Просмотр полной версии : Новости форума
Alex Black
19.07.2015, 11:42
В данной теме освещаются форумные новости.
Уважаемые игроки!
Вот и началась с чистого листа наша новая Эмпия, наш мир. Всё, что будет происходить здесь, как она будет изменяться, и даже появление новых объектов на карте зависит только от вас!
Хочется рассказать о том, что изменилось:
1. Самое главное - мы сменили форумный движок на более новую, современную версию.
2. Боевая система и магазин способностей
3. Теперь у нас есть создание снаряжения, инвентарь и игровая валюта "Золото", которое можно будет получать в квестах, конкурсах, а так же обменивая опыт.
Обо всем этом можно почитать в библиотеке в разделе "Боевая система".
4. Мы предполагаем, что в первое время будет очень много анкет, поэтому, облегчая процесс принятия, мы вводим облегченный прием старых анкет персонажей. Как это можно сделать, читайте в шаблоне анкеты.
5. Все анкеты могут быть проверены в голосе в скайпе, что серьезно ускорит ваш прием. Писать личным сообщением Литиции.
6. Отчасти изменились правила, их следует перечитать заново.
7. Ушли старые расы, а их место заняли новые. Теперь фактически о каждой расе вы можете почитать в библиотеке.
8. Наша карта всё еще пустая, и ждет ваших открытий. Теперь персонажи могут собирать экспедиции и открывать локации на карте. Так же все зоны для исследований отмечены в описании локации.
9. В некоторых разделах стоит пометка "Опасная зона", там вы можете умереть.
В игре присутствует три типа локаций - стандартные, опасная зона, зона для исследований. Стандартные - это все локации, в которых персонаж может спокойно находится, не опасаясь внезапной смерти вне особых игровых событий. Опасная зона - территория, которая хранит в себе интересные вещи, но достать их можно только с огромным трудом, вплоть до смерти. Зона для исследований - территория, скрытая на карте Эмпии, которой предшествует последний уголок цивилизации в разделе. Снарядив экспедицию, персонаж уходит в неизведанные земли. Никто не знает, что можно найти в таких зонах, ведь Эмпия еще молодая и совсем не изученная. Для того, чтобы открыть локацию, необходимо пройти квест или совершить определенные действия. Некоторые локации открыть будет легко, прочие же способны подвергнуть персонажа смертельно опасным испытаниям.
В две последние зоны следует идти лишь тщательно подготовившись.
10. В случае, если у вас возникает идея способности или даже целой ветки, срочно рассказывайте о ней нам в специальной теме предложений.
11. ГМ состав еще не полностью сформирован, а потому мы будем оповещать вас обо всех изменениях.
Так же оповещаем вас о том, что первые полгода у нас открытый бета-тест, мы будем награждать всех, кто активно участвует в улучшении нового форума, ищет баги, сообщает нам о них, какие-то ошибки и прочее.
Форум ищет редактора газеты и модератора на полставки, который не будет иметь ГМ прав, однако станет заниматься нашей газетой.
Мы очень рады видеть вас всех здесь. Рады старым друзьям и новым.
Loreneilas
12.09.2015, 14:23
Уважаемые игроки!
Представляем вашему вниманию совершенно новую систему наград.
Подробности здесь - Система награждения (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=414).
Свои первые награды вы можете попросить уже прямо сейчас!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB_%D0%B1%D0%BE% D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9.png http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9B%D0%BE%D1%80%D0%B4_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C% D1%88.png
Alex Black
13.09.2015, 07:54
Форум открыт!
С чем я Вас и нас поздравляю. Переезд прошёл гладко вроде бы. Всем регистрироваться! Если есть какие то вопросы или проблемы - пишите мне в скайпе или на форуме. Обращаю Ваше внимание на то, что первую неделю форум находится в состоянии альфа-тестирования. Многие важные аспекты ещё не готовы(например некоторые ветки способностей). Однако, все жизненно важные аспекты для написания анкеты и начала игры - готовы!
Баги и ошибки - просьба сообщать о них в специальной теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=370).
Вопросы - можно задать здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=257). Там же представлен гайд по поводу нового визуального редактора.
Также прошу начать дарить подарки на РПГ Топе и голосовать за него активно! У меня пока всё.
Уважаемые игроки!
Точнее, та их часть, что собралась продолжать играть своими персонажами со старой Эмпии.
В шаблоне анкеты было произведено одно небольшое изменение, а именно добавление пункта 7.1, называющегося "Приключения в Эмпии". Заполнять этот пункт следует небольшим своеобразным таймскипом, кратко описывающим жизнь вашего персонажа на прошлой ролевой.
Те же, кто планирует играть новым персонажем, о котором никто и никогда на прежней Эмпии не слышал, могут смело удалять этот пункт из текста анкеты.
Alex Black
13.09.2015, 08:49
Старая Эмпия
Старушка наша Эмпия теперь будет доступна по этому адресу:
http://fantasy-wave.com/oldempy/index.php
Туда можно зайти, посмотреть как всё круто у нас было, поностальгировать... Сообщения писать нельзя, но можно скопировать старую анкету, или поискать ещё что то полезное. Помним, любим в общем.
Наши дорогие игроки, вот мы на новом форуме. Это очень волнительно.
Как вы понимаете, проект сейчас уже имеет столько нового, что разобраться сложно, а потому мы приглашаем вас всех на альфа-тест. Тестировать надо всё - выдачу опыта, обмен на золото, способности, прочее. Те, кто будут помогать нам в этом нелегком деле, конечно же, будут вознаграждаться.
Если вы нашли какой-то баг или у вас есть предложение, скорее идите в эту тему (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=370). За каждый найденный вами и исправленный нами баг, мы подарим вам 50 опыта. За каждое воплощенное предложение - 100.
Если же у вас есть предложение по способностям, а то и ветка целая, то спешите сюда (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=267). За всё, что будет реализовано, мы вас поблагодарим опытом или золотом.
Удачи всем нам в новом мире!
Alex Black
13.09.2015, 09:35
Причины для создания нового форума
Согласитесь, события по переезду на новый форум мы развивали довольно стремительно. Не успела закончиться глава, как мы быстро запаковали чемоданы и дёрнули в неизведанные дали. Но как бы это не казалось со стороны, мы тщательно готовились к переезду, причём долгое время. На это у нас были причины, и я рассмотрю их в этом сообщении. Попробую по пунктам.
1. Старость форума. Как бы там ни было, старый форум был создан ещё в 2011 году. За это время он пережил два переезда, некоторые другие технические трудности. Количество написанных постов не поддаётся исчислению. Размер базы данных хорошо так перевалил за гигабайт. Короче, он устал, ему пора на пенсию.
2. Проблема с кодировкой. Из серьёзных проблем старого форума можно назвать проблему с кодировкой. Возникла она из за переезда, и исправить её практически невозможно. Это один из тех случаев, когда проще создать новый форум. Вот так, допустим, выглядит кодировка внутри базы данных старого форума:
http://s018.radikal.ru/i525/1509/ee/e9654f71682d.jpg
Могу только сказать, что созданием нового форума мы полностью исключили повторное возникновение подобного.
3. Сюжет. Как Вы могли заметить, сюжет подошёл к концу. Но проблема не только с этим. Поскольку в разное время над форумом трудились разные администраторы, сюжет от этого очень сильно пострадал. Возникла необходимость полностью "перезапустить" его. Теперь же, мы можем без зазрений совести говорить, что этот форум полностью создан нынешней администрацией.
4. Опыт. Тут можно остановиться поподробнее. Для начала, я считаю, и уверен что это действительно так, что наша боевая система делает наш проект уникальным. Нет, я обращал внимание на самых разных форумах на попытки создать нечто подобное... Но поставить систему, которая сама начисляет опыт за посты, почему то никто не додумался. Для форумных ролевых было бы полезно, если бы это направление получило большее распространение, но я рад и тому, что оно есть у нас. Ну так вот. Преимущества нашей системы довольно высоки. Уникальность, необычность, большое желание у части игроков изучать её до посинения, и не слишком сильное отторжение у той части игроков, которым этот опыт не сдался, и они вообще пришли только посты писать. Но, как ни удивительно, у системы есть свои минусы. Например, если проекту 3 года, то нет ничего удивительного в том, что некоторые игроки становятся слишком сильны. Вон у Шаримраха было хорошо так за 100 тысяч потраченного опыта. Молодец, много играл, хорошо голосовал за форум. Но мне всегда кажется, что когда на форум приходит новичок, и видит таких раскачанных людей, он невольно задумается - "а я никогда не смогу его догнать по силе". Уверен, многих из Вас посещала такая мысль. С этой позиции очень интересно начать всё заново, когда все окажутся в равных условиях, и смогут показать на что способны)).
Со стороны "сильно раскачанных" игроков, могу рассказать свой опыт. С некоторых пор я пришёл к выводу, что мой персонаж добился всего, чего хотел в плане набора способностей. Дальше гоняться за опытом мне стало не интересно. Например, год назад я активно дарил подарки, а потом перестал. Но начать с нуля мне бы хотелось, потому что это вернёт интерес к игре, так сказать.
5. Боевая система. Не стоит забывать и за обновление боевой системы. К сожалению, в неё очень тяжело вносить глобальные изменения в середине игры. Например, нельзя полностью перелопатить ветку, удалить половину способностей и добавить другие. Потому что эти способности много кто купил, и так далее. Сейчас же мы смогли внедрить очень много новшеств в систему. Подробнее я все их опишу в другой раз, сейчас только вкратце обрисую. Самое важное нововведение - мы вводим в игру магазин вещей, и золото как вторую игровую валюту. Также все способности были переписаны и изменены. Между прочим, эта работа ещё не закончена. Если у Вас есть интересные предложения по способностям - самое время их выложить в специальной теме!
6. Форумный движок. Что, если я скажу, что версия нашего движка на старой Эмпии перестала поддерживаться разработчиком ещё в 2005 году? Тото же! Отличный любимый наш vBulletin версии 3.8, уже давно устарел! Мы перешли на "четвертую" версию, и она хотя бы похожа на современный движок. Ну, скажу честно, интеграция с фейсбуком и некоторые другие нововведения нам мягко говоря нафиг не сдались. Но новый визуальный редактор - мой почтение! Писать посты в нём сплошное удовольствие. Ещё очень полезная функция - автоматическое сохранение сообщения при его написании. Если Вы случайно закрыли вкладку или интернет пропал - потом можно нажать "восстановить содержимое", и пост вернётся.
7. Новая система валют. Если магазин способностей мы взяли тот же, то систему начисления опыта выбрали другую. Её особенность заключается в том, что если Вы редактируете свой пост, то система доначислит вам разницу в опыте. Другими словами, если забыл что то написать в посте - просто отредактировал, и опыт не потерял. Одновременно нас это избавляет и от мошенничества. Если добавить в сообщение кучу условных единичек, а потом отредактировав убрать их - система "отберёт" разницу в опыте. Такие дела. К тому же во вкладке валют можно посмотреть любые начисления, и за порядком так следить проще.
Это не все, но основные причины. Мы прилагаем максимум усилий, чтобы времяпровождение на нашем форуме было лучше и лучше для игроков. А что думаете Вы? Приглашаю всех в заново открытый раздел активных срачей! Выскажите мнение по поводу нового форума!
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=432&p=2182#post2182
Дополнение к пятой новости!
Игрокам, которые собираются играть за персонажей со старой Эмпии, необходимо в анкете делать лишь одно изменение - дописать пункт 7.1. Больше ничего менять нельзя. Кроме, естественно, возраста.
Все изменения, в том числе характера и внешности, которые произошли за время пребывания на старой Эмпии, писать тоже в пункте 7.1.
Многие могут заметить, что некоторых старых миров теперь нет. Сейчас мы расскажем вам почему.
Небера: правительство мира асуров оградило себя щитом от внешних порталов.
Акванта: мир полностью мертв, все наги остались на Эмпии, мало кто предпочел новый мир старому.
Экост: жуткая магическая буря объединила Экост с другим миром, и теперь он называется Премин, потерял многие свои старые особенности, становясь совершенно иным.
Тиораксия: по возвращении в родной мир Суриудэй Вишуас и её армии, когда она заявила о себе, как о регенте, началась война Четвертой Пращны. Агонизирующая планета была уничтожена окончательно.
Урсура: война Четвертой Пращны разорила и эту колонию Тиораксии.
Мороб: стал Анакрионом и совершенно изменился.
Флориан: был уничтожен Ю-Зери, гигантскими насекомыми, пожирающими миры.
Эдена: все спиру покинули этот мир через множество порталов, и он остался мертвым.
Loreneilas
13.09.2015, 19:47
Добавлена новая награда, которая выдается преданным игрокам, перешедшим с прошлого форума на новый.
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BB.png
Alex Black
14.09.2015, 01:16
Технические работы
Уважаемые игроки! Завтра(уже сегодня) на 10:00 по МСК на форуме запланированы технические работы, связанные с магазином. Поэтому, после 10:00 запрещается проводить какие либо действия в магазине, в том числе: покупать, продавать способности, а также писать игровые посты! Во избежание потери этих данных, не делайте ничего из вышеперечисленного.
Надеюсь на Ваше понимание. Некоторые вещи нельзя откладывать на потом. Нужно сделать сейчас.
Писать посты можно!
На данный момент можно писать посты в прежнем режиме.
Приятной игры!
Обновление шаблона анкеты!
5.1 Инвентарь
Пункт не обязательный, заполняйте его только в том случае, если персонаж проносит сквозь портал броню или оружие. В дальнейшем данный пункт будет заполняться специалистами по мере приобретения вами в Эмпии каких-либо вещей. Обращаться за изменением данного пункта после принятия анкеты следует в эту тему. Проконсультироваться по данному пункту можно со старшими специалистами Victorом и Элоди.
Окончательное дополнение в шаблоне анкеты:
5.1 Инвентарь
Пункт не обязательный, заполняйте его только в том случае, если персонаж проносит сквозь портал броню или оружие. В дальнейшем данный пункт будет заполняться специалистами по мере приобретения вами в Эмпии каких-либо вещей. Обращаться за изменением данного пункта после принятия анкеты следует в эту тему (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237). Проконсультироваться по данному пункту можно со старшими специалистами Victorом и Элоди.
Персонаж может пронести через портал максимум 2 единицы оружия с минимальными характеристиками - основное оружие и дополнительное. Например, винтовка и нож. В случае, если персонаж приходит в Эмпию с одним оружием, на старте он получает 250 золота, если с двумя, то золота на старте не получает совсем.
В теме своей анкеты, после её подачи, но до рассмотрения проверяющим, нужно оставить еще одно сообщение со словом "Инвентарь". В случае, если игроком этого сделано не было, должен создать проверяющий.
Loreneilas
18.09.2015, 14:47
Новости раздела "Награды"
свежие награды, награждение и прочее
В раздел была добавлена награда: "Я сделал Эмпию!"
http://fantasy-wave.com/images/awards/empia_comp_big.png
Она была выдана людям, без которых этот форум бы не существовал.
Литиция
Loreneilas
Alex Black
Maap
Кьёр
Патрис де Айве
Мрак
Макс
Нино
Нчейн Ами Цуас
Элоди
Victor
Logain
Looney Molly
Мелфис
Данки Дан Дарби
Blaziya
Шаримрах
Мы от всей души благодарим этих людей за вклад в развитие форума.
-----
Новые награды:
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%B1% D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9.png
Форумный спонсор
Описание: Выдается игроку, который на протяжении трех
месяцев делал материальные вложения в форум.
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D 0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9.pn g
Путь земли
Описание: Выдается игрокам, которые первыми купили способность "Путь земли".
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D 1%82%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0 %B9.png
Путь дробящего оружия
Описание: Выдается игрокам, которые первыми купили способности
"Путь: антикузнец", "Путь: бронебой" и "Путь: крушитель".
Мрак возвращен на пост ГМа случайных ситуаций.
Loreneilas
19.09.2015, 11:48
Дорогие господа и дамы!
Пожалуйста, внимательнее посмотрите список своих наград прежде, чем спросить награду. Возможно, она у вас уже есть. Две одинаковые награды не могут быть у одного и того же игрока - одна награда на один аккаунт.
Чтобы не было таких ситуаций:
http://i.imgur.com/XX7TTUi.png
http://i.imgur.com/QwGdVde.png
Ценовая политика за серебро.
Данные цены распространены по всей Эмпии. Если вы хотите купить дом, квартиру или что-то снять, должны списаться с ГМом города.
Обед: 5-20 серебра
Комната на сутки: комната с топчаном: 25 серебра. комната с кроватью: 40. комната отдельная с удобствами: 60.
Купить жилье:
Гардинард: снять жилье (300-400 серебра за комнату в месяц). Купить землю (6000-12000). Купить готовый дом (покупка земли 6-12к; 1000 за каждую комнату).
Лайген: снять жилье (500-800 серебра за дом в месяц). Купить квартиру или дом (8000-15000).
Сотолес: можно сделать жилье в трущобах, но банды могут претендовать на твою землю. Если ты в банде, тебе могут дать жилье в зависимости от твоей значимости. Так же можно снять комнату у местных жителей за 30 серебра.
Тассалира: снять жилье внутри города (Чийора - 300-400; Вийора - 600-1000; 2000 и выше). Квартиры в Тассалире не продаются, однако при постоянной работе на технополис, их цена может быть снижена.
Пустыня: может быть полностью бесплатной при особой работе на технополис, либо от 1000 и выше. Может быть выдана в пожизненную аренду, однако не может быть куплена в полную частную собственность.
Снять жилье за пределами города 30 серебра в сутки.
Послабления в законах в отношении новых земель.
Осваивание, терраформинг - на эти цели выделяются "гранты" тем, кто желает этим заниматься. Но и с обязательствами.
Допустим, всё найденное на новых территориях - принадлежит Полису а не человеку. И только Полисом может быть передано ему.
Земля на передаётся в полную частную собственность. Только в аренду. Платную/бесплатную, к примеру.
Объяснение: Полис здесь чтобы Хранить Его Мир, а не владеть им. Получая землю - получаешь ответственность перед Хайтеканом.
Периферии: от 30 серебра за сутки; от 300 серебра за сутки
В Айве, Тассалире и Лайгене принимают только деньги, во всех остальных местах можно попробовать расплатиться украшениями или ценными вещами. Бартер в Эмпии присутствует, но не везде, ценность ваших вещей может варьироваться от места проведения бартера.
Уважаемые игроки!
Администрация форума ищет человека, который будет плотно заниматься группой vkontakte (http://vk.com/legendsofempy), а так же газетой Эмпии. Претенденты, пишите прямо в пм.
Введена ветка медицины. Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
Сегодня мы стоим на первом месте не просто по авторским мирам, но и по всему рейтингу РПГтопа. И всё это исключительно благодаря вам. Мы перегнали даже тех, кто закидывал себе по 700 бонусов! У нас же бонусов всего лишь 150, этого добились вы, своими голосами и подарками.
Большое спасибо вам за такую самоотверженную любовь к проекту и желание, чтобы он процветал. В награду за вашу лояльность, мы подарим всем голосовавшим в этом месяце 100 опыта, а так же, быть может, вас ждут и другие сюрпризы.
http://savepic.ru/7836089.jpg
http://savepic.ru/7823801.jpg
Loreneilas
20.09.2015, 11:34
Гульчитай, открой личико!
Не забываем принимать участие в конкурсе "Халява, ловись!"
Вступайте в нашу группу вконтакте и отписывайтесь в этой теме - http://vk.com/topic-60913964_32242137
Loreneilas
20.09.2015, 18:55
Арвициан Талимус (http://fantasy-wave.com/member.php?u=77) становится ГМом случайных ситуаций. Испытательный срок до 4-го октября!
Введена ветка демонической магии. Приятных покупок!
Просим обратить внимание, что теперь демонологи будут тесно связаны с миром Анакрион.
Более подробно можно прочитать здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=389&p=1967&viewfull=1#post1967).
Alex Black
21.09.2015, 00:12
Изменения в боевой системе
Стоит поговорить об изменениях в боевой системе, принятых на новом форуме. Я постараюсь остановиться на всех моментах, чтобы старым игрокам было проще ориентироваться.
1. Количество действий в ходе изменено с 6 до 8. Стандартное время подготовки умения уменьшено с 3 действий до 2 действий. Что же это значит? Небольшой экскурс в историю. Изначально у нас было 12 действий в ходе. Но тогда мы посчитали это количество слишком большим, и уменьшили до 6 действий. Считалось, что 12 действий - это слишком большое время для боя, чтобы игроки описывали его "вслепую", не зная о действиях противника. Но 6 действий, как результат, оказалось недостаточно. За 6 действий можно было применить только две базовых способности, например два огненных шара. В то время, как по старой системе можно было применить 4 таких способности. Что из этого следовало? То, что ходы стали сильно дробиться, и для завершения боя теперь требовалось больше ходов. А это больше времени. Поэтому в качестве компромисса было выбрано 8 действий. При уменьшении среднего времени каста до 2х действий, в ходу опять можно поместить 4 заклинания. Но при этом, в целом всё равно действий не слишком много. Посмотрим, как оправдает себя данная система. К слову, второй мерой длины каста было выбрано 4 действия. Почти все способности по созданию или призыву чего либо требуют 4 действия для подготовки. То же самое касается и очень мощных способностей, чья стоимость превышает 100 энергии. Это повлекло за собой изменение системы Путей, но о них ниже.
2. Пересмотрены дальности в бою. Бег теперь преодолевает 10 метров за действие, полёт 20 метров и так далее. Но и сам бой будет начинаться на не расстоянии 30 метров, а 100 метров, либо чуть меньше. Нам хотелось хоть как то подчеркнуть особенности максимальных дальностей. Напоминаю, что дальность всех заклинаний, за редким исключением, являет собой 100 метров. К тому же, с такой концепцией, использование дальнобойного оружие, вроде снайперского оружия, будет более оправдано.
3. Базовые характеристики средневекового оружия сильно увеличены. Уже можно посмотреть в теме боевой системы, чему равны эти значения. Но ещё более важно, что мы вводим в игру крафт, и своё оружие можно будет улучшать. В лучшем варианте, можно добиться вдвое большего урона, чем в базовом значении. Это должно скомпенсировать серьёзное ускорение чтения заклинания для магов. А необходимость вкладываться в улучшение вещей компенсируется тем, что сила заклинаний особо не повысилась, и в результате маги будут сильно "садиться" по энергии. То есть им понадобится широкий запас энергии.
4. Пересмотрена концепция Путей. На старом форуме изначально Путей не было, они были введены потом, чтобы хоть как то помочь магам ускорить чтение заклинаний. На новом форуме, заклинания уже ускорены по стандарту, так что смысл Пути был частично утрачен. Мы решили задать ему совершенно другое направление в плане развития персонажа. Теперь, в каждой ветке представлено три Пути на выбор. Каждый из этих Путей обладает стандартным и одинаковым для всех бонусом к скорости чтения заклинаний. Заклинания стоимостью 500 опыта могут читаться вдвое быстрее. Любые другие заклинания также могут получить такое ускорение, но для этого придётся заплатить повышенными на 50% затратами энергии. Но это цветочки. Основной бонус Пути теперь уникален и даёт очень мощную прибавку к эффективности всей ветки. При этом, каждый из трёх Путей ведёт развитие в совершенно разных направлениях. Но как не трудно догадаться, в одной ветке можно взять только один Путь. В целом, пока эти бонусы создавались так, чтобы у игроков возникало непреодолимое желание их купить. Их влияние на баланс ещё предстоит выяснить...
Ах да, теперь Пути представлены абсолютно во всех ветках, а не только в магии. Всё по честному.
5. Магическое и физическое развитие. Если персонаж разобрался с Путями для нескольких веток, обзавёлся мощными способностями и большим запасом жизней, он может поймать себя на мысли, что его персонажу больше не нужны никакие способности. Что же делать в таком случае? Мы решили добавить в раздел характеристик многократно складывающиеся бонусы к магическому или физическому урону. Они не дёшевы, но влияют на весь урон персонажа, и дают возможность продолжать развитие даже тогда, когда больше покупать нечего.
6. Золото, крафт и т.д. Ну, эта тема для отдельной статьи. Должен признаться, мы пока ещё не закончили эту систему. Но я дам некоторое представление о ней. При написании сообщений, игрок как и раньше получает опыт. Золото так получить нельзя, но его можно выменять на опыт. Для этого нужно зайти во вкладку "Валюты" и там нажать на своё количество опыта или золота. В первой строчке выбрать золото, во второй опыт, чуть ниже - необходимое количество. Если всё сделано правильно, опыт будет обменян на золото в количестве 1 к 1. Такой незамысловатый обмен можно объяснить чем угодно, например персонаж выполнил работу и получил награду за неё. Кстати, золото в опыт превратить нельзя. Основная суть и фишка золота в том, что его можно передавать другим персонажам. Также можно крафтить предметы и передавать их. Это должно помочь персонажам объединяться ради достижения каких либо мощных предметов снаряжения, и в перспективе, для создания пользовательских фракций на Эмпии.
7. Магазин вещей. Ну и вообще, магазин вещей напрашивался сам собой. Мы просто не знали, как бы его реализовать. Некоторые опыты на предыдущих проектах показали, что нехорошо сильно отдалять "РПГ-составляющую" от ролевой. Поэтому и магазины мы решили перенести в ролевую. В крупных городах будут специальные локации, в которых можно будет купить многие полезные вещи. Например мощное оружие. Такое оружие чуть уступает крафтовому, но это позволяет не заморачиваться с крафтом, если не особо и хочется. Если персонаж хочет что то купить, он должен отыграть в ролевой покупку предмета, и продать заявку в этой теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237). Специально обученные специалисты внесут необходимые изменения в инвентарь персонажа(и заодно проверят игрока на честность). Такая же процедура проводится при обмене или передаче вещей между персонажами. По идее, никаких сложностей возникнуть не должно.
8. Биметаллизм на Эмпии. Не стоит забывать, что мы всё ещё являемся литературной ролевой, которая подразумевает определённое количество свободы для отыгрыша. Поэтому, было принято решение разделить валюту в мире на две: Золотой Эмпи и Серебряный Эмпи. Золото используется для торговли боевыми вещами. Серебро - для повседневных трат, вроде похода в кафе или оплаты за жильё. Одна валюта в другую не конвертируется. Поэтому, персонаж может быть как бедняком, так и богачом, на состоянии его боевого снаряжения это сильно не отражается. Другими словами, обращение с серебром мы полностью оставляем на усмотрение игроков - как это раньше было вообще с любыми деньгами у нас.
Да, такая система далека от идеала. Но это лучше, чем то что было раньше. Напоминаю, раньше для контроля за оборотом оружия на Эмпии существовали так называемые лицензии, которые вообще продавались за опыт. При этом без лицензий использовать многие виды оружия было вообще запрещено. И я рад, что мы получили возможность отказаться от такой концепции.
По мере завершения системы крафта, я буду сообщать подробности. Если есть вопросы - задавайте конечно! Ответим на все^__^. Всем удачной игры и освоения наших новшеств!
Уважаемые игроки!
Спешу сообщить о том, что Рео и Рюкори досрочно успешно проходят свой испытательный срок, становясь полноценными ГМами!
Loreneilas
22.09.2015, 09:03
До конца конкурса осталось 5 дней.
Напоминаю, что победитель конкурса получит очень щедрую награду в виде золота.
Принять участие. (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=623)
Loreneilas
23.09.2015, 12:59
Обновление таблицы
Теперь всех Ведущих и ГМов Вы можете увидеть в таблице, в разделе "Администрация". Обратиться к любому из них Вы можете, тыкнув на их иконку в таблице.
Уважаемые игроки!
Напоминаем, что Администрация форума ищет человека, который будет плотно заниматься группой vk (http://vk.com/legendsofempy), а так же газетой Эмпии. Претенденты, пишите прямо в пм.
Еще форум СРОЧНО ищет художника, готового своевременно помогать с необходимыми Эмпии элементами. Например, рисовать наградки и так далее. Писать в пм Loreneilas. Может быть именно Ваши работы будут красоваться на нашем форуме!
А у нас 1000 страниц во флуде! Напоминаю, что открылись мы 13 сентября. Спасибо вам, дорогие игроки, за вашу активность. Вы вдохновляете нас!
http://savepic.ru/7842598.jpg
Гамма становится ГМом Тассалиры. Испытательный срок до 8-го октября!
Рео становится Ведущим ГМом Юга. Испытательный срок до 8-го октября!
Alex Black
25.09.2015, 18:48
Перевод опыта в золото
Уважаемые игроки. В связи с особенностями новой системы валют, для того, чтобы перевести опыт в золото, требуется поставить золото в первой строчке, а опыт во второй. Со стороны может ошибочно показаться, что это переводится золото в опыт. Поэтому, некоторые игроки, попытавшись перевести золото в опыт, получили совершенно обратный эффект. Если поставить опыт в первой строке, система выдаёт ошибку. Но от человеческой глупости это не спасает.
Я уже говорил об этом, и повторяю ещё раз. Переводить золото в опыт запрещено, и такой функции в нашей системе не предусмотрено! Те же, кто пытается обмануть нашу систему и по ошибке переводит опыт в золото - виноваты сами. На данный момент мы вернем опыт, поскольку форум находится на стадии альфа теста. Но в дальнейшем этого не будет. Будьте внимательны.
Вышеописанное будет оформлено в виде правила.
В магазин способностей была введена ветка "Кибернетика"
Alex Black
27.09.2015, 12:07
Новая система дарения подарков
Думалось мне осветить эту тему после выхода из альфа теста. Но я хочу сделать это до конца месяца, поскольку сентябрь уже будет считаться по ней.
Что касается голосования, тут мы пока что оставим старую систему. То есть, за один голос на РПГ Топе в неделю, будет начисляться 100 опыта. Но, возможно, мы потом внесём изменения. Потому что в планах есть добавление других рейтингов, на которых тоже надо голосовать.
Что касается дарения подарков, то тут всё интересней. По опыту последних лет, я могу с уверенностью сказать, что возможностей для дарения подарков стало больше. Больше вопросников, больше подарков. Сейчас, вот, на РПГ Топе вводят вообще возможность добавлять вопросники к форуму не только для его хозяина, но и для всех желающих. То есть, Вы, например, сможете сами составлять вопросники для нашего форума. Но об этом я ещё отдельно напишу. Таким образом, я пришёл к выводу, что старая "норма" в 80 подарков устарела.
Есть ещё и другой момент. У системы, которую я использовал до этого, были свои плюсы и минусы. Очевидные плюсы были в том, что за первые подарки в месяце давалось больше опыта. Например, за 20 подарков можно было получить 100 опыта. Но чем, дальше, тем больше требовалось подарков. чтобы получить больше опыта. Это давало возможность тем, кто только зарегистрировался на РПГ Топе и не мог много дарить, получать компенсацию. Из минусов можно отметить то, что не было начисления за каждый конкретный подарок. То есть, нет было разницы, подарили вы 200 подарков или 249. Это было сделано для нашего удобства, но в принципе пока можно попробовать по другому.
Ну и главный момент, который я хотел осветить. В связи с тем, что этот форум новый, мы больше не можем давать такое же количество опыта за подарки, как раньше. Просто потому, что это не совсем честно. То есть, хотите много опыта - играйте в ролевой. Она новая, хорошая, и ждёт игроков. Короче...
Новая система начисления опыта за подарки:
1) От 1го подарка до 200го - 2 опыта за один подарок.
2) От 201го подарка до 400го - 1 опыта за один подарок.
3) 401й и выше - это благотворительность для форума.
То есть, чтобы получить 400 опыта, которые у нас всегда считались стандартом, теперь нужно подарить 200 подарков. Можно подарить в два раза больше, и получить 600 опыта. Всё что выше - учитываться не будет, но если у Вас есть желание помогать форуму, то почему бы и нет?
Ну и то, о чём я говорил выше. Если Вы подарите 100 подарков, то получите 200 опыта. Если 300 подарков, то 500 опыта. Будет начислено всё до последнего знака.
Внимание! Дарить можно только кубики! Другие подарки не нужны. Можете дарить колёса, если остались, но их больше купить нельзя. И да, эмблемы Скайнет дарить можно, они засчитываются как 5 подарков.
Такие дела. Для того, чтобы получить достаточное количество опыта за сентябрь, поторопитесь подарить подарки до 30го числа! Удачи в игре, и удачи в голосовании за наш форум!
P.S. Если есть вопросы по системе - задавайте их мне в ЛС.
Уважаемые игроки!
Убедительная просьба уведомлять своего принимающего о введении в магазин способности, которая была выдана де-юре при принятии, но фактически не добавлялась в список способностей персонажа из-за отсутствия её в магазине.
Заранее благодарю.
Loreneilas
02.10.2015, 17:34
Дэвид Дэксон и Мюрин О'Шей становятся Помощниками Дизайнера, и им присвоена группа "Специалисты по дизайну".
Поздравляем!
Внимание! Спешу сообщить, что на данный момент огнестрельное и высокотехнологичное оружие выше базового уровня в магазинах не продаётся, но в ближайшем будущем планируется поступить в продажу.
Так же считать указанные цены на данное оружие не действительными. В будущем планируется переформирование.
Спасибо за понимание.
В магазин способностей введены ветки Огнестрельное оружие и Высокотехнологичное оружие!
Приятных покупок!
Loreneilas
12.10.2015, 14:12
В нашей группе вконтакте вновь объявлен конкурс на халявный опыт.
http://vk.com/topic-60913964_32391350
Рео становится Ведущим ГМом Южной Эмпии.
Гамма становится полноценным ГМом Тассалиры.
Loreneilas
14.10.2015, 13:01
Дэвид Дэксон (http://fantasy-wave.com/member.php?u=34) снимается с должности "Помощник дизайнера".
В магазин способностей была введена ветка "Магия вуду". Приятных вам покупок.
Обновление магазина способностей.
Способность "Красноречие" изменена таким образом, что шанс убедить собеседника в своей правоте равен шансу применить магию звука против шанса собеседника увернуться от магической способности. Нельзя использовать эту способность через "Ментальный звук". Кроме того, даже в ролевой требуется прокидывать шанс применения способность, который равен шансу применить "Красноречие" против шанса противника увернуться от магической атаки.
Alex Black
17.10.2015, 22:50
Изменения в способностях
Уважаемые игроки! В магазине были изменены две способности: Красноречие и Виртуозность. Вот их новые описания:
Красноречие (пассивная способность)
Персонаж научился говорить очень красноречивые речи, которые вдохновляют союзников, и внушает сомнения в противников. Каждое действие, при котором персонаж применяет магию звука с помощью голоса, либо просто говорит(тратит на это действие), он увеличивает шансы на успех у окружающих его союзников на 10, а противников заставляет сомневаться, уменьшая их шансы что либо сделать на 10. Это бонус/штраф накапливается каждое действие, до своего максимума в 70. Если персонаж прекратил использовать голос, эффект от способности постепенно уменьшается(так же по 10 единиц за действие), пока совсем не исчезнет. Если персонаж снова начнёт говорить или петь, эффект снова начнёт расти. Радиус действия способности - 25 метров. Вероятность у противника избежать этой способности равен его шансу увернуться от атаки. Если способность применяется вместе с Виртуозностью, суммарный эффект будет 15, но не 20. Также у этих двух способностей общий бонус. Внимание! Данная способность не даёт в ролевой дар убеждения.
Виртуозность (пассивная способность)
Персонаж развил свой навык игры на инструменте до уровня виртуоз, вдохновляя союзников, и внушая сомнения в противников. Каждое действие, при котором персонаж применяет магию звука с помощью инструмента, либо просто играет на нём(тратит на это действие), он увеличивает шансы на успех у окружающих его союзников на 10, а противников заставляет сомневаться, уменьшая их шансы что либо сделать на 10. Это бонус/штраф накапливается каждое действие, до своего максимума в 70. Если персонаж прекратил использовать инструмент, эффект от способности постепенно уменьшается(так же по 10 единиц за действие), пока совсем не исчезнет. Если персонаж снова начнёт играть на инструменте, эффект снова начнёт расти. Радиус действия способности - 25 метров. Вероятность у противника избежать этой способности равен его шансу увернуться от атаки. Если способность применяется вместе с Красноречием, суммарный эффект будет 15, но не 20. Также у этих двух способностей общий бонус. Внимание! Данная способность не даёт в ролевой дар убеждения.
Основной проблемой стало то, что некоторые игроки пришли к выводу, что Красноречие у нас даёт дар убеждения. Мы пришли к выводу, что смысл способности совершенно не в этом. Способность Красноречие скорее даёт вдохновляющее воздействие на союзников, повышает их желание сражаться и так далее. Но никак не убеждает их в чём либо.
После обсуждения в кругу администрации, мы пришли к выводу, что нам не нужна способность, которая убеждает оппонента в чём либо. Причина - у нас ролевая игра, и если игрок хочет кого то в чём то убедить, то пусть подберёт правильные слова, и проявит свои навыки. Мы хотим, чтобы игроки прикладывали усилия для этого и показывали свой уровень игры. Также, мы считаем, что применять убеждение на другом персонаже против воли его хозяина - портит у последнего впечатление об игре.
Если кто либо хочет вернуть опыт за эти способности, он может оформить заявку в соответствующей теме.
Loreneilas
20.10.2015, 18:51
Закончился конкурс "Халява, ловись" за октябрь месяц.
Итоги были подведены и вот кто с какими числами сталм победителями на этот раз:
1) Рюкори;
11) Горанд;
12) Счётчик;
18) Корсарес;
21) Мюрин О'Шей.
Поздравляем!
Loreneilas
20.10.2015, 20:44
Администрация форума выражает благодарность
Мраку
за активную игру.
Поздравляем его с первым взятым Путем.
С радостью вручаем ему медаль, нарисованную Мюрин О'Шей.
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9C%D1%80%D0%B0%D0%BA_%D0%B1%D0%BE%D0%BB.png
Alex Black
23.10.2015, 19:14
Награждение за голосование: сентябрь!
Дорогие наши игроки! Пришла пора впервые на новом форуме выдать опыт за голосование! Прошу прощение, что вышла задержка с этим. Но форум не зря находится в состоянии альфа тестирования. Очень много дел, и очень мало времени. Я понимаю, что многие ждали этот опыт, так что не стал ждать до конца октября, и посчитал сейчас. Ну да ладно. Обсудим текущие дела.
1) Как я и говорил, опыт за дарение подарков был посчитан исходя из нормы в 200 подарков, и максимума - в 400 подарков. Эмблемы Скайнет были сразу пересчитаны как 5 подарков вместо одного, и информация в отчёте отражает эту цифру. Все молодцы, подарено очень много подарков, в сумме получилось около 4000!
2) Очень важный момент: нам требуется заново собрать список всех Ваших ников на РПГ Топе. У многих игроков сменились ники на новом форуме, и очень сложно сопоставить информацию по голосованию и информацию по дарению подарков. В отчёте есть целых 5 ников, у которых есть подаренные подарки, но нет голосования. Как я понимаю, голосование у этих людей засчитано под другим ником. Поэтому, их статистика просто поделена на две строчки. Осталось только выяснить - кто есть кто. Пройдите, пожалуйста, в эту тему (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=269), и напишите, какой у Вас ник на РПГ Топе, и на какой дарить подарки теперь. Например: "Ник на РПГ Топе - ник на форуме". Если есть желание сохранить интригу, можете отправить эту информацию мне в ЛС.
3) Мы очень ценим самоотверженность игроков, помогающих форуму держаться на высоких позициях в рейтинге! Поэтому, мы выдаёт бонус в размере 200 опыта каждому игроку, который хоть раз голосовал за наш форум. Также, все игроки, которые выполнили норму по дарению подарков(200 подарков), получат медаль! Те, кто по каким то причинам не смог подарить 200 подарков в сентябре, могут сделать это в октябре - мы выдадим медаль и им тоже!
4) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - благотворительность форуму.
Статистика:
http://s005.radikal.ru/i209/1510/8c/796c79c88f4e.jpg
За голосование начислено довольно мало опыта у многих в том числе и потому, что мы переехали на новый форум только в середине сентября. Так что надо было лучше голосовать во времена старого форума)). Короче, продолжайте голосовать и дарить подарки, кто ещё не начал делать это - вливайтесь! Наш форум сейчас лучше, чем когда либо ещё, и мы должны разносить эту информацию по всему РПГ Топу. Всем удачной игры, и удачных голосований!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Ответственный - Кьёр.
Опыт выдан!
Учитывая, что ники на РПГ-топе старые, а здесь новые, возникли вопросы по следующим игрокам:
Fobos
Lissin
Диран
Arhivarius
Макишима
Патрис
Рагнар Рыжий
Фэшиар Навь
Турсумбеков
Обратитесь ко мне в личку, дабы я мог выдать вам опыт!
В магазин способностей введены ветки Искажение реальности и Изменение тела!
Прим. Изменение тела предназначено для временных превращений. Для превращений на постоянной основе будут введены Мутации.
Приятных покупок!
Изменения в Команде:
1. Арвициан Талимус становится сюжетным специалистом.
2. Хаархарас назначается ГМом Тассалиры.
3. Гамма снимается со звания ГМа.
Всем приятной игры.
Уважаемые игроки!
Хотелось бы в очередной раз высказать вам свою благодарность за вашу лояльность к нашему проекту. Форум "Легенды Эмпии" находится на первом месте не только в списках авторских миров, но и во всем РПГтопе, опережая даже те, которые закинули себе очень много бонусов.
Большое вам спасибо!
http://savepic.su/6235946.jpg
Loreneilas
25.10.2015, 20:45
http://savepic.su/6239889.png
Повсюду в Эмпии стали появляться интересные украшения в виде горящих тыковок. Их можно увидеть в домах на подоконниках, на порогах, даже на крышах, неулюже разбросанными. Совсем скоро наступит та ночь, которая задаст вам один единственный вопрос, который определит вашу дальнейшую судьбу. А пока ночь не настала, приглашаем Вас принять участие в тематических конкурсах, пройдя по ссылке, приведенной ниже. Напоминаем Вам о том, что за конкурсы можно получить очень щедрые подарки!
http://fantasy-wave.com/forumdisplay.php?f=28
Уважаемые игроки!
Сегодня наступает день, когда вся Эмпия начинает погружаться в мистические огоньки свечей, когда тыквы украшают дома, и каждый верит в лучшее, все готовят себе костюмы, а хозяева домов покупают сладостей, ведь всем известно, что скоро будет. Что будет, когда врата Варваэйна откроются, и под пение жрецов Тассалиры духи хлынут из врат. Завтра наступает великий исторический день, день избавления от Чумы. Праздник, казалось бы, но праздник страшный. В этот день все будут чувствовать у себя во рту привкус пепла. Не ложитесь спать раньше полуночи, ведь духи Варваэйна с легкостью расскажут вам, каково это гореть заживо в заколоченном доме вместе со своими родными и близкими.
Завтра день избавления от Чумы, и Тассалира поминает Искупающих.
Завтра день избавления от Чумы, и врата Картеласа плотно запираются для всех.
Завтра день избавления от Чумы, и фермеры Айве-Лайгена прячут детей, не оставляя их ни на миг без света.
Завтра день избавления от Чумы.
Праздник? Попробуй пережить праздник!
Что же будет происходить завтра?
1. Во всех оружейных магазинах на прилавках появляются косы по куда более дешевым ценам (только тем, кто придет в костюме). Четвертый уровень кос продается по цене третьего, так же косы имеют доп.эффект: огненный урон 0-5. Третий уровень по цене второго. Цены продержатся до 14 ноября.
2. Если ваш персонаж переодевается в костюм, присущий данному празднику, если вы сообщите нам в специально созданной для этого теме, проходящие мимо персонажа НПСы с легкостью подарят ему немного денег, сладостей, а может и чего-нибудь полезного.
3. На неделю все ГМы становятся ГМами случайных ситуаций. Где бы вы не находились, к персонажу могут подойти переодетые люди в масках и задать ему вопрос. Сможете откупиться? Или умрете? Сладость или гадость, спросят они. На сколько вы цените свою жизнь?
4. Что произойдет, когда время подойдет к концу? Когда на часах будут одни нули? Ждите. Ищите. Думайте.
5. Не пропустите страшные истории, их вы можете творить своими руками. (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=816&p=41917#post41917)
6. И наконец, в магазине появится праздничная способность, которую можно будет купить только с 31-го по 14 ноября.
В магазин способностей введена ветка Мутации, а в Изменение тела добавлена способность Тело-хранилище!
Прим. Изменение тела предназначено для временных превращений. Для превращений на постоянной основе предназначены Мутации.
Приятных покупок!
Пы.Сы. Всем тем, чьи начальные способности расположены в разделе Мутаций, необходимо обратиться в ПМ Горанду для выдачи.
Внимание, внимание!
В магазин способностей в раздел "Акции и события" была введена особая способность, связанная с наступившим праздником! Купить её можно по сниженной цене и ТОЛЬКО до 14 ноября (этого года, разумеется), так что поспешите, если не хотите остаться с носом!
Внимание!
1. Во всех оружейных магазинах на прилавках появляются косы по куда более дешевым ценам (только тем, кто придет в костюме). Четвертый уровень кос продается по цене третьего, так же косы имеют доп.эффект: огненный урон 0-5. Третий уровень по цене второго. Цены продержатся до 14 ноября.
Данная акция продлевается до 14 ноября. Приятных всем покупок.
Loreneilas
05.11.2015, 14:31
Вы взяли Путь из раздела способностей первым на форуме и у Вас до сих пор нет награды?
Напишите Loreneilas и Ваш путь встанет в очередь и Вы быстрее получите свою медаль.
Укажите раздел способностей и название пути.
Alex Black
06.11.2015, 07:58
Награждение за голосование: октябрь!
Уважаемые игроки, пришло время посчитать опыт за голосование! Ну и пара новостей заодно.
1) В теме "Как голосовать на РПГ Топе" - теперь находится подробная инструкция по поводу того, как именно нужно голосовать и дарить подарки. Вновь прибывшие игроки, которые ещё не разобрались в системе - вам сюда:
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=269
2) Большая просьба - не изменять ник, с которого Вы голосуете! Если аккаунт на форуме значится как "Дэв", зачем писать "Дэв5555"? Зачем? Создавать дополнительные трудности при подсчёте голосования? То же самое касается товарища Дэвид Дексон, который ну никак не "ДэвДекс". Шаримраху уже пора свыкнуться с мыслью, что он не "Нортенгард" )). Остальные персонажи сами знают кто они. Не делайте лишних трудностей.
3) Голосование проходит хорошо, и это не может не радовать. Всё больше людей подключается к дарению, и все дарят больше. Продолжайте, пожалуйста, в том же духе!
4) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - благотворительность форуму.
Статистика:
http://s017.radikal.ru/i400/1511/a6/661cfe8b424c.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Традиционная жертва раздавания - Кьёр(а может и не он).
Принесенный в жертву раздаче опыта - опыт раздал!
Не получили свой опыт:
Arhivarius
Eviliardo
Александр Хорс
Обратитесь ко мне в личку, что бы получить опыт!
Loreneilas
06.11.2015, 10:34
Мы очень ценим самоотверженность игроков, помогающих форуму держаться на высоких позициях в рейтинге! Поэтому, мы выдаёт бонус в размере 200 опыта каждому игроку, который хоть раз голосовал за наш форум. Также, все игроки, которые выполнили норму по дарению подарков(200 подарков), получат медаль! Те, кто по каким то причинам не смог подарить 200 подарков в сентябре, могут сделать это в октябре - мы выдадим медаль и им тоже!
Вспоминая о данных Вам обещаниях, с радостью сообщаем, медали выданы!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA_%D0%B1%D0%BE%D0%BB. png
Игроки, которые не были найдены при дарении подарков:
ИИ "Домен"
Дудуфо
Lissin
Вы можете попросить награду сами, нажав наверху на "Награды", промотав вниз и, найдя Кубик, рядом кликнуть - попросить. Не забудьте указать причину, иначе прошение не дойдет до нас.
Loreneilas
08.11.2015, 17:30
Администрация форума выражает глубокую благодарность
Мюрин О'Шей
за то, что она нарисовала для нашей форумной ролевой игры очень красивые
и уникальные смайлики, исходя из представленных рас.
Alex Black
08.11.2015, 18:20
Создано обсуждение насчёт смайлов! Все сюда!
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=863&p=49606#post49606
Alex Black
08.11.2015, 18:38
Изменение информации о персонаже
Уважаемые игроки! У нас появилась новая функция в разделе информации о персонаже. Наряду с такими полями, как Имя или Раса, появилось новое поле - Серебро. Оно отвечает за количество Серебряных Эмпи у персонажа на данный момент.
В отличие от золота, серебро учитывается в полу-обязательной форме, и заполняется самим игроком! Например, заработал немного серебра, записал в поле. Потратил - убрал из него.
ГМ имеет право уточнить у игрока источник дохода персонажа, ссылаясь на новое правило 4.7:
4.7. В ролевой присутствует еще одна валюта "Серебряный эмпи", она является исключительно ролевой и может быть использована для покупок, которые не регламентируются золотом. В профиле есть строчка "Серебро", которую игрок заполняет лично. Если у Администратора или ГМа вызовет сомнение, что у персонажа может быть такое количество серебра, они имеют право потребовать доказательство его получения. Единственным доказательством может служить ссылка на сообщение, в котором персонаж получает серебро. Сообщение должно иметь более раннюю дату написания. Таким образом, нельзя отыграть получение серебра "задним числом". Если предоставленное сообщение отредактировано более поздней датой, это также попадает под критерий "добавление задним числом".
Напоминаю, зачем нам требуется разделение на золото и серебро, и что это нам даёт в ролевой. Золото существует в основном для того, чтобы регламентировать количество оружия, которое персонаж может принести с собой в бой. Поэтому очень важно держать его отдельно от второй валюты - серебра. С другой стороны, мы хотели дать игрокам некоторое количество свободы, связанной с серебром. Поэтому, если персонаж просто заплатил за еду или ночлег, у ГМов не будет возникать желания проверить его кошелёк. Но мы обратили внимание, что некоторым игрокам нравится регламентировать точно количество денег. Например, они пытаются заработать серебро, и так далее. Мы хотим дать такую возможность. Но может возникнуть злоупотребление той гранью свободы, которую мы даём. Поэтому, когда речь заходит о крупных покупках(например попытка выкупить огромный дом), ГМ может поинтересоваться об источнике дохода.
Пока функция вводится в тестовом режиме. Если что либо будет изменено мы дополнительно сообщим. Всем удачной игры!
Loreneilas
08.11.2015, 21:15
Хеллоуин официально объявляется завершенным.
Все праздничные конкурсы завершены и итоги в скором времени будут подведены.
Loreneilas
09.11.2015, 22:44
Дорогие друзья!
Добро пожаловать в новую тему, созданную на основе часто задаваемых вопросов, относительно конкурсов - Правила проведения конкурсов и порядок участия в них. Доступно по ссылке - тык (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=872&p=50465#post50465).
Alex Black
10.11.2015, 15:30
Выход из альфа теста!
Уважаемые игроки! Форум наконец то выходит из состояния альфа теста. В связи с этим, нужно сообщить некоторую информацию.
Во-первых, что значил альфа тест? В нашем понимании, это было такое состояние форума, при котором мы могли без проблем принимать в игру наших ветеранов с прошлого форума. Которые всё уже знают и понимают и без проблем разберутся. Но магазин ещё не был готов, поэтому привлекать внимание новичков мы не планировали.
Теперь, мы переходим в состояние бета теста. Это состояние продлится до марта 2016 года. Что оно означает? В этом состоянии, мы считаем форум достаточно готовым для полномасштабной рекламной кампании. Для начала, на РПГ Топе была полностью обновлена информация о форуме. Также были удалены все комментарии, потому что они относились к старому форуму. Теперь можно писать отзывы уже к новому! Кроме того, мы начинаем прилагать максимум усилий для того, чтобы форум перманентно находился на первом месте.
В этом, кстати, мы рассчитываем и на Вашу помощь! Напоминаю о том, что Вы можете оказать материальную помощь форуму, оплатив бонусы на РПГ Топе на сумму 500 рублей. В качестве благодарности, мы дарим 600 опыта в месяц, которые предназначаются за дарение подарков. То есть Вы можете подарки не дарить, а просто купить эти бонусы для РПГ Топа. Альтернативно, можно передать нам деньги, мы бонусы сами купим. Подробная инфомация в этой теме:
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=294 (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=294)
Теперь о других изменениях. Отныне мы перестаём выдавать опыт за нахождение ошибок в тексте, но всё ещё ждём от Вас поиск подобных ошибок.
Что касается боевой системы, она полностью готова, за исключением крафта. Он будет добавлен в ближайшее время. На данный момент, мы добавили в магазин все основные ветки способностей. Но я хочу обратить внимание на то, что многие ветки были добавлены "как есть". Над ними мог трудиться один человек, либо просто ветке было уделено мало внимания. Поэтому, на этапе бета теста мы будем уделять очень много внимания предложениям игроков по введению новых способностей! Подробней об этом будет рассказано в другой новости.
Также планируется начать всестороннее тестирование боёв. Сначала будет проведено несколько тестовых боёв с участием только специалистов. Затем, будут подключены игроки. Будет дана возможность как использовать свой текущий билд, так и возможность "собрать" персонажу тестовый набор способностей на определённую сумму(например 20 тысяч опыта).
Будет инициирован набор специалистов на проведение боёв. Когда будет объявлен набор - будет сообщено дополнительно. Но если Вы желаете заняться этим - можете уже сейчас внимательно изучать информацию по боевой системе и т.д. Внимание: требуются именно специалисты по боям. Если Вы хотите получить эту вакансию, готовьтесь к тому, что придётся проводить эти бои.
Помимо этого, есть ещё много новостей. Не забывайте проверять эту тему, чтобы ничего не пропустить. Поздравляем всех с выходов из альфа теста! Удачной всем игры!
Loreneilas
10.11.2015, 15:46
Также были удалены все комментарии, потому что они относились к старому форуму. Теперь можно писать отзывы уже к новому! Кроме того, мы начинаем прилагать максимум усилий для того, чтобы форум перманентно находился на первом месте.
Исходя из вышеопубликованной новости, запускается конкурс.
Вы можете оставить свой отзыв о нашем форуме и получить награду!
Как это сделать, подробнее в теме с конкурсом - http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=874&p=50857#post50857
Уважаемые игроки!
На нашем форуме появился один абсолютно новый раздел - Дневники персонажей. С его правилами вы можете ознакомиться здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=876).
Так же газета вновь функционирует, цветет и пахнет. Обдуман более подробно её концепт и принцип. Теперь журналистом может стать каждый. Здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=878) вы можете узнать, что это такое, что там будет публиковаться и с чем есть эту самую газету.
Приятной игры с новыми дополнениями.
Дорогие игроки.
Администрация форума объявляет благодарность Железному за то, что мы сможем играть на данном хостинге еще год и выведение нас на первое место в топе сейчас, когда мы вышли из альфа-теста.
В подарок и знак нашей благодарности он будет награжден медалью.
http://sch-23-vel-nov.ucoz.ru/animashki/3897322-822810621d0cda8d.png
Loreneilas
13.11.2015, 19:28
Дорогие игроки!
Правила получения наград за пути были немного изменены. Имея награду за взятый первым путь, Вы не получите награду, если возьмете другой путь первым. Можно иметь только одну награду за первенство в гонке за путями из раздела способностей.
Приятной игры!
Уважаемые игроки!
В Тассалире организован Центр занятости населения (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=892&p=54228&viewfull=1#post54228)! Можете ознакомиться со списком предлагаемой работы в Тассалире и с тем, как её получить, в данной теме.
Ждём Вас на работу во благо мира Его!
Alex Black
15.11.2015, 10:56
Обновление Магазина Способностей
По просьбе игроков, в раздел Мутации добавлена следующая способность:
Адаптивный геном (пассивная способность)
Способность для оборотней. Позволяет изменять свои гены таким образом, что персонаж может превращаться в любого зверя, какого он пожелает. Изменить геном можно только в обычном состоянии, то есть сначала надо отменить превращение в зверя. Любое превращение в зверя, который не является "истинным" для персонажа, будет стоить ему на 25% больше энергии.
1500 опыта
В чём суть данной способности? Суть заключается в том, что по нашему мнению, оборотень не может просто так менять своего "внутреннего зверя", потому что они с ним рождаются, или в крайнем случае получают его от другого оборотня. С другой стороны, некоторый запрос на возможность изменяться по желанию был. Поэтому, было решено оформить эту особенность в виде пассивной - за 1500 опыта. Некоторым может показаться, что это очень круто, и поэтому цена слишком мала. И да, нам нравится добавлять в магазин именно крутые способности. Но что она фактически делает в бою? Позволяет подстраиваться под обстановку, улучшает применение других способностей, например "Естественная среда". Но фактически усиления персонажа не происходит, потому что он получает другого зверя, другие особенности, а не сухую прибавку к характеристикам. Ну и вообще, по большей части это для ролеплея.
Раньше у нас была специальная возможность для "ценителей" - это частичное обращение в морфинге. Но сейчас мы очень чётко разделяем морфинг и мутации. Морфинг - это магические изменения тела, а мутации - физиологические. Поэтому просто нельзя через морфинг отыгрывать "специфического", но всё же оборотня. Поэтому, вот такая способность. Вы спросите, а что же отыгрывать с помощью частичного обращения в морфинге? Мага, который по своему желанию изменяет своё тело.
P.S. Напоминаю, что если у Вас есть интересные идеи для способностей, можете предлагать их в Специальной теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=267).
Loreneilas
19.11.2015, 16:54
Дорогие друзья!
Дизайнерский отдел форумной ролевой игры "Легенды Эмпии" вновь открывает двери на вакансию "Помощник дизайнера". Если Вы общительны, талантливы, и у Вас есть желание помогать форуму уникальными наградами, украшениями и элементами дизайна, то напишите о своей кандидатуре в личные сообщения
Loreneilas!
Loreneilas
19.11.2015, 22:59
Не забывайте заглядывать в нашу группу вконтакте!
Возможно именно там вы найдете случайный конкурс на халявный опыт.
Группа доступна по ссылке
http://vk.com/legendsofempy
Изменения в админ. составе:
Рюкори становится Ведущим ГМом Восточной Эмпии, испытательный срок до 6 декабря.
Горанд по собственному желанию становится Сюжетным Специалистом.
Арвициан Талимус отстраняется от должности Сюжетного Специалиста из-за своей пассивности.
Логейн покидает пост Сюжетного специалиста по собственному желанию
Внимание
В магазины оружия в городах было введено огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Примечание: высокотехнологичное оружие может быть куплено ТОЛЬКО в Тассалире.
Приятных покупок!
Alex Black
23.11.2015, 04:01
Касательно дарения подарков
Уважаемые игроки, форуму требуется дарить И красные кубики И деревянные кубики! В пропорции 3 к 2, то есть на 3 красных кубика 2 деревянных. Просьба соблюдать данную пропорцию!
Уважаемые игроки.
Было принято решение поставить социальный эксперимент. В данный момент мы разрешаем использовать в темах общения эвфемизмы и завуалированный мат. Данное правило будет действовать неделю от его публикации.
В случае, если мы поймем, что игроки могут сами сдерживать свои порывы, данное правило будет сохранено. Поэтому, лично от себя я попрошу вас не злоупотреблять. Ну а мы понаблюдаем и посмотрим, насколько лучше станет наша жизнь от введения этой маленькой свободы в общении между игроками.
Ценовая политика за серебро (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=611&p=9845&viewfull=1#post9845) была дополнена, и теперь вы можете покупать животных и технику за серебро, однако помните, что вам стоит заполнить в профиле поле "Серебро" и держать наготове обоснование, откуда у вас могли взяться деньги.
Приятной игры.
Alex Black
25.11.2015, 17:01
Внимание!
В связи с плановыми работами хостера по переносу нашего хостинга на другой сервер, возникли некоторые осложнения. Старый форум временно недоступен. На новом форуме наблюдается небольшая ошибка при переходе в магазин. Данные проблемы будут исправлены в ближайшее время. Если Вы обнаружите другие трудности в использовании форума, пишите об этом в соответствующей теме, либо сразу мне в ЛС. Спасибо за понимание.
Update: доступ на старый форум восстановлен.
Loreneilas
25.11.2015, 17:54
Дорогие друзья!
Сегодня на нашем форуме случилось радостное событие, а именно
http://i.imgur.com/ECDp7rJ.jpg
50 000 сообщений во флуде!
Нам очень приятна ваша активность. Вы вдохновляете нас на развитие форума, и мы будем стараться делать все, что в наших силах для того, чтобы наш ролевой проект вас радовал и доставлял удовольствие!
Сибил назначается ГМом Случайных Ситуаций. Испытательный срок до 2-го декабря.
Alex Black
25.11.2015, 21:37
Фокусы
Для того, чтобы немного очертить рамки того, какие именно фокусы игроки могут применять при помощи своих навыков владения, была сделана специальная классификация в теме боевой системы. Её можно найти во этой ссылке:
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1651&viewfull=1#post1651
Обращаю Ваше внимание на то, что информация из темы боевой системы является обязательной для прочтения, и её незнание не освобождает от ответственности.
Мутации и физ. подготовка
Спешим сообщить, что Мутации и Физ. подготовка похожи по принципу своего действия и являются альтернативными путями развития для персонажей. Таким образом, способности Физ. подготовки НЕ действуют на мутировавшие части тела.
Loreneilas
28.11.2015, 19:43
Дорогие друзья!
Наберитесь еще немного терпения и все награды за взятые Вами пути обязательно будут сделаны.
В данный момент ведется активная работа с наградами, а также редактированием проблем с хостингом, из-за которого они не отображаются в должном виде. Не забывайте сообщать нам о Ваших достижениях, связанных с путями, и писать в личные сообщения Loreneilas для того, чтобы Вас поставили в очередь!
Спасибо за внимание :)
Уважаемые игроки!
Наконец дописан текст о Хранителях и Отцах-Основателях.
Вы можете ознакомиться с ним здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=193&p=1225&viewfull=1#post1225).
Изменение в ГМ составе.
Элоди по собственному желанию покидает пост в Гардинарде.
Гела Хогейта Хиру становится ГМом Гардинарда с испытательным сроком до 17-го декабря.
Loreneilas
03.12.2015, 11:21
Изменения в составе администрации
Мюрин О'Шей лишается поста помощника по дизайну в связи со сниженной активностью на форуме.
В магазин были введены новые способности
В ветку "Мутации":
Язык персонажа чрезвычайно развит, а также обладает значительной длиной по отношению к телу. Персонаж может использовать язык как дополнительную конечность и даже держать оружие с его помощью. Также персонаж может использовать язык как кнут, нанося 2-10 урона за удар на расстоянии до 3-х метров. Улучшение характеристик происходит при помощи способностей "Мутант". Внешний вид языка – на совести персонажа, но помните, что язык должен быть биологического происхождения.
Стоимость - 1000 опыта.
Кровь персонажа является ядом. Если противник атакует персонажа с такой кровью руками или оружием ближнего боя, то есть 10% вероятность, что он будет отравлен ядовитыми парами или самой кровью на 2 хода, и будет получать 0-10 урона каждые 4 действия. Если у персонажа есть кровоточащая рана, то он может нанести свою кровь на оружие, потратив на это 1 действие. Яд будет держаться на оружии в течении двух ходов.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Перки":
Персонаж обладает развитым чувством обоняния и может на большом расстоянии различать даже самые тонкие ароматы, отличать по запаху живых существ и выслеживать или обнаруживать спрятавшихся. Увеличивает шанс найти спрятавшегося противника на 50% если он издает хоть какой-то запах и ничто не заглушает обоняние персонажа. Дает возможность по оставшемуся запаху определять, кому принадлежала та или иная вещь (если персонаж знаком с запахом владельца), кто недавно был в этом месте и в какую сторону следовал.
Стоимость - 500 опыта.
Приятных покупок!
Дорогие игроки!
Решив слегка разнообразить игровой процесс, было принято решение создать элемент "Ролевой эффект". Данное правило продержится ровно до конца бета-теста, мы посмотрим, как это будет работать, правило будет дополняться и меняться в зависимости от наших ошибок или новых выводов. В конце бета-теста будет объявлено, останутся ли с нами наши ролевые эффекты или уйдут в пучину.
3.17. В игре присутствуют ролевые эффекты - это эффекты, которые персонаж получает по ходу игры при выполнении каких-нибудь действий, ритуалов, нахождении вещей. Они не могут быть использованы в официальном бою ни в каком виде. Эффекты могут быть скрытыми или явными. Скрытые эффекты - то, что пишется в анкете под хайдом, о чем знают только ГМы, либо только ГМы и игрок. Явные эффекты могут видеть все в посте приема в анкете. Эффекты накладываются в зависимости от игры персонажа ГМами или администрацией. В случае, если персонаж хочет приобрести тот или иной эффект, он должен обсудить его с Ведущим ГМом или главным администратором. Следует помнить, что ролевой эффект полностью зависит от отыгрыша его приобретения, один и тот же проведенный обряд может иметь совершенно противоположный эффект. В случае, если вы не согласны с выводом мастера, обсудить это можно с главным администратором.
Alex Black
09.12.2015, 19:36
Награждение за голосование: ноябрь!
Уважаемые игроки, пришло время посчитать опыт за голосование!
1) В теме "Как голосовать на РПГ Топе" - теперь находится подробная инструкция по поводу того, как именно нужно голосовать и дарить подарки. Вновь прибывшие игроки, которые ещё не разобрались в системе - вам сюда:
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=269
2) Радует большое разнообразие среди проголосовавших. Но я искренне надеюсь, что те, кто получают сейчас по 100 опыта, буду заходить на РПГ Топ почаще, и будут получать все 400 опыта!
3) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Дэв, Железный и Хаархарас.
4) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - благотворительность форуму.
Статистика:
http://s003.radikal.ru/i202/1512/b7/6a7e0948af26.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр(быть такого не может, чтобы выдавал кто то другой).
Опыт роздан!
Но опыт роздан не всем!
Помогите опыту найти своих владельцев, сообщите мне в личку форумные ники тех, кто прячется под следующими именами:
Тортик
Naloire
Harmaa
Мари
В магазин были введены новые способности
В ветку "Скрытность":
Персонаж, маскирующий свой естественный запах или запах своей одежды, снижает шанс его обнаружения по запаху даже другими животными. Снижает шанс обнаружения скрывшегося персонажа по запаху на 33%.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Перки":
Персонаж, обладающий данной способностью, видит свое призвание в служении чужим интересам и утолении нужд ближних своих. В случае, если персонаж при помощи другой способности оказывает исцеляющее воздействие на другого персонажа или каким-либо образом усиливает его характеристики, будь то защитное или увеличивающее параметры заклинание, имеется шанс в 25%, что энергия, потраченная на это заклинание, вернется к "альтруисту" в начале следующего хода в размере от 10% до 30%. Не работает вместе с "Эгоистом".
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, привык думать о себе, а не об окружающих. Его шанс на успешное использование всякого рода исцеляющих, защитных или усиливающих способностей на других персонажах понижен на 30 единиц, но в случае, если он применяет их к себе, шанс повышается на 30 единиц относительно имеющегося. Не работает вместе с "Альтруистом".
Стоимость - 500 опыта.
Приятных покупок!
ДОБАВЛЕНЫ ПРАВИЛА ДЛЯ КВЕСТОВ И ФЛЕШБЕКОВ.
Флешбеки:
III. Первый пост во флешбеке должен быть от лица персонажа, чей это флешбек.
IV. В случае, если во флешбеке нет поста уже более 1 месяца, он переносится в архив без возможности восстановления.
Квесты:
В случае, если в квесте нет свежих постов более месяца, квест закрывается и переносится в архив без возможности восстановления.
Приятной игры.
Loreneilas
19.12.2015, 14:20
Дорогие друзья!
Праздник приближается. А это значит, что мы запускаем новые конкурсы, которые доступны для участия, начиная с сегодняшнего дня!
Список конкурсов доступен по ссылке
http://fantasy-wave.com/forumdisplay.php?f=28
А также, специально для вас в самом низу форума слева доступен для выбора праздничный, новогодний дизайн нашего форума. Он капитально не отличается от того, что есть сейчас - добавлены украшения.
Уважаемые игроки!
Кейнхерст становится проверяющим анкет.
Уважаемые игроки!
Довожу до вашего сведения, что, начиная с 29-го декабря и по 11 января, у всей Команды будет положенный отпуск. В связи с этим активность всех админов, ГМов и специалистов будет уменьшена максимально. Некоторое время вам придется обойтись без их помощи. Только в случае личного желания члена Команды, он будет продолжать свою деятельность в этих числах. Во время отпуска так же не будет выдаваться вводный ГМ в анкете. Так же стоит сказать, что во время этого отпуска время отклика принимающего в анкете увеличено до недели.
Дорогие игроки!
Было очень приятно видеть, как вы старались и поднимали наш сайт вверх на РПГтопе, но сейчас активность немного спала, но это и понятно - сессии, предновогодняя беготня.
Администрацией форума было принято решение отблагодарить тех, кто в праздничные дни не забывает и об Эмпии, а поэтому, если до 15 февраля вашими стараниями мы вырвемся на первое место, последующие три месяца мы будем добавлять к общему числу опыта еще 200 очков для тех, кто дарил/продолжает дарить подарки или помогает форуму с помощью реальных денег. В случае же, если мы вырвемся на первое место в декабре, то за этот месяц всем будет начислено 300 подарочных очков опыта.
Спасибо за ваше старание.
Alex Black
23.12.2015, 09:33
От лица Администрации выражаю благодарность игроку Лайт, за помощь в исправлении ошибки в магазине. В качестве благодарности, мы выдаём Лайту 200 опыта. Ну и ещё раз, большое спасибо!
Уважаемые игроки!
В честь Наступающего Нового Года в магазин была введена новая акционная способность "Метель". Купить её можно будет вплоть до 10-го явнваря. Спешите, предложение ограничено!
Приятных покупок!
Уважаемые игроки, с сегодняшнего дня вся Команда уходит в отпуск.
Что это такое и с чем это едят можно прочитать здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=266&page=10&p=79007&viewfull=1#post79007).
Все анкеты будут проверены в течении двух дней, и по возможности приняты. Все анкеты, которые не смогут быть приняты по вине игрока, будут проверять в замедленном режиме.
ГМы должны завершить в течении двух дней все свои линии с игроками, чтобы те могли играть без длительного замедления. В случае, если этого не произошло, игрок может написать в пм глав. админу.
Alex Black
13.01.2016, 22:29
Награждение за голосование: декабрь!
Новогодние праздники успешно завершились, поэтому пришло время посчитать опыт за голосование!
1) В целом новостей пока нет. Мы не можем заставлять игроков сильно трудиться в канун новогодних праздников. Поэтому конечно жаль, что мы не вырвались на первое место в декабре. Но у нас еще всё впереди! Напоминаю, что если мы окажемся на первом месте РПГ Топа, то мы будем начислять всем проголосовавшим дополнительно 200 опыта три месяца подряд! Поэтому голосуйте, сейчас самое время.
2) А вот, есть новость. РПГ Топ собрал свою волю в кулак, и написал ответы на некоторые вопросы по дарению подарков. Для нас особых откровений нет, но почитайте, чего уж там:
http://top.roleplay.ru/faqshop.shtml
3) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Korsares и Хаархарас.
4) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s010.radikal.ru/i314/1601/6c/0f624d7698c0.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Опыт выдан!
Но опыт нашел не всех своих владельцев!
Arhivarius 500
Karkas 118
Darky 100
kotishe 100
Mopsy 100
Veles-Pan 80
Стучитесь в личку за опытом!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Изменение тела":
Персонаж, обладающий этой способностью, может превратиться в оружие. По умолчанию персонаж превращается в оружие 0-го уровня, однако каждая ступень владения этим оружием будет повышать его уровень на 1. Шанс попасть у такого оружия равен стандартному + 50% от бонусов владения им превратившегося персонажа. В случае, если игрок трансформируется в оружие дальнего боя, то оно будет стрелять особыми энергетическими снарядами, полностью аналогичными обычным снарядам. Выстрел из такого оружия будет отнимать энергию, равную стоимости выстрела из этого вида оружия, при этом оружие придётся перезаряжать так же, как и обычный его аналог. У превращающегося всё так же есть его жизни, и он может получать урон. Противник может атаковать его в форме оружия, если пожелает. Также превратившийся персонаж будет получать урон от заклинаний по площади.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Перки":
Персонаж обладает маленькой массой (примерно меньше 65 кг), из-за чего его шансы увернуться от атаки увеличиваются на 30, а скорость передвижения на 20%. Но зато благодаря той же массе его физический урон уменьшается на 10%, а шанс блокировать атаку врага на 30. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
Стоимость - 1000 опыта.
Персонаж обладает большой массой (примерно больше 110 кг), из-за чего его шансы увернуться от атаки уменьшаются на 30, а скорость передвижения на 20%. Но зато благодаря той же массе его физический урон увеличивается на 10%, а шанс блокировать атаку врага на 30. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
Стоимость - 1000 опыта.
Персонаж постоянно бросает вызов самой Леди Фортуне. Его шансы на критическое попадание и критический промах увеличиваются на 10% процентов. Таким образом, критическим попаданием и критическим промахом считаются крайние 20% от шанса попасть и промахнуться.
Стоимость - 1500 опыта.
Приятных покупок!
Loreneilas
15.01.2016, 15:46
Мешок опыта на сундук живца
Дамы и господа. За прошедшие конкурсы опыт был выдан, однако остались еще четыре конкурса, награждение за которые только ожидается. За какие заслуги перед форумом был выдан опыт и за какие конкурсы, можно увидеть, заглянув в табличку - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vspK9GJOFSkwDl5lXEMAxwOnFI4FUuup7Y2_60uGb8Y/edit?usp=sharing
Внизу таблицы есть вкладки с названиями конкурса. Отмеченное цветным означает, что опыт был выдан.
Хочется выразить всем участникам благодарность за активность!
Участвуйте в конкурсах как можно чаще, и получайте щедрые призы за свои работы!
УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ!
Поздравим "Золотую Длань" с официальным формированием фракции. В связи с этим для них была проведена перемотка времени на два месяца вперед, выдан раздел и НПС в количестве 5000. Все персонажи "Золотой Длани" могут сейчас завершить свою игру, написав в последнем посте [Перемотка Золотой Длани. Переход: Владения "Золотой Длани"], начав в одной из локаций, которые в течении следующей недели еще будут создаваться.
В пределах локаций "Золотой Длани" глава организации и её офицеры имеют ГМ права. В ряде локаций внутри раздела не действует магия или техника. Вопрос общей защищенности, связи и передвижения выясняется.
http://savepic.ru/8345761.png
Для того, чтобы создать игровую фракцию, вам необходимо набрать минимум 5 человек сторонников своей идеи, часто играющих и не являющихся твинками друг друга, расписать концепт по шаблону, который будет выдан вам администрацией. В создании фракции может быть отказано в случае, если не выполнены условия, либо если администрация сомневается в рентабельности данной идеи. По вопросам создания фракции, обращайтесь к главному администратору.
Приятной игры!
Loreneilas
23.01.2016, 23:26
Уважаемые игроки!
Не забывайте написать о приобретении пути из раздела способностей в случае, если Вы оказались первым.
Не спешите расстраиваться, если Вы приобрели несколько путей и получили награду только за один. Когда Вы купите три и пять разных путей из магазина, то Вы получите награды.
Loreneilas
30.01.2016, 20:13
Дорогие игроки!
Результаты за прошедший конкурс "Письмо дедушке Эмпию" были опубликованы в этой (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=992&page=2&p=94853&viewfull=1#post94853) теме.
Loreneilas
01.02.2016, 22:52
ОБНОВЛЕНИЕ НАГРАД
В списке наград появилось кое-что новенькое. Введена награда за три взятых пути:
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8_%D0%B1% D0%BE%D0%BB.png
Loreneilas
02.02.2016, 21:02
Если вы хотите публично поблагодарить кого-нибудь из форума,
вы можете сделать это теперь в данной (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1099&p=96634#post96634) теме.
Уважаемые игроки!
Форуму требуется ещё один проверяющий анкет без прав модератора.
Желающим писать мне в ПМ.
Alex Black
06.02.2016, 13:32
Обновление Боевой системы - Броня и щиты
Пришла пора возобновить активное развитие боевой системы. В ближайшее время все отсутствующие ветки будут добавлены в магазин. Но у начинается всё - с брони. По данной ссылке Вы можете ознакомиться с исчерпывающей информацией, касающейся брони:
[Крафт] Броня и щиты (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1111)
Вместе с бронёй были введены и щиты - как объект для крафта, со своими характеристиками и модификаторами. Вот краткая информация про введённую броню и щиты:
1) Тяжелая броня - обеспечивает серьёзный уровень защиты, но не обладает такой же мобильностью, как лёгкая броня. Имеет штрафы к уклонению и скрытности, но при этом обладает увеличенным шансом защититься от удара(заблокировать его). Обычно под тяжелой бронёй подразумевается полный латный доспех, и другие аналоги тяжелых железных доспехов. Однако, Администрация оставляет свободу для игроков выбирать вид и материал для своей брони.
2) Лёгкая броня - удобная в использовании, и предоставляющая множество преимуществ броня. Не обладает высокими показателями защиты, но при этом повышает эффективность восстановления энергии при отдыхе. Помимо этого, лёгкая броня хорошо поддаётся модификации, для повышения эффективности персонажа в той или иной области. Обычно подразумевается кожаный или кольчужный доспех, однако Администрация оставляет свободу для игроков выбирать вид и материал для своей брони.
3) Экзоскелет - высокотехнологичная защита для всего тела, обеспечивающая персонажа максимальной защищённостью. Но при этом, создать такой доспех очень сложно и затратно. (На данный момент, экзоскелеты не добавлены в игру)
4) Без брони - обычная одежда персонажа. Не предоставляет вообще никакой защиты, но при этом обладает максимальным бонусом к восстановлению энергии. По понятным причинам, крафтить это нельзя. Это просто состояние персонажа, который ещё не обзавёлся собственной бронёй.
5) Лёгкий щит - небольшой щит, по размеру не превышающий руку персонажа. Очень удобен в использовании, особенно в сочетании со способностями из раздела Щиты. Не обладает высокими показателями блока урона. Берётся в не-основную руку.
6) Тяжелый щит - щит, способный закрыть персонажа во весь рост. Показатели защиты у него намного выше. Но при этом он громоздкий, и повышает расход энергии на блокирование. Берётся в не-основную руку.
Между прочим, персонажи без брони получают +100% к восстановлению энергии, то есть все персонажи на данный момент автоматически получают этот бонус! Имейте это ввиду!
Немного чисел, или как это всё работает
Данный раздел представляет интерес для тех, кто хочет разобраться в системе брони, но не может это сделать самостоятельно. Ничего удивительного в этом нет, всё таки броня добавляет ещё кучу циферок в боевую систему, и без того не простую. Но на самом деле всё не слишком сложно.
1. Блокирование урона. Я не буду повторять терминологию из темы брони, просто опишу как оно работает. Например, персонаж Вася купил себе тяжелую броню нулевого уровня и одел её. Он получил показатель блокирования, равный от 2 единиц до 16ти. Что это значит? Это значит, что если противник ударит его некоей обычной атакой, то часть полученного урона будет поглощено бронёй. Для того, чтобы посчитать количество поглощённого урона, Судья в бою Васи поставит в генератор случайных чисел "2" в минимальное значение, и "16" - в максимальное. Генератор выдаст случайное число между этими значениями - это будет показатель блока против этого конкретного удара. Допустим, удар был на 30 урона, а в генераторе выпало значение "10". Это значит, что Вася получит только: 30 - 10 = 20 урона!
2. Шанс защититься или блокирование ударов. Вместе со вводом в игру тяжелой брони и щитов, становится актуальным не уклоняться от ударов, а принимать их на себя, блокируя их своей бронёй, щитом или оружием. Шанс защититься несколько отличается от уклонения, но не сильно. В отличие от обычного уклонения, Защита полноценно работает против магии. Однако, в случае блокирования магического урона, блокируется только 50% от него. Хорошая броня или щит могут увеличить этот процент. Помимо этого, если персонаж оденет например тяжелую брони и тяжелый щит, он получит дополнительно +100 к шансу защититься! То есть, в умелых руках шанс защититься будет даже больше, чем уклонение. Поэтому, если персонаж делает свой выбор в пользу защиты, штрафы тяжелой брони к уклонению ему не страшны.
Есть ли у этого режима какие то минусы? Определённо, есть. Во первых, блокирование ударов тратит энергию. Больше или меньше, в зависимости от типа используемой брони и щита, но в базовом значении персонаж тратит 5 энергии на успешный блок. То есть, если блок не сработал, персонаж получает урон, но не тратит энергию. Ещё один минус - если персонаж окажется оглушён, или полностью обездвижен, он не сможет защититься. Правда, уклонение тут тоже не поможет. Тут в качестве минуса лучше отметить то, что противник может каким либо образом повредить или сломать броню или щит, и тогда показатели защиты персонажа ухудшатся. Но умелый ремесленник сможет починить своё снаряжение прямо в бою.
3. Типы урона. Наше разделение всякого оружия на дробящее, колющее и т.д. было сделано специально для брони. Поэтому, если персонаж носит тяжелую броню, то некоторые типы урона будут против него попросту неэффективны. Например, попытки атаковать его голыми руками будут на 50% менее эффективны. Разберём простой пример, а точнее, усложним предыдущий. Васю в тяжелой броне атакует противник с помощью рукопашной атаки. Его атака должна нанести 30 урона, а у Васи уровень блокирования всё так же вышел в 10 единиц. Однако! Урон от рукопашных атак уменьшается на 50%, поэтому противник бьёт Васю только на 15 урона! А за вычетом блока, остаётся только 5 урона. Формула расчета выглядит таким образом:
(30*0,5) - 10 = 5 урона
Так что же делать рукопашникам? Пользоваться мистицизмом, или подождать пока мы введём способности для противодействия броне.
4. Защита от магического урона. В данном случае это просто суммирование всей той информации, которая написана выше. Простой пример. Есть Вася, с бронёй, которая защитит его от 10 единиц урона, и есть противник, который атакует Васю магией, которая должна нанести ему 100 урона! Но у Васи есть щит, и Вася ставит блок. Что произойдёт в данном случае? При успешном блоке, урон от магии уменьшится на 50%, а затем из него ещё будет вычтен уровень блока от брони. Получится примерно так:
(100/2) - 10 = 40 урона
Неплохо, не правда ли?
5. Преимущества лёгкой брони. После таких интересных примеров использования тяжелой брони, у читателя может сформироваться впечатление, что тяжелая броня во всём лучше лёгкой. Это не так! Лёгкая броня отлично подойдёт большинству игроков! А всё благодаря её бонусам к восстановлению энергии при отдыхе. Даже самая плохая лёгкая броня даёт бонус в 50% к восстановлению энергии, и этот бонус можно улучшить вплоть до 100%, а это уже весьма впечатляющая сумма. Дело в том, что в нашей новой системе расходы энергии будут огромные, и особенно это почувствуют на себе маги.
Но ведь маг может вообще не носить броню, скажете Вы. В таком случае он не тратится на броню, и при этом сразу получает 100% бонуса к восстановлению энергии! Так то оно да, но лёгкая броня даёт и другие бонусы. Можно увеличить шанс уклониться от атаки противника, можно улучшить шанс попасть дальнобойным оружием или магией! Есть масса способов "заточить" броню под собственные нужды. Что же касается выбора мага в пользу тяжелой брони - сразу скажу, читать заклинания и блокировать удары нельзя. Такие вот дела.
Совсем скоро броня и щиты высокого уровня появятся в магазинах Эмпии, а также появятся ветки крафта, позволяющие создавать свои собственные неповторимые шедевры. Если Вы ознакомитесь с модификаторами для брони, то поймёте, что вся ценность например Лёгкой брони как раз в том, чтобы набрать бонусы исключительно под себя и под своего персонажа. А для этого нужно крафтить броню самостоятельно.
Также в ближайшее время будут добавлены способности в разные ветки, которые взаимодействуют с бронёй, или противодействуют ей. Некоторые такие способности, которые уже есть, будут скорректированы. Если Вы увидели в Магазине какие то способности, которые не вписываются в новую систему брони - сообщайте нам!
Также рекомендую персонажам, у которых уже есть щиты определиться - Вы носите лёгкий щит или тяжелый?
На этом пока всё! Следите за новостями! Если есть замечания по поводу системы брони, или дополнительные идеи - присылайте их нам.
Alex Black
08.02.2016, 14:10
Обновление Боевой системы - Крафт
Уважаемые игроки! В Магазин Способностей были добавлены такие ветки способностей, как Оружейное дело и Создание брони! Теперь каждый может заняться крафтом, если хочет. Также было написано руководство по крафту:
[Крафт] Руководство по крафту (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1120)
В нём достаточно подробно описаны все аспекты создания вещей, поэтому не буду останавливаться на этом в новости. Только лишний раз скажу, что крафтовые вещи намного лучше магазинных. При этом, высокие навыки в ремесле может развивать один игрок, и делаться своими шедеврами с остальными. Поэтому, если вы играете группой, или делаете свою фракцию, Вы можете распределить роли и просто создавать на всех хорошие вещи!
Внимание! В связи с тем, что броня вводится сравнительно поздно в ролевую, если есть игроки, которые отыгрывали персонажей, у которых уже была броня, они могут бесплатно попросить добавить им её в инвентарь. Нулевого уровня, естественно.
Также было добавлено несколько способностей по взаимодействию с бронёй:
Призыв снаряжения (30 энергии)
Персонаж хранит свою броню, щит или оружие в специальном пространственном кармане, и способен телепортировать всё это снаряжение прямо на себя в бою. При этом, броня автоматически надевается, а оружие и щит берутся в руки. При помощи данной способности, персонаж может хранить до двух комплектов брони, и двух комплектов оружия и щитов для двух своих рук. Он может менять их местами, если этого требует ситуация в бою.
500 опыта
Во многих случаях броня является громоздкой и неудобной для того, чтобы ходить в ней в повседневной жизни. Поэтому, для удобства можно использовать данную способность из пространственной магии.
Иллюзия брони (20 энергии)
Персонаж может убедить окружающих в том, что он носит броню, которой у него нет. Либо наоборот, он может скрыть имеющуюся броню под видом обычной одежды. Способность можно применить перед боем так, чтобы противник не узнал об этой подмене.
500 опыта
Данную способность можно использовать в бою или в ролевой для получения тактического преимущества над противником.
Стойка: стальной удар (1 действие на активацию и деактивацию)
Персонаж становится в специальную стойку, позволяющую ему наносить очень тяжелые удары руками или ногами. В таком случае, его удары будут считаться как дробящий урон, а не обычный рукопашный. Однако, расход энергии возрастает на 50%. Можно применять специальные приёмы. Стойка предназначена для противодействия тяжелой броне и щитам.
1000 опыта
А это уже для рукопашного боя бонус для противодействия броне. В дальнейшем, возможно, подобные способности будут и в других ветках.
Если у Вас возникли вопросы по крафту - не стесняйтесь их задавать! И следите за новостями, в ближайшее время будет еще много интересного.
Loreneilas
10.02.2016, 18:24
Ведущий, ответственный за случайные ситуации
Нино
покидает свой пост по собственному желанию.
Уважаемые игроки!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Перки":
Персонаж, обладающий данной способностью, чрезвычайно вынослив. Он может долгое время обходиться без пищи воды и сна, совершать переходы на большие расстояния, практически не отдыхая, долгое время заниматься монотонным трудом, при этом не уставая и т.д. Благодаря высокому уровню выносливости он получает + 10 к жизням и + 10 к энергии.
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, легко переносит болевые ощущения. Тяжёлые раны кажутся ему царапинами, а простые царапины он вовсе не замечает. Подобное безразличие к травмам уменьшает его шанс увернуться от вражеских атак на 35, но при этом позволяет ему блокировать 1-8 урона от каждой физической атаки врага.
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, с трудом переносит болевые ощущения. Любая, даже самая мелкая травма может восприниматься им как тяжёлое увечье, а настоящее тяжёлое увечье может запросто привести к болевому шоку. Подобная особенность заставляет персонажа всеми силами избегать травм, что увеличивает его шанс увернуться от атак на 35, но при этом увеличивает урон от любой физической атаки по нему на 1-8 (данное значение не зависит от вражеских способностей, увеличивающих физический урон, и не может быть изменено).
Стоимость - 500 опыта.
Также была изменена способность "Паучий пищеварительный сок" из ветки "Мутации". Теперь для использования его в атаке требуется энергия.
Тело персонажа вырабатывает очень мощный пищеварительный сок. Персонаж способен употреблять в пищу самые разные биологические продукты, начиная стандартными овощами и белком, заканчивая древесной корой и костями существ. Также сок может переваривать объекты вне желудка, будучи исторгнутым на предмет или жертву, однако для атаки врага таким образом необходимо потратить 1 действие и 10 энергии. При попадании на врага сок наносит 2-30 урона. После нанесения урона сок можно употребить в пищу, восстановив количество здоровья, равное половине нанесенного урона. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант".
Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
В честь Дня Любви в магазин была введена новая акционная способность "Узы любви". Купить её можно будет вплоть до 27-го февраля. Спешите, предложение ограничено!
Приятных покупок и хорошего настроения!
Уважаемые игроки!
Во всех оружейных магазинах на прилавках появляются луки и арбалеты по куда более дешевым ценам. Четвёртый уровень продается по цене третьего, третий по цене второго, второй по цене первого. Также луки и арбалеты четвёртого уровня имеют доп.эффект: при успешном попадании во врага с их помощью шанс противника успешно сделать что-либо уменьшается на 15 на следующее действие (штраф не увеличивается в случае множественных попаданий).
Однако, чтобы купить акционное оружие, необходимо выполнить одно важное условие: заказ необходимо сделать в стихотворной форме, почтив тем самым память Отца-Основателя Музыканта. Акция продлится до 27 февраля.
Приятных покупок и хорошего настроения!
Alex Black
17.02.2016, 18:20
Награждение за голосование: январь!
Первое награждение в новом году! Встречайте, аплодируйте! Ну вообще не первое, но уже конкретно за этот год. Ладно, перейдём к делу.
1) Наверное, это было вполне ожидаемо, но активность в голосовании за форум в январе была низкой. Ничего удивительного, ведь каникулы, праздничные отпуска и т.д. На всякий случай напоминаю, что если Вы хотите гарантировать себе 400 опыта за голосование, нужно голосовать раз в неделю, а то и чаще!
2) Но голосование это ещё не всё, мне бы хотелось видеть больше активности и в дарении подарков. Поэтому на февраль делаем такую акцию - кто подарит как минимум 200 подарков, получит бонусом 100 опыта сверху!
Кстати, поскольку материальная помощь форуму считается у нас как дарение подарков, то тут бонус тоже зачтётся.
3) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Korsares и Хаархарас.
4) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s012.radikal.ru/i319/1602/b3/6c25b2c2ada2.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Опыт был выдан!
Без своего опыта остались:
Karkas 705
Тортик 700
Тораг 544
Мышь_просто_мышь 204
Harmaa 100
Аннкт 100
Рон_Сорос 100
Шератан 20
Отзовитесь в личку и признайтесь чей это опыт!
Уважаемые игроки!
Была полностью введена в действие ветка "Робототехника". Подробную информацию о том, как она действует и где можно купить запчасти для роботов, можно найти в данной теме. (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=666)
Alex Black
19.02.2016, 18:38
Обновление боевой системы
Сегодня мы реформируем ещё один аспект боевой системы - магический уворот!
Ранее, шанс увернуться от магии почти никак не мог увеличиваться. Потом, мы ещё дополнительно снизили его при попадании способностей с уроном по площади. И вот, вместе со вводом брони, появилась возможность изменить магический уворот.
Изменение магического уворота будет проведено по аналогии с защитой от магии. То есть, как и раньше, по стандарту, у персонажа будет шанс 100 увернуться от магии. Но все бонусы к уклонению, которые он будет приобретать по ходу игры, будут прибавляться к магическому увороту только на 50% от своей силы. Например, у Васи есть способность, дающая ему +100 к шансу увернуться. Магический уворот у него спосотавит: 100(базовый) + (100*0.5) = 150 уворота. Выглядит неплохо, не так ли?
Но это ещё не всё. Как я уже говорил, аналогия тут идёт с шансом защититься от магии, а значит, мы даём возможность "прокачать" этот 50%-й модификатор до 100%!
Во первых, как и в случае с тяжелой бронёй, в лёгкой броне будет возможность добавить 25% эффективности к магическому уклонению - за 5 модификаторов.
Во вторых, поскольку уклонение вообще больше зависит от навыков, а не от снаряжения, мы добавляем новую способность в Перках - Уклонение от магии. Данная способность также даёт +25% к эффективности магического уворота. Стоит данная способность 1500 опыта.
То есть, если Вася из нашего предыдущего примера обзаведётся хорошей лёгкой бронёй, и получит полезный перк, то он получит уворот от магии: 100(базовый) + (100*1) = 200 уворота! Вот это уже выглядит отлично.
Также напоминаю, что выбор игрока между уклонением и защитой является добровольным. Даже если персонаж носит щит, он может уклоняться вместо защиты. Даже в таком случае, щит не будет бесполезным, потому что прибавит немного блока урона к броне.
P.S. Данные процентные модификаторы магического уклонения и защиты от магии мы выведем в отдельные параметры, и так их и назовём - эффективность магического уклонения, и эффективность защиты от магии. Это позволит нам в будущем добавить способности, уменьшающие данный параметр у противника. Это должно будет помочь магам.
Уважаемые игроки!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Перки":
Персонаж, владеющий данной способностью, развил в себе навыки уворота от вражеских магических атак. Данная способность добавляет 25% ко всем бонусам к увороту от магии. Таким образом, естественный уворот от магии становится равен стандартному + 75% от всех бонусов к увороту.
Стоимость - 1500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, сосредотачивается на защите от вражеских атак, тем самым увеличивая свои оборонительные возможности. Шанс защититься от атак увеличивается на 50, однако скорость передвижения шагом уменьшается на 1 метр, а скорость бега на 2 метра.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Кибернетика":
Позволяет персонажу встроить в робота медицинский модуль - устройство, которое позволяет роботу оказывать медицинскую помощь. С помощью мед. модуля можно использовать любые активные способности ветки "Медицина" из арсенала игрока, при этом шанс их использования будет равен шансу персонажа использовать способности из той же ветки. Требует 4 действия на установку в робота.
Стоимость - 500 опыта
Также из Кибернетики была убрана способность "Модернизированный генератор аномалий", а способность "Генератор аномалий" была переработана.
Позволяет встроить в робота генератор аномалий - прибор, который даёт возможность использовать непассивные заклинания. С помощью генератора можно использовать любые магические способности в арсенале игрока любой стоимости без штрафа на применение магии, если таковой имелся. В случае, если штрафа не было или он не превышал -25, игрок просто получает +25 к шансу попасть подобным заклинанием. Требует 4 действия на установку в робота или кибер-тело.
Стоимость - 2500 опыта.
Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Перки":
Персонаж, обладающей данной способностью, - настоящий смельчак. Его очень сложно запугать, и в 20% случаев способности, вызывающие страх, не сработают на нём. К тому же храбрость персонажа поднимает боевой дух его союзников и деморализует врагов. Шансы союзников на любые действия увеличиваются на 10, а шансы врагов уменьшаются на 10. В то же время, если персонаж теряет сознание или погибает, все плюсы от данной способности обращаются в минусы: шансы союзников уменьшаются на 10, а шансы врагов увеличиваются на 10. Кроме того, после возвращения в нормальное состояние персонаж на 33% более подвержен способностям, вызывающим страх. Не работает вместе с "Трусом".
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, - настоящий трус. Он старается избегать драк и опасностей, в результате чего его скорость бега от противника увеличивается на 20%, а шанс уклониться на 15. Зрение и слух труса, привыкшего испытывать страх и ужас, обострены, в результате чего он имеет 10% шанс на обнаружение противника каждое действие в случае, если тот скрывается от него в невидимости или укрытии в радиусе 10 метров от персонажа. В то же время из-за сильного страха все шансы персонажа попасть по врагу уменьшаются на 15. Не работает вместе с "Храбрецом".
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Мутации":
На теле персонажа имеются особые железы, начинающие производить особый секрет, что, при контакте с воздухом, начинает твердеть и приобретает форму нитей паутины. Персонаж способен производить несколько видов паутины, но одновременно - только один. За создание 1 метра паутины необходимо отдать 15 энергии и 1 действие. Тонкая паутина практически незаметна и хрупка, но, если персонаж имеет с ней контакт, он сразу почувствует, если нить тонкой паутины что-то заденет. Толстая и сухая паутина - прочная и идеально подходит для использования в качестве обычной верёвки, её сложно разрезать, она способна выдержать вес персонажа. Потратив 4 метра толстой паутины, можно обездвижить противника и лишить его возможности использовать физические способности на ход, при этом каждое действие противник может пытаться выбраться из паутины, шанс освобождения равен 20%. Липкая паутина замедляет движения того, кто в неё попал, каждый метр липкой паутины, использованный на противнике, уменьшает его скорость ходьбы и бега на 1 метр.
Стоимость - 1500 опыта
Используя свои знания о душах и жизни, персонаж-вампир пошёл по иному пути, изменив себя, и теперь он питается не кровью, а энергией своих жертв. Вампир сохраняет все свои бонусы по высасыванию жизней, но вместо урона жизненным силам жертвы теперь он высасывает её энергию, теряя возможность высасывать кровь.
Стоимость - 1000 опыта
В ветку "Магия иллюзий":
Позволяет персонажу наложить на себя иллюзию, в результате действия которой противник будет полагать, что персонаж не сходит с места и отдыхает весь следующий ход. При этом если персонаж использовавший способность наносит урон какому-либо противнику, совершает действие, тратящее более 30 энергии, действие её прекращается преждевременно. Нельзя использовать чаще, чем раз в три хода.
Стоимость - 500 опыта
Позволяет персонажу наложить на себя иллюзию, в результате действия которой противник будет полагать, что персонаж совершает определённый порядок действий, который устанавливает сам игрок, в то время как на самом деле он отдыхает. При этом в случае совершения персонажем, использовавшим способность, какого-либо действия, кроме непосредственного отдыха, действие её прекращается преждевременно. Нельзя использовать чаще, чем раз в три хода.
Стоимость - 500 опыта
Приятных покупок!
Loreneilas
20.02.2016, 19:22
Команда ищет новых ГМов. С предложениями обращайтесь в личные сообщения к Литиции (http://fantasy-wave.com/member.php?u=2).
Alex Black
22.02.2016, 13:46
Новости о дарении подарков
Уважаемые игроки и дарители подарков! На РПГ Топе произошло небольшое изменение. Красные кубики были удалены из магазина, и теперь вместо них синие кубики! Большая просьба дарить синие кубики и деревянные кубики в соотношении 1 к 1!
http://rpgtop.su/item/382.html (http://rpgtop.su/item/382.html)
http://s017.radikal.ru/i442/1602/e4/0ad78f5e8733.jpg
http://rpgtop.su/item/9.html (http://rpgtop.su/item/9.html)
http://s017.radikal.ru/i443/1602/24/b00b65293bd5.jpg
Также напоминаю, что за подаренные в этом месяце как минимум 200 подарков начисляется бонус - дополнительные 100 опыта!
Голосуйте за форум и дарите подарки, чтобы мы вышли на 1е место!
Loreneilas
23.02.2016, 17:09
Дорогие игроки!
http://saratov.revizor.com/23-february/img/man.png
Администрация форума поздравляет всех мужчин с праздником.
В честь этого праздника мы запускаем конкурс на самого мужественного мужчину форума.
Посмотреть и принять участие в конкурсе можно здесь - http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1152&p=106736#post106736
Ликан вступает на должность ГМа случайника. Испытательный срок до 8-го марта.
Alex Black
01.03.2016, 22:39
Обновление Боевой Системы
Есть небольшое изменение в механике работы способностей с уроном по площади. Теперь их описание выглядит так:
Способность с уроном по площади - отличается остальных тем, что наносит урон в большой области, и это затрудняет уклонение от такой способности. При попадании в область действия такой способности, уклонение противника уменьшится на 50%. Но у такой способности есть и один минус - в эпицентре она наносит полный урон, но чем дальше от центра - тем меньше урона. На краю действия способности остаётся 50% от полного урона. Исключением являются способности, наносящие равномерный урон по всей площади. Это должно быть указано в способности.
Как видите, мы вводим такое понятие, как эпицентр - точка, в которую применяется способность с уроном по площади. Если противник от неё удалён - он получит уменьшенный урон. Есть способности, которых это не касается - они наносят равномерный урон по всей площади. Пока что мы можем пропустить часть таких способностей, так что просьба сообщать нам, какие способности требуют уточнение в своём описании.
Loreneilas
06.03.2016, 11:58
Дорогие игроки!
Опыт и золото за прошедшие конкурсы в честь Дня всех влюблённых были выданы!
Уважаемые игроки!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Перки":
Персонаж обладает выдающейся харизмой, которая позволяет ему вызывать симпатию у всех окружающих его существ. Такому персонажу намного легче заводить дружбу, уговаривать собеседников и собирать вокруг себя сообщников, солидарных с его мнением. В бою данная способность увеличивает шансы персонажа на любые успешные действия на 25 и уменьшает шансы противников на любые успешные действия на 25, если они находятся на расстоянии до 50 метров от противника и не обладают способность "Незамутнённый разум".
Стоимость - 1000 опыта.
Персонаж, обладающий этой способностью, крайне удачлив. Такие, как он, значительно чаще выигрывают во всяческих лотереях и значительно реже попадают в мелкие бытовые неприятности, нежели остальные. Первый критический промах этого персонажа в бою будет считаться обычным промахом, либо первое критическое попадание по владельцу способности будет считаться обычным попаданием (в зависимости от того, что случится раньше).
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Магия иллюзий":
Заставляет противника ощутить, что персонаж лишил его 0-50 энергии. Цель при этом чувствует лёгкую усталость. Противник узнает о том, что на самом деле это была иллюзия, лишь в начале следующего хода. В случае, если иллюзорная кража энергии превышает количество текущей энергии противника, тот теряет сознание от усталости на 5-8 действий. Также есть шанс 20%, что цель уснёт на 4 действия. Нельзя усыплять чаще, чем раз в ход.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Магия тени":
Персонаж способен воздействовать на подконтрольные ему тени особым образном, делая их более устойчивыми к свету. Это даёт возможность в 50% случаев избежать губительного воздействие сильных источников света, что могли разрушать некоторые заклинания магии тени.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Мутации":
Доступна только для вампиров. Используя данную способность, вампир может пометить одно существо, Старший вампир 2 существа, Высший вампир 5 существ. Помеченные существа получают штраф -50 к уклонению от атак вампира и чувствуют, будто за ними всё время кто-то следит. Вампир, использовавший данную способность, становится одержим своей целью и не сможет атаковать других противников, пока не убьёт "жертву". От метки невозможно избавиться физическим путём, но в случае, если у персонажа есть способность "Очищение", от метки можно избавиться. Метка держится на противнике в течение двух ходов. Также, если вампир или жертва умирает, метка исчезает.
Стоимость - 1000 опыта.
Раскрывая тайны мутаций собственного тела, персонаж отныне способен одним своим видом и присутствием заставить менее искушённых мутантов-противников трепетать и использовать свои навыки менее эффективно. Чем больше разница в уровнях владения мутациями персонажа и противников, тем сильнее проявляется эффект. Разница в 1 уровень уменьшается шансы противников на успешное применение способностей из раздела мутации на 5%. Разница в 2 уровня - 10%. Разница в 3 уровня - 20%.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Психокинез":
Поток кинетической энергии окутывает врага, почти полностью парализуя его. Цель на время действия способности теряет способность двигаться и одновременно не может быть атакована физическими атаками из-за сильного потока энергии. Несмотря на это жертва способна говорить и использовать способности из разделов "Псионика" и "Магия звука". Также существует шанс 20%, что на следующее действие жертва выйдет из стазиса. Стазис нельзя поддерживать дольше 8 действий без перерыва в 1 ход. Персонаж, поддерживающий стазис, не может совершать какие-либо другие действия во время его работы.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Кибернетика":
Пассивное действие: Обладатель кибер- или роботизированного тела связан со своими машинами в единую сеть. За каждого активного робота в сети шансы на их успешные действия увеличиваются на 10%, а персонаж получает за каждого подключённого робота +15 к шансу защититься от псионических атак и обманных действий со стороны противника.
Активное действие: Персонаж временно полностью интегрирует свой разум в коллективный. В таком режиме все его роботы получают +100 к любым успешным действиям и уклонению, а также +3 действия в ходу. При этом сам обладатель этой способности не может в полной мере контролировать своё тело, из-за чего все его шансы на успешные действия уменьшаются вдвое. В случае смерти персонажа, или потери сознания, его роботы, находящиеся под действием этой способности, также отключаются. Насильственное прерывание способности оглушает персонажа и всех его роботов на 2 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
Введено новое правило:
1.1.2. В любых темах запрещено: обсуждать политику, национальные недостатки/превосходства, гендерные различия, попадающие под сексизм, религию, пропагандировать наркотики (к данному пункту относится любое обсуждение наркотиков, средств их добычи, приготовления, употребления, вкусовых и обонятельных качеств), самоубийство. Нарушение данного правила будет караться жестким минусом в опыт. При многократном повторении - бан.
Alex Black
10.03.2016, 08:00
Награждение за голосование: февраль!
Гендерные праздники прошли, теперь можно занять голосованием! Но сначала обсудим моменты.
1) Как я и обещал, все игроки, подарившие более 200 подарков, получат в этом месяце дополнительные 100 опыта! Такими игроками стали: Alex Black, Korsares, Дэв, Шаримрах, Горанд, Дориан, Diablogolic, Рюкори и Renor! К сожалению, в марте ожидается низкое количество вопросников на РПГ Топе, поэтому акцию продлить не вижу смысла. Вернёмся к ней позже.
2) Как я уже сказал выше - в марте вопросников на РПГ Топе крайне мало. Это может быть связано с тем, что все вопросники сейчас ждут модерации, но может их просто никто не делает. Поэтому, давайте организуем конкурс на собственные вопросники! Подробности позже.
3) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Korsares, Дэв и Шаримрах.
4) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s011.radikal.ru/i316/1603/42/99820ce96419.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
P.P.S. В тестовом варианте добавлен Wizard Top. Голосуйте за него, если Вам не сложно, но обязаловки по нему пока нет.
Опыт был выдан!
Без опыта остались следующие лица:
Karkas 610
Тораг 400
Дэйк 100
Рон_Сорос 100
Обратитесь ко мне в личку, что бы получить опыт!
Loreneilas
10.03.2016, 21:52
Только в этом месяце на данную акцию действует специальное предложение!
Весь опыт и золото, полученные на рекламу нашего форума утраивается!!!*
Это значит, что за
60 реклам Вы получите не 150 опыта, а 450!
80 шт. - 600 опыта
100 шт. - 750 опыта
*Утроение действует только на количество реклам от 60.
Спешите принять участие в акции "Почувствуй себя PR-агентом" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1114)!
Зарекламь нашу форумную ролевую игру на других проектах так, чтобы к нам ввалился поток новых игроков!
Alex Black
11.03.2016, 18:53
Уважаемые игроки!
Администрацией форума было принято решение сделать "Книгу жалоб" - незыблемой темой, в которой каждый может высказаться и может рассчитывать, что его отзыв будет увиден и услышан. Нам не нравится ситуация, когда игроки удаляют собственные отзывы. Со стороны может показаться, что это делает Администрация. Поэтому, мы вводим данное правило:
1.13. С целью защиты права игроков на доступ к информации, которая касается отзывов о работе форума - игрокам запрещается удалять собственные отзывы из темы "Книга жалоб".
Если Вы хотите высказаться о работе форума - делайте, пожалуйста, это так, чтобы Вам впоследствии не захотелось взять слова назад.
Уважаемые игроки!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Перки":
Тело персонажа, обладающего данной способностью, может относительно быстро восстанавливаться и залечивать полученные раны, если находится в состоянии покоя. За каждое действие, которое персонаж отдыхает, он восстанавливает 1-2 единицы жизни.
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, обожает провоцировать врагов на необдуманные действия своими словами или даже одним своим видом и использует их злобу в свою пользу. В бою каждая атака противников имеет шанс 20% быть перенаправленной с изначальной цели на провокатора, однако в таком случае она будет иметь -30 к шансу попасть. В случае, если изначальной целью был сам провокатор, то штраф к попаданию также будет срабатывать с шансом в 20%. Необходимо отыгрывать сам факт провокации.
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, любит составлять планы и действовать строго по ним. Он получает +50 к шансу совершить любое действие, пока его действия, запланированные на ход, удачно выполняются. Если же какое-либо запланированное действие провалилось или не смогло быть выполнено по какой-либо причине, то владелец способности получает вместо бонуса штраф в -25 к шансу на выполнение любого действия до конца хода. Способность необходимо отыгрывать!
Стоимость - 1000 опыта
В ветку "Пространственная магия":
Персонаж, обладающий данной способностью, крайне нестабилен во временном измерении. В начале каждого хода у такого персонажа существует шанс 20%, что весь полученный им в этом ходу урон будет нанесён ему в полном размере лишь в начале следующего хода. Отсрочка урона может срабатывать лишь один раз и не может быть продлена на последующие ходы. Использовать вместе с "Пространственной нестабильностью" можно лишь при наличии одного из трёх Путей Пространственной магии.
Стоимость - 1500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, крайне нестабилен в пространственном измерении. При получении урона, превышающего по размеру 15% от его максимальных жизней, персонаж получает +30 к шансу увернуться от любой атаки врага до конца текущего хода. Бонус может складываться несколько раз. Но из-за той же нестабильности способность понижает стандартный шанс персонажа увернуться от атак на 30. Использовать вместе с "Временной нестабильностью" можно лишь при наличии одного из трёх Путей Пространственной магии.
Стоимость - 1500 опыта.
Позволяет персонажу отмотать время на всём поле боя на начало предыдущего хода. Способность позволяет воскрешать мертвых, чинить технику, в случае, если они были убиты или разрушены в течение срока, на который происходит перемотка времени. Показатели здоровья и энергии равны показателям здоровья и энергии, которые имелись у персонажей на поле боя в начале предыдущего хода. В результате действия этой способности никто, кроме мага времени, не помнит, что произошло. Энергия за использование данной способности снимается ПОСЛЕ перемотки. Способность нельзя использовать чаще, чем раз в бой/день.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Искажение реальности":
Персонаж, обладающий данной способностью, способен излучать энергию, блокирующую действие магии вокруг себя. На всём поле боя шансы противников и союзников успешно применить магию уменьшаются на 10, в радиусе 50 метров от персонажа - на 40. В радиусе 10 метров - на 75. Сам персонаж получает штраф -75 к успешному применению любой магии, кроме искажения реальности, а также теряет по 5-10 энергии за каждое применение магического заклинания кем-либо на поле боя.
Стоимость - 1000 опыта.
На 2 хода меняет местами текущие значения жизни и энергии у любой выбранной цели, которые могут превысить свой максимальный предел при этом. После окончания действия способности, текущие показатели возвращаются на свои места. Например, если у персонажа было 100 жизней и 150 энергии, то под действием этой способности у него будет 150 жизней и 100 энергии. Допустим, за это время персонаж успел получить 30 урона и потратить 40 энергии. Тогда после окончания действия способности его текущие характеристики будут равны 60 жизням и 120 энергии.
Стоимость - 2500 опыта.
Искажая законы реальности, персонаж на 1 ход меняется телами с выбранной целью, обладающей сознанием. В таком состоянии и персонаж, и жертва способности не могут нанести урон телам, которые они временно заняли. При этом каждое действие имеется шанс 10%, что сознания вернутся на свои места. Нельзя использовать чаще, чем раз в 3 хода.
Стоимость - 2500 опыта.
Приятных покупок!
Юджи принята на должность ГМа с испытательным сроком до 27-го марта.
Loreneilas
17.03.2016, 19:36
Обновление наград
В списке Наград появилась новая награда
Мастер предложений!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D 1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BB.png
Также были выданы награды за победу в конкурсе "Влюбленная пара Эмпии"
победителям - Аонаиру и Геле Хогейте Хиру
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%90%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%93%D 0%B5%D0%BB%D0%B0.png
Внимание!
Нечто жуткое и невероятно прекрасное произошло в Эмпии!
Во всей Эмпии небеса расчертили завораживающие и восхитительные радужные потоки, сияющие и среди дня, и в ночи. Эти реки переливающегося света исходят откуда-то с севера, и расчерчивают всё пространство небес.
Но не только красоту принесло это событие, но и жуткую опасность! Вся магия мира умерла на шесть секунд, и все, кто ощущал магию и пользовался ею, были парализованы на это время. Отныне все, кто хоть как-то использует магию, может ощущать нечто тревожное и опасное, какой-то рок, и начинают слабеть. И эти подозрения всё возрастают. Весь мир затронуло это событие, всех и каждого.
http://99px.ru/sstorage/53/2013/09/mid_80095_2844.jpg
Во всех городах и деревнях перед тем, как небеса раскрасились радужным светом, появились видения неизвестного происхождения. Они показывали события, ужасающие и кровавые, показавшие всё то, что произошло в Белом граде, все эти жертвоприношения. Можно было услышать и речи жрецов, что вещали о том, что их предали. Что путь их окончен из-за этого, и они раскрыли того, из-за кого происходили до этого многочисленные убийства — из-за Дэвида Дексона. Его образ так же появился, и он вскоре рассеялся, как только в мире умерла магия на секунд... И теперь вся Эмпия знала, кого отныне винить за потерю друзей, родственников, близких и просто невинных — всех, кто погиб от рук культистов, да и гибель всех культистов.
Этот день и эта ночь войдут в историю Эмпии как "Кровавые сутки". Еще долго великие государства и более мелкие образования будут вычищать последствия данного события.
http://altfishing-club.ru/uploads/post-70-0-01780500-1442385969.jpg
Alex Black
24.03.2016, 19:50
Уважаемые игроки!
Приглашаю всех неравнодушных к технологическим веткам и вообще к боевой системе - вот в эту тему:
Будущее технологических веток (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1229)
Просьба поучаствовать в обсуждении и заполнить анкету. Спасибо за внимание.
Уважаемые игроки!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Перки":
Персонаж слышит мысли технологического оборудования и оружия и способен мысленно общаться с ним, будто оно живое. Подобное понимание техники способствует более успешному её использованию и даёт +25 шансу к использованию высоких технологий и способностей из раздела "Огнестрельное оружие".
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, крайне верен своим друзьям и союзникам. Если жизни союзника падают до значения менее 10% от его максимальных жизней, персонаж начинает сражаться «за двоих», защищая друга, и получает +50 к шансу успешно применить любую способность и +25 к шансу увернуться от атак врага.
Стоимость - 500 опыта.
Пять раз за бой в конце хода может использовать дополнительное действие (за один ход несколько или распределить их между ходами), тратя на исполнение доп. действия вдвое больше энергии, если в это в действие персонаж совершает что-то, требующее затрат энергии.
Стоимость - 2500 опыта.
Отныне заклинания персонажа работают даже тогда, когда тот находится в бессознательном состоянии. Если персонаж уснёт, потеряет сознание или умрёт, призванные им существа и действующие по времени способности будут существовать ещё 4 действия после потери сознания. (в ролевом плане эффект держится около суток).
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Псионические способности":
Персонаж проникает в сознание противника, заставляя того видеть перед собой картины, воплощающие его главные страхи. Увиденное приводит жертву в ужас и дезориентирует, жертва способности на 4-12 действий получает минус 20 к шансу успешно выполнить какое-либо действие и уклониться от любой атаки. Также существует шанс 25% того, что цель способности впадёт в оцепенение от страха 1-4 действия и не сможет совершать каких-либо действий. Оцепенение может срабатывать один раз в два хода.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Магия воздуха":
Мастер воздуха способен частично менять состав атмосферы, в частности - уменьшить количество кислорода (или другого активного элемента), что через несколько действий вызовет заторможенную реакцию и снижение концентрации у врагов. Все противники в радиусе 100 метров получают штраф -30 к любому успешному действию и увороту, а также имеют 10% шанс на потерю сознания на 1-3 действия в начале каждого хода. Является поддерживаемой способностью.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Магия природы":
Друид распыляет на поле боя особые споры, которые при попадании на тела союзников залечивают их раны и придают им сил. В течение хода в радиусе 50 метров от друида все союзники начинают восстанавливать 0-5 жизней и 0-5 энергии за действие. Способность действует и на самого друида, но её эффект на нём уменьшается в два раза.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Огнестрельное оружие":
Лицензия на владение глушителем и инфракрасным целеуказателем. Позволяет пристегнуть глушитель, либо инфракрасный целеуказатель к оружию, и использовать их в бою. Расширенное описание можно найти здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=701).
Требуется наличие способности Владение огнестрельным оружием.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Искажение реальности":
Персонаж сбивает врага с толку, чем заставляет его в течение хода совершать не те действия, которые противник планировал сделать изначально. Каждое действие с шансом 10% противником будет совершено случайное действие, направленное на случайную цель. Способность нельзя использовать чаще, чем раз в два хода.
Стоимость - 1000 опыта.
Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
Цена способности "Статичное волшебство" из ветки "Перки" была снижена с 2500 до 1500 опыта.
На этом пока что всё.
Alex Black
01.04.2016, 22:28
Обновление Боевой Системы
Уважаемые игроки! Мы подготовили небольшое изменение способностей, которое коснётся трикстерства. Дело в том, что есть такие способности, которые не хотелось бы блокировать. Это те способности - которые в первую очередь представляют из себя идентичность персонажа. Например, не представляю как оборотню можно заблокировать способность "Оборотень", и так далее.
Второй момент заключается в чрезмерной силе способности "Заточение". Она выключает врагу все те способности, которые есть у того, кто её применил. Большая проблема заключается в том, что многие способности у нас являются универсальными, и фактически применение Заточения может испортить весь бой. Мы еще наблюдаем за способностью, и посмотрим по какому пути её направить. Но определённый "нерф" всё же её ждёт.
Таким образом, вот список способностей, которые нельзя заблокировать при помощи трикстерства:
1) Постоянные превращения;
2) Навыки владения ветками способностей;
3) Перки.
Альтернативным нерфом был вариант, в котором нельзя блокировать никакие пассивные способности. Но на это мы пока не идём. Хотя лично на мой взгляд, Заточение - это как раз такая способность, которая должна влиять именно на активные способности.
Изменения в способностях будут произведены в ближайшее время. Если у Вас есть пожелания и предложения по этому поводу - пишите нам в соответствующих темах. Спасибо за внимание.
Уважаемые игроки!
Цена способности "Мастер четырёх рун" из ветки "Рунная магия" была снижена с 1000 до 500 опыта.
Цена способности "Мастер семи рун" из ветки "Рунная магия" была снижена с 1500 до 1000 опыта.
В случае, если способность уже была куплена Вами, Вы можете обратиться в соответствующую тему (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237) и попросить о возмещении опыта.
На этом пока что всё.
Alex Black
05.04.2016, 21:14
Уважаемые игроки!
Нам наконец то удалось исправить ошибку, из за которой было невозможно отсортировать свои способности в инвентаре. Теперь это можно сделать! Для новеньких, вкратце рассказываю как это сделать. Вот экран магазина:
http://s020.radikal.ru/i712/1604/cb/c7bb8444b613.jpg
1. Переходим в "Управление способностями".
2. Нажимаем на любую из способностей, и "перетаскиваем" её туда, где ей нужно быть.
3. Всё, изменения сохранены автоматически.
Ошибку удалось исправить благодаря помощи игрока Айри Веспе. Поскольку мы высоко оцениваем важность исправления данной ошибки, мы сердечно благодарим Айри за помощь, и выдаём в награду 2500 опыта! Ещё раз, большое спасибо!
На этом всё. Надеемся, Вам придётся по душе функция сортировки способностей!
P.S. Если у Вас данная функция по каким то причинам не работает - пишите нам!
P.P.S. На данный момент функция сортировки способностей работает, но испытывает некоторые трудности, когда много людей одновременно её используют. Если у Вас не получается - попробуйте чуть позже.
Уважаемые игроки!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Перки":
Обладающий этой способностью персонаж – неудачник. Ему постоянно не везёт, и он получает штраф в -25 к шансу успешно выполнить любое действие. Правда, его неудача заразна, а потому и все враги на поле боя получают аналогичный штраф. Если помимо этой способности у персонажа присутствует перк «Удачливый», эти две способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, владеющий этой способностью, всегда полон энергии и крайне быстро её восстанавливает. Каждый ход он восстанавливает себе 5-15 энергии.
Стоимость - 500 опыта.
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, один раз за бой (2 раза при наличии Пути соответствующего оружия) вернуть себе в руки оружие, вырванное или оторванное противником с помощью каких-либо способностей.
Стоимость - 1000 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, может наносить духам урон с помощью немагических способностей. Однако каждая попытка причинить вред духу подобным образом будет требовать втрое больше энергии и будет наносить лишь 25% от изначального урона.
Стоимость - 1000 опыта.
Магия персонажа приобретает возможность накапливаться перед тем, как быть выпущена в качестве атакующего/защитного заклинания. За каждое дополнительное действие подготовки и увеличение расхода энергии на 15% за действие, урон магии повышается на 10% (не более 50%).
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Психокинез":
Требует наличия способности «Пси-барьер». Благодаря этой способности всё, что должно было останавливаться Пси-барьером, начинает лететь в обратную сторону с удвоенной скоростью, нанося 100% урона цели, в которую попали отброшенные объекты. Шанс попадания отражённых снарядов вдвое меньше того, который был у них до отражения.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Пространственная магия":
Питомец персонажа или робот, созданный им, в случае необходимости, могут быть помещены в специальный пространственный карман, который погружает их в стазис. Когда хозяину это необходимо, он может призвать питомца или робота из этого кармана на поле боя. Таким образом можно содержать до 2-х питомцев или роботов.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Магия иллюзий":
Будучи воплощёнными, иллюзии персонажа адаптивно подстраиваются под окружающую их обстановку, реагируя на перемены в освещении, деформацию местности и положении существ, воспринимающих иллюзию. Своевременная реакция на подобные изменения позволяет иллюзиям постепенно скрывать свои изъяны и детали, которые ранее могли их выдать. За каждые 2 действия существования иллюзии уменьшает шанс её раскрытия 15, но не более, чем на 60.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Инженерное дело":
Инженер в течение 4 действий устанавливает специальное устройство, которое, «взрываясь», рассеивает по полю боя микрочастицы эмитта. Устройство имеет 30 жизней и срабатывает лишь спустя 4 действия после установки. Микрочастицы полностью вбирают в себя и тем самым блокируют любую магию на поле боя в течение 8 действий. Нельзя использовать чаще, чем раз в три хода.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Искажение реальности":
Персонаж, обладающий данной способностью, может случайным образом исказить саму свою суть, накладывая на себя один из случайно выбираемых эффектов на 4-12 действий. Эффекты: 1) уменьшение всего получаемого урона втрое. 2) удвоение любого получаемого урона. 3) увеличение шанса на любое успешное действие на 200. 4) потеря дополнительных 100 энергии без какого-либо доп. эффекта. 5) восстановление себе 100 жизней и 150 энергии. Нельзя использовать чаще, чем раз в ход.
Стоимость - 2500 опыта.
Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
Были проведены следующие изменения способностей
Способность "Возвращение оружия" была перенесена из ветки "Перки" в ветку "Пространственная магия".
Была убрана способность "Уничтожитель духов".
В способность "Темпоральный откат" был добавлен пункт про очки искажения.
Позволяет персонажу отмотать время на всём поле боя на начало предыдущего хода. Способность позволяет воскрешать мертвых, чинить технику, в случае, если они были убиты или разрушены в течение срока, на который происходит перемотка времени. Показатели здоровья и энергии равны показателям здоровья и энергии, которые имелись у персонажей на поле боя в начале предыдущего хода. В результате действия этой способности никто, кроме мага времени, не помнит, что произошло. Энергия за использование данной способности снимается ПОСЛЕ перемотки. Даёт 5 очков искажения. Способность нельзя использовать чаще, чем раз в бой/день.
Также были добавлены новые способности
В ветку "Перки":
Персонаж, обладающий данной способностью, настолько силён, что способен держать двуручное оружие в одной руке. Однако в другой руке в таком случае он может держать либо одноручное оружие, либо щит. Персонаж может продолжать использовать способности для двуручного оружия, однако каждый удар им будет тратить на 50% больше энергии. Требует наличия либо способности "Развитые руки", либо способности "Мастер атлетики".
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Магия крови":
Персонаж использует свои запретные знания о магии крови и магических потоках, и отныне способен совершить тёмный обряд, позволяющий за заклинание любой школы магии вместо энергии тратить собственную жизнь в пропорции 1 к 1.
Стоимость - 1500 опыта.
Alex Black
11.04.2016, 15:25
Небольшое обновление функций форума
Уважаемые игроки! Сегодня мы добавили одну простенькую функцию, которая позволит Вам делать ударения. Найти её можно здесь:
http://s017.radikal.ru/i401/1604/bb/04aa0fe46a60.jpg
Просто выделите нужную букву, и нажмите на кнопочку с ударением. Если выделить несколько букв, ударение упадёт на последнюю. В общем, всё просто.
За функцию выражаю благодарность - игроку Айри Веспе!
Хаархарас
19.04.2016, 19:44
Уважаемые игроки!
Было добавлено масштабирование на карте Эмпии. Пожалуйста, ознакомьтесь.
Карта Эмпии. (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=322&p=1737&viewfull=1#post1737)
Специалист Элоди переехала и теперь доступна на профиле Люциуса.
По всем возникающим вопросам обращайтесь к Люциусу (http://fantasy-wave.com/member.php?u=445).
Форуму требуются проверяющие анкет. В пм, пожалуйста.
Alex Black
23.04.2016, 07:28
Награждение за голосование: март!
Немного запоздало, но всё же выходит в свет награждение за голосование! Новости есть? Новости есть.
1) Начал понемногу добавлять на РПГ Топ наши вопросники. Это вместо обещанного мной конкурса на вопросники, так сказать. Пока что вопросники будут только по боевой системе. Всё таки, иногда полезно освежить в голове некоторые знания о ней. К тому же, я надеюсь что игроки с других ролевых получат некоторую презентацию нашей системы, и, возможно, им понравится.
2) Вопросников мало, думаю все эти ощутили. Старайтесь отвечать на них как только добавляется новая партия, потому что на многих вопросниках стоит минимальное количество ответов, после которых вопросник снимается. А так, будете в последние дни месяца пытаться набрать подарков - а не хватит.
3) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Korsares, Дэв и Шаримрах, Заняйя, Рео, Амарэнте.
4) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s12.radikal.ru/i185/1604/58/511b31d0ff5d.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Опыт был выдан!
Без опыта остались:
Karkas 670
Герхард Бенаам 400
Раф 200
GerBenaam 102
Darky 100
FortAir 100
Обратитесь ко мне в личку, дабы получить свой опыт!
Loreneilas
24.04.2016, 17:03
В команде работающих над форумом открывается вакансия "Помощник администратора", а именно - Loreneilas. Личный помощник, который будет отвечать за: награды, обработку конкурсов и немножечко помогать по части дизайна.
Требования:
1. Пребывание на форуме не менее 1-го месяца.
2. Хорошая репутация среди местных жителей. (Не привлекался за нарушение правил)
3. Ответственность.
4. Желание и готовность помогать форуму.
За дополнительной информацией писать в ЛС Loreneilas.
Обновление магазина способностей!
В ветку "Питомцы" добавлены следующие способности:
Засада (4 действия)
По команде питомец спрячется в укрытии и затаится, увеличив свою скрытность на 10-30. Атака из засады будет иметь на 10% урона больше, но питомец будет сразу же обнаружен.
Стоимость: 500 опыта
Среда обитания (пассивная способность)
В родной среде обитания питомец восстанавливает на 2 энергии больше за каждое действие отдыха.
Стоимость: 500 опыта
Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
В магазин были введены новые способности
В ветку "Перки":
Персонаж, обладающий данной способностью, не привык беречь силы во время битвы. Будучи существом расточительным, такой персонаж получает +35 к шансу совершить любое действие или же увернуться от атак противника на весь следующий ход, если во время предыдущего своего хода он потратил треть имеющейся у него на тот момент энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
У обладателя данной способности невероятно густая кровь, благодаря чему в начале каждого хода у него с вероятностью в 50% пропадёт один эффект кровотечения.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Физическая подготовка":
Персонаж научился использовать свою скорость, чтобы уклоняться от атак противника. За каждые 2 метра скорости своего бега персонаж получает +5 к шансу уклониться от любой атаки, покуда он бежит. Максимальный бонус не может превышать 50.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Магия природы":
Персонаж давно общается с животными и нашёл к каждому из них индивидуальный подход. Отныне каждый из призванных питомцев при призыве будет иметь на 1 действие больше, но при этом призыв каждого животного стоит на 10% больше энергии.
Стоимость - 1500 опыта.
Маг природы способен покрыть поле боя (максимальный радиус - 50 метров) многочисленными розами, которые являются не только прекрасными, но и смертоносными. По велению мага они способны взрываться, нанося своим жертвам 75-175 урона, а также восстанавливать своему хозяину 5-15% здоровья от общей суммы нанесённого урона. После использования этой способности всё поле боя покрывается лепестками роз.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Пространственная магия":
Манипулятор измерениями на 4-8 действий помещает противника в специальную пространственно-временную петлю. В результате действия данной способности, куда бы ни попытался переместиться противник, какие ухищрения для этого ни прилагал, в результате он всё равно вернётся в точку своего изначального расположения.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Магия огня":
Позволяет создать магу огня перед собой 8 огненных стрел и тут ж отправить их в цели. Каждая стрела нанесет 5-15 урона и будет иметь шанс поджечь противника в 5%. В случае поджога будет наноситься еще 1-5 урона за каждое действие в течении хода. Шанс попадания каждой стрелы рассчитывается отдельно. Стрелы можно посылать в разные цели в любой желаемой пропорции.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Магия земли":
Применяется на площадь с радиусом до 5 метров. Любой, кто наступит в круг, очерченный магом, провалится в зыбучее месиво, не позволяющее ему передвигаться в течении 3-5 действий.
Стоимость - 500 опыта.
Позволяет персонажу повысить сопротивление заклинаниям, основанным на электричестве, давая шанс защиты от них равный 50%. Таким образом, в половине случаев заклинания, связанные с электричеством, не будут работать на персонаже. Кроме того, помимо себя заклинание можно накладывать на группу до 7 человек.
Стоимость - 1500 опыта.
Применяется на площадь с радиусом до 5 метров. Любой, кто вступит в зону действия заклинания, будет атакован вырвавшимися из этой области тонкими каменными шипами, наносящими 10-20 урона. Количество шипов равно 12 + 2 за каждый уровень владения магией земли. Одновременно по противнику может ударить 3 шипа. Максимальная длина шипов – 1,5 метра.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Магия воды":
Маг воды может начать выкачивать воду из противника, до которого дотронулся последним в течении боя, нанося при этом урон равный 10% от максимального запаса здоровья противника каждое действие при поддержании способности.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Мутации":
Персонаж-оборотень - носитель опасного вируса, вызывающего бешенство. Сам персонаж остаётся иммуннен к этому заболеванию, но при укусе или переносе слюны на повреждённые участки кожи передаёт вирус существу-противнику. Существо впадает в бешенство на два хода и с шансом в 33% атакует случайную цель при каждой атаке, а так же получает на 25% больше урона от магии света и звука.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Щиты":
Данная способность позволяет конвертировать шанс атаковать кого-либо щитом в прибавку к шансу защититься от атак противника сроком вплоть до 2-х ходов. Во время действия способности нельзя атаковать противника щитом, а любые другие атаки будут требовать вдвое больше энергии.
Стоимость - 2500 опыта.
Также были изменены некоторые способности
Способность "Каннибализм" была перемещена из ветки "Некромантия" в ветку "Перки" и частично изменена.
Персонаж, обладающий данной способностью, может пожирать живых существ и трупы, восстанавливая тем самым 0-5 жизней за каждое действие, проведённое за "трапезой".
Стоимость - 500 опыта.
Было уточнено описание способности "Инферно" из ветки "Магия огня". Была убрана часть описания, требующая обязательного применения рук для создания заклинания.
Всем обладателям "Каннибализма" просьба отписаться в данной теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237) для возврата опыта.
Приятных покупок!
Уважаемые игроки, это стоило сделать давно, но сделано лишь сейчас.
У нас появилась вот такая тема: http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1349&p=145760&viewfull=1#post145760
Теперь анкеты можно менять.
Уважаемые игроки!
Для удобства были изменены описания перков "Лёгкий" и "Тяжёлый". Отныне масса персонажа в них не является фиксированной.
Персонаж обладает маленькой массой (как минимум на 15-20% меньше по сравнению со стандартами его расы), из-за чего его шансы увернуться от атаки увеличиваются на 30, а скорость передвижения на 20%. Но зато благодаря той же массе его физический урон уменьшается на 10%, а шанс блокировать атаку врага на 30. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
Стоимость - 1000 опыта.
Персонаж обладает большой массой (как минимум на 25-30% больше по сравнению со стандартами его расы), из-за чего его шансы увернуться от атаки уменьшаются на 30, а скорость передвижения на 20%. Но зато благодаря той же массе его физический урон увеличивается на 10%, а шанс блокировать атаку врага на 30. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
Стоимость - 1000 опыта.
На этом пока всё. Приятных покупок!
И вновь на Севере произошло что-то. Потревоженное появлением искателями приключений, нечто вызвало в небесах настоящие волны, но это было видно только на Севере.
Однако в этот же момент во всём мире маги, волшебники и колдуны, кто познал всю суть своей магии, кто обрёл Путь — они ощутили Дыхание Рока и на мгновение впали в транс.
Лишь мгновение он длился, но все, кто впал в транс, увидели жуткие видения, как мёртвых чудовищные силы вырывают из могил, наполняя яростью и голодом, как неупокоенные души под чьим-то влиянием становятся озлобленными и безумными, и как Мёртвые Армии заполняют Эмпию, уничтожая всю жизнь. А в небесах, расправив охваченные фиолетовым пламенем крылья, парило нечто совершено кошмарное и противоестественное.
Видение каждого прервалось в тот момент, когда это нечто взглянуло в глаза смотрящему и беззвучно заревело, но так, что кровь будто замёрзла в жилах, а сил даже вдохнуть или выдохнуть не осталось.
Когда транс закончился, те, кто Путём Магии владел, могли ощутить, что и их магия, и магия всего мира угасает ещё сильнее.
С каждым днём её становится всё меньше в Эмпии...
http://3.bp.blogspot.com/-xqrDK2hQkW8/T9_jX1tSwOI/AAAAAAAAAtM/mb10da4_tK4/s1600/sup.jpg
Корреспондент
10.05.2016, 10:59
Дорогие дамы и господа, гости форума, проходившие мимо, Вы наверняка чувствовали в себе желание создать что-то прекрасное, что обязательно оценит общество, примет и будет просить ещё? Сегодня у Вас появилась именно такая возможность! Почувствуйте себя в роли писателя-журналиста нашей известной газеты "Сорока на хвосте принесла"! Только сейчас мы предлагаем именно Вам окунуться в удивительный мир журналистики! Станьте известны на весь мир!
Каждый желающий стать журналистом газеты должен отправить в Личные Сообщения Корреспонденту небольшую анкету, а после дождаться одобрения.
Псевдоним:
Возраст:
Раса:
Как только Вы увидите заветное "Одобрено!" То сможете приступить к своих обязанностям, которые включают путешествие по миру с добычей разного материала для статей, а так же интервью. Но помните, что можете писать статьи в любой раздел, кроме сюжетного!
Однако что же получаете Вы, кроме этих обязанностей? Почёт и уважение среди населения Эмпии, с повышением своих навыков и качества статей, Вы можете получить доступ к самым разным и недоступным для обычных игроков локациям в Эмпии! Так же возможность брать интервью у знаменитых личностей, включая Правителей Великих государств!
Спешите подать заявки и запечатлеть историю Эмпии!
Помимо набора новых журналистов, мы запускаем новую акцию, с которой создание статей станет в несколько раз выгоднее!
Только два месяца (С 10 мая 2016 года и по 10 июля 2016 года) Вы получаете утроенную выплату за каждую статью! Однако условия оценки статей остаются те же! То есть, за качественную, грамотную и информативную статью вы можете получить до 150 золотых монет!
Спешите, и пусть о Вас узнает весь мир!
Уважаемые игроки!
В магазине были изменены некоторые способности
В связи с тем, что такие способности как "Самоконтроль", "Незамутнённый разум" и "Воля медиума" в комбинации давали слишком мощную защиту от способностей псионики, было решено изменить две из них. С этого момента "Самоконтроль" действует только на способности, влияющие на эмоциональное состояние персонажа, а "Незамутнённый разум", который был переименован в "Защищённый разум", даёт некоторую защиту от способностей контроля (Приказ из Псионики, Хозяин Крови из Магии крови и т.д.)
Персонаж отлично скрывает свои эмоции, не показывая их на лице и в движениях. Все способности, влияющие на эмоциональное состояние персонажа, имеют 20% шанс не сработать на нём.
Стоимость - 500 опыта.
Разум персонажа, владеющего данной способностью, хорошо защищён от внешних воздействий. Все способности, способные взять персонажа под контроль противника, имеют шанс 25% не сработать на нём. В случае, если у персонажа есть способность "Психическая нестабильность", эти две способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом пока всё. Удачных покупок!
Loreneilas
13.05.2016, 15:57
Гохул принят на должность помощника Loreneilas с испытательным сроком до 22 мая.
Рюкори покидает должность ГМа по собственному желанию.
Гохул назначается ГМом Айве и Восточной Эмпии. Испытательный срок: конец 29 мая.
Loreneilas
22.05.2016, 16:59
Политика выдаваемых наград за воплощенные идеи по акции (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=762) была изменена. Она будет действовать, начиная с сегодняшнего дня. Узнать о ней можно будет в процессе участия в акции.
Уважаемые игроки!
В правила боевой системы был добавлен пункт №15, вносящий ясность о размерах поля боя и радиусе действия способностей массового поражения:
"Максимальный радиус поля боя равен 500 м. Все способности, за исключением тех, что действуют на всё поле боя, работают лишь в пределах 100 м от персонажа."
Также была изменена способность "Система самоуничтожения" из ветки "Кибернетика". Отныне урон от способности наносится не только врагам, но и союзникам.
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота систему самоуничтожения, которая может быть включена по команде обладателя. Затратив 50 энергии и 4 действия на активацию, персонаж запускает протокол самоуничтожения. Спустя 4 действия после активации, количество жизней того, в кого была встроена система, моментально опускается до нуля. При этом всем присутствующим на поле боя наносится столько урона, сколько жизней потерял таким образом персонаж. Требует 4 действия для установки в робота или кибер-тело.
Стоимость - 2500 опыта.
Были исправлены описания способностей "Цунами" и "Призрачная волна" из веток "Магия воды" и "Шаманизм" соответственно. "Цунами" отныне действует на всё поле боя, а "Призрачная волна" имеет радиус поражения 100 метров.
Также за ненадобностью была удалена способность "Ядовитый секрет" из ветки "Мутации". Её никто так и не купил, так что не пугайтесь.
На этом пока всё. Удачных покупок!
Alex Black
30.05.2016, 20:07
Награждение за голосование: апрель!
Прошу прощения за задержку, но тем не менее - награждение за апрель!
1) Новостей в принципе нет. Всё идёт своим чередом.
2) Напоминаю, что если так случилось, что Вы опоздали с подарками на месяц, и прислали их 1го числа следующего месяца - пишите об этом мне В ЛС на форуме сразу же! Чтобы я потом не забыл про Вас.
3) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Korsares и Хаархарас.
4) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s45.radikal.ru/i109/1605/e8/fc63edc88495.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Alex Black
30.05.2016, 22:21
Обновление Магазина Способностей: Лич
http://i045.radikal.ru/1605/e4/f3b4cad61a72.jpg
В целях дальнейшей балансировки способностей, способность Лич нуждалась в изменении. Вот, как она выглядит теперь:
Лич (пассивная способность)
Необходимо наличие способности "Мертвое тело". Позволяет персонажу-нежити достичь высшего уровня нежити - лича, повелителя нежити. Нежить, призванная личом, получает +25 жизней, +25 энергии и +1 к скорости. У лича остается лишь 10% от его стандартного запаса жизней, однако все они отныне находятся не в его теле, а в принадлежащем ему предмете-филактерии, в котором хранится его душа и жизненные силы. В начале каждого боя персонаж обязан писать ГМу, какой именно его предмет является филактерией и где он лежит. Спрятать филактерию можно на теле в таких местах: 3 точки на каждой руке и ноге, 1 точка в голове, и 9 точек на туловище. Лич обязан носить филактерию с собой внутри своего тела. Противник может наносить удары по точкам в поиске филактерии, но не более одной точки за действие. Любой урон, нанесенный по любой части тела лича, кроме непосредственно самой филактерии, отнимет у лича только 10% жизней. Любые небольшие раны, оставленные на его теле магией или оружием, исчезают после боя, если лич отдохнет в течении 10 минут. Более крупные раны, вроде тела, разрубленного надвое, или потерянной конечности, восстанавливаются только в случае, если лич отдохнет в течении 1 часа. Если противник сможет найти и попасть ударом по филактерии, она получит 100% урон. При этом, способности с уроном по площади не могут задеть филактерию, и наносят урон только лишь телу. В случае, если жизни лича упадут ниже 0, его филактерия разрушается, однако лич делает последнюю попытку её восстановить. Лич мгновенно уничтожает всю призванную им нежить, и начинает засасывать в филактерию их жизненную силу. В течении одного хода лич восстанавливает себе жизни, равные 5-10% от жизней его призванной нежити(для каждого существа процент считается отдельно). При этом, весь ход лич полностью неуязвим для любого урона. В результате данного ритуала, жизни лича могут подняться даже выше максимального значения. Если он смог восстановить жизни как минимум до максимального уровня - лич может по желанию изменить расположение филактерии в своём теле так, чтобы противник не заметил этого. Данный эффект срабатывает только один раз в бою, и не совместим с другими способностями воскрешения. Если жизни лича второй раз опускаются ниже 0, либо в первый раз у него не оказалось ни одного прислужника нежити, лич немедленно распадается в прах и умирает. На лича не действуют никакие способности исцеления, кроме некромантии. Лич не может быть рыцарем смерти или вампиром.
Для того, чтобы понять, в чём собственно дело, предлагаю раскрыть все изменения но отдельности:
1) У лича теперь появляется более внятная система прятания и нахождения филактерии. Ранее у противника был только 5% шанс найти филактерию. Теперь персонаж фиксирует свою филактерию в одной из точек на теле. Таких точек может быть вот сколько: 3 в руке или ноге, 1 в голове, 9 в туловище. Это значит, что если лич представляет из себя обычного гуманоида с двумя руками и ногами, у него будет 22 места, куда он может спрятать филактерию. Противник может бить по этим точкам, и искать филактерию. При этом он сам выбирает - куда ему бить. Например, для руки 3 точки могут быть: плечо, предплечье, кисть. К тому же, формально, для первых ударов шанс найти филактерию составляет те же самые 5%. Но по мере отсеивания точек, шанс найти филактерию растёт.
2) Кроме того, теперь у лича будет проходить урон по остальному телу в размере 10%. То есть, если противник не может найти филактерию, он всё равно наносит урон, пусть и не столь значительный. Но если учесть, что жизни лича изначально урезаны до 10%, получается, что этот урон и есть "обычный" урон, в то время как удар по филактерии может оказаться фатальным. Сделано это в первую очередь для динамичности боевой системы. Согласитесь, наносить раз за разом бесполезные удары, в поисках филактерии - это немного скучновато. Похоже ли это на ослабление лича? Да.
3) Но если мы его ослабили этим эффектом, нужно что то дать взамен. В первую очередь, лич теперь получает по примеру рыцаря смерти - встроенный эффект воскрешения. Если жизни лича опустятся ниже 0 - его филактерия разрушается, и лич начинает последнюю попытку её восстановить. Он уничтожает всю свою нежить и восстанавливает себе жизни в размере 5-10% от жизней своей нежити. При этом, лич может восстановить жизни сверх максимума. По этому моменту ограничения нет, то есть чем больше было нежити - тем лучше.
Примечание: если лич восстановил себе жизни до максимума - он может изменить положение филактерии в теле незаметно для противника. И игра в прятки начнется по новой.
4) Может показаться, что лича легко пробить из за малого количества жизней. Но не стоит забывать, что в магии некромантии есть очень мощные способности по восстановлению собственных жизней! Это и просто "восстановление", это и кража жизней у противника, и поглощение собственного слуги. Эти эффекты не режутся в 10 раз. Поэтому, если у лича есть некоторый запас жизней(например, у персонажа было 300 жизней, стал личом - стало 30 жизней), то, получая пассивный урон по телу, лич может легко эти жизни восстановить. Но тут всегда есть риск, что враг попадёт по филактерии, и песенка будет спета.
Два важных момента, которые тоже стоит держать во внимании:
- Наличие встроенной способности воскрешения предполагает, что личу нельзя брать никакие другие. Это и было сделано в том числе для того, чтобы лича не воскрешали потом какой нибудь "Душой феникса" из магии света.
- Без армии нежити способность воскрешения лича будет бесполезной. Это, скажем, наш способ направить игроков-личей в их природное русло - некромантию. По крайней мере, мне очень не хочется видеть ситуацию, когда лича берут только ради неубиваемости, а отыгрывают как угодно.
P.S. Если сравнить некромантию с другими магиями призыва, ощущается некоторая нехватка "большого призыва" за 2500 опыта. Как считаете? Если запрос на такую способность будет, мы её введём. Удачной игры.
Опыт за апрель был выдан!
Не нашел следующие ники:
Шератан 400
Вихрь 200
Aktrctq 100
GodSon916 100
GvionLocke 100
Обратитесь ко мне в ЛС, что бы получить опыт.
Уважаемые игроки!
В ветке "Шаманизм" была изменена способность "Призыв сильного духа". Ранее любой персонаж мог призвать сильного духа, и не было определено максимальное количество таких духов, призываемых одновременно. Теперь, чтобы пользоваться этой способностью, необходимо иметь начальный уровень владения веткой, а максимальное количество сильных духов равно четырем.
Призыв сильного духа (50 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу, имеющему в наличии способность "Шаман", призвать на помощь духа не простого человека, а вершителя великих дел. Дух может иметь способности (какие - решать игроку) общей стоимостью в 7000 опыта. Дух имеет 75 жизней и 250 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Дух имеет 4 действия за ход, однако, потратив 500 опыта духа, количество действий можно повысить на 2 (максимум - до 8). Одновременно возможно призвать 1 духа +1 за каждый следующий уровень владения веткой.
Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
В правила форума, а именно в раздел "Создание анкет", было добавлено два новых пункта, ознакомиться с которыми вы можете ниже:
2.8. Все исправления, сделанные игроком на основании замечаний проверяющего/принимающего, должны быть отправлены новым сообщением с применением цитирования в теме анкеты.
2.9. Игроки, не оставившие после анкеты сообщение для инвентаря, получают на 50 начального золота меньше, чем положено по стандарту.
Естественно, на анкеты уже принятых и находящихся на рассмотрении персонажей правило 2.9 не распространяется.
Спасибо за внимание!
Важно. Сюжет.
Все Великие государства просят героев сплотиться перед угрозой, которая может уничтожить саму суть магии в Эмпии! Не-мертвый дракон спит на севере среди руин Белого Града, окруженный полчищами зомби. Именно его пагубное воздействие высасывает магию из Эмпии.
Маги Айве-Лайгена уже нашли противодействие этому ужасному колдовству, которое поднимает мертвых и заставляет их убивать живых. Вскоре просторы Эмпии будут очищены от восставших мертвецов, но успеха они не достигнут, если не уничтожить корень проблемы. Драколича необходимо победить!
Каждое государство призывает героев под свои знамена. В течении этой недели у Дальней ставки охотников (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=200) Тассалира, Айве-Лайген и, быть может, Сотолес, разобьют вербовочные пункты. Участникам сей великой битвы, ставка в которой сама Эмпия, будет дарована честь, уважение и вполне физические, ощутимые награды. В случае же активного вклада в дело победы, герою могут быть прощены все его преступления, совершенные ранее.
Событие продлится максимум до 1 августа. На момент события ГМы будут отчасти парализованы, и не всегда смогут отписываться в своих городах.
Это ваш шанс доказать всей Эмпии, чего вы стоите на самом деле!
https://pp.vk.me/c630719/v630719269/34201/ZpjSNjvI-6I.jpg
Уважаемые игроки!
В боевую систему были внесены дополнительные пункты для уточнения ситуаций с падением персонажей/объектов.
"Падение может осуществляться только со скоростью полёта - 20 метров / действие;
Судья в бою может классифицировать некоторые объекты как "легкие" или "тяжелые", придавая им -50% или +50% урона от падения."
Также были внесены изменения в некоторые способности в магазине.
Способность "Телепатический дешифратор" была перенесена из ветки "Инженерное дело" в ветку "Робототехника".
Способность "Превращение в свет" была перенесена из ветки "Изменение тела" в ветку "Магия света". Также был добавлен штраф -100 к шансу попасть по персонажу, превратившемуся в свет.
Была доработана способность "Призыв сильного духа" из ветки "Шаманизм". Отныне сильные духи могут использовать способности стоимостью только до 2500 опыта.
Была доработана способность "Дурной глаз" из ветки "Перки". В случае присутствия на поле боя сразу нескольких существ, обладающих данной способностью, максимальный штраф, действующий на противников, будет -100.
Позволяет персонажу на 1 действие превратиться в свет и переместиться куда угодно на расстояние до 1000 километров. Любой, кого коснется персонаж во время перемещения в виде света получит 40-140 урона. В форме света персонажа будут отражать любые зеркальные поверхности, и он не будет иметь возможности пройти сквозь магические преграды и щиты. Кроме того, если персонаж не сможет трансформироваться обратно в себя в течение следующего действия (например, в случае, если луч света, в который он превратился, разделят на части с помощью двух зеркал), он немедленно потеряет 100% от своих максимальных жизней. Шанс попасть по персонажу в таком состоянии всегда меньше на 100.
Стоимость - 2500 опыта.
Позволяет персонажу, имеющему в наличии способность "Шаман", призвать на помощь духа не простого человека, а вершителя великих дел. Дух может иметь способности (какие - решать игроку) общей стоимостью в 7000 опыта и не дороже 2500 каждая. Дух имеет 75 жизней и 250 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Дух имеет 4 действия за ход, однако, потратив 500 опыта духа, количество действий можно повысить на 2 (максимум - до 8). Одновременно возможно призвать 1 духа +1 за каждый следующий уровень владения веткой.
Стоимость - 2500 опыта.
Обладающий этой способностью персонаж – неудачник. Ему постоянно не везёт, и он получает штраф в -25 к шансу успешно выполнить любое действие. Правда, его неудача заразна, а потому и все враги на поле боя получают аналогичный штраф. Если помимо этой способности у персонажа присутствует перк «Удачливый», эти две способности аннулируют друг друга. В случае присутствия на поле боя сразу нескольких существ, обладающих данной способностью, максимальный штраф, действующий на противников, будет -100.
Стоимость - 500 опыта.
На этом пока всё. Удачных покупок!
Уважаемые игроки!
Были внесены изменения в способность "Телепортационный передатчик" из ветки "Инженерное дело". Отныне у персонажа имеется возможность произвести телепортацию без потери сознания, однако для этого необходимо иметь более 500 энергии на момент самой телепортации.
Позволяет персонажу в случае опасности использовать телепортационный передатчик и потратить всю имеющуюся у него в наличии энергию, чтобы быстро переместиться в любое место в пределах Эмпии. Куда переместиться выбирает лишь он. В случае, если у персонажа на момент использования способности осталось меньше 100 энергии, способность не сработает, и он останется на месте. Сразу после телепортации персонаж полностью лишается сил и теряет сознание на несколько минут. В случае, если у персонажа на момент телепортации было больше 500 энергии, отнимается только 500 и персонаж при этом не теряет сознание.
Стоимость - 2500 опыта.
На этом пока всё. Удачных покупок!
Дополнение к предыдущей новости:
Аналогичные изменения проведены со способностью "Телепортационный побег" из ветки "Пространственная магия".
Позволяет персонажу в случае опасности потратить всю имеющуюся у него в наличии энергию, чтобы быстро переместиться в любое место в пределах Эмпии. Куда переместиться выбирает лишь он. В случае если у персонажа на момент использования способности осталось меньше 100 энергии, способность не сработает. Сразу после телепортации персонаж полностью лишается сил и теряет сознание на несколько минут. В случае, если у персонажа на момент телепортации было больше 500 энергии, отнимается только 500 и персонаж при этом не теряет сознание.
Стоимость - 2500 опыта.
Уважаемые игроки!
Были внесены изменения в некоторые способности.
В способность "Харизматичность" из ветки "Перки" был добавлен пункт про максимальный допустимый штраф противникам и бонус союзникам. Отныне при присутствии на поле боя нескольких персонажей/существ с данной способностью, штраф не может превышать значение -100, а бонус не может превышать значение 100.
Также были внесены изменения в способности "Призыв духа" и "Призыв сильного духа" из ветки "Шаманизм". Отныне многочисленные эффекты от пассивных способностей (таких как "Дурной глаз", "Харизматичность" и т.д.), которыми могут обладать духи, не будут складываться на врагах и союзниках. Так, только пассивные способности самого призывателя и 1 его духа могут складываться.
Персонаж обладает выдающейся харизмой, которая позволяет ему вызывать симпатию у всех окружающих его существ. Такому персонажу намного легче заводить дружбу, уговаривать собеседников и собирать вокруг себя сообщников, солидарных с его мнением. В бою данная способность увеличивает шансы персонажа на любые успешные действия на 25 и уменьшает шансы противников на любые успешные действия на 25, если они находятся на расстоянии до 50 метров от противника и не обладают способность "Защищённый разум". В случае присутствия на поле боя сразу нескольких существ, обладающих данной способностью, максимальный штраф, действующий на противников, будет -100, а максимальный бонус союзникам +100.
Стоимость - 1000 опыта.
Позволяет персонажу призвать на помощь духа давно погибшего существа. Дух может иметь способности (какие - решать игроку) общей стоимостью в 4000 опыта, при этом способности не должны быть дороже 1000 опыта. Призванный дух изначально имеет 25 жизней и 100 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими атаками, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Дух имеет 4 действия за ход, однако, потратив 500 опыта духа, количество действий можно повысить на 2 (максимум - до 8). Одновременно можно призвать 2 духа, +1 за каждый уровень владения школой. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов.
Стоимость - 500 опыта.
Позволяет персонажу, имеющему в наличии способность "Шаман", призвать на помощь духа не простого человека, а вершителя великих дел. Дух может иметь способности (какие - решать игроку) общей стоимостью в 7000 опыта и не дороже 2500 каждая. Дух имеет 75 жизней и 250 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Дух имеет 4 действия за ход, однако, потратив 500 опыта духа, количество действий можно повысить на 2 (максимум - до 8). Одновременно возможно призвать 1 духа +1 за каждый следующий уровень владения веткой. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов.
Стоимость - 2500 опыта.
На этом пока всё. Удачных покупок!
Alex Black
19.06.2016, 23:59
Награждение за голосование: май!
Ну что же, давайте посчитаем что там у нас за май. Для начала, несколько моментов.
1) На РПГ Топе проходит конкурс в честь Евро. Можно листать страницы с сайтами и собирать на них футбольные мячи. Эти мячи можете смело дарить - пойдут как обычные подарки, хотя стоят бесплатно.
2) В таблице мелькают незнакомые ники. Большая просьба привести нас к пониманию - у кого какой ник на РПГ Топе. Сделать это можно в этой теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=269). Просто напишите "Ник на РПГ Топе" - "Ник на форуме". Иначе раздача опыта может обойти Вас стороной.
3) С этого месяца идёт выдача бонусов опыта за конкурс. Бонус отображается в таблице как плюс к голосованию.
4) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Korsares и Хаархарас.
5) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s019.radikal.ru/i624/1606/ce/b9bf72242653.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Опыт за май был выдан!
Не всем.
Не получившие - стучите в личку.
GodSon916 791
Шератан 200
Dolla Mia 100
Уважаемые игроки!
Вы все долго этого ждали. И вот, наконец, очередное обновление магазина способностей готово.
Были введены следующие способности:
В ветку "Перки":
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Мутации":
Персонаж, владеющий данной способностью, обладает инфракрасным зрением, позволяющим ему различать объекты с разной температурой. Это позволяет ему с лёгкостью обнаруживать спрятавшихся противников: даёт +50 к шансу обнаружить врага и +100 к шансу обнаружить врага, если разница в температуре его тела и окружения слишком велика. Однако в том случае, если вокруг персонажа есть мощные источники тепла (огонь, горячие объекты, жаркий воздух), то он теряет возможность нормально ориентироваться в пространстве, а его шансы на любое успешное действие падают на 50.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Магия природы":
Позволяет персонажу призвать на поле боя хищное, плотоядное растение. Такое растение будет иметь 100 жизней и 100 энергии и наносить 3-15 урона за удар, тратя на удар по 6 энергии. Шанс попасть у плотоядного растения достаточно высок и равен 150, но ему куда сложнее увернуться от атак из-за плохой мобильности, шанс уклониться, равен 50. Растение способно перемещаться, но делает медленнее обычных существ (ходьба - 2 метра за действие, бег 4 метра за действие). На природе, вне городских стен, растения чувствуют себя лучше, из-за чего их шанс попасть увеличивается ещё на 50 единиц, а минимальный и максимальный урон от ударов на 1. В случае смерти или потери сознания персонажа, растение исчезает. Имеет только 4 действия в ходу. На призванное растение действуют все улучшения игрока, связанные с его растениями.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Магия света":
Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Магия иллюзий":
Можно использовать, только при наличии способности Личина. Прикасаясь к цели (соприкосновение обязательно) персонаж накладывает на неё иллюзию, в результате действия которой любой будет воспринимать её не тем, кем она является на самом деле. Лишь владеющие иллюзиями хотя бы на базовом уровне - Иллюзионист, смогут определить, что жертва заклинания не та, за кого вы пытаетесь её выдать. Помните, что любое физическое прикосновение к цели, кроме прикосновений персонажа наложившего личину, развеет иллюзию. Действует в течение 1 хода.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Магия звука":
Позволяет магу звука многократно увеличить громкость некоторых звуков, издаваемых им. Затратив 200% или 300% энергии на применение способностей магии звука, с чётко обозначенным радиусом действия (менее 100 метров), такой персонаж может увеличить этот радиус соответственно в 2 или 3 раза.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Психокинез":
Данная способность позволяет использовать оружие при помощи телекинеза, а не конечностей. Шанс попасть оружием считается средним арифметическим от шанса успешно использовать Психокинез и данное оружие, а энергозатраты на удар/выстрел удваиваются. Не имеющий степени владения Психокинеза персонаж может использовать лишь одно одноручное холодное оружие, Адепт может использовать два одноручных холодных, одно двуручное и щиты, Эксперту психокинеза доступно средневековое стреляющее оружие, а Мастеру - любое. Владельцы одного из Путей Психокинеза могут одновременно использовать неограниченное количество любого оружия, но со снижением шанса попасть на 35 за каждое оружие, если их больше двух. Требует наличия способности Телекинез. Действует в радиусе 25 метров.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Алхимия":
Позволяет алхимику создать парфюмерную композицию, тонкий запах которой вызывает у вдохнувших сильное расположение к надушившемуся. В течение двух ходов противники, оказавшиеся в пределах 2-х метрового радиуса от источника запаха, испытывают смешанные чувства и получают -75 к шансу сделать что-либо, что может причинить какой-либо вред источнику. Если духи изначально были созданы под какую-то конкретную расу, то шанс уменьшается до -100. На спокойный организм действие проявляется сильнее, поэтому вне боя парфюмерия может проявить себя эффективнее. Требует два реагента на приготовление.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Огнестрельное оружие":
Персонаж, обладающий данной способностью, умеет быстро перезаряжать сразу несколько оружий. Он способен одновременно перезаряжать два одноручных оружия и по одному двуручному за каждые 2 конечности, работающие в качестве рук. Одновременная перезарядка тратит в полтора раза больше энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Инженерное дело":
Персонаж, обладающий данной способностью, может использовать реактивные двигатели, чтобы летать со скоростью в два раза выше стандартной в течении 3 ходов. После каждого 3-го хода полёта необходимо приземляться и тратить 4 действия и 25 энергии на перезарядку двигателей. Требуется 4 действия на установку в робота или кибер-тело.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Робототехника":
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, разбирать созданных им роботов и тем самым пополнять запасы здоровья и энергии либо самого себя (при наличии способностей «Роботизированное тело» или «Кибер-тело»), либо своих союзных роботов в размере 50-100% от текущих показателей разобранного робота.
Стоимость - 1000 опыта.
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, в случае смерти его собственного тела переместить сознание в одного из своих роботов и тем самым избежать смерти. Требует наличия способностей «Роботизированное тело» или «Кибер-тело». Уничтоженное тело затем можно восстановить. Нельзя перемещать сознание более 1 раза за бой. Держать сознание в резервном хранилище можно либо до конца боя (в боевой системе), либо до 24 часов (в ролевой). Является способностью воскрешения.
Стоимость - 2500 опыта.
Все роботы персонажа (и он сам при наличии способностей "Роботизированное тело" или «Кибер-тело») имеют общий запас энергии, передавая ее по воздуху. Однако для создания общего резерва участники сети должны постоянно поддерживать зрительный контакт (хотя бы цепочкой). Участники цепи всегда расходуют сначала свою энергию, а потом чужую, при этом чужая энергия равномерно берется от всех подключенных единиц. При выходе из сети у вышедшего участника останется его персональный запас энергии, а оставшаяся в сети энергия будет распределена между остальными участниками.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Шаманизм":
Персонаж концентрирует перед собой сгусток духовной энергии, который можно направить в противников. В случае успешного попадания, сгусток нанесет 5-30 урона и уменьшит шансы врага попасть по цели и увернуться на 10 в следующем действии.
Стоимость - 500 опыта.
Шаман крепко накрепко связал свой дух с собственным телом неразрывными духовными нитями. Теперь даже при самых серьёзных повреждениях он далеко не сразу отправится в мир мёртвых. Минимум, приводящий к смерти персонажа, опускается до -350 (сознание всё так же теряется при достижении 0). Однако подобные связи полностью истощают все резервы души и тела, что делает невозможным его воскрешение в том случае, если персонаж всё-таки умрёт. Такого персонажа невозможно воскресить иными способностями, также он не способен использовать пассивные способности воскрешения (Душа Феникса и т.д.).
Стоимость - 1500 опыта.
Данная способность требует наличия способности "Призрачное тело" и заменяет её бонусы. Персонаж, владеющей данной способностью, прекрасно освоил природу своего существования и полностью раскрыл потенциал своего призрачного тела. Бонус к запасу энергии увеличивается с 30% до 50%, шанс использования способностей Шаманизма увеличивается на 50, а магические способности до вселения в тело теперь отнимают не в два раза больше энергии, а в полтора.
Стоимость - 2500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, может заставить каждую душу в радиусе 100 метров покинуть тело. Все бездушные тела считаются мёртвыми, а все живые персонажи становятся духами на 4-12 действий. Они могут применять магию с завышенными затратами энергии, на них распространяются все бонусы призрачного тела, однако они не могут без способности "Стиль удара души" физически контактировать с живым миром. Не действует на роботов. Каждое действие существует 15% вероятность, что душа персонажа вернется в своё тело до окончания действия способности. Оставшиеся без души тела могут получать урон, но этот урон будет уменьшен на 50%.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Некромантия":
Некромант, владеющий данной способностью, становится настолько могущественным, что способен поднимать нежить одним своим присутствием. С шансом в 20% раз в 4 действия любое мёртвое тело в радиусе 25 метров от персонажа может восстать в виде случайной союзной ему нежити, которую он умеет призывать (кроме Трупного монстра). Требует наличия способности Лич или одного из Путей некромантии.
Стоимость - 2500 опыта.
Данная способность позволяет некроманту создать особое существо, собранное из разных тел. За каждое тело трупный монстр получает по 75 энергии и жизней, за каждые 2 тела +1 действие за ход (не более 8, изначально имеет 4 действия). Может бить врагов, нанося 15-30 урона с шансом 100. За каждое тело получает +5 к максимальному и минимальному урону и +15 к шансу попасть. Передвигается со скоростью в два раза ниже стандартной, не может самостоятельно уворачиваться. В случае, если персонаж собирает монстра минимум из 10 тел, то монстр получает возможность пользоваться любым оружием, которым умеет пользоваться персонаж, однако шанс попасть им будет в два раза меньше, чем у самого персонажа.
Стоимость - 2500 опыта.
________________________________________________
Также были изменены некоторые способности.
С помощью способности "Пси-конечность" из ветки "Психокинез" отныне можно пользоваться оружием. Однако шанс на его успешное применение не столь большой, как при нормальном использовании.
Способность "Когти демона" из ветки "Демоническая магия" получила возможность увеличивать урон от когтей при помощи способностей, увеличивающих урон от оружия ближнего боя.
Персонаж, владеющий данной способностью, обладает особой полупрозрачной конечностью, состоящей из пси-энергии персонажа, и "растущей" из его спины. Обычно конечность похожа на полупрозрачную руку, хотя и может принимать другие формы - например форму щупальца. Длина пси-конечности не может превышать 5 метров. Персонаж может использовать её в бою как дополнительную руку, при этом любое прикосновение пси-конечности к телу противника будет наносить ему 0-30 урона и оставлять раны и порезы, похожие на раны от лезвия. Оружие в пси-конечностях держать нельзя. Стоимость одного движения пси-конечностью - 5 энергии. Пси-конечности обладают способностью проходить сквозь предметы и даже проникать в тело противника. Можно использовать множество пси-конечностей. Однако, каждая пси-конечность уменьшает максимальное количество энергии персонажа на 20 единиц. Шанс попадания пси-конечностью получает 50% от бонусов к психокинезу. Пси-конечности могут держать в себе одноручное оружие. Шанс попасть им будет равен среднему арифметическому между шансом персонажа попасть данным оружием и шансом попасть пси-конечностью.
Стоимость - 500 опыта.
Позволяет персонажу, в чьих жилах течет кровь демона, в любой момент выпустить из кончиков пальцев острые когти, которые при ударе будут отнимать у противника 6-15 жизней. Удар рукой с когтями будет отнимать не больше энергии, чем обычный удар рукой. Шанс попасть при ударе когтями равен шансу попасть при обычном ударе рукой. Когти не предназначены для выполнения специальных приёмов рукопашного боя. Когти считаются рукопашным оружием, и урон от них увеличивается при помощи соответствующих способностей.
Стоимость - 500 опыта.
________________________________________________
Кроме того, были доработаны описания способностей массового поражения, наносящих урон или накладывающих негативные эффекты. Отныне ВСЕ способности массового поражения с негативным воздействием действуют как на союзников, так и на противников. Исключения - способности из веток "Магия проклятий" и "Псионика".
В случае, если в описании какой-либо способности массового поражения вы обнаружите несоответствие вышесказанному, просьба уведомлять об этом в соответствующей теме "Поиск ошибок и багов форума" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=370).
На этом всё. Удачных покупок!
Уважаемые игроки!
Были проведены некоторые изменения в боевой системе.
1) В тему боевой системы было добавлено уточнение про стрельбу из арбалета.
Внимание: арбалет тратит на выстрел не 1, а 2 действия, так как требует время на заряжание болта.
2) В тему крафта был добавлен пункт про экипировку, покупаемую в магазинах. В связи с участившимися в последнее время ошибками в ходе покупок брони и оружия в магазинах было решено сделать небольшое уточнение. Найти его можно в главной теме по крафту. (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1120)
Стоит отметить, что продаваемая в магазинах экипировка отличается от той, которую можно создать собственными руками. Она имеет 2 главных недостатка по сравнению с крафтовыми вещами:
1) Количество модификаторов на каждом уровне покупной экипировки ниже на 1. То есть, если у крафтового предмета на 1-м уровне 5 модификаторов, а на 4-м - 20, то у магазинного на 1-м уровне будет только 4 модификатора, а на 4-м - 16.
2) По умолчанию модификаторы магазинной экипировки вставлены в урон у оружия и блок урона у брони. Однако их можно распределить по своему желанию, но за каждый уровень экипировки необходимо будет заплатить дополнительно 100 золота. Таким образом, чтобы по-своему распределить модификаторы покупной брони 4-го уровня, необходимо будет доплатить 400 золота. 3-го уровня - 300 золота, 2-го - 200, 1-го - 100.
На этом всё. Удачных покупок!
Loreneilas
28.06.2016, 23:22
С завтрашнего дня в активном режиме будут разрабатываться медали для форума.
Пожалуйста, если Вы взяли первым путь в какой-либо ветке, но у Вас еще нет медали (она не создана), пожалуйста, напишите об этом мне в личные сообщения.
А также, если у Вас есть какие-либо идеи по созданию сюжетных, ролевых медалей, не забывайте обращаться в эту тему - http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1021
Если Вы достигли определенного количества наград, за которые полагается награда, обратитесь в данную тему - http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1400 И если награда не была Вам выдана, не стесняйтесь написать в Личные сообщения. Все мы люди и иногда я могу что-нибудь забыть.
Приятной игры!
Уважаемые игроки!
Если вы находитесь на фронте, от поста ГМа, который пишет за зомби, до поста того же ГМа ровно 48 часов. Кто не успевает отписаться в этот промежуток времени, извините.
Очереди на фронтах нет!!!
Уважаемые игроки!
В теме "Шаблон анкеты (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=335)" были произведены некоторые изменения. Отныне "шапка" этой темы содержит следующую информацию:
http://image.prntscr.com/image/33b71a42597646f29db87494d04d88be.png
Уважаемые игроки!
В связи с большим количеством обращений и предложений по поводу недавнего обновления, связанного со способностями массового поражения, было решено ввести в ветку "Перки" способность "Контроль над магией", которая позволяет заклинателю самостоятельно выбирать цель для своих способностей массового поражения. Но не бесплатно, разумеется.
Персонаж, обладающий данной способностью, способен мастерски контролировать магию, которой он пользуется, и тем самым самостоятельно решать, кому она будет вредить, а кому нет. При желании, тратя на 50% больше энергии на заклинания массового поражения, персонаж получает возможность выбирать, на кого они подействуют, а на кого нет.
Стоимость - 2500 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
Фронт Тассалиры закрыт для новых игроков. Пожалуйста, выбирайте другие фронты.
Уважаемые игроки!
Сегодня прямо день новостей.
Начнём с малого. Была изменена способность "Ветер нереальности" из ветки "Магия иллюзий". Отныне каждое новое применение способности будет отменять её предыдущий эффект. То есть, иллюзии, материализованные в прошлый раз, пропадут при повторном применении Ветра.
Заставляет все иллюзии, использованные в течении этого хода стать реальностью. Если на противника наложили иллюзию урона то он и правда получит урон, если персонаж использовал иллюзию подмены то после этой способности он и правда поменяется с противником местами и.т.д. В ролевой действует не более суток. В бою - не более 3-х ходов. При повторном использовании предыдущий эффект отменяется.
Стоимость - 2500 опыта.
В связи с недавними нововведениями, связанными с особенностями поражения врагов/союзников способностями массового поражения, были проведены некоторые изменения в ветке "Псионика". Как уже известно, ветка Псионики отличается от всех остальных тем, что изначально имеет возможность не вредить своим союзникам при использовании способностей массового поражения. Соответственно, псионикам не требуется покупать способность "Контроль над магией". Однако у псионики отныне есть ограничение, а именно: способности псионики не действуют на существ, не обладающих сознанием. Сюда входят: големы, роботы, призванная нежить и всё остальное, у чего нет самостоятельного полноценного сознания. Изменение касается всех способностей ветки "Псионика".
____________________________________
Важная новость!
Учитывая то, что основным событием сейчас является битва на Севере (во время которой как раз всё и менялось), было решено, что все недавние изменения в боевой системе не будут относиться к нынешним событиям и вступят в действие только по окончанию нынешней главы. На данный момент ситуация со способностями такова:
1) Способности массового поражения вредят только врагам. Союзники могут спать спокойно.
2) Псионика вредит всем врагам. В том числе и нежити.
3) Покупать способность "Контроль над магией" пока не имеет смысла. Смысл появится по окончанию данной главы.
Помните, что данные условия будут работать только до конца этой главы.
На этом всё. Удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В связи с некоторой неудобной ситуацией хотелось бы напомнить, что модернизация предметов у НПС невозможна. На данный момент у НПС можно только покупать предметы.
На этом всё. Спасибо за внимание.
Уважаемые игроки!
В боевую систему было добавлено Высокотехнологичное оружие ближнего боя.
Это значит, что:
1) Появилось само оружие как таковое. В том числе и в оружейных магазинах (конкретно - в Тассалире).
2) В магазине способностей появилась ветка "Лазерное оружие ближнего боя".
__________________________________________
А теперь обо всём по порядку.
На данный момент высокотехнологичное оружие состоит из лазерного оружия ближнего боя. В нём присутствуют такие виды оружия:
1) Лазерный меч - одноручный меч с лазером вместо лезвия.
2) Лазерный посох - двуручное оружие, представляющее из себя лазерный меч с двумя клинками.
3) Лазерный кнут - имеет основу как у лазерного меча, но вместо лезвия - длинный изгибающийся лазерный кнут. Достигает до 5 метров длиной, и может растягиваться ещё больше при определенных условиях.
Самыми главными особенностями ЛОББ являются:
1) Наличие встроенной батареи. Энергия ЛОББ не бесконечна, и каждый удар данным оружием отнимает определённое количество энергии батареи. Как только энергия батареи кончается - оружие выключается. Чтобы вновь включить его, необходимо перезарядить батарею, на что тратятся действия и энергия персонажа. Многие спец. приёмы ЛОББ можно применять только при определённом количестве энергии в батарее, так что в бою необходимо внимательно следить за уровнем энергии батареи и просчитывать наперёд, когда может потребоваться её перезарядка.
2) Возможность ломать оружие, не являющееся ЛОББ. Однако, оно не настолько мощное в нашем мире, как, например, в Звёздных Войнах. Так просто оно не разрубает предметы, и может выдержать кратковременную дуэль с обычным оружием. Обычный железный меч выдержит примерно от 1 до 3 ударов о лазерный, в зависимости от своего качества, после чего сломается. В выключенном состоянии лазерный клинок пропадает, остается только механическая рукоять.
3) Разнообразные бонусы к силе оружия ближнего боя (например, Атлет) не работают с лазерным оружием так, как это было задумано. Вместо увеличения урона на определенный процент, эти бонусы увеличивают шанс попадания в числовом эквиваленте. Например, если бонус был +25% к силе удара оружием, то он превратится в +25 к шансу попасть лазерным оружием.
4) Способности, повышающие шанс попасть оружием ближнего боя, действуют на ЛОББ на 50% от своей силы. Способности, повышающие шанс сделать что-либо или в общем попасть по противнику - действуют в полной мере.
Если говорить в общих чертах, то ЛОББ является очень энергозатратным и сложным в обращении оружием. Однако это компенсируется большим уроном, возможностью с относительной лёгкостью ломать вражеское оружие и возможностью отражать вражеские атаки при покупке соответствующих способностей из ветки "ЛОББ". Кроме того, не стоит забывать, что это оружие, как и любое другое техническое средство, может быть выведено из строя электромагнитными импульсами и тому подобным.
________________________________________
Подробнее о Высокотехнологичном оружии ближнего боя можно прочитать в соответствующей теме. (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1480&p=183045#post183045)
Удычных покупок! И да пребудет с вами Сила.
http://static1.squarespace.com/static/51b3dc8ee4b051b96ceb10de/t/54e3717ce4b0a9cbe9e68dbe/1424191870205/apple-designer-influenced-the-crossguard-lightsaber-in-star-wars-the-force-awakens
Уважаемые игроки!
В магазине были изменены некоторые способности.
Было дополнено описание способности "Стойка: отражение" из ветки "Лазерное оружие ближнего боя". Был добавлен пункт, уточняющий ситуацию с отражением/поглощением атак массового поражения. Отражать и поглощать атаки массового поражения невозможно.
Также было дополнено описание способности "Путь Зеркала" из той же ветки. Был добавлен пункт, уточняющий ситуацию с отражением/поглощением магических атак, не наносящих урон, а также магических атак, которые физически невозможно отразить при помощи оружия (Псионика, например). Такие атаки невозможно отразить или поглотить.
Позволяет персонажу с лазерным оружием ближнего боя концентрироваться на отражении вражеских энергетических атак. Каждая энергетическая дальнобойная атака по персонажу в данной стойке имеет шанс 50% отражённой в случайную сторону в секторе 180 градусов перед персонажем. Однако для того, чтобы правильно отражать атаки, персонажу необходимо как можно медленнее двигаться и не предпринимать никаких других действий, кроме отражения снарядов. Скорость персонажа падает до 50% от его обычной, а также в этой стойке невозможно выполнять никаких других действий, кроме отражения. При каждом отражении имеется шанс 10% что устройство оружия окажется перегружено и тут же потеряет всю свою энергию. При использовании меча шанс отразить атаку увеличивается до 75%. При наличии в оружии модификаторов на поглощение энергии оно перестаёт отражать атаки и вместо этого поглощает их, восстанавливая батарее часть поглощённой энергии. Шанс перегрузки при поглощении атак - 15%. Нельзя отражать и поглощать атаки массового поражения.
Стоимость - 1000 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, в полной мере постиг мастерство отражения и поглощения вражеских атак при помощи лазерного оружия ближнего боя. Персонаж получает возможность отражать и поглощать не только энергетические дальнобойные атаки, но и магические атаки. Кроме того, шанс перегрузки при отражении атаки снижается до 5%, а при поглощении - до 10%. Нельзя отражать и поглощать магию, которая физически не может быть отражена или поглощена и/или которая не наносит урона.
Стоимость - 5000 опыта.
_____________________________________
Кроме того, была введена новая способность в ветку "Лазерное оружие ближнего боя", регулирующая использование двух одноручных лазерных оружий ближнего боя.
Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, эффективно сражаться сразу двумя одноручными лазерными оружиями ближнего боя. Без этой способности шанс попасть каждым из двух оружий будет уменьшен на 50%. При наличии способности штрафа к попаданию не будет, но урон от каждого оружия будет составлять только 75% от стандартного.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
Alex Black
11.07.2016, 15:02
Обновление Магазина Способностей: Материализация
http://s019.radikal.ru/i603/1607/75/ffc3b93f0223.png
Материализация. Последняя ветка для нашего магазина способностей, которая ещё не было введена в игру. До сегодняшнего дня. Давайте немного поговорим про неё. Что такое материализация? Это магия, которая создаёт предметы. Просто создаёт. Маг огня создаёт огонь, маг воды - воду. А тут можно создавать предметы, причем самые разные. Например, еду, или даже оружие. При высоком уровне навыка можно даже создать себе дом! Также присутствует некоторая возможность использовать всё это в бою.
Одной из главных особенностей материализации является то, что предметы создаются не на постоянной основе. Через несколько дней или часов, в зависимости от навыка материализации, предмет исчезнет. Но после этого, его можно призвать вновь, либо же даже применить определенную способность для продления срока службы.
В свете выхода данной ветки, и присутствия в ролевой некоторых других магических возможностей для фальшивомонетчиков, мы вводим данное правило:
4.4.1. Обе эмпийские валюты обладают защитой от магического копирования. Их нельзя создать, материализовать, наложить иллюзию и т.д. Всегда, в любой ситуации, любой житель Эмпии увидит обман.
Да и в целом, в свете того, что мы не можем до конца заранее проследить, куда может увести игроков фантазия во время создания предметов - могут быть наложены и другие ограничения.
Возможно, Вам покажется, что в ветке не хватает тех или иных способностей. Вообще тяжело расписать много способностей для ветки, в которой простой навык владения уже позволяет создавать почти что угодно. Но если у Вас есть идеи - что добавить или что улучшить - не стесняйтесь предлагать. Только не надо затрагивать тему материализации живых существ. Этого не будет.
Ну а так, вроде бы всё. Всем удачной игры!
P.S. До завершения боевой системы осталось:
1) Экзоскелеты.
2) Пересмотр некоторых технологических веток.
Уважаемые игроки!
В магазин были добавлены новые способности.
В ветку "Перки":
Персонаж, обладающий данной способностью, постоянно источает неприятный запах, который отталкивает большинство окружающих и уменьшает шанс успешно спрятаться на -75. Впрочем, у вони есть и свои плюсы: любое существо, обладающее обонянием и находящееся на расстоянии до 3 метров от владельца способности, получает штраф в -25 к шансу успешно попасть по источнику миазмов. А если существо обладает острым обонянием, то штраф для него увеличивается до -50, а радиус его получения - до 5 метров.
Стоимость - 500 опыта.
Владелец данной способности плохо слышит, отчего все его шансы найти спрятавшегося противника на слух имеют штраф в -50%. Зато магия звука наносит такому персонажу на 25% урона меньше. В случае, если у персонажа есть способность "Заострённый слух", эти две способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Создание брони":
Броня персонажа, активирующего любое изменение тела, очень пластична и благодаря этому способна подстраиваться под анатомические особенности своего обладателя, что позволяет использовать один комплект брони на каждую возможную форму тела.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Магия природы":
Позволяет друиду слиться с любым призванным им растением, в результате чего они становятся единым существом. После слияния количество жизней становится равно общей сумме растения и самого персонажа. В случае, если персонаж сливается с вросшим в землю растением (например, деревом), он не сможет атаковать физически и передвигаться, но сможет использовать любую магию. В случае, если персонаж сливается с подвижным растением, то вес мага становится на 60% меньше, он становится легче и проворнее, что даёт ему +25 к шансу уклониться от атаки противника. Также слившийся с растением персонаж получает +50 к шансу применить любую способность из ветки магии природы, однако будет получать двойной урон от острого оружия и огня.
Стоимость - 1500 опыта.
Данная способность заменила собой "Слияние с деревом".
В ветку "Демоническая магия":
Персонаж научился использовать свои демонические черты на благо. Он может очаровать противника на 4-12 действий, из-за чего тот будет наносить демонологу урон на 25% меньший от любой способности, в то же время сам будет получать на 25% урона больше от демонолога, который применил это умение. Бонус держателя контракта Люмеан - очарование длится от 6 до 14 действий; Исстахэ - бонус к урону по противнику увеличивается до 35% вместо 25%; Мбресельм -шанс попасть способностью увеличен на 50.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Магия крови":
Маг крови обращается к могущественным силам, повелевающим выбранной им стезёй, призывая их на поле боя. Вызванные силы собирают кровавую дань с каждого существа на поле боя, и кто не заплатит им добровольно, будет вынужден сделать это насильно. Все существа на поле боя, включая самого мага, не получившие ни единицы урона до конца текущего хода, получают урон в размере среднеарифметического всего урона, полученного кем-либо за этого время.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Псионика":
Позволяет персонажу создавать вокруг себя особое пси-поле, оказывающее негативное влияние на всех противников в радиусе 15 метров. Все попавшие в поле действия ауры враги получают -25 к шансу успешно сделать что-либо, а также с шансом 10% входят в состояние паники на 1-4 действия. В это время они не способны ничего делать, кроме как убегать от источника ауры. Во время паники жертвы не могут защищаться и уклоняться от атак. Шанс рассчитывается каждое действие, эффекты складываются. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1500 опыта.
Используя данную способность, персонаж погружает всё поле боя в атмосферу абсолютного ужаса на 4 хода. В течение этого времени все противники получают штраф -100 к шансу успешно сделать что-либо. В начале каждого хода противники с шансом 75% попадают в состояние паники, из-за чего следующие 3-8 действий не могут делать ничего, кроме как убегать от персонажа, использовавшего эту способность. Во время паники жертвы не могут защищаться и уклоняться от атак. Те, кто уже оказался в состоянии паники, могут снова оказаться в нём, но шанс в таком случае будет составлять не 75%, а 25%. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D 0%B2-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%BC%D1%81%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%82%D0%BE%D0%BD-%D0%98%D0%9F-others-2147635.jpeg
Alex Black
15.07.2016, 00:31
Награждение за голосование: июнь!
По многочисленным просьбам, считаю опыт за июнь. Организационные моменты:
1) На РПГ Топе завершился конкурс в честь Евро, с мячами который. Но мячи ещё можно найти на топе. Эти мячи можете смело дарить - пойдут как обычные подарки, хотя стоят бесплатно.
2) Стараемся держать форум на первом месте. Если видите, что форум сползает вниз - вот тогда и дарите подарки.
3) Продолжаетсчя выдача бонусов опыта за конкурс. Бонус отображается в таблице как плюс к голосованию.
4) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Хаархарас.
5) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s017.radikal.ru/i437/1607/d5/5d202d4e7cef.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Опыт выдан!
Свою порцию не получили:
Geth 100
kolyan12 100
миша 100
Обратитесь ко мне в ЛС, что бы получить этот опыт.
Уважаемые игроки!
Были проведены изменения в некоторых способностях.
1. Из способности "Роботизированное тело" в ветке "Кибернетика" был убран пункт про обязательную гуманоидную форму. Отныне обладатели роботизированного тела могут иметь любую форму.
2. Было дополнено описание способности "Оборотень вожак" в ветке "Мутации". Были уточнены моменты с потерей контроля в состоянии берсерка.
3. Было изменено описание способности "Жало" в ветке "Колющее оружие". Был убран пункт про обязательное использование рапир. Отныне способность может быть использована с любым видом колющего оружия.
Роботизированное тело выполнено по самым последним технологиям, и гораздо лучше своего обычного аналога. Робот получает только 25% урона от физических атак, кроме высокотехнологичного оружия. Его собственные физические атаки руками наносят в два раза больше урона, а холодное оружие на 25% больше урона. Он не нуждается в пище и воде, невосприимчив к отравлениям и кровотечениям, и полностью открыт для имплантантов. Но он не может плавать, подвержен действию ЭМП волны, может лечиться только нанитами и с помощью ремонта. Получает на 50% больше урона от электричества и высокотехнологичного оружия. Получает в два раза больше урона при падении. При желании, персонаж может оставить свой мозг внутри робота, а может полностью перезаписать личность в робота. В первом случае он не подвержен действию вирусов и других хакерских атак, и может применять любую магию без дополнительных способностей, а во втором случае на него не действуют психические способности и ему не нужен сон и еда. Не может применять способности из разделов Изменение тела и использовать способности из Физической подготовки. Способность Искусственное тело не требуется, но если она есть, она поглощается, и больше не является полезной. Является способностью по смене тела.
Стоимость - 2500 опыта.
Доступно только при наличии способностей "Оборотень" и "Старший оборотень". Персонаж достиг высшей формы оборотня, и теперь превращается в свирепого зверя. В форме зверя персонаж получает 100 жизней, +125 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 100%. Но стоимость превращения теперь составляет 60 энергии, и также требует 4 действия. Если жизни зверя опускаются ниже 50%, он входит в состояние берсерка. В таком состоянии он получает +50 энергии и +100 к шансу попасть, а уровень его регенерации повышается в два раза. Есть риск, что в состоянии берсерка с шансом 5% (просчитывается каждое действие) персонаж потеряет контроль, и начнёт атаковать всех без разбора. Выйти из этого состояния можно лишь выйдя из состояния берсерка. Если его жизни превысят уровень 50%, состояние берсерка прекратится, и он не сможет заново войти в него 1 ход.
Стоимость - 2500 опыта.
Позволяет персонажу с колющим оружием нанести мощный колющий удар по врагу, причиняя ему 125-180 урона. В 50% случаев при попадании урон увеличивается в полтора раза.
Стоимость - 2500 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
Alex Black
28.07.2016, 14:53
Глобальные изменения в робототехнике
http://static.stratege.ru/achievements/1292135256/ACH030_big.JPG
Уважаемые игроки, у нас назрели серьёзные изменения в робототехнике. Были изменены некоторые способности, и также полностью переработана система создания роботов. Тем игрокам, которые уже успели создать себе роботов, должны быстро вникнуть в новую систему, и обратиться к специалистам для изменения характеристик Ваших роботов. Более подробную информацию о нововведениях ищите здесь:
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=666
Ну а тут я рассмотрю основные моменты, связанные с изменениями.
1) Для того, чтобы сделать роботов более полезными в бою, они были серьёзно улучшены. Теперь у игрока есть на выбор три корпуса в каждом типе роботов, которые соответствуют разным задачам. Это позволяет игроку сделать как узкоспециализированного робота, так и универсала.
2) Благодаря системе корпусов, большинство характеристик теперь завязаны на них. Теперь корпуса отвечают за основной набор жизней и энергии, количество модулей и так далее. Модули теперь скорее раскрывают потенциал, который лежит в каждом отдельном корпусе.
3) У роботов теперь по стандарту идёт 8 действий в ходу. Ограничение по действиям не имеет смысла для роботов, и я объясню почему. Данное ограничение хорошо работает с призываемыми магическими существами, потому что предоставляет игрокам возможность для развития - путём покупки новых способностей, улучшающих призванных существ. У роботов уже есть модули, роботам всё это не нужно. Если бы мы ограничивали роботов по количеству действий, то покупка модулей для увеличения действий была бы обязательной. Это не то, что лично мне бы хотелось видеть.
4) Переработана система очков контроля. Раньше игрок получал +1 очко контроля за каждые 240 энергии, при наличии мастера робототехники. Теперь он будет получать первые очки легче, а чем дальше - тем сложнее. Первое дополнительное очко будет уже на 120 энергии, но затем с каждым "шагом", это значение будет увеличиваться на 60 энергии. Проще говоря, сначала требуется 120 энергии, потом плюс к этому ещё 180, потом +240 и так далее. Таким образом, игрок получит очки на таких уровнях энергии: 120, 300, 540, 840, 1200 и т.д.
5) Мех-голем теперь "стоит" 4 очка контроля, вместо 3. И это нормально, обычный мастер робототехники имеет 4 очка. Если же игроку захочется двух мех-големов - вот тут уже придётся постараться. Приобрести Путь Администратора, или просто увеличить свою энергию. Основная причина для данного изменения заключается в том, что мех-голем очень силён относительно андроида и зонда, и относительно разницы в очках контроля между ними. Такое изменение необходимо в первую очередь для баланса в боевой системе.
6) Транспортный модуль. Определённый спрос на этот модуль был, поэтому мы его вводим. Транспортный модуль позволяет игроку забраться внутрь своего мех-голема, и тем самым избегать получения урона. Однако, при этом сам игрок не может участвовать в бою, и может только отдыхать. Надо ли Вам такое - решайте сами.
7) Путь Механомонстра - вместо Пути Хламотехника. Идея "потрать 5000 опыта, чтобы затем сэкономить 2-3 тысячи золотых" - как то не прижилась. Поэтому мы меняем Путь на другой. Путь Механомонстра позволяет сосредоточить все усилия робототехника на одном единственном роботе. Техник тратит все свои очки контроля, повышая характеристики своего робота. Например, имея очков контроля на двух мех-големов, робототехник создаёт лишь одного, но у этого мех-голема будет вдвое больше жизней, энергии, и дополнительных модулей.
В принципе, это основные моменты. Если у Вас есть комментарии или предложения по этой теме - пишите мне в личку, либо в специально отведенных для этого темах. Всем спасибо за внимание!
Alex Black
29.07.2016, 13:56
Вдогонку к предыдущей новости, добавили ещё два модуля для роботов:
3) +1-3 к блоку урона. Только для бронированных корпусов! Максимум 10 модулей.
4) +20 к шансу уклониться от атаки противника. Только для не-бронированных корпусов! Максимум 10 модулей.
Если не хватает чего либо ещё - пишите.
Дорогие игроки!
Пятого Сентября заканчивается Первая Глава.
Мы, администрация Эмпии, от всей души благодарим вас, строящих с нами этот мир. Без вас не было бы Эмпии, этой чудесной сказки, в которую мы все вкладываем силы. И надеемся, что не разочаруем вас и в новой главе. Надеемся, что во второй главе мы встретимся со всеми вами снова, но кроме того найдем новых жителей для нашего мира.
В связи с этим, каждый игрок, желающий продолжить игру за своего персонажа, должен написать от его лица таймскип в определенном разделе. Тема и раздел будут созданы в ближайшее время, отдельно в новостях будет ссылка и пояснение.
Вторая глава начнется 5-го сентября этого года, до этого числа можно спокойно играть, но после 5-го нельзя будет играть без таймскипа.
Все старые цепочки должны быть закончены к этому числу, каждый должен будет начать свой пост с новых событий (оформляется первым предложением "После таймскипа").
Итоги Первой Главы будут озвучены в течении этой недели, так же будут сделаны все награждения и расписаны некоторые подарки персонажам.
Все незаконченные линии имеют право развиваться во флешбеках, даже после начала новой главы, это не возбраняется.
Между концом Первой и началом Второй главы пройдет ровно один год, описывайте в таймскипе, что ваш персонаж делал в этот срок, чего добился. Таймскипы будут проверяться только после 2-го сентября, но выкладывать их можно начинать уже после 6-го августа!
Администраторский состав и вся Команда уходит в отпуск с 6-го августа и по 5-е сентября. Это не значит, что начинается анархия, это значит, что активность их будет максимально снижена, они будут продолжать следить за локациями, но ГМ посты писать не будут. Так же в этот срок не будут проводиться конкурсы или вводиться новые способности. Ответы на вопросы продолжать поступать, но в замедленном порядке.
Анкеты твинков в этот срок приниматься НЕ будут.
Срок принятия анкет новых игроков (именно рассмотрение ПРИНИМАЮЩИМИ) увеличивается до семи дней.
http://cs11383.vkontakte.ru/u21534659/-14/x_70203980.jpg
Alex Black
03.08.2016, 12:08
Небольшая анти-выдача опыта
Приношу свои извинения, сегодня утром сложилась ситуация, из за которой во всех разделах стали давать опыт за сообщения. Ошибка исправлена, осталось навести немного справедливости. Согласно статистике в разделе Валюты (http://fantasy-wave.com/credits.php), вот эти пользователи получили лишний опыт:
Эдель 60
Арису 60
Архивариус 360
Дэв 360
Ивиан Корн Qrr 60
Кастан Броук 60
Кираи Ёру 60
Кхалла 60
Лиастра 60
Мирах 60
Скайдаст 300
Соряк 60
Ти-Ззо 60
Хаархарас 420
Хокори 60
Эдель 780
Alex Black 60
Blaziya 120
Loreneilas 60
Ren 60
Этот опыт мы изымем, уж извините. Ещё раз приношу свои извинения и надеюсь на Ваше понимание.
Alex Black
03.08.2016, 21:46
Награждение за голосование: июль!
Перед тем, как Администрация уйдёт на заслуженный отдых, нужно обязательно посчитать опыт. Этим и займёмся, но для начала обсудим некоторые моменты:
1) Хорошая активность в июле, товарищи! 6000 подарков! Но что важнее, мы смогли держать первое место на РПГ Топе. Это очень важно, потому что, большое рекламы - больше людей узнает о нашем форуме - больше будет игроков. Всем спасибо.
2) Однако, сейчас АМС уходит в отпуск. Срок принятия анкеты увеличивается, поэтому, лично мне бы не хотелось приводить на форум много новичков, которые в итоге разочаруются ещё на этапе принятия анкеты. Поэтому, прошу Вас придержать подарки ближе к концу месяца и сентябрю в целом. Вот тогда опять серьёзно возьмёмся за РПГ Топ.
3) Несмотря на это, на РПГ Топе назревает отличный конкурс (http://news.rpgtop.su/news/4367.html). Он начнётся уже буквально 5го числа, и будет приурочен к олимпиаде в Рио. Ну что же, условия конкурса мне показались заманчивыми, поэтому есть желание проявить себя, и показать на что способен наш форум)). В этот раз конкурс не будет так сильно зависеть от круглосуточного мониторинга РПГ Топа. Нужно будет просто отвечать на вопросники и иногда просматривать Топ на предмет эмблем и медалек. Ну и эти эмблемы и медальки дарить на аккаунт форума. Чем больше подарите - тем больше шансов получить призовое место в конкурсе! Покажем им! Конечно, все эмблемы и медали будут учтены как несколько подарков, в зависимости от того, сколько рейтинга они будут давать. Сколько именно подарков - напишу позже.
4) Собственно, в честь это проведём свой мини конкурс. Точно так же как и с РПГ Топом, проведём соревнование по дарению эмблем и медалек. Отдельно за дарение эмблем и медалек будут призовые места: золото - 500 опыта, серебро - 350 опыта, бронза - 200 опыта, плюс, собственно, медаль в виде награды. Удачи в сборе медалей и эмблем!
5) Продолжается выдача бонусов опыта за конкурс. Бонус отображается в таблице как плюс к голосованию. Бонусы указаны в столбце "Голосование". Дополнительно Хаархарасу +300 опыта - не дописал его бонус в табличку.
6) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Хаархарас, Korsares, Занайя.
5) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s017.radikal.ru/i425/1608/df/cd6516406c92.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Опыт выдан! Не получили свою порцию товарищи со следующими никами на топе:
Vielektry 500
Мареш 300
Люсия Хэйл 100
Отзовитесь мне в личку, что бы я мог выдать вам этот опыт!
Конец первой главы
Первая новость: Гохул, Юджи, Мрак, Макс и Нчейн смещены с должностей за отсутствие. В связи с этим ведется усиленный набор на должности ГМов.
Вторая новость: персонажи Макс и Лэкмис мертвы.
Результаты битвы
Медаль выдается любому, участвовавшему в бою против драколича, вне зависимости от времени вступления в битву.
Награды за участие на фронтах:
Без плюсов: 100 золота;
1 плюс: 200 золота;
2 плюса: возможность гражданства и офицерские/низшие управляющие должности, 200 золота, 500 опыта;
3 плюса: титул/управляющая должность, 200 золота, 500 опыта, бонус в анкету.
Награды за участие в Белом Граде:
1 плюс: 200 золота;
2 плюса: 200 золота, 500 опыта
Награды за участие в Предместьях:
1 плюс: 100 золота;
2 плюса: 200 золота;
3 плюса: 200 золота, 300 опыта.
http://puu.sh/qr21X/ef7b4c0552.png
http://puu.sh/qr292/e98b323b89.png
Западный фронт - Сотолес
Бонус в анкету, титул/управляющая должность:
Тирок, Эмили Цтайриш.
Возможность гражданства и офицерские/низшие управляющие должности:
Занайя
Южный фронт - Тассалира
Бонус в анкету, титул/управляющая должность:
Амерэнте, Кьёр, Хаархарас.
Возможность гражданства и офицерские/низшие управляющие должности:
Эдель, Тах'Изис.
Восточный фронт - Айве-Лайген
Бонус в анкету, титул/управляющая должность:
Силавен, Сибил
Возможность гражданства и офицерские/низшие управляющие должности:
Ласточка, Горанд.
Изменения в мире
Ужасный драколич повержен объединенной армией Эмпии. Все славят героев!
Города вернулись к нормальной жизни. Максимальное изменение коснулось владений "Золотой Длани".
Вокруг крепости "Золотой Длани" разрастается город <Имя подбирается>. Для наёмников есть бесплатный казарменный комплекс с минимумом удобств, бесплатной столовой. Кроме того они могут снять отдельную комнату, квартиру или дом. Для офицеров есть бесплатные офицерские казармы (отдельная комната, уборная) и возможность по сниженной цене купить жилище. Прочие жители города - приезжие, бывшие рабы, успевшие проявить лояльность и работоспособность, работники заведений. Ценовая политика будет разработана позже.
Увеличилось количество деревень, лесопилок, ресурсодобывающих и ресурсообрабатывающих предприятий. Примерное количество населения достигло двухсот тысяч. Крепость охраняет Золотая Гвардия (элитные гвардейцы под командованием волленферцев). Менее обученная, но эффективная стража патрулирует город и присматривает за деревнями и предприятиями вне его стен.
В городе открываются магазины брони, оружия, алхимии.
Городом и территориями управляет глава организации Тах'Изис и совет.
Более подробная информация может быть узнана внутриигровыми способами.
Во второй главе вас ждут новые земли, приключения, друзья и враги. Напоминаем вам о том, что сейчас предстоит. (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=266&page=20&p=203462&viewfull=1#post203462)
Приятной игры в Эмпии. Мы будем рады встретиться с вами в новой главе, дорогие игроки!
Loreneilas
09.08.2016, 16:20
В ближайшее время формулировка наград за приобретение путей будет изменена. Теперь описание награды будет звучать так, исходя из раздела способностей и названия путей:
Выдача данной награды осуществляется игрокам, которые стали первыми и уникальными обладателями одной из способностей пути ветки "Магия огня", как: "Путь Возгорания", "Путь Разрушения" или "Путь Расплавления".
Loreneilas
10.08.2016, 16:17
За заслуги перед Эмпией в прошедшей битве, на которой завершается 1-ая глава Легенд Эмпии, медали получают все нижеперечисленные игроки, исходя из фронтов и сторон, за которых они сражались:
Золотая Длань
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%94%D 0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B8_%D0%B1%D0%BE%D0%BB.png
Дэв
Loreneilas
Кьёр
Сет
Хаархарас
Шин
Раф
Гела Хогейта Хиру
Эдель
Тах’Изис
Айве-Лайген (Восточный фронт)
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%90%D0%9B_%D0%B1%D0%BE%D0%BB.png
Мирея
Фехата
Архивариус
Силавен
Сибил
Ко’ное
Макс
Ren
Лэкмиссргипмотн
Исенара
Ласточка
Терра
Горанд
Элери
Люциус
Сотолес (Западный фронт)
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%A1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%81_%D0%B1% D0%BE%D0%BB.png
Инграм
Looney Molly
Джейга
Korsares
Соряк
Занайя
Скайдаст
Blaziya
Тирок
Райли
Ксар
Клаус Раске
Коллекционер
Кирион
Эмили Цтайриш
Тассалира (Южный фронт)
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%A2%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%80%D 0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB.png
Хэл
Айри Веспе
Кейнхерст
OOM-T-211
Аяна
Стефан Марко
Рео
Амерэнте
Дион
Эмпия выражает всем вам огромную благодарность за сохранение мира Его в целости и сохранности!
Loreneilas
11.08.2016, 23:54
Отдельной благодарности заслуживают ГМы, благодаря которым задуманное было воплощено в жизнь.
За выполнение роли "Защита" от лица зомби награждаются:
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D0%BE% D0%BB.png
Хаархарас
Сибил
Литиция
Люциус
За выполнение роли "Атака" от лица городов награждаются:
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB. png
Рео
Кьёр
Спасибо каждому из Вас за то, что делаете нашу Эмпию лучше!
Alex Black
18.08.2016, 21:52
Изменение Правил Форума
Уважаемые игроки, были изменены правила, касающиеся воскрешения персонажей и переноса опыта с одних персонажей на других. Вот как выглядят новые правила:
2.14. Игрок может вывести одного из своих персонажей из игры, и при этом перенести весь его опыт на другого персонажа. Это можно сделать один раз в течение главы, а также во время таймскипов (между главами). Для этого, игроку требуется выполнить несколько условий. Во-первых, в середине главы ему требуется оставить заявку на перенос опыта ДО того, как его персонаж фактически умер в ролевой. Во-время написания таймскипов заявка оформляется после написания таймскипа. Во вторых, ему требуется продать все способности кроме базовой, выданной в анкете. Способности продаются за треть стоимости - это вся компенсация, на которую игрок может рассчитывать. Весь полученный опыт переносится на нового или другого имеющегося персонажа в количестве 100%.
2.14.1. В случае смерти персонажа, игрок может его воскресить. Для этого, ему нужно выполнить несколько действий. Во-первых, подать заявку на воскрешение в соответствующую тему. Во-вторых, продать все способности, кроме базовой (выданной в анкете). Также, по желанию игрок может оставить себе способности смены тела (такие как "мёртвое тело"). Способности продаются за треть стоимости - это вся компенсация, на которую игрок может рассчитывать. После этого ГМ отыграет с игроком флешбек, по результатам которого персонаж будет воскрешён. Если после смерти игрок решил стать нежитью - он всё равно подвергается действию этого правила. Золото и предметы игрок может передать в ролевой любым удобным способом.
2.14.2. Если персонаж умер в результате не зависящих от него действий, таких как: смерть по результату официального боя; смерть в результате действий ведущего (не согласованных с игроком) - игрок может перенести опыт на другого персонажа, согласно правилу 2.14. При этом, воскрешение не требуется. Внимание: при этом, у игрока всё так же есть только одна возможность перенести опыт в течении главы. Между главами можно перенести опыт без написания флешбека. Если персонаж умер в результате собственной глупости - он может рассчитывать на перенос только 50% опыта, плюс в случае воскрешения, игрок не может переносить опыт с этого персонажа до конца главы.
2.14. В случае вывода из игры персонажа, игрок может передать 75% опыта другому своему персонажу. Учитывается только чистый опыт, не потраченный на способности, но игрок может продать способности за треть стоимости, чтобы получить этот опыт. Игрок может вывести персонажа из игры только, если он напишет таймскип. Таймскип можно писать только между главами, только один раз. Золото и предметы, при желании, можно передать в ролевой.
2.14.1. Если персонаж умер в результате действий, не зависящих от воли игрока, таких как: смерть по результату официального боя; смерть в результате действий ведущего (не согласованных с игроком), то игрок имеет право перенести на другого персонажа 75% опыта (без таймскипа). Если игрок своими действиями, приведшими к смерти персонажа, нарушает правила форума, он не может претендовать на компенсацию. Если опыт передан, убитого персонажа воскресить нельзя.
2.14.2. Игрок может воскресить персонажа, но он должен выполнить несколько условий. Он должен продать все способности кроме базовой(выданной в анкете), воспользовавшись соответствующей функцией в магазине способностей. Также, игрок может оставить способность смены тела(например "мёртвое тело"), если он планирует остаться в том же теле. Способности продаются за треть стоимости - это вся компенсация, на которую игрок может рассчитывать. После этого игрок должен подать заявку на воскрешение в соответствующую тему, и отыграть с ГМом флешбек. Если после смерти игрок решил стать нежитью - он всё равно подвергается действию этого правила. Золото и предметы игрок может передать в ролевой любым удобным способом.
В чём же заключаются ключевые изменения? Постараюсь вкратце объяснить:
1) Теперь можно переносить опыт в любой момент во время главы. Раньше можно было это делать только между главами при написании таймскипа. Но такая возможность даётся только один раз на главу.
2) Более понятно прописан размер передаваемого опыта. После продажи способностей, передаётся весь опыт, который остался в наличии у персонажа.
3) Скорректирована ситуация с "глупыми смертями". Теперь, передавать опыт можно, но только в размере 50%, то есть в два раза меньше обычного. Чтобы игрок не пытался обойти систему, сначала воскресив персонажа (и добавив нам ненужной работы), в случае воскрешения после такой смерти, опыт с этого персонажа нельзя передавать до конца главы.
В остальном, всё по старому. Такие дела.
P.S. Если что, отпуск у нас ещё не закончился.
Уважаемые игроки!
В магазине были изменены некоторые способности.
Было исправлено описание способности "Сон" из ветки "Псионика". Ранее там был упомянут физический контакт, что было не совсем правильным. Сон прерывается при разрыве телепатического контакта, а не физического.
Было дополнено описание способности "Богатырь" из ветки "Перки". Отныне данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша" и "Амбидекстр" из той же ветки во избежание нелогичных бонусов и чрезмерной силы получаемой комбинации.
Была изменена способность "Путь Нестандартной брони" из ветки "Создание брони". Отныне броня, созданная с использованием данного Пути, будет требовать трат энергии от персонажа за своё ношение каждый ход. Количество требуемой энергии равняется 10 за каждый уровень носимой брони, или же 10*N, где "N" - уровень брони.
Позволяет персонажу во время телепатического контакта ввести оппонента в состояние сна. В состоянии сна энергия оппонента восстанавливается в полтора раза быстрее, однако он теряет возможность что-либо делать или уворачиваться от атак противника. Противник проснется как только ему нанесут урон или как только телепатический контакт с псиоником, который ввел его в состояние сна, прервется. Помимо этого дважды за ход спящий персонаж может попытаться взять сон под контроль и проснуться. Каждая такая попытка будет отнимать у него 10 энергии и 2 действия, а шанс на успех будет равен 20%. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 500 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, настолько силён, что способен держать двуручное оружие ближнего боя в одной руке. Однако в другой руке в таком случае он может держать либо одноручное оружие, либо щит. Персонаж может продолжать использовать способности для двуручного оружия, однако каждый удар им будет тратить на 50% больше энергии. Требует наличия либо способности "Развитые руки", либо способности "Мастер атлетики". Данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша" и "Амбидекстр".
Стоимость - 1500 опыта.
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубую и громоздкую броню и щиты, но они работают лучше! Эффективность каждого отдельного модификатора повышается на 50%, однако использование такой брони увеличивает расходы энергии персонажа. Если персонаж в течение хода выполнял какие-либо действия кроме отдыха или ничего-не-делания, то в конце хода у него отнимется 10*N энергии, где "N" - уровень использованной брони. В случае, если активных действий в ходу было 4 и менее, то формула меняется на 5*N. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
Дополнение к предыдущей новости!
Было скорректировано описание способности "Путь Нестандартной брони" из ветки "Создание брони".
Было изменено описание способности "Путь Нестандартного оружия" из ветки "Оружейное дело".
Были скорректированы модификаторы для брони и щитов, влияющие на расход энергии от брони и щитов, сделанных при помощи Пути Нестандартной брони. Больше об этом можно узнать в соответствующей теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1111).
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубую и громоздкую броню и щиты, но они работают лучше! Эффективность каждого отдельного модификатора повышается на 50% (бонус не распространяется на модификаторы, уменьшающие траты энергии от использования брони и щитов), однако использование таких брони и щитов увеличивает расходы энергии персонажа. Ношение нестандартной брони изматывает персонажа, в результате чего, он тратит в бою в конце каждого хода по 10 энергии за каждый уровень брони. Но если активных действий, то есть любых действиях кроме отдыха и бездействия, было меньше половины, персонаж тратит только по 5 энергии за уровень брони. Если весь ход не было активных действий - ничего не тратит. Также ничего не тратится вне боя. В случае со щитами расход энергии на их использование просто увеличивается на 100%. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубое и громоздкое оружие, но оно работает лучше! Эффективность каждого отдельного модификатора повышается на 50% (бонус не распространяется на модификаторы, уменьшающие траты энергии от использования оружия), однако такое оружие расходует на 100% больше энергии персонажа при использовании (штраф прибавляется после модификаторов, уменьшающих расход энергии на использование оружия). Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
Alex Black
23.08.2016, 09:40
Дополнение к предыдущим новостям
Уважаемые игроки. Вчерашняя новость об ослаблении "нестандартных" путей в крафте вызвала волну негодования. После длительного обсуждения в кругу АМС, было принято решение изменить способности ещё раз. Теперь они называются соответственно - Путь Форсированного оружия, и Путь Форсированной брони.
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубое и громоздкое оружие, но оно работает лучше! Персонаж может активировать "форсаж" оружия, увеличивая эффективность каждого отдельного модификатора на 50%. Бонус не распространяется на модификаторы, уменьшающие расход энергии. Однако такое оружие расходует на 100% больше энергии персонажа при использовании во время форсажа. Форсаж активируется за 1 действие, и действует не более хода. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубую и громоздкую броню и щиты, но они работают лучше! Персонаж может потратить одно действие, чтобы активировать "форсаж" брони, увеличивая эффективность всех модификаторов на 50% (данный бонус не распространяется на уменьшение расхода энергии). Однако, это расходует энергию персонажа. Персонаж платит 1-5 энергии за действие, в зависимости от уровня брони. Активировать форсаж можно на любое количество действий, но не более 1го хода. Энергия тратится сразу. Внимание, модификаторы на уменьшение расхода энергии уменьшают расход на форсаж. В случае со щитами, у них просто увеличивается расход энергии на все действия (защита, активные способности щитов) на 100%. Щит активирует форсаж вместе с бронёй. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Я объясню, почему данные способности нуждались в изменении.
1. Эти Пути своим эффектом полностью вытесняли другие два аналога. Но если с оружием это не было так критично, то с бронёй получился очень большой перекос. Дело в том, что среди Путей всегда делается один Путь, дающий большие бонусы и большие штрафы. В данном случае - это повышение эффективности на 50% в обмен на повышенные затраты энергии. Но в случае с бронёй - тратить энергию особо не на что. В итоге имеем огромный бонус, и маленький штраф.
2. Это привело нас к необходимости ввести дополнительные траты и ограничения именно на броню. Но многим не понравилась идея тратить энергию просто так. Поэтому, нам пришлось сделать эффект более контролируемым. По сути форсаж - это как встроенная способность в саму броню. Или оружие. Кстати, в ролевой можете её отыгрывать как угодно. Хоть магия, хоть чудеса науки.
Данное изменение уже окончательное, и обжалованию не подлежит. Тем, кого это не устраивает, предлагаю следующие варианты:
1) Для владельцев бывших нестандартных путей - полная продажа ветки крафта по 100% стоимости опыта.
2) Для владельцев бывшей нестандартной брони - полная продажа брони по 100% стоимости золота.
Обращайтесь в тему возврата опыта, и дальше решайте сами, какая вам нужна броня, и нужна ли вообще. Тем же, кого устраивают новые условия, нужно в своей нестандартной броне прописать два комплекта характеристик: без форсажа и с ним. Спасибо за внимание.
Уважаемые игроки!
В боевой системе произошли небольшие изменения.
Был убран пункт про невозможность использования магических способностей одновременно с попыткой защититься. Сделано это было в связи с тем, что раньше при попытке защиты невозможно было использовать лишь магические способности, что было несколько странно по отношению к магам.
Отныне одновременно с защитой можно использовать любые способности: физические, технологические и магические.
Шанс защититься. Некоторые персонажи, при желании, могут отказаться от попыток увернуться от атаки противника, и вместо этого будут пытаться защититься от них. Защититься можно щитом, например, и некоторыми другими способами. Изначальный шанс защититься также равен 100, но поднимается он другими способностями. Также, это выбор для тех персонажей, которые хотят носить тяжелые доспехи. Основные отличия защиты от шанса увернуться:
1) Расходует энергию, базовый расход - 5 энергии при успешном блокировании урона.
2) При этом, в отличие от уворота, шанс защититься работает в полной мере против магии. Однако, при блокировании заклинаний, наносящих урон, блокируется только 50% от урона. Данный параметр называется - эффективность защиты от магии. Его можно поднять несколькими способами.
На этом всё. Удачных покупок!
Уважаемые игроки!
Обновлена ценовая политика для организации "Золотая Длань".
Alex Black
02.09.2016, 14:58
Небольшое интро
https://www.youtube.com/watch?v=HSNPrVbzM3M
Экзоскелеты
Уважаемые игроки! Я рад представить последнее звено в нашей боевой системе - Экзоскелеты!
http://s018.radikal.ru/i502/1609/0a/91728541953e.jpg
Всю информацию по данным видам брони вы можете получить в данной теме:
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1111&p=228454&viewfull=1#post228454
Но я всё равно вкратце расскажу вам. Итак! Данные виды брони относятся к высокотехнологичным аналогам обычной брони. Они предоставляют бонусы для тех игроков, которые решили пойти по технологическому пути развития, а также - достойный уровень брони. В нашей системе представлено две разновидности экзоскелетов:
1) Экзоскелеты. Это большие и тяжелые доспехи, которые покрывают всё тело персонажа. Они обеспечивают высокий уровень защиты, а также имеют двигательные приводы, которые позволяют носить такую тяжесть без затруднений. Также, после определённой модификации, они могут даже повышать силу персонажа. Однако, это всё же техника, и любая техника может сломаться или выйти из строя. Экзоскелеты уязвимы для вирусов, хакерских взломов, а также к ЭМП волне.
2) Высокотехнологичный костюм. Очень облегчённый вариант, не обладающий большой массой, но имеющий огромный простор для модификаций. Сюда входят несколько видов одежды и брони — нанокостюм или наноброня, бионический костюм на стыке технологий и генетики, симбиотический костюм, облегчённый экзоскелет и так далее; внешний вид высокотехнологичного костюма может поэтому очень сильно разниться. Данный вид брони меньше защищает от урона, чем обычный экзоскелет, но обладает меньшим количеством штрафов, и даёт больше подвижности. Отлично подойдёт тем, кто не планирует получать много урона в бою, возложив эту задачу на союзников.
Теперь, стоит обсудить основные отличия данных видов высокотехнологичной брони от, собственно, обычной брони:
1) Уязвимость ко взлому, ЭМП волнам и прочему.
2) Возможность вставлять устройства из раздела кибернетики.
3) Уникальная система блокирования урона (о ней поговорим отдельно ниже).
4) При неосторожном обращении может легко сломаться, и тогда все бонусы перестанут работать.
5) Модификаторы ориентированы на технологичные пути развития.
6) Крафтится только на высоких уровнях, костюм на 3м, экзоскелет на 4м.
Стоит отметить уникальную систему блокирования урона. В силу особенностей технологичного строения, экзоскелет блокирует урон не в абсолютном значении, а в процентном. Например, экзоскелет блокирует 50% всего урона. Допустим, экзоскелет имеет 100 прочности. Если по персонажу в нём ударят на 40 урона, то 20 урона получит сам персонаж, а 20 урона отнимется от прочности экзоскелета. Если после множественных ударов прочность у костюма закончится, он выйдет из строя, и перестанет давать какие либо бонусы. В случае с тяжелым доспехом, его вообще придётся покинуть, чтобы дальше продолжать сражаться. У такой системы относительно обычной брони есть большое преимущество перед одними противниками, и большой недостаток перед другими.
- Преимущество - против любых одиночных попаданий с высоким уроном (потому что экзоскелет впитает урон в процентном соотношении), против бурста (много урона за короткое время).
- Недостаток - против большого количества врагов, множественных атак с низким показателем урона, и в целом высокого урона со временем (потому что фактически не блокирует урон, а принимает его на свою прочность).
Таким образом, обладателю экзоскелета придётся больше заботиться о состоянии своей технологичной брони. Например, экзоскелет можно ремонтировать. Либо его можно модифицировать таким образом, чтобы он автоматически восстанавливал прочность. Либо просто добавить прочности при помощи модификаторов! Так, если у экзоскелета в базовом варианте только 100 прочности, то при помощи модификаторов её можно увеличить до 200, а при комбинации с определёнными Путями в ремесле - до 300!
В ближайшее время экзоскелеты появятся в магазинах. Пока же вы уже можете начинать их создавать самостоятельно, если обладаете достаточными навыками в создании брони. Высокотехнологичную броню создавать непросто, и костюмы можно делать при 3м уровне крафта (эксперт), а экзоскелеты - и вовсе с 4го (мастер).
Ещё несколько способностей, связанных с экзоскелетами, будут добавлены в ближайшее время. К тому же, возможно, некоторые старые способности будут доработаны в связи с этим.
Также отмечу, что это был последний кусочек нашей боевой системы, который требовалось добавить в игру. После этого, мы начнём полномасштабное тестирование боевой системы, и проведение боёв! Следите за новостями.
Если есть какие либо вопросы и пожелания - пишите мне в ЛС или скайп, либо в соответствующие темы на форуме. Спасибо за внимание!
P.S. При создании экзоскелетов, использовались некоторые идеи, предложенные Айри Веспе. Поэтому, мы награждаем его 1000 опыта! Ну и большой благодарностью, разумеется.
Alex Black
04.09.2016, 17:08
НПС - мастера крафта (часть 1)
http://s06.radikal.ru/i179/1609/d3/c4468daf3845.jpg
Уважаемые игроки! Мы вводим в игру новое направление для создания предметов - НПС-мастера крафта. Дело в том, что даже несмотря на то, что игроки, занимающиеся крафтом, у нас имеются (хотя после изменений в броне некоторые и отказались от этого пути), у нас есть необходимость предоставить разные пути для создания хороших вещей. К тому же, спрос на данную функцию есть уже сейчас.
На данный момент можно было только купить в магазине стандартную вещь, у которой все модификаторы были заточены на урон или защитные свойства. Однако, если с оружием это ещё более менее было нормально, то в случае с бронёй у многих игроков возникало желание её по особенному модифицировать. Ну а возможности такой не было! И вот, мы такую возможность вводим. Для начала, вот, собственно, тема, в которой находится вся информация по НПС-мастерам:
НПС - мастера крафта (магазинные) (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1120&p=230409&viewfull=1#post230409)
Вкратце рассмотрим особенности данных мастеров. Главной особенностью, конечно же, является то, что НПСы не могут достичь такого результата, какой может сделать игрок-крафтер. Но такая ситуация в магазинах была и раньше. Теперь, точно так же как и раньше, магазинный мастер может предложить вещь с только 4мя модификаторами за уровень. Более того, мастер берёт за свою работу оплату золотом. Его работа стоит 100 золотых, плюс по 100 за каждый уровень предмета. Например, модификация предмета 2го уровня будет стоить 300 золотых, а 4го - 500 золотых. За эту сумму НПС-мастер перераспределит модификаторы в вашем предмете, либо поднимет его уровень. Можно даже наоборот понизить уровень предмета, но в этом особого смысла я не вижу.
В общем, НПС-мастера могут обеспечить простой, но не очень эффективный путь для модификации своего снаряжения. Вы всегда можете самостоятельно делать модификации, прокачав ветку создания оружия или брони, либо найти другого игрока, который сделал это. Но его ещё надо найти... А с НПС всё просто, он сидит в магазине и никуда не выходит :).
В дальнейшем мы планируем ввести в игру специальных мастеров, которые почти ничем не будут уступать игрокам-мастерам. Однако, это произойдёт не в ближайшее время.
Если у Вас есть пожелания или предложения, пишите мне в ЛС, либо в специальных темах на форуме. Удачной игры и удачного крафта Вам!
Уважаемые игроки!
С сегодняшнего дня играть в основе нельзя без принятых таймскипов.
Alex Black
09.09.2016, 15:35
Обновление Кибернетики
http://s020.radikal.ru/i715/1609/76/49ae876a6991.jpg
После всех остальных изменений и нововведений, кибернетика также нуждается в улучшении. В силу того, что все технологические ветки способностей и даже крафт - тесно взаимосвязаны, их нужно "подогнать" друг к другу получше. На данный момент, были изменены многие способности кибернетики. У большинства способностей просто улучшили описание, но некоторые моменты были серьёзно изменены. Для начала, вот список всех измененных способностей:
Искусственное тело (пассивная способность)
Персонаж является полноценным роботом, с искусственным телом из металла или других материалов, либо управляемый искусственным интеллектом, перенесенной в виртуальную среду личностью, либо чем то подобным (вместо ИИ, может сохранять живой мозг владельца). Однако, робот выполнен не из самых прочных материалов и агрегатов, либо они были повреждены при проходе через Щит Демиурга. Поэтому в отношении физической силы робот не сильно отличается от обычных людей. Тем не менее, он не нуждается в пище, воде и сне, невосприимчив к кровотечениям и отравлениям, и полностью открыт для встраивания всевозможных имплантантов. Физический урон по нему уменьшен (смотрите в теме боевой системы), и его корпус блокирует 2-10 урона от каждой атаки (если робот оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Но есть и негативные черты электронной жизни: при падении роботу наносится в два раза больше урона, плавает он как топор, подвержен действию ЭМП волны, вирусам, и прочим виртуальным атакам, а также получает на 50% больше урона от электричества и высокотехнологичного оружия. Без специального апгрейда не может использовать магию. При желании, персонаж может оставить свой мозг внутри робота, а может полностью перезаписать личность в робота. В первом случае он не подвержен действию вирусов и других хакерских атак, и может применять любую магию без дополнительных способностей, а во втором случае на него не действуют психические способности и ему не нужен сон и еда. Не может применять способности из раздела Изменение тела и использовать способности из Физической подготовки, а также получать любое лечение. Является способностью по смене тела.
500
Кибер-глаз (пассивная способность)
Позволяет персонажу вставить себе высокотехнологичный имплантант вместо глаза. Кроме выполнения своих базовых функций (зрение), глаз имеет ряд особенностей. Зрение улучшается в целом (+25 к шансу обнаружить противника днем), а также встраивается функция ночного зрения (+50 к шансу обнаружить противника ночью). Также персонаж становится на 33% менее восприимчив к эффектам ослепления. Данную способность можно купить дважды, все бонусы будут складываться. Но, как и любую технику, глаз можно вывести из строя, и в таком случае персонажу придется полагаться на своё реальное зрение, если оно у него еще осталось. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела.
500
Кибер-конечность (пассивная способность)
Конечность персонажа являет собой симбиоз органики и синтетики. В неё можно встраивать улучшения и имплантанты, а весь физический урон по конечности уменьшается на 2-16 единиц от каждой атаки (если киборг оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и оружие на энергетической основе наносит конечности на 25% больше урона. Магия лечения, направленная на кибер-конечность, действует на 50% хуже, но медицина и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела на саму конечность, но при этом можно использовать с другими способностями по смене тела (они действуют на остальные части тела). Полноценные киборги, попавшие в Эмпию, получают эту способность. Она даёт им возможность нормально функционировать, пока они не приобретут Кибер-тело. Однако, вставлять имплантанты можно только в эту конечность, и только она получает все бонусы. Персонаж может иметь несколько таких способностей, если ему нужно кибернизировать несколько конечностей.
500
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Дополнительная конечность персонажа, которая может быть чем угодно, кроме рук и ног (например - хвост). Представляет собой симбиоз органики и синтетики. В эту конечность можно встраивать улучшения и имплантанты. Благодаря механическим усилениям, весь физический урон по этой конечности уменьшается на 2-16 от каждой атаки (если киборг оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и оружие на энергетической основе наносит конечности на 25% больше урона. Магия лечения, направленная на кибер конечность, действует на 50% хуже, но медицина и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела, но также может использоваться для придания себе совершенно новой конечности, которой у персонажа до этого не было. Персонаж может иметь несколько таких способностей.
500
Медицинский модуль (стоимость способности + 10 энергии)
Позволяет персонажу встроить в робота медицинский модуль - устройство, которое позволяет роботу оказывать медицинскую помощь. С помощью мед. модуля можно использовать любые активные способности ветки "Медицина" из арсенала игрока, при этом шанс их использования будет равен шансу персонажа использовать способности из той же ветки. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
500
Прожекторы (10 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота мощные прожекторы. Потратив 10 энергии и 2 действия, он может включить их. Прожекторы тратят 20 энергии за ход и способны ослепить любого, к кому персонаж стоит лицом. В таком случае шанс противника попасть по кому-либо уменьшается на 50, а его шанс скрыться уменьшается вдвое. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
500
Специалист кибернетики (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения обращения с устройствами кибернетики. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности кибернетики, а также к шансу защититься от хакерских атак. Персонаж может устанавливать сколько угодно устройств в своё кибер-тело или роботизированное тело, но для каждого устройства нужно покупать отдельную способность.
500
Встраиваемое оружие ближнего боя (+50% энергии при ударе)
Позволяет встроить любое оружие ближнего боя в кибер-конечность или роботизированную конечность. Урон данного оружия будет равен урону у обычного аналога, но оно тратит на 50% энергии больше при ударе. Также, в качестве основного бонуса к шансу попадания может использоваться не навык владения этим оружием, а навык кибернетики. Вне боя может складываться и скрываться в корпусе кибер-тела. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
500
Модернизация гидравлики суставов (пассивная способность)
Увеличивает скорость бега на 2 метра за действие, и позволяет использовать Спринт - скорость бега увеличивается на 50%, а расход энергии в два раза, но не более чем 4 действия подряд. После этого требуется перерыв в 2 хода. Установка возможна только на обладателей кибер-конечностей, кибер-тела, искусственного или роботизированного тела.
1000
Модернизация прыжкового механизма (пассивная способность)
Увеличивает вероятность увернуться от атаки противника на 50, а также позволяет прыгать на 3 метра дальше. Установка возможна только на обладателей кибер-конечностей, кибер-тела, искусственного или роботизированного тела.
1000
Модернизация силовой установки (пассивная способность)
Увеличивает урон от атак с помощью своего тела на 100%, а при применении оружия ближнего боя на 25%. Установка возможна только на обладателей кибер-конечностей, кибер-тела, искусственного или роботизированного тела.
1000
Модернизация систем слежения (пассивная способность)
Увеличивает шанс успешного использования любого дистанционного оружия на 30 и любых атак в ближнем бою на 50. Установка возможна только на обладателей кибер-конечностей, кибер-тела, искусственного или роботизированного тела.
1000
Модернизация турбинных систем (пассивная способность)
Позволяет обладателям роботизированных тел плавать и увеличивает их скорость плавания в два раза. Также работает и на кибер-теле. Установка возможна только на обладателей кибер-конечностей или кибер-тела, искусственного или роботизированного тела.
1000
Наниты (10 энергии на активацию + 5 энергии за действие)
Представляет из себя специальное устройство - капсулу с нанитами. В случае активации наниты будут ремонтировать полученные механизмом повреждения и восстанавливать 1-5 единиц здоровья за действие. Действует только на полностью механических существ. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1000
Встраиваемое оружие (+50% энергии при выстреле) - вместо способности "Огнестрельное оружие"
Позволяет встроить любое огнестрельное или высокотехнологичное оружие в кибер-конечность или роботизированную конечность. Урон данного оружия будет равен урону у обычного аналога, но оно тратит на 50% энергии больше при выстреле. Также, в качестве основного бонуса к шансу попадания может использоваться не навык владения этим оружием, а навык кибернетики. Вне боя может складываться и скрываться в корпусе кибер-тела. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1000
Стелс-генератор (30 энергии)
Специальное устройство, создающее поле невидимости вокруг обладателя. При активации, делает его обладателя полностью невидимым до тех пор, пока он не получит какой-либо урон или не атакует сам. Время активации генератора - 2 действия, стоимость - 30 энергии. Также тратится 10 энергии за ход на поддержание невидимости. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1000
Эксперт кибернетики (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью развил свои умения обращения с устройствами кибернетики на продвинутом уровне. Он получает +50 к шансу успешно использовать способности кибернетики, а также к шансу защититься от хакерских атак.
1000
Система автоматического огня (+50% энергии при выстреле) - вместо способности "Энергетическое оружие"
Позволяет устанавливать одноручное огнестрельное или высокотехнологичное оружие на корпус экзоскелета (по умолчанию на плечо, может быть изменено владельцем). Вне боя турель может прятаться в корпус кибер-тела. Турель автоматически атакует врагов по выбору персонажа, с шансом попасть равным шансу персонажа применить способности из кибернетики. Бонусы на урон у персонажа (перки, временные эффекты) на турель не распространяются. Турель самостоятельно перезаряжается, однако она тратит энергию персонажа на выстрелы и перезарядку. При этом, на выстрелы тратит на 50% энергии больше. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия. Можно устанавливать только одну такую турель, также нельзя устанавливать её в создаваемых роботов и в высокотехнологичный костюм.
1500
Аккумулятор (40 энергии)
Представляет из себя присоединенный к кибер-конечности или телу робота аккумулятор, который будет накапливать энергию из окружающего мира и передавать её тому, на ком он установлен. Для активации и приведения аккумулятора в рабочее состояние, требуется 40 энергии и 2 действия. После этого, он начнет восстанавливать 0-20 энергии за ход тому, на ком установлен. Персонаж может поставить на тело несколько аккумуляторов, однако каждый из них придется активировать отдельно, тратя на это время и запасы энергии. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1500
Активатор форсированного режима (50 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота специальное устройство - активатор форсированного режима. Потратив 50 энергии и 2 действия, персонаж может включить данное устройство и тем самым увеличить свои шансы на попадание и уворот от вражеских атак в полтора раза на 4 действия. Однако следующие 4 действия все его шансы на попадание и уворот будут составлять только 50% от изначальных. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1500
Генератор гравитационных волн (30 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота генератор гравитационных волн - особое устройство, отталкивающее от обладателя все физические объекты. Потратив 30 энергии и 2 действия, персонаж может включить устройство. Генератор действует в течение 2-х ходов и каждые 4 действия создаёт сильную гравитационную волну, отталкивающую все физические объекты от обладателя в радиусе 15 метров на расстояние 5-15 метров. Если в волну попадают пули или снаряды - урон от них уменьшается вдвое. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1500
Огнемет (40 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота огнемет. Он тратит за выстрел 40 энергии и наносит 20-90 урона. Шанс попасть равняется шансу персонажа применить способности из кибернетики. По желанию персонажа огнемет может действовать не за счет энергии персонажа, а за счет энергии силового щита. Дальность действия огнемета - 15 метров. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1500
Разрядная установка (40 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота разрядную установку. Затратив 50 энергии и 2 действия, персонаж может включить данное устройство. Установка действует в течение 3-х ходов и тратит за каждый ход по 30 энергии. Каждые 4 действия установка будет наносить 0-50 урона всем объектам в радиусе 15 метров, однако с каждым разрядом есть шанс 10%, что урон будет либо удвоен, либо нанесён по самому обладателю установки. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1500
Химический распылитель (40 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота распылитель опасных химических веществ. Он тратит за выстрел 40 энергии и наносит 10-30 урона сразу и 10-25 урона каждое действие в течение хода. Дальность действия распылителя - 20 метров. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
1500
Генератор аномалий (стоимость заклинания)
Позволяет встроить в робота генератор аномалий - прибор, который даёт возможность использовать не пассивные заклинания. С помощью генератора можно использовать любые магические способности в арсенале игрока любой стоимости без штрафа на применение магии, если таковой имелся. В случае, если штрафа не было или он не превышал -25, игрок просто получает +25 к шансу попасть подобным заклинанием. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
2500
Кибер-тело (пассивная способность)
Персонаж обладает полностью кибернетическим телом, которое является симбиозом синтетики и органики. Персонаж получает возможность встраивать улучшения и имплантанты в абсолютно любую часть своего тела. В то же время, персонаж может использовать любые способности для совершенствования своего тела. Он получает уменьшенный физический урон, блокируя 2-16 урона от каждой атаки (если робот оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и высокотехнологичное оружие наносят киборгу на 25% больше урона. Магия лечения действует на киборга лишь с 50% эффективностью, но медицина, и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает только с 50% эффективностью. Из за сложности вживленных в тело имплантантов персонаж получает на 50% урона больше при падении. Является способностью по смене тела.
2500
Коллективный разум (пассивная способность/75 энергии и 15 энергии в ход на поддержание, 4 действия)
Пассивное действие: Обладатель кибер- или роботизированного тела связан со своими машинами в единую сеть. За каждого активного робота в сети шансы на их успешные действия увеличиваются на 10%, а персонаж получает за каждого подключённого робота +15 к шансу защититься от псионических атак и обманных действий со стороны противника. Активное действие: Персонаж временно полностью интегрирует свой разум в коллективный. В таком режиме все его роботы получают +100 к любым успешным действиям и уклонению, а также +3 действия в ходу. При этом сам обладатель этой способности не может в полной мере контролировать своё тело, из-за чего все его шансы на успешные действия уменьшаются вдвое. В случае смерти персонажа, или потери сознания, его роботы, находящиеся под действием этой способности, также отключаются. Насильственное прерывание способности оглушает персонажа и всех его роботов на 2 действия.
2500
Мастер кибернетики (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью развил свои умения обращения с устройствами кибернетики на уровне мастера. Он получает +125 к шансу успешно использовать способности кибернетики, а также к шансу защититься от хакерских атак.
2500
Роботизированное тело (пассивная способность)
Роботизированное тело выполнено по самым последним технологиям, и гораздо лучше своего обычного аналога. Физический урон по нему уменьшен (смотрите в теме боевой системы), и его корпус блокирует 2-24 урона от каждой атаки (если робот оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Его собственные физические атаки руками наносят в два раза больше урона, а холодное оружие на 25% больше урона. Он не нуждается в пище и воде, невосприимчив к отравлениям и кровотечениям, и полностью открыт для имплантантов. Но он не может плавать, подвержен действию ЭМП волны, может лечиться только нанитами и с помощью ремонта. Получает на 50% больше урона от электричества и высокотехнологичного оружия. Получает в два раза больше урона при падении. При желании, персонаж может оставить свой мозг внутри робота, а может полностью перезаписать личность в робота. В первом случае он не подвержен действию вирусов и других хакерских атак, и может применять любую магию без дополнительных способностей, а во втором случае на него не действуют психические способности и ему не нужен сон и еда. Не может использовать способности из разделов Изменение тела и Физическая подготовка. Способность Искусственное тело не требуется, но если она есть, она поглощается, и больше не является полезной. Является способностью по смене тела.
2500
Система самоуничтожения (50 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота систему самоуничтожения, которая может быть включена по команде обладателя. Потратив 50 энергии и 4 действия на активацию, персонаж запускает протокол самоуничтожения. Спустя 4 действия после активации, количество жизней того, в кого была встроена система, моментально опускается до нуля. При этом, всем присутствующим на поле боя наносится 50-100% урона от количества жизней, которые потерял таким образом персонаж. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
2500
Установка залпового огня (100 энергии и 4 действия)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота систему реактивного залпового огня. Она тратит за выстрел 100 энергии и позволяет поразить сразу 4 цели одновременно, нанеся каждой из них 75-125 урона. В случае, если цель только одна, то ей будет нанесено 100-250 урона. После выстрела, устройство самостоятельно перезаряжается в течении 1 хода. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
2500
Путь Интеграции (пассивная способность)
Доступно любым персонажам, у которых есть хоть какие то кибернетические или роботизированные части тела. Персонаж постиг навыки и умения кибернетики на уровне, недоступном для большинства. Он сосредоточился на более компактной интеграции устройств в собственное тело. Покупая способность-устройство, персонаж может использовать для себя или своих роботов сразу два таких устройства. При этом, эффективность устройств повышается на 25% (урон, прочность и т.д.). Также получает стандартные бонусы Пути.
5000
Путь Механизации (пассивная способность)
Доступно только для обладателей Роботизированного тела. Персонаж постиг навыки и умения кибернетики на уровне, недоступном для большинства. Он принял в себя своё механическое начало, и заметно улучшил его. Все части его роботизированного тела он выполнил из более лёгких и прочных материалов, в результате чего урон при падении увеличивается только на 50%, а также персонаж может плавать без особых затруднений. Бонусы от имплантантов, развивающих силу, ловкость и т.д. увеличиваются в два раза. Также получает стандартные бонусы Пути.
5000
Путь Синтеза (пассивная способность)
Доступно только для обладателей Кибер-тела. Персонаж постиг навыки и умения кибернетики на уровне, недоступном для большинства. Он соединил два начала: органику и синтетику, получив совершенное существо. Отменяет все штрафы к возможностям лечения киборгов, а также дают возможность развивать своё органическое тело(то есть использовать способности Физической подготовки на 100% ). При этом, персонаж также считается и киборгом, то есть получает возможность встраивать имплантанты и т.д. Также получает стандартные бонусы Пути.
5000
Новая способность:
Нано-крылья (30 энергии за ход)
Позволяет встроить в кибер-тело механические крылья, которые позволяют персонажу летать. Крылья расходую стандартное количество энергии при движении, плюс ещё 50%. На поддержание персонажа в воздухе уходит 30 энергии за ход. Крылья можно складывать и прятать в корпусе кибер-тела. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия. Нельзя устанавливать в экзоскелеты (но можно в высокотехнологичный костюм).
1000
Если вкратце, то вот что было сделано:
1. Были улучшены все способности по смене тела в ветке. Кибер-тело, роботизированное тело и т.д. Раньше эти способности давали процентную защиту от урона, но сейчас появилась броня, и поэтому процент заменили блоком урона. Отдельно хочу заметить, что по типам урона, роботизированные тела теперь соответствуют тяжелой броне, так что некоторые виды урона будут бить по ним лучше, некоторые, соответственно, хуже. Эта информация добавлена в тему боевой системы.
2. Никаких предустановок! Система предустановок была плохо воспринята игроками. Лично я не понимаю почему, но это не значит, что это менять не нужно. Вместо того, чтобы ограничивать игроков количеством устанавливаемых устройств, было решено полностью отменить это ограничение. Естественно, речь идёт только о кибер-теле и телах роботов. У создаваемых роботов из робототехники и экзоскелетов есть свои ограничения, и они вполне логичны.
3. Были переработаны способности для встраиваемого оружия внутрь кибер-тел, а также "турель" из экзоскелетов. тут внимательнее, всё таки экзоскелеты были введены недавно. Вместо того, чтобы брать турель за модификаторы, её теперь можно купить как способность-устройство, и вставить в экзоскелет. Способность стоит 1500 опыта, и может ставиться в любые тела из кибернетики и в экзоскелет. Две способности по встраиванию в кибер тело огнестрельного и высокотехнологичного оружия объединены в одну, и теперь это просто встраиваемое оружие. Способность чуть более сбалансирована, потому что теперь повышение расхода энергии идёт в процентах, а также добавлена возможность считать шанс попадания не через владение оружием, а через навык кибернетики. То же самое касается встраивания оружия ближнего боя.
Внимание! Бывшая способность "Энергетическое оружие" за 1500 опыта была переделана в "Систему автоматического огня", то есть в турель! Способность была куплена один раз, и теперь она действует иначе, так что её хозяин может обратиться в соответствующую тему и вернуть опыт.
4. Так же, как турель была убрана из крафта экзоскелетов, нано-крылья были убраны из высокотехнологичных костюмов, и теперь это отдельная способность в кибернетике.
5. В описаниях было не очевидно прописан момент с установкой устройств в кибер-тело или робота. Суть в том, что все устройства скорее всего уже установлены на места перед началом боя. Однако, всё что можно делать вне боя - должно иметь возможность делаться в бою. Поэтому было прописано, что их установка занимает 4 действия. По факту, это может пригодиться только если персонаж хочет вытащить устройство из одного робота, и вставить его в другого. Этот момент прописан более понятным языком.
6. Поскольку предустановок нет, Путь Интеграции переделан. Теперь он позволяет использовать сразу два устройства при покупке одной способности, а также повышает эффективность всех устройств в целом.
Ну вроде бы и всё. Если есть вопросы - задавайте. Удачной всем игры!
Обновление магазина способностей
В ветку Пространственная магия были введены следующие способности:
Медитация искажения (4 действия)
Позволяет провести сеанс медитации, в результате которого с манипулятора снимется 1-4 накопленных ранее очков искажения.
1000 опыта
Временная разгрузка (пассивная способность)
Позволяет персонажу, не применявшему в течение 4 действий способности, накапливающие очки искажения, уменьшать количество очков искажения на 0-1 каждое действие.
1500 опыта
Теперь можно не только накапливать очки искажения, но и иметь возможность сбрасывать их. Таким образом у мага, манипулирующего временем, частично снимается барьер по использованию способностей.
Также была изменена способность Мастер-манипулятор. Ограничение по очкам искажения в ней изменилось с 9 до 10.
Приятных покупок!
Уважаемые игроки!
Гела назначается Ведущим ГМом Восточной Эмпии.
На испытательный срок до 26-го сентября назначаются:
Тирок, ГМ Сотолеса;
Мирея, ГМ Айве;
Ивиан, ГМ Лайген;
Айвэль, ГМ случайных ситуаций
Уважаемые игроки!
В боевой системе произошли небольшие изменения.
Духи из ветки "Шаманизм" потеряли возможность использовать способности из веток "Оружейное дело" и "Создание брони". Данное изменение обусловлено тем, что благодаря подобному трюку игроки могли сэкономить немалую сумму опыта, создавая вещи высокого уровня при помощи духов. Разница в затратах опыта была слишком большой, чтобы оставить всё так, как оно было. Так что отныне крафтить вещи при помощи духов нельзя.
Позволяет персонажу призвать на помощь духа давно погибшего существа. Дух может иметь способности (любые, кроме способностей из веток "Оружейное дело" и "Создание брони") общей стоимостью в 4000 опыта, при этом способности не должны быть дороже 1000 опыта. Призванный дух изначально имеет 25 жизней и 100 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими атаками, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Дух имеет 4 действия за ход, однако, потратив 500 опыта духа, количество действий можно повысить на 2 (максимум - до 8). Одновременно можно призвать 2 духа, +1 за каждый уровень владения школой. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов.
Стоимость - 500 опыта.
Позволяет персонажу, имеющему в наличии способность "Шаман", призвать на помощь духа не простого человека, а вершителя великих дел. Дух может иметь способности (любые, кроме способностей из веток "Оружейное дело" и "Создание брони") общей стоимостью в 7000 опыта и не дороже 2500 каждая. Дух имеет 75 жизней и 250 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Дух имеет 4 действия за ход, однако, потратив 500 опыта духа, количество действий можно повысить на 2 (максимум - до 8). Одновременно возможно призвать 1 духа +1 за каждый следующий уровень владения веткой. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
Alex Black
15.09.2016, 00:34
Награждение за голосование: август!
Итак! Август выдался жарким. Был хороший конкурс от РПГ Топа, были награды за активность и так далее. Опыта вышло немало у людей... Но перед тем, как мы его посмотрим, давайте обсудим некоторые моменты:
1) На РПГ Топе прошёл конкурс в честь олимпиады в Рио. Благодаря нашим общим усилиям, форум смог занять два 3х места в разных номинациях. Это неплохой результат! Отрыв от двух верхних мест очень большой, и связан с особенностями проведения конкурса... Ну не может нормальный работающий/учащийся человек 24/7 лазить по сайту в поисках медалей. Будем надеяться, что администрация РПГ Топа постарается в другой раз сделать конкурс, в котором все участники будут в равных условиях.
2) Но у нас был свой мини-конкурс! За собранные и подаренные медали я начислял очки. Бронзовая медаль стоила 1 очко, серебряная - 2 очка, золотая - 4 очка. В результате, первое место у нас занимает Фехата, с 32 очками, из которых все подаренные медали золотые - 8 штук! На втором месте Рео - 20 очков, 4 золотые медали. Третье место достаётся Люциусу - 12 очков, 2 золотые медали. Поздравляю победителей и всех участников! Остальные детали можете посмотреть на полотне статистики.
В ближайшее время, победителям будут дополнительно вручены медальки на форуме.
3) Да, кстати, все медали, кольца, гербы и прочее - были учтены как подарки по своему рейтингу. Например, кольца - 6 подарков, герб - 15 подарков, и так далее.
4) Ещё небольшая проблемка - была утеряна статистика голосования за одну неделю. В качестве компенсации всем голосовавшим в остальные недели начислено +100 опыта. Так что никто ничего не потерял, а некоторые ещё и приобрели.
5) Продолжается выдача бонусов опыта за конкурс. Бонус отображается в таблице как плюс к голосованию. Бонусы смотрите в столбце "Голосование", потому что их там много и вообще.
6) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получает: Хаархарас.
7) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s020.radikal.ru/i705/1609/fb/458b10e9672c.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Loreneilas
15.09.2016, 12:20
Дорогие игроки
Система выдачи наград за имеющиеся у Вас медали была пересмотрена и изменена. Все изменения, которые произошли, можно посмотреть по ссылке ниже:
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=414&p=155961&viewfull=1#post155961
Новые изменение вступают в силу с сегодняшнего дня и все заявки, опубликованные с сегодняшнего дня будут награждены в соответствии с новыми правилами награждения.
Уважаемые игроки!
Были пересмотрены правила по ролевым эффектам. Теперь ролевые эффекты можно получить только во время отыгрыша в основной игре.
Стандартизированы награды по параллельным квестам:
Максимально возможные награды за параллельные квесты: 2000 опыта (2500 в крайнем случае при согласовании с администрацией) и 500 золота (1000 в крайнем случае при согласовании с администрацией).
Медали за квесты выдаваться могут, но только в том случае, если Ведущий делает медаль сам. Максимум 2 вида медалей за квест. Данная награда экспериментальная и может быть убрана в будущем.
Loreneilas
15.09.2016, 17:17
Обновление ассортимента наград
В раздел "Награды" была добавлена награда, которую Вы можете получить, приведя на форум друга. Для этого Вам нужно выполнить все условия акции "Приведи друга", а затем попросить медаль с помощью кнопки "Попросить награду" напротив указанной медали.
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B4% D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB.p ng
Опыт был выдан! Свой опыт не получили:
Darky 200
Владимир 200
Свяжитесь со мной через ЛС, чтобы получить этот опыт!
Уважаемые игроки!
В магазине была изменена способность "ЭМП-волна" из "Инженерного дела".
Позволяет персонажу выпустить мощную ЭМП-волну, которая уничтожит любую технику в радиусе 25 метров. Любой механизм, даже кибер-конечности противника и собственные кибер-конечности персонажа подвергаются воздействию. Шанс защититься от этой способности будет равен шансу противника применить способности из инженерного дела, кибернетики или робототехники, в зависимости от того, против какого устройства или существа применена ЭМП-волна.
В связи с тем, что просто взять и уничтожить персонажа-робота или киборга мы не можем, было положено ограничиться нанесением урона и возможностью выведения техники из строя. Для персонажей это будет сродни обмороку/оглушению, что досрочно возможно прекратить успешным использованием "Починки" из ветки "Робототехника".
Позволяет персонажу выпустить мощную ЭМП-волну, которая повредит любую технику в радиусе 25 метров, нанося им 50-120 урона, и с шансом 50% выведет из строя на 0-16 действий. Любой механизм, даже кибер-конечности противника и собственные кибер-конечности персонажа подвергаются воздействию. Шанс защититься от этой способности будет равен шансу противника применить способности из инженерного дела, кибернетики или робототехники, в зависимости от того, против какого устройства или существа применена ЭМП-волна.
Ждите дальнейших обновлений. Удачных покупок!
Alex Black
15.09.2016, 21:33
Дополнение к новости о голосовании
Как мне справедливо заметили, я обещал две номинации в конкурсе - за дарение медалей отдельно, и за дарение эмблем отдельно. Что ж, тогда вот результаты по эмблемам:
http://s019.radikal.ru/i628/1609/17/370203051806.jpg
Таким образом:
1) Рео - золотая медаль и 500 опыта.
2) Хаархарас - серебряная медаль и 350 опыта.
3) Корсарес - бронзовая медаль и 200 опыта! (согласно правилам, Ласточка не может принять участие в конкурсе)
Опыт раздаст Кьёр, медали выдаст Сова. Ещё раз всем спасибо за участие в конкурсе!
Alex Black
16.09.2016, 20:01
Небольшое изменение в Правилах Форума
Совсем небольшое. Отныне у способности, выданной в анкете, нет никакого исключительного статуса. Теперь её:
1) Нужно учитывать при подсчете "потраченного опыта".
2) Нужно продавать при смерти персонажа, либо переносе опыта. Естественно, при воскрешении уже нет нужды её покупать.
В общем, теперь это обычная способность.
Уважаемые игроки!
https://www.youtube.com/watch?v=eB2o45phvvk
В магазине способностей произошли небольшие изменения.
Было изменено описание способности "Установка залпового огня" из ветки "Кибернетика". Были увеличены затраты энергии и уменьшен урон от каждой отдельной ракеты, однако при этом ракеты получили радиус поражения и возможность складывать свой урон от поражения одной цели.
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота систему реактивного залпового огня. Она тратит за выстрел 150 энергии и позволяет одновременно выпустить 4 ракеты, каждая из которых нанесёт 25-125 урона в радиусе 10 метров. В случае, если ракеты бьют в одну точку, урон от каждой из них складывается. После выстрела устройство самостоятельно перезаряжается в течение 1 хода. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
Также в магазин были добавлены новые способности. Много.
В ветку "Перки":
Персонаж, обладающий данной способностью, обладает хорошо развитыми крыльями. Урон от ударов крыльями увеличивается на 100%, а скорость передвижения - на 50%. Для персонажей, у которых руки совмещены с крыльями, бонус к урону с перком "Развитые руки" не складывается.
Стоимость - 1000 опыта.
Руки персонажа, владеющего данной способностью, идеально двигаются в синхронном режиме, что позволяет ему лучше владеть любым двуручным оружием. Шанс попасть двуручным оружием увеличивается на 30, а двуручное оружие ближнего боя к тому же наносит на 5 единиц минимального урона больше. В случае, если у персонажа есть способность "Правша", "Левша" или "Амбидекстр", эти способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Магия света":
Заклинание для массового исцеления на определенной области. Маг Света создаёт шар из целительной энергии и может отправить его на расстояние до 100 метров. При взрыве шар исцеляет всех в радиусе 30 метров на 0-75 жизней, а также дополнительно на 0-5 жизней за каждую способность магии света у персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Одно из сильнейших заклинаний магии света, позволяющее воскресить всех убитых союзников на поле боя, если их тела ещё не начали гнить. Восстанавливает от 10% до 30% от максимального запаса жизни и энергии каждого воскрешённого. Одно и то же существо можно воскресить только один раз за бой.
Стоимость - 5000 опыта.
В ветку "Материализация":
Позволяет материализатору преобразовать накопленную энергию в материальную форму, создавая наполненный энергией кристалл. Кристалл крайне хрупок и может быть сломан простым сжатием в руке. Разрушаясь, кристалл передаёт всю накопленную энергию тому, кто его сломал. Сломавший не может принять больше энергии, чем позволяет его собственный максимальный запас. Существуют такие кристаллы столько, сколько позволяет навык материализатора, либо 1 час. Если по истечении срока существования кристалла им никто не воспользуется, вся накопленная энергия распылится в момент его исчезновения.
Стоимость - 1000 опыта.
Некоторые материализаторы, углубившись в суть понимания материи, сумели обуздать не просто вещество, но и противоположное ему анти-вещество. Формируя небольшой сгусток анти-вещества, материализатор способен направить его в противника или в любую другую точку на расстоянии до 100 метров. При попадании в цель анти-материя наносит 0-50 урона и оставляет после себя поле аннигиляции радиусом в 15 метров на 4 действия. Все объекты, находящиеся в поле, получают 0-40 урона за каждое действие, что они провели в пределах поля. Кроме того, поле полностью поглощает любую магию, направленную извне или же изнутри.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Магия воздуха":
Позволяет магу воздуха впитывать электричество, восстанавливая при этом свои запасы энергии. Получая урон от электричества, персонаж восстанавливает себе 25% от полученного урона в виде энергии. Кроме того, персонаж получает возможность восстанавливать энергию от соприкосновения с объектами, по которым идёт электрический ток. За каждое действие, проведённое в контакте с подобным объектом, персонаж восстанавливает себе 0-10 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Персонаж, обладающий данной способностью, может совершить моментальный рывок вперёд на расстояние до 30 метров, нанеся всем в радиусе 10 метров от точки отправления и прибытия 25-125 урона. Способность нельзя применять чаще, чем раз в 4 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Магия воды":
Маг воды призывает на поле боя громадное существо, сотканное из воды и льда, обладающее невероятной мощью. Сразу после призыва существо может выпустить по выбранной персонажем цели мощный луч льда, наносящий 30-40 урона за действие и имеющий шанс 10% каждое действие заморозить её на 2 действия. Однако существо также может "заряжать" свой луч, никого не атакуя. В таком случае, за каждые 2 действия "зарядки" максимальный урон от луча увеличивается на 15, а шанс заморозки - на 10%. Существо пребывает на поле боя в течение 2-х ходов, после чего исчезает.
Стоимость - 5000 опыта.
В ветку "Психокинез":
Данный активный навык возможно активировать только в падении. По приземлению персонаж перенаправляет часть урона, который должен был получить от падения, в кинетический взрыв. Урон от взрыва составляет 50% урона от падения, а радиус - половина от высоты падения, но не более 25 метров. При этом сам персонаж всё равно получает урон от падения, но уменьшенный вдвое.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Искажение реальности":
Трикстер отменяет последнее действие избранной жертвы, которое она должна совершить в текущем ходу, в результате чего оно автоматически становится провальным. Нельзя использовать чаще, чем раз в три хода.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Мутации":
Персонаж обладает жалом подобным жалу осы, пчелы или иных насекомых. Жало может располагаться на любой подвижной конечности и наносит при физической атаке 10-30 урона. Однако этой конечностью уже нельзя будет держать оружие, либо использовать какие-либо физические способности. При атаки жалом существует 5% вероятность, что оно застрянет в теле противника, нанеся ему дополнительно 20-50 урона, но в то же время соответствующий урон получит и сам персонаж и автоматически лишится жала до конца боя или на один день, после чего оно вновь отрастёт.
Стоимость - 500 опыта.
Вампир может еще лучше чувствовать и преследовать свою жертву, если та страдает от кровотечения. За каждый уровень вампирского мастерства персонаж получает бонус к скорости в 1 метр за действие, пока он двигается в направлении противника с кровотечением. Также за каждый уровень мастерства он получает бонус в 15 единиц к шансу обнаружить цель с кровотечением.
Стоимость - 1500 опыта.
Вампир сильно кусает свою жертву, но не пьет ее кровь и оставляет рану открытой. Жертва получает 0-25 урона за каждый уровень мастерства персонажа-вампира. Рана с вероятностью в 50% подвергается вампирской заразе. Это означает, что жертва получает все вампирские штрафы, как будто она становится вампиром той ступени старшинства, к которой принадлежит атакующий, на 2 хода или пока эффект не будет снят умением очищения или аналогичным. Но при этом, жертва не получает вампирских бонусов. Таким образом, чем меньше уровень мастерства вампира, тем сильнее штрафы, накладываемые этим умением, но меньше сам урон.)
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Алхимия":
Позволяет алхимику создать снотворное, которое при попадании внутрь организма в течении 1-8 действий погружает цель в сон. В состоянии сна энергия цели восстанавливается в полтора раза быстрее, однако она теряет возможность что-либо делать или уворачиваться от атак противника. Цель проснется как только ей нанесут урон. Дважды за ход спящий персонаж может попытаться проснуться. Каждая такая попытка будет отнимать у него 10 энергии и 2 действия, а шанс на успех будет равен 20%. Для приготовления требуется 2 ингредиента.
Стоимость - 1000 опыта.
В ветку "Кибернетика":
Персонаж подготавливает и запускает ракету вертикально вверх, а затем ракета, развернувшись в воздухе, поражает цель сверху. При попадании по противнику ракета наносит 20-130 урона в радиусе 15 метров. Отличительной особенностью ракеты вертикального пуска является то, что её можно применять против врагов, находящихся за укрытием. Однако, в случае, если противник не находится в поле зрения (и его невозможно увидеть, например, улучшенным зрением), шанс попасть уменьшается на 50%.
Стоимость - 1500 опыта.
В ветку "Робототехника":
Позволяет переделать транспортный модуль робота в грузовой отсек, внутри которого не может находиться кто-либо. При этом, у робота появляется возможность передвигать по полю боя одно стационарное устройство, такие как Охранная турель, Силовая стена и Стационарный эмиттер. При этом робот и устройство остаются независимыми боевыми единицами и действуют (а так же могут быть уничтоженными) по раздельности.
Стоимость - 1000 опыта.
Отныне роботы персонажа могут иметь только одно шасси, но при этом нивелируют некоторые недостатки и усиливают бонусы оставшегося. Ноги получают +75 к увороту. Колеса дают +75% скорости на ровной местности, и -25% скорости на неровной местности. Гусеницы теперь понижают скорость передвижения на 25%. Реактивный двигатель вертикальной тяги не тратит энергию при зависании на месте на высоте менее 20 метров.
Стоимость - 2500 опыта.
В ветку "Колющее оружие":
Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, нанести специальный удар колющим оружием по противнику, который нанесёт лишь половину от стандартного урона, но зато с шансом 75% выбьет из поражённой конечности оружие.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Режущее оружие":
Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, нанести специальный удар одноручным режущим оружием по противнику, который нанесёт стандартный урон и повредит конечность противника, тем самым уменьшая его шансы попасть оружием в этой конечности на 50 на 3 действия. Если же противник попытается атаковать оружием в этой конечности в течение этих трёх действий, то при каждом ударе у него будет 25% шанс, что оружие просто выпадет из его хватки.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Физическая подготовка":
Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, сделать резкий рывок на расстояние до 20 метров. Перемещение невозможно, если перед персонажем находится преграда, например, стена, или его что-то удерживает на месте.
Стоимость - 500 опыта.
В ветку "Псионика":
Псионик устанавливает телепатический контакт с досягаемой и видимой целью. Контакт, характеризуемый, как паразитический и вредоносный. Такой контакт стабилен и его не нужно постоянно поддерживать - достаточно потратить энергию разом. Цель паразитического контакта на всем его протяжении будет доступна для наносящих урон способностей псионики, находясь на любом расстоянии, будучи невидимой и т.д. В то действие, когда контакт прервется по любой причине, цель получит пси-урон в размере 0-30 единиц.
Паразитический контакт невозможно использовать для направления способностей псионики, НЕ наносящих урон. Также его нельзя использовать для общения, так как голоса и образы, посылаемые обеими сторонами контакта, искажаются до неузнаваемости. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1500 опыта.
Для использования необходимо поддерживать телепатический контакт.
Псионик устанавливает телепатическую связь и воздействует на особо уязвимые области сознания противника, нанося ему особый урон. Такой урон не может быть исцелен, но не является летальным и считается отдельной от обычных жизней шкалой, присутствующей в количестве, равном обычным жизням противника. Значение шкалы обновляется в начале каждого хода. За одно применение Пси-проекции псионик наносит этой шкале урон в количестве 25-75 единиц. Если шкала истощится, цель потеряет сознание и покинет бой, как при потере обычных жизней. Цель пробудет в таком состоянии несколько часов, или пока не получит Настоящий урон. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1500 опыта.
Псионик наносит цели отложенный пси-удар, который нанесет жертве урон только тогда, когда она применит свою следующую активную способность. Эта способность будет иметь только половину своего обычного шанса на успех и будет обладать вдвое увеличенным шансом на критический провал. При попытке его применить цель сразу же, на первом же действии, получит 45-90 единиц урона + урон в количестве, составляющем расход энергии на применение этого умения. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 2500 опыта.
Псионик концентрирует вредоносные псионические потоки в сознании выбранной им цели и начинает методично и целенаправленно уничтожать его, перегружая ложными импульсами. Каждое действие, пока способность работает, цель сенсорной перегрузки получает 50-225 единиц урона и с вероятностью в 50% оказывается оглушённой на 1 действие (шанс просчитывается каждое действие работы способности). Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
Дополнение к предыдущей новости!
(немного запоздалое)
В предыдущей новости не была упомянута ещё одна введённая способность, "Станнер" из ветки "Высокотехнологичное оружие".
Благодаря тонкой настройке, за счет уменьшения убойной силы тесла-орудий возможно добиться эффекта паралича мышц того, в кого попадает разряд из данного оружия, благодаря тому, что разряд прерывает возможность мозга контролировать мышцы тела. Урон тесла-оружия уменьшается на 30%, однако появляется шанс 30%, что при каждом попадании из него по противнику враг будет парализован на 1 действие.
Стоимость - 1000 опыта.
На этом всё. Удачных покупок!
Уважаемые игроки!
http://puu.sh/rv7s9/a1cd04956f.jpg
В боевую систему по просьбам трудящихся (и не очень) был добавлен новый вид огнестрельного оружия - Обрезы. Обрезы отличаются от обычных дробовиков и двустволок низкой изначальной точностью, низкой дальностью и большим разбросом урона, однако они требуют меньше энергии на перезарядку и, самое главное, являются лёгким типом оружия. Другими словами, обрез можно держать в одной руке. Следовательно, в двух руках можно держать два обреза. И так далее. Характеристики Обрезов можно посмотреть в данной теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=701). В магазинах оружия они появятся немного позже.
На этом всё. Удачных покупок!
Уважаемые игроки!
На нашем форуме появился человек, который из-за игры приходит в личку к игрокам нашего форума и предлагает им встретиться в реале и поговорить по-мужски, а так же пишет девушкам с некоторыми не слишком лицеприятными словами.
В связи с этим данному игроку решено дать перманентный бан на этом форуме во избежание повторения подобных прецедентов. Его персонажи: Ники, Ксар.
Господа, помните - нельзя переносить игру на реал. И наоборот. Будьте вежливы и дружелюбны с игроками вне зависимости от того, как вы относитесь к их персонажам.
Приятной игры вам всем.
Loreneilas
04.10.2016, 13:59
Обновление таблицы
В форумную таблицу были внесены изменения, а именно:
Добавлены новые Мастера игры, которые прошли испытательный срок и теперь полностью считаются полноправными ГМами нашего форума.
Alex Black
04.10.2016, 15:33
Форуму требуются специалисты!
http://s017.radikal.ru/i441/1610/36/3dca5511ba5b.jpg
Уважаемые игроки! Настал тот час, когда мы переходим от разработки боевой системы, к её тестированию, и проведению боёв в обычном режиме. Пока форум находился в стадии бета теста, были более важные задачи, но теперь мы будем проводить много боёв. И нам нужны специалисты, которые будут проводить бои. Помимо этого, на должности специалиста можно напрямую участвовать в разработке и изменении боевой системы, предлагать новые способности и т.д. У нас есть некоторое количество игроков, которым нравится "копаться" в боевой системе, искать интересные пути для развития персонажа, и заваливать нас нескончаемым потоком вопросов. Если Вам это интересно - тогда почтите информацию ниже.
Основные требования к кандидатам:
1. Интерес к боевой системе, хорошее понимание боевой системы.
2. Желание проводить официальные бои.
3. Наличие свободного времени до часа в день (среднее время судейства одного хода: 30 минут - 1 час).
4. Желание развивать боевую систему форума, предлагать идеи, участвовать в обсуждении.
Основные обязанности специалистов по боям:
1. Проводить не менее 1го официального боя в месяц.
2. Отвечать на заявки игроков на проведение боёв.
3. Участвовать в обсуждении боевой системы и способностей на конференциях специалистов.
4. По мере желания и возможностей - более углублённые обязанности, такие как: ответы на вопросы игроков, управление магазинами вещей, и т.д.
Новые специалисты могут рассчитывать на:
1. Детальное обучение судейству боёв.
2. Помощь старших специалистов по любым вопросам, возникающим в процессе судейства.
3. Доступ в закрытый раздел, посвященный технической составляющей форума, и боевой системе. А также в конференции в скайпе.
Планируется набрать 2-3 специалиста. Новички получат испытательный срок длительностью до месяца, в течении которого будет нужно провести несколько боёв. Если Вам это интересно - заполните ответы на вопросы по шаблону, написанному ниже, и отправьте его мне в ЛС.
1. Как давно Вы играете в Эмпии?
2. Сколько часов в сутки Вы готовы тратить на форум? В какие временные промежутки? Какой график деятельности Вам удобен?
3. Чем именно Вы хотите заниматься на месте специалиста? Как считаете, чем занимаются специалисты по боям и старшие специалисты?
4. Как Вы думаете, насколько хорошо Вы знаете боевую систему и магазин способностей?
5. Есть ли у Вас желание заниматься разработкой, изменением, обсуждением способностей, и других аспектов боевой системы?
6. Насколько Вы конфликтный человек и как хорошо знаете других членов состава АМС?
7. Есть ли опыт в ГМке форума?
8. Как вы относитесь к сарказму, иронии? Как вы оцениваете своё умение вживаться в новый коллектив?
9. Есть ли у вас аккаунт в скайпе, возможность слушать/говорить? Насколько реализуемо Ваше участие в голосовых конференциях, с какой частотой есть такая реальность. В каком временном промежутке (по Москве).
10. Оцените свои сильные и слабые стороны, которые в дальнейшем помогут Команде наиболее эффективно взаимодействовать с Вами, а так же помогут Администрации выдавать Вам адекватные, выполнимые задания.
11. Насколько хорошо Вы умеете хранить секреты. И гарантируете ли Вы, что информация, данная Вам в Команде не выйдет за её пределы?
12. Кого из играющих на данном форуме вы можете назвать своим другом, постоянным соигроком, товарищем, знакомым лучше, чем все остальные.
Решение о принятии специалистов на должность будет приниматься всей администрацией, и зависит от множества факторов. Поэтому гарантировать принятие я не могу. Однако, буду рад увидеть всех желающих стать специалистом! Шлите свои заявки! Всем спасибо за внимание.
P.S. Мы будем собирать заявки в течении нескольких дней, а потом их рассмотрим. Так что пока проявите немного терпения.
Alex Black
04.10.2016, 23:39
Награждение за голосование: сентябрь!
Всем привет! Пришло время посчитать опыт за сентябрь! А сентябрь у нас выдался очень успешным месяцем. Было подарено 5 тысяч подарков! За месяц! Я думаю, это новый рекорд! Хотя нам в этом помог РПГ Топ, но об этом чуть позже. Главное, что реклама и продвижение форума даёт свои плоды. Форум получил рекорд посещаемости со страницы РПГ Топа за неделю. Уже почти 300 уникальных посетителей, и показатель продолжает расти!
http://s019.radikal.ru/i613/1610/1b/50e40affbfb3.jpg
Ну что же, это конечно же отличный результат. Больше посетителей - больше новичков. Пользуясь случаем, передаю привет новичкам! У нас тут система голосования на РПГ Топе, вливайтесь )). Ладно, хватит разглагольствовать. Обсудим новости, и перейдём к статистике:
1) На РПГ Топе сейчас выпадают листья... Почти в буквальном смысле. эмпиВосторг
http://s018.radikal.ru/i509/1610/c6/035d7fc6a988.jpg
Да, вот такие вот. В свете этого, хочу прояснить момент с дарением подобных подарков. Эти подарки считаются как "бесплатные". То есть, вы не тратите золото, чтобы их получить. Они выпадают при ответе на вопросники, либо их можно находить на страницах сайтов РПГ Топа. Конечно, речь идёт не только о листьях, но и о всех таких подарках, например эмблемы олимпиады или мячи. Так вот, к чему это я. Эти подарки можете дарить в неограниченных количествах! Они будут учтены как кубики, но с пересчётом их подарочного рейтинга. Например, у кубика рейтинг 0.2, а у листа берёзы 0.1. Значит, лист берёзы будет считаться как 0.5 кубика. И вот так с этой халявки может набежать нормально опыта! Но не забывайте, что за золото, которые вы получаете за ответы на вопросники, нужно покупать кубики. И только их.
2) Мы всегда ищем новые способы продвигать форум. РПГ Топ подкинул новую штуку, которая может нам в этом помочь. Это так называемые спаунеры. Если по русски - генераторы подарков. В основном представлены шахтами разных металлов, но вот есть спаунер брусники. Владельцы сайтов (например, мы и наш форум) могут ставить эти спаунеры на страницу своего сайта. И тогда периодически на странице будут появляться подарки. Например, железные слитки или брусника. Вы можете эти подарки собирать и тут же нам дарить. Но учтите, что игроки с других форумов также могут зайти и собрать подарки у нас. Поэтому желательно почаще их собирать, а то всё это мероприятие будет невыгодным.
Равно и наоборот, вы можете ходить по другим сайтам и собирать подарки с их спаунеров. Можно с уверенностью сказать, что в топ100 самых популярных сайтов таких спаунеров будет полно. Ну или... много. В любом случае, стоит их проверять на наличие этих подарков. Всё таки, вопросников обычно не хватает, чтобы подарить 400 подарков. А вот так - вполне хватит.
3) Поскольку рубрика наград за всякое разное у нас уже укоренилась, вынес её в таблице в отдельный столбец. Для удобства.
4) Снова потерялась статистика за одну неделю (начало месяца). Но в этот раз не по нашей вине, а по вине РПГ Топа. Ну что же, ничего не поделаешь. Всем, кто участвовал в голосовании в другие дни, начислено +100 опыта.
5) Вопросники не хотите поделать? Я бы подобавлял что нибудь новенькое и актуальное. Ну так, чтобы лежали про запас. Подробности здесь:
http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1201 (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1201)
6) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Хаархарас, Korsares.
7) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://i056.radikal.ru/1610/42/09287f548e09.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Опыт был выдан!
Свою порцию не получили люди со следующими идентификаторами:
Vielektry 400
Lunatik 200
Киджи 200
Оуэн 200
Тернии 200
Обратитесь ко мне в личку, чтобы получить опыт!
Alex Black
07.10.2016, 16:36
Насчет дарения подарков
В общем, нашли куда деть слитки, выпадающие из шахт. Смотрите. Есть золотые слитки, их можно найти на нашем сайте, и некоторых других (внимательно просматривайте "топовые" сайты, там постоянно выкладывают). Собираете эти слитки, а затем из них нужно сделать золотые яйца. Золотые яйца дают много рейтинга и считаются за 5 кубиков. При этом, из рецепта почти всегда будут получаться сразу 5 яиц! Очень выгодный подарок, попробуем его поделать.
На крафт золотого яйца нужно:
1) Рецепт - 15 золотых. Покупается в магазине: http://rpgtop.su/item/417.html
2) Слиток золота - 1 шт. Находится на просторах РПГ Топа. Бесплатно.
3) Яйцо белое. Покупается в магазине, 5 шт. Всего 50 золотых. Ссылка: http://rpgtop.su/item/54.html
4) Петушок - 1 шт. Цена - 15 золотых. С петушком сложнее. Чтобы Вы смогли сделать яйцо по рецепту, кто то другой должен подарить Вам петушка. Поэтому, либо скооперируйтесь с кем нибудь с форума, и дарите друг другу одинаковое количество петушков. Либо присылайте золото на аккаунт empi, и с этого аккаунта Вам будут подарены петушки. Например, пошлете 150 золота - получите 10 петушков.
В целом, при затратах 80 золотых, получается эквивалент 25 подарков. Кстати, подобный вариант еще отлично подойдёт новичкам, которые только зарегистрировались на РПГ Топе, и могут дарить только один подарок в день. Потому что одно яйцо идёт сразу за 5 подарков.
На этом всё! Надеюсь, понятно объяснил. Если есть вопросы - задавайте их мне в ЛС!
Уважаемые игроки!
В магазине были изменены следующие способности:
"Цепи воздуха" из "Магии воздуха"
Позволяет персонажу призвать вокруг одного из своих противников цепи из чистого воздуха, которые полностью блокируют его движения. Скованный цепями может использовать магию, а каждое его физическое действие будет считаться попыткой разорвать цепи воздуха и вырваться. Шанс вырваться из цепей - 35%, но он уменьшается на 5% за каждый навык владения магией воздуха у персонажа.
Позволяет персонажу призвать вокруг одного из своих противников цепи из чистого воздуха, которые полностью блокируют его передвижение. Скованный цепями может использовать атаки, в которых не задействованы ноги, а каждое действие будет иметься шанс вырваться из цепей. Шанс вырваться из цепей - 35%, но он уменьшается на 5% за каждый навык владения магией воздуха у персонажа. В то же время при целенаправленной попытке вырваться шанс удваивается.
Произошло это потому, что "А почему нельзя технику?", и из-за чересчур мощного эффекта для способности стоимостью 500 опыта.
"Хозяин крови" из "Магии крови"
Здесь было добавлено уточнение, что подчиненная цель не может покончить с собой, как и в прочих подобных способностях.
Персонаж подчиняет себе кровь цели, на которой есть кровь самого персонажа и, следовательно, саму цель. Объект имеет шанс вырваться из-под контроля в 25% случаев в конце первого хода. Этот шанс увеличивается на 25% каждый ход. Не вырвавшись ранее, объект возвращает контроль над своим телом к концу четвёртого хода. Шанс вырваться увеличивается на 50%, если цель бескровная. Нельзя приказать цели причинить себе сильный вред или покончить с собой.
"Резонанс с духом" из "Шаманизма"
Было уточнено, что нет возможности поглотить сколько угодно духов и владеть всеми их способностями.
Позволяет персонажу впитать в себя призванного им духа, после чего персонаж получает возможность использовать все, кроме увеличения количества действий в ходе, способности, которые есть у духа. Каждый новый резонанс убирает способности предыдущего духа.
Все, кто приобрел данные способности, но не доволен изменениями, может обратиться в тему возврата (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237).
Ждите дальнейших обновлений. Удачных покупок!
Alex Black
13.10.2016, 14:42
Набор Специалистов продолжается
Уважаемые игроки! Благодарю всех, кто откликнулся на зов, и отправил заявление на должность специалиста! На данный момент у нас есть один принятый специалист - Бун! Поздравляю! Буну назначается испытательный срок до 27 октября. К сожалению, общим решением администрации, другие кандидатуры были отклонены. Тем не менее, нам всё ещё нужен один специалист. Если ещё есть игроки, которые не отправляли свои заявки, но имеют желание проводить бои и разрабатывать боевую систему - милости прошу! Можете перечитать вот эту (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=266&page=24&p=249936&viewfull=1#post249936) новость. Спасибо за внимание.
Alex Black
13.10.2016, 16:05
Тестирование Боевой Системы
http://s016.radikal.ru/i337/1610/07/267e3c70868a.jpg
Уважаемые игроки! Пришло время протестировать нашу боевую систему полностью! Для этого нам нужно провести некоторое количество боёв. Насколько мне известно, у нас уже есть несколько желающих поучаствовать в официальных боях. Ну что же, мы рады предоставить такую возможность! Что нужно, чтобы поучаствовать в боях:
1. Перейти в эту тему: http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=268
И заполнить форму заявки. Да, кстати, Вам нужен напарник. Можете его найти сами, или просто в заявке написать что Вы без напарника. Тогда просто из двух ближайших заявок без напарника будет слеплена одна.
2. Определиться с билдом. Дело в том, что для качественного тестирования нам нужно проверять двух одинаковых по силе персонажей, использующих разные пути развития. Например, один участник - маг, другой - мечник. Или стрелок против персонажа, ориентированного на призыв существ. Вот небольшой список интересующих нас путей развития:
1) Рукопашный билд
2) Билд через оружие в двух руках
3) Билд через двуручник
4) Оружие + щит
5) Мистицизм
6) Стрелковое оружие
7) Огненный маг
8) Психокинез
9) Некромантия либо магия природы
10) Психическая магия обычная
11) Огнестрельное оружие через автомат
12) Огнестрельное через снайперскую винтовку
13) Билд, направленный на убийство из скрытности
14) Билд с высокотехнологичным оружием
15) С лазерными мечами
16) Билд, заточенный под роботов
17) Оборотень, вампир и мутант.
3. Выбрать один из предложенных уровней силы. Вот какие варианты у нас есть на данный момент:
1) 10000 опыта и 2000 золота.
2) 25000 опыта и 3500 золота.
3) 50000 опыта и 5000 золота.
Эти опыт и золото нужно "потратить" на билд. Если золота не хватает, можете добирать из опыта. Но нам очень интересны бои с использованием крафтовой брони и оружия. Можете использовать не только магазинные вещи, но и гипотетически скрафченные самыми лучшими мастерами. Ах да, уровень силы указывайте в заявке.
4. Скопировать куда нибудь в отдельный файлик названия, описания и стоимость в опыте всех способностей вашего билда. Ну или хотя бы названия. Но лучше облегчить задачу судьям.
Ну и ждать! на данный момент, мы можем проводить два боя одновременно. В дальнейшем, по возможности, будем проводить больше боёв. Заявки будут рассмотрены в порядке их подачи. Такие дела. Спасибо за внимание, и увидимся на просторах полей боя!
Loreneilas
17.10.2016, 16:22
Новый пункт правил участия в конкурсах
8. Один игрок может получить одно из первых мест в конкурсе только одним своим персонажем.
Внимание, внимание!
http://fantasy-wave.com/ishop/items/%D1%85%D1%8D%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D1%83%D0%B8%D0%BD20 16.png
В магазине способностей в разделе "Акции и события" появилась особая способность, связанная с наступившим праздником!
Купить ее можно по сниженной цене и ТОЛЬКО до 6 ноября этого года, поэтому поспешите, если не хотите остаться с носом!
Loreneilas
24.10.2016, 09:14
Праздник постучался в дверь
Серьезно, но не выгонять же его теперь, если он постучался?
Эмпия покрылась сумрачной тенью, а в шапке форума вылезло нечто, зовущееся Духом праздника Хэллуин...
Были добавлены новые конкурсы по тематике праздника. Сроки проведения - с 24 октября по 6 ноября включительно. Спешите принять участие в каждом из них! http://fantasy-wave.com/forumdisplay.php?f=28
День Избавления от Чумы всё ближе.
И вот, в какой-то момент по всей Эмпии пронёсся звук — колокола били по усопшим давным давно, и послышалось далёкое пение жрецов Тассалиры — лишь эхо из прошлого.
Но в этот момент на Эмпию опустился густой туман. Ни днём, ни ночью не видно теперь неба, да и видимость теперь снижена сильно — повсюду лишь пелена белого густого тумана. И с небес начали медленно падать хлопья чего-то светло-серого, едва тёплого, лёгкого и хрупкого. Совсем немного времени потребовалось, чтобы всё покрыть лёгким ковром из светлых хлопьев пепла. Все звуки приглушались, и можно было почувствовать едва различимый запах дыма. Тревожное чувство распространилось повсюду.
И улицы городов стали менее оживлёнными, и животные в лесах как-то стали тихими и осторожными. И напряжение будто витает в воздухе...
https://pippetrie.files.wordpress.com/2012/08/screen-shot-2012-07-27-at-18-40-50.png
Следите за новостями. Обстановка будет стремительно меняться. Соответствовать обстановке обязательно. Помните, ГМы следят за вашими постами.
Loreneilas
25.10.2016, 22:40
Обновление наград
В список наград в раздел "Прочее" были добавлены следующие награды:
Отличная анкета!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9E%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_% D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D 0%BB.png
Выдаётся тем игрокам (или даже нескольким персонажам одного игрока), анкета которых была принята без единого замечания.
Победивший смерть!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D1%88%D 0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D 0%B1%D0%BE%D0%BB.png
Выдаётся тем игрокам, которым за всю игру в Эмпии пришлось умереть и воскресить своего персонажа, начав его второй жизненный путь с нуля.
Творцу наград!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D 1%8E_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4_%D0%B1%D 0%BE%D0%BB.png
Выдаётся тем, кто предложил и сделал для форума "Легенды Эмпии" пять и более наград, и чьи награды были реализованы и добавлены соответственно.
Адский твинковод!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%82%D0%B2% D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D 0%BE%D0%BB.png
Выдаётся тем игрокам, в подчинении которых находится четыре и более персонажей. При этом, за каждого из них необходимо играть. К тому же, эти твинки не должны быть скрыты от публики.
Транжира!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%A2%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%B0_% D0%B1%D0%BE%D0%BB.png
Выдаётся игроку, который потратил более 100 тысяч золотых монет!
Опытный игрок!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%9E%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9%D0%B8%D 0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%BE%D0%BB.png
Выдаётся игроку, который потратил на покупку способностей более 50 тысяч опыта.
Мастер флешбеков!
http://fantasy-wave.com/images/awards/%D0%A4%D0%BB%D0%B5%D1%88%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D0%BC%D 0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D0%B1%D0%BE%D0%BB.pn g
Выдаётся игроку, который начал и завершил 10 флешбеков одним из своих персонажей.
Удачи в получении данных наград и хорошего настроения!
В тему "Перед написанием анкеты" была добавлена новая информация о возможности онлайн-проверки анкеты в голосовой конференции Скайп.
Услуга бесплатна)))0)00)
Странный плотный туман накрыл всю Эмпию. Пепел, что продолжал всё сыпать с небес, быстро все краски сменил на светло-серое однообразие. Всё отчётливее был запах дыма.
И повсеместно все вдруг начали кое-что ощущать. Кто-то вспомнил детские обиды, и захотелось это как-то выместить на ком-то. Кто-то вдруг ощутил желание подраться, почувствовать, как кулаки превращают чужое лицо в кровавое месиво. Кто-то возжелал почувствовать на своём лице чужую горячую кровь, услышать крики агонии... Но всё это выливалось в одно — в агрессию к окружающим, ко всем вообще. Всё началось с банальных драк, но в некоторых местах уже были жертвы этой странной повсеместной агрессии. Даже животных это затронуло.
В Эмпии стало теперь гораздо опаснее...
https://wallpaperscraft.ru/image/volk_zuby_risunok_agressiya_chernyy_belyy_7308_160 0x1200.jpg
Все в Эмпии начинают чувствовать агрессию. Соответствовать обстановке обязательно. Помните, ГМы следят за вашими постами.
Уважаемые игроки!
Небольшая порция новостей. Нерфов нет, можете не беспокоиться.
Были исправлены таблицы с характеристиками оружия во всех оружейных магазинах. Теперь в некоторых таблицах имеются "красные" уровни, которые нельзя купить. В таблицах они присутствуют для того, чтобы было понятно, от каких изначальных характеристик стоит отталкиваться при распределении модификаторов.
Также были исправлены описания некоторых способностей из ветки "Инженерное дело". Было окончательно убрано всё, что связано с предустановками. Теперь исправленные способности "Инженерного дела" работают по такой же системе, что и способности из ветки "Кибернетика".
На этом всё. Удачных покупок!
Alex Black
04.11.2016, 22:21
Награждение за голосование: октябрь!
Всем привет! Пришло время посчитать опыт за октябрь! Это я говорил, что сентябрь горячий? Я просто не видел октябрь. Что тут сказать - форум побил все рекорды по рейтингу. Если в прошлом месяце у нас было 1000 рейтинга, то сейчас - 1700! И подарков подарено аж 5000! Короче, молодцы)). Обсудим кое что, и перейдем к статистике.
1) Конечно, такие большие показатели достигнуты благодаря щедрости РПГ Топа. Все эти бивни мамонтов и салаты дают очень неплохо рейтинга. Поэтому нам нужно пользоваться этим добром)). Напоминаю, что любые акционные предметы РПГ Топа можно дарить, и они зачтутся как несколько подарков, в зависимости от их рейтинга!
2) Ещё, тут возникла ситуация... Как бы её обрисовать. Было подарено очень много подарков, крайне много подарков. Товарищ Хаархарас подарил аж 1300 подарков! С ума сойти! И я вот задумался, а как бы отблагодарить за такое человека? Не он один, многие дарили свыше 400 подарков. Подумал и решил - за такие крайне высокие показатели по дарению подарков мы будем давать специальную награду! Будет три награды - за дарение 500, 750 и 1000 подарков в течении месяца. Заметьте, цель награды - поощрить тех игроков, которые дарят сверх установленного лимита. Поэтому, минимальный вариант - 500. Ещё один важный момент - в одни руки выдается только одна из подобных наград. То есть, если у Вас была бы награда за 500 подарков, а вы подарили 750 - вам старую награду поменяют на более лучшую. Ну а Хаархарас получит награду за 1000 подарков уже за этот месяц! Как только эти награды увидят свет, конечно. В общем, я уверен, что РПГ Топ ещё предоставит нам возможности для дарения такого большого количества подарков.
Ответственный за создание наград - администратор по дизайну.
3) О боже мой, хватит дарить мне золотые слитки! Это такое расточительство! Сделайте из слитков золотые яйца и шлите уже их. Эффективность, и количество засчитанных подарков вырастут в 7-8 раз! Всё что нужно - немного золота и петушки, полученные в подарок. Чтобы получить петушков в подарок, шлите золото на аккаунт empi (http://rpgtop.su/users/17984.html), я куплю петушков на всё золото и отправлю вам обратно. По ссылке доступен профиль empi, в нем будет строка с чем то вроде "Золотых монет у пользователя: 9". И там же - подарить золото. Не переводите ценный продукт, золотые слитки это вам не кубики!
4) В рамках помощи с золотыми слитками, разместил на странице форума (http://rpgtop.su/comm/11796/1.htm) три золотых шахты. Следите за ними внимательно сегодня-завтра, чтобы чужаки не выгребли наши слиточки!
5) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Скрайр, Рео, Looney MollyХаархарас, Korsares.
На всякий случай уточняю - бонусы за финансовую помощь форуму никак не помогают в получении наград за 500 подарков и т.д.
6) Напоминаю про план по дарению подарков:
- 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
- 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
- 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
Статистика:
http://s019.radikal.ru/i615/1611/e8/eb0866d80765.jpg
Всем спасибо за активное продвижение форума!
P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.
Опыт за подарки и голосование был выдан!
Не получили свою порцию оставившие на РПГ-топе такие ники:
Hitori 700
Оуэн 488
Террф 200
zabaykalets 100
Сефирот 100
Обратитесь ко мне в личку, чтобы получить свой опыт!
Этот ужасный день окончен. Пепел медленно оседает и растворяется среди воздуха, туман тает в солнечных лучах, агрессию уже вполне реально контролировать. После дня безумия настало время плакать и считать выживших.
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Beta 3 Copyright © 2023 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot