PDA

Просмотр полной версии : [Расы] Пустынные эльфы или симхаты



Литиция
04.07.2015, 16:49
Название расы:
Пустынные эльфы, симхаты, красные эльфы, солнечные эльфы.


Описание места жительства:
Пустыня Мхотай, отчасти территория Технополиса, отчасти неизведанные даже ими земли.
Основной ландшафт - пустыня. Климат - пустынный. Кроме самих симхатов на территории племен живут:

Мау (прямоходящие кошки разных видов. Живут в поселениях симхатов. Имеют отчасти свою религию. Основные силы - магия вуду, шаманизм);
Наджа Сшеду (люди со змеиными хвостами. Живут в пустыне. Имеют свою религию. Симхаты скрывают свой союз с этими существами от Технополиса, используя змеелюдов для возможной атаки),
Покинувшие Тассалиру химеры (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=272&p=1824&viewfull=1#post1824) (звероподобные существа. Следуют религиозным учениям Тассалиры. Проживают совместно с симхатами. Относительно близки с техникой).

Столица симхатов называется Хартсманат, Цветок Пустыни, это большое поселение, закрытое высоким куполом, по которому порой проходит рябь, заслоняя всё, что есть внутри. Часто это происходит во время утренней молитвы Солнцу. Сюда легко пускают гостей, но стоит следовать местным порядкам и не оскорблять представителей расы. Кроме того, на входе стоит гостевой дом, где часто отдыхают дальние рейдовые силы Технополиса. Купол создает надежную защиту для высоких и хрупких (по виду) конструкций, так же столица наполнена зеленью и родниками. На колоннах, поддерживающих купол, написаны древние тексты, восславляющие солнце и воду. Воистину это место - Сердце Пустыни.


Описание расы:

Средняя продолжительность жизни: 150-300 лет. Совершеннолетие наступает в 18 лет.
Средний рост: 1.70 - 2.00. Средний вес: 60-80 кг.

Технический уровень: Средний
Магический уровень: Высокий
Околомагический уровень: Низкий
Физический уровень:. Средний


Описание внешности:
Эти эльфы куда сильнее похожи на людей, чем прочие. У них более развитая мускулатура и формы куда объемнее, чем у хрупких и маленьких сородичей. Цвет кожи может варьироваться от загорелого розового до эбенового, но никогда не родится бледного симхата, такой просто не выживет под страшным светилом Великой Пустыни. Глаза бывают желтых, алых, серых и черных оттенков. Волосы их так же светлыми оттенками не отличаются. Преобладание красного и черного цвета. Для многих эти эльфы кажутся очень чувственными, мешая человеческую сексуальность и эльфийскую красоту. Миндалевидный разрез глаз, полные губы, высокие скулы. Но в глазах их застыла жестокость матери-пустыни. В одежде предпочитают светлые оттенки, в пустыне их можно увидеть лишь по уши закутанными в ткань или доспехи, только глаза сверкают, но в родных поселениях, защищенных куполами, симхаты не скрывают своих тел, закрывая лишь необходимые по меркам приличия их части.


http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Симхаты/1.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Симхаты/2.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Симхаты/3.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Симхаты/4.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Симхаты/5.jpg
http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Симхаты/6.jpg


Описание характера представителя расы:
«Пустыня убивает без колебаний. Мы – Пустыня» - таковы слова истинного ребёнка Мхотай. Солнцелюбивые эльфы импульсивны, их кровь горяча и бурлит. Они злопамятны и словоохотливы. Их эмоции яркие, слова резкие, а смех громкий. Гордятся силой своего рода, ведь лишь храбрый и умелый способен выжить в пустыне. Любопытны и властолюбивы. Вместо исцеления они, скорее, подарят милосердную смерть. Считают себя истинными хозяевами Пустыни, ведь даже ближайшие союзники – Тассалира, не так знают её, как они. Любят красивые ткани и украшения из золота и ярких каменьев. Большие эстеты и перфекционисты.
Их нельзя назвать доверчивыми, но они всегда рады гостям, ведь те несут вести и с ними можно поговорить. Симхаты дисциплинированны, всегда будут добиваться своей цели. Солнце для них священно, всё связанное с ним – почитаемо. Не переносят холод и даже в гостях в Тассалире стремятся быть вне помещений с кондиционером. Как и люди, на которых так похожи симхаты, хотят побыстрее вырасти, поэтому, по сравнению с другими эльфийскими народами, их совершеннолетие занижено. Внутри общины могут кипеть не шуточные страсти, измены здесь дело обычное, и часто на это даже не обращают внимания. Мужчина может жить с несколькими женщинами, так же и женщина может иметь личный «гарем». Семья не имеет особой ценности.
Любят и ценят возможность праздновать, чем занимаются каждый свободный день. Прямота и честность у них в крови. Если им кто-то не нравится, они не будут тактично молчать и улыбаться, а скажут ему это прямо. И наоборот так же.


Структура иерархии, структура общества:
Чем дальше от Тассалиры живут симхаты, тем более они напоминают дикарей. В глубине пустыни они живут общинами, чей глава правит одним городом. Власть передается от поколения к поколению.
Однако, близкие к Тассалире города, «облагороженные» технологиями, и столица, имеют слегка другой строй. Ими управляет Харт, наместник солнца на земле. Он может быть из любой семьи, но кровные узы для него значения не имеют. После смерти прежнего Харта в Хартсманате начинается борьба за власть, когда умирают многие претенденты, а последний оставшийся, севший на трон и продержавшийся там ровно три дня без права на помощь или лечение, не сходя, правит всю оставшуюся жизнь, отрекаясь от всего, что было до. В дальнейшем значение для него имеет лишь семья, которую он обретет здесь, находясь на этом месте. Некоторые Харты правили совсем недолго – всего несколько часов, пока полностью не истекут кровью или не умрут от ужасных ран.
Чем ближе к людям живут симхаты, тем сильнее они на них похожи. Однако, у всей расы есть негласное правило – дети должны учиться выживать без родителей как можно раньше, поэтому уже в пятнадцать лет их выставляют за дверь, но тщательно следят, ограждая от смертельно опасных ситуаций, хотя и допуская их. Каждая травма в урок симхату, о каждом своем шраме он может рассказать целую историю, ничуть не приукрасив собственную жизнь или свершения. Каждый год в самый жаркий день проходит праздник, где выжившие юнцы становятся совершеннолетними в 18 лет. Теперь они имеют право вступать в регулярную армию, выбирать себе пару и размножаться. К слову о размножении, в отличии от многих других эльфийсках рас, симхаты плодятся довольно быстро. За сотню лет в одной паре может быть до девяти детей. Конечно, в таких условиях не все доживают до совершеннолетия, погибая от множества опасностей, поджидающих как в пустыне, так и в стенах города. В итоге у каждой пары к смерти может остаться из девяти всего трое детей. Дети симхатов до пяти лет слабы ко всем угрозам, но после они начинают быстро расти и развиваться, вровень с человеческими детьми, а степень закалки делает их сильнее, выносливее, ловчее и разумнее.
В одних с ними поселениях живут Мау, раса прямоходящих кошек, имеющих слабую собственную волю, слепо подчиняющиеся симхатам, считая их высшими существами.
Среди симхатов, в тайне от Тассалиры процветают темные искусства – магия крови, некромантия. Но среди особо почитаемых видов магии – огонь и земля. В их городах имеет вес Право Сильного и слово чести или крови. Имеют место кровная вражда и месть «Глаз за глаз», однако никто не принуждает детей после наступления совершеннолетия, вступать в эту борьбу. Дети не берут на себя долги родителей, и кровная месть на них не распространяется. Каждый симхат считается полноценной личностью и индивидуальностью, которого не могут ограничивать законы семьи, лишь слово, сказанное Правом Сильного, то есть Харта или иных вышестоящих.
Конечно, закон в городах симхатов есть, и он крайне жесток, как к собственным жителям, так и к гостям, но каждый новый Харт может полностью упразднить закон и ввести совершенно новые пункты – на это ему дается ровно неделя, после чего закон остается жестким и неизменным на всю жизнь Харта. Посягать на жизнь и здоровье наместника Солнца или его семьи – это страшнейшее религиозное отступление от всех канонов. Если Харт избрал себя и удержался на месте, он становится едва ли не богом и имеет полное право на любое действие без противодействия на территории городов симхатов и подвластной пустыни.


Краткая история расы


Возникновение расы
Семьсот лет назад, когда Эмпия была лишь рождена и открылись первые порталы, чтобы дать жизнь на этой земле, в мир Анъон открылся портал. В это время там была междоусобная война среди эльфов. Все они считали себя детьми Каира и Ирены, земли и неба, а потому не вступали в браки не рожали детей, но случилось страшное – двое не выдержали, а полюбив друг друга не отказали духу и телу своему. Долго Килерти и Критоэн скрывали от прочих эльфов факт беременности, но, когда родилась дочь запретной любви Шахранэ, не смогли утаить её. Плод кровосмесительной близости был уничтожен, а преступившие закон изгнаны из обжитых мест. Но они не ушли так просто, возвращаясь раз за разом, ероша пчелиное гнездо и поясняя, что эльфы – существа свободнее, чем боги, и чтобы выжить в жестоком мире, им придется плодиться, иначе, когда останется последний эльф во всем Анъоне, будет уже поздно, не сойдет ведь к нему Ирена, чтобы дать начало новой жизни. Их слова были услышаны, и кто-то потянулся прочь из обжитых мест следом за уходящими всё дальше Килерти и Критоэном. Маленькая община потянулась на юг, куда еще не ступала нога человека или эльфа, они столкнулись со множеством проблем, в одной из которых погиб Критоэн, обретя в смерти счастье, а перед ней кричавшего, что видит юную Шахранэ и уходит к ней.
Килерти осталась одна и повела маленькую общину под черным знаменем с младенцем с ножом в груди, дальше на юг. Названные черными эльфами, те, сбросив запреты своего народа, стали заводить семьи, но им было мало по одному партнеру, а потому, уже на второе поколение союзы стали и правда кровосмесительными.
Племя не останавливалось надолго нигде, переживая множество трудностей, и в конце пути их ждал не благодатный лес, предсказанный одной из жриц Шару, местной богини мести, почитаемой ими оттого, что считалось, что в ней воплотилась убитая Шахранэ, но сияющий портал, в который они вошли не задумываясь. Возвращаться было некуда, а это мог быть шанс найти новый дом.
Новый мир встретил их жестоко палящим солнцем и раскаленным песком под ногами, обутыми в сапоги из тонкой кожи. Многие умерли в первые годы, но те, кто выжил, мешали себя с песком, проводя различные ритуалы, стремясь слиться со стихией, в которую они попали. Килерти была жива и раз за разом взывала к Шару, не находя ответов на вопросы.
Попытка пересечь пустыню, сопровождаемая многими испытаниями, закончилась лишь новым опытом и знаниями. В конце концов уже привыкшие к такой погоде и условиям, выжившие черные эльфы стали пытаться обжиться здесь. Год за годом сил у них становилось всё больше, и когда настало время, в которое они смогли бы без труда уйти отсюда, эльфы уже не захотели покидать пустыню. Мхотай стала их родным домом, а Хартсманат, первый город, единственным убежищем и зеленым краем. Черные эльфы стали звать себя симхатами, а агрессивная политика быстро привела к завоеванию новых земель.


Смерть Килерти, союз с Тассалирой.
Килерти, бывшая первым Хартом, умерла на 293 год своей жизни, оставив после себя пятерых детей, что не стали бороться между собой за место матери, разошлись в разные стороны, оставляя после себя лишь следы на песке. С ними ушли некоторые симхаты, в конце концов каждый ребёнок Килерти выбрал себе место по душе и основал новое поселение. Число симхатов росло и множилось в прогрессии, появлялись новые города, а желавшие бежать от суровости нового Харта, строили обиталища глубже в пустыне, не пытаясь сунуться в более добрые места.
В один из годов, патруль симхатов усмотрел множество людей. Они разворачивали бурную деятельность в районе скал, и им пока не стали мешать. Город строился быстро, и люди стали деликатно осматривать пустыню, поглощая «взглядом» километр за километром. Тогда симхаты решили заговорить с пришедшими. Разговор вышел короткий, но эффективный. Люди с радостью приветствовали тех, кто мог помочь им изучить пустыню, предлагая взамен интересные технологии.
К этому моменту многие уже давно не мнили себя потомками черных эльфов Анъона, отказавшись от родства с иным миром. Через три поколения эта история была забыта, а симхаты стали считать себя частью Эмпии с самого её начала.


От старых веков к нашим дням
С тех пор утекло много воды, но симхаты тесно связали свою судьбу с Тассалирой, став верным другом и союзникам. Менялись Харты, пустынные эльфы захватывали всё больше территорий и племен. Первым племенем стало Мау, племя дикарей прямоходящих кошек, в дальнейшем они стали верными рабами симхатов. Вторыми местными обитателями стали не менее жестокие Наджа Сшеду, захватить которых не удалось, но после длительных войн наступил шаткий мир, где каждая сторона выдвинула собственные условия, и наконец представители рас пожали друг другу руки, заключая собственное соглашение. Симхаты оставили его в тайне для Тассалиры, считая союз с Наджа Сшеду путем для отступления, если Технополис станет слишком наглым.
Вместе с Тассалирой симхаты пережили многие беды и горе, но союз лишь крепчал. Ярис из симхатов, стал первым из тех, кто ушел жить в Технополис. За ним потянулись и другие эльфы, основавшие своё гетто в границах Тассалиры. Из любознательных симхатов получались прекрасные инженеры и техники, вскоре их услуги уже ценились. В конце своей жизни Ярис завершил свой великий проект, он создал и успешно запустил Око Яриса – огромную систему солнечных батарей, питавшую множественные комплексы Тассалиры. В дальнейшем Око Яриса обслуживали почти исключительно симхаты, непрерывно работая над модернизацией и контролем поломок системы.


Восхождение Солнцеподобного Хассерафа
Пришло время, когда бывший Харт умер от старости, и настал миг борьбы за трон Хартсманата. Это было время, которое беспокоило даже Тассалиру, ведь в миг междоусобицы симхаты не могли располагать у себя в городах Дальние Рейдовые Силы, а также не помогали в изучении пустыни. Синод Жрецов при одобрении Кассаны решил посадить на трон своего ставленника и помочь ему достигнуть победу. Никто не запрещал любому симхату сражаться за трон Хартсманата, а потому пришедший из гетто инженер Хассераф не удивил совершенно, свободно стал участвовать в бойне. Кровь лилась рекой, дворец был залит ею по щиколотку, запах гари и паленых тел стоял в столице, купол был закопчен от костров.
Хассераф успешно преодолевал одного претендента за другим, и наконец достиг трона, скинув оттуда труп предварительно убитого противника. Он занял трон и усидел на нем три дня с помощью собственной магии и некоторых приспособлений, выданных Тассалирой – генератор щита, например. Это не осуждалось, о честной борьбе тут речи и не шло, симхатам было важно, чтобы их правитель был мудр и изворотлив, доброта и честность - совсем не показатели первооснов.
На четвертый день весь Хартсманат и прочие города под властью Права Сильного склонились перед новым Хартом, Солнцеподобным Хассерафом.


Подробное описание правителя

Солнцеподобный Хассераф

http://www.fantasy-wave.com/images/Библиотека/Эмпия/Расы/Симхаты/Хасс.png

Исключительно лояльный к союзникам симхатов Тассалире, нынешний правитель Хартсманата и иных городов, кроме обиталищ общин, славится своим вспыльчивым нравом и чудесным талантом воина. Он – невидимый боец и клинок пустыни. Если Хассераф захочет убить, его жертва может даже не заметить его. Сильный воин и маг земли.
Хассераф тверд духом и упрям, однако умеет легко лавировать между желаниями Тассалиры и своего народа, умудряясь ставить условия.
Его жизнь искусственно продлевается с помощью препаратов Технополиса, который не желает, чтобы внутренние проблемы симхатов ограничивали его собственные рейдовые силы.
У него есть две женщины, одна из которых безупречно владеет магией огня, а вторая прекрасно поет и танцует. Амари и Сильват не подарили ему еще детей, но у многих есть ощущение, что с деторождением не торопится и сам Хассераф, впрочем, в данном обществе мало кому есть дело плодится та или иная пара или нет, ведь здесь ценен сам эльф, а не его потомство, предки, семья или родословная.