PDA

Просмотр полной версии : [Расы] Элементали



Элоди
21.06.2015, 19:51
Название расы: Элементали, стихийные духи. В зависимости от принадлежности к стихии различаются их названия.
Воздух - сильфы.
Вода - ундины.
Земля - големы, дриады.
Огонь - саламандры, ифриты.


Описание места жительства: Ореол жизни элементаля составляет ореол влияния и присутствия его стихии. Элементали воздуха есть везде, где есть воздух, соответственно в подземных и подводных пространствах их не встретить. Элементали воды могут присутствовать практически везде, где есть вода, и в силу своей слабости на земле редко отходят от породивших их водоемов далее, чем на пару метров. Элементали земли (также рассматриваются и песчаные, живущие в пустынях) есть везде, где есть земля в том или ином виде. Огненные элементали, соответственно, обитают там, где царит постоянная жара, часты возгорания или постоянно горит огонь.

Гора Айнорт, где собирается Тало Кэнта. Располагается гора на берегу моря между пустыней и холмами. Сюда стекаются элементали со всей Эмпии, чтобы избрать Тало. Сюда могут прийти все желающие, чтобы получить совет или что-то еще у правителей элементалей, некоторые из которых стары как мир.
Айнорт и окрестности, использующиеся как полигон для турниров, охраняются от заселения. Общими силами стихии способны отбить любую атаку. Только кому нужно захватывать одинокую гору на краю пустыни?


Описание расы:

Элементаль - это разумное магическое создание, составляющее структуру из частиц той или иной стихии. Рождаются эти существа непосредственно из стихии, самостоятельно или призываются магами (маг способен призвать только простейшего). Рождение элементалей происходит достаточно редко, потому их количество не слишком велико. Стоит отметить, что элементали рождаются взрослыми сформировавшимися существами как внешне, так и внутренне. Питаются они своей первородной стихией, не могут существовать в неродных мирах. Относительно бессмертны - их можно убить.

Технический уровень развития у элементалей стоит на нуле и не собирается изменяться. А вот магический уровень крайне высок - управлять своей стихией для духов стихий не составляет большого труда, многим также доступно создание иллюзий, использование магии звука и природы.


Описание внешности:

Внешность простейших: это гуманоидные существа, либо очень приближенные к своей стихии (например, в таком случае сильф будет выглядеть как белесое облако с почти не видными человеческими чертами), либо приближенные к облику человека. Во втором случае у духов "кожа" чаще всего будет характерного цвета стихии, также у них могут проявляться природные особенности, вроде рыбьих хвостов у ундин, перьев у сильфов, древесных или каменных/песочных наростов у големов, магматических пород у саламандр.

Рост простейших колеблется от 100 до 250 сантиметров. Вес сильфов может быть примерно 2-7 килограммов, ундин - 30-60 килограммов, големов - от 50 до более 100, саламандр - 25-50.
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода1.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода2.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода3.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода4.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода5.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода6.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода7.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода8.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Вода9.jpg

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Воздух.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Воздух2.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Воздух3.jpg

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Огонь1.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Огонь2.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Огонь3.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Огонь4.jpghttp://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Огонь5.jpghttp://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Огонь6.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Огонь7.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Огонь8.jpg

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля1.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля2.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля3.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля4.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля5.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля6.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля7.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля8.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля9.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля10.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля11.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля12.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Земля13.jpg

Внешность высших: в их внешности полностью отсутствуют гуманоидные черты, они более похожи по облику на громадных животных. Расцветки и особенности аналогичны тем, что у простейших.
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Огонь.jpg

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Земля.jpg

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Воздух.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Воздух2.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Воздух3.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Воздух4.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Воздух5.jpg

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Вода.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Высшие/Вода2.jpg

Цвета стихий:
Воздух - спектр от белого до светло-голубого, редко серый и темно-синий.
Вода - все оттенки синего и в том числе с примесью зеленого.
Земля - оттенки серого, желтого, коричневого, черного, зеленого.
Огонь - оттенки оранжевого, красного, красно-коричневого, пепельно-серого.


Описание характера представителя расы:
Воздух - подвижность, деятельность, живость, переменчивость, гибкость, проворность, восприимчивость, вездесущесть, безграничность, любознательность, независимость и свобода, поверхностны, нервозны, нерешительны, их цели и планы постоянно колеблются, не любят обязательств.
Вода - неопределенность, мечтательность, образность мышления, мягкость проявления, большая чувствительность, восприимчивость, впечатлительность, скрытность, иногда агрессивность.
Земля - устойчивость, умеренность, последовательность, заторможенность в плане переключения на новый вид деятельности или отношений, терпеливы, покорны обстоятельствам, упорство, настойчивость, выдержка, выносливость, целеустремленность, непоколебимость, корысть.
Огонь - рвение, нетерпение, беспечность, самоуверенность, вспыльчивость, порывистость, бесцеремонность, отвага, мужество, воинственность, преданность вплоть до самопожертвования, упорство, неуступчивость, врожденные вожди, подчиняться не любят и не желают, умение приспосабливаться к различным обстоятельствам.


Структура иерархии, структура общества:

У элементалей есть своя иерархия: есть высшие порождения стихий, а есть простейшие. Высшие сущности, коих на свете в сотню меньше, нежели простейших, стихий пойдут на контакт только с человеком, обладающим большой силой и энергией, а также владеющим навыками работы со стихиями. Простые же элементали доступны для контакта практически любому. По своей сути все они – нейтральные создания по отношению к людям, которые не пытаются подчинять ту или иную стихию, потому бывают исключения из правила, описанного выше. Высшие и простейшие между собой взаимодействуют, как мудрые отцы и их дети.
У элементалей нет семей. Как уже упоминалось, они рождаются непосредственно из стихии. Отношения между ними, в частности любовь, основываются на духовной близости, им не свойственны плотские утехи. Так без труда ундины могут любить саламандр, сильфы считать братьями, отцами, дедушками и бабушками големов. Ограничений нет, и никто никого не осудит за предпочтения.
Стихии живут в равновесии сил, но если что-то его нарушает духи готовы рушить все вокруг без разбора до тех пор, пока не восстановится баланс.
Баланс - их все, чем дышат, во имя чего живут и готовы отдать жизни как свои, так и чужие. А еще они бесконечно благодарны Демиургу за свое существование.


История расы:


Рождение элементалей и создание Совета.

Первые духи стихий появились вместе с созданием мира. Изначально они, не имевшие лидеров, были разрозненным народом, вернее, даже четырьмя народами, у представителей каждого из которых в подсознании была одна идея. Идея защиты тонкой экосистемы новорожденного мира. Задумывалось так создателем или нет, но элементали стали постоянными стражами природы во всех ее проявлениях, сама их суть подразумевала это. И эта суть впоследствии стала причиной объединения четырех народов в один.
За короткое время освоения Эмпии духи воздуха первыми обнаружили свое сходство с еще тремя народами. Любознательность и практически полная свобода от привязанности к одному месту (водные и огненные - самые ущемленные в этом плане) помогли им в этом. Их бесконечно радовало такое количество единомышленников, и, естественно, они поделились наблюдениями с ними. Необходимо было что-то делать, но сильфы слишком любили свою независимость и отказывались обременять ее великими делами, требующими большой ответственности. Големы консервативны и не хотели ничего менять самостоятельно, ундины же попросту не решались что-либо сделать и, растворяясь в мечтах о союзе, страдали от ограниченности передвижения. Вся надежда легла на плечи пламенного народа. Приняв к сведению полученные от сильфов знания, один из высших саламандр бросил клич с предложением объединения и создания Совета, как правительственного элемента. То был Родонер, и он автоматически прослыл самым мудрым среди элементалей огня, а также самым решительным среди всех. Духи воздуха охотно передали послания, войдя в незавидное положение единомышленников. Ундины и сильфы незамедлительно ответили согласием, только големы мешкали не в силах принять перемены, но в итоге и они дали положительный ответ. Но не все так просто. Если у народа огня определился лидер - Родонер, то у остальных все еще не было предводителей. Тогда впервые за время существования мира можно было увидеть огромное скопление элементалей, собравшихся у берега моря на своего рода турнир, победившие в котором стали бы лидерами. "По одному на каждую стихию", как предложил Дернот, который вскоре вошел в первый состав Тало Кэнта, представляя Землю. "И Айнорт станет вершиной Совета", дополнил Вистаэал, нашедший эту гору наиболее подходящей для всеобщего удобства, он же стал представлять Воздух. Последним Советником стал Нен-Фалмарин, представитель Воды, ему принадлежит признанное предложение функций Совета. Все - а Вистаэал особенно - были согласны с тем, чтобы минимально воздействовать на жизнь "подопечных". Так объединились четыре народа, и был создан Совет Четырех, который позже был назван Родонером Тало Кэнта.
Последовал длительный мир, хотя ранее и не было войны, были волнения из-за объединения и введения всего двух правил. После полного равенства в слоях высших и простейших появилось целых два правила: сообщать о нарушениях экобаланса Тало Кэнта, также запрещалось самостоятельно завязать войну. Не то чтобы кто-то когда-то этого хотел, но появление запрета возмущало. Относительно быстро элементали смирились с изменениями и начали воспринимать правила так, будто они были установлены с самого сотворения мира.


Конфликты с Айве-Лайгеном.

Каждый элементаль знает имена и заслуги первого состава Тало Кэнта, хотя бы потому что двое из него все еще являются Тало. Другие двое погибли в ходе развития рас, населяющих Эмпию. Те, в чью жизнь стихии не желали вмешиваться, довольно быстро проникали в их жизнь. Другим расам нужно было место, и духи уступали его, относясь с пониманием. Спокойствия ради было заключено соглашение, что элементали не станут бороться за природу на территориях полисов. Это словно вырывало кусок души, однако было необходимой мерой. Потому уничтожение Сатолисом Варваэйна наблюдалось со слезами на глазах, но в абсолютном бездействии. Так же и нападение на Сатолис, которое, в общем-то, было оправданным действием. Повлекло оно, конечно, ужаснейшие события - землетрясение, что поднял пробудившийся зверь, было столь сильным, что тревожило и элементалей. Больше всего тогда пострадали духи земли, но даже будучи самыми могущественными в управлении этой стихией, они не могли ничего сделать. В попытках успокоить материк погиб Дернот, и Тало Кэнта лишился одного предводителя. Велико было горе духов, и они искали виновника всего случившегося. Им оказались правители уничтоженного Сатолиса, и винить было некого. В глубокой печали был избран на замену Дерноту Тэланилу. Уже при нем народ элементалей опять отдал часть мира Айве-Лайгену, который решил создать поселение под землей и под водой, становясь тесными соседями ундин и големов. Проявив огромное терпение, следили за строением города духи. Айве-Лайген собирал в себе множество магов, в том числе и стихийных, и уже потому не находил у элементалей симпатии. Позже этот город создал очередную проблему (третью по счету), и стихиям пришлось наблюдать за растлением и уничтожением Картеласа, что увеличило нелюбовь к Айве-Лайгену.
И вновь покой элементалей потревожил подводный город. На территории Лайгена были выпущены неизвестные существа, попавшие в море рядом с Айве. Их быстро растущая популяция повлекла за собой экологическую катастрофу. Ундины, жившие рядом, серьезно пострадали, и Тало Кэнта предъявил претензии властям полиса, угрожая уничтожением в случае, если не последует устранение проблемы. Ведь уничтожение - именно то, чем Айве-Лайген активно занимался, для него такой конец был бы ироничен. Правители пообещали все исправить и найти виновника. Не нашли. Наемники из Проклятого Города только исполняли чью-то просьбу, потому отчасти они не были виновны. Предъявленные причины случившегося элементали не приняли и не смогли простить Айве-Лайген. До войны дело не дошло, так как в ходе переговоров в 383 году было решено заключить мир. Но.. в какой-то момент надежда на избежание конфликта рухнула. Вновь пострадали големы - была уничтожена целая колония, и это просто сорвало все хрупкие цепи, наложенные на терпение. Единогласно Тало приняли решение начать войну, и для одного из них оно стало последним. Родонер погиб в одной из атак, будучи прижатым к губительной для него воде. Спасти его не представлялось возможным, что подлило масла в огонь. Нен-Фалмарин впал в безумие, ибо потерял самого близкого, того, кто первым решался сделать то, на раздумья о чем сам тратил множество времени. Однако вовремя явились к подножию Айнорт послы Тассалиры, прося пощады для Айве-Лайгена и принеся доказательства его невиновности. Двоим Тало стоило большого труда, чтобы утихомирить Воду и направить его ярость на благое дело - поиск настоящих виновников. Все же это получилось, и когда был избран Урфайр на место Родонера, элементали в спонтанном сотрудничестве с Технополисом начали расследование. Оно привело глубоко в джунгли, где находилось довольно большое поселение. От него остались лишь руины, потому что здесь стихии выплеснули эмоции, а технологии и магия полисов помогли им отомстить за пережитые беды.


Подробное описание совета

Главенствует над элементалями Тало Кэнта (Совет Четырех), в который входит по одному представителю от каждой стихии. Попасть в Совет могут сильнейшие и мудрейшие среди высших проявлений стихий.
Тало (советники) принимают решения по участию в мировых событиях, определяют реакцию на изменения состояния природы. Пользуются абсолютным авторитетом среди элементалей, но в то же время даже не пытаются мешать их укладу жизни: каждый волен делать то, что захочет (объявить войну, увы, нет).
Чего Тало не сделают никогда:

оставят без внимания загрязнения
простят истребления своих сородичей.



Представитель стихии воздуха - Вистаэал

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Представители/Виста.jpg

Один из первых элементалей мира. Сама суть ветра. Хорошо осведомлен о происходящем в Эмпии, новости узнает самолично или через помощников. Нигде не остается надолго, можно сказать, что он всегда в движении.

Представитель стихии воды - Нен-Фалмарин

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Представители/Нен.jpg

Один из первых элементалей мира. Едва ли не суть воды. Старается проникнуться к каждому и каждому найти место в своем сердце.

Представитель стихии земли - Тэланилу

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Представители/Тэла.jpg

Самый молодой член Тало Кэнта, однако мудрый и целеустремленный. Лучший из големов своего поколения.

Представитель стихии огня - Урфайр

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Элементали/Представители/Урфа.jpg

Молодой харизматичный и идейный член Тало Кэнта. Именно он ведет за собой всех элементалей.