PDA

Просмотр полной версии : Правила форума



Alex Black
19.07.2015, 11:41
*Слово ГМ в данных правилах так же обозначает специалиста, администратора или любого иного представителя администрации.


На форуме действуют следующие правила:


1. Общие положения:

1.1. Запрещается оскорблять других пользователей в любой теме на форуме. Использовать мат на форуме не приветствуется, в темах общения мат строго запрещен. В игровых темах необходимо прикрывать мат звездочками, или заменять эвфемизмами. Угрозы, оскорбления на национальной и религиозной почве строго запрещены.
1.1.1. В случае явной или неявной провокации на оскорбление, это будет расцениваться как нарушение правила 1.8.
1.1.2. В любых темах общения запрещено: обсуждать политику, национальные недостатки/превосходства, гендерные различия, попадающие под сексизм, религию, пропагандировать наркотики (к данному пункту относится любое обсуждение наркотиков, средств их добычи, приготовления, употребления, вкусовых и обонятельных качеств), самоубийство. Распространение запрещённого законом контента не допускается в любых темах. Нарушение данного правила будет караться жестким минусом в опыт. При многократном повторении - бан.
1.1.3 С учётом того, что форум имеет рейтинг 16 +, в ролевых темах в открытом доступе публиковать посты с описание откровенной порнографии или чрезмерной жестокости необходимо прятать под спойлер 18+.
1.2. Без согласия второго лица запрещается помещать в любом разделе форума информацию следующего вида: личная переписка в любого вида службе обмена сообщениями, почтовом клиенте и т.д. Запрет касается информации в виде репоста сообщений, изображений, видео и аудиофайлов. Так же запрещено выкладывать чужую личную информацию в любом виде (фотографии, паспортные данные, телефон) без согласия владельца. Наказание вплоть до перманентного бана.
1.3. Запрещена любая реклама в разделах, не предназначенных для этого. Запрещён любой спам.
1.4. Запрещены какие-либо махинации с опытом, нечестная игра и попытки взломать, или нанести ущерб форуму. За нарушение этого правила следует удаление всех способностей, кроме начальной, выданной в анкете, полного аннулирования опыта. В случае серьёзного нарушения - бан аккаунта. О любых дырах форума пользователи обязаны сообщать администрации.
1.5. Пользователь, который по каким-либо личным причинам не может появляться на форуме более двух дней, должен написать предупреждение в соответствующей теме форума.
1.6. Если игрок без предупреждения покинул форум более чем на 7 дней, и своим бездействием наносит ущерб игре других игроков, они вправе отыграть его действия и выйти из ситуации так, как посчитают нужным.
1.6.1 Неделя - возможный срок ответа ГМа на пост игрока. В случае, если ГМ затягивает дольше этого времени, игрок может написать личное сообщение главному администратору и попросить замену или освобождение от ситуации. До истечения этого срока игрок не имеет права пытаться ускорить написание поста или подгонять ГМа любым другим способом (намёками, приставаниями в лс, во флуде и так далее). Наказание - снятие опыта.
1.6.2 Любой вопрос, заданный ГМам, администрации или специалистам вне определённых тем (вопросы игроков, предложения и другие в разделе "Организационные моменты") будет оставаться без ответа. Обращайтесь в специально выделенные для этого темы. При требовании ответа в неположенных темах (флуд, срачи и так далее) игрок будет оштрафован.
1.7. Игрок, который находиться в квесте и отсутствует больше трех дней без предупреждения, получает выговор. Мастер квеста вправе исключить его, или отыгрывать его действия так, как посчитает нужным.
1.8. Запрещается разжигание вражды на форуме, как между игроками, так и по отношению к администрации и её представителям. Хамство по отношению к администрации и её представителям будет расценено как нарушение данного правила. Также запрещена клевета или распространение заведомо ложных слухов на членов АМС.
1.9. Нарушение какого-либо пункта пользователем будет рассматриваться индивидуально. За нарушения следуют такие наказания: предупреждение, выговор, штраф, принудительное изменение действий персонажа и бан на несколько дней или на неограниченный срок.
1.10. Администрация и ГМы также являются пользователями и обязаны соблюдать правила форума.
1.11. Запрещается писать неверную информацию о своих жизнях и энергии. Запрещается менять эти характеристики не принятым в игру персонажам.
1.12. В случае совершения игроком действий, не предусмотренных данными правилами, но создающих препятствия для комфортной игры и общения других игроков или работы администрации, либо являющимися нарушением правил с точки зрения администрации, администрация вправе применить к этому игроку наказание, в зависимости от тяжести нарушения - на свое усмотрение.
1.13. С целью защиты права игроков на доступ к информации, которая касается отзывов о работе форума - игрокам запрещается удалять собственные отзывы из темы "Книга жалоб".
1.14. У Эмпии существует своя дискорд-конференция. В ней должны соблюдаться все правила форума, а также запрещена прямая отправка файлов. Игроки, которые будут пытаться звать ГМов или задавать любые другие важные вопросы в данной конференции, будут наказаны. За нарушение будет выдаваться штраф в виде снимаемого опыта, либо исключение из конференции. За конференцией постоянно следит Комендант, он и приводит в исполнение наказания.


2. Создание анкет:

2.1. Анкету следует писать строго по шаблону, и выкладывать в специально отведённом для этого разделе.
2.2. Анкету следует писать литературным русским языком, стараться избегать ошибок.
2.3. Начинать игру без принятой анкеты строго запрещено.
2.4. Аватар на форуме должен соответствовать внешности вашего персонажа в игре. Аватар должен быть рисунком или обработанной фотографией. Аватарка должна быть заменена по требованию администрации. Без соответствующего аватара анкета не принимается.
2.4.1. Ник игрока должен соответствовать имени его персонажа.
2.4.2. Игрокам запрещено брать аватары которые стоят у персонажей других игроков на данный момент. Аватар который кто-то использовал ранее, но не использует на данный момент - можно использовать.
2.4.3. Запрещено использовать аватары других игроков переделанные из оригинального изображения с помощью графических редакторов.
2.4.5. Нельзя использовать аватары занятые для НПСов мира, которые являются неизменной визуализацией образа.
2.4.6. Если аватар был ранее модифицирован и использован, то вне зависимости от того, используется ли он кем-то ещё, он может быть поставлен.
2.5. Силу персонажа определяет не написанное в анкете, а имеющиеся в наличии у него способности. Вне зависимости от того какую силу и какие умения вы опишите, ваши силы и ваши реальные умения будут зависеть только от ваших способностей.
2.5.1. Помните: Каждый новый игрок, только вступивший в игру, не обладает ни одной способностью, кроме базовых (выданных проверяющим при приеме анкете). Чаще всего, это одна способность, в редких случаях их может быть больше.
2.6. Запрещается приводить на форум персонажей, известных по книгам/фильмам и так далее.
2.7. По истечении недельного срока неактивности игрока в обсуждении его анкеты - анкета удаляется.
2.8. В случае, если проверяющему/принимающему от игрока приходит сообщение (не важно, в ПМ или где-то на форуме) с просьбой ускорить проверку анкеты и т.п., но трое или семь положенных для проверки суток не прошло, то такой игрок получает штраф.
2.9. Все исправления, сделанные игроком на основании замечаний проверяющего/принимающего, должны быть отправлены новым сообщением с применением цитирования в теме анкеты.
2.10. Игроки, не оставившие после анкеты сообщение для инвентаря, получают на 50 начального золота меньше, чем положено по стандарту.
2.11. После принятия анкеты игрок должен поставить ссылку на анкету в поле "Ссылка на анкету" в настройках пользователя, а так же проставить себе энергию и жизни.
2.12. Запрещается писать в чужих анкетах всем, кроме получивших на это разрешение от главного администратора или принимающего администратора. Карается.
2.13. Анкеты новых игроков принимаются в первую очередь, анкеты твинков - во вторую. Игрок обязан указывать, если это уже не первый его персонаж. Можно сделать это скрытым текстом.
2.14. Создание дополнительных персонажей разрешается только в том случае, если игрок способен играть всеми своими персонажами одновременно. Если администрация видит, что игрок перестал играть старым персонажем, новый в игру не пропускается. Не рекомендуется иметь более 4х персонажей.
2.14.1. Запрещается намеренно играть с самим собой. В случае непреднамеренной встречи персонажей, игрок должен быть готов по первому требованию предъявить ГМу или администратору уважительную причину для данного отыгрыша.
2.14.2. В случае, если один игрок выложил на рассмотрение одновременно больше одной анкеты, все они проверяются в порядке отдельной очереди; то есть, пока не принята первая анкета, вторая рассматриваться не будет.
2.15. Игрок может вывести одного из своих персонажей из игры, и при этом перенести весь его опыт на другого персонажа. Это можно сделать один раз в течение главы, а также во время таймскипов (между главами). Для этого, игроку требуется выполнить несколько условий. Во-первых, в середине главы ему требуется оставить заявку на перенос опыта ДО того, как его персонаж фактически умер в ролевой (во-время написания таймскипов заявка оформляется после написания таймскипа). Во-вторых, ему требуется продать все способности. Способности продаются за треть стоимости - это вся компенсация, на которую игрок может рассчитывать. Весь полученный опыт переносится на нового или другого имеющегося персонажа в количестве 100%. В-третьих, уже после написания последнего игрового сообщения за персонажа ему необходимо повторно подать заявку на перенос опыта с указанием ссылки на последнее игровое сообщение. Персонажа, выведенного из игры таким образом, можно воскресить, но он вернется в игру без опыта, денег, бонусов, ролевых эффектов и способностей, с новым ролевым эффектом, который будет предполагать какую-то сложность в игре.
2.15.1. В случае смерти персонажа, игрок может его воскресить. Для этого, ему нужно выполнить несколько действий. Во-первых, подать заявку на воскрешение в соответствующую тему. Во-вторых, продать все способности. Также, по желанию игрок может оставить себе способности смены тела (такие как "мёртвое тело"). Способности продаются за треть стоимости - это вся компенсация, на которую игрок может рассчитывать. После этого ГМ отыграет с игроком флешбек, по результатам которого персонаж будет воскрешён. Если после смерти игрок решил стать нежитью - он всё равно подвергается действию этого правила. Золото и предметы игрок может передать в ролевой любым удобным способом.
2.15.2. Если персонаж умер в результате не зависящих от него действий, таких как: смерть по результату официального боя; смерть в результате действий ведущего (не согласованных с игроком) - игрок может перенести опыт на другого персонажа, согласно правилу 2.15. При этом, воскрешение не требуется. Внимание: при этом, у игрока всё так же есть только одна возможность перенести опыт в течении главы. Между главами можно перенести опыт без написания флешбека. Если персонаж умер в результате собственной глупости - он может рассчитывать на перенос только 50% опыта, плюс в случае воскрешения, игрок не может переносить опыт с этого персонажа до конца главы.


3. Игровые моменты:

3.1. Минимальный размер сообщений в ролевой - 5 строк.
Мы не графоманская ролевая и играем в первую очередь ради развлечения. Однако это не значит что вы можете играть в стиле "пришел, посмотрел, развернулся, ушёл." Совсем короткие сообщения не несущие особого смысла крайне не приветствуются.
3.2. Писать игровые сообщения следует в третьем лице. Запрещается использование смайликов в игровых сообщениях.
3.3. Любое сообщение, не относящееся к игровому процессу следует писать в начале или в конце сообщения написав перед ним "Офф:", "Оффтоп:", "//" и т.д.
3.4. Написание офф-топ сообщения больше, чем сам пост запрещено и является накруткой опыта.
3.5. Есть общепринятые критерии в сообщении, которым должен следовать каждый игрок:
- Прямая речь - выделяется жирным шрифтом.
"Мысли" - выделяются кавычками и курсивом.
- Прямая речь другого персонажа - выделяется жирным шрифтом с подчеркиванием.
- Мыслеречь - выделяется жирным шрифтом и курсивом.
Пример:
"Когда же принесут мое пиво" размышлял молодой юноша.
- Бармен, где мое пиво! - не удержавшись воскликнул он.
- Сейчас будет, не кипятись! - ворчливо ответил бармен.
- Наверняка сейчас пиво разбавляет. - передал юноша свои мысли фамильяру, что сидел в сумке.
3.5.1. Переход в другую локацию описывается так: ----> (название локации)
Приход в локацию описывается так: (название локации из которой пришли) <----
3.6. В тексте сообщения можно использовать цитаты из сторонних источников, если того требует логика сообщения. Чрезмерным цитированием ответов собеседника увлекаться не стоит. Цитирование не может превышать сам пост.
Каждое цитирование не может превышать 2 строки. Общий объем цитирований не может превышать 8 строк - в случае цитирования чужого текста. Выделяйте только главную для вас часть. Если перед вами большой монолог и маленький вопрос, то стоит процитировать только вопрос, а не весь монолог, который напрямую вас не касается. Или же ставьте многоточие, выделяя только нужную часть предложения. Цитата не должна превышать объем собственных строк.
В случае вставки песни/стиха, не своего творчества, не более 4 столбцов по шесть строк максимум, разбавляя при этом текстом (размышления, действия, что угодно).
Нарушение этого правила карается предупреждением, в дальнейшем штрафами.
3.7. В сообщении не допускается выделение текста разными цветами. Единственные исключения - прямая речь спутников игрока и приобретение оружия у торговца.
3.8. Если вы заметили, что в вашем игровом сообщении есть ошибки, вы должны исправлять их нажав на кнопку "Изменить". Удалять сообщение и писать такое же повторно в измененной форме, запрещено.
Помните, что на нашем форуме за написание игровых сообщений начисляется опыт персонажу. В случае редактирования сообщения, персонажу будет начислена/снята разница в опыте.
Запрещено изменять своё игровое сообщение после того, как на него уже ответили без предварительной договоренности с соигроками.
3.9. Запрещены необоснованные оскорбления в игровых постах. Любые оскорбления должны быть обоснованы ненавистью, неприязнью или иными эмоциями персонажа, которые он испытал ранее. Если вы называете человека "идиотом" в любой форме (в мыслях, на словах), вы должны в этом же сообщении оставить отсыл в прошлое, которое обоснует оскорбление. Если этого окажется недостаточно, администрация имеет право потребовать ссылку на прошлые посты с обоснованием. Оскорбления могут присутствовать в мыслях или прямой речи, но никак не в описании действий.
3.9.1. Исключением из данного правила является "оценочный сарказм". Это впечатление об объекте или персонаже, которое не должно нести в себе агрессии или ненависти. Например: "На вид он как дрыщ", если персонаж видит перед собой дрыща. Но помните, между оценочным сарказмом и необоснованным оскорблением грань достаточно тонкая.
3.10. Запрещено отыгрывать действия другого персонажа. Нельзя писать "вонзил меч в противника", "отрубил руку", и так далее. Следует писать "попытался нанести удар", "попытался отрубить руку". Отыгрывать другого персонажа имеет право только ГМ или Администратор.
3.10.1. Запрещено игнорировать действия других персонажей. Если имеет место явное игнорирование действий, или крайне нелогичный отыгрыш ситуации, игрок вправе обратиться к ГМу для разъяснения ситуации.
3.10.2. Запрещено читать мысли других персонажей. К примеру, по внешнему виду сложно сказать, что у персонажа есть во владении 15 магических способностей. И относиться к нему необходимо соответственно.
3.10.3. Запрещено использовать знания игрока. Если у Администратора или ГМ вызовет сомнение, что персонаж мог получить какую либо информацию, которую он использует, Администратор или ГМ имеет право потребовать доказательство её получения. Единственным доказательством может служить ссылка на сообщение, в котором персонаж получил эту информацию. Сообщение должно иметь более раннюю дату написания. Таким образом, нельзя добавлять нужную информацию "задним числом". Если предоставленное сообщение отредактировано более поздней датой, это также попадает под критерий "добавление задним числом".
3.11. В случае возникновения конфликтной ситуации между персонажами, одна из сторон обязана вызвать ГМа данной локации для разрешения ситуации. Яркий пример - нападение одного персонажа на другого. Второй игрок хочет уйти от конфликта, но только ГМ может рассудить, позволяет ли ситуация ему это сделать. Опираясь на это правило, ГМ сам может вмешаться в любой конфликт. Для решения ситуации ГМ может исходить из логики обстоятельств или, исходя из просьбы игрока, кинуть кубик.
3.11.1. ГМа можно не вызывать только в случае достижения полной договоренности между сторонами.
3.11.2 Во время боевых действий, персонаж может уйти из локации только в два поста. Например:
1 пост. Направился к двери, коснулся ручки.
2 пост. Вышел и ушел (переход).
3.12. Воля ГМов в ролевой - это истина последней инстанции, которой надо подчиняться беспрекословно. Если вас не устраивают какие то действия ГМов, вы можете пожаловаться на них в соответствующей теме, а также лично администрации (Литиции). Но до тех пор пока вышестоящая инстанция не скажет иначе, игроки обязаны подчиняться воле ГМов.
3.12.1. Обсуждать действия ГМов или админов в неположенных для этого темах запрещено (карается -к опыту). См. правило 5.4.
3.12.2. За нарушение общественного порядка в локациях ролевой, к персонажам могут быть применены карательные санкции без предупреждения и обжалования. Право на это имеет отвечающий за локацию ГМ, либо ведущий ГМ. Также такое решение может быть принято главным администратором либо собранием администрации и ГМов. Правила поведения в локации, характер наказаний и прочие моменты - могут отличаться в зависимости от локации.
3.13. Во время игровых событий и квестов необходимо придерживаться очередности написания сообщений. Если очередность была нарушена, Мастер вправе расставить сообщения в том порядке, в каком ему будет удобно.
3.14. Для создания игрового события или квеста необходимо связаться с администрацией (Литицией), заполнив шаблон в разделе "Набор на квесты".
3.15. Запрещено играть в двух локациях одновременно. Сообщения другим персонажам можно передавать посредством раздела "Почта".
3.16. В игре присутствует три типа локаций - стандартные, опасная зона, зона для исследований. Стандартные - это все локации, в которых персонаж может спокойно находится, не опасаясь внезапной смерти вне особых игровых событий. Опасная зона - территория, которая хранит в себе интересные вещи, но достать их можно только с огромным трудом, вплоть до смерти. Зона для исследований - территория, скрытая на карте Эмпии, которой предшествует последний уголок цивилизации в разделе. Снарядив экспедицию, персонаж уходит в неизведанные земли. Никто не знает, что можно найти в таких зонах, ведь Эмпия еще молодая и совсем не изученная. Для того, чтобы открыть локацию, необходимо пройти квест или совершить определенные действия. Некоторые локации открыть будет легко, прочие же способны подвергнуть персонажа смертельно опасным испытаниям.
В две последние зоны следует идти лишь тщательно подготовившись.
3.16.1 Каждый персонаж может претендовать на собственную локацию дома или небольшого заведения. Это должно быть сюжетно обосновано, а получение обыграно. В крупных городах за дом или заведение необходимо платить налоги. Локация создаётся самим игроком после согласования с ГМом раздела.
В случае, если игрок создаёт локацию в крупном городе для своего персонажа и не появляется там в течении одной главы, данная локация считается присвоенной городом, переносится в архив. Для того, чтобы восстановить локацию из архива (вернуть или арендовать дом снова), персонаж должен заплатить в ратуше или любом другом административном пункте 100 золотых. Для Сотолеса действуют другие правила. Создавать повторно локацию дома или заведения запрещено, если одна тема игрока уже есть в архиве.
3.17. В игре присутствуют ролевые эффекты - это эффекты, которые персонаж получает по ходу игры при выполнении каких-нибудь действий, ритуалов, нахождении вещей. Они не могут быть использованы в официальном бою ни в каком виде. Эффекты могут быть скрытыми или явными. Скрытые эффекты - то, что пишется в анкете под хайдом, о чем знают только ГМы, либо только ГМы и игрок. Явные эффекты могут видеть все в посте приема в анкете. Эффекты накладываются в зависимости от игры персонажа ГМами или администрацией. В случае, если персонаж хочет приобрести тот или иной эффект, он должен обсудить его с Ведущим ГМом или главным администратором. Следует помнить, что ролевой эффект полностью зависит от отыгрыша его приобретения, один и тот же проведенный обряд может иметь совершенно противоположный эффект. В случае, если вы не согласны с выводом мастера, обсудить это можно с главным администратором. Все эффекты записываются в пост приема в вашей анкете. После смерти персонажа все ролевые эффекты аннулируются.
3.18 Каждый игрок может создать свою организацию, заполнив шаблон и при одобрении администрации. Организация должна быть актуальна для мира, уникальная и иметь собственные цели и методы решения проблем. Для этого нужно обратиться к главному администратору, он пришлёт вам шаблон. Требования для создания организации: на начало в организации должно быть 5 и больше активных игроков, которые не являются твинками друг друга, одобрение администрации и квест на поиск базы.
После прохождения квеста организация получает свой подраздел на форуме в выбранной части Эмпии, НПСов (не более 5000 на начало), способ защиты от внешней угрозы в пределах базы, средство связи внутри организации. Лидеру или объявленному им игроку выдается статус "Специалист организации" и право писать посты за НПС в пределах подраздела. В организации может быть максимум 3 Специалиста, в зависимости от количества участников. ГМы, которые состоят в организации, имеют право так же писать ГМ посты на её территории при согласовании с главой.
В течении семи дней после одобрения администрацией, игрок должен выполнить требования, описанные в данной теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=2442).
Организация может быть распущена решением Администрации, если в ней нет активности в течении месяца, либо по причине нарушения прочих правил.
В случае, если между игроками не достигнута договорённость, при попытке прочитать мысли или информацию в памяти члена организации должна быть указана попытка это совершить, после чего успех и доступность информации определяет ГМ, которого должен позвать совершающий действие игрок. Глава организации может сам позвать ГМа в случае, если он считает, что информация достаточно важная и засекреченная, но решение остаётся за ГМом.
3.19. Боевые бонусы можно получить через квест с ГМом. Получение боевых бонусов и артефактов всегда предполагает наличие официальных боев.
3.19.1 Начальные артефакты, получаемые за прохождение квестов, имеют силу оружия/брони/аксессуара 3-го уровня, или способности, стоимостью до 1500 опыта. Каждый квест на улучшение артефакта в зависимости от сложности улучшает артефакт на 500/1000/1500 опыта до 6000 опыта максимум.
Артефакт может быть радикально изменён в процессе улучшения, а может и сохранять свои начальные особенности с дополнением новых или усилением старых.
Начальные артефакты и их улучшенные версии требуют обсуждения со старшими специалистами до начала квеста.
Артефакты могут быть внесистемными вещами, которые можно использовать вместе с бронёй, оружием и аксессуарами.



4. Правила обращения с опытом, валютой и способностями:

4.1. На ролевой действует такое явление, как Щит Демиурга. Это барьер, созданный самим Демиургом для того, чтобы обезопасить мир Эмпии от внешних воздействий. Поэтому, каждый персонаж, при прохождении через этот барьер, становится очень ослабленным. Способности забываются, навыки обращение с технологическими устройствами тоже забываются, техника, пронесённая через портал по большей части выходит из строя, генные модификации и имплантаты перестают работать. При этом, игрок вправе писать, что он знает, что он всё это имел, и что он жаждет набрать былую силу. Но для этого ему необходимо покупать способности. В случае если администрация считает, что игрок превышает полномочия касательно этого правила, она имеет право без предупреждения отредактировать его сообщения так, как посчитает нужным, либо заставить его переписывать их.
4.2. У персонажа есть два вида валют - опыт и золото. Опыт используется для покупки способностей, а золото - для предметов, необходимых в бою.
4.2.1. Каждый новый игрок получает дополнительный буст опыта, действующий в течение месяца с даты принятия анкеты.
4.2.2. Золото представлено на ролевой Золотыми Эмпи - валютой, ходящей в обороте вместе с Серебряными Эмпи. Серебряные Эмпи тратятся на покупку еды, жилья, и другие не регламентируемые золотом затраты.
4.3. Основном способ получить золото - перевести в него опыт во вкладке "Валюты". При этом, в ролевой обоснование этому может быть любое. Например, персонаж выполнил некую работу и получил за неё вознаграждение. Также золото можно будет получить в конкурсах и других мероприятиях.
4.3.1. Переводить золото в опыт запрещено! Такая возможность системой не предусмотрена. Те игроки, которые будут пытаться перевести золото в опыт, и по ошибке переведу опыт в золото - никакой компенсации получать не будут.
4.4. На форуме полностью запрещены кражи золота и других предметов (кроме уровня 0) без согласия игрока. Игроки могут не бояться носить с собой большие суммы золота и любые предметы.
4.4.1. Обе эмпийские валюты обладают защитой от магического копирования. Их нельзя создать, материализовать, наложить иллюзию и т.д. Всегда, в любой ситуации, любой житель Эмпии увидит обман.
4.5. Для того, чтобы купить или создать предмет в ролевой, требуется специальный отыгрыш. Во всех больших городах есть магазины с любыми товарами. Персонаж должен прийти в магазин, и отыграть покупку нужного предмета. При этом, момент передачи золота и получения предмета должен быть выделен жирным шрифтом и специальным цветом - синим. Например:
"Персонаж зашёл в магазин, огляделся, и быстро нашёл то, что ему было нужно. Он подошёл к прилавку, и заговорил с продавцом.
- День добрый, дайте два зелья исцеления, пожалуйста.
Продавец кивнул, и вытащил из под прилавка пару пузырьков. Персонаж достал из кармана кошелёк, и протянул продавцу 100 золотых монет. Полученные два зелья кинул себе в рюкзак."
После этого, в специально отведённой теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237) нужно оставить заявку на обновление инвентаря по шаблону, и приложить ссылку на игровое сообщение. Представитель администрации внесёт необходимые изменения в инвентарь игрока.
4.5.1. Если игрок самостоятельно создаёт или улучшает предмет, он должен делать это в отдельном посте. То есть, если он хочет создать два предмета, ему нужно написать два отдельных поста. Это касается только оружия и брони.
4.6. Игроки вольны самостоятельно решать финансовые вопросы между собой, но обмен предметами они должны делать следующим образом. Первое сообщение пишет игрок, который отдаёт золото или предмет, где он выделяет синим шрифтом эту транзакцию. Второе сообщение пишет игрок, который получает золото или предмет. То есть: "Вася отдал Пете 100 золотых монет", а потом "Петя взял у Васи 100 золотых монет". Для завершения транзакции, и внесения изменений в инвентари игроков, в заявке требуется указать ссылку на оба сообщения.
4.7. В ролевой присутствует еще одна валюта "Серебряный эмпи", она является исключительно ролевой и может быть использована для покупок, которые не регламентируются золотом. В профиле есть строчка "Серебро", которую игрок заполняет лично. Если у Администратора или ГМа вызовет сомнение, что у персонажа может быть такое количество серебра, они имеют право потребовать доказательство его получения. Единственным доказательством может служить ссылка на сообщение, в котором персонаж получает серебро. Сообщение должно иметь более раннюю дату написания. Таким образом, нельзя отыграть получение серебра "задним числом". Если предоставленное сообщение отредактировано более поздней датой, это также попадает под критерий "добавление задним числом".



5. Обязанности администрации:

5.1. Администрация и Ведущие (ГМ) должны отвечать на любые интересующие вопросы игроков по игровому миру, если этой информации нет в статьях. Ведущие (ГМ) должны быстро реагировать на просьбы игроков в создании НПС во вверенных локациях. Всю информацию о ГМ-локациях можно прочитать в соответствующей теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=321&p=1736&viewfull=1#post1736) в Информационном разделе.
5.2. Проверяющие должны отвечать в анкетах игроков в течение трёх суток с момента последнего сообщения игрока. Принимающие в течение недели.
5.3. Администратор в праве попросить вас изменить содержание игрового сообщения, если оно в корне противоречит здравому смыслу.
Делать он это должен посредством личного сообщения и в вежливой форме. В значительных случаях администратор имеет право сделать это самостоятельно.
5.4. Жалобы на Администрацию и Ведущих (ГМ) отправлять личным сообщением Литиции.



6. Правила использования тэга Hide:

6.1. В ролевой действует принцип конфиденциальности личной информации. Игроки имеют право скрывать доступ к следующей информации: информацию о твинках игрока; внутреннюю информацию организаций; определённые моменты в ролевой, не предназначенные для чужих глаз; планы персонажа на следующий ход в бою. Для того, чтобы скрыть информацию от посторонних глаз, игрок должен использовать тэг Hide.
6.2. Запрещены любые попытки и методы извлечь информацию из тэга Hide. Запрещено разглашение сведений из тэга Hide, полученных любым образом. Данные деяния считаются серьёзным нарушением и караются соответственно.
6.3. При использовании тэга Hide, игрок обязан придерживаться следующих правил:
6.3.1 При написании информации о твинке в анкете, либо при обращении непосредственно к администрации форума, следует выбирать в тэге Hide опцию "Администраторы". Либо номер "6"
(Например "[Нidе=6]").
6.3.2 При написании сюжетной информации, следует выбирать опцию "Сюжетный специалист", либо номер "14".
6.3.3 При написании конфиденциальной информации организации, следует выбирать опцию "Специалист организации", либо цифру "15".
6.3.4 При написании сообщений в официальных боях (либо любых других боях, которые судит специалист по боям), следует выбирать опцию "Специалист (бой, способности)", либо номер "11".
6.4. Администраторы, ГМы, а также Старшие Специалисты обладают доступом ко всем типам "Хайда".
6.5. Обо всех ошибках, либо возможностях получить доступ к содержимому тэга Hide необходимо незамедлительно сообщать администрации.