Просмотр полной версии : Новости боевой системы
В данной теме освещаются новости боевой системы.
Уважаемые игроки!
В магазине способностей была обновлена ветка Шаманизма! Также в раздел боевой системы в Библиотеке была добавлена новая статья о ветке Шаманизма (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3040)!
http://puu.sh/yfi6y/cad9ef5774.jpg
Начнём с самого важного и актуального - духов!
Шаманизм всегда был известен благодаря своим духам, которые долгое время были одним из наиболее сложных в плане баланса элементов боевой системы. Способности по призыву духов постоянно менялись, то усиливаясь, то становясь слабее. Отыскать золотую середину было крайне непросто, но с каждым изменением она становилась всё ближе. Надеемся, что так получилось и на этот раз.
Каким же образом на этот раз были изменены духи?
Во-первых, система распределения способностей у духов была возвращена к прежнему варианту, при котором не было никаких ограничений за исключением опыта у самих духов и запрета на использование духами пары определённых веток.
Во-вторых, была добавлена система Нитей душ, аналогичных очкам контроля из робототехники. Нити душ - специальный ресурс, количество которого зависит от того, какой ступенью владения Шаманизмом обладает персонаж. Именно от количества Нитей душ зависит то, сколько и каких духов сможет призвать шаман на поле боя.
В-третьих, была введена новая система привязки духов. Привязка духов - специальный процесс, который закрепляет определённого духа с определённым набором способностей за шаманом. Привязав к себе несколько духов, шаман создаёт для себя команду, которую он может призывать, но которую он не сможет изменить на лету прямо здесь и сейчас. Таким образом, призывать в бой шаман сможет только заранее привязанных к нему духов.
Это нововведение было сделано для ограничения чрезмерно широких возможностей шаманов, которые ранее могли призывать себе духов с любыми наборами способностей без каких-либо ограничений. Из этого получалось, что шаман мог одновременно быть кем угодно благодаря своим духам: и магом огня, и псиоником, и воином, и стрелком, и магом тьмы, и т.д. Это ставило персонажей, не пользующихся шаманизмом, в тяжёлое положение относительно шаманов, которым не надо было изучать какие-либо другие ветки, чтобы по сути иметь к ним полный и почти неограниченный доступ в любом месте и в любое время.
Привязка духов помогла нам решить эту проблему. Теперь, чтобы изменять наборы способностей, которыми обладают духи шамана, ему придётся посещать специальные места, расположенные в различных частях света, чтобы проводить отвязку своих духов и привязку новых, уже с другими наборами способностей. Такие места могут быть как безопасными, так и опасными. В последних шамана будут ожидать различные угрозы и сложности, однако привязанные в опасных зонах духи будут сильнее тех, что были привязаны в безопасных зонах.
Всем нынешним обладателям призывов духов будет необходимо написать специальные заявки в теме изменения инвентарей (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237) со списком своих привязанных духов. Шаблон заявки можно найти в новой теме, посвящённой ветке Шаманизма (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3040). Ссылка на пост с привязкой, разумеется, в данном случае не потребуется.
Но в Шаманизме были не только изменены духи. В ветку были добавлены Тотемы - специальные стационарные юниты, накладывающие положительные эффекты на союзников, а также атакующие противников или накладывающие на них отрицательные эффекты.
При наличии специальной пассивной способности "Шаман-ритуалист" все способности тотемов преобразуются в ритуалы, которые невозможно прервать, но у которых есть фиксированный срок действия. Количество активных ритуалов ограничивается по тем же правилам, что и количество тотемов.
Кроме этого, были изменены некоторые старые способности, в том числе и Пути, которые теперь называются "Путь Духа", "Путь Тотема" и "Путь Резонанса", и было добавлено несколько новых способностей, в том числе "Призыв великого духа". Из-за своей невостребованности среди игроков были полностью убраны танцы. Весь список изменений и нововведений приведён ниже:
Шаман (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью неплохо развил свои умения по общению с духами и овладел азами шаманизма. Он получает +25 на успех при использовании способностей шаманизма в бою. Позволяет использовать одновременно 2 тотема на поле боя, без этой способности их кол-во равно одному. Внешний вид тотемов - на совести персонажа, однако их длинна не может превышать 1 метр, а ширина 0.5 метра. Шансы тотемов на успешное действие равны шансам персонажа применить шаманизм. Кроме того, персонаж получает возможность использовать простые фокусы, связанные с шаманизмом.
Стоимость - 500 опыта.
Эксперт-шаман (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо владеет шаманизмом и не просто использует, но и чувствует свою стихию. Он получает +50 к шансу на успех при использовании шаманизма в бою. Духи шамана такого уровня могут прикасаться к физическим объектам, не причиняя вреда. Кол-во тотемов, которые может одновременно использовать персонаж, увеличивается до 3-х.
Стоимость - 1000 опыта.
Мастер-шаман (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, идеально освоил шаманизм и теперь контактирует с духами так же легко, как с живыми. Он получает +125 к шансу на успех любой способности из раздела "Шаманизм" в бою, и любые призванные им духи являются куда более умелыми и опытными, чем у простых шаманов, получая +25 жизней и +50 энергии, а также дополнительно 1000 опыта, на который можно приобрести способности. Духи шамана такого уровня могут переносить некоторые вещи. Кол-во тотемов, которые может одновременно использовать персонаж, увеличивается до 4-х.
Стоимость - 2500 опыта.
Призыв духа (25 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу призвать на помощь духа давно погибшего существа. Дух может иметь способности (любые, кроме веток "Оружейное дело" и "Создание брони", а также способностей призыва других существ) общей стоимостью в 4000 опыта, при этом способности не должны быть дороже 1000 опыта. Призванный дух изначально имеет 25 жизней и 100 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими атаками, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов. Каждый дух требует 1 Нить душ для привязки. Изначально персонаж имеет 2 Нити души (+2 за каждый навык владения шаманизмом). Подробнее о духах и Нитях душ можете прочитать в библиотеке.
Стоимость - 500 опыта.
Призыв сильного духа (50 энергии и 4 действия)
Требует наличия способности "Шаман". Позволяет персонажу призвать на помощь сильного духа. Дух может иметь способности (любые, кроме способностей из веток "Оружейное дело" и "Создание брони", а также способностей призыва других существ) общей стоимостью в 7000 опыта и не дороже 2500 каждая. Дух имеет 75 жизней и 250 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов. Каждый сильный дух требует 2 Нити душ для привязки. Изначально персонаж имеет 2 Нити души (+2 за каждый навык владения шаманизмом). Подробнее о духах и Нитях душ можете прочитать в библиотеке.
Стоимость - 1500 опыта.
Духовное оружие (30 энергии)
Позволяет персонажу призвать духовное оружие и использовать его в бою. Духовное оружие не наносит урон живым существам, однако наносит урон любым видам духов. Выглядит духовное оружие, как прозрачная версия обычного, и может быть оружием только ближнего боя. За каждый навык владения шаманизмом максимальный урон оружия увеличивается на 25%.
Стоимость - 1000 опыта.
Касание духов (10 энергии за каждого духа)
Позволяет персонажу изменить всех призванных им духов так, чтобы они могли наносить противнику физический урон. Действует в течении 3-х ходов. Любой дух, пролетевший через физическое тело во время действия этой способности нанесет этому физическому телу 0-10 урона.
Стоимость - 1500 опыта.
Резонанс с духом (100 энергии, 1 ход)
Позволяет персонажу впитать одного из привязанных к нему духов, после чего он получает то кол-во опыта, которое имел дух. Каждый новый резонанс заменяет предыдущий. Персонаж не может при помощи резонанса получить от духа жизни или энергию. В ролевой применять резонанс можно не чаще одного раза в день.
Стоимость - 1500 опыта.
Неразрывная связь (пассивная способность)
Шаман крепко накрепко связал свой дух с собственным телом неразрывными духовными нитями. Теперь даже при самых серьёзных повреждениях он далеко не сразу отправится в мир мёртвых. Минимум жизней, приводящий к потере сознания, опускается до -300, а к смерти персонажа - до -500. Однако подобные связи полностью истощают все резервы души и тела, что делает невозможным его воскрешение на поле боя в том случае, если персонаж всё-таки умрёт. Считается способностью воскрешения и не сочетается с любыми другими такими способностями.
Стоимость - 1500 опыта.
Призрачная волна (150 энергии и 1 ход)
Позволяет шаману в выбранном месте поднять потусторонние материи, которые нанесут 40-250 урона всем в радиусе 100 метров, и в течении хода пострадавшие будут переживать шок, что выразится в понижении шансов использования любых способностей на 10%. Данный эффект не суммируется.
Стоимость - 2500 опыта.
Путь Духа (пассивная способность)
Персонаж постиг сущность духов и отлично ладит с ними. Дает стандартные бонусы от Пути, а также: любые призванные им духи являются куда более умелыми и опытными, чем у простых шаманов и получают +10/15/20% от потраченного опыта персонажа для обычного/сильного/великого духов соответственно, который можно распределить на их умения, а также шанс использовать свои способности у них увеличивается на 25.
Стоимость - 5000 опыта.
Разделение души (40+N энергии и 4 действия)
Персонаж отдаёт частичку своей души для того, чтобы усилить союзного духа. Отдав N своей максимальной энергии, персонаж увеличит жизни союзного духа на N/2, энергию на N, а его шанс попасть или применить способности на N/2. N не может превышать 100. Необходимо потратить 1 действие, чтобы вернуть энергию обратно.
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем стихий (40 энергии)
Требует наличия навыка владения соответствующей магией стихий. Персонаж призывает тотем стихий, который атакует ближайшего к нему противника в радиусе 50-ти метров. Тотем огня наносит 10-30 урона огнём. Тотем земли наносит 10-30 дробящего урона. Тотем воды наносит 10-30 урона водой. Тотем ветра наносит 10-30 урона электричеством. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем-барьер (40 энерии)
Персонаж призывает тотем, дарующий всем союзникам в радиусе 10-ти метров барьер, способный поглотить 20 урона. Пока существует тотем, барьер обновляет свою прочность в начале каждого хода. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем оков (40 энергии)
Персонаж призывает тотем, который замедляет скорость передвижения всех противников в радиусе 30-ти метров в 2 раза. Эффекты от нескольких таких тотемов не складываются. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем прилива энергии (40 энергии)
Персонаж призывает тотем, который каждые 4 действия восстанавливает 0-10 энергии всем существам в радиусе 10-ти метров. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем исцеления (40 энергии)
Персонаж призывает тотем, который каждые 4 действия восстанавливает 0-25 жизни всем живым и не-механическим существам в радиусе 10-ти метров. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем ярости (40 энергии)
Персонаж призывает тотем, который увеличивает наносимый урон всех существ в радиусе 10-ти метров на 10%. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем очищения (40 энергии)
Персонаж призывает тотем, который раз в 4 действия очищает всех существ в радиусе 10-ти метров от негативных магических эффектов. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем мудрости стихий (40 энергии)
Персонаж призывает тотем, который повышает шанс применения способностей из выбранного раздела магии стихий на 30 у всех союзников в радиусе 10-ти метров. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем тьмы (40 энергии)
Персонаж призывает тотем, который повышает шанс применения способностей из раздела магии тьмы на 20 у всех союзников в радиусе 10-ти метров, а также накладывает деморализующий эффект на врагов в радиусе 10-ти метров, из-за которого их шансы на любое успешное действие уменьшаются на 10. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1000 опыта.
Тотем-заклинатель (60 энергии)
Персонаж призывает тотем и дарует ему возможность использовать одну из магических способностей собственного арсенала (кроме способностей призыва), стоимостью не более 1000 опыта. Магическая способность закрепляется за тотемом и может быть применена не чаще 1-го раза в 4 действия. Можно иметь только 2 таких тотема на поле боя. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1500 опыта.
Тотем эмпатии (60 энергии)
Персонаж призывает тотем, связанный духовными узами с указанной целью. 50% любого урона, который должна получить выбранная цель, передаётся тотему. Действует только в радиусе 30-ти метров. После уничтожения тотема должен пройти 1 ход, прежде чем персонаж сможет призвать новый. Можно иметь только 1 такой тотем на поле боя. Тотем имеет 150 жизней (+25 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1500 опыта.
Шаман-ритуалист (пассивная способность)
Персонаж специализируется на проведении особых ритуалов и старается быть независимым от физических проводников спиритической силы. Все способности тотемов у такого персонажа заменяются способностями ритуалов. Ритуалы работают точно так же, как и тотемы, однако их невозможно прервать, а их действие ограничено 3-мя ходами. Стоимость применения таких способностей увеличивается на 50%. Тотем эмпатии невозможно использовать как ритуал.
Стоимость - 1500 опыта.
Призыв великого духа (100 энергии, 1 ход)
Требует наличия способности Мастер-шаман. Позволяет персонажу призвать на помощь великого духа одного из сильнейших существ. Дух может иметь способности (любые, кроме способностей из веток "Оружейное дело" и "Создание брони", а также способностей призыва других существ) общей стоимостью в 14000 опыта, и не дороже 2500 каждая, однако он может иметь одну способность стоимостью 5000 опыта (не распространяется на пути). Дух имеет 150 жизней и 400 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Одновременно можно призвать только 1 такого духа. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов. Великий дух требует 6 Нитей душ для привязки. Изначально персонаж имеет 2 Нити души (+2 за каждый навык владения шаманизмом). Подробнее о духах и Нитях душ можете прочитать в библиотеке.
2500
Путь Тотема (пассивная способность)
Персонаж достиг невероятных успехов в обращении с тотемами. Дает стандартные бонусы от Пути, а также: Шансы тотемов на успешное действие увеличиваются на 50, а их одновременное кол-во на поле боя - до 6-ти. Кроме того, тотемы получают на 50% меньше урона от способностей массового поражения.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Резонанса (пассивная способность)
Персонаж постиг постиг саму сущность духов, что позволяет ему максимально эффективно резонировать с ними. Дает стандартные бонусы от Пути, а также: персонаж может впитать двух своих духов при помощи Резонанса, при этом он получает +10% от своего потраченного опыта за каждого впитанного духа дополнительно. Кроме того, Резонанс невозможно развеять против воли персонажа.
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Дополнение к предыдущей новости
Было скорректировано описание способности "Резонанс с духом". При помощи Резонанса нельзя получать способности крафта и способности призыва других существ.
Резонанс с духом (100 энергии и 1 ход)
Позволяет персонажу впитать одного из привязанных к нему духов, после чего он получает то кол-во опыта, которое имел дух. Каждый новый резонанс заменяет предыдущий. Персонаж не может при помощи резонанса получить жизни/энергию, способности стоимостью выше 2500 опыта, а также способности из веток "Создание брони" и "Оружейное дело" и любые способности призывов. В ролевой применять резонанс можно не чаще одного раза в день.
Стоимость - 1500 опыта.
Была скорректирована способность "Тотем стихий". Было уточнена частота атак тотема по врагам.
Тотем стихий (40 энергии)
Требует наличия навыка владения соответствующей магией стихий. Персонаж призывает тотем стихий, который раз в 2 действия атакует указанного персонажем противника в радиусе 50-ти метров. Тотем огня наносит 10-30 урона огнём. Тотем земли наносит 10-30 дробящего урона. Тотем воды наносит 10-30 урона водой. Тотем ветра наносит 10-30 урона электричеством. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
Стоимость - 1500 опыта.
Также в способности "Призыв духа", "Призыв сильного духа" и "Призыв великого духа" для удобства были добавлены ссылки, ведущие на тему Шаманизма в Библиотеке.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В боевой системе была обновлена система критических ударов и промахов, а также была добавлена система травм!
https://i.pinimg.com/originals/d9/f0/49/d9f0496fa80b80a199987860fc44ba0e.jpg
В главной теме Боевой системы был обновлён раздел (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1649&viewfull=1#post1649), посвящённый критическим попаданиям и промахам. Предыдущая система хоть и была рабочей, но работала при этом не так, как хотелось бы. Список эффектов при критических попаданиях и промахах был слишком мал и не покрывал все возможные варианты, из-за чего многие эффекты при вычислении критических бросков приходилось игнорировать, так как они просто не подходили к применяемым ударам и способностям. В новом варианте системы мы расширили список возможных эффектов, разделив их по разным типам способностей.
Кроме этого, мы ввели новую интересную составляющую боевой системы - травмы. Травмы - особые эффекты, которые персонажи могут получать и наносить при помощи критических ударов и определённых способностей. Ранее эти способности ломали противникам кости, теперь же они будут наносить определённые травмы из списка, находящегося там же, где и список критических эффектов. Тип травмы напрямую зависит от того, сколько урона нанёс травмирующий удар. Если такой удар нанёс мало урона относительно максимальных жизней, то и травма будет незначительной. Если же удар отнял у противника большое количество жизней, то травма, соответственно, будет более серьёзной. С травмами и всеми аспектами их получения/нанесения можно ознакомиться здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1649&viewfull=1#post1649).
Способности, подвергшиеся изменениям, связанным с травмами:
Гранд-хук (40 энергии)
Позволяет персонажу нанести мощнейший удар рукой по противнику, который не только нанесет обычный урон + 100-300%, но и в 60% травмирует конечность, по которой он попал. Можно использовать только двумя основными руками.
Стоимость - 1500 опыта.
Путь: Каратист (пассивная способность)
Персонаж, владеющий данной способностью, достиг идеала во владении рукопашным боем. Он вкладывает всю свою энергию в ноги и наносит ими мощнейшие удары, от которых даже самые крепкие кости могут превратиться в крошку. Все его удары ногами наносят на 33% больше урона и имеют шанс в 10% травмировать противника. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Отрубание конечности (энергия за удар + 50 энергии)
Позволяет персонажу нанести мощный удар двуручным рубящим оружием, который отнимет у противника 150% от обычного урона данным оружием. Кроме того в 25% случаев противник может получить травму. Шанс попасть по противнику при использовании этого удара на 20 ниже обычного.
Стоимость - 1000 опыта.
Путь: Палач (пассивная способность)
Каждый удар персонажа рубящим оружием отныне имеет 20% шанс нанести противнику травму. В случае, если у способности уже есть шанс травмирования, то он увеличивается на 10%. Кроме того, даёт шанс 25% нанести тяжёлую рваную рану каждым ударом по врагу, которая будет кровоточить в течение хода и нанесёт в конце своего действия 0-50 урона. Способность не действует на врагов, чьё тело защищено тяжёлой бронёй или экзоскелетом. Увеличивает расход энергии на все удары на 50%. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Ломающий удар (энергия за удар + 20 энергии)
Позволяет персонажу нанести сильный удар по противнику, способный серьёзно травмировать противника. Наносит стандартный урон от оружия + 10-20 урона. С шансом в 20% наносит одну травму, а так же с шансом в 10% дополнительно ещё одну. Если противник одет в броню, то наносит дополнительно 5-15 урона. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%
Стоимость - 500 опыта.
Пси-удар (15 энергии и 1 действие)
Позволяет персонажу нанести мощный кинетический удар конечностью или телом, наносящий стандартный урон конечностью + 15-30 урона и с шансом в 5% наносящий противнику травму. Тяжесть перелома и его последствия определяются ведущим. Шанс попадания зависит от шанса использования способностей Психокинеза. Требует непосредственного физического контакта с противником.
Стоимость - 500 опыта.
Бросок (30 энергии)
Позволяет персонажу схватить противника и бросить его в любом направлении (хоть в землю) на расстояние до 30 метров. При приземлении противник получает 0-2 урона за каждый метр полёта или 25-50 урона в случае броска прямо в землю. В последнем случае противник оглушается на 2 действия и с шансом 10% получает травму. Требует физического контакта с врагом.
Стоимость - 1000 опыта.
Кинетическая волна (50 энергии)
Позволяет персонажу ударить что-либо настолько сильно, что из его руки или ноги вырвется мощный импульс энергии, который нанесет противнику и всему, что находится на расстоянии до 15 метров за ним, урон от удара конечностью + 30-110 урона. Кроме того, с шансом в 15% наносит противнику травму. Требует непосредственного физического контакта с врагом.
Стоимость - 1500 опыта.
Разрыв (40 энергии)
Требует владения способностью "Телекинез". Позволяет персонажу на расстоянии рвать врагов или объекты на части. Наносит 60-120 урона и с шансом в 15% наносит противнику травму.
Стоимость - 1500 опыта.
Деформация (70 энергии)
Требует способности "Телекинез". Позволяет персонажу поднять в воздух объект весом до 100 килограмм на 3 действия и сжать его с огромной силой. Наносит противнику 150-250 урона и всегда - одну травму. В течение трёх действий нахождения в воздухе противник не может двигаться и атаковать, но может использовать психические способности. Нельзя поднимать противника в воздух чаще одного раза в ход.
Стоимость - 2500 опыта.
Кинетический взрыв (80 энергии)
Позволяет персонажу выплеснуть энергию в пространство вокруг себя, отбрасывая все объекты в радиусе 20 метров на расстояние до 25 метров и нанося им 50-100 урона, а также 0-5 урона за каждый метр полёта. С шансом в 20% наносит противнику травму.
Стоимость - 2500 опыта.
Сингулярность (150 энергии и 1 ход)
Позволяет персонажу создать на поле боя локальную сингулярность - точку, обладающую огромной силой притяжения и затягивающую все объекты внутрь себя. Сингулярность существует в течение хода и за каждое действие притягивает все незакреплённые объекты (в том числе и живых существ) на 10 метров к себе, не считая того, кто её создал. При попадании в сингулярность объект получает 20-40 урона за каждое действие, которое он пробыло "внутри" сингулярности. По истечению времени существования сингулярность резко расхлопывается и разбрасывает все затянутые объекты в стороны на расстояние до 50 метров (в том числе и в высоту), нанося им ещё 50-150 урона, а также 0-10 урона за каждый метр полёта. В случае попадания в сингулярность существам гарантированно наносится 2 травмы, а также в 30% случаев - ещё одна. Сингулярность может быть создана только в пустом месте (нельзя создавать её внутри объектов и тел существ).
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Дополнение к предыдущей новости
Четвёртый эффект при критическом попадании рубящим оружием ближнего боя был изменён и теперь выражается в нанесении травмы. Таким образом, рубящее оружие при критических попаданиях в среднем наносит травмы в два раза чаще, чем оружие ближнего боя иных типов.
Была изменена травма "Потеря конечности". Теперь вместо получения дополнительного урона персонаж оглушается на 1-2 действия при потере конечности.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В магазине способностей появились новые способности! Также были изменены некоторые старые.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
Кроме этого, был слегка изменён дробящий урон. Ранее дробящий урон по тяжёлой броне рассчитывался по формуле 100% + 10% запреградного урона (не подвергающегося блоку урона от брони). Для упрощения расчётов было решено убрать запреградный урон и заменить его прибавкой в 20%. Таким образом, теперь дробящий урон по тяжёлой броне будет составлять 120% от стандартного. Ну а теперь перейдём к остальным изменения.
В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Агрессивный боец (пассивная способность)
Персонаж является крайне агрессивным в сражении, что вполне очевидно сказывается на его стиле боя. Такой персонаж может наносить руками, оружием ближнего боя или оружием дальнего боя на одну атаку больше за действие, но получает -50% к своей точности при подобных атаках. Действует только на 2 основные руки. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Не касается способностей. Способность можно брать многократно.
Стоимость - 2500 опыта.
Психическая нестабильность (пассивная способность)
Психика персонажа серьезно нарушена, в связи с чем он может неверно воспринимать реальность. Его сознание не поддается психическому контролю извне, а это значит что на персонажа не действуют способности, которые позволяют взять персонажа под контроль при помощи влияния на разум. В то же время ему куда труднее концентрироваться, а потому шанс применить способности по созданию чего-либо и способности концентрации снижается на 25. Кроме того, в случае, если персонаж использует способность, работу которой необходимо поддерживать, то за каждое новое действие он получает +5% к шансу провалить применение этой способности. Временами у персонажа могут возникать нарушения в восприятии голоса (+25 к шансу, что на него не подействуют способности пути голоса магии звука) и в восприятии времени (каждый ход с вероятностью 25% количество действий, которое он может совершить, увеличится или уменьшится на 1-3). В случае, если у персонажа есть способность "Защищённый разум", эти две способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 500 опыта.
Нога (пассивная способность)
У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной ноги равен обычному шансу попадания и урону ноги. Расположение и внешний вид ноги – на совести персонажа, но помните, что нога должна быть биологического происхождения. Каждая дополнительная нога увеличивает скорость бега на 1 метр/действие, но не более чем на 6 метров/действие в сумме, а также увеличивает энергозатраты на обычные атаки всеми ногами на 50%. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных ног является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Рука (пассивная способность)
У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной руки равен обычному шансу попадания и урону руки. Расположение и внешний вид руки – на совести персонажа, но помните, что рука должна быть биологического происхождения. Каждая дополнительная рука увеличивает энергозатраты на обычные атаки всеми руками на 50%. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных рук является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Пахучие железы (40 энергии)
Персонаж способен вырабатывать сильный пахучий феромон в форме жидкости, распространяя его на расстояние до 10 метров. Феромон дезориентирует попавших в зону поражения существ, обладающих обонянием. В случае успешного срабатывания, дезориентированный противник получает штраф 75 к шансу успешно совершить какое-либо действие до конца хода и с шансом 50% лишается половины действий на следующий ход. Персонажи с развитым обонянием испытывают сильный шок, от чего кроме всего прочего теряют возможность делать что-либо на 3 действия. Можно применить только раз в 3 хода. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие пахучих желез является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Апперкот (40 энергии)
Мощный подбрасывающий противника вверх удар рукой. Наносит обычный урон + 100% и с вероятностью 40% отбрасывает противника на расстояние до 3 метров. Следующее действие противник проводит в полете (фактически пропускает). Можно использовать только двумя основными руками.
Стоимость - 1000 опыта.
Кросс (20 энергии)
Мощный удар рукой с размаху. Наносит обычный урон + 100%. Если противник, которому нанесли этот удар, имеет меньше 50% от своих максимальных жизней, то в 50% случаев кросс отправляет его в нокаут, в результате чего противник в 90% случаев лежит 2-5 действий не в силах подняться, а в 10% случаев теряет сознание на 1 ход. Может быть применён только 1 раз в ход. Можно использовать только двумя основными руками.
Стоимость - 1000 опыта.
Уйгури (100 энергии)
Мощная комбинация из трёх ударов ногой в челюсть. Первые 2 удара наносят обычный урон + 100%, а последний наносит обычный урон + 400% и подбрасывает противника на высоту до 15 метров вверх. Следующие 2 действия противник проведет в полете, после чего со всех сил врежется в землю и получит урон от падения. Каждое применение в течение одного хода увеличивает энергозатраты способности на 50% до конца хода. Можно использовать только двумя основными ногами.
Стоимость - 2500 опыта.
Стиль Стремительных ударов (1 действие на активацию и деактивацию)
Персонаж наносит по 3 удара за действие при помощи своих конечностей или посоха, но при этом весь исходящий урон от таких ударов и способностей мистицизма уменьшается на 40%, а энергозатраты на них - на 20%. Эффект стиля распространяется только на обычные атаки и способности мистицизма, выполняемые при помощи ударов конечностями или посохом. Не работает со Шквалом ударов. Нельзя использовать одновременно с другими Стилями.
Стоимость - 1000 опыта.
Пять пальцев смерти (4 действия, 100 энергии)
Позволяет персонажу провести технику уровня мастера - удар пятью пальцами, который нанесёт противнику урон, равный 95% от его максимальных жизней. Поскольку такой удар отнимает у персонажа слишком много сил, он лишается возможности делать что-либо на протяжении 4-8 следующих действий вне зависимости от того, попал удар или промахнулся. Персонаж может попытаться использовать смертельный удар лишь один раз за бой. В случае второй попытки его тело не выдержит и он получит 100-500 урона. Концентрация уменьшает этот урон и длительность отдачи вдвое. После использования способности Высшая концентрация, ограничения на применение этой способности отменяются, однако способность можно использовать не больше 1-го раза в ход.
Стоимость - 2500 опыта.
Удар Коудо (энергия на удар + 95 энергии)
Монах проводит мощный нисходящий вертикальный удар своей конечностью или посохом по противнику, нанося стандартный урон +400%, при этом противник будет сбит с ног и пропустит следующее действие. Каждое применение в течение одного хода увеличивает энергозатраты способности на 50% до конца хода.
Стоимость - 2500 опыта.
Атака дракона (энергия на удары + 80 энергии)
Комбинация из двух ударов. Сначала монах наносит мощный удар рукой, подбрасывающий противника в воздух на 2 метра, а затем подпрыгивает сам и наносит вертикальный нисходящий удар ногой, впечатывая цель в землю. Атака наносит стандартный урон руки +200% и стандартный урон ноги+200%, также противник получает 10-40 урона от падения и пропускает следующее действие. Если противник уклонился от 1-го удара, то второй выполнен не будет. Может быть применена лишь 2 раза за ход.
Стоимость - 2500 опыта.
Удар с разворота (энергия за удар + 20 энергии)
Позволяет персонажу нанести мощный удар с разворота по противнику. Такой удар не только нанесет стандартный урон от удара оружием + 15-30 урона, но и с шансом 40% позволит откинуть противника на расстояние до 5 метров в сторону. Если противник одет в броню, то наносит дополнительно 5-15 урона. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%
Стоимость - 500 опыта.
Заострённые снаряды (пассивная способность)
Персонаж затачивает свои снаряды, делая их более опасными для легкобронированных противников. Каждый снаряд, попавший по противнику в лёгкой броне или без брони нанесёт ему на 25% больше урона. Способность работает на все виды дистанционного оружия: луки, арбалеты и всё метательное оружие. Нельзя использовать одновременно с Утяжелёнными снарядами.
Стоимость - 1500опыта.
Форма демона (4 действия и 100 энергии)
Эту способность можно использовать только в случае, если у персонажа есть способность "Кровь демона". Позволяет персонажу перейти в форму демона. Любая физическая атака в форме демона будет наносить на 100% больше урона с помощью тела, и на 50% больший урон с помощью оружия ближнего боя. Высокотехнологическое оружие ближнего боя этот бонус не получает. Кроме того, демон получает +100 к жизням и +50 к шансу убедить призванного демона сражаться на его стороне. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 25, а персонаж получает дополнительно +100 жизней в форме демона. Контракт с Исстахэ - атаки своим телом наносят на 150% больше урона, а с помощью оружия ближнего боя - на 75% (данные бонусы заменяют стандартные). Контракт с Мбресельм - в форме демона персонаж получает +50 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, демонической магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности.
Стоимость - 2500 опыта.
Импульс холода (4 действия, 60 энергии)
Персонаж выпускает импульс холода, покрывающий инеем всё в радиусе 50-ти метров. Поражённые импульсом холода существа получают 10-60 урона, а их регенерация жизней и лечение от любых источников, кроме магических, сокращается на 50% на 1 ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Веяние Эфира (пассивная способность)
Персонаж является воплощением мысли и чувства. Он получает +30 к шансу применить способности псионики, однако -40 к шансу применить любую магию, действующую непосредственно на плоть противника. Потратив 40 энергии и 2 действия, персонаж может превратить свое тело в эфемерную сущность. В таком состоянии персонаж получает только 25% урона от атак с помощью псионики и 10% от любых атак, наносящих физический урон, однако не способен использовать физические атакующие умения, магические умения, не относящиеся к псионике и требующие более 40 энергии для активации, а также обращаться с оружием или щитами, а любая атака с помощью теней, крови и проклятий будет наносить ему 150% урона. Кроме того, персонаж готовит чары псионики на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Такое существо получает 1-10 энергии и жизни за каждое успешное применение псионики, если в радиусе 5 метров от него нет противников с эмиттером. Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестает стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
Стоимость - 2500 опыта.
Поглощение тьмой (50 энергии)
Персонаж создаёт волну тьмы, которая при попадании в противника поглощает его. Противник исчезает с поле боя на 4 действия, а после появления с него спадают все положительные эффекты, и наносится от 20 до 70 урона. Применяется не более 1 раза в ход. Каждое успешное применение в течение боя уменьшает шанс последующего применения на 25%.
Стоимость - 1500 опыта.
Подогнанный размер (пассивная способность)
Если персонаж использует броню и щиты собственного производства, он получает +25 к шансу попасть чем либо по противнику. Этот бонус распространяется на любого, кто использует созданную персонажем броню или щит. Достаточно носить либо броню, либо щит собственного производства, если же у персонажа есть и то и то, он получает только один бонус.
Стоимость - 500 опыта.
Точная настройка (пассивная способность)
Если персонаж использует оружие собственного производства, он получает +25 к шансу попасть им по противнику. Этот бонус распространяется на любого, кто использует созданное персонажем оружие.
Стоимость - 500 опыта.
Также в магазин были добавлены следующие новые способности:
Педантичный (пассивная способность)
Персонаж старается быть максимально аккуратным и дотошным во всём, что делает. При наличии такого перка он не делает критических ударов и критических промахов. При наличии перка Рискованный они аннулируют друг-друга.
Стоимость - 1000 опыта.
Омофагия (пассивная способность)
Поедая плоть персонаж способен считывать генетическую информацию из неё, что позволяет ему узнавать воспоминания того, чья плоть была поглощена персонажем. Срок воспоминаний не может быть больше одного дня с момента поглощения плоти. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Заряженный удар (50 энергии +X энергии)
Монах заряжает свою конечность или посох энергией Ци и проводит мощный удар, который нанесёт противнику стандартный урон +X, где X - кол-во дополнительной энергии, затраченной на удар. Отданная энергия не может превысить 20% от текущей энергии персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Утяжелённое навершие (пассивная способность)
Дробящее оружие персонажа является крайне тяжёлым и прекрасно работает против тяжёлой брони. Позволяет наносить на 25% больше урона врагам в тяжёлой броне и экзоскелетах. Нельзя использовать одновременно с Шипастым навершием.
Стоимость - 1500 опыта.
Шипастое навершие (пассивная способность)
Дробящее оружие персонажа снабжено острыми шипами, способными наносить тяжёлые увечья по врагам с лёгким бронированием. Позволяет наносить на 25% больше урона врагам в лёгкой броне и без брони. Нельзя одновременно использовать с Утяжелённым навершием.
Стоимость - 1500 опыта.
Заточенное лезвие (пассивная способность)
Персонаж заточил лезвие своего режущего оружия, делая его более острым и опасным для тех, кто укрылся за тяжёлой бронёй. Позволяет наносить 75% урона противникам в тяжёлой броне или экзоскелете вместо 50%. Нельзя использовать одновременно с Зазубренным лезвием.
Стоимость - 1500 опыта.
Зазубренное лезвие (пассивная способность)
Персонаж установил зазубрины на своём режущем оружии, которые вызывают обильное кровотечение у поражённых им противников. Урон от кровотечения в конце хода увеличен на 25%. Суммируется со стойкой Сокола. Нельзя использовать одновременно с Заточенным лезвием.
Стоимость - 1500 опыта.
Молниеносный рывок (1 действие, энергия за удар + 90 энергии)
Персонаж с режущим оружием совершает молниеносный рывок вперёд на 20 метров. Все противники, которые стояли на прямой линии, получат стандартный урон + 25-60 урона. Если данная способность опустила жизни хотя бы одного противника ниже нуля, то персонаж может в это же действие совершить ещё один молниеносный рывок, который затратит на 50% меньше энергии. Всего таким образом можно совершить не более трёх рывков за действие.
Стоимость - 2500 опыта.
Утяжелённое лезвие (пассивная способность)
Рубящее оружие персонажа намного тяжелее обычного, что делает его более эффективным в бою против тяжелобронированных противников. Позволяет наносить врагам в тяжёлой броне и экзоскелетах на 25% больше урона. Нельзя одновременно использовать с Заострённым лезвием.
Стоимость - 1500 опыта.
Заострённое лезвие (пассивная способность)
Рубящее оружие персонажа обладает невероятной остротой и отлично справляется с легкобронированными противниками. Позволяет наносить врагам в лёгкой броне и без брони на 25% больше урона. Нельзя одновременно использовать с Утяжелённым лезвием.
Стоимость - 1500 опыта.
Утончённый наконечник (пассивная способность)
Колющее оружие персонажа имеет крайне тонкий наконечник, с лёгкостью попадающий в сочленения тяжёлой брони врагов. Повышает шанс полного игнорирования тяжёлой брони и экзоскелетов на 15%. Нельзя использовать одновременном с Усложнённым наконечником.
Стоимость - 1500 опыта.
Усложнённый наконечник (пассивная способность)
Колющее оружие персонажа имеет наконечник сложной формы, что даёт возможность наносить более тяжёлые травмы лекгобронированным противникам. Позволяет наносить врагам в лёгкой броне и без брони на 25% больше урона. Нельзя использовать одновременно с Утончённым наконечником.
Стоимость - 1500 опыта.
Заострённые снаряды (пассивная способность)
Персонаж затачивает свои снаряды, делая их более опасными для легкобронированных противников. Каждый снаряд, попавший по противнику в лёгкой броне или без брони нанесёт ему на 25% больше урона. Способность работает на все виды дистанционного оружия: луки, арбалеты и всё метательное оружие. Нельзя использовать одновременно с Утяжелёнными снарядами.
Стоимость - 1500 опыта.
Снаряд ястреба (4 действия, энергия на выстрел + 60 энергии)
Персонаж с дальнобойным оружием выпускает снаряд, поражающий противника на расстоянии не более 250 метров. Способность наносит стандартный урон +1% за каждый метр между персонажем и его противником.
Стоимость - 2500 опыта.
Прицельный выстрел (энергия на выстрел + 40 энергии +5 энергии за каждое действие)
Персонаж тщательно прицеливается и выпускает снаряд, который наносит тем больше урона, чем дольше он прицеливался. Способность наносит стандартный урон +10-30 за каждое действие, которое персонаж потратил на прицеливание, но не более 10-ти действий.
Стоимость - 1500 опыта.
Притягивание (20 энергии)
Персонаж притягивает противника к себе, если тот находится не более чем в 10 метрах (+5 за каждый навык владения психокинезом) от него. Данная способность не прерывает применение противником способностей.
Стоимость - 500 опыта.
Гравитационная аномалия (пассивная способность)
Персонаж является аномалией, бросающей вызов самому закону гравитации. Он получает +30 к шансу применить способности психокинеза, однако -40 к шансу применить любую стихийную и действующую непосредственно на разум магию. Потратив 40 энергии и 2 действия, персонаж может превратить свое тело в гравитационную аномалию. В таком состоянии персонаж получает только 25% урона от атак с помощью психокинеза и 10% от любых атак, наносящих физический урон, однако не способен использовать физические атакующие умения, магические умения, не относящиеся к психокинезу и требующие более 40 энергии для активации, а также обращаться с оружием или щитами, а любая атака с помощью теней, крови и проклятий будет наносить ему 150% урона. Кроме того, персонаж готовит чары психокинеза на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Шанс попасть оружием разума в таком состоянии считается только от шанса персонажа применить способности психокинеза, а штраф за каждое оружие уменьшается до -20, если в радиусе 10-ти метров нет эмиттеров. Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестает стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
Стоимость - 2500 опыта.
Спаренный магазин (пассивная способность)
Только для пистолетов-пулемётов и автоматов. Позволяет персонажу 1 раз за бой мгновенно перезарядить своё огнестрельное оружие, однако в следствии нарушения балансировки шанс попасть из этого оружия уменьшается на 30 до первой перезарядки.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В магазине способностей появились новые способности! Также были изменены некоторые старые.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Лёгкий (пассивная способность)
Персонаж обладает маленькой массой (как минимум на 15-20% меньше по сравнению со стандартами его расы), из-за чего его шансы увернуться от атаки увеличиваются на 30, а скорость передвижения на 20%. Но зато благодаря той же массе его физический урон уменьшается на 10%, а шанс блокировать атаку врага на 30. Персонаж получает на 25% меньше урона от падений, но дальность отталкивания или отбрасывания на 25% больше. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
Стоимость - 1000 опыта.
Тяжёлый (пассивная способность)
Персонаж обладает большой массой (как минимум на 25-30% больше по сравнению со стандартами его расы), из-за чего его шансы увернуться от атаки уменьшаются на 30, а скорость передвижения на 20%. Но зато благодаря той же массе его физический урон увеличивается на 10%, а шанс блокировать атаку врага на 30. Персонаж получает на 25% больше урона от падений, но дальность отталкивания или отбрасывания на 25% меньше. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
Стоимость - 1000 опыта.
Стиль Спокойствия (1 действие на активацию и деактивацию)
Монах сосредотачивается не на нанесении урона противнику, а на собственной ауре и помощи союзникам. Персонаж восстанавливает на 5 больше энергии за каждое действие при отдыхе и на 50 энергии больше при пропуске хода, а также любые восстанавливающие и усиливающие способности мистицизма получают +75 к шансу на успех. Кроме того, Медитация восстанавливает персонажу в 2 раза больше энергии и её нельзя прервать против воли монаха, однако любые направленные на противников способности получат -100 к шансу на успех, а их общий урон уменьшается на 33%.
Стоимость - 1000 опыта.
Каменная конечность (25 энергии)
Требуется 5 малых камней или один средний на поле боя. Позволяет персонажу покрыть свою руку или ногу каменным слоем от локтя/колена и ниже. В результате конечность превратится в мощное дробящее оружие, минимальный урон от удара этой конечностью увеличится на 5 единиц, а максимальный урон на 10 единиц. Кроме того покрытой камнем конечностью можно применять способности дробящего оружия с шансом попасть этим оружием (базовый шанс - 75). Если эта конечность - рука, то персонаж потеряет возможность держать что-либо в ней, а если эта конечность - нога, то скорость передвижения персонажа уменьшится на 25%. Помимо этого, любой удар каменной конечностью будет отнимать на 3 единицы энергии больше, а шанс защититься при помощи неё увеличивается на +50. Каменная конечность имеет 25 жизней (+25 за каждый навык владения магией земли) и принимает на себя 50% любого направленного урона.
Стоимость - 500 опыта.
Путь Специализированного оружия (пассивная способность)
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж научился проводить более тонкую модификацию оружия в некоторых областях. Основная модификация урона теперь расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Универсального оружия (пассивная способность)
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж научился проводить более обширную модификацию оружия, и он может прибавлять ещё +10 модификаторов к любому создаваемому оружию. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Специализированной брони (пассивная способность)
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж научился проводить более тонкую модификацию брони и щитов в некоторых областях. Основная модификация блока теперь расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Универсальной брони (пассивная способность)
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж научился проводить более обширную модификацию брони и щитов, и он может прибавлять ещё +10 модификаторов к любой создаваемой броне или щиту. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Также в магазин были добавлены следующие новые способности.
Эти способности будут помогать персонажу сопротивляться различным оглушениям, ошеломлениям, гипнозу и иным эффектам, лишающим его возможности двигаться или что-либо делать. Введены они были именно потому, что на данный момент в магазине способностей очень много различных способностей подобного толка, постоянное использование которых может привести к ситуации, когда персонаж физически ничего не сможет сделать тому, кто постоянно использует против него различные оглушающие/ослепляющие/парализующие приёмы. Новые способности анти-контроля будут привносить больше шансов на победу в бою с такими противниками.
Стальная воля (пассивная способность)
Персонаж развил в себе огромную силу воли, которая позволяет ему лучше сопротивляться различным эффектам контроля. Длительность любых эффектов контроля (оглушение, ошеломление, захваты, обездвиживающие, отнимающие 5 чувств, парализующие, гипнотизирующие, контроль разума и прочие отнимающие действия эффекты) сокращается на 50%, при этом персонаж должен отдать 25 энергии, чтобы сократить длительность контроля. Если он не желает тратить энергию, то длительность будет полной. Округление всегда идёт в большую сторону. Не работает с другими способностями анти-контроля.
Стоимость - 1500 опыта.
Снятие оков (2 действия, 40 энергии)
Требует наличия способности "Эксперт Мистицизма". Монах очищает своё тело от любых магически контролирующих, обездвиживающих, парализующих, отнимающих 5 чувств и тому подобных эффектов, и с шансом 65% получает невосприимчивость к ним на 1 действие. Новое применение возможно только спустя 1 ход после окончания действия невосприимчивости. При активной Концентрации длительность эффекта увеличивается на 2. При активной Высшей концентрации способность может быть применена мгновенно, как только персонаж получит эффект магического контроля. Не работает с другими способностями анти-контроля.
Стоимость - 1500 опыта.
Неукротимость (35 энергии за ход)
Персонаж взывает к своим инстинктам, отчего противникам становится сложнее его остановить. Пока персонаж движется или атакует в ближнем бою - есть вероятность 50% что оглушение, захват, обездвиживание или сбивание с ног не подействует на него. Не работает с другими способностями анти-контроля.
Стоимость - 1500 опыта.
Фазовый скачок (пассивная способность)
Требует наличия способности "Перемещение". При получении эффекта контроля есть шанс 60% что у персонажа появится возможность применить Перемещение в выбранную сторону, и 30% что он при этом избавится от полученного эффекта контроля. Не работает с другими способностями анти-контроля.
Стоимость - 1500 опыта.
Зелье стойкости (4 действия, 30 энергии)
Позволяет алхимику создать зелье, которое даст возможность выпившему с шансом 75% игнорировать первый наложенный на него эффект контроля (оглушение, ошеломление, сбивание с ног, способности, берущие под контроль и т.п.). Действует в течение 2-х ходов. Требует 2 реагента. Не складывается между собой и может быть применена лишь 1 раз за ход. Не действует на персонажей, имеющих способности анти-контроля.
Стоимость - 1500 опыта.
Атропин (40 энергии)
Позволяет лекарю создать концентрированную дозу препарата, после применения которого пациент с шансом 70% приходит в сознание, избавляясь от всех усыпляющих, гипнотизирующих и оглушающих эффектов контроля, а также ошеломления и эффектов, контролирующих разум. На одну цель можно применить не более 2-х раз за ход. Нельзя применять к самому себе, находясь под эффектом контроля. Требуется 1 ингредиент для приготовления. Не действует на персонажей, имеющих способности анти-контроля.
Стоимость - 1500 опыта.
Шокер (50 энергии)
Представляет из себя небольшое устройство, способное выпускать не-летальные разряды тока. При попадании в цель наносит 0-10 урона электричеством, и с шансом 65% избавляет её от всех эффектов контроля, кроме оглушения, ошеломления и сбивания с ног. Радиус - 15 метров. Если шокер применяется по одному и тому же персонажу, то максимальный урон увеличивается на 50 до конца хода. Не действует на персонажей, имеющих способности анти-контроля.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В магазине способностей появилась новая акционная способность!
https://pp.userapi.com/c841132/v841132839/5595a/fGrEBFYSTAI.jpg
Уже скоро Новый Год, а вместе с ним - День Сотворения Мира в Эмпии! И в честь двух этих праздников в магазине способностей появилась новая способность - Второй шанс. Эта способность олицетворяет саму Эмпию и создавшего её Демиурга, которые подарили второй шанс огромному количеству существ, живших ранее и проживающих и по сей день в этом мире.
Способность будет помогать восстанавливать небольшое количество здоровья сильно раненным и давать им шанс пережить атаки противника, но происходить такое будет лишь один раз в бою. Не упускайте свой второй шанс!
Второй шанс (пассивная способность)
Персонаж благословлён Эмпией на день Сотворения мира. При получении урона, опускающего жизни персонажа ниже 10%, он восстанавливает 5% от своих максимальных жизней и увеличивает свои шансы на уворот/защиту на 50 на 2 действия. Срабатывает 1 раз за бой.
Стоимость - 250 опыта.
Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие новогодние акционные способности, так что спешите их приобрести, пока есть возможность!
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и с Наступающим вас!
Уважаемые игроки!
Уже совсем скоро наступит 14-е февраля, и вы знаете, что это значит...
Новая акционная способность!
509
Так как в магазине уже была акционная способность, посвящённая исключительно любви, то в этом году мы решили сосредоточиться на общей атмосфере наступающего праздника. Радость, счастье, просто дружба, поддержка. Всё это соединилось вместе в новой способности, с помощью которой вы сможете воодушевлять своих товарищей, каким бы образом вы ни хотели бы это сделать!
Позволяет персонажу раз за бой выкрикнуть слова или показать жест одобрения, благодаря чему все в радиусе 15 метров от персонажа окажутся воодушевлены и получат +75 к шансу совершить любое следующее активное действие.
Стоимость - 250 опыта.
Способность будет находиться в продаже в течение 14 дней, до 26 февраля включительно. Спешите приобрести! Также в течение этого времени для покупки будут доступны прошлогодние акционные способности "Узы любви" и "Посланник Музыканта". Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 за каждую.
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и счастливого праздника!
Уважаемые игроки!
Вы все этого долго ждали, и вот наконец этот момент настал. В течение двух последних месяцев мы проводили обработку ваших предложений, и многие из вас, скорее всего, уже заметили, что в магазине появились новые способности. Работы было очень много, поэтому мы вводили всё постепенно, а новость было решено опубликовать по окончанию работ с магазином и темами боевой системы.
Итак, приступим. В магазине способностей появились новые способности! Также были изменены некоторые старые.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Узы любви (пассивная способность)
Душа персонажа, владеющего этой способностью, крепко связана с душой его любимого человека. Если оба влюблённых обладают данной способностью, то находясь вместе в бою они получают +30 к шансу попасть, применить способность и увернуться/защититься. В том случае, если одного из влюблённых нет в бою, или у персонажа нет возлюбленного, то бонус уменьшается до +10. А если жизни одного из них опускаются ниже 10%, то бонус для них обоих увеличивается до +50.
Стоимость - 500 опыта.
Вампир (пассивная способность)
Персонаж является вампиром. Он находится на низшей ступени развития вампира, но уже вовсю осваивает способности вампиров. Он получает +25 к применению вампирских способностей(например к попытке высосать кровь из жертвы). Вампир отлично себя чувствует в темноте, и страдает от солнца. В темноте он получает +2 к скорости бега и +1 к скорости ходьбы, увеличивает на 50 шанс попасть или обнаружить противника. В светлое время суток он имеет только 50% шанс обнаружить врага, а прямые солнечные лучи наносят ему урон в размере 0-10 за действие. Урона можно избежать, если полностью закрыть тело от воздействия солнечных лучей тем или иным способом. Вампир может высасывать из противника кровь при помощи клыков, каждое действие нанося урон от зубов, и восполняя себе жизни в количестве нанесённого урона. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Наличие доп.ртов не влияет на количество высасываемых жизней. Если в бою, в течение 1-го хода, вампир не выпьет крови других персонажей или питомцев, то начнёт испытывать Жажду крови: каждое 4-е действие его шанс укусить цель увеличивается на +10, а шансы уклониться/защититься уменьшаются на -10. Эффекты Жажды крови складываются до 6-ти раз. Является способностью смены тела, при этом допускается наличие способности "Мёртвое тело". При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки.
Стоимость - 500 опыта.
Хвост (пассивная способность)
У персонажа есть постоянный хвост биологического происхождения. Шанс попасть - 60, урон - 5-14, расход энергии - 6 за удар. Каждый доп. хвост увеличивает энергозатраты на удары всеми хвостами на 50%. Расположение и внешний вид хвоста – на совести персонажа, но помните, что хвост должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие хвоста является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 500 опыта.
Ярость мутанта (100 энергии)
Требует наличия способности Супермутант. После активации данной способности мутант входит в ярость и в течении 4-х действий весь его исходящий урон при помощи конечностей и мутаций увеличен на 50%, а также на данный срок с него снимается штраф дополнительных конечностей (касается только конечностей из мутаций). Персонаж может продлить действие способности, отдавая 50 энергии за каждое дополнительное действие во время её работы.
Стоимость - 5000 опыта.
Стойка: Дредноут (1 действие на активацию и деактивацию)
Позволяет персонажу с дробящим оружием использовать своё оружие не только для атаки, но и для защиты. В данной стойке у него всегда есть 10% шанс заблокировать атаку противника. В обмен на улучшенную защиту уменьшает шанс персонажа попасть по противнику дробящим оружием уменьшается на 50.
Стоимость - 1000 опыта.
Бур (энергия за удар + 90 энергии)
Позволяет персонажу нанести противнику удар дробящим оружием такой огромной силы, что он будет просто вбит в землю и потеряет возможность двигаться. Наносит стандартный урон + 10-80, а также на ход лишает противника возможности двигаться и уклоняться от атак. Каждое действие противник имеет шанс 20% выбраться из "ловушки" и вернуть себе мобильность. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%. Данную способность можно применить на том же противнике лишь спустя 1 ход после окончания действия предыдущей.
Стоимость - 2500 опыта.
Кровожадность (пассивная способность)
Персонаж с данной способностью чувствует прилив сил от одного только вида истекающего кровью врага. В случае, если у противника есть открытая и кровоточащая рана, шанс попасть по нему у персонажа рубящим оружием увеличивается на 75 до тех пор, пока кровотечение не будет остановлено.
Стоимость - 1500 опыта.
Выбить оружие (40 энергии)
Персонаж наносит тяжелый удар щитом точно по оружию противника, имея шанс 60%, что рука противника онемеет, и он выронит оружие, не имея возможности использовать руку, державшую это оружие еще 4 действия. Данную способность можно применить на том же противнике лишь спустя 1 ход после окончания действия предыдущей.
Стоимость - 500 опыта.
Путь Манипуляции (пассивная способность)
Освоив эту способность, персонаж в полной мере раскрывает способности своего разума и достигает уровня силы, которым в Эмпии владели менее десятка существ. Он ставит себе цель брать полный контроль над разумом противника, а не уничтожать его. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: увеличивает длительность всех негативных (Чужая ярость, Приказ, Мемоблок и т.д) и позитивных (Успокоение, Яснослышание и т.д.) эффектов в два раза (если прописана трата энергии за каждое действие/ход, то энергия тратится в два раза реже), а также персонаж тратит в 2 раза меньше энергии на восстановление, стирание, деформацию памяти и чтение воспоминаний.
Стоимость - 5000 опыта.
Психическая нестабильность (пассивная способность)
Психика персонажа серьезно нарушена, в связи с чем он может неверно воспринимать реальность. Его сознание плохо поддается психическому контролю извне, поэтому персонаж получает +30 к шансу уклониться/защититься от способностей, которые могут взять его под контроль противника при помощи влияния на разум. В то же время ему куда труднее концентрироваться, а потому шанс применить способности по созданию чего-либо и способности концентрации снижается на 25. Кроме того, в случае, если персонаж использует способность, работу которой необходимо поддерживать, то за каждое новое действие он получает +5% к шансу провалить применение этой способности. Временами у персонажа могут возникать нарушения в восприятии голоса (+25 к шансу, что на него не подействуют способности пути голоса магии звука) и в восприятии времени (каждый ход с вероятностью 25% количество действий, которое он может совершить, увеличится или уменьшится на 1-3). В случае, если у персонажа есть способность "Защищённый разум", эти две способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 500 опыта.
Огненная конечность (20 энергии, 10 энергии за ход)
Позволяет магу огня покрыть одну из своих конечностей (руку или ногу) огнем. В результате, любой удар этой конечностью будет наносить +2-10 урона огнем и поджигать воспламеняемые материалы, и всем, кто их касается, будет наноситься 1-5 урона огнем каждое действие до тех пор, пока они не будут потушены.
Стоимость - 500 опыта.
Наложение огня (20 энергии, 20 энергии за ход)
Позволяет персонажу наложить на свое оружие или любой другой предмет огонь, который будет наносить 2-10 единиц дополнительного урона огнем при каждом ударе этим предметом или оружием. Можно использовать на стопку предметов, например на колчан стрел.
Стоимость - 500 опыта.
Резонанс с духом (100 энергии и 1 ход)
Позволяет персонажу впитать одного из привязанных к нему духов, после чего он получает те способности, которые имел дух. Каждый новый резонанс заменяет предыдущий. Персонаж не может при помощи резонанса получить жизни/энергию. В ролевой применять резонанс можно не чаще одного раза в день.
Стоимость - 1500 опыта.
Путь Резонанса (пассивная способность)
Персонаж постиг постиг саму сущность духов, что позволяет ему максимально эффективно резонировать с ними. Дает стандартные бонусы от Пути, а также: персонаж может впитать двух своих духов при помощи Резонанса, при этом он получает +25 жизни и +50 энергии от обычного, +50 и +100 от сильного, +75 и +150 от великого духа. Кроме того, Резонанс невозможно развеять против воли персонажа.
Стоимость - 5000 опыта.
Ослепление (35 энергии)
Персонаж применяет специальный трюк, бросая в противника горсть песка или иного, подобного ему вещества. В результате отвлечения внимания, противник теряет персонажа из поля зрения на 1-2 действия, что позволяет применить скрытность.
Стоимость - 1000 опыта.
Удар фунсай (энергия на удар + 40 энергии)
Монах проводит резкий удар локтем или коленом, нанося противнику стандартный урон +200%. Урон при этом считается дробящим.
Стоимость - 1000 опыта.
Ладонь Инь (40 энергии)
Монах сосредотачивает негативную энергию Ци в своей ладони. При касании ею персонаж нанесёт 10-60 урона энергии противника и восстановит себе 50% от отнятой энергии. Если цель - дух, то вместо отнимания энергии отнимутся жизни, но восстановлена будет энергия. При активной Концентрации позволяет отнимать энергию у цели на расстоянии 100 метров. При активной Высшей концентрации максимальный объём отнимаемой энергии увеличивается на 40.
Стоимость - 1000 опыта.
Сфера возрождения (пассивная способность)
В случае, если жизни монаха опускаются ниже нуля, то вместо потери сознания он применяет способность Медитация, восстанавливая свои жизни и энергию до тех пор, пока они не поднимутся выше 1, или пока сам её не отменит, при этом минимальное восстановление жизней от Медитации увеличено на 5. Вокруг персонажа образуется сфера Ци, непроницаемая для атак и способностей противников. Жизнь сферы равна 33% максимальной энергии монаха. Действует 2 хода, пока её не уничтожат, или пока сам персонаж не отменит её. Монах не может двигаться, атаковать или применять способности кроме Медитации, пока находится в сфере. При активации способности с персонажа сбрасываются все эффекты периодического урона и дебафы. Срабатывает не чаще одного раза в день/бой. Является способностью воскрешения, и не действует вместе с другими подобными способностями.
Стоимость - 2500 опыта.
Сверхпрочное тело (4 действия и 50 энергии)
На 2 хода делает тело персонажа состоящим из сверхпрочного материала - металла или камня. Благодаря своей прочности в этой форме персонаж будет получать на 20% меньше физического урона, а если противник атакует, используя свое тело, а не какое-либо оружие, он к тому же в 50% случаев и сам получает при ударе 0-10 урона.
Стоимость - 1000 опыта.
Душа феникса (пассивная способность)
Если уровень здоровья персонажа в течении хода опустился ниже 0, то бой не завершится, и в начале следующего хода он восстанет, восстановив себе от 10% до 50% от его максимального запаса жизней. При активации способности с персонажа сбрасываются все эффекты периодического урона и дебафы. Срабатывает не чаще одного раза в день/бой. Является способностью воскрешения, и не действует вместе с другими подобными способностями.
Стоимость - 2500 опыта.
Лужа крови (пассивная способность)
В случае, если жизни персонажа опустятся до 0, он буквально превратится в лужу крови, и разольётся по округе. Сразу после этого, он начнёт медленно собираться воедино, засасывая всю пролитую кровь на поле боя до этого. За первое действие он засосёт 0-50% от всей потраченной крови за прошлый ход, за второе действие 0-50% от потраченной крови за 2 хода назад, и так далее до 8ми действий, либо пока время не дойдёт до начала боя. Потраченной кровью считаются все отнятые жизни у любого персонажа, имеющего кровь. В конце действия способности персонаж возрождается из крови, имея то количество жизней, которое удалось собрать из крови, но не выше максимума своих жизней. Во время действия способности лужу крови можно атаковать, но направленные атаки наносят ей только 20% своего урона, а способности с уроном по площади - 50% урона. При активации способности с персонажа сбрасываются все эффекты периодического урона и дебафы. Срабатывает не чаще одного раза за бой/день. Является способностью воскрешения, и не работает вместе с любыми другими такими способностями.
Стоимость - 2500 опыта.
Временной коллапс (15 энергии)
Наносит 0-30 урона цели. Этот урон нельзя излечить с помощью магии этой школы. Защититься от этой способности на 50% сложнее.
Стоимость - 500 опыта.
Разрушение времени (60 энергии и 4 действия)
Останавливает течение времени для цели. Цель теряет возможность совершать что-либо на 1-3 действий, и получает 20-40 урона за каждое действие. Дает 3 очка искажения. На одной и той же цели можно применять спустя ход после окончания действия предыдущей способности.
Стоимость - 1500 опыта.
В тему списка Оружия и Брони (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=2935) были добавлены новые виды оружия: Одноручный арбалет и Двуручная катана. Их характеристики вы можете посмотреть в самой теме.
Были изменены характеристики Кастета. Всем обладателям кастетов необходимо подать заявки на изменение характеристик в соответствующей теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237) с учётом изменений.
В тему крафта оружия ближнего боя и стрелкового оружия (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1119) был добавлен новый специальный модификатор для кастетов.
7) (специально для кастетов) Урон становится дробящим, а также позволяет использовать способности из ветки дробящего оружия. Шанс попасть зависит от шанса попасть дробящим оружием. Стоит 5 модификаторов.
В теме крафта брони и щитов (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1111) были уточнены описания модификаторов, уменьшающих затраты энергии на блок для Тяжёлой брони и Тяжёлых щитов.
3) -1 к расходу энергии на блок. Уменьшает расход энергии на блокирование. Также уменьшает на 10% траты энергии от Форсированной брони (действует только на броню, созданную при помощи Пути Форсированной брони). Максимум - 5 модификаторов. Минимальные энергозатраты на блок атаки всегда составляют 5 энергии.
7) (специально для Тяжёлых щитов) -1 к расходу энергии на блок. Уменьшает расход энергии на блокирование. Также уменьшает на 10% траты энергии от Форсированной брони (действует только на броню, созданную при помощи Пути Форсированной брони). Максимум - 5 модификаторов. Минимальные энергозатраты на блок атаки всегда составляют 5 энергии.
В теме, посвящённой Робототехнике (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=666), были добавлены новые модули для роботов.
10) +20 к шансу скрыться. Только для зондов и андроидов. Максимум 10 модулей.
11) +20 к шансу обнаружить спрятавшегося противника. Максимум 10 модулей.
12) Усилители шасси. Только для андроидов и зондов. Увеличивает скорость передвижения роботов на 50% в зависимости от выбранного типа шасси. легкие - 2 модуля; средние - 3.
Также в магазин были добавлены следующие новые способности. Свыше 150 штук!
Удар с наскока (45 энергии)
Персонаж атакует с разбега, используя накопленную во время передвижения инерцию, и проводит удар конечностью, наносящий стандартный урон +50% за каждые 5 метров скорости, которую он имел на предыдущее действие, но не более чем +500%. Если бонус составляет +500%, то противник будет отброшен на 5 метров назад. Можно использовать только двумя основными конечностями.
Стоимость - 1500 опыта.
Выбить оружие (45 энергии)
Персонаж проводит отвлекающий удар по противнику нанося стандартный урон, после чего с вероятностью 50% выбивает его оружие в произвольную сторону на 2 метра. Можно использовать только двумя основными конечностями.
Стоимость - 1000 опыта.
Идеальный блок (40 энергии, 30 энергии каждое действие, поддерживаемая)
Боец использующий эту способность ускоряет свои движения до такой степени, что может заблокировать любую атаку или способность ближнего боя, или оружия ближнего боя. Персонаж останавливает ладонями оружие или руку противника, полностью подавляя инерцию удара. Он может удерживать оружие или руку противника, не давая ему наносить удары ею, пока тот не освободится или не освободит оружие. Шансы противника вырваться будут равны его шансу применить способность рукопашного боя. Также противник может отпустить оружие, чтобы освободиться, но тогда оно упадёт на пол. Можно применить лишь 1 раз за действие и нельзя совершать никаких других действий во время действия способности.
Стоимость - 1500 опыта.
Поглощение (40 энергии, 30 энергии за действие)
Персонаж полностью поглощает противника, находящегося в зоне ближнего боя. Внутри персонажа противник будет получать 0-25 урона за действие и не будет способен совершать какие-либо действия. Раз в 2 действия противник может освободиться с шансом 25%. Сам персонаж при этом может совершать все те же действия, что мог и раньше, но он никак не может иначе воздействовать на находящегося внутри себя противника, а его передвижение не может превысить 5 метров за действие, а дальность всех рывков и телепортаций сокращается в 2 раза. Действует 2 хода. Одного и того же противника нельзя поглотить снова в течение хода после того, как он окажется на свободе. Одновременно внутри себя держать можно только одного противника.
Стоимость - 1500 опыта.
Хамелеон (пассивная способность)
Позволяет персонажу намного эффективнее сливаться с окружающими объектами, тем самым делая себя менее заметным для врагов. Если персонаж примет форму или окрас, схожий с окружающей средой, то повысит свой шанс скрыться на 75.
Стоимость - 1000 опыта.
Поглощение магии (пассивная способность)
Позволяет персонажу поглощать энергию заклинаний, которые он смог заблокировать. Успешно защитившись от магии, персонаж восстанавливает 20% затраченной на неё энергии.
Стоимость - 2500 опыта.
Прицельная атака (пассивная способность)
Позволяет персонажу, потратив 1 действие, точно рассчитать траекторию своей атаки, после чего любая следующая физическая атака гарантировано нанесёт критический удар, при условии что она попадёт по противнику. Действует только с обычными атаками и способностями за 500 опыта. Применяется лишь 1 раз за ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Опытный маг (пассивная способность)
Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему активную магическую способность стоимостью не более 500 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание.
Стоимость - 1500 опыта.
Высший маг (пассивная способность)
Требует наличия способности Опытный маг. Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему магическую способность стоимостью не более 1000 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание.
Стоимость - 2500 опыта.
Быстрые руки (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, с лёгкостью управляется со своей экипировкой благодаря развитой мелкой моторике. Позволяет персонажу 1 раз за ход поменять/достать/спрятать оружие или щит мгновенно, без затрат действий.
Стоимость - 1000 опыта.
Эксперт огнестрельного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с огнестрельным оружием и получает +25 к шансу попасть и +1 к максимальному урону при использовании любого огнестрельного оружия в бою.
Стоимость - 500 опыта.
Эксперт высокотехнологичного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с высокотехнологичного оружием и получает +20 к шансу попасть и +2 к максимальному урону при использовании любого высокотехнологичного оружия в бою.
Стоимость - 500 опыта.
Эксперт лазерного оружия ближнего боя (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с лазерного оружия ближнего боя и получает +10 к шансу попасть и +5 к максимальному урону при использовании любого лазерного оружия ближнего боя в бою.
Стоимость - 500 опыта.
Параноик (пассивная способность)
Персонаж страдает от паранойи, заставляющей его видеть во всём вокруг угрозу для своей жизни, благодаря чему ему чаще и легче удаётся обнаружить опасность в своём окружении. Шанс обнаружить противника увеличивается на 50. В то же время параноику намного труднее расслабиться, из-за чего восстановление энергии при отдыхе у него уменьшается на 25%.
Стоимость - 500 опыта.
Боевой маг (пассивная способность)
Необходимо наличие ступени владения "Мастер" как минимум в одной магической ветке. Персонаж, мастерски овладев умениями боевой магии, научился творить заклинания во время физических атак. Позволяет раз в ход без затрат действий применить наносящее урон заклинание при условии, что до этого уже было совершено как минимум 2 физических удара или применено 2 физические способности. Нельзя применять таким образом способности дороже 1000 опыта, 50 энергии и требующие более 2-х действий на применение. Затраты энергии способности при таком использовании увеличиваются на 50%.
Стоимость - 2500 опыта.
Исступление (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, способен без устали, раз за разом повторять одни и те же действия всё с большей, возрастающей эффективностью. Если персонаж 3 раза подряд применяет одну и ту же способность или атакует противника одним и тем же ударом, то на 3-й раз шансы его успешного применения/попадания увеличатся на 25%. При использовании потоковых способностей эффект распространяется на каждое 3-е срабатывание. Не работает вместе с "Комбинированием".
Стоимость - 1000 опыта.
Комбинирование (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, достигает наибольшей эффективности, комбинируя различные приёмы и атаки в бою. Если персонаж 3 раза подряд применяет разные способности или атакует врага разными ударами, то на 3-й раз шансы его успешного применения/попадания увеличатся на 25%. При использовании потоковых способностей эффект распространяется на каждое 3-е срабатывание. Не работает вместе с "Исступлением".
Стоимость - 1000 опыта.
Эмоциональная лабильность (пассивная способность)
Персонаж подвержен резким перепадам настроения, и его эмоциональное состояние может очень быстро меняться в самые разные стороны, от сильного воодушевления до полного упадка, от фонтана самых разнообразных эмоций до абсолютной апатии. Это накладывает отпечаток на степень его работоспособности, которая характеризуется крайней нестабильностью. Каждый чётный ход персонаж получает бонус +15 к шансу совершить любое действие и восстанавливает 10 единиц энергии, каждый нечётный ход - штраф -15 к шансу совершить любое действие и теряет 10 единиц энергии. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
Стоимость - 500 опыта.
Крепкий орешек (пассивная способность)
Персонаж, владеющий данной способностью, является на удивление живучим и способен дольше других держаться в бою, даже если его силы подходят к концу. Персонаж может воскреснуть дважды за бой/день при наличии двух способностей самовоскрешения, при этом способности самовоскрешения должны быть разными. Первой в бою сработает та, что стоит выше в списке способностей персонажа.
Стоимость - 5000 опыта.
Плавники (пассивная способность)
На теле персонажа присутствуют плавники биологического происхождения. Атака плавником наносит 1-10 урона, с шансом попасть 65 и расходом энергии 2, при этом урон считается режущим, если плавник расположен на подвижных конечностях. Способность можно приобретать многократно. Каждая способность увеличивает скорость плавания на 2 метра за действие, но не более 10-ти метров в сумме. Расположение и внешний вид – на совести персонажа, но помните, что плавник должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие плавников является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 500 опыта.
Хвост-булава (пассивная способность)
На хвосте персонажа присутствует костяная шишка, похожая на наконечник булавы. Удар ею наносит 1-25 урона, с шансом попасть 50 и расходом энергии 8, при этом урон становится дробящим. Нельзя атаковать одновременно с руками или ногами. Внешний вид – на совести персонажа, но помните, что хвост должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие хвоста-булавы является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Кокон (2 действия и 50 энергии)
При желании мутант может покрыть своё тело специальным веществом биологического происхождения, образовав кокон или куколку. Находящийся в коконе персонаж не может видеть что-либо снаружи, совершать какие-либо действия, а также защищаться/уворачиваться от атак. Он восстанавливает себе 5-15 жизней и энергии за действие, пока наносится внутри. Кокон имеет 50 жизней (+20 за каждый навык владения мутациями). Длится 2 хода, или пока персонаж сам не отменит эффект. Способность нельзя использовать 1 ход с момента завершения предыдущей. Применение способности выводит персонажа из состояния скрытности.
Стоимость - 1000 опыта.
Игломёт (пассивная способность)
Все плевательные механизмы персонажа приобретают возможность, помимо стандартных снарядов, плеваться костяными иглами. Выстрелы наносят 10-30 колющего урона с шансом попасть 50 и расходом энергии 12. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Лёгкие кости (пассивная способность)
Кости персонажа чрезвычайно легки. Ему сложнее принимать на себя удары врага, в связи с чем его шанс защититься от атак падает на -50. Однако в виду природной лёгкости и подвижности тела, такому персонажу куда легче избежать прямых попаданий, поэтому шанс персонажа уклониться от атак возрастает на 75. Также если по персонажу попадают способностью, которая может нанести травму, то шанс получить её будет выше на 10%. При наличии возможности летать расход энергии за полёт уменьшается до 10 единиц энергии за ход. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Тяжёлые кости (пассивная способность)
Кости персонажа чрезвычайно крепки и тяжелы, ему сложнее совершать резкие и быстрые движения в связи с чем, все его шансы уклониться от атак падают на -50. Однако в виду природной крепости тела, такому персонажу куда легче блокировать удары, поэтому шанс персонажа защититься от атак возрастает на 50. Также если по персонажу попадают способностью, которая может нанести травму, то шанс получить её уменьшается на 10%, но не менее 5%. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Жировые ткани (пассивная способность)
Персонаж обладает большим количеством подкожной жировой ткани, защищающей организм от тяжёлых увечий. Способность даёт персонажу +20% к максимальным жизням и уменьшает шанс получения травмы от любого источника на 10% (но не менее 5%). Взамен персонаж перемещается на 20% медленнее, а любые физические действия отнимают у него на 25% больше энергии. Способность не считается мутацией, если наличие большого количества жировой ткани является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Дополнительная голова (пассивная способность)
У персонажа есть постоянная дополнительная голова. Она может выполнять все те же функции, что и основная голова персонажа. Урон от укуса зубами такой головы равен аналогичному у персонажа. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие двух и больше голов является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 2500 опыта.
Слизевые железы (пассивная способность)
Персонаж способен производить на своём теле скользкую слизь, которая уменьшает шансы персонажа быть схваченным кем-либо или чем-либо на 25%. Также персонаж способен извергать её под ноги противника на расстоянии до 10 метров с шансом попадания 75, тратя на это 1 действие и 15 энергии. В случае, если противник в этот момент передвигался по земле, то с шансом в 50% он упадёт и должен будет потратить 1 действие на то, чтобы подняться. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие слизевых желёз является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Прыгательный механизм (пассивная способность)
Тело персонажа устроено таким образом, что он способен с лёгкостью совершать прыжки на большие расстояния. Персонаж может прыгать на 20 метров в длину или 15 метров в высоту, тратя на прыжок 15 энергии. Способность не считается мутацией, если наличие прыгательного механизма является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Стремительная адаптация (75 энергии и 4 действия)
Персонаж способен адаптироваться практически к любым условиям, буквально перестраивая свой организм на ходу. Он достаточно быстро приспосабливается к холоду, жаре, засухе или же повышенной влажности, разряженной атмосфере и т.д. В бою такой персонаж может быстро перенастроить внутренние процессы своего организма, чтобы адаптироваться к урону от выбранной им ветки и уменьшить урон от неё по себе на 25%, однако для успешной адаптации необходимо, чтобы персонаж до этого как минимум два раза получил урон от выбранной им ветки. Каждая новая применённая адаптация аннулирует эффект предыдущей. Способность не считается мутацией, если способность к стремительной адаптации является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Дополнительный рот (пассивная способность)
У персонажа, владеющего данной способностью, имеются дополнительные части тела для приёма пищи, аналогичные по характеристикам основным. Расположение и внешний вид – на совести персонажа, но помните, что необходимо биологическое происхождение. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительного рта является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 500 опыта.
Продвинутое инфракрасное зрение (пассивная способность)
Персонаж лучше приспособился к измененному зрению и получает дополнительно +25 к шансу обнаружить врага и +20 дополнительно при существенной разнице температуры тела противника с температурой окружающей среды. В то же время данная способность снимает штрафы на вероятность совершить успешное действие при нахождении вблизи сильного источника тепла.
Стоимость - 1500 опыта.
Заслон (40 энергии)
Персонаж закрывается щитом и готовится принять на себя любую атаку, направленную на стоящих рядом союзников. Любая атака, направленная на союзников, стоящих в пределах 3-х метров от персонажа, считается атакой по персонажу, при этом он получает +50 к шансу защититься, но не сможет уклоняться. При использовании вместе со способностью "Стойка: Эгида" радиус действия увеличивается до 10 метров, а бонус к шансу защититься - до +75. Защита союзников не действует на способности массового поражения. Длится 2 хода.
Стоимость - 1000 опыта.
Вызов (30 энергии)
Персонаж стучит по щиту и привлекает к себе внимание врагов. С шансом 50% следующие 2-8 атак всех противников, которые стоят в пределах 20-ти метров перед персонажем, в этом ходу будут направлены в него. При наличии перка Провокатор, шанс увеличивается до 75%. Если в этом ходу у персонажа или его союзников сработал перк Провокатор, то способность не возымеет эффекта. После окончания действия Вызова на противнике повторное действие способности на нём возможно лишь спустя 1 ход.
Стоимость - 1000 опыта.
Метнуть щит (40 энергии)
Позволяет персонажу метнуть в противника своим щитом, причинив тому урон, равный блоку урона щита +10-40. При попадании с вероятностью 30% противник будет оглушён на 1 действие лёгким щитом и на 2 действия тяжёлым щитом. Шанс противника увернуться от лёгкого щита ниже на -50. Также при использовании лёгкого щита затраты энергии уменьшаются до 30.
Стоимость - 1000 опыта.
Отскакивающий щит (пассивная способность)
Требует владения способностями Телекинез и Метнуть щит. Теперь щит отскакивает от цели в других противников, стоящих от начальной и последующих целей не дальше чем в 10 метрах. После трёх отскоков щит возвращается к персонажу. Если хотя-бы один из противников увернулся от этой способности, то щит сразу возвращается к персонажу. При успешной защите противников щит всё равно отскакивает от них. Если персонаж использует отскакивающий щит, то энергозатраты на способность увеличиваются на 30, а сам персонаж лишается бонусов и штрафов от щита, пока щит не вернётся обратно.
Стоимость - 1500 опыта.
Круговая оборона (пассивная способность)
Персонаж способен блокировать удары щитом со всех сторон. Шанс противника на успешность любых неожиданных атак или атак в спину уменьшается на 50 пока в руках персонажа есть щит.
Стоимость - 1000 опыта.
Выстрел в оружие (энергия на выстрел + 45 энергии)
Персонаж прицеливается и стреляет в оружие врага, с шансом 60% выбивая его из рук противника. Также с вероятностью 20% есть шанс сломать оружие противника. Из-за сложности подобного действия шанс попасть этой способностью составляет 50% от шанса персонажа попасть из огнестрельного оружия.
Стоимость - 1500 опыта.
Сошки, тактическая рукоять и компенсатор (пассивная способность)
Даёт доступ к нескольким дополнительным модификациям для оружия. Позволяет экипировать оружие компенсатором, сошками или тактической рукоятью. Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия.
Стоимость - 1000 опыта.
Сошки
Можно устанавливать: самозарядная винтовка, снайперская винтовка, автомат, пулемет (тяжелая лазерная винтовка, снайперская лазерная винтовка, тяжелая плазменная винтовка, импульсная винтовка, снайперская импульсная винтовка при наличии способности "Продвинутая специальная модификация")
Базовые характеристики: Для самозарядной и снайперских винтовок при подготовке к выстрелу прирост к рейтингу критического попадания увеличивается с 4% до 5%, а прирост к точности - с 25 до 35. Для автоматических видов оружия увеличивает шанс попасть по противнику на 50. Нельзя использовать одновременно с тактической рукоятью.
Внимание: для использования сошек необходимо потратить 1 действие. Можно применить только в положении лёжа или за укрытием. Любое перемещение или сильная смена положения отменяют действие бонуса.
Тактическая рукоять
Можно устанавливать: все двуручное оружие, кроме обреза и двуствольного ружья.
Базовые характеристики: увеличивает шанс попасть по противнику на 25 на дистанциях свыше 50 метров. Нельзя устанавливать одновременно с сошками.
Компенсатор (Гирокомпенсатор для высокотехнологичного оружия)
Можно устанавливать: все оружие.
Базовые характеристики: увеличивает шанс попасть по противнику на 15 на дистанциях свыше 25 метров. Нельзя устанавливать одновременно с глушителем.
Тактические приспособления (Пассивная способность)
Даёт доступ к нескольким дополнительным тактическим модификациям для оружия. Позволяет экипировать дополнительные планки, позволяющие использовать больше приспособлений и моментально переключаться между ними, а также фонарик. Требуется наличие способности Мастер огнестрельного оружия.
Стоимость - 1500 опыта.
Дополнительные планки
Можно устанавливать: всё оружие.
Базовые характеристики: позволяют использовать сразу два прицела одновременно без затрат энергии и действий на их смену (Перед выстрелом нужно указать - какой из прицелов используется). Также даёт возможность использовать на одном оружии две специальные модификации, если они не противоречат друг другу.
Фонарик
Можно устанавливать: всё оружие.
Базовые характеристики: увеличивает шанс обнаружить противника на 50. Бонус увеличивается до 75, если вокруг темно. Может ослеплять противников, стоящих на расстоянии до 10 метров, уменьшая их шансы попасть на 30. Включение/выключение фонарика требует 1 действие. С включённым фонариком невозможно скрыться.
Смерч (2 действия, энергия за удар + 70 энергии на активацию, энергия за удар + 40 энергии за действие, потоковая способность)
Персонаж с двуручным дробящим оружием раскручивается вокруг своей оси, держа его перед собой. Любой противник в области поражения, равному длине оружия, получает урон от оружия + 20-80 урона за действие и имеет 20% шанс быть отброшенным на 5 метров. Персонаж во время применения способности может только двигаться, но его скорость уменьшается на 50%.
Стоимость - 2500 опыта.
Персональная иллюзия (пассивная способность)
Потратив дополнительно 30 энергии для применения способности по созданию иллюзий, иллюзионист может выбрать тех, кто будет видеть его иллюзии, для всех прочих иллюзии окажутся незримыми. Такие иллюзии нельзя оживить с помощью ветра нереальности.
Стоимость - 1000 опыта.
Репликация (пассивная способность)
При получении любого не-периодического урона, существует вероятность 30% что возле персонажа появится его иллюзорная копия. У каждой копии всего лишь 20% жизней персонажа и нет возможности наносить урон или применять какие-либо способности, лишь делать вид. Копии можно сделать реальными при помощи Ветра нереальности. В таком случае они смогут атаковать противника обычными атаками, нанося 50% урона персонажа, но всё также не смогут применять какие-либо способности. Также копии не будут получать никаких пассивных бонусов персонажа, кроме бонусов к шансу попадания и урону конечностями и оружием в них. Не более 10-ти копий может присутствовать на поле боя одновременно. Каждая копия существует до конца боя, либо пока не будет развеяна/убита противником. За одно действие может появиться только одна копия.
Стоимость - 2500 опыта.
Иллюзия заклинания (20 энергии)
Персонаж создаёт иллюзию одной из имеющихся в его арсенале магических способностей (кроме способностей магии иллюзий) и использует её на противнике. Противник ощущает на себе фальшивый эффект способности до конца хода. То, что это была иллюзия, он понимает только в конце следующего хода.
Стоимость - 500 опыта.
Зеркальная галерея (50 энергии и 4 действия)
Создает несколько иллюзорных копий выбранного объекта (в том числе и какого-либо существа) рядом с ним в радиусе 10 метров на 1 ход. Копии будут внешне повторять любые действия объекта, на основе которого они были созданы, и следовать за ним. Количество копий изначально равно двум и увеличивается на 1 за каждую способность владения магии иллюзий (включая Путь). Копии мешают определять местоположение настоящего объекта, благодаря чему за каждую иллюзорную копию шанс попасть по нему уменьшается на 10 (не работает против способностей массового поражения). На данные копии не действует способность "Ветер нереальности".
Стоимость - 1000 опыта.
Завуалированное волшебство (стоимость заклинания +15 энергии)
Иллюзионист способен потратить на применении любой магической способности на 15 больше энергии для того, чтобы противнику она представилась не тем, чем является на самом деле. Так, лавовый шар может показаться земляным валом. Действие подобной атаки сложно предугадать, поэтому шансы уклониться или защититься от неё всегда меньше на 30.
Стоимость - 500 опыта.
Червоточина (55 энергии)
Под ногами у противника появляется пространственная дыра-ловушка, которая затягивает его и "выплёвывает" в 10-15 метрах над землёй. Враг сбивается с ног, получает 25-70 урона + урон от падения с высоты. Можно применять не чаще 1 раза за ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Восстановление материи (20 энергии)
Персонаж может вернуть материальной вещи прежний облик, если она не была полностью аннигилирована. Данная способность 2 раза за день/бой может восстановить сломанное оружие или броню, вернув им начальные характеристики. Можно восстанавливать вещи, которые были сломаны не более чем 2 часа назад. Накапливает 1 ОИ.
Стоимость - 1000 опыта.
Сфера ускоренного времени (50 Энергии)
Персонаж создаёт вокруг цели специальное поле, внутри которого время течёт гораздо быстрее, чем снаружи. Сфера имеет радиус в 3 метра и может держать свой эффект на трёх существах одновременно. Внутри такой сферы существа восстанавливают на 5 больше энергии каждое действие и на 60 больше за ход, однако любые физические действия в этой сфере тратят в 2 раза больше энергии.Сфера существует 1 ход, но может развеяться, если в ней окажется более 3-х существ одновременно. При накладывании поверх сферы замедленного времени уничтожает её и уничтожается сама. Даёт 1 очко искажения.
Стоимость - 1000 опыта.
Сфера замедленного времени (50 энергии)
Персонаж создаёт вокруг цели специальное поле, внутри которого время течёт гораздо медленнее, чем снаружи. Сфера имеет радиус в 3 метра и может держать свой эффект на трёх существах одновременно. Внутри такой сферы существа имеют на 25% меньше шансов уклониться/защититься, а любые наложенные на них эффекты длятся в два раза дольше. Сфера существует 1 ход, но может развеяться, если в ней окажется более 3-х существ одновременно. При накладывании поверх сферы ускоренного времени уничтожает её и уничтожается сама.Даёт 2 очка искажения.
Стоимость - 1000 опыта.
Парадоксальный клон (100 энергии и 4 действия)
Персонаж прибегает к высшему уровню пространственной магии, вырывая из пространства и времени свою собственную копию до момента применения данного заклинания. Состояние копии равно состоянию персонажа на момент начала призыва. Копия полностью подчиняется воле персонажа, существует ровно 1 ход, после чего исчезает. Однако из-за своей нестабильности копия не может использовать способности дороже 1000 опыта и не может призывать других существ. В момент исчезновения клона персонаж получит 50% урона, нанесённого по клону за время его существования. Одновременно можно иметь только одну копию.
Стоимость - 2500 опыта.
Нить времени (150 энергии и 4 действия)
Маг времени находит одну единственную нить времени, принадлежащую любому существу на поле боя (в том числе и себе), после чего получает возможности внести изменения в ход временной линии. Он может либо повредить нить времени, нанеся цели 50-250 урона + 0-20 урона за каждый пространственный разлом на поле боя, либо изменить прошлое и восстановить цели жизни на ту же величину. Максимальное кол-во действующих на способность разломов - 5. Даёт 2 ОИ и 4 ОИ за каждое последующее применение в течение хода.
Стоимость - 2500 опыта.
Луч искажения (40 энергии + 20 энергии за действие)
Маг выпускает из рук луч аномальной энергии, позволяющий манипулировать состоянием существа или предмета. За каждое действие, пока луч направлен на цель, последняя получает урон, равный 1% (+1% за каждую ступень владения веткой,) от максимального здоровья. Таким образом нельзя опустить здоровье цели ниже 50%. На урон от способности не действуют никакие модификаторы. За каждые 2 действия работы маг накапливает по 1 ОИ.
Стоимость - 1000 опыта.
Цепь (пассивная способность)
Позволяет ремесленнику создать на перчатке или наруче крепление для цепи и саму цепь. Шанс противника обезоружить персонажа с закреплённым на цепи оружием уменьшается на 10% но если он всё таки был обезоружен, то персонаж может потратить 1 действие, чтобы вернуть 1 оружие в руки. Цепь можно сломать. У каждой цепи 20 жизней +20 за каждый уровень владения созданием брони. Потратив 4 действия можно починить сломанную цепь.
Стоимость - 1000 опыта.
Удлинённая цепь (пассивная способность)
Требует наличия модификации Цепь. Ремесленник удлиняет цепь, что позволяет ему атаковать противников обычными атаками на расстоянии до 3 метров. Также персонаж может метать оружие на цепи в противника, стоящего на расстоянии не более 15-ти метров, затрачивая энергию, необходимую для атаки этим оружием и нанося им урон, равный урону от оружия при обычной атаке, после чего возвращать обратно, тратя на это 1 действие. Шанс попасть по противнику при метании составляет 50% от шанса попасть при обычном ударе. Не распространяется на хлысты.
Стоимость - 1500 опыта.
Звукоизолирующие пластины (пассивная способность)
Позволяет ремесленнику установить звукоизолирующие пластины на тяжёлую броню, экзоскелет и щит, уменьшая их штраф к минимальной скрытности до -50.
Стоимость - 1000 опыта.
Система жизнеобеспечения (пассивная способность)
Открывает возможность встроить в экзоскелет или технологичный костюм СЖО, позволяющую её носителю относительно легко переносить длительное пребывание во враждебной среде. Система уменьшает урон от тепла и холода на 25%. Также в систему входит воздухоочистительный фильтр, который уменьшает шанс противника поразить персонажа вредоносным газом на 50%. Во время отдыха, восстанавливает дополнительно 2 единицы энергии за действие, если персонаж находится в местности где функции СЖО не требуются.
Стоимость - 2500 опыта.
Композитные сплавы (пассивная способность)
Персонаж овладел умением в обработки более прочных материалов для брони. Высокотехнологичная броня и экзоскелет, созданные персонажем, теперь могут иметь на 50% больше прочности (+25% за каждую ступень владения созданием брони), однако энергозатраты носителя на любые действия увеличатся на 25%. Суммируется с модификаторами.
Стоимость - 1500 опыта.
Метка духов (40 энергии)
Требует наличия способности Эксперт-шаман. Персонаж оставляет на земле или любой другой плоской поверхности метку, которая привлекает духов в радиусе 200 метров к себе и является своего рода маяком. В бою такая метка восстанавливает всем союзным духам 0-10 жизней и энергии за ход. Метка может выглядеть как пентаграмма, надпись, или знак. Существует 2 хода.
Стоимость - 500 опыта.
Духовная хватка (40 энергии, 15 энергии за действие, активируемая способность)
Шаман вцепляется в душу противника причиняя ей страдания. Каждое действие персонаж вытягивает из противника на расстоянии до 10 метров(+5 за каждый уровень владения навыком шаманизма), 10 жизней и передаёт их себе. Может действовать только на 1 противника одновременно.
Стоимость - 1500 опыта.
Духовный перенос (40 энергии)
Персонаж высвобождает свой дух из тела и может свободно перемещаться по полю боя, минуя физические преграды. Способность длится 4 действия, после чего тело персонажа перенесётся к его духу, который вселится в него. Персонаж может продлить действие способности, отдавая по 40 энергии за каждое дополнительное действие работы способности. Дух при этом виден всем. Если тело в итоге окажется в стене/земле/любой другой поверхности, то персонаж мгновенно теряет 10-100% максимальных жизней, в зависимости от доли и частей его тела, которые оказались замурованными.
Стоимость - 1000 опыта.
Призрачный град (пассивная способность)
Требует наличие способности Осколок души. Позволяет при её использовании добавить ещё один осколок за каждую степень владения шаманизмом и дополнительные 20 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Безумие духа (4 действия 80 энергии)
Позволяет шаману ввергнуть вражеского духа в состояние безумия, в результате чего он выйдет из-под контроля призвавшего его шамана и начнёт атаковать ближайшую к нему цель. Действие безумия может продолжаться от 4 до 12 действий, после чего дух возвращается в нормальное состояние. Способность нельзя применить чаще, чем раз в 1 ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Часовая бомба (1 ход и 200 энергии на создание, 4 действия на установку)
Позволяет персонажу, потратив 8 единиц механизмов и 1 ход чтобы создать, и 4 действия чтобы установить созданную бомбу с часовым механизмом на то количество действий, которое он выберет сам. Активация обратного отчёта мгновенно производится персонажем с расстояния не более 250 метров. При завершении обратного отсчёта бомба взрывается, нанося всем существам в радиусе 100 метров 200-700 физического урона +1-2 за каждый метр по направлению к эпицентру взрыва, и 50-100 теплового урона по всему полю боя. Если существо в радиусе поражения физ. уроном спряталось за каким-то крепким укрытием (большой камень/стена толщиной от 3 метров, глубокая траншея и т.п.), то оно получает только 0-100 физического урона. При взрыве бомба отталкивает всех существ вне укрытия в радиусе 50 метров на 10 метров, и при столкновении с препятствиями они оглушаются на 1 действие. Противник может обезвредить бомбу, потратив на это 5 действий (-1 действие за каждый навык владения созданием ловушек). Шанс на успешное обезвреживание равен его шансу на успешное создание ловушек. Шансом провала будет считаться шанс на успешное создание ловушек у персонажа. Модуль с таймером вместо своего обычного эффекта уменьшает шанс противника на успех на 20%. Если противник терпит неудачу, то бомба немедленно взрывается. Потратив ещё 5 единиц механизмов, персонаж может расширить область поражения физическим уроном до 200 метров, а максимальный тепловой урон увеличить на 50. Данную ловушку невозможно заложить при помощи Тактической подготовки.
Стоимость - 5000 опыта.
Апатия (25 энергии)
Псионик вторгается в сознание противника, подавляя и в значительной степени снижая его эмоциональное состояние и бодрость духа. Моральный дух соперника резко падает, вместе с тем снижаются и все его шансы совершить какое-либо активное действие на 25 единиц. Действует 1 ход. Не складывается между собой.
Стоимость - 500 опыта.
Эйфория (25 энергии)
Псионик осторожно проникает в сознание союзника, улучшая и в значительной степени повышая его эмоциональное состояние и бодрость духа. Моральный дух союзника резко возрастает, вместе с тем увеличиваются и все его шансы совершить какое-либо активное действие на 25 единиц. Действует 1 ход. Не складывается между собой.
Стоимость - 500 опыта.
Чтение воспоминаний (60 энергии + сумма в зависимости от срока памяти)
Позволяет персонажу читать воспоминания цели. Для воспоминаний, возникших менее суток назад достаточно 25 энергии, для воспоминаний сроком больше суток назад - 50 энергии. Для воспоминаний, возникших минимум неделю назад- 75 единиц, больше месяца назад - 200 единиц, больше года назад - 350 единиц, больше 3-х лет назад - 750 единиц, больше 10-ти лет назад - 1250 единиц, больше 20-ти - 1500 энергии, больше сотни лет - 2000 единиц энергии дополнительно. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1500 опыта.
Передача знаний (50 энергии, 30 энергии за ход, активируемая способность)
Позволяет персонажу передать союзнику часть своих знаний в области одной конкретной ветки умений. Шанс применить конкретную ветку способностей у союзника становится равным среднему арифметическому между его шансом применить способность из этой ветки и шансом применить её у персонажа. Для применения требуется телепатический контакт.
Стоимость - 1500 опыта.
Ментальный сенсор (70 энергии и 2 действия)
Позволяет псионику на 4 действия улавливать ментальную энергию разумных существ, определяя их местоположение в радиусе 100 метров вокруг себя. Персонаж получает информацию только о приблизительном количестве людей и их приблизительном местоположении (чем существ вокруг больше, тем более неточной будет информация), однако псионик получает возможность выбрать одно существо и отслеживать его точное местоположение с условием, что он знает искомого в лицо. В таком случае псионик получает +350 к шансу обнаружить отслеживаемую цель. Отслеживать можно только одно существо одновременно. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1000 опыта.
Парализующие точки (35 энергии)
Персонаж выучил нужные места на теле, при касании к которым противник оказывается парализован. Зарядив пальцы внутренней энергией, персонаж может провести серию быстрых касаний по врагу. В случае успеха, противник целый ход не может двигаться и использовать физические способности (также нельзя использовать магию при помощи способности "Заклинатель жестов"). Парализованный может попробовать прийти в себя потратив на это 1 действие и 20 энергии. Шанс прийти в себя 25%. Не действует на противниках в тяжёлой броне и экзоскелете. На 1 и том же противнике можно применить не раньше 1 хода после завершения действия предыдущей способности.
Стоимость - 1000 опыта.
Жидкая удача (35 энергии)
Позволяет алхимику, потратив 2 реагента и 2 действия, создать удачу во флаконе. Выпив это зелье, персонаж получает +50 к шансу успешно совершить абсолютно любое действие. Действует 2 хода.
Стоимость - 1000 опыта.
Едкий газ (2 действия и 25 энергии)
Позволяет алхимику поместить созданный газ во флакончик для дальнейшего использования. Попавший в облако этого газа начинает сильно пахнуть, что усложняет его возможность скрыться на 25 и облегчает поиск его по запаху для обладателей способности "Острое обоняние" на 50. Требуется 1 реагент для приготовления.
Стоимость - 500 опыта.
Зелье концентрированной магии (4 действия и 60 энергии)
Позволяет алхимику создать зелье, которое увеличит урон магических способностей выпившего на 10-25%. Требуется 4 реагента для приготовления. Действует 2 хода + 1 ход за трату одного дополнительного реагента. Не работает вместе с зельем рассеянной и длительной магии.
Стоимость - 1500 опыта.
Зелье рассеянной магии (4 действия и 60 энергии)
Позволяет алхимику создать зелье, которое увеличит радиус действия магических способностей выпившего на 15-50%. Требуется 4 реагента для приготовления. Действует 2 хода + 1 ход за трату одного дополнительного реагента. Не работает вместе с зельем длительной и концентрированной магии.
Стоимость - 1500 опыта.
Зелье длительной магии (4 действия и 60 энергии)
Позволяет алхимику создать зелье, которое увеличит длительность эффекта магических способностей выпившего на 10-50%. Требуется 4 реагента для приготовления. Действует 2 хода + 1 ход за трату одного дополнительного реагента. Не работает вместе с зельем рассеянной и концентрированной магии.
Стоимость - 1500 опыта.
Катализатор магии (4 действия и 60 энергии)
Позволяет алхимику создать зелье, которое усилит эффект зелья концентрированной, рассеянной или длительной магии на 10-50%. Но также ослабляет иную характеристику: усиление зелья концентрированной магии уменьшает радиус и длительность действия магических способностей на 5-25%; усиление зелья рассеянной магии уменьшает урон и длительность эффекта магических способностей на 5-25%; усиление зелья длительной магии уменьшает урон и радиус действия магических способностей на 5-25%. Усиленное зелье действует 4 хода + 1 ход за трату одного дополнительного реагента.
Стоимость - 1500 опыта.
Конвертация (X энергии/жизней + 80 энергии)
Трикстер научился искажать законы реальности и обменивать энергию на жизни и наоборот. Обмен всегда производится в коэффициенте 2 к 1. Если обмен производится на другом существе, то трикстер тратит свою энергию/жизни в коэффициенте 5 к 1. За каждый уровень владения навыком трикстерства стоимость способности снижается на 10 энергии. Максимальный объём одного обмена - 1000 энергии/жизни. В случае провала способности трикстер тратит столько жизней/энергии, сколько собирался обменять.
Стоимость - 1500 опыта.
Ва-банк (60 энергии)
Взывая к силам, искажающим действительность, трикстер идёт ва-банк. Любое следующее его действие или применённая им способность окажутся критическими, однако это может быть как критическое попадание, так и критический промах. Шанс провала следующей способности увеличивается на 100. Суммируется с шансом уклониться/защититься у противника. Эту способность нельзя использовать чаще 2-х раз в ход.
Стоимость - 2500 опыта.
Подлянка (80 энергии)
Трикстер "минирует" случайную вредоносную (наносящую урон, берущую под контроль, ослабляющую и т.п.) магическую способность противника. Если тот попытается её применить в ближайшие 8 действий, то эффект распространится на него самого, при этом противник может уклониться/защититься от него. При применении способностей массового поражения эффект получает и персонаж, и противник. Одновременно заминированными могут быть только 3 способности. Нельзя минировать одну и ту же способность чаще, чем раз в 2 хода.
Стоимость - 2500 опыта.
Дитя парадоксов (пассивная способность)
Персонаж является воплощением искажений, сама его сущность впитала в себя энергию парадоксов. Он получает +30 к шансу попасть, используя магию искажения реальности, однако -40 к шансу применить элементальную магию и пространственную магию. Потратив 40 энергии и 2 действия, он может превратить своё тело в живой парадокс. В этом состоянии персонаж получает только 25% урон от любых атак с помощью искажения реальности и 10% урона от любых атак, наносящих физический урон, однако не способен использовать физические атакующие умения, магические умения, не относящиеся к магии искажения реальности и требующие более 40 энергии для активации, а также обращаться с оружием или щитами, а любая атака с помощью пространственной магии будет наносить ему 150% урона. Кроме того, персонаж готовит заклинания искажения реальности на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Будучи в активном состоянии он способен частично блокировать магические способности врагов в радиусе 20 метров от себя, уменьшая все их шансы на успешное применение магии на 20%, если у них нет эмиттеров. Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестаёт стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
Стоимость - 2500 опыта.
Энергетический иммунитет (4 действия 200 энергии)
Позволяет трикстеру сильно исказить ткань реальности вокруг себя и тем самым на 1 ход приобрести иммунитет к любому магическому воздействию, а также энергетическому оружию. Однако взамен сам персонаж также теряет возможность использовать какую-либо магию, а все его шансы на какие-либо успешные действия уменьшаются на 50%. Повторное использование способности возможно только спустя 2 хода после окончания действия предыдущей.
Стоимость - 2500 опыта.
Абсолютный выход (4 действия и 300 энергии)
Позволяет трикстеру полностью вырвать себя из реальности на короткий срок, отдав за это огромное количество собственной энергии. На 8-12 действий персонаж приобретает полную неуязвимость к любым воздействиям на себя, однако сам при этом теряет возможность взаимодействовать с окружающим миром и использовать какие-либо способности. Скорость любых перемещений персонажа в таком состоянии уменьшается на 90%. Повторное использование способности возможно только спустя 4 хода после окончания действия предыдущей.
Стоимость - 5000 опыта.
Зеркало (60 энергии)
Позволяет трикстеру перенаправить течение реальности вокруг себя и своего противника на 1 ход, благодаря чему любой полученный персонажем урон от этого противника будет наноситься и самому врагу в размере 50%. Однако сам персонаж при этом будет получать на 25% больше урона. Действует только на направленные способности одиночного действия. Повторное использование способности возможно только спустя 2 хода после окончания действия предыдущего Зеркала или Кривого зеркала.
Стоимость - 1500 опыта.
Кривое зеркало (75 энергии и 4 действия)
Позволяет трикстеру перенаправить течение реальности вокруг себя на 1 ход, благодаря чему любое моментальное воздействие (лечение, баффы, дебаффы) на него с шансом в 50% будет продублировано на ближайшее к нему существо в радиусе 30 метров. Урон не дублируется. Повторное использование способности возможно только спустя 2 хода после окончания действия предыдущего Зеркала или Кривого зеркала. Нельзя использовать одновременно со способностью "Зеркало".
Стоимость - 1500 опыта.
Рулетка (60 энергии)
Позволяет трикстеру наложить на цель своеобразное проклятье, предоставляющее ей выбор: пропускать действия или сыграть в своего рода "русскую рулетку". Если цель в течение 4 действий совершает какие-либо действия кроме отдыха, то с шансом в 75% она получит 20-60 урона. При использовании на союзнике урон заменяется на восстановление жизней в размере 20-40. Эффект может срабатывать 2 раза. Повторное применение способности на одном и том же противнике возможно только спустя 1 ход после окончания действия предыдущего.
Стоимость - 1500 опыта.
Последний подарок (пассивная способность)
Если жизни трикстера опускаются ниже 0, то он раздваивается и переносится в выбранную точку в пределах 20-ти метров, как и его копия. У трикстера и у его копии остаётся по 10% жизней, при этом с персонажа снимаются все негативные эффекты. Если жизни копии опускаются ниже 0, то она взрывается, нанося опустившему жизни противнику 40-300 урона. Срабатывает не чаще одного раза в бой/день. Является способностью воскрешения, и не действует вместе с другими подобными способностями.
Стоимость - 2500 опыта.
Неистовство (мгновенное, 20 энергии за действие)
Персонаж впадает в неистовство, увеличивая весь исходящий урон от атак и способностей в ближнем бою на 25%, но при этом его шанс уклониться/защититься уменьшается на 33%. При желании можно выходить из этого состояния в любой момент. Между входом и выходом (или выходом и входом) из состояния Неистовства должно пройти 4 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
Перекат (25 энергии и 1 действие)
Требуется наличие способности «Акробат». Благодаря развитой гибкости персонаж способен эффективно выполнять быстрые перекаты и тем самым уклоняться от атак противника. Во время переката персонаж получает +100 к шансу увернуться от атак противника, однако, если персонаж в течение 3-х следующих действий снова выполнит перекат, то после этого он будет дезориентирован на 2 действия и получит штраф -100 к шансу попасть по противнику. Штраф может накладываться на персонажа несколько раз в результате беспрерывной череды перекатов и сохраняться до окончания дезориентации на своём максимальном значении. При совершении 4-х перекатов подряд персонаж будет оглушён на 2 действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Длительное исцеление (40 энергии +5 за каждую способность магии света)
Персонаж накладывает на себя или цель исцеление, аналогичное исцелению лёгких ран, но заживляющее раны в течение длительного времени. Восстанавливает 5 жизней за действие, а также +1 жизней за каждую способность магии света у персонажа. Длится 2 хода. При повторном применении время действия обновляется.
Стоимость - 1500 опыта.
Вспышка света (100 энергии и 4 действия)
Используя это заклинание, маг света заполняет поле боя вокруг себя радиусом в 50 метров таким ярким светом, что в течение одного хода с момента произнесения заклинания шансы попасть любой направленной способностью или атакой одиночного поражения снижаются на 33% у всех, кроме применившего способность. За пределами 50 метров штраф заменяется на -25. От действия способности можно спастись, укрывшись за светонепроницаемым укрытием.
Стоимость - 2500 опыта.
Порча (40 энергии)
Некромант распространяет вокруг себя порчу, отравляя ею поверхность, на которой стоит, в пределах 10 метров (+10 за каждый уровень владения навыком некромантии). Любая нежить восстанавливает на ней 5 жизней за действие, а также получает +10 к шансу на успешность любого действия. Лич восстанавливает энергию подобным образом. Также на порченой земле вянет любая растительность. Порченная поверхность существует 2 хода.
Стоимость - 1000 опыта.
Вестник порчи (пассивная способность)
Требует наличия способности Порча. Стоя на одном месте 2 и более действий, некромант автоматически распространяет порчу вокруг себя в пределах 5-ти метров. Бонус к успешности любого действия увеличивается до +30. Способность можно отключить и включить в любой момент. Порченная поверхность пропадает сразу, как-только некромант начинает движение.
Стоимость - 2500 опыта.
Заражение (150 энергии и 1 ход)
Некромант насылает смертельную заразу на всё вокруг. Каждый ход все живые цели (кроме персонажа), которые находились в радиусе 100 метров от некроманта на момент завершения применения способности, будут терять 25-100 жизней и энергии в течение 7 ходов, или пока зараза не будет очищена тем или иным образом. Шанс очистить смертельную заразу зависит от шанса противника применить очищающую способность против шанса персонажа применить некромантию.
Стоимость - 2500 опыта.
Нечестивый пакт (150 энергии и 1 ход)
Позволяет некроманту провести темный ритуал, который связывает его душу с его мертвыми прислужниками. Все жизни и весь запас энергии персонажа и его призванных мертвецов суммируются, после чего каждый может использовать общий запас энергии, а урон, нанесенный одному из них, отнимается от общих жизней. До тех пор, пока общий запас жизней не подойдет к концу, персонаж и мертвецы будут способны сражаться в полном составе, и лишь когда жизни опустятся до 0, персонаж потеряет сознание, а его мертвецы прекратят существовать. Так же и с энергией. Кроме того, за каждых трёх мертвецов, объединённых Нечестивым пактом, персонаж получает 1 дополнительное действие в ходу. Новые призванные мертвецы автоматически присоединяются к Пакту. Максимальное общее значение жизней и энергии - по 1500.
Стоимость - 5000 опыта.
Защитный купол (15 энергии за действие, поддерживаемая способность)
Для покупки этой способности необходимо наличие способности "Пси-барьер". Персонаж улучшает свои навыки работы с психокинетическими барьерами и теперь имеет возможность создавать защитный купол вокруг себя и тем самым защищаться со всех сторон. Таким образом, психокинетик становится центром купола, радиусом и высотой в 10 метров. При попадании в купол все физические неживые объекты зависают в воздухе. Как только купол исчезнет, все предметы, зависшие в нем полетят дальше с удвоенной скоростью и при попадании в цель нанесут 150% урона цели, по которой были изначально выпущены. Имея способность "Мобильный барьер", персонаж может, уменьшив размеры барьера и увеличив расходы энергии в два раза, передвигать такой купол вместе с собой.
Стоимость - 2500 опыта.
Барьер поглощения (40 энергии)
Маг окружает свое тело сферическим барьером. Барьер имеет 40 жизней (+10 за каждый навык владения психокинезом) и поглощает весь урон, направленный на персонажа извне. При поглощении урона, больше или равного текущим жизням, барьер исчезает, а персонаж получает остаточный урон. Время действия - 1 ход. Каждое успешное применение в течение 1 хода увеличивает энергозатраты на способность на 50%.
Стоимость - 1000 опыта.
Барьер отражения (пассивная способность)
Требует наличия способности "Барьер поглощения". Отныне при разрушении барьера испускается кинетическая волна, которая поражает всех противников в радиусе 10 метров, нанося им 15-50 урона.
Стоимость - 1500 опыта.
Парализующий разряд (60 энергии)
Персонаж посылает разряд в противника, нанося тому 20-65 урона. Кроме того, с шансом 50% он ошеломит противника на 1-2 действия (не более 1 раза в ход). Парализованный персонаж падает на землю и не может двигаться и применять любые способности. Также разрядом можно запустить остановившееся сердце.
Стоимость - 1500 опыта.
Подвижная воронка (+30 к энергии Воздушной воронки)
Требует наличия способности Воздушная воронка. Позволяет персонажу отправить созданную им воздушную воронку в направлении противника, потратив дополнительно 30 энергии. Воронка движется со скоростью 15 метров за действие. При соприкосновении с противником срабатывает стандартный эффект воздушной воронки, однако если воронка врежется в какой-либо другой крупный объект или персонажа, то сработает на него. Воронка движется в течение 1 хода, и развеивается если никого не заденет.
Стоимость - 1500 опыта.
Электрические стрелы (40 энергии)
Позволяет магу воздуха создать 8 электрических стрел и тут же пустить их в цели. Каждая стрела наносит 5-15 урона электричеством. В случае, если противник одет в металлическую броню или является киборгом, максимальный урон увеличивается на 5. В случае же, если противник одет во что-то резиновое или у него есть какие-либо другие предметы или особенности, позволяющие заземлить электричество, максимальный урон уменьшается на 10 единиц. Шанс попадания для каждой стрелы рассчитывается отдельно.
Стоимость - 1500 опыта.
Воздушная плеть (30 энергии)
Позволяет персонажу создать плеть из воздуха длиной до пяти метров. Плеть наносит противнику 10-30 урона и может с вероятностью в 30% отбросить его на расстояние до 5 метров. Если противник после этого столкнется с твердым объектом, он получит дополнительно 5-20 урона. Плеть способна проходить сквозь тела противников и способна поразить несколько стоящих рядом целей.
Стоимость - 1000 опыта.
Проклятое оружие (40 энергии)
Персонаж проклинает своё оружие магией тьмы, в результате чего при каждой атаке существует вероятность 33% наложить на противника эффект способности Предать мраку. Действует 3 хода. Не действует с благословлённым оружием.
Стоимость - 1000 опыта.
Вспомогательная руна: Энтропия (15 энергии)
Может использоваться только в заклинании с хотя бы одной руной эффекта. Усиливает рунное слово в ущерб его стабильности. Шанс на попадание заклинанием с использованием этого рунного слова уменьшен на 35, однако наносимый этим заклинанием урон увеличен на 15%. Можно использовать в слове неограниченное число раз, однако каждая последующая руна дополнительно уменьшает шанс на успешное применение заклинания на 5.
Стоимость - 500 опыта.
Вспомогательная руна: Фокус (20 энергии, 2 действия)
Может использоваться только в заклинании с хотя бы одной руной эффекта. Шанс на попадание заклинанием с использованием этого рунного слова увеличен на 35. Может использоваться неограниченное число раз, однако бонус от каждой последующей руны уменьшается на 5.
Стоимость - 500 опыта.
Руна эффекта:Истощение (15 энергии)
Позволяет использовать истощающую энергию в рунной комбинации, наполняет рунное слово силой истощения, способной "сжечь" энергию противника в размере 5-15 единиц. Если не выбрана руна формы - получится рассеянная истощающая энергия, при этом эффект от истощения уменьшиться в 2 раза. Если не выбрана руна цели - будет атакован случайный противник в радиусе 100 метров. Если в рунном слове больше одной такой руны - за каждую руну такого типа сжигание энергии увеличивается на 0-10, но не более 4 рун одного типа.
Стоимость - 250 опыта.
Очищение крови (40 энергии)
Позволяет магу крови очистить кровь выбранной цели от яда или иного отравляющего вещества тем самым предотвращая дальнейшие последствия отравления.
Стоимость - 1000 опыта.
Передача крови (30 энергии)
Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.
Стоимость - 500 опыта.
Скорость крови (пассивная способность)
Если у владельца данной способности активна "Ярость крови", то помимо физических атак, все виды физических передвижений также начинают тратить одну единицу жизней вместо каждых двух единиц энергии, которую персонаж должен был отдать на передвижение. Кроме того, если "Ярость крови" активна, а здоровье персонажа опускается до 50% от его максимального уровня жизней, то любое его физическое передвижение становится быстрее на 2 метра за действие.
Стоимость - 500 опыта.
Кровавый пир (10 энергии за действие, потоковая способность)
Позволяет магу крови на время "оживить" свою кровь внутри противника, благодаря чему она будет самостоятельно и целеустремлённо уничтожать его тело и лишать его жизни. В активированном состоянии кровь персонажа при нахождении внутри тела противника будет наносить тому 10-30 урона за действие. Этот урон игнорирует блок брони и щитов противника.
Стоимость - 1000 опыта.
Остановка кровотечения (50 энергии)
Позволяет магу крови моментально остановить кровотечение у союзника, а также вернуть ему потерянные от этого кровотечения жизни за последние 2 действия (+1 действие за каждую ступень владения Магией крови). Способность не действует на бонус кровотечения от режущего урона.
Стоимость - 1000 опыта.
Демонические глаза (пассивная способность)
Требует наличия способности "Одержимый". Глаза персонажа отражают саму суть Анакриона и излучают тёмную, демоническую энергию. Любая цель, которая имеет с персонажем зрительный контакт, получит -25 к шансу совершить любое действие.
Стоимость - 1000 опыта.
Чудовище Анкариона (2 хода, 200 энергии, 50 энергии каждый ход)
Персонаж призывает легендарного монстра из мира Анкарион, которого опасаются даже сильнейшие демоны. Вероятность неподчинения - 200. Монстр имеет 1000 жизней и 1000 энергии, и тратит 50 энергии персонажа на существование в этом мире каждый ход. Укус/удар монстра наносит 40-120 урона, а также он может использовать демонический луч с бонусом от своего предела. Шансы чудовища попасть будут равны шансу персонажа применить способность демонологии. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 50, вероятность неподчинения уменьшается на 100, чудовище получает +150 энергии. Контракт с Исстахэ - чудовище наносит дополнительно 10-30 урона за удар/укус, луч наносит на 50% больше урона. Контракт с Мбресельм - чудовище получает +200 к шансу попасть по противнику и +100 к шансу увернуться от атаки противника, а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности.
Стоимость - 5000 опыта.
Жертвенный ритуал (60 энергии и 4 действия)
Демонолог проводит особый ритуал и жертвует весь нанесённый им за текущий ход урон демону, с которым он заключил контракт. В благодарность демон подпитывает резервы персонажа, возвращая ему спустя один ход энергию в количестве 50% от нанесенного им в течение этих 8 действий урона. Если после применения способности персонаж не нанесёт никому ни одной единицы урона, то он пострадает от гнева демона и потеряет 30-60 жизней. Бонус держателя контракта Люмеан - стоимость применения данной способности и потеря жизней уменьшаются вдвое; Исстахэ - количество возвращаемой энергии увеличивается на 25%; Мбресельм – персонаж дополнительно восстанавливает себе жизни в размере 5% от нанесённого урона в начале следующего хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Призыв соблазнителя (100 энергии и 4 действия)
Демонолог призывает на поле боя особого демона-соблазнителя, суккуба или же инкуба, в зависимости от его желания. Вероятность неповиновения равна 100. Демон соблазнитель владеет Дьявольским соблазнением и Дьявольским очарованием и может использовать любую способность демонической магии и магии огня не дороже 20 единиц энергии. Имеет 100 жизней и 250 Энергии. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 20, вероятность неподчинения уменьшается на 50. Контракт с Исстахэ – позволяет суккубу применять способности на 10 единиц энергии дороже, при этом они будут наносить на 25% больше урона. Контракт с Мбресельм - демон получает +50 к шансу попасть по противнику и +50 к шансу увернуться от атаки противника, а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Одновременно может быть призван только один демон-соблазнитель.
Стоимость - 1500 опыта.
Замена (2 действия, 40 энергии)
Позволяет заменить одного питомца в бою другим, если в наличии у персонажа имеется питомцев больше, чем участвует в схватке. Заменяемый питомец не может вступать в бой 2 хода и не может восстанавливать энергию и жизни, пока находится вне боя.
Стоимость - 1000 опыта.
Живая бомба (30 энергии)
Позволяет персонажу поджечь живую цель, нанося ей 5-15 урона за действие в течение 4-х действий, по окончанию которых происходит взрыв, наносящий цели и всем стоящим в радиусе 10 метров противникам 10-40 урона. По желанию персонаж может отдать ещё 30 энергии, улучшив эффект способности, после чего эффект Живой бомбы при взрыве единожды распространится и на других существ в радиусе 10 метров, но не на изначальную цель.
Стоимость - 1000 опыта.
Пиробласт (1 ход, 200 энергии)
Персонаж создаёт перед собой огромный левитирующий лавовый шар диаметром в 10 метров, и запускает его в противника в любой точке поля боя. Шар двигается со скоростью 15 метров за действие и следует за противником, куда бы тот не направился, при этом нанося 30-100 урона огнём всем, кого заденет, и уничтожая любые преграды, не способные выдержать прикосновение лавы. Достигнув противника, или преграды, которая может выдержать огромный лавовый шар, пиробласт взрывается, нанося 200-600 урона огнём всем в области 50 метров. Шанс поджога - 50%. Лавовый шар преследует противника по полю боя в течение 2-х ходов. Если по истечении этого времени он не достигает противника, то взрывается там, где находится. Персонаж может корректировать траекторию полёта Пиробласта по своему желанию.
Стоимость - 5000 опыта.
Прижигание ран (15 энергии)
Персонаж прижигает кровоточащую рану себе или союзнику, нанося 5 урона но избавляя от одного эффекта кровотечения. В случае с многочисленных ран от режущего урона - уменьшает урон от кровотечения в конце хода на 10% за каждое применение.
Стоимость - 500 опыта.
Блуждающий огонь (30 энергии)
Позволяет магу огня создать пламенную сферу, которая будет рьяно преследовать противника в радиусе 50 метров. Сфера будет стремиться к своей цели до тех пор, пока не попадет в какую-либо преграду или не развеется в воздухе, поэтому уклониться от данной атаки крайне сложно. Шанс увернуться против Блуждающего огня всегда на 50% меньше. Наносит 10-30 урона, двигается со скоростью 20 метров за действие. Каждое повторное применение умения на этом же ходу стоит на 10 энергии больше.
Стоимость - 500 опыта.
Пульсар (пассивная способность)
Каждый раз, когда персонаж теряет не менее 10% от своего максимального здоровья за раз, он он может выпустить всем своим телом волну огня. Волны наносят всем окружающим в радиусе 10 метров 10-20 урона.
Стоимость - 1000 опыта.
Удушение (60 энергии)
Требуется навык "Атака стеблями". Призвав или используя уже призванные лианы, маг природы может приказать им схватить врага и начать душить его, лишая 5-15 жизней каждое действие, удерживая на месте и не позволяя применять любые заклинания при помощи голоса. У жертвы есть возможность, ценой в 10 единиц энергии и 1 действия, разорвать лианы с шансом в 50%. Если у противника есть возможность использовать рубящее или режущее оружие, то шанс освободиться увеличивается до 80%. Повторно применять способность на одну и ту же цель можно только через 1 ход после того, как она спадёт с цели.
Стоимость - 1500 опыта.
Призыв карниворы (100 энергии, 4 действия)
Друид призывает на свою сторону карнивору – опасное плотоядное растение, которое будет сражаться на стороне призвавшего. Оно имеет 250 жизней и 300 энергии, а также способно применять Атаку стеблями. Укус карниворы наносит 10-75 урона противнику в радиусе 10 метров от существа и расходует 20 энергии. Шансы на успешное действие карниворы равны шансам персонажа применить магию природы. Изначально имеет 4 действия. Получает на 50% больше урона от огня.
Стоимость - 2500 опыта.
Притягивание стеблями (20 энергии)
Необходимо наличие способности «Атака стеблями». Призвав стебли, маг природы может приказать им поймать любую цель, даже летающую. Живое растение с силой оттолкнется от земли во всю свою длину и попытается схватить цель в радиусе 25 метров от себя. В случае успеха лианы обовьются вокруг конечности пойманного, лишая его возможности выйти за пределы зоны поражения стеблей. Цель при этом всё ещё будет способна уворачиваться от атак и свободно передвигаться в доступной зоне. Потратив ещё 25 энергии и 1 действие, маг природы может заставить стебли резко сократиться и притянуть противника вплотную к месту их произрастания и обездвижить его на 1 действие, но делать такое можно не чаще 1 раза в 4 действия. Стебли существуют в течение 1 хода.
Стоимость - 500 опыта.
Хозяин роя (пассивная способность)
Рядом с персонажем (на его теле, внутри него или в одном из его предметов) обитает целая колония насекомых (муравьёв, ос, блох и т.д.). Вид насекомых остаётся на совести персонажа. Если персонаж получает урон в ближнем бою, рой начинает в течение 4 действий атаковать всех кроме самого персонажа в радиусе 5 метров, нанося за действие 0-10 урона. Эффект обновляется при получении персонажем урона в ближнем бою.
Стоимость - 1000 опыта.
Тело-дендрарий (пассивная способность)
На теле персонажа произрастают те или иные растения, создавая естественный защитный покров. Вид растений остаётся на совести персонажа. Растительность работает как естественная броня и способна блокировать 1-4 урона. В случае крайней необходимости персонаж может потратить 2 действия и поглотить силу растения, восстановив себе по 25 единиц энергии и жизни, однако в таком случае защитный покров перестаёт действовать до конца боя, либо до истечения суток в ролевой.
Стоимость - 1000 опыта.
Призыв штормового орла (110 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу призвать на поле боя штормового орла - огромную хищную птицу, в длину достигающую полутора метров и с размахом крыльев до 5 метров. Штормовой орел имеет 150 жизней и 300 энергии. Обладает двумя видами атак: удар когтями с уроном 20-45 и затратами энергии 10 и удар клювом с уроном 15-30 и затратами энергии 8. За каждое действие передвижения на максимальной скорости перед ударом клювом урон от удара увеличивается на 5-15, а шанс уклониться от него уменьшается на 25, эффект может складываться до 4-х раз. Кроме этого орёл способен применять способности "Молния" и "Небесная молния" из магии воздуха. Имеет в ходу 4 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
Призыв теневой пантеры (140 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу призвать на поле боя теневую пантеру - хищное существо семейства кошачьих, в длину достигающую двух метров и высотой в холке до 80 сантиметров. Теневая пантера является скрытным хищником и поэтому появляется на поле боя в состоянии полной невидимости (уровень скрытности - 200), видеть её могут только сам призыватель и те, кому он это позволяет. Из невидимости пантера выходит во время атаки, но спустя 3 действия становится невидимой вновь, если за это время не производит атак и не получает урона от врагов. Пантера имеет 300 жизней и 350 энергии, передвигается со скоростью 15 метров за действие и может атаковать противников зубами (30-60 колющего урона за 10 энергии) и когтями (20-40 режущего урона за 10 энергии). Кроме того, у теневой пантеры высокий шанс уклонения - 250. Имеет в ходу 4 действия. Если противник хотя бы раз обнаружит пантеру в состоянии невидимости, то больше уходить в невидимость она не сможет.
Стоимость - 2500 опыта.
Притвориться мёртвым (пассивная способность)
Позволяет персонажу, потратив 1 действие, имитировать собственную смерть, вынуждая противника считать что он победил. Вынуждает зверей и НПС (но не всех, зависит от самого зверя/НПСа) оставить персонажа в покое и уйти восвояси. Шанс успешности применения способности зависит от % жизней, которые остались у противника (78% жизней - 78% успех, 30% жизней - 30% успех и т.п., но не выше 90%) На персонажей игроков срабатывает только в том случае, если была возможность опустить жизни обладателя способности ниже 0. Если у противников есть возможность каким-либо образом чувствовать в персонаже жизнь (читать мысли, видеть ауру и т.п.), то на них способность не сработает. Для применения способности персонажу необходимо получить хотя-бы какой-то урон или выглядеть уже побитым.
Стоимость - 1000 опыта.
Дымовая шашка (пассивная способность)
Если жизни персонажа опускаются ниже 0, то он бросает под себя дымовую шашку, мгновенно перемещается в выбранном направлении в радиусе 50-ти метров и уходит в скрытность, при этом жизни персонажа составят 10% от максимума, а также с него снимутся все негативные эффекты. Срабатывает не чащей одного раза в бой/день. Является способностью воскрешения, и не действует вместе с другими подобными способностями.
Стоимость - 2500 опыта.
Завлекающая мелодия (4 действия, 80 энергии, 40 энергии за действие, поддерживаемая способность)
Требует наличия способности Виртуозность. Персонаж настраивает свой музыкальный инструмент и начинает играть на нём так виртуозно, что все противники в радиусе 10 метров начинают танцевать, забывая обо всём остальном, кроме уклонения и защиты. Каждые 2 действия противники могут выйти из этого состояния и получить иммунитет к нему на 2 действия с шансом 25%, потратив 25 энергии. Если они не предпринимают попыток, то теряют по 10 энергии за каждое действие на танец. Персонаж может поддерживать эту способность не дольше 2-х ходов и с перерывом в 1 ход, при этом он не может совершать никаких других действий.
Стоимость - 2500 опыта.
Ледяная гряда (50 энергии)
Позволяет магу воды создать на земле ковёр ледяных игл, наносящих всем находящимся в радиусе 30 метров 25-80 урона. Дополнительно, при каждом падении в этом радиусе наносится 5-40 урона. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, радиус увеличивается до 50 метров. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25%. Если есть 500 литров воды - находящиеся в зоне действия заклинания падают и получают урон от падения.
Стоимость - 1000 опыта.
Исцеляющие воды (30 энергии)
Способность требует наличия начального навыка владения стихией воды. Позволяет персонажу зарядить небольшой объём воды магической энергией, которая может вылечить цели 10-40 жизней. Изначально способность позволяет восстанавливать только жизни, а не травмированные или потерянные конечности. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс успешного применения увеличивается на 75. Если есть 200 литров воды - объём лечения увеличивается до 20-80, однако затраты энергии увеличиваются до 45 энергии. Если есть 500 литров воды - позволяет лечить тяжёлые травмы: глубокие порезы, переломы, оторванные конечности и т.д.
Стоимость - 1000 опыта.
Ледяной метеор (80 энергии и 4 действия)
Позволяет магу воды призвать над полем боя воду для создания глыбы внушительного размера и направить её во врага. В случае попадания глыба наносит 50-200 урона, но из-за своих размеров и относительно малой скорости полета снаряд имеет штраф -50 к шансу попасть по врагу. При столкновении с землёй метеорит разбивается на осколки, что разлетаются вокруг места приземления на 15 метров и наносят всем существам дополнительно 0-50 урона. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, штраф к шансу попасть убирается. Если есть 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25%. Если есть 500 литров воды - время подготовки заклинания уменьшается до 2 действий.
Стоимость - 2500 опыта.
Масс-реактивные снаряды (Дополнительная модификация)
Позволяет использовать снаряды импульсного оружия с масс-реактивным детонатором внутри, который взрывается при проникновении в цель. Такой снаряд наносит на 30% больше урона, но из-за повышенного веса шанс попасть падает на 20%, а затраты энергии персонажа на выстрел и перезарядку повышаются на 20%.
Стоимость - 1000 опыта.
Усиленная катушка (Основная модификация)
Установка усиленной катушки на импульсное оружие увеличивает начальную скорость снаряда, что увеличивает урон на 10% и уменьшает падение урона после пробивания до 5% за каждую цель вместо 10%. Катушка довольно громоздка, из-за чего шанс попасть падает на 10%.
Стоимость - 1500 опыта.
Разгон катушки (1-5 действий, 10 энергии за каждое действие разгона+стоимость выстрела)
Требует наличия способности "Усиленная катушка". Персонаж снимает ограничитель катушки, накапливая заряд электро-магнитного поля для большего разгона снаряда. За каждое действие разгона урон и максимальная дальность стрельбы увеличивается на 10%, а количество пробиваемых целей/метров преграды на 1. На разгон можно потратить не более 5-ти действий. Также разгон позволяет игнорировать Психокинетический барьер, при этом теряя 50% общего урона. После выстрела катушке необходимо остыть, из-за чего оружие нельзя использовать и перезаряжать ещё 2 действия.
Стоимость - 1000 опыта.
Продвинутая специальная модификация (Пассивная способность)
Позволяет персонажу использовать гирокомпенсатор (вместо компенсатора), сошки или тактическую рукоять, как на огнестрельном оружии. Способность из огнестрельного оружия при этом не требуется. Требуется наличие способности Эксперт высокотехнологичного оружия оружия.
Стоимость - 1000 опыта.
Специальная тактическая подготовка (пассивная способность)
Позволяет персонажу использовать дополнительные планки и фонарик, как на огнестрельном оружии. Способность из огнестрельного оружия при этом не требуется. Требуется наличие способности Мастер высокотехнологичного оружия.
Стоимость - 1500 опыта.
Порез артерии (энергия за удар +70 энергии)
Порез артерии (энергия за удар +70 энергии)
Позволяет персонажу с режущим оружием нанести точный удар по артерии на одной из конечностей противника. Атака наносит стандартный урон +30-70, а также за каждое использование конечности с порезанной артерией (руки, ноги), или за каждые 5 метров движения (ноги), противник будет получать 10-50 урона. Действует до конца хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Мастерство уклонения (пассивная способность)
Персонаж улучшил свои навыки избегать атак и получил +25 к уклонению. Способность можно брать многократно.
Стоимость - 2500 опыта.
Мастерство защиты (пассивная способность)
Персонаж улучшил свои навыки защищаться от атак и получил +25 к защите. Способность можно брать многократно.
Стоимость - 2500 опыта.
Театр Теней (100 Энергии и 4 действия)
По воле мага теней все тени в радиусе 100 метров мгновенно оживают и пронзают всех противников, нанося им 25-100 урона. Так эта эта крайне неожиданна и непредсказуема, шанс уклониться или защититься от неё уменьшен на 100. Способность нельзя применить если на поле боя отсутствуют какие-либо тени.
Стоимость - 2500 опыта.
ИИ-ассистент (пассивная способность)
Позволяет технику использовать искусственный интеллект, способный поддерживать своего хозяина в мирной жизни и в бою. ИИ может существовать в любой форме (подручное устройство, имплант, маленький робот) и иметь любую личность по выбору своего создателя. Кроме постоянного собеседника, хозяин ИИ получает +10 к шансу увернуться/защититься и успешно попасть по противнику благодаря советам своего высокотехнологичного помощника.
Стоимость - 500 опыта.
Электронная библиотека (пассивная способность)
Необходимо наличие способности "ИИ-ассистент". Позволяет технику встроить в базу данных своего искусственного интеллекта обширную электронную библиотеку, состоящую из открытых и доступных общественности данных об Эмпии. Благодаря этой способности электронный советник способен указывать своему хозяину путь до интересующего его места, давать советы по съедобности встреченных видов растений или выдавать сведения об известных личностях Эмпии и о многом другом. Благодаря расширенному количеству самой разнообразной информации хозяин ИИ получает +15 к шансу успешно применить способности из ветки инженерии, кибернетики и роботехники.
Стоимость - 1000 опыта.
Анализатор движений (пассивная способность)
Необходимо наличие способности "ИИ-ассистент". Техник снабжает своего электронного помощника программой для анализа стиля боя оппонента. Благодаря ей искусственный интеллект просчитывает действия противника и подсказывает технику лучшие способы их избегания и наиболее удобные моменты для атаки. Способность позволяет технику выбрать цель для анализа и спустя 2 действия получить +50 к шансам увернуться/защититься от атак выбранной цели, а также +25 к шансу попасть по ней. Бонус работает только против одной цели за раз. При желании техник может менять цель анализа ИИ в любой момент, но в таком случае бонусы против предыдущей цели тут же пропадут. Первый анализ можно провести только спустя 4 действия с момента начала боя.
Стоимость - 1500 опыта.
Радиомаячок (50 энергии)
Даёт возможность установить на цели компактный радиомаяк. Возможно выстрелить им из огнестрельного оружия, шанс попадания в таком случае будет определяться шансом попасть по врагу из огнестрельного оружия. Радиомаяк позволяет точно определять в какой стороне и на каком расстоянии от персонажа находится враг, однако это не выводит противника из состояния скрытности. Противник может попытаться снять с себя маячок, однако на это потребуется потратить 2 действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Наноструктура (4 действия и 50 энергии)
Необходимо наличие одной из способностей: "Кибер-конечность", "Искусственное тело", "Кибер-тело" или "Роботизированное тело". Позволяет персонажу использовать и контролировать в своём теле специальные микроскопические машины - наниты, способные с лёгкостью изменять структуру механических и кибернетических частей тела персонажа. Персонаж может свободно менять внешний вид, форму и даже назначение своих частей тела, состоящих из нанитов, и даже превращать их в бесформенный рой, парящий над землёй и способный свободно разделяться на множество частей. Если персонаж с помощью Наноструктуры разделит себя на несколько частей, то в случае, когда он попытается собраться назад, но часть его тела оказалась заблокирована (например заперта в другом помещении), персонажу будет нанесен урон в % от максимального здоровья, равного доле массы вещества, которое оказалось ему недоступно. При этом он сам будет собран из самой большой части, а все остальные части рассыпятся в пыль из бесполезных нанитов. Также нельзя вращивать части тела внутрь других персонажей, или любых существ, в которых есть хотя бы одна единица энергии. Наноструктура также позволяет персонажу применять другие активные способности кибернетики, однако их эффективность/длительность снижается на 50%. Кроме того, Наноструктура позволяет использовать способности из ветки Изменения тела. Шанс на успешное применение при этом будет равняться среднему арифметическому между шансом применить способности Изменения тела и Кибернетики.
Стоимость - 5000 опыта.
Управление органами чувств (1 действие на переключение режимов)
Позволяет персонажу установить в своё тело специальное устройство, с помощью которого он может управлять чувствительностью своих органов чувств, тем самым уменьшая или увеличивая потоки информации, поступающие в мозг. При помощи устройства можно управлять чувствительностью зрения, слуха, обоняния, вкуса, осязания. Устройство может работать в 3-х режимах: нормальной чувствительности, повышенной и пониженной. В режиме повышенной чувствительности персонаж получает +50 к шансу уклониться/защититься от атаки противника, также его шансы обнаружить противника возрастают на 75, однако из-за высокой чувствительности в таком режиме шанс персонажа быть оглушённым или ослеплённым увеличивается на 10%, а шанс попасть по нему магией звука увеличивается на 50. В режиме пониженной чувствительности значения заменяются на противоположные.
Стоимость - 1500 опыта.
Управление защитной оболочкой (1 действие и 30 энергии за ход)
Позволяет персонажу установить в своё тело специальное устройство, с помощью которого он может частично управлять состоянием своего внешнего покрытия (кожи, её синтетических аналогов, металла и т.д.), тем самым делая своё тело более устойчивым к одним видам физического воздействия и менее устойчивым к другим. Устройство может работать в 3-х режимах: нормального состояния, уплотнённого и эластичного. В режиме уплотнённого состояния персонаж получает на 25% меньше урона от рукопашных, дробящих и рубящих ударов, но на 25% больше урона от колющих и режущих. В режиме эластичного состояния значения заменяются на противоположные.
Стоимость - 1000 опыта.
Система автономного управления (пассивная способность)
Позволяет обладателю способности устанавливать в своих роботов наборы программ, позволяющих действовать им в автономном режиме даже в случае, если владелец машины потерял сознание или мертв. Алгоритм не дает никаких бонусов и штрафов, пока персонаж может продолжать бой. В случае потери сознания персонажем, все роботы с установленными алгоритмами продолжают бой под контролем игрока. Каждый установленный и активный алгоритм тратит 5 энергии робота в конце каждого хода. Каждые три очка контроля игрока позволяют использовать в бою 1 алгоритм. В одного робота можно встраивать до трех алгоритмов. Бонусы и штрафы от алгоритмов складываются.
Стоимость - 500 опыта.
Алгоритм: Агрессор (пассивная способность)
30 энергии и 4 действия на установку.
Установленный алгоритм в случае активации добавляет роботу +75 к успешному совершению любого действия, наносящего прямой урон цели, увеличивает наносимый им урон на 20%, а скорость передвижения на 25%, однако уменьшает шанс уклонения/щ от любой атаки, а также на использование любых защитных способностей. Установка алгоритма осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь алгоритм можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 1000 опыта.
Алгоритм: Протектор (пассивная способность)
Установленный алгоритм в случае активации добавляет роботу +50 к успешному использованию любых защитных способностей, к блоку и увороту от атак, а также усиливает действие любых использованных этим роботом щитов и барьеров на 25%. Также, данная заповедь уменьшает на 40 шанс на успешное использование наносящих урон умений и не позволяет потратить на подобные умения более трех действий за ход. Установка алгоритма осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь алгоритм можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 1000 опыта.
Алгоритм: Сервитор (пассивная способность)
Установленный алгоритм в случае активации добавляет роботу +80 шанс к успешному применению способностей ремонта, лечения, усиления и ослабления, однако при этом полностью запрещает использование любых других способностей. Эффективность разрешенных способностей также увеличивается на 25%. Установка алгоритма осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь алгоритм можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 1000 опыта.
Алгоритм: Наблюдатель (пассивная способность)
Установленный алгоритм в случае активации увеличивает все шансы робота обнаружить замаскированную или невидимую цель а также использовать способности обнаружения на 50, но добавляет -50 к любым боевым и защитным способностям. Также, любая внезапная атака по роботу с данной заповедью имеет на 20% больше шансов стать критической. Установка алгоритма осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь алгоритм можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 1000 опыта.
Алгоритм: Куратор (пассивная способность)
Необходима способность "Коллективный разум". Установленный алгоритм в случае активации воздействует на всех остальных роботов с другими заповедями, уменьшая негативные эффекты от них на 25, а также аннулирует для них негативный эффект от насильственного прерывания способности "коллективный разум". Робот с данной заповедью получает -70 к успешному шансу на любое действие, но +15 за каждого робота с работающим алгоритмом на поле боя. Установка алгоритма осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь алгоритм можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Если вы найдёте в магазине способностей или в темах магазинов/крафта какие-либо несоответствия, сразу сообщайте об этом в тему Поиска ошибок и багов форума (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=370).
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В правиле форума 4.4. произошло небольшое изменение.
4.4. На форуме полностью запрещены кражи золота и других предметов (кроме уровня 0) без согласия игрока. Игроки могут не бояться носить с собой большие суммы золота и любые предметы.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок! И поменьше краж.
Уважаемые игроки!
В магазине способностей появилась новая ветка - Начертание (http://fantasy-wave.com/ishop.php?showshop=56)!
https://i.pinimg.com/564x/92/38/be/9238be8625e38d36b6e8a4b6fa80c211.jpg
Новая ветка способностей сосредотачивается на создании магически заряженных предметов (в дальнейшем - "свитков"), которые создаются начертателем. Свитки содержат заранее записанные в себя активные заклинания из любой магической школы, которые может применить любой, кто держит свиток в руках. При этом шанс на успешное применение записанного заклинания будет зависеть от уровня навыка его создателя - начертателя. Таким образом, даже не способные к магии персонажи получат возможность эффективно использовать магические заклинания с достаточно высоким шансом на успех (если их свитки созданы умелым начертателем). Разумеется, при использовании заклинания из свитка персонажу потребуется потратить столько же действий и энергии, сколько бы потребовалось при обычном применении такой способности.
Однако при всём этом имеется несколько ограничений. Во-первых, свитки являются одноразовыми: при использовании заклинания свиток уничтожается/теряет силу и не может быть использован вновь. Во-вторых, для создания свитка необходим пергамент, который можно купить за золото в двух местах: алхимическом магазине Айве-Лайгена (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=366) и алхимическом магазине Гардинарда (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=365). Чем дороже по опыту заклинание, которое начертатель хочет записать в свиток, тем дороже будет стоить для него пергамент. Так, для записывания способности стоимостью в 500 опыта потребуется купить пергамент за 25 золотых, а для способности стоимостью в 5000 опыта - за 250 золотых.
Ветка Начертания открывает уйму новых возможностей для игроков и их персонажей. Кроме отыгрывания классического волшебника, записывающего заклинания в книгу/кристалл/иной предмет, также появляется возможность для не владеющих магией персонажей использовать мощные (или не очень) заклинания за небольшую плату золотом. В случае, если у них появится необходимость один раз применить то или иное заклинание, для них намного выгоднее будет приобрести соответствующий свиток у начертателя, нежели разучивать магию самому. Покупая свитки, такие персонажи смогут экономить как свой опыт, так и своё время.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В Робототехнике появились новые виды корпусов для Зондов и Андроидов - Базовые!
http://tronnic.com/wp-content/uploads/2013/08/ku-xlarge-640x325.jpg
Базовые корпуса несовершенны и являются самыми слабыми по сравнению со всеми остальными, однако имеют перед ними одно большое преимущество - они ничего не стоят в золоте. Заплатив серебром в магазине или вообще собрав базового зонда или андроида где-то вдалеке от цивилизации, персонаж-робототехник получит в своё распоряжение надёжного союзника, который будет помогать своему создателю как в мирной обстановке, так и в ожесточённом бою. Но не забывайте - базовые корпуса обладают не самыми впечатляющими характеристиками и не смогут в полной мере заменить свои "золотые" аналоги. Основная роль базовых корпусов - дать робототехникам возможность сразу собрать себе робота почти в любой ситуации без необходимости поиска ближайшего магазина с деталями.
Характеристики новых корпусов можно найти в теме, посвящённой Робототехнике (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=666&p=17377&viewfull=1#post17377).
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
Специалистам требуется ваша помощь!
https://image.ibb.co/b2CUVS/7964880edd74724648c781da9b4d241f.jpg
В предстоящем обновлении боевой системы планируется введение нового типа модификаторов для оружия - магических модификаторов. В отличие от уже существующих эти модификаторы будут усиливать эффективность не самого оружия, а магии, которой пользуется его владелец. Представьте себе магический посох, который делает заклинания мага сильнее. Теперь вы прекрасно понимаете, что это такое.
Однако нам требуется помощь. Нам нужны ваши идеи! Заходите в данную тему (кликабельно) (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3361&p=441639#post441639) и предлагайте свои варианты магических модификаторов для оружия. В первую очередь желательно предлагать их для тех веток, для которых у нас самих пока что нет идей. Это, впрочем, не обязательное условие, можете предлагать что угодно и для чего угодно.
За каждую реализованную идею предложивший её игрок будет получать 50 опыта!
(максимум - 1000)
Итак, приступим к мозговому штурму!
Уважаемые игроки!
Было добавлено новое правило для темы "Вопросы игроков по способностям и боевой системе".
В течение дня игрок может задать максимум 2 поста с вопросами по способностям и боевой системе. Редактировать сообщение, на которое уже был получен ответ, нельзя. Если ответ специалиста не полон или не до конца понятен, то можно задавать уточняющие вопросы без ограничений, однако в них не должно быть новых вопросов по другим способностям.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В боевую систему были введены новые типы предметов и модификаторов - Аксессуары и Магические модификаторы!
https://i.pinimg.com/originals/e5/aa/00/e5aa00e5c97ea65c37cb01026dcf1dfa.jpg
Аксессуары - предметы-пустышки, не имеющие собственных характеристик и предназначенные для хранения в себе магических модификаторов - особых модификаторов, усиливающих магические способности персонажа.
Идея создания предметов, усиливающих магию персонажа, существовала ещё до открытия форума во время его разработки. Многие игроки сообщали о потребности в предметах на подобие магических посохов или колец/ожерелий, дающих их владельцам особые магические бонусы. Существовало несколько вариантов реализации этой системы, однако лишь один добрался до конца.
И вот, эти идеи нашли своё воплощение в нашей боевой системе! Теперь у каждого игрока имеется возможность дать своему персонажу в руки волшебную палочку/магический кристалл или иной предмет, который будет делать его магию ещё сильнее, чем прежде! Если же вам больше по вкусу не бижутерия и иные безделушки, а заряженные магической энергией мечи или доспехи, то не беспокойтесь - это тоже теперь возможно!
Подробнее об Аксессуарах и магических модификаторах можно прочитать в новой теме "[Крафт] Аксессуары и магические модификаторы" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3489) в боевом разделе Библиотеки!
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Alex Black
28.05.2018, 15:58
Акция!
В связи со вводом новых магических модификаторов, стартует временная акция: цена магических модификаторов в магазинах уменьшена на 25%, то есть каждый модификатор обойдется всего в 75 золотых. Спешите, ведь акция продлится всего один месяц!
https://b.radikal.ru/b03/1805/cc/63cec084fe92.jpg
Более детально можете ознакомиться в ближайшем магазине, который продаёт магические модификаторы:
1. Гардинард (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=230)
2. Некхара (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1648)
3. Академия (потенциально)
Дополнение к предыдущей новости.
На данный момент магические модификаторы можно приобрести только в оружейном магазине Гардинарда (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=230). В Некхаре и Академии Солярис Магиструм - нет.
Уважаемые игроки!
В боевой системе и магазине способностей появились нововведения, а также произошли небольшие изменения.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
В боевую систему был добавлен новый тип способностей - Активируемые. На самом деле эти способности давно присутствуют в магазине, однако они не были систематизированы, что вызывало в некоторых случаях просто вопросы, а в некоторых - неудобства и дыры в балансе.
Активируемые способности отличаются от всех остальных тем, что действуют автоматически после активации, требующей одно действие (в некоторых случаях может быть и больше или же вовсе без затрат действий). При использовании активируемых способностей энергия тратится каждое действие, либо каждый ход до тех пор, пока игрок не решит их деактивировать. При этом шанс просчитывается только на успешную активацию. В некоторых случаях, когда активируемая способность не требует энергии (например, те же стойки из разделов владения оружием), шанс на активацию не просчитывается.
Неистовство (20 энергии за действие, мгновенная активация и деактивация, активируемая)
Персонаж впадает в неистовство, увеличивая весь исходящий физический урон от атак и способностей в ближнем бою на 25%, но при этом его шанс уклониться/защититься уменьшается на 33%. При желании можно выходить из этого состояния в любой момент, однако между входом и выходом (или выходом и входом) должно быть не менее 4-х действий.
Стоимость - 2500 опыта.
Защитная стойка (7 энергии за действие, активируемая)
Персонаж полностью фокусируется на защите с помощью щита. Он получает +50 к шансу блокировать любую атаку противника.
Стоимость - 500 опыта.
Аура огня (5 энергии, 5 энергии за ход, активируемая)
Позволяет магу огня полностью покрыть свое тело огненной аурой, которая будет наносить 0-5 урона огнём любому, кто попробует его коснуться.
Стоимость - 500 опыта.
Излучение тепла (5 энергии, 5 энергии за ход, активируемая)
Персонаж начинает излучать из своего тела потоки тепла, которые способны разжечь костер или нагреть холодную вещь. При применении в бою излучаемое тепло будет наносить всем на расстоянии до 5 метров 0-2 урона теплом за действие и частично защищать персонажа от магии холода, не давая ему замерзнуть или покрыться льдом в 50% случаев.
Стоимость - 500 опыта.
Наложение огня (20 энергии, 20 энергии за ход, активируемая)
Позволяет персонажу наложить на свое оружие или любой другой предмет огонь, который будет наносить 2-10 единиц дополнительного урона огнем при каждом ударе этим предметом или оружием. Можно использовать на стопку предметов, например на колчан стрел.
Стоимость - 500 опыта.
Огненная конечность (20 энергии, 10 энергии за ход, активируемая)
Позволяет магу огня покрыть одну из своих конечностей (руку или ногу) огнем. В результате, любой удар этой конечностью будет наносить +2-10 урона огнем и поджигать воспламеняемые материалы, и всем, кто их касается, будет наноситься 1-5 урона огнем каждое действие до тех пор, пока они не будут потушены.
Стоимость - 500 опыта.
Огненный взгляд (50 энергии и 1 ход на активацию, 25 энергии за ход, активируемая)
Глаза мага огня начинают гореть пламенем, и в результате этого любой объект или противник, на который посмотрит маг, получит 5-20 урона огнем за каждое действие, в течении которого на него будет смотреть персонаж. Огненный взгляд не будет мешать магу производить другие атаки или использовать другие заклинания. После активации способность будет отнимать по 25 единиц энергии в конце каждого хода, а если в конце одного из ходов персонаж откажется платить за неё, то способность перестанет работать с начала следующего хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Зависание (15 энергии за ход, активируемая)
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, зависнуть в воздухе и остаться там до тех пор, пока он не перестанет платить за способность. Для того, чтобы зависнуть в воздухе, персонажу нужно оказаться на высоте как минимум 1 метра над уровнем земли.
Стоимость - 500 опыта.
Заземление (40 энергии + 5 энергии за каждого доп. персонажа, 25 энергии в ход, активируемая)
Позволяет персонажу повысить сопротивление заклинаниям, основанным на электричестве, давая шанс защиты от них равный 50%. Таким образом, в половине случаев заклинания, связанные с электричеством, не будут работать на персонаже. Кроме того, помимо себя заклинание можно накладывать на группу до 7 человек.
Стоимость - 1500 опыта.
Защита дерева (20 энергии, 5 энергии за действие, активируемая)
Друид, находящийся на призванном им дереве и активировавший эту способность, получает полный иммунитет к магии, наносящей прямой урон и не имеющей никаких иных эффектов. Дерево забирает себе весь урон, который магия должна была нанести друиду, в удвоенном размере. В случае, если персонаж оторвется от дерева, или дерево погибнет, способность перестанет работать. К тому же, в случае, если магия не направлена на прямое нанесение урона или обладает каким-либо дополнительным эффектом, то эффекты накладываются на персонажа. Пока данная способность активна, персонаж не может отдыхать и восстанавливать свою энергию любым другим способом.
Стоимость - 1000 опыта.
Мерцание (15 энергии, 15 энергии за ход, активируемая)
Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
Стоимость - 500 опыта.
Ярость крови (1 действие на активацию/деактивацию, активируемая)
Любые физические атаки персонажа начинают отнимать не энергию, а его жизни. Вместо каждых двух единиц энергии, которую персонаж должен был отдать на удар, он теряет одну единицу жизней. В связи со специфичной натурой данной магии, лечение из магических источников (кроме магии крови, артефактов, мутации) работает на 50% хуже.
Стоимость - 500 опыта.
Жажда крови (1 ход и 50 жизней на активацию, 1 действие на деактивацию, активируемая)
Магия крови начинает стоить на 50% больше жизней и энергии, однако при этом отнимать на 1 действие меньше. Способности не могут отнимать менее 1 действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Чёрное таинство (2 действия и 30 энергии на активацию/деактивацию, активируемая)
Персонаж использует свои запретные знания о магии крови и магических потоках, и отныне способен совершить тёмный обряд, позволяющий за заклинание любой школы магии вместо энергии тратить собственную жизнь в пропорции 1 к 1.
Стоимость - 1500 опыта.
Духовная хватка (40 энергии, 15 энергии за действие, активируемая)
Шаман вцепляется в душу противника причиняя ей страдания. Каждое действие персонаж вытягивает из противника на расстоянии до 10 метров(+5 за каждый уровень владения навыком шаманизма), 10 жизней и передаёт их себе. Может действовать только на 1 противника одновременно.
Стоимость - 1500 опыта.
Аура страха (50 энергии, 20 энергии в ход, активируемая)
Позволяет персонажу создавать вокруг себя особое пси-поле, оказывающее негативное влияние на всех противников в радиусе 15 метров. Все попавшие в поле действия ауры враги получают -25 к шансу успешно сделать что-либо, а также с шансом 10% входят в состояние паники на 1-4 действия. В это время они не способны ничего делать, кроме как убегать от источника ауры. Во время паники жертвы не могут защищаться и уклоняться от атак. Шанс рассчитывается каждое действие, эффекты складываются. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1500 опыта.
Передача знаний (50 энергии, 30 энергии за ход, активируемая)
Позволяет персонажу передать союзнику часть своих знаний в области одной конкретной ветки умений. Шанс применить конкретную ветку способностей у союзника становится равным среднему арифметическому между его шансом применить способность из этой ветки и шансом применить её у персонажа. Для применения требуется телепатический контакт.
Стоимость - 1500 опыта.
Пси-блок (20 энергии, 20 энергии за ход, активируемая)
Позволяет персонажу, потратив 2 действия и 20 энергии, частично защититься от пси-способностей противника до конца хода. Уменьшает шанс успешного использования пси-способностей противником на 33%. В случае, если персонаж хочет продолжит действие пси-блока и на следующий ход он должен отдать ещё 20 энергии в начале этого хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Телепатия зрения (мгновенно, 10 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу, видя перед собой одну или несколько живых целей, наладить с ними телепатический контакт. Если цель выходит из поля зрения, телепатический контакт прерывается. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1500 опыта.
Предвидение (75 энергии, 75 энергии за ход, активируемая)
Позволяет персонаж предвидеть то, что сделает противник, в результате чего он всегда заранее знает что делать и как спастись от атаки. Пока данная способность активна персонаж получает +200 к шансу увернуться/защититься от любых вражеских атак. Пока способность работает персонаж не может восстанавливать свою энергию отдыхая. Не действует против призванной нежити, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 2500 опыта.
Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения в два раза.
Стоимость - 500 опыта.
Кинетическая сила (10 энергии, 10 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу усилить своё тело за счёт силы разума. Во время действия способности урон персонажа при помощи своего тела возрастает на 200%, урон от средневекового оружия - на 25%, а от способностей психокинеза, наносящих урон при физическом контакте с противником, на 50%.
Стоимость - 1000 опыта.
Дестабилизация спинного мозга (40 энергии за ход, активируемая)
Требует наличия хотя бы одной способности "Пси-конечность". Позволяет персонажу на ход увеличить количество энергии, поступающей в его пси-конечности. Их длина увеличивается до 15 метров, а урон возрастает до 20-45. При этом затраты энергии на их использование вырастают до 10 за удар, а также каждая из них уменьшает максимальный запас энергии на 30 вместо 20.
Стоимость - 1500 опыта.
Ньютоновская броня (30 энергии, 10 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу на время создать вокруг себя локальное психокинетическое поле, способное отражать от себя физические объекты и даже наносить врагам урон при контакте. С шансом в 15% любые физические атаки будут автоматически отражены, а при прикосновении поля к телу противника ему будет нанесено 15-30 урона за действие. Требуется 1 действие на активацию и деактивацию брони.
Стоимость - 1500 опыта.
Завеса (40 энергии, 20 энергии за ход, активируемая)
Маг создает вокруг себя маскирующую иллюзию. Днем шанс заметить персонажа снижается на 80%, ночью же персонаж становится полностью невидимым. Иллюзия действует до конца этого хода, однако, если маг пожелает, он сможет продлить её действие, отдавая в начале каждого нового хода по 20 единиц энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Массовая завеса (80 энергии, 40 энергии за ход, активируемая)
Иллюзионист создает внушительную по размерам завесу, способную скрывать расстояние до десяти метров вокруг персонажа. В такой завесе он может спрятать как себя, так и своих союзников. Действие способности аналогично способности «Завеса», однако на её поддержание уходит по 40 единиц энергии в начале каждого хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Метка трикстера (25 энергии, 5 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу выбрать на поле боя любую цель и наложить на неё данную способность, в результате чего следующая атака персонажа, направленная на эту цель будет иметь +150 к шансу на успех. За каждое действие между моментом, когда персонаж активирует данную способность и моментом, когда он нанесет удар, у персонажа будет отниматься по 5 единиц энергии за действие.
Стоимость - 1000 опыта.
Материализация ландшафта (2 действия и 70 энергии, активируемая)
Персонаж с помощью своих способностей к материализации полностью меняет поле боя. Там, где было чистое поле, можно вырастить лес или даже горы. Является поддерживаемым заклинанием. Действует 2 хода, после чего требует по 35 энергии за ход на подпитку, либо прекращается.
Стоимость - 1500 опыта.
Неукротимость (35 энергии за ход, активируемая)
Персонаж взывает к своим инстинктам, отчего противникам становится сложнее его остановить. Пока персонаж движется или атакует в ближнем бою - есть вероятность 50% что оглушение, захват, обездвиживание или сбивание с ног не подействует на него. Не работает с другими способностями анти-контроля.
Стоимость - 1500 опыта.
Паутинные железы (2 действия и 25 энергии на активацию производства/смену вида паутины, активируемая)
На теле персонажа имеются особые железы, начинающие производить особый секрет, который при контакте с воздухом начинает твердеть и приобретает форму нитей паутины. Персонаж способен производить несколько видов паутины, но одновременно - только один. За создание 1 метра паутины необходимо отдать 15 энергии и 1 действие. Паутину можно наносить на ближайшие поверхности или же на противника при физическом контакте с шансом 75. Также можно выстреливать паутиной на расстояни до 25 метров, но в таком случае шанс попадания будет равняться 35. Тонкая паутина практически незаметна и хрупка, но, если персонаж имеет с ней контакт, он сразу почувствует, если нить тонкой паутины что-то заденет. Толстая и сухая паутина - прочная и идеально подходит для использования в качестве обычной верёвки, её сложно разрезать, она способна выдержать вес персонажа. Потратив 4 метра толстой паутины, можно обездвижить противника и лишить его возможности использовать физические способности на ход, при этом каждое действие противник может пытаться выбраться из паутины, шанс освобождения равен 15%. Липкая паутина замедляет движения того, кто в неё попал: каждый метр липкой паутины, использованный на противнике, уменьшает его скорость перемещения на 20%, вплоть до 0. Замедление действует в течение 2-х ходов с момента последнего попадания паутины на тело. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие паутинных желез является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Перенаправление урона (40 энергии, 20 энергии за ход, активируемая)
Персонаж использует свою крепкую связь с питомцем ради собственной защиты. Питомец старается принимать на себя удары, направленные на хозяина, и перенаправляет на себя 50% всего урона, получаемого персонажем. Если на хозяина и на питомца действует способность массового поражения, питомец получает часть урона от хозяина, и свой полный урон. Можно отменить потратив одно действие.
Стоимость - 1500 опыта.
Команда "Стоять" (2 энергии за действие, активируемая)
Питомец остановится на месте, не двигаясь дальше, и примет одно из выбранных персонажем положений: лежа (+30 к скрытности), сидя, стоя (-20 к скрытности). Останется в этом положении питомец 1-5 действий.
Стоимость - 500 опыта.
Силовой барьер (10 энергии, 10 энергии за действие, активируемая)
Позволяет носить на себе особое устройство - генератор силового барьера. Силовой барьер блокирует 5-30 единиц входящего физического урона за одно использование. Активация генератора происходит мгновенно, однако барьер держится всего 1 действие, но если персонаж хочет, он может продлить время жизни барьера, отдавая дополнительно 10 энергии за каждое новое действие. Пока генератор активен, персонаж не может применять умения, перемещаться или атаковать. Может выглядеть как наручи или браслеты. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 500 опыта.
Экранный щит (20 энергии за ход, активируемая)
Представляет из себя экранный щит, покрывающий тело или оружие, который в 50% случаев защищает персонажа от лазерных лучей и любой связанной с лучами света магии, отражая их от персонажа в случайную сторону. Также придает оружию свойства, защищающие от лазерных лучей и позволяющие блокировать их. Требуется 4 действия для установки в робота или кибер-тело.
Стоимость - 500 опыта.
Нано-блокираторы (30 энергии за ход, активируемая)
Представляет из себя капсулу с нано-блокираторами - универсальными микро-роботами для вывода токсинов из организма. При активации вводит в организм особые нано-блокираторы, которые будут двигаться по телу и излечивать его от различных ядов и проклятий. Нано-блокираторы будут работать с каждым ядом отдельно, в результате чего в конце каждого хода персонаж будет иметь 50% шанс избавиться от действия каждого из вирусов. Действует в единственном экземпляре.
Стоимость - 1000 опыта.
Нано-восстановители (25 энергии за ход, активируемая)
Представляет из себя капсулу с нано-восстановителями - универсальными микро-роботами для залечивания любых ран. При активации запускает в тело нано-восстановители, которые будут залечивать раны персонажа и восстанавливать ему по 0-50 жизней за ход. Действует в единственном экземпляре.
Стоимость - 1000 опыта.
Наручный эмиттер (15 энергии за срабатывание, активируемая)
Представляет собой устройство, поглощающее магию. Обычно носится на руке в виде перчатки, однако возможны и другие варианты. В случае, если магия противника коснется персонажа, эмиттер уменьшает урон на 10-30, а в 10% случаев блокирует урон полностью. В случае, если магия не наносит урон, вместо того, чтобы уменьшить урон, эмиттер уменьшает на 25% шанс попасть магией по цели. При каждом срабатывании потребляет 15 энергии владельца. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия. Действует в единственном экземпляре.
Стоимость - 1000 опыта.
Генератор помех жизненных сигналов (15 энергии за действие, активируемая)
Данное устройство, расположенное на теле, при активации создаёт массивные помехи, блокирует возможность зафиксировать какие-либо типы излучения тела (включая тепловое) и маскирует практически все параметры, по которым можно распознать и обнаружить персонажа без применения обычных органов чувств. Персонаж активировавший данное устройство, не воспринимается никакими улучшенными магическими и технологическими средствами обнаружения, однако его всё ещё можно обнаружить при помощи обычных органов чувств. Нельзя использовать одновременно с другими "скрывающими" устройствами, например, стелс-генератором.
Стоимость - 1500 опыта.
Магнитные ботинки (25 энергии за ход, активируемая)
Позволяет инженеру установить мощные магниты на свою обувь, которые позволят ему без проблем передвигаться по вертикальной металлической поверхности. С вероятностью 30% любые перемещающие, отбрасывающие и т.п. эффекты от способностей противника не сработают на персонаже, если он стоит на металлической поверхности. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Реактивные двигатели (20 энергии за ход, 25 энергии перезарядка, активируемая)
Персонаж, обладающий данной способностью, может использовать реактивные двигатели, чтобы летать со скоростью в два раза выше стандартной в течении 3 ходов. После каждого 3-го хода полёта необходимо приземляться и тратить 4 действия и 25 энергии на перезарядку двигателей. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Наниты (10 энергии на активацию, 5 энергии за действие, активируемая)
Представляет из себя специальное устройство - капсулу с нанитами. В случае активации наниты будут ремонтировать полученные механизмом повреждения и восстанавливать 1-5 единиц здоровья за действие. Действует только на полностью механических существ. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Прожекторы (10 энергии, активируемая)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота мощные прожекторы. Потратив 10 энергии и 2 действия, он может включить их. Прожекторы тратят 20 энергии за ход и способны ослепить любого, к кому персонаж стоит лицом. В таком случае шанс противника попасть по кому-либо уменьшается на 50, а его шанс скрыться уменьшается вдвое. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 500 опыта.
Нано-крылья (30 энергии за ход, активируемая)
Позволяет встроить в кибер-тело механические крылья, которые позволяют персонажу летать. Крылья расходую стандартное количество энергии при движении, плюс ещё 50%. На поддержание персонажа в воздухе уходит 30 энергии за ход. Крылья можно складывать и прятать в корпусе кибер-тела. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия. Нельзя устанавливать в экзоскелеты (но можно в высокотехнологичный костюм).
Стоимость - 1000 опыта.
Управление защитной оболочкой (30 энергии за ход, активируемая)
Позволяет персонажу установить в своё тело специальное устройство, с помощью которого он может частично управлять состоянием своего внешнего покрытия (кожи, её синтетических аналогов, металла и т.д.), тем самым делая своё тело более устойчивым к одним видам физического воздействия и менее устойчивым к другим. Устройство может работать в 3-х режимах: нормального состояния, уплотнённого и эластичного. В режиме уплотнённого состояния персонаж получает на 25% меньше урона от рукопашных, дробящих и рубящих ударов, но на 25% больше урона от колющих и режущих. В режиме эластичного состояния значения заменяются на противоположные.
Стоимость - 1000 опыта.
Управление органами чувств (1 действие на активацию и переключение режимов, активируемая)
Позволяет персонажу установить в своё тело специальное устройство, с помощью которого он может управлять чувствительностью своих органов чувств, тем самым уменьшая или увеличивая потоки информации, поступающие в мозг. При помощи устройства можно управлять чувствительностью зрения, слуха, обоняния, вкуса, осязания. Устройство может работать в 3-х режимах: нормальной чувствительности, повышенной и пониженной. В режиме повышенной чувствительности персонаж получает +50 к шансу уклониться/защититься от атаки противника, также его шансы обнаружить противника возрастают на 75, однако из-за высокой чувствительности в таком режиме шанс персонажа быть оглушённым или ослеплённым увеличивается на 10%, а шанс попасть по нему магией звука увеличивается на 50. В режиме пониженной чувствительности значения заменяются на противоположные.
Стоимость - 1500 опыта.
Также были изменены некоторые способности в следующих разделах:
Богатырь (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, настолько силён, что способен держать двуручное оружие ближнего боя в одной руке. Однако в другой руке в таком случае он может держать либо одноручное оружие, либо щит. Персонаж может продолжать использовать способности для двуручного оружия, однако каждый удар им будет тратить на 50% больше энергии. Требует наличия либо способности "Развитые руки", либо способности "Мастер атлетики". Данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша", "Синхронность рук" и "Амбидекстр".
Стоимость - 1500 опыта.
Левша (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо владеет левой рукой и плохо владеет правой. Базовый урон левой рукой увеличен на 2-2, и теперь составляет 4-12, а также оружие ближнего боя в этой руке наносит на 25% больше урона. В случае, если у персонажа есть способность "Правша", "Амбидекстр" или "Синхронность рук", эти способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 500 опыта.
Правша (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо владеет правой рукой и плохо владеет левой. Базовый урон правой рукой увеличен на 2-2, и теперь составляет 4-12, а также оружие ближнего боя в этой руке наносит на 25% больше урона. В случае, если у персонажа есть способность "Левша", "Амбидекстр" или "Синхронность рук", эти способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 500 опыта.
Синхронность рук (пассивная способность)
Руки персонажа, владеющего данной способностью, идеально двигаются в синхронном режиме, что позволяет ему лучше владеть любым двуручным оружием. Шанс попасть двуручным оружием увеличивается на 30, а двуручное оружие ближнего боя к тому же наносит на 25% больше урона. В случае, если у персонажа есть способность "Правша", "Левша", "Богатырь" или "Амбидекстр", эти способности аннулируют друг друга.
Стоимость - 1000 опыта.
Кинетическая сила (10 энергии, 10 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу усилить своё тело за счёт силы разума. Во время действия способности урон персонажа при помощи своего тела возрастает на 200%, урон от средневекового оружия - на 25%, а от способностей психокинеза, наносящих урон при физическом контакте с противником, на 50%.
Стоимость - 1000 опыта.
Энергетический запал (пассивная способность)
Требует наличия способности Трикстер-мастер. Удары без использования оружия или с использованием средневекового оружия ближнего боя сжигают противнику 0-2 энергии за каждую степень владения магическими ветками у него.
Стоимость - 1500 опыта.
Путь: Аннигилятор (пассивная способность)
Персонаж достиг таких навыков владения высокотехнологичным оружием, каких никто в Эмпии ещё не достигал. Он развил в своём оружии поражающие факторы до высочайшего уровня. Лазерное оружие вместо 10% игнорирует 20% уклонения противника. Огнемёты наносят дополнительно 30% урона. Плазменное оружие игнорирует дополнительно 25% блока брони противника. Тесла оружие 1 раз в ход выводит из строя электронику противника с вероятностью 25% на 4 действия, а роботов и киборгов оглушает на 1 действие (не более 2-х раз за ход). Импульсное оружие пробивает препятствия и противников не теряя в уроне, и получает штраф 33% вместо 50%, если персонаж не владеет точной информацией о местонахождении цели. Ракетное оружие увеличивает на 50% свой радиус поражения. Крио оружие замораживает противника в 2 раза быстрее, если он находится в пределах 10-ти метров от персонажа. Химическое оружие получает опциональную возможность сделать залп с увеличенным на 100% уроном и дальностью, однако такой залп сразу же разрядит оружие (заряд при этом должен быть полным). Также персонаж начинает выполнять перезарядку вдвое быстрей, но с увеличенным на 50% расходом энергии. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Также произошли небольшие изменения в способностях раздела "Создание брони". Способность "Тренировка экзоскелетов" была разделена на две способности: "Тренировка экзоскелетов" и "Тренировка высокотехнологичных костюмов".
Тренировка экзоскелетов (пассивная способность)
Требуется наличие способности "Эксперт ремесленник". В свободное от создания экзоскелетов время персонаж занимался тренировками с ними, и открыл для себя навыки, недоступные тем, кто не умеет создавать экзоскелеты. Он получает +50 к шансу защититься от атаки противника, если носит экзоскелет.
Стоимость - 1000 опыта.
Тренировка высокотехнологичных костюмов (пассивная способность)
Требуется наличие способности "Эксперт ремесленник". В свободное от создания выстех. костюмов время персонаж занимался тренировками с ними, и открыл для себя навыки, недоступные тем, кто не умеет создавать выстех.костюмы. Он получает +50 к шансу уклониться от атаки противника, если носит высокотехнологичный костюм.
Стоимость - 1000 опыта.
Способность "Специалист по тяжёлой броне" была удалена. Способность "Специалист по лёгкой броне" была заменена на "Специалист по средневековой броне".
Специалист по средневековой броне (пассивная способность)
Персонаж разобрался в средневековой броне на высоком уровне, и теперь может создавать более качественную броню. Он получает возможность добавить +5 модификаторов в создаваемую лёгкую и тяжёлую броню.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В боевой системе и магазине способностей появились нововведения, а также произошли небольшие изменения.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
В Боевую систему была добавлена новая механика - удушение. Удушение срабатывает в тех случаях, когда существо, которому необходимо дышать, теряет эту возможность по той или иной причине. Это может быть вредоносное воздействие противника или же погружение в среду, в которой невозможно дышать. Например, погружение под воду, под землю или попадание в вакуум. Персонаж способен продержаться некоторое время в подобной среде (1 ход по умолчанию, длительность можно продлить, купив способность "Тренированные лёгкие" из раздела "Физическая подготовка"), однако по прошествии этого времени персонаж начнёт получать урон, зависящий от количества его максимальных жизней.
Если персонаж успевает выбраться в нормальную среду до момента смерти, то потерянные от удушения жизни начнут быстро восстанавливаться и вернутся к тому значению, что было до начала получения урона.
Удушение/вакуум/под водой и т.п.
Персонаж имеет 1 ход перед тем, как начинает задыхаться (если до этого вдохнул воздуха, иначе задыхаться начинает сразу). Во время удушения он теряет 5% своих максимальных жизней каждое действие. Восстановление после потери максимальных жизней происходит таким же образом, но в 2 раза быстрее.
Кроме того, в магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Агрессивный боец (пассивная способность)
Персонаж является крайне агрессивным в сражении, что вполне очевидно сказывается на его стиле боя. Такой персонаж может наносить оружием ближнего боя или оружием дальнего боя на одну атаку больше за действие, но каждая атака, начиная со второй, имеет на 50% меньше урона и шанса попасть. Действует только на 2 основные руки. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Не касается способностей. Можно брать многократно.
Стоимость - 2500 опыта.
Встраиваемое оружие (+50% энергии при выстреле)
Позволяет встроить любое лёгкое огнестрельное или высокотехнологичное оружие в кибер-конечность или роботизированную конечность. Урон данного оружия будет равен урону у обычного аналога, но оно тратит на 50% энергии больше при выстреле. Также, в качестве основного бонуса к шансу попадания может использоваться не навык владения этим оружием, а навык кибернетики. Вне боя может складываться и скрываться в корпусе кибер-тела. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 1000 опыта.
Путь Легкоатлета (пассивная способность)
Требуется наличие всех трёх способностей лёгкой атлетики. Персонаж посвятил всего себя лёгкой атлетике и бегу. Его скорость и выносливость на высоте. Скорость его бега увеличивается на 4 метра за действие, а спринт он может использовать неограниченное количество действий. Персонаж способен выполнять разминку ног в два раза быстрее, а также за каждые 2 метра скорости во время бега шансы противников попасть по персонажу уменьшаются на -5. Бонусы заменяют собой предыдущие. Способность требует максимума от организма, поэтому использовать её могут только чистые существа, находящиеся в своём биологическом теле, не запятнавшие себя какими-либо постоянными превращениями.
Стоимость - 5000 опыта.
Эволюция мутанта(пассивная способность)
Требует наличия способности Супермутант. Персонаж постоянно меняется и приспосабливается. Мутант получает +5 к шансу применить способности мутации и попасть своим телом, а также +5 жизни и энергии. Способность можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность мутант получает +5% к эффективности всех своих мутаций.
Стоимость - 1000 опыта.
Эволюция оборотня(пассивная способность)
Требует наличия способности Оборотень вожак. Персонаж постоянно меняется и приспосабливается. Оборотень получает +5 к шансу попасть по цели своим телом и +0-1 к регенерации жизней за действие ночью, а также +5 жизни и энергии. Способность можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность оборотень получает +10% к урону своим телом и 0-5 регенерации жизней за действие днём и ночью.
Стоимость - 1000 опыта.
Эволюция вампира(пассивная способность)
Требует наличия способности Высший вампир. Персонаж постоянно меняется и приспосабливается. Вампир получает +5 к шансу применить вампирские способности и попасть по цели своим телом (в т.ч. укусить), а также +5 жизни и энергии. Способность можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность вампир получает +10% к урону своим телом и +5% к урону при помощи средневекового оружия ближнего боя.
Стоимость - 1000 опыта.
Наложение некроза (25 энергии)
Данную способность может использовать персонаж, владеющий способностью "Некроз". Способность позволяет некроманту наложить проклятие некроза на любое оружие или предмет. Если такой предмет коснется части тела, неприкрытой броней или одеждой, любого живого существа, та будет заражена некрозом. Не работает на Благословлённом оружии.
Стоимость - 1000 опыта.
Удушение (80 энергии, 30 энергии за действие, поддерживаемая)
Требуется наличие способности "Телекинез". Персонаж, используя телекинез, мгновенно начинает душить противника. Пока действует удушье, противник лишается возможности использовать магию при помощи перка Заклинатель слов, а энергозатраты на любой способ перемещения кроме телепортации и порталов увеличены в 5 раз, а на остальные физические действия в 2 раза. Заклинатель не может передвигаться, иначе действие прервется. За каждое действие удушения максимальные жизни противника уменьшаются на 5%. Восстановление после потери максимальных жизней происходит таким же образом, но в 2 раза быстрее. Жертва имеет шанс вырваться из удушья, потратив на это 2 действия, но шанс на успех составляет лишь 25%. Способность прекращает действовать, если заклинатель теряет визуальный контакт с жертвой, если заклинатель теряет концентрацию (например, оказывается оглушен) или сам желает прекратить.
Стоимость - 1500 опыта.
Также в магазин способностей были добавлены новые способности:
Тренировка акробатики (пассивная способность)
Требует наличия способности Чемпион акробатики. Долгие и упорные тренировки персонажа в акробатике улучшили его гибкость и прыгучесть. Он получает +2 к шансу уклониться, а также +5 к жизни и энергии. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает дополнительно +30 к шансу уклониться и +1 метр к высоте прыжка.
Стоимость - 1000 опыта.
Тренировка атлетики (пассивная способность)
Требует наличия способности Чемпион атлетики. Долгие и упорные тренировки персонажа в атлетике улучшили его физические показатели. Он получает +5 к шансу попасть по противнику обычным физическим ударом, а также +5 к жизни и энергии. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает +10% к урону при помощи своего тела и +5% к урону при помощи средневекового оружия ближнего боя.
Стоимость - 1000 опыта.
Тренировка легкой атлетики (пассивная способность)
Требует наличия способности Чемпион легкой атлетики. Долгие и упорные тренировки персонажа в лёгкой атлетике улучшили его скорость и резвость. Он получает +0.5 метра к скорости бега за действие, а также +5 к жизни и энергии. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает +2.5 метра к скорости бега за действие дополнительно.
Стоимость - 1000 опыта.
Тренировка стрельбы (пассивная способность)
Требует наличия способности Чемпион стрельбы. Долгие и упорные тренировки персонажа в стрельбе улучшили его меткость. Он получает +5 к шансу попасть при помощи обычного дальнобойного оружия, и +2 к шансу попасть из огнестрельного и высокотехнологичного оружия, а также +5 к жизни и энергии. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает +25 к шансу попасть при помощи обычного дальнобойного оружия, и +15 к шансу попасть из огнестрельного и высокотехнологичного оружия дополнительно.
Стоимость - 1000 опыта.
Тренированные лёгкие (пассивная способность)
Персонаж развил в себе или от природы имеет хорошие лёгкие, что позволяет ему обходиться без воздуха на 4 действия дольше. Способность можно брать многократно, но не более 10-ти раз.
Стоимость - 500 опыта.
Тренировка Инь (пассивная способность)
Требует наличия способности Мастер Мистицизма. Монах глубже познал тёмный путь мистицизма, в результате чего получил +5 к шансу попасть по противнику своими конечностями, посохом и способностью мистицизма, а также +5 к жизни и энергии. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает +2% к эффекту Ударов Инь, но не более чем +12%.
Стоимость - 1000 опыта.
Тренировка Ян (пассивная способность)
Требует наличия способности Мастер Мистицизма. Монах глубже познал светлый путь мистицизма, в результате чего получил +5 к шансу применить способности восстановления и усиления, а также +5 к жизни и энергии. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает +4 действия к длительности способностей усиления.
Стоимость - 1000 опыта.
Тренировка Равновесия (пассивная способность)
Требует наличия способности Мастер Мистицизма. Монах глубже познал путь равновесия в мистицизме, в результате чего получил +5 к шансу применить способности мистицизма, а также +5 к жизни и энергии. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает +2/4% бонус для способностей от Концентрации/Высшей концентрации соответственно, но не более чем +10/20%
Стоимость - 1000 опыта.
Рычаг локтя (4 действия, 20 энергии за каждое действие)
Позволяет персонажу провести болевой приём. Пока противник находится в любом захвате персонажа, в течении 4-х действий, пока применяется эта способность, шансы применить способность рукопашного боя у персонажа падают на 25%, но по завершению применения способности рука противника гарантированно ломается. Эффект захвата при применении этой способности действует без изменений.
Стоимость - 1500 опыта.
Бросок на колено (100 энергии)
Требует наличия способностей, развивающих физическую силу персонажа до уровня навыка мастера. Позволяет персонажу, после успешного применения захвата для броска, поднять врага над собой и бросить его вниз на выставленное колено. Атака наносит стандартный урон от ноги+400% +25-75, при этом противник оглушается на 1 действие и оказывается на земле. В 40% случаев бросок на колено повреждает хребет противника, уменьшая его шансы на уклонение/защиту на 25% на 1-4 хода, или пока данная травма не будет вылечена, а в 5% случаев ломает хребет противника, в дополнение к предыдущему эффекту нанося урон в размере 80% от его максимальных жизней.
Стоимость - 2500 опыта.
Аниматрон (40 энергии)
Позволяет персонажу "оживить" доспехи и заставить их сражаться на своей стороне. Аниматрону можно вручить любое оружие, которым он может пользоваться. Живые доспехи могут атаковать только обычными ударами с шансом попасть, равным среднему арифметическому от шанса персонажа применить психокинез и шанса попасть этим оружием/рукопашным ударом, а его жизнь равна максимальному блоку брони *10 (Если максимальный блок 8, то будет 80 жизней). Всего можно иметь не более 3-х аниматронов одновременно. Аниматрон получает бонусы и штрафы от брони, из которой состоит.
Стоимость - 1000 опыта.
Огненный шквал (пассивная способность)
Требует наличия способности Огненный шар. Позволяет при её использовании добавить ещё один огненный шар за каждую степень владения магией огня. Каждый дополнительный шар стоит 40 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Вростание (30 энергии, 5 энергии за действие, активируемая)
Маг земли вращивает свои ноги по колени в землю, тем самым закрепляя себя в ней. Пока персонаж врощен в землю, он не может передвигаться, а также любые перемещающие (притягивающие, отталкивающие, подбрасывающие и т.п.) способности не сработают на нём.
Стоимость - 1000 опыта.
Каменный залп (пассивная способность)
Требует наличия способности Камень-пуля. Позволяет при её использовании добавить ещё одну каменную пулю за каждую степень владения магией земли. Каждый дополнительный камень-пуля стоит 30 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Лавина игл (пассивная способность)
Требует наличия способности Ледяные иглы. Позволяет при её использовании добавить ещё десять ледяных игл за каждую степень владения магией воды. Каждая дополнительная игла стоит 4 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Сноп искр (пассивная способность)
Требует наличия способности Искры. Позволяет при её использовании добавить ещё один сноп искр за каждую степень владения магией воздуха. Каждый дополнительный сноп искр стоит 40 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Агрессивные лозы (пассивная способность)
Требует наличие способности Атака стеблями. Позволяет при её использовании добавить ещё одну Атаку стеблями за каждую степень владения магией природы. Каждая дополнительная атака стеблями стоит 40 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Испепеляющий луч (пассивная способность)
Требует наличия способности Луч света. Позволяет при её использовании добавить ещё один луч света за каждую степень владения магией света. Каждый дополнительный луч света стоит 40 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Адская мощь (пассивная способность)
Требует наличия способности Демонический удар. Позволяет при её использовании добавить ещё один демонический удар за каждую степень владения демонической магией. Каждый дополнительный демонический удар стоит 40 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Череда копий (пассивная способность)
Требует наличия способности Копьё тьмы. Позволяет при её использовании добавить ещё одно копьё тьмы за каждую степень владения магией тени. Каждое дополнительное копьё тьмы стоит 50 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Кровавая волна (пассивная способность)
Требует наличия способности Кровяной снаряд. Позволяет при её использовании добавить ещё один кровяной снаряд за каждую степень владения магией крови. Каждый дополнительный кровяной снаряд стоит 30 жизней.
Стоимость - 1000 опыта.
Разрушение последовательности (пассивная способность)
Требует наличия способности Временной коллапс. Позволяет при её использовании добавить ещё один временной коллапс за каждую степень владения пространственной магией. Каждый дополнительный временной коллапс стоит 30 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Также произошли некоторые изменения в модификаторах для брони:
Удалён модификатор для лёгкой брони, повышающий шанс попасть стрелковым и огнестрельным оружием.
+10 к шансу попасть из стрелкового и огнестрельного оружия. Не распространяется на высокотехнологичное оружие. Максимум - 5 модификаторов.
Удалён модификатор для высокотехнологичных костюмов и экзоскелетов, повышающий шанс попасть огнестрельным и высокотехнологичным оружием.
+10 к шансу попасть из огнестрельного и высокотехнологичного оружия. Не распространяется на стрелковое оружие. Максимум - 5 модификаторов.
Добавлен модификатор для высокотехнологичных костюмов и экзоскелетов, повышающий шанс попасть одной из магических веток на выбор игрока.
+10 к шансу применить способности одной из веток магии - на выбор игрока. Можно совмещать бонусы для разных веток, но в сумме должно быть не более 5 модификаторов.
Добавлен модификатор для экзоскелетов, повышающий сопротивление одному из видов урона на выбор игрока.
+3% к сопротивляемости одному из типов урона (рукопашный, колющий, режущий, дробящий, рубящий, огонь, электричество, любой другой). Максимум - 5 модификаторов.
Изменён модификатор для экзоскелетов и высокотехнологичных костюмов, дающий бонус к применению технических веток.
+10 к шансу применить способности одной из технологических веток. Можно совмещать бонусы для разных веток, но в сумме должно быть не более 5 модификаторов.
Изменения модификаторов имеют обратную силу. Удалённые модификаторы больше не дают бонусов и могут быть заменены на любые другие через заявку на изменение инвентаря в соответствующей теме (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237). То же самое касается и изменённых модификаторов.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В боевой системе и магазине способностей появились нововведения, а также произошли некоторые изменения.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
В раздел Боевой системы, посвящённый характеристикам персонажей, был добавлен новый пункт, относящийся к шансам попадания призываемых персонажем существ:
Призванные существа: Существа, призванные игроком, по умолчанию имеют шанс попасть по противнику или шанс применить способности, равный шансу персонажа применить способности той ветки способностей, при помощи которой он призвал данное существо, если в описании призывающей способности не указано иное.
Подобное изменение введено для того, чтобы сделать персонажей-призывателей, опирающихся в бою на различных существ, более эффективными. Раньше многие призываемые существа имели стандартные шансы попадания в размере 100. Теперь же у обладателя Пути такого раздела, как, например, Магия Природы, шансы попадания призванных им существ из этого раздела будут равны как минимум 400, а дальнейшее увеличение шансов персонажа на применение магии из этого раздела будет делать его помощников ещё более эффективными в сражении.
Также было исправлено описание модификатора для высокотехнологичной брони. Было добавлено максимальное количество действий, в течение которых можно использовать спринт:
9) +1 метр за действие во время бега и +0.5 метра при плавании. Возможность использовать спринт в течение 3-х действий. Максимум - 5 модификаторов. Не суммируется с физическими способностями персонажа.
Кроме того, в магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Встряска (энергия за удар + 45 энергии)
Позволяет персонажу с силой ударить дробящим оружием по земле, из-за чего все в радиусе 10 метров от центра удара получат стандартный урон от оружия + 10-40 урона, а также с шансом в 33% упадут на землю (срабатывает только 1 раз в ход). При использовании двуручного дробящего оружия шанс увеличивается до 50%, а дополнительный урон до 15-60. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%
Стоимость - 1500 опыта.
Рывок (75 энергии)
Персонаж, прикрываясь щитом, делает моментальный рывок строго вперед на 15 метров. Во время рывка он не может изменить направление, но если противник не успевает уйти с его пути, то наносит 60-120 урона, имеет 20% шанс оглушить/сбить с ног/обезоружить (каждый шанс просчитывается отдельно). Не действует если цель ближе 5-ти метров. Также данной способностью нельзя оглушить/сбить с ног/обезоружить одну и ту же цель более 1-го раза за ход.
Стоимость - 2500 опыта.
Прицеливание (пассивная способность)
Позволяет персонажу с луком или арбалетом концентрироваться и брать противника на прицел в том случае, если сам персонаж стоит на одном месте в течение 4 действий и при этом постоянно видит противника. После удачного прицеливания следующие 2 выстрела будут иметь бонус +100% к общему урону по противнику, в которого целился стрелок, а шанс критического попадания для них увеличен на 10%. Новое прицеливание начинается с момента второго выстрела.
Стоимость - 1000 опыта.
Калечащий снаряд (энергия на выстрел/бросок + 50 энергии)
Позволяет персонажу с дальнобойным оружием пустить снаряд в одну из конечностей противника, при помощи которых он передвигается (ноги, крылья, хвост). При попадании наносит стандартный урон +10-60 урона, и с вероятностью 65% замедляет скорость передвижения противника при помощи раненной конечности на 25% на 3 хода, или пока данная травма не будет вылечена.
Стоимость - 1500 опыта.
Бесшумный снаряд (энергия на выстрел + 15 энергии)
Позволяет персонажу с оружием дальнего боя пустить в противника бесшумный снаряд, нанеся ему тем самым стандартный урон. Благодаря бесшумности шанс увернуться от такого снаряда ниже на 30. Кроме того, почти нереально понять, откуда он был выпущен в случае, если использовавший его персонаж скрыт от глаз противника, поэтому данная способность не снижает уровень скрытности персонажа.
Стоимость - 500 опыта.
Мощный бросок (энергия на бросок + 35 энергии)
Позволяет персонажу метнуть во врага тяжёлый метательный снаряд, который нанесёт ему стандартный урон + 15-45 урона. В 33% случаев попадание оглушит противника на 1 действие (не более 2-х раз за ход).
Стоимость - 1000 опыта.
Стойка: Концентрация стрелка (1 действие на активацию)
Позволяет персонажу лучше управляться с оружием, если в течение некоторого времени его никто не беспокоит. Если персонажу в течение 4 действий не было нанесено урона, то его шанс попасть по противнику средневековым оружием дальнего боя увеличивается на 100. Способность возобновляет своё действие спустя ход после получения урона.
Стоимость - 1000 опыта.
Путь: Охотник (пассивная способность)
Персонаж учится быть как можно мобильнее в бою, при этом не теряя ни в точности, ни в скорости стрельбы. При использовании без стойки "Стрельба на бегу" даёт аналогичные ей бонусы. При использовании с данной стойкой полностью убирает штрафы к точности стрельбы во время движения. Дополнительно увеличивает шанс попасть по врагу средневековым оружием дальнего боя на 50. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Пронзатель (пассивная способность)
Персонаж в совершенстве овладел навыками владения с оружием дальнего боя. Его снаряды летят с огромной скоростью, в результате чего средневековое оружие дальнего боя персонажа полностью игнорирует любую броню противника. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Рука (пассивная способность)
У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной руки равен обычному шансу попадания и урону руки. Расположение и внешний вид руки – на совести персонажа, но помните, что рука должна быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных рук является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Нога (пассивная способность)
У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной ноги равен обычному шансу попадания и урону ноги. Расположение и внешний вид ноги – на совести персонажа, но помните, что нога должна быть биологического происхождения. Каждая дополнительная нога увеличивает скорость бега на 1 метр/действие, но не более чем на 6 метров/действие в сумме. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных ног является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Гимнастика глаз (10 энергии и 4 действия)
Персонаж выполняет серию упражнений для глаз, что увеличивает бонус к его шансу попасть средневековым оружием дальнего боя на 50 на следующие 3-5 ходов.
Стоимость - 1000 опыта.
Тренировка стрельбы (пассивная способность)
Требует наличия способности Чемпион стрельбы. Долгие и упорные тренировки персонажа в стрельбе улучшили его меткость. Он получает +5 к шансу попасть обычным выстрелом/броском при помощи средневекового оружия дальнего боя. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает дополнительно +25 к шансу попасть обычным выстрелом/броском при помощи средневекового оружия дальнего боя.
Стоимость - 1000 опыта.
Стрелок (пассивная способность)
Персонаж обладает развитой точностью. Он получает +25 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя.
Стоимость - 500 опыта.
Мастер стрельбы (пассивная способность)
Требуется наличие способности "Стрелок". Персонаж обладает прекрасно развитой точностью. Он получает +50 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя. Бонусы заменяют собой предыдущие.
Стоимость - 1000 опыта.
Чемпион стрельбы (пассивная способность)
Требуется наличие способностей "Стрелок" и "Мастер стрельбы". Персонаж обладает предельно развитой точностью. Он получает +125 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя. Бонусы заменяют собой предыдущие.
Стоимость - 2500 опыта.
Путь Стрелка (пассивная способность)
Требуется наличие всех трёх способностей стрельбы. Персонаж посвятил всего себя стрельбе и использованию любого дальнобойного оружия. Попадёт белке в глаз, сидящей на голове у пилота пролетающего мимо истребителя. Получает +175 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя. Персонаж способен выполнять гимнастику глаз в два раза быстрее. Бонусы заменяют собой предыдущие. Способность требует максимума от организма, поэтому использовать её могут только чистые существа, находящиеся в своём биологическом теле, не запятнавшие себя какими-либо постоянными превращениями.
Стоимость - 5000 опыта.
Тактическая подготовка (пассивная способность)
Персонаж заранее устанавливает ловушки на поле боя незаметно для противника, вне зависимости от характера боя(нападение на персонажа, официальный турнир и т.д.). За каждый свой уровень владения создания ловушек, персонаж получает возможность поставить по одной ловушке. Однако, количество энергии, требуемое для создания этих ловушек, будет вычтено из его запаса энергии в начале боя. Персонаж может поставить ловушки в любом месте в радиусе 15-ти метров вокруг себя, но не ближе 10-ти метров к противникам. На ловушках, установленных при помощи этой способности, не может быть самонаводящихся модулей.
Стоимость - 1500 опыта.
Призвать грызунов (20 энергии)
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, призвать на поле боя 1-5 грызунов. Каждое животное будет иметь всего по 5 жизней и в случае атаки на противника будет отнимать 0-5 жизней за укус с шансом попасть, равным шансу персонажа применить магию природы. Однако в случае, если грызуны сумеют забраться в одежду или любое другое место, где хранятся вещи противника, то они получат 50% шанс украсть одну случайную не тяжелую (не тяжелее ножа) вещь из его запасов до конца боя (потом эта вещь возвращается владельцу). Грызуна можно посылать воровать вещи противника не чаще, чем раз в ход. Помимо этого они являются идеальными переносчиками заразы, и любая болезнь или проклятие, наложенное на грызуна, перейдет к жертве хотя бы при одном укусе. В случае смерти или потери сознания персонажем, грызуны исчезают. Имеют 4 действия в ходу.
Стоимость - 500 опыта.
Призыв летучих мышей (40 энергии)
Персонаж призывает стаю из 2-8 небольших летучих мышей, которые по приказу персонажа набрасываются на противника и, словно вампиры, начинают высасывать его кровь и передавать их персонажу. За каждые 2 отнятые у жертвы жизни летучая мышь увеличивает максимальный запас жизней себя и персонажа на 1. У каждой летучей мыши изначально всего 2 жизни, и за укус каждая из них может нанести 0-4 урона с шансом попасть, равным шансу персонажа применить магию природы. Шанс попасть по летучим мышам равен лишь половине от обычного шанса, однако в случае успеха одна атака наносит урон не одной, а нескольким находящимся рядом мышам. В случае смерти или потери сознания персонажа, летучие мыши исчезают. Имеют 4 действия в ходу.
Стоимость - 500 опыта.
Призыв мелкого хищника (20 энергии)
Позволяет персонажу призвать на поле боя представителя мелких хищных животных. Животное будет иметь 50 жизней и 125 энергии, а наносить 0-8 урона за укус/удар. Шанс увернуться у него равен 175 единицам. В естественной среде обитания животное получает +50 к шансу увернуться и +0-2 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, животное исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
Стоимость - 500 опыта.
Призыв крупного хищника (50 энергии)
Позволяет персонажу призвать на поле боя крупного, но меньшего чем медведь, представителя хищных животных. Такое животное будет иметь 110 жизней и 140 энергии, а наносить 3-15 урона за укус/удар, тратя на удар по 6 энергии, а их шанс увернуться составляет 150. В естественной среде обитания животное получает +50 к шансу увернуться и +0-5 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, животное исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
Стоимость - 1000 опыта.
Призыв хищного растения (50 энергии)
Позволяет персонажу призвать на поле боя хищное, плотоядное растение. Такое растение будет иметь 100 жизней и 100 энергии и наносить 3-20 урона за укус, тратя на это по 6 энергии. Растение способно перемещаться, но делает медленнее обычных существ (ходьба - 2 метра за действие, бег 4 метра за действие), а также не может уклоняться от атак и получает на 50% больше урона огнём. В естественной среде обитания растение получает +5-8 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, растение исчезает. На призванное растение действуют все улучшения игрока, связанные с его растениями. Имеет 4 действия в ходу.
Стоимость - 1000 опыта.
Удар дерева (35 энергии)
Позволяет друиду, призвавшему на поле боя дерево, заставить его взмахнуть своими ветвями и нанести противнику удар, наносящий 10-50 дробящего урона. Удар сработает только в том случае, если противник находится не более чем в 3 метрах от дерева.
Стоимость - 1000 опыта.
Дендроид (75 энергии)
Позволяет персонажу заставить дерево пробудиться и сражаться на его стороне. Корни дерева превращаются в его ноги, ветки - в 2-6 похожих на руки конечности, а на макушке появляется что-то, похожее на лицо. Дендроид имеет 200 жизней, 150 шанс защититься, удары его конечностей наносят 10-50 дробящего урона 1 раз за действие, количество энергии не ограничено. Передвигается такое существо со скоростью 2 метра за действие, а также не может уклоняться от атак и получает на 50% больше урона огнём. В случае смерти или потери сознания персонажа, дендроид исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
Стоимость - 1500 опыта.
Призыв велоцираптора (75 энергии)
Позволяет персонажу призвать на поле боя велоцираптора - хищного двуногого динозавра, достигающего в высоту 2 метров, а в длину от кончика хвоста до начала пасти - 4 метров. Велоцираптор имеет 150 жизней и 250 энергии, передвигается со скоростью до 15 метров за действие и прыгает на расстояние до 12 метров в длину. Обладает тремя видами атак: 1 - укус, урон - 5-25, расход энергии - 10; 2 - удар лапой, урон - 4-12, расход энергии - 6; 3 - удар хвостом, урон - 0-12, расход энергии - 10, в 50% случаев удар отбрасывает противника на 1-4 метра назад и сбивает действие, которое тот планирует совершить (не чаще 1 раза за ход). В случае смерти или потери сознания персонажа, велоцираптор исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
Стоимость - 500 опыта.
Призыв медведя (80 энергии)
Персонаж, владеющий данной способностью, может призвать на поле боя медведя - одного из самых крупных млекопитающих-хищников. Медведь имеет 300 жизней и 150 энергии, передвигается со скоростью 5 метров шагом и 15 метров бегом. Обладает двумя видами атак: 1 - укус, урон - 5-30, расход энергии - 8; 2 - удар лапой, урон - 10-40, расход энергии - 12. В случае смерти или потери сознания персонажа, медведь исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
Стоимость - 1500 опыта.
Флороморф (50 энергии и 4 действия)
Позволяет друиду слиться с любым призванным им растением, в результате чего они становятся единым существом. После слияния количество жизней становится равно общей сумме растения и самого персонажа. В случае, если персонаж сливается с вросшим в землю растением (например, деревом), он не сможет атаковать физически и передвигаться, но сможет использовать любую магию. В случае, если персонаж сливается с подвижным растением, то вес мага становится на 60% меньше, он становится легче и проворнее, что даёт ему +25 к шансу уклониться от атаки противника. Также слившийся с растением персонаж получает +50 к шансу применить любую способность из ветки магии природы, однако будет получать на 50% больше урона от огня.
Стоимость - 1500 опыта.
Призыв единорога (125 энергии и 4 действия)
Персонаж призывает на поле боя единорога. Это очень гордое и красивое существо. Оно никогда не будет бить противника в спину, а предпочтёт честную схватку. Единороги обладают сопротивлением к магии - заклинания с затратами не более 50 энергии наносят им на 50% меньше урона. На них так же не действуют проклятья, магия разума, а их мощная аура развеет любую иллюзию, кроме самых искусных (стоимостью более 50 энергии). Единорог имеет 400 жизней и 300 энергии, наносит 30-60 дробящего урона за удар, тратя 10 энергии, а в конце каждого хода восстанавливает себе или своему хозяину 20-50 энергии. В случае смерти или потери сознания персонажа, единорог исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
Стоимость - 500 опыта.
Призыв карниворы (100 энергии, 4 действия)
Друид призывает на свою сторону карнивору – опасное плотоядное растение, которое будет сражаться на стороне призвавшего. Оно имеет 600 жизней и 400 энергии, а также способно применять Атаку стеблями, однако получает на 50% больше урона от огня и не способно перемещаться. Укус карниворы наносит 20-80 урона противнику в радиусе 10 метров от неё и расходует 20 энергии. Имеет 4 действия в ходу.
Стоимость - 2500 опыта.
Призыв теневой пантеры (140 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу призвать на поле боя теневую пантеру - хищное существо семейства кошачьих, в длину достигающую двух метров и высотой в холке до 80 сантиметров. Теневая пантера является скрытным хищником и поэтому появляется на поле боя в состоянии полной невидимости (уровень скрытности - 200), видеть её могут только сам призыватель и те, кому он это позволяет. Из невидимости пантера выходит во время атаки, но спустя 3 действия становится невидимой вновь, если за это время не производит атак и не получает урона от врагов. Пантера имеет 250 жизней и 350 энергии, передвигается со скоростью 15 метров за действие бегом и может атаковать противников зубами (30-60 колющего урона за 10 энергии) и выполнять до двух ударов когтями (каждый 20-40 режущего урона за 10 энергии). Кроме того, у теневой пантеры высокий шанс уклонения - 250. Если 1 из противников хотя бы раз обнаружит пантеру в состоянии невидимости, то больше уходить в собственную невидимость она не сможет после раскрытия. Имеет в ходу 4 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
Призыв штормового орла (110 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу призвать на поле боя штормового орла - огромную хищную птицу, в длину достигающую полутора метров и с размахом крыльев до 5 метров. Штормовой орел имеет 150 жизней и 300 энергии. Обладает двумя видами атак: атака когтями (20-45 режущего урона за 10 энергии) и атака клювом (10-25 колющего урона за 5 энергии). За каждое действие передвижения на максимальной скорости перед ударом клювом урон от удара увеличивается на 5-15, а шанс уклониться от него уменьшается на 25, эффект может складываться до 4-х раз. Кроме этого орёл способен применять способности "Молния" и "Небесная молния" из магии воздуха с шансом 200. Имеет в ходу 4 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
Призыв дракона (200 энергии и 2 хода)
Персонаж призывает одно из сильнейших магических существ – дракона. Призвать дракона весьма сложно, однако если вам это удалось, то мало что сможет его остановить. Драконы обладают иммунитетом к любому магическому заклинанию, требующему менее 100 энергии, также на него не действуют иллюзии, пси-способности, проклятья. Дракон имеет 1000 жизней и 750 энергии. Его удар лапами способен оглушить с 25% вероятностью на 6 действий (не чаще 1-го раза за ход для всех драконов), нанося 30-80 дробящего урона с затратами энергии 50. Удар его хвостом нанесет урон всем противникам перед ним на расстоянии до 10 метров, нанося 40-120 дробящего урона, но затрачивает 75 энергии. Он может извергать пламя, наносящее 50-150 урона огнём - это требует 100 энергии и 2 действия на применение. Шанс защититься от атак у дракона равен 200. В случае смерти или потери сознания персонажа, дракон исчезает. Имеет 4 действия в ходу. Если у персонажа есть навык Пути в других магических ветвях (например, магии теней), дракон может принять эту магию в себя, став драконом теней. Дракон получит возможность применять магию этой ветки с шансом 300. При слиянии Зооморфа заклинатель получит возможность использовать магию дракона, а шанс применить её будет средним арифметическим между его шансом и 300. Если заклинатель уже владеет активной способностью, которая есть у дракона, то может использовать со своим полным шансом. Размер драконов не может превышать 5-ти метров в высоту, 10-ти в длину (без учёта хвоста) и в ширину.
Стоимость - 5000 опыта.
Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.
Стоимость - 500 опыта.
Щупальца тьмы (20 энергии)
Персонаж призывает на поле боя из любой тени щупальце тьмы. Оно имеет 50 жизни, но обладает полным иммунитетом к любой атакующей магии, кроме огня и света, от которых щупальце получает двойной урон. Щупальце может просто наносить 2-10 урона за удар, либо сковывать движения противника, отнимая в случае успеха у противника 1 действие. Шансы щупальца на успешное действие равны шансу персонажа применить магию тени. Имеет 4 действия за ход и существует 2 хода. Щупальцу так же можно нанести любой физический урон.
Стоимость - 500 опыта.
Призрачное тело (пассивная способность)
Совершив ритуал, персонаж навсегда переходит в призрачную ипостась и получает +10 к шансу успешно использовать способности шаманизма. На него перестают действовать физические атаки, однако и он перестает быть способным физически воздействовать на материальный мир, не имея способности "Стиль удара души" или до того, как у персонажа будет не меньше 10 тысяч потраченного опыта (при втором варианте призрак всё равно не сможет сражаться при помощи своего тела без способности "Стиль удара души"). Его жизненный запас понижается на 50%, а запас энергии возрастает на 30%. Магические способности до вселения в тело будут отнимать у такого персонажа вдвое больше энергии.
Стоимость - 500 опыта.
Вселение в предмет (30 энергии)
Позволяет персонажу вселить духа (или себя в форме духа) в неживой предмет, на 3 хода делая его "живым". Предмет может быть любым, но не должен быть слишком большим - не больше 2 метров в высоту и не больше 100 килограммов веса. Предмет, в который вселился дух получает возможность говорить и использовать свои способности в бою, если то, во что он вселился, сможет двигаться или произносить заклинания. В случае если он не способен самостоятельно двигаться или произносить заклинания, будут работать лишь его пассивные способности. Если вселение идёт в робота или иное существо без души, то их энергия не должна превышать 0.
Стоимость - 1000 опыта.
Вырвать душу (50 энергии)
Позволяет персонажу, коснувшись тела противника, вырвать из него душу на 1-16 действий. Без души тело останется полностью незащищенным, но получает на 50% меньше урона до тех пор, пока в него не вселится другая душа. Персонаж может вселить в тело другую душу, в этом случае тело подчинится ему. Также он сможет вселить душу противника куда-либо, но она ему не подчинится. Каждое действие душа противника будет пытаться вернуться в своё тело, с шансом 25%. К одной и той же цели нельзя применять ещё 1 ход после того, как она вернётся в своё тело.
Стоимость - 1500 опыта.
Создание зомбайна (60 энергии и 4 действия)
Требует наличия способности Создание зомби. Позволяет персонажу трансформировать одного из своих зомби в зомбайна - более быстрого и частично разумного зомби, способного использовать оружие и сложные физические атаки. Зомбайн способен использовать в бою любое оружие и любые физические умения, которыми владеет персонаж, с базовым шансом +50% от бонусов персонажа к шансу попасть оружием или рукопашным боем. Такой зомби получает +120 жизней и +60 энергии, а также +2 действия за ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Трупный монстр (50 энергии + 25 энергии за тело, 1 ход)
Требует наличия способности Создание зомби. Данная способность позволяет некроманту создать особое существо, собранное из разных тел. Изначально имеет 125 жизней и 75 энергии и 15-30 за атаку. За каждое тело трупный монстр получает по 75 энергии и жизней, +5-5 урону и +15 к шансу попасть и защититься, а за каждые 2 тела +1 действие за ход (не более 8, изначально имеет 4 действия). Передвигается со скоростью в два раза ниже стандартной, не может уворачиваться. В случае, если персонаж собирает монстра минимум из 10 тел, то монстр получает возможность пользоваться любым оружием, которым умеет пользоваться персонаж, с базовым шансом +50% от бонусов персонажа к шансу попасть оружием или рукопашным боем.
Стоимость - 2500 опыта.
Также в магазин способностей были добавлены новые способности. Мы продолжаем добавлять особо мощные активные способности стоимостью в 5000 опыта в разделы магазина, и на этот раз мы добавили их в разделы средневекового оружия и скрытности!
Крепкая хватка (пассивная способность)
Требуется перк "Развитые руки/ноги/хвост" в зависимости в чём находится оружие. Персонаж обладает достаточной физической силой, чтобы крепко держать своё оружие. С данным перком способности обезоруживания не сработают на персонаже с шансом 25% если он держит оружие одной конечностью, и с шансом 35% если держит его двумя и более конечностями.
Стоимость - 1500 опыта.
Удар в солнечное сплетение (100 энергии)
Персонаж наносит резкий удар в солнечное сплетение противника. Наносит обычный урон + 400%. В 75% случаев выбивает воздух из лёгких противника, отнимая кол-во энергии, равное урону, и не давая ему восстанавливать её в течении 8 действий. В 25% случаев вызывает разрыв диафрагмы, который наносит противнику 0-25 урона и отнимает 0-25 энергии в начале каждого хода до конца боя (данный урон игнорирует любые блоки и сопротивления), или пока разрыв не будет вылечен хирургическим путём. На данный приём не действует шквал ударов. Эффекты от разрыва диафрагмы не складываются между собой при множественных срабатываниях.
Стоимость - 5000 опыта.
Живой щит (пассивная способность)
Персонаж способен прикрываться жертвой своего захвата как живым щитом, тем самым уменьшая шанс попасть по нему на 75 для всех противников перед собой.
Стоимость - 1500 опыта.
Удар титана (4 действия, энергия за удар +250 энергии)
Персонаж с двуручным дробящим оружием наносит удар по земле с такой силой, что от эпицентра удара исходит кинетическая волна, которая нанесёт стандартный урон +55-400 дробящего урона, а также с вероятностью 50% оглушит всех в радиусе 50-ти метров на 1 действие (не чаще 1-го раза в ход), кроме персонажа. Для одноручного оружия дополнительный урон, энергозатраты и радиус поражения уменьшается на 50%, а шанс оглушения составит 25%. Каждое применение в течении 1-го хода увеличивает энергозатраты на способность на 50%.
Стоимость - 5000 опыта.
Резонансные удары (пассивная способность)
Персонаж получает возможность наносить настолько сильные удары, что резонанс от них распространяется и на соседних с целью существ. Атакуя противника дробящим оружием в ближнем бою, персонаж может вложить в атаку на 25% больше энергии, автоматически нанося всем существам, кроме цели атаки и самого персонажа, в радиусе 2-х метров вокруг цели 33% от нанесённого урона. Не работает со способностями, наносящими урон по области.
Стоимость - 1500 опыта.
Буря клинков (4 действия, энергия за удары +250 энергии)
После короткой подготовки персонаж с режущим оружием начинает стремительно перемещаться и атаковать всех видимых и досягаемых противников в радиусе 15-ти метров, нанося в сумме 8 ударов оружием за 1 действие (удары распределяются равномерно между всеми врагами в зоне действия), каждый из которых наносит стандартный урон + 15-30 урона. Если персонаж использует двуручное оружие, то количество ударов уменьшается до 4-х, а дополнительный урон увеличивается до 30-60. Во время действия данной способности по персонажу невозможно попасть оружием ближнего боя. Нельзя применять чаще 1 раза в ход.
Стоимость - 5000 опыта.
Рассечение воздуха (4 действия, энергия за удар +300 энергии)
Персонаж делает замах своим рубящим оружием и совершает молниеносную горизонтальную атаку на 180 градусов перед собой, нанося всем стоящим в этой зоне существам возле себя стандартный урон +60-500 урона, а всем остальным, стоящим в этой же зоне на расстоянии не более 30-ти метров, 30-300 урона. С вероятностью 25% персонаж сможет совершить удар наотмашь без затрат энергии, нанося 50% от урона этой способности. Для одноручного оружия дополнительный урон, энергозатраты и радиус поражения уменьшается на 50%. Каждое применение в течении 1-го хода увеличивает энергозатраты на способность на 50%.
Стоимость - 5000 опыта.
Пригвождение (4 действия, энергия за удар +250 энергии)
Персонаж совершает быстрый рывок к противнику на 15 метров, прокалывает его насквозь, поднимает вверх и затем быстро опускает на землю, тем самым пригвоздив противника к ней (также можно пригвоздить к любой вертикальной поверхности, однако нельзя пригвоздить к песку, воде и т.п.). Атака наносит стандартный урон +100-500 урона, а также пригвождает противника к земле, не давая ему совершать любые физические действия, кроме попыток освободиться. Шанс противника на успешное освобождение равен 25% за каждое действие, однако при неудачной попытке он получает 10-70 урона от кровотечения. В таком состоянии противник может защищаться и уклоняться от атак, однако каждое успешное уклонение причиняет ему боль и он получает 5-30 урона от кровотечения. Данная атака игнорирует броню противника. Для одноручного оружия дополнительный урон и энергозатраты уменьшаются на 50%, а шанс противника освободиться увеличивается до 50%. Нельзя применить к одной и той же цели 1 ход после её освобождения.
Стоимость - 5000 опыта.
Ни шагу назад (4 действия и 300 энергии)
Позволяет персонажу со щитом на короткий промежуток времени резко ускорить свои рефлексы, позволяя в течение 4-х действий не получать урона от каких-либо атак. Кроме того, во время действия способности персонаж обращает ярость врагов против них же, заставляя всех противников в радиусе 35 метров атаковать персонажа наиболее мощными атаками в их арсенале, которые без ускорения путём применяются не дольше 4-х действий. По истечении действия способности персонаж наносит каждому из противников в радиусе 35 метров весь поглощённый им урон, но не менее 250. Во время действия способности персонаж способен только передвигаться со скоростью 5 метров за действие, не может совершать телепортаций или рывков, а также не может быть отброшен, рокирован или иным образом перемещён. Способность можно применять не чаще 1 раза в 2 хода.
Стоимость - 5000 опыта.
Таран щитом (4 действия и 350 энергии)
Позволяет персонажу со щитом броситься на противника в радиусе 30 метров и, нанеся ему 50-100 дробящего урона при первом контакте, протащить его на расстояние до 50 метров в течение 1 действия, во время которого противник не способен что-либо делать. Если в конце пути противник не сталкивается с препятствием, то персонаж наносит ему второй удар с 100-200 дробящего урона и бросает на землю, заставляя врага потратить следующее действие на то, чтобы встать. Если же в конце пути противник сталкивается с препятствием, которое способно выдержать таран, то получает 150-500 дробящего урона, а также оглушается на 3 последующих действия. Если на линии есть другие существа, то они получают 50-100 урона, отбрасываются вперёд на 15 метров и падают на землю. Нельзя использовать чаще, чем раз в 2 хода, а также на целях ближе 5-ти метров от персонажа.
Стоимость - 5000 опыта.
Молниеносный снаряд (1 действие, стоимость способности +100%)
Позволяет персонажу применить любую способность из дальнобойного оружия за 1 действие с максимальным второстепенным бонусом (100% шанс, макс. дополнительный урон (не тот, который идёт в бонус к стандартному) и тп.).
Например: Град стрел - 20 стрел за 1 действие, вместо 8-ми;
Калечащий снаряд - 100% шанс на замедление;
Залп - 100% шанс кровотечения;
Заряженный выстрел - 100% шанс стихийного эффекта;
Бомбардировка - 100 урона осколками;
Прицельный выстрел - макс. подготовка за 1 действие, вместо 10-ти;
Разрывающая очередь - 10 снарядов за 1 действие с макс. бонусом к урону и шансу попасть;
Снаряд ястреба - +250% к урону на любом расстоянии.
Фатальный бросок - игнорирует 100% брони.
Способность не влияет на основной урон других способностей. Можно применить 1 раз в ход.
Стоимость - 5000 опыта.
Метка жертвы (4 действия, 200 энергии)
Позволяет персонажу, находясь в состоянии скрытности, пометить свою жертву с любого расстояния, увеличивая получаемый ею урон от него на 33% на 4 действия. Также, на 4-е действие работы способности, первая атака персонажа по жертве гарантированно будет критической, если попадёт. Если жизни жертвы во время работы способности опускаются ниже 0, то метка автоматически накладывается на ближайшего врага в пределах 30-ти метров.
Стоимость - 5000 опыта.
Ледяные доспехи (80 энергии)
Позволяет персонажу собрать вокруг себя или союзника воду в форме доспехов и заморозить до твёрдого состояния. Ледяные доспехи идентичны экзоскелету по характеристикам (за исключением слотов под оборудование), однако огонь и тепло наносят на 50% больше урона их прочности, которая равна кол-ву литров воды, потраченной на эту способность (минимально - 50, максимально - 400). Пребывание в жаркой зоне или возле источника тепла уменьшает прочность доспехов на 10 каждое действие. Нельзя применить если на цели способности уже есть тяжёлая броня или экзоскелет.
Стоимость - 1500 опыта.
Критический режим (пассивная способность)
Позволяет высокотехнологичной броне или экзоскелету, созданному или улучшенному персонажем, функционировать даже после того, как его прочность упадёт до 0, однако данный режим потребляет 10 энергии персонажа каждое действие. При желании его можно активировать и дезактивировать, потравив 1 действие, но по умолчанию он включён.
Стоимость - 1500 опыта.
Скрытая турель (60 энергии и 4 действия)
Требует способность Охранная турель. Позволяет персонажу, потратив 4 единицы механизмов, создать продвинутую охранную турель, имеющую характеристики оригинала и способную по команде создателя выдвигаться из закреплённой поверхности или самостоятельно раскладываться. До тех пор она скрыта от глаз противников, как и любая ловушка. Однако, из-за особенностей данной турели, на ней может быть использовано только лёгкое оружие.
Стоимость - 1500 опыта.
Ловушка-трамплин (80 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу, потратив 4 единицы механизмов, создать ловушку, которая подбросит противника на 10-30 метров вверх. За каждый дополнительный потраченый механизм можно увеличить дальность подбрасывания на 1-5 метров, но не более 8-ми механизмов. Также, за 4 единицы механизмов, можно выбрать направление отбрасывания.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
C радостью сообщаем вам о выходе крупного обновления боевой системы и магазина способностей! Заинтригованы? И правильно, потому что у нас есть что вам рассказать и показать!
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
Начнём с интересного. Как вы уже знаете, недавно мы ввели аксессуары и магические модификаторы, усиливающие способности персонажей в тех или иных разделах магии.
Теперь же мы вводим технические модификаторы, являющиеся аналогом магических, но рассчитанные на улучшение технических разделов в магазине способностей. Медицина, создание ловушек, инженерия, кибернетика, робототехника, - все эти ветки теперь могут быть усилены при помощи особых модификаторов, вставляемых либо как обычно, в броню или оружие, либо в аксессуары. Обо всём этом можно узнать подробнее в разделе Библиотеки, посвящённом боевой системе, в теме "[Крафт] Аксессуары и особые модификаторы" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3489), где также находятся полные списки всех магических и технических модификаторов.
Далее следует обновление списка дальнобойного средневекового оружия. Были добавлены такие виды оружия как: Длинный лук, Тяжёлый арбалет и Многозарядный арбалет (да-да, как у Ван Хелсинга). Их характеристики вы можете посмотреть в теме "Список оружия и брони" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=2935) в разделе "Средневековое дальнобойное оружие". В игровые магазины новое оружие будет добавлено в ближайшее время.
Кроме того, были изменены характеристики обычного и одноручного арбалетов. Внимание! Всем обладателям этих двух оружий следует оставить заявки с новыми характеристиками в теме "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237), чтобы мы могли подправить содержимое ваших инвентарей в соответствии с новыми реалиями.
Далее - новый тип урона в боевой системе, Чистый урон. Чистый урон отличается от всех остальных тем, что он не является ни физическим, ни магическим. Таким образом, он позволяет игнорировать большое количество пассивной защиты, которой может обладать противник. На данный момент лишь одна новая способность в магазине может наносить Чистый урон, однако в будущем мы планируем расширять этот список.
Цитата из темы "Боевая система" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263), посвящённая Чистому урону:
Чистый урон:
Чистый урон представляет собой особый тип урона, не являющийся ни физическим, ни магическим. Он игнорирует любые уменьшения физического или магического урона, а также блок урона от брони и щитов.
Дальше, как и обычно, некоторые изменения в способностях (указана новая редакция):
Град стрел (четверть энергии от выстрелов + 50 энергии)
Позволяет персонажу с луком выпустить по противнику 20 стрел из лука за 8 действий. Стрелы наносят стандартный урон + 5-10 урона каждая. Длинный лук выпускает 8 стрел за 8 действий и его стрелы наносят стандартный урон + 10-30 урона каждая. При таком обстреле прицелиться довольно сложно, поэтому все бонусы к меткости действуют только на 50%.
Стоимость - 1000 опыта.
Выстрел навскидку (энергия на выстрел/бросок + 10 энергии и половина действия)
Позволяет персонажу с дальнобойным оружием (и метательным в том числе) выстрелить по противнику без особого прицеливания. Шанс попасть при таком выстреле на 40 меньше, однако за действие можно совершить сразу 2 подобных выстрела/броска, каждый из которых нанесёт стандартный урон. Не работает с длинным луком.
Стоимость - 500 опыта.
Стойка: стрельба в упор (1 действие на активацию и дезактивацию)
Позволяет персонажу с дистанционным оружием сильно повысить свою боевую эффективность на малых дистанциях, но понизить на средних и дальних. На расстоянии до 10 метров все его атаки наносят на 50% больше урона. От 10 до 50 метров - всего 50% от общего урона. От 50 до 100 метров - 25% от общего урона. Также эта стойка снимает штраф от тяжёлого оружия для любых луков и арбалетов.
Стоимость - 1000 опыта.
Залп (энергия на выстрелы + 90 энергии)
Позволяет персонажу с арбалетом выпустить сразу 3 болта в противника, каждый из которых наносит стандартный урон от оружия, а также 0-20 урона. Тяжёлый арбалет выпускает 2 болта со стандартным уроном +0-10, а многозарядный выпускает 6 болтов со стандартным уроном +0-25 каждый.
Стоимость - 2500 опыта.
Некроз (15 энергии и 2 действия)
Позволяет некроманту, прикоснувшись к руке или ноге противника, заставить ее медленно гнить и разлагаться. Гниющая конечность получает -25 к шансу на любое успешное действие, а также 0-25 урона в конце каждого хода. Некроз длится 3 хода и не складывается между собой на одной конечности. Способность можно применить и если противника во время произнесения заклинания держит не сам некромант, а один из его мертвецов, однако если противнику удастся вырваться из хватки прежде, чем закончится произнесение заклинания, то оно не сработает.
Стоимость - 500 опыта.
Смена размера (4 действия, 40 энергии +5 за каждый уровень эффекта)
Требуется способность Мастер-морфер. Персонаж может увеличить или уменьшить свой размер в несколько раз. Он получает +5% к силе рукопашных ударов, +0.5 метра к радиусу атаки в ближнем бою, +5% к скорости передвижения, +5 к шансу защититься, +0,5% к сопротивляемости любому урону, однако при этом получает штраф +1% к затратам энергии на все физические действия, -5 к шансу уклониться, -5 к шансу скрыться и обнаружить противника за каждое увеличение вплоть до 5-ти уровней. Уменьшение действует аналогично, но наоборот, при этом минимальная скорость передвижения - 1 метр, дальность рукопашной атаки - 0,1 метра, а её урон - 1-1. С путём Неконтролируемого роста максимальный уровень увеличения/уменьшения равен 50-ти. Если оружие или броня персонажа становятся ему не по размерам, то он не может их использовать пока действует способность. Максимальная длинна, ширина и высота не может превысить 10 метров (при этом уровень увеличения может быть максимальным). Трансформация длится не дольше суток.
Стоимость - 1500 опыта.
Делитель луча (Основная модификация)
Модификация для лазерных винтовок, делящая лазерный луч на три менее мощных, наносящих 50% от общего урона. Лазеры делятся не параллельно друг другу, поэтому шанс попасть считается отдельно для каждого луча. Шанс попасть уменьшается на 50. Потребление энергии за выстрел, при использовании данной модификации, на 10 больше.
Стоимость - 1500 опыта.
Встраиваемое оружие ближнего боя (+50% энергии при ударе)
Позволяет встроить любое одноручное оружие ближнего боя в кибер-конечность или роботизированную конечность. Урон данного оружия будет равен урону у обычного аналога, но оно тратит на 50% энергии больше при ударе. Также, в качестве основного бонуса к шансу попадания может использоваться не навык владения этим оружием, а навык кибернетики. Вне боя может складываться и скрываться в корпусе кибер-тела. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Стоимость - 500 опыта.
Также в магазин были добавлены новые способности:
Выжидание (1 ход)
Персонаж может потратить 1 ход на выжидание, при этом он ничего не предпринимает и не отдыхает, однако на следующий ход он будет иметь на 4 действия больше. Данная способность не расходует скрытность.
Стоимость - 1000 опыта.
Эксперт атомарного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с атомарным оружием и получает +10 к шансу попасть и +5 к максимальному урону при его использовании.
Стоимость - 500 опыта.
Эксперт цепного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с цепным оружием и получает +7 к максимальному урону при его использовании.
Стоимость - 500 опыта.
Мощные удары (пассивная способность)
Позволяет персонажу вкладывать больше силы в свои удары в ближнем бою, жертвуя точностью. Он может потерять то кол-во шанса попасть, которое захочет взамен на силу удара. За каждые 25 отданной точности персонаж получает +5% к урону. Может быть использовано при применении способностей (влияет только на стандартный урон в ней). Не действует на лазерное и атомарное оружие ближнего боя.
Стоимость - 1500 опыта.
Удар чистой силы (60 энергии)
Монах концентрирует энергию своей ци в конечности или посохе и атакует противника, нанося ему стандартный урон +200%, при этом урон считается чистым.
Стоимость - 1500 опыта.
Ну и наконец, самое интересное и значительное. Те из вас, кто был с нами ещё до открытия этого форума, на прошлой Эмпии, помнят атомарное оружие. Эти крайне необычные штуки, способные разрубать любую броню в мгновение ока, но ломающиеся от малейшего неправильного прикосновения. К сожалению, в отличие от многих других элементов боевой системы, атомарное оружие не пришло в новый магазин. Сразу.
Сегодня же мы с радостью представляем вам расширение раздела "Высокотехнологичное оружие ближнего боя" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1480), пополнившегося сразу двумя новыми типами оружия: Атомарным и Цепным! В сумме список оружия пополнился аж на 12 пунктов, 5 из которых относятся к цепному оружию, а 7 - к атомарному!
http://fantasy-wave.com/ishop/items/%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D 0%B5%20%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.png
Атомарное оружие - элегантные, идеальные произведения оружейного искусства и высоких технологий. Клинки толщиной в один единственный атом, способные разрезать любую материю, словно масло. Их хрупкость с лихвой компенсируется их смертоносностью, а лёгкость конструкции позволяет их обладателям экономить силы в сражении, тратя как можно меньше энергии на нанесение чрезвычайно опасных ударов.
http://fantasy-wave.com/ishop/items/%D1%86%D0%B5%D0%BF%D0%BD%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D1%8 0%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5.png
Цепное оружие - тяжёлые, шумные и во всех смыслах грязные орудия для как можно более кровавых убийств. Мощные двигатели раскручивают цепи с зубьями до безумных скоростей, позволяя их владельцам наносить врагам страшные раны и в буквальном смысле рвать их на куски. И пусть его и необходимо время от времени перезаряжать, цепное оружие всё равно представляет огромную опасность для любого врага, а широкий выбор различных типов зубьев помогает их владельцам подбирать правильный подход к каждой жертве.
В связи с этим в разделе магазина способностей "Высокотехнологичное оружие ближнего боя" (http://fantasy-wave.com/ishop.php?showshop=51) появились новые способности, связанные с Атомарным и Цепным оружием, а также были расширены Пути, которые до этого момента давали бонусы лишь к Лазерному оружию ближнего боя.
"Подробнее об Атомарном и Цепном оружии вы можете прочитать в темах "[Крафт] Высокотехнологичное оружие ближнего боя" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1480) и "Список оружия и брони" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=2935). В игровых магазинах новое оружие появится в ближайшее время.
На этом всё. Режьте и рубите своих врагов! Приятной игры и удачных покупок!
Небольшое дополнение к предыдущей новости.
Все новые виды оружия были добавлены во внутриигровые оружейные магазины.
Тяжёлые арбалеты можно приобрести на территории Сотолеса, Гардинарда, Некхары и Лайгена.
Многозарядные арбалеты - Сотолес, Гардинард и Лайген.
Длинный лук - Гардинард, Некхара и Лайген.
Цепное оружие ближнего боя - Сотолес.
Атомарное оружие ближнего боя - Тассалира.
Полный список магазинов оружия можно найти в теме "Список магазинов вещей" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1475).
Уважаемые игроки!
Вышло очередное обновление магазина и боевой системы!
https://pp.userapi.com/c851132/v851132241/dbf7/tkNu3OYwbfo.jpg
Итак, самое главное. В список оружия и брони была добавлена новая разновидность щитов - высокотехнологичная! Высокотехнологичный щит отличается от обычных почти так же, как и высокотехнологичная броня от средневековой за одним исключением. Высокотехнологичный щит способен работать в двух режимах: стандартном и развёрнутом. В стандартном режиме он действует как обычный щит, а вот в развёрнутом он превращается в большую энергетическую стену с определённым запасом прочности, способную полностью блокировать любые вражеские дальнобойные атаки и магию одиночного и даже массового действия, наносящую урон. Благодаря размерам стены с таким щитом можно защищать не только себя, но и своих союзников! (да, теперь вы можете полноценно косплеить Райнхардта)
Более подробную информацию о высокотехнологичном щите вы сможете найти в теме "[Крафт] Броня, щиты и экзоскелеты" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1111) в разделе, посвящённом высокотехнологичному снаряжению. В магазины оружия новый щит будет добавлен в ближайшее время.
В главную тему Боевой системы (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263) были добавлены определения "Удар", "Атака" и "Стандартный урон". О них вы можете прочитать в разделе темы "Способности, удары и атаки, стандартный урон" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1645&viewfull=1#post1645).
Следующим большим изменением стала переработка двух важных составляющих боевой системы: высоты прыжка и способностей, повышающих урон в ближнем бою. Стандартная высота прыжка была уменьшена до 1 метра. Да, это не совсем переработка, а, скорее, маленькое изменение, но тем не менее. Второй пункт более значителен.
Все пассивные способности, увеличивающие урон в ближнем бою (ветка способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка" и многие другие), отныне также увеличивают и энергозатраты на удары в ближнем бою. Сделано это было для балансировки соотношения "урон/траты энергии" на высоких уровнях развития, на которых до этого за смешные 3-5 энергии можно было наносить холодным оружием сотни единиц урона. Теперь, прежде чем больно бить, вам придётся накопить побольше энергии.
Список изменённых в связи с этим способностей:
Развитая челюсть (пассивная способность)
Челюсть персонажа, владеющего этой способностью, очень сильна и способна раскусить даже камень, а зубы его крепки как сталь. Такой персонаж может спокойно кусать противников, нанося вдвое больший урон за укус, или держать в зубах дополнительное оружие (например, кинжал) и использовать его в бою не менее эффективно, чем оружие в руках. Энергозатраты на обычные укусы увеличиваются на 100%.
Стоимость - 1000 опыта.
Развитые крылья (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, обладает хорошо развитыми крыльями. Урон от ударов крыльями увеличивается на 100%, а скорость передвижения - на 50%. Для персонажей, у которых руки совмещены с крыльями, бонус к урону с перком "Развитые руки" не складывается. Энергозатраты на обычные удары крыльями увеличиваются на 100%.
Стоимость - 1000 опыта.
Развитые ноги (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, обладает хорошо развитыми ногами. Любой удар ногой такого персонажа наносит на 100% урона больше. Кроме того, персонаж получает возможность держать небольшое оружие, вроде кинжалов, пальцами ног с той же легкостью, с которой он держит их в руках и даже получает возможность сражаться, используя ноги с оружием в них вместо рук. Персонаж наносит на 10% больше физического урона оружием, которое он держит в ногах. Энергозатраты на обычные удары ногами и оружием в них увеличиваются на 100%.
Стоимость - 1000 опыта.
Развитые руки (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, обладает хорошо развитыми руками. Любой удар рукой такого персонажа наносит на 100% урона больше. Кроме того, персонаж наносит на 25% больше физического урона оружием, которое он держит в руках. Данная способность действует на все виды оружия ближнего боя. Энергозатраты на обычные удары руками и оружием в них увеличиваются на 100%.
Стоимость - 1000 опыта.
Развитый хвост (пассивная способность)
Способность работает только для тех, у кого есть хвост. Удары хвостом начинают наносить вдвое больше урона. Кроме того, хвостом можно брать предметы и использовать оружие. Хвост достаточно сильный для того, чтобы выдерживать вес владельца, им можно цепляться за деревья и т.д. Бить одновременно с обычными атаками нельзя. Энергозатраты на обычные удары хвостом увеличиваются на 100%.
Стоимость - 1000 опыта.
Мутант (пассивная способность)
Персонаж является мутантом - существом с изменениями организма, нехарактерными для своего вида или расы. Изменения в организме можно обнаружить магическим или технологическим сканированием. Персонаж получает +25 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +50% к урону при атаках своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 100%. Также мутант получает +5 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Является способностью смены тела. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки физической подготовки.
Стоимость - 500 опыта.
Старший мутант (пассивная способность)
Персонаж давно является мутантом, хорошо знает свои умения и развивает их. Мутации можно определить лёгкой магической или технической проверкой, а некоторые увидеть невооруженным взглядом. Персонаж получает +75 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +100% к урону при атаках своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Также старший мутант получает +10 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Все бонусы заменяют собой предыдущие. Является способностью смены тела.
Стоимость - 1000 опыта.
Старший оборотень (пассивная способность)
Доступно только при наличии способности "Оборотень". Персонаж развил свои навыки оборотня, и теперь может превращаться в ещё более сильного зверя. Теперь, в форме зверя персонаж получает 50 жизней, +50 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 50%. Но стоимость превращения теперь составляет 40 энергии, и также требует 4 действия. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом в форме оборотня увеличиваются на 100%.
Стоимость - 1000 опыта.
Старший вампир (пассивная способность)
Доступно только при наличии способности "Вампир". Персонаж развил свои вампирские способности, и теперь является полноценным вампиром. Он получает +50 к шансу применить вампирские способности, и уменьшает на 50% вредные воздействия солнечного света. Также, в ночное время суток старший вампир наносит своим жертвам на 50% больше урона при помощи своего тела, и на 15% больше при помощи оружия ближнего боя. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием увеличиваются на 100% (укус тоже считается атакой). Кусая свою цель, персонаж восстанавливает кол-во жизни, равное нанесённому урону+50%. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Бонус и штраф от Жажды крови увеличивается до +/-30. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки.
Стоимость - 1000 опыта.
Высший вампир (пассивная способность)
Доступно только при наличии способностей "Вампир" и "Старший вампир". Персонажу удалось достичь уровня высшего вампира. Он получает +125 к шансу применить вампирские способности, и полностью блокирует вредные воздействия солнечного света. Также, в ночное время суток старший вампир наносит своим жертвам на 100% больше урона при помощи своего тела, и на 25% больше при помощи оружия ближнего боя. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Кусая свою цель, персонаж восстанавливает кол-во жизни, равное нанесённому урону+100%. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Бонус и штраф при активной Жажде крови увеличивается до +/-40, а также он будет терять 5% от своих максимальных жизней каждое 4-е действие, пока она активна. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки.
Стоимость - 2500 опыта.
Оборотень вожак (пассивная способность)
Доступно только при наличии способностей "Оборотень" и "Старший оборотень". Персонаж достиг высшей формы оборотня, и теперь превращается в свирепого зверя. В форме зверя персонаж получает 100 жизней, +125 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 100%. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Стоимость превращения теперь составляет 60 энергии, и также требует 4 действия. Если жизни зверя опускаются ниже 50%, он входит в состояние берсерка. В таком состоянии он мгновенно восстанавливает 50 энергии и получает +100 к шансу попасть своим телом, а уровень его регенерации повышается в два раза, однако получает -75 к шансу уклониться/защититься. Если его жизни превысят уровень 50%, состояние берсерка прекратится, и он сможет заново войти в него лишь через 1 ход.
Стоимость - 2500 опыта.
Супермутант (пассивная способность)
Мутации неотъемлемая часть организма персонажа. Все изменения видны невооруженным глазом, и существа с полным набором органов чувств быстро распознают в персонаже мутанта. Персонаж получает +200 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +200% к урону при атаках своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим в увеличиваются на 300% (штраф заменяет предыдущий). Также супермутант получает +15 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Все бонусы заменяют собой предыдущие. Является способностью смены тела.
Стоимость - 2500 опыта.
Путь Истинного Развития (пассивная способность)
Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он обрёл высший вариант своего развития. Оборотень в форме зверя получает дополнительно 150 жизней и наносит ещё на 50% больше урона в ближнем бою. Вампиры при укусе будут восполнять себе жизни, равные нанесённому от укуса урону+300%, а их урон от укусов, своего тела и оружия вырастает на 150%, 50% и 25% соответственно. Бонус и штраф при активной Жажде крови увеличивается до +/-50, а также он будет терять 10% от своих максимальных жизней каждое 4-е действие, пока она активна. Мутант увеличивает урон от своих мутировавших частей тела дополнительно на 5% за каждую имеющуюся у него способность из раздела Органического развития. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом у оборотней и мутантов увеличиваются на 300% и 500% соответственно, а энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием у вампиров увеличиваются на 400% (все штрафы заменяют предыдущие). Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Атлет (пассивная способность)
Персонаж обладает развитой мускулатурой, что увеличивает его силу и увеличивает урон от физических атак. Урон от атак при помощи своего тела возрастает на 50%, а урон от атак с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 15%. Также на 25 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 100%. Персонаж может обладать ярко выраженным спортивным телосложением, и является в полтора раза сильнее среднестатистического человека.
Стоимость - 500 опыта.
Мастер атлетики (пассивная способность)
Необходимо наличие способности "Атлет". Персонаж обладает сильно развитой мускулатурой, что увеличивает его силу и увеличивает урон от физических атак. Урон от атак при помощи своего тела возрастает на 100%, а урон от атак с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 25%. Также на 75 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 200%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может обладать ярко выраженными рельефными мышцами, и является в два раза сильнее среднестатистического человека. Бонусы заменяют предыдущие.
Стоимость - 1000 опыта.
Чемпион атлетики (пассивная способность)
Необходимо наличие способностей "Атлет" и "Мастер атлетики". Персонаж обладает предельно развитой мускулатурой, что увеличивает его силу и увеличивает урон от физических атак. Урон от атак при помощи своего тела возрастает на 200%, а урон от атак с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 50%. Также на 200 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 300%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может выглядеть как натуральная гора мышц, и является втрое сильнее среднестатистического человека.
Стоимость - 2500 опыта.
Путь Атлета (пассивная способность)
Требуется наличие всех трёх способностей атлетики. Персонаж посвятил всего себя атлетике и силе своих мышц. Руками он гнёт рельсы, пальцами крошит бетон. Урон его атак при помощи своего тела возрастает на 300%, а урон от атак с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 75%. Также на 300 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 600%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж способен выполнять разогрев мышц в два раза быстрее. Способность требует максимума от организма, поэтому использовать её могут только чистые существа, находящиеся в своём биологическом теле, не запятнавшие себя какими-либо постоянными превращениями.
Стоимость - 5000 опыта.
Модернизация силовой установки (пассивная способность)
Увеличивает урон от атак с помощью своего тела на 100%, а при применении оружия ближнего боя на 25%. Установка возможна только на обладателей кибер-конечностей, кибер-тела, искусственного или роботизированного тела. Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 200%.
Стоимость - 1000 опыта.
Далее - все остальные изменения уже существующих способностей (указана новая редакция). В разделах "Колющее оружие" и "Рубящее оружие" были кардинально изменены пассивные способности "Уворот" и "Улучшенная реакция" соответственно. Теперь вместо них в разделах присутствуют "Толчок древком" и "Парирование".
Альтруист (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, видит свое призвание в служении чужим интересам и утолении нужд ближних своих. В случае, если персонаж при помощи способности оказывает исцеляющее воздействие на союзника или каким-либо образом усиливает его, будь то защитное или увеличивающее параметры заклинание, имеется шанс в 33% что в конце текущего хода энергия, потраченная на эти заклинания, вернется к "альтруисту" в размере 20%. Не работает вместе с "Эгоистом".
Стоимость - 500 опыта.
Толчок древком (пассивная способность)
Позволяет персонажу, который успешно уклонился или защитился от ближней атаки противника, толкнуть последнего древком копья, алебарды, люцернского/двуручного молота или посоха, оттолкнув его на 2 метра и нанеся 15 урона его энергии. Можно использовать только на том противнике, атаку которого персонаж видел и только 1 раз за действие. Работает только если персонаж держит одно из описанных оружий в двух руках.
Стоимость - 1500 опыта.
Парирование (пассивная способность)
Позволяет персонажу, успешно защитившемуся от атаки в ближнем бою, 1 раз за ход мгновенно совершить контратаку при помощи обычного удара рубящим оружием или способности рубящего оружия, стоимостью не более 500 опыта. Не работает одновременно с любыми иными контратаками. Работает если персонаж держит в руках только рубящее оружие, либо рубящее оружие и щит.
Стоимость - 1500 опыта.
Возмездие (пассивная способность)
Персонаж с режущим оружием при малейшей же возможности пытается контратаковать противника. При полученном от врага ударе в ближнем бою, что персонаж тут же нанесёт контр-удар и гарантированно причинит противнику 50% стандартного урона от своего оружия без затрат энергии и действий. Может срабатывать только 1 раз за действие. При использовании двух режущих оружий, урон наносится от оружия из основной руки. При использовании режущего оружия вместе с не-режущим оружием, способность работать не будет. Способность можно использовать и отключить по желанию.
Стоимость - 1500 опыта.
Спутывание (энергия на броски + 30 энергии)
Позволяет персонажу метнуть во врага два лёгких метательных снаряда, связанных друг с другом прочной верёвкой. При попадании во врага оба снаряда наносят стандартный урон, а также, с вероятностью 33%, частично спутывают противника, замедляя его передвижение при помощи ног на 50% на 2 действия. Если противник спутан, то второе попадание по нему этой способностью полностью обездвиживает его. Враг может освободиться, но, разрывая верёвки, он получит 0-70 урона. Способность нельзя успешно применять чаще двух раз за ход.
Стоимость - 1000 опыта.
Парный бросок (пассивная способность)
Персонаж, обладающий этой способностью, может кидать одновременно до двух единиц лёгкого метательного оружия (бонус складывается с бонусами на дополнительные снаряды от способностей владения).
Стоимость - 1500 опыта.
Прицеливание (пассивная способность)
Позволяет персонажу с луком или арбалетом концентрироваться и брать противника на прицел в том случае, если сам персонаж стоит на одном месте в течение 4 действий и при этом постоянно видит противника. После удачного прицеливания следующие 2 выстрела будут иметь бонус +100% к общему урону по противнику, в которого целился стрелок, а шанс критического попадания для них увеличен на 10%. Новое прицеливание начинается с момента второго выстрела.
Стоимость - 1500 опыта.
Попутный ветер (10 энергии + 2 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, с помощью ветра увеличить свою скорость передвижения 2 метра при полёте и беге и на 1 метр за действие при ходьбе. Можно активировать несколько раз, и в результате все бонусы к скорости суммируются.
Стоимость - 500 опыта.
Король мёртвых (пассивная способность)
Некромант, владеющий данной способностью, становится настолько могущественным, что способен поднимать нежить одним своим присутствием. С шансом в 20% раз в 4 действия любое мёртвое тело в радиусе 25 метров от персонажа может восстать в виде случайной союзной ему нежити, которую он умеет призывать (кроме Трупного монстра и Вурдалака). Требует наличия способности Лич или одного из Путей некромантии.
Стоимость - 2500 опыта.
Угроза сверху (25 энергии)
Опытный материализатор может создать прямо над головой противника предмет, вес которого составит 1-5 килограмм. Рухнув на голову врага, этот предмет нанесет урон, равный своему весу, умноженному на 10. Не составляет труда скинуть его даже на бегущего врага.
Стоимость - 500 опыта.
Путь Форсированного оружия (пассивная способность)
Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубое и громоздкое оружие, но оно работает лучше! Персонаж может активировать "форсаж" оружия, увеличивая эффективность каждого отдельного модификатора на 50%. Бонус не распространяется на модификаторы, уменьшающие расход энергии. Однако такое оружие расходует на 100% больше энергии персонажа при использовании во время форсажа. Форсаж активируется за 1 действие, и действует не более хода. Аксессуары при включённом форсаже будут тратить 1-5 энергии персонажа за действие в зависимости от своего уровня. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
И наконец, порция новых способностей!
Фехтование (пассивная способность)
Персонаж ловко и грациозно управляется с одноручным оружием в одной руке, оставляя другую руку полностью свободной. Он получает +100 к шансу попасть одноручным оружием ближнего боя и +50 к шансу уклониться и защититься, пока использует одноручное оружие, а в других его конечностях нет никакого оружия. Не работает с "Синхронность рук", "Богатырь" и "Амбидекстр" и любым оружием, кроме оружия ближнего боя.
Стоимость - 1500 опыта.
Оппортунистический удар (пассивная способность)
Если в одном из действий персонаж попадает по противнику рубящим оружием, а также если противник пытается отойти/отбежать от персонажа, то 1 раз за ход он может в то же действие совершить внезапный удар без затрат энергии, наносящий стандартный урон. От данного удара невозможно уклониться или защититься при помощи щита или оружия, но можно при помощи брони и естественной защиты, а также блокировать при помощи соответствующей способности рубящего оружия. Работает если персонаж держит в руках только рубящее оружие, либо рубящее оружие и щит.
Стоимость - 1500 опыта.
Атака в прыжке (энергия за удар + 80 энергии)
Персонаж с рубящим оружием совершает разбег, а затем прыжок в сторону противника на расстоянии не менее чем в 5-ти и не более чем в 20-ти метрах, и совершает мощный удар, нанося стандартный урон +55-225, и с вероятностью 70% сбивает его с ног (не более 1го раза за ход). При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%.
Стоимость - 1500 опыта.
Удар милосердия (энергия на удар + 100 энергии)
Персонаж с рубящим оружием атакует противника, нанося ему стандартный урон +20-100 урона. Если у противника меньше 25% максимальных жизней, то дополнительный урон увеличивается до 100-450, и в случае, если данная атака опустила его жизни ниже 0, то персонаж получает 50% от затраченной на способность энергии. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%.
Стоимость - 1500 опыта.
Удар наотмашь (пассивная способность)
Позволяет персонажу, по которому попали атакой ближнего или дальнего боя в упор, и нанесли урон, 1 раз за действие совершить мгновенный удар наотмашь при помощи дробящего оружия, которое он держит. Удар гарантированно нанесёт всем окружающим персонажа существам 50% от стандартного урона оружием. Работает если персонаж использует только дробящее оружие. Способность можно отключить и включить в любой момент, но по умолчанию она активна.
Стоимость - 1500 опыта.
Анатомическая точность (пассивная способность)
Персонаж, исходя из поведения и движений своего противника, знает куда и как следует правильно атаковать. Если он наносит критический удар, то в дополнение к основному эффекту, противник получит 30 или 80 чистого урона, если персонаж пользуется одноручным или двуручным колющим оружием соответственно (данный урон не идёт в расчёт травмы). Не работает, если персонаж пользуется каким-либо ещё оружием, кроме колющего или колющего и щита.
Стоимость - 1500 опыта.
Прилив адреналина (пассивная способность)
Если персонаж опустил жизни одного из противников ниже 0 при помощи атаки режущим оружием, то в следующем ходу он будет иметь на 2 действия больше, которые можно потратить только на атаки режущим оружием, либо на передвижение к противнику. Данные 2 действия идут перед стандартными. Если персонаж не может или не хочет тратить действия на атаки или передвижение к цели, то они пропадают. К тому же скорость его бега в следующем ходу будет увеличена на 5 метров за действие. Срабатывает не чаще чем раз в 2 хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Выдержка (пассивная способность)
Персонаж обладает железной выдержкой и способен терпеть даже самую сильную боль. Способность увеличивает минимальный и максимальный порог % жизней, необходимых для нанесения персонажу тяжёлой травмы, на 5%, а также любые лёгкие травмы начинают свой эффект с начала следующего хода. Последнюю возможность персонаж может отключить по желанию.
Стоимость - 1500 опыта.
Гнев природы (1 ход, 300 энергии)
Позволяет персонажу воззвать к силам природы, дабы покарать врагов. Всех противников на поле боя, стоящих на земле (или иной поверхности, на которой могут расти растения), мгновенно оплетают колючие растения, нанося 10-50 урона за действие и не давая им передвигаться, а также их шанс уклониться уменьшается на 50%. Из этих растений невозможно выпутаться, а если попытаться срезать или уничтожить их - тут же появляются новые. Если на поле боя появляются новые противники, стоящие на земле, то и они оказываются оплетены. Способность действует в течении 1-го хода и заново её можно применить спустя ход после конца действия предыдущей.
Стоимость - 5000 опыта.
Костяная броня (20 энергии за труп)
Позволяет персонажу вырвать кости из одного или нескольких трупов, или подконтрольной ему нежити, в радиусе 100 метров и создать вокруг себя или своего союзника броню из костей. Данная броня будет иметь характеристики базового экзоскелета (за исключением возможности взлома и вставки устройств), а его прочность составит 50 единиц за каждый труп, но не более 500. При помощи данной способности можно также восстанавливать прочность уже существующей костяной брони. Между трупом и целью способности не должно быть препятствий. Если способность берёт кости из нежити, то она сразу же погибает. Не действует, если на персонаже уже есть тяжёлая броня или её аналоги.
Стоимость - 1500 опыта
Тёмная нежить (пассивная способность)
Нежить, призванная персонажем, гораздо лучше чувствует себя во тьме, но хуже на свету. В тёмных местах или в ночное время суток, при отсутствии хорошего освещения, нежить, призванная персонажем, хорошо видит в темноте, получает +75 к шансу попасть и +2/5 к скорости ходьбы/бега. Однако в светлое время суток или в хорошо освещённых местах получает -100 к шансу попасть.
Стоимость - 1000 опыта.
Костяные копья (20 энергии за труп)
Позволяет персонажу вырвать кости из одного или нескольких видимых им трупов или, подконтрольной ему нежити, в радиусе 100 метров таким образом, что их концы будут остры как лезвия, и направить их в противника, нанося тому 5-30 колющего урона за каждый труп. Между трупом и противником не должно быть препятствий, которые не могут быть пробиты копьями. Если способность берёт кости из нежити, то она сразу же погибает. Если нежить была заражена некрозом, то цель также будет заражена им. Шанс попадания считается для всех копий сразу. В способности может быть задействовано не более 10-ти тел.
Стоимость - 1500 опыта.
Ярость зомби (100 энергии)
Персонаж вызывает в подконтрольном им зомби, зомбайне или вурдалаке приступ бешенства. Во время действия этой способности её цель получает +25% к общему урону, +150 к шансу попасть и +10 метров к скорости бега, а энергия может опуститься до -50 прежде чем она отключатся. Однако цель неспособна уклоняться/защищаться, а также погибнет через 3 хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Призыв вурдалака (200 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу призвать вурдалака - крайне быстрое и агрессивное существо с длинными и острыми когтями и зубами, передвигающееся при помощи всех четырёх конечностей и питающееся мертвечиной. Вурдалак имеет 300 жизней и 400 энергии, 150 шанс уклониться, его скорость бега равна 15 метров, а длинна и высота прыжка - 20 и 10 метров соответственно. Он является амбидекстром, способен бить жертву когтями, нанося по 10-25 режущего урона и затрачивая по 5 энергии за удар, а также кусаться, нанося 10-60 рубящего урона затрачивая 10 энергии. Также ему доступны активные способности из ветки режущего оружия стоимостью не более 1000 опыта, которые могут быть применены только при помощи когтей. Кроме этого, вурдалак способен пожирать трупы и живых существ, жизни которых опустились ниже нуля, тратя на это 2 действия. После завершения пожирания его текущие и максимальные жизни и энергия увеличиваются на 50.
Стоимость - 2500 опыта.
Жабры (пассивная способность)
Персонаж обладает жабрами, позволяющими ему свободно находиться и дышать под водой. Способность не считается мутацией, если наличие жабр является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом всё! Защищайте свою команду! Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
С радостью сообщаем вам, что в магазине способностей появился новый магический раздел - Спиритуализм!
https://pp.userapi.com/c844618/v844618859/119175/KzgUvRlEapM.jpg
Кровожадные Древние были повержены усилиями героев Эмпии, но последствия той войны всё ещё сотрясают мир. Разрыв Щита на островах Древних стал для всех неожиданным и просто невероятным событием, и теперь множество первооткрывателей стремятся попасть за пределы Щита Демиурга и исследовать иные планы Эмпии.
Но если они могут выбраться наружу, то и нечто оттуда может пробраться внутрь...
Сильнейшие маги света по всему миру ощутили, как нечто поистине тёмное и ужасающее стало просачиваться сквозь дыру в Щите Демиурга. Потоки ранее невиданной энергии пронзили землю, воздух и воду, даруя тем, кто готов пойти на страшные жертвы, возможность управлять самой сущностью живых существ.
Спиритуализм - новый раздел тёмной магии в магазине способностей. Его два важнейших отличия от всей остальной магии - манипулирование максимальными значениями жизней и энергии самого пользователя раздела, его союзников и противников, а также возможность наносить большое количество чистого урона. Чистый урон представляет собой особый тип урона, не являющийся ни физическим, ни магическим. Он игнорирует любые уменьшения физического или магического урона, а также блок урона от брони и щитов.
В бою спиритуалисты опираются на использование пентаграмм, жертвоприношения и манипуляции с сущностью живых существ. В связи с этим некоторые из способностей раздела не действуют на существ без души, таких как: собранных персонажами роботов, призванных големов и т.д.
Однако те, кто решил раскрыть тёмные тайны спиритуализма и посвятить себя самой мерзкой и воистину зловещей магии в мире, взамен за широкие возможности и великую силу расплачиваются наличием особой магической печати на своём теле, которая выдаёт в своём владельце последователя спиритуализма. Чем сильнее спиритуалист, тем заметнее становится печать, и уже на уровне владения Мастера её становится невозможно скрыть ни одеждой, ни какой-либо магией. Те, кто знаком с тёмной магией, при виде этой печати сразу поймут, что её обладатель связан с тёмным искусством.
Будучи магией, подчиняющей себе саму сущность всего живого, спиритуализм ненавистен для многих, как и некромантия, магия крови или демонология. Посвящая себя этому искусству, спиритуалисты должны помнить, что отныне их будут считать никем иными, как тёмными магами. И, вполне возможно, чем-то даже более страшным и опасным.
Уже сейчас вы можете ознакомиться со Спиритуализмом в нашем магазине способностей. Раздел расположен в самом низу списка под разделом Начертания и содержит в себе 34 способности. Чуть позже мы также добавим магические модификаторы для Спиритуализма, так что следите за новостями!
На этом всё! Приятной игры, удачных покупок и успешных жертвоприношений!
Уважаемые игроки!
Вы ждали этого, и вот, этот момент наступил! В магазине способностей появилась новая акционная способность!
https://pp.userapi.com/c849224/v849224588/ab172/8pYyT9lPhR4.jpg
Вот и наступил Хеллоуин, известный в Эмпии как День Избавления от Чумы. Страшные события прошлого продолжают будоражить умы и сердца жителей мира и по сей день. Однако, как бы люди ни относились к безжалостному поступку Тассалиры, взявшей на себя ответственность за изничтожение болезни, нельзя отрицать того, что именно благодаря самоотверженности и целеустремлённости граждан технополиса была предотвращена ужасная катастрофа. Несмотря ни на что, Чума была повержена. И новая акционная способность в нашем магазине является символом той великой победы.
http://fantasy-wave.com/ishop/items/halloween2018.png
Избавление от Чумы (мгновенно)
Персонаж имеет возможность с вероятностью 50% избавиться от действующих на него эффектов болезни или яда, стоимость которых не выше 1000 опыта. Можно применить 1 раз за бой.
Стоимость - 250 опыта.
Способность будет находиться в продажи 2 недели, до 14 ноября включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Хеллоуинские акционные способности, такие как: "Светильник Джека", "Сладость или гадость" и "Стая воронов" так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 за каждую.
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и весёлого, жуткого праздника!
Уважаемые игроки, небольшая новость.
Было уточнено правило складывания бонусов в правилах боевой системы (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1621&viewfull=1#post1621).
Как известно, при расчёте урона в нашей системе всегда сперва применяются процентные значения и только затем абсолютные (или фиксированные, как они именуются в нашей системе). Сделано это во избежание чрезмерно высоких показателей урона, которые могут вызвать серьёзные проблемы в балансе.
В случае же с другими характеристиками (шансы попадания, защиты, уклонения, количество жизней и энергии) порядок применения бонусов обратный. Сперва применяются абсолютные значения, а только затем процентные. Именно этот момент и был зафиксирован в правилах боевой системы в разделе "Характеристики персонажей" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1621&viewfull=1#3).
В отличие от урона, при расчете %, увеличивающих/уменьшающих шансы (например, увеличение шанса применения/попадания, уклонения, защиты) проценты умножают не базовое, а итоговое значение шансов, после суммирования всех иных модификаторов. Иными словами, сперва применяются фиксированные бонусы, а затем - процентные.
Например если персонаж имеет перк "Исступление" из раздела "Перки" и использует способность "Апперкот" из раздела "Рукопашный бой" 2 раза подряд, то на 3-й раз то его шансы на успешное использование третьей способности можно продемонстрировать на формуле:
(X+Y)+25%=Z
Где Х – базовый шанс совершить какое-либо действие, Y – все бонусы к шансу попасть/применить способность, Z = итоговый шанс после учета всех бонусов.
Эта же формула касается и %, увеличивающего максимальные и/или текущие жизни/энергию персонажа.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Alex Black
23.11.2018, 22:08
Уважаемые игроки!
Известное событие, связанное с распродажами, докатилось и до Эмпии!
https://i.gyazo.com/e723987e4d493a4ed06f29e0d38c7afc.png
С сегодняшнего дня мы даём скидку 50% на все способности навыков владения! То есть, способности будут стоить:
1. Новичок - 250 опыта;
2. Эксперт - 500 опыта;
3. Мастер - 1250 опыта;
4. Путь - 2500 опыта!
Если вы хотели попробовать свои силы в новой ветке способностей, или давно мечтали докупить дорогой путь - самое время это сделать! Для того, чтобы воспользоваться скидкой, достаточно просто посетить Магазин, цены в нём уже изменились!
Если не хватает опыта - есть время его заработать, ведь акция продлится две недели! Также, при благоприятных условиях акция ещё и "захватит" выдачу опыта за голосование, так что самое время голосовать за форум и дарить подарки!
Есть некоторые вопросы, которые имеет смысл прояснить заранее:
Купленные по скидке способности учитываются в "потраченном опыте" по полной цене. То есть купили способность за 2500, учитываете её за все 5000.
Так как в магазине снижены цены, желательно воздержаться от продажи способностей во время действия акции, так как цена продажи также будет уменьшена.
Если вы обнаружите навык владения, на который не распространяется скидка, сообщите об этом Старшим Специалистам.
На этом всё. Напоминаю, что акция длится две недели. Удачных вам покупок!
Уважаемые игроки!
В магазин способностей были добавлены новые способности, а также были изменены некоторые из старых.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
Сперва изменения в старых способностях (указана новая редакция):
Богатырь (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, настолько силён, что способен держать двуручное оружие ближнего боя в одной руке. Однако в другой руке в таком случае он может держать либо одноручное оружие, либо щит. Персонаж может продолжать использовать способности для двуручного оружия, однако каждый удар им будет тратить на 50% больше энергии. Требует наличия либо способности "Развитые руки", либо способности "Мастер атлетики". Данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша" и "Синхронность рук".
Стоимость - 1500 опыта.
Телепатия касания (пассивная способность)
Позволяет персонажу, коснувшись тела другого живого существа начать с ним телепатическое общение. Если персонаж перестанет касаться существа, то действие способности прервется. Помимо общения способность увеличивает шанс на успешное использование психической способности на цела на 50 до тех пор, пока касание не прервано. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 500 опыта.
Телепатия зрения (мгновенно, 10 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу, видя перед собой одну или несколько целей, или имея телепатический контакт, наладить с ними мысленную связь. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1500 опыта.
Иллюзия заклинания (стоимость способности + 20 энергии)
Персонаж создаёт иллюзию одной из имеющихся в его арсенале магических способностей (кроме способностей магии иллюзий) и использует её на противнике. Противник ощущает на себе фальшивый эффект способности до конца хода. То, что это была иллюзия, он понимает только в конце следующего хода. Применение занимает столько действий, сколько занимает применение оригинальной способности, а ускорение производится благодаря пути из ветки оригинальной способности.
Стоимость - 500 опыта.
Песнь дружбы (20 энергии)
Ближайшая цель, способная слышать звуки, становится менее агрессивна к исполняющему Песнь персонажу. В случае, если есть другие игроки помимо использующего способность, вероятность цели попасть по нему уменьшается на 50% на 1 ход. Сам персонаж никак не может воздействовать на цель способности. Не работает, если у противника нет других целей для атаки. Способность относится к категории «песен», а потому вероятность успешного использования с помощью голоса увеличивается на 20, а вероятность использования с помощью инструмента уменьшена на 30.
Стоимость - 500 опыта.
А теперь и новые способности, уже находящиеся в магазине. Мы продолжаем добавлять в различные разделы магазина мощные способности за 5000 опыта, и на этот раз свои "ультимативные приёмы" получили: Магия воздуха, Некромантия, Магия тени, Пространственная магия, Магия земли и Алхимия!
Сверхсила (пассивная способность)
Требует наличия способности Богатырь. Персонаж стал достаточно силён, чтобы иметь возможность держать одновременно два двуручных оружия в каждой руке. Однако каждый удар ими будет тратить на 100% больше энергии, а шанс попасть ими уменьшается на 20%. Данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша" и "Синхронность рук".
Стоимость - 2500 опыта.
Чтение следов (пассивная способность)
Персонаж обучен читать следы, оставленные на земле. Потратив 1 действие, он может разглядеть любые следы в радиусе 10-ти метров вокруг себя и понять, в каком направлении направилось нужное ему существо или группа существ.
Стоимость - 1000 опыта.
Первая кровь (пассивная способность)
Первая атака при помощи оружия дальнего боя персонажа по противнику, текущие жизни которого составляют 80% или выше, имеет на 30% больший шанс быть критически успешной. Если атака была критически успешной, то данная способность отключается до конца боя.
Стоимость - 1500 опыта.
Гнев небес (1 ход, 250 энергии)
Позволяет персонажу, после короткой задержки, ударить небесной молнией всех противников на поле боя, нанося им 150-500 урона электричеством и оглушая их на 1 действие. При этом если противник был в скрытности или невидимости, то он немедленно выходит из неё. Персонаж может потратить на подготовку больше действий, за каждое из которых заклинание получает +25-50 к урону, но не более чем 8 действий (не ускоряются путём) дополнительно.
Стоимость - 5000 опыта.
Исцеление сущности (20 энергии + 5 за каждую способность магии света)
Позволяет персонажу исцелить максимальные жизни и энергию цели, вместо текущих. Применение способности восстанавливает 10-40 максимальных жизней и энергии цели (+0-10 за каждую способность из магии света у персонажа). Путь карателя не распространяется на данную способность.
Стоимость - 1000 опыта.
Воля мёртвых (пассивная способность)
Требует наличия способности Мёртвое тело. Персонаж чувствует близость к повторной смерти и не страшится её. Если его жизни опускаются и находятся ниже 30%, то весь получаемый персонажем урон уменьшается на 50%. Не действует на личей.
Стоимость - 1500 опыта.
Массовое подчинение некроза (1 ход, 300 энергии)
Требуется наличие способности Подчинение некроза. Позволяет персонажу подчинить конечности всех существ на поле боя, заражённых его некрозом. Действует 2 хода. Конечности одной и той же цели можно подчинить лишь спустя 1 ход после конца действия предыдущей способности.
Стоимость - 2500 опыта.
Проказа (4 действия, 100 энергии)
Позволяет персонажу превратить некроз в проказу. Те органические конечности противника, которые были заражены некрозом, в течении 1-го хода получают 25 урона каждое действие, покрываются папулами, чернеют и высыхают, а в конце - отваливаются без возможности пришить их обратно.
Стоимость - 1500 опыта.
Массовая проказа (1 ход, 400 энергии)
Требуется наличие способности Проказа. Позволяет персонажу превратить некроз на всех существах на поле боя, в проказу со всеми вытекающими последствиями.
Стоимость - 2500 опыта.
Эпидемия некроза (1 ход, 200 энергии)
Позволяет персонажу вывести особо заразную форму некроза, который передаётся с огромной скоростью. В течении 2-х ходов заражённые некрозом существа распространяют его на всех ближайших существ в радиусе 1-го метра, а сам некроз распространяется по всем конечностям. Шанс избежать заражения зависит от шанса персонажа применить некромантию на момент завершения применения способности против шансов противников избежать магического воздействия по площади, и совершается каждое действие, пока жертва стоит в радиусе 1-го метра от источника заразы. Не действует на противников в герметичных костюмах.
Стоимость - 5000 опыта.
Телепатический контакт (4 действия, 40 энергии)
Позволяет персонажу установить телепатический контакт с целью. Действует 3 хода, во время которых персонаж получит +20 (а также ещё +20 за каждый навык владения псионикой) к шансу применить способности псионики на цели телепатического контакта, а также он может применить их даже если не видит цель. Поддерживать эффект способности можно только на 1й цели одновременно +1 если у персонажа есть 1 из путей псионики. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
Стоимость - 1000 опыта.
Взгляд медузы (4 действия, 300 энергии)
Требует наличия способности Принудительное изменение (ветка Изменение тела). Персонаж изменяет свои глаза таким образом, что любой, кто посмотрит в них или будет смотреть в сторону персонажа и видеть его глаза даже боковым зрением, обратится в камень на 1 ход. В такой форме любые существа получают только 10% урона от любой магии и оружия, кроме дробящего (оно наносит 100% урона). Спустя ход обращённые в камень вновь приходят в норму, однако из-за резкой смены состояния не могут предпринимать никаких физических действий ещё 2 действия. Если персонаж увидит своё чёткое отражение, то способность будет применена и на него. Способность можно применить лишь спустя 2 хода после применения предыдущей.
Стоимость - 5000 опыта.
Армия фантомов (4 действия, 300 энергии)
Позволяет персонажу поднять тени всех противников (которые имеют по крайней мере 50% от текущего размера персонажа) на поле боя, и превратить их в свою точную копию, неотличимую от оригинала. Копии имеют по 100 жизней и существуют 4 действия, во время которых атакуют врагов персонажа тем же, чем обычно атакует он, нанося противникам 10-50 урона за действие. В это же время персонаж может 1 раз мгновенно поменяться местами с одной из своих копий. Замена не может быть распознана. Не работает на противниках, которые не отбрасывают тень. Персонажу не обязательно видеть противника, чтобы способность сработала на нём, или фантома, чтобы поменяться с ним местами, к тому же он видит всё, что видят его фантомы. Способность может быть применена лишь спустя 1 ход после конца действия предыдущей.
Стоимость - 5000 опыта.
Остановка времени (2 хода, 300 энергии)
Позволяет персонажу полностью остановить время в сфере радиусом 100 метров. Любые события, действия и движения (даже гравитация) в этой сфере тут же останавливаются и только сам персонаж может действовать также, как и раньше. Сфера существует 4-12 действий, и в неё нельзя зайти или телепортироваться - лишь выйти. После конца действия эффект сработает на самого персонажа с половиной той длительности, во время которой существовала сфера. На данную способность не действует Контроль над магией. Шанс её провала увеличен до -400, однако она не учитывает шансы и способности противников, помогающие избежать её эффекта. Извне происходящее выглядит расплывчато, поэтому невозможно понять что происходит внутри сферы. Если кто-либо попал в сферу лишь частично, то он выталкивается из неё. После конца действия способности никто не может применить её на всём поле боя в течении 2-х ходов.
Стоимость - 5000 опыта.
Озверин (1 ход, 200 энергии)
Позволяет алхимику создать коктейль из самых мощных и сильнодействующих веществ, который приводит выпившего в состояние, являющееся смесью эйфории, бешенства, гиперактивности, ярости и повышенной концентрации. Пока действует эффект зелья, принявший увеличен в размерах на 20%, может совершать на 2 действия за ход больше, а также получает +150 к шансу попасть физической атакой и +25% к общему урону в ближнем бою, восстанавливает 10 жизней и энергии за действие, его скорость бега увеличивается на 10 метров за действие, а его жизни могут опуститься до -100 и он всё равно не потеряет сознание и не умрёт. Длительность эффекта - 2 хода, по истечении которых персонаж теряет сознание на 3 действия и падает на землю, а когда очнётся - шанс попасть по противнику у персонажа уменьшится на -100 на 1 ход. Если он примет озверин в течении последующих 3-х ходов ещё раз, то существует вероятность 70% что его вырвет кровью и персонаж потеряет 33% своих максимальных жизней до конца боя. Доза озверина настолько велика, что для того, чтобы выпить её полностью, нужно потратить 2 действия, вместо 1-го. Требуется 8 реагентов для приготовления.
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
Напоминаем вам, что завтра - последний день действия акции в честь ЧЁРНОЙ ПЯТНИЦЫ (включительно)! Успейте купить способности навыков владения во всех разделах магазина по вдвое меньшей цене!
1. Новичок - 250 опыта;
2. Эксперт - 500 опыта;
3. Мастер - 1250 опыта;
4. Путь - 2500 опыта!
На этом всё. Приятной игры и особо удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В боевой системе и магазине способностей были изменены огненный урон и раздел магии огня!
https://pp.userapi.com/c847219/v847219909/14e5a5/90u88MfOdtA.jpg
Начнём с самого главного: была изменена механика горения, ранее накладывавшегося способностями магии огня. Шансы на поджог противника и урон от горения каждое действие были убраны. Урон от горения теперь встроен в сам огненный урон (что указано в разделе Типов урона в главной теме Боевой системы (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1621&viewfull=1#11)) и схож по механике с кровотечением от Режущего урона.
То есть, урон от горения теперь представлен в виде дополнительного урона, наносящегося разом в конце хода, а его количество зависит от того, сколько всего урона огнём получил противник за этот ход. Однако это работает только в том случае, если противник не имеет брони или имеет лёгкую броню. При атаках огнём по тяжёлой броне дополнительного урона от горения в конце хода не будет.
6. Огненный урон - 85% урона по тяжелой броне за вычетом блока.
6. Огненный урон - 100% урона по лёгкой броне за вычетом блока, плюс 10% от нанесённого за ход урона в конце хода (только если смог пробить броню).
Это изменение поможет нам значительно упростить расчёты при атаках огненным уроном и изымет из раздела магии огня чрезмерное количество переменных и не скоординированных между собой значений.
Кроме того, из огненного урона было удалено тепловое воздействие, а во многих способностях раздела магии огня тепловой урон был убран и переведён в урон огнём с примерным сохранением общей эффективности этих способностей. Это не значит, что теплового урона в магазине вообще больше нет, он-то как раз-таки остаётся, но магия огня теперь намного меньше связана с ним.
В связи с этим были изменены многие способности в разделе магии огня, а также переделаны Пути Возгорания и Расплавления. Путь Возгорания теперь увеличивает прямой урон от огня и урон от горения в конце хода, а Путь Расплавления был полностью изменён и превращён в Путь Единения с Огнём, позволяющим персонажу не только стать полностью невосприимчивым к теплу и огненному урону, но и восстанавливать жизни в том случае, если противник попытается атаковать его этим уроном.
Полный список изменений в разделе представлен ниже (указана новая редакция способностей):
Огненная конечность (20 энергии, 10 энергии за ход, активируемая)
Позволяет магу огня покрыть одну из своих конечностей (руку или ногу) огнем. В результате, любой удар этой конечностью будет наносить +2-10 урона огнем.
Стоимость - 500 опыта.
Дыхание дракона (50 энергии)
Позволяет магу огня, накопив достаточное количество огня в своем теле, выпустить его изо рта вперед, нанеся всем стоящим в конусе на расстоянии 15 метров 55-125 урона огнём.
Стоимость - 1000 опыта.
Инферно (50 энергии)
Позволяет магу огня создать огромный шар лавы, который в случае попадания в противника нанесёт ему 20-100 урона огнём. Помимо урона самой цели, инферно наносит 50% от нанесенного ей урона всему в радиусе до трех метров от него.
Стоимость - 1000 опыта.
Испепеление (40 энергии)
Позволяет магу вызвать столб огня из-под ног противника, тем самым причинив ему 30-80 урона.
Стоимость - 1000 опыта.
Кольцо огня (35 энергии)
Позволяет магу огня создать вокруг себя или противника кольцо горящего огня радиусом от 2 до 10 метров. Огонь горит на земле, создавая плотное кольцо, через которое невозможно что-либо разглядеть, и высота его достигает 3 метров. В случае, если кто-либо коснется круга или пробежит через него, он получит 0-40 урона огнём за каждое действие, проведенное в кольце огня.
Стоимость - 1000 опыта.
Крылья феникса (35 энергии)
Маг выпускает из своих ладоней феникса, который поразит своими крыльями стоящих перед ним в радиусе 4 метров. Феникс пролетит на расстояние 10 метров, нанося 5-25 урона огнём каждому, сквозь кого он пролетит.
Стоимость - 1000 опыта.
Огненная буря (20 энергии за действие)
В радиусе 20 метров от персонажа поднимается огненная буря, которая будет наносить противникам каждое действие 1-30 урона огнём. При этом маг стоит на одном месте и не двигается. Как только маг двинется, буря прекратится. В ином случае буря может длиться до полного истощения мага.
Стоимость - 1000 опыта.
Поток огня (60 энергии)
Позволяет магу огня выпустить из своих рук поток, который полетит на десятки метров вперед и будет наносить каждому объекту, встреченному им на пути, 20-120 урона огнём. В случае, если поток отнял у жертвы, в которую он врезался, хотя бы 50% жизней, то считается, что поток пробил её насквозь и полетел дальше. В случае же, если потоку не удалось отнять у жертвы и 50% жизней, он исчезает, напоследок нанося всем на расстоянии до 2 метров от него ещё 1-21 единиц повреждения огнем.
Стоимость - 1000 опыта.
Огненные клыки (35 энергии)
Способность требует наличия перка "Развитая челюсть" и начального навыка владения стихией огня. Позволяет персонажу покрыть свои зубы пламенем или же создать огненные "челюсти" поверх своих собственных. С их помощью персонаж может совершать мощные укусы, нанося каждым 25-45 урона.
Стоимость - 1000 опыта.
Огненные стрелы (40 энергии)
Позволяет магу огня создать перед собой 8 огненных стрел и тут же отправить их в цели. Каждая стрела наносит 5-15 урона. Шанс попадания каждой стрелы рассчитывается отдельно. Стрелы можно посылать в разные цели в любой желаемой пропорции.
Стоимость - 1500 опыта.
Жертва (вся энергия персонажа)
Позволяет магу огня, схватив тело противника тут же выпустить огонь из своего тела и нанести тем самым ему от 1-4 единицы урона огнём за каждую единицу отданной персонажем энергии. Однако сразу после этого маг потеряет сознание и пропустит следующий ход, а из-за близости к жертве он сам получит 25% урона, который он нанесет противнику.
Стоимость - 1500 опыта.
Взрыв инферно (150 энергии и 4 действия)
Персонаж создает вокруг себя мощный взрыв, который выжигает всё в радиусе до 25 метров вокруг него. Попав в этот радиус, любая жертва получит 0-325 урона огнём. Все же, кто находятся на поле боя, но не попали в этот радиус, получат 0-185 урона огнем.
Стоимость - 2500 опыта.
Ритуал инфернального пламени (100 энергии и 4 действия)
Позволяет магу огня произвести ритуал, который позволит ему в дальнейшем использовать не простой, а переполненный энергией огонь. Любая огненная атака мага после произнесения этого ритуала и до конца боя будет наносить на 50% больше урона. Помимо этого инфернальный огонь невозможно будет потушить пока персонаж сам его не потушит, а так же горящая цель получает 10 единиц урона каждое действие. Данные эффекты действуют пока ритуал активен. Дополнительно позволяет менять цвет огня на тот, который пожелает персонаж.
Стоимость - 2500 опыта.
Волна инферно (225 энергии и 1 ход)
Позволяет персонажу накрыть всё поле боя огромной волной огня, испепеляющей всё на своём пути. Наносит всем 280 - 445 урона огнём, в 50% случаев уничтожает любые воспламеняемые материалы, будь то броня, оружие, или что-то ещё. Если противник спрятался за каким-то крепким укрытием (камень, стена, глубокая траншея), то он получает 120 – 210 урона огнем.
Стоимость - 5000 опыта.
Пиробласт (1 ход, 200 энергии)
Персонаж создаёт перед собой огромный левитирующий лавовый шар диаметром в 10 метров, и запускает его в противника в любой точке поля боя. Шар двигается со скоростью 15 метров за действие и следует за противником, куда бы тот не направился, при этом нанося 30-100 урона огнём всем, кого заденет, и уничтожая любые преграды, не способные выдержать прикосновение лавы. Достигнув противника, или преграды, которая может выдержать огромный лавовый шар, пиробласт взрывается, нанося 200-600 урона огнём всем в области 50 метров. Лавовый шар преследует противника по полю боя в течение 2-х ходов. Если по истечении этого времени он не достигает противника, то взрывается там, где находится. Персонаж может корректировать траекторию полёта Пиробласта по своему желанию.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Возгорания (пассивная способность)
Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также:
Все его заклинания, наносящие противнику урон огнём, будут наносить 25% урона от горения в конце хода, вместо 10%, а также 100% по тяжёлой броне, вместо 85%.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Единения с Огнем (пассивная способность)
Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также:
Персонаж невероятно сильно сливается с стихией огня, становясь её живым воплощением, благодаря чему получает невосприимчивость к теплу, огню и инфернальному огню. Также персонаж в конце каждого хода восстанавливает 30% жизней от урона огнём или теплом, который должен был быть ему нанесён в течении хода.
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Приятной игры, тёплых зимних вечеров и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В честь приближающегося праздника в магазин способностей была добавлена новая акционная способность!
https://pp.userapi.com/c850124/v850124141/9b355/yNyAl9Kl4Jk.jpg
Уже скоро наступит один из самых главных, радостных и весёлых праздников, Новый Год, а вместе с ним - День Сотворения Мира в Эмпии! И в честь двух этих праздников в магазине способностей появилась по-настоящему праздничная способность - Хлопушка! Новая способность позволит не только создать праздничную атмосферу в любом месте и в любое время, но и ошеломит врагов, оказавшихся на пути у волны конфетти!
http://fantasy-wave.com/ishop/items/newear2019.png
Хлопушка (1 действие)
Позволяет персонажу взорвать перед собой рождественскую хлопушку, осыпая всех на расстоянии 3-х метров и 45 градусов перед собой конфетти и приводя их в замешательство на следующее действие. В таком состоянии задетые этой способностью получают -100 к шансу сделать что-либо, а также уклониться/защититься. Следующая хлопушка может сработать на одной и той же цели лишь спустя ход после применения предыдущей. Можно применить дважды за бой.
Стоимость - 250 опыта.
Способность будет находиться в продажи 2 недели, до 7 января включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Новогодние акционные способности, такие как: "Метель", "Волшебный снежок" и "Второй шанс", так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их когда-то за 250 опыта, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 единиц за каждую.
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и с Наступающим вас!
Уважаемые игроки!
Продолжаем череду приятных новостей, и сегодня у нас их целых две! Начнём с того, что в магазине способностей появился новый раздел - Лидерство!
https://pp.userapi.com/c846324/v846324020/15e49b/nBk-gdqNH68.jpg
Любому войску необходим свой лидер. И даже самой маленькой группе всегда нужен тот, кто будет указывать всем остальным цель и вести их к ней. Правильно поставленные задачи и грамотно определённые цели - вот он, залог победы. И благодаря новому разделу магазина способностей "Лидерство" именно вы сможете привести своих союзников к триумфу!
(даже если для этого придётся показательно убить кого-то из них)
Лидерство - раздел, основанный в первую очередь на взаимодействии с союзниками, будь то персонажи других игроков или же собственные призванные существа. При помощи способностей этого раздела персонаж может отдавать приказы и команды, обозначать приоритетные цели, устанавливать воинские знамёна, деморализовывать и устрашать врагов, поднимать павших товарищей на ноги и даже казнить своих соратников для поднятия боевого духа всего остального войска! На данный момент раздел "Лидерство" состоит из 24-х способностей, 3 из которых традиционно являются Путями.
Раздел Лидерства - отличный пример пословицы "Один в поле не воин". Весь потенциал его способностей раскрывается лишь в том случае, если в бою на стороне персонажа-лидера участвуют и другие. В одиночестве лидер мало на что способен, на то ведь он и лидер!
Вторая важная и очень приятная новость - новая акция в честь Нового Года!
С сегодняшнего дня и до 10-го января включительно все приобретённые в магазине способности могут быть проданы за ПОЛНУЮ стоимость! Да, вы всё услышали верно, больше никаких потерь опыта от продажи способностей. Можете продавать, покупать, снова продавать, снова покупать, экспериментировать и развлекаться со своими способностями сколько душе угодно!
В будущем мы планируем повторять эту акцию, так что внимательно следите за новостями!
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок (и продаж) и с Наступающим вас!
Уважаемые игроки!
В правила и техническую информацию, связанные с данжами, был добавлен новый пункт.
10. Игроки могут попросить ГМа проводить бои не по БС, а по ролевой, без участия специалиста. Однако бои с боссами всегда проходят по БС.
В связи с тем, что прохождение боевого данжа занимает значительное количество времени, было принято решение дать возможность проходить обычные бои ролевым способом, а не через боевую систему со всеми вытекающими из этого последствиями. Это позволит ускорить прохождение больших боевых данжей, однако в то же время не лишит их своей сути, ведь последнее, финальное сражение с боссом в любом случае будет считаться как официальный бой.
На этом всё. Приятной игры и удачного (и быстрого) прохождения данжей!
Леон Ферокс
31.01.2019, 11:28
Уважаемые игроки!
В магазин способностей были добавлены новые способности, а также были изменены некоторые из старых.
https://b.radikal.ru/b12/1901/f3/8d9e78f7dd06.jpg
Изменения в старых способностях (указана новая редакция):
Проникающие удары (пассивная способность)
Каждый 4й удар рубящим оружием, нанесенный персонажем, оставит на теле противника неглубокую рану, нанося дополнительно 15 рубящего урона.Стойка: Голиаф (1 действие на активацию и деактивацию)
Позволяет персонажу с двуручным дробящим оружием наносить медленные, но по-настоящему сокрушительные удары по противнику. Увеличивает урон от всех его атак на 33%, но взамен уменьшает шанс попасть на 25%.Морфинг оружия (4 действия, 40 энергии +5 энергии за каждый уровень эффекта)
Требуются способности Мастер-морфер и Принудительное изменение. Позволяет персонажу увеличить своё собственное оружие, повышая его урон (у щитов - блок урона) и энергозатраты на 5% за каждый уровень эффекта вплоть до 5-ти. Уменьшение действует аналогично, но наоборот, при этом минимальный урон оружием - 1-1, а минимальные энергозатраты - 1. С путём Неконтролируемого роста максимальный уровень увеличения/уменьшения равен 50-ти. Если оружие персонажа становятся ему не по размерам, то он не может его использовать пока действует способность. Трансформация длится не дольше суток.
Также был изменён принцип нанесения урона при помощи щитов:
Отныне атаки щитом наносят урон, равный блоку урона щита, суммирующийся с бонусами от способностей вроде Атлетики, Развитых рук и т.п. Атаки щитами наносят дробящий урон.Оттолкнуть щитом (15 энергии)
Позволяет оттолкнуть противника с помощью щита на расстояние от 2 до 5 метров. При отталкивании противник получит 100% урона от блока щита.
Удар щитом (15 энергии)
Персонаж может использовать свой щит как оружие и нанести им удар наносящий 200% урона от блока щита, Учитывая размер щита противник имеет штраф в 50 к уклонению в том случае, если пытается атаковать персонажа в это действие.
Контр-атака щитом (пассивный навык)
Удачно заблокировав атаку противника щитом, персонаж может нанести контр-атаку щитом (отталкивает противника на 3 метра, наносит 100% от блока щитом, противник получает минус 75 к уклонению на следующие 3 действия), либо своим оружием (противник получает минус 25 к шансу уклониться на следующие 3 действия, наносится стандартный урон от оружия + 100% от блока щитом)
Оглушить щитом (25 энергии)
Персонаж наносит сокрушительный удар щитом по противнику нанося 200% урона от блока щита и имея 60% шанс оглушить противника на 1-3 действия и 50% сбить противника с ног. Шанс сбивания просчитывается в случае успешного оглушения. Оглушать врага можно только раз в ход.
Метнуть щит (40 энергии)
Позволяет персонажу метнуть в противника своим щитом, причинив тому урон, равный 300% от блока щитом . При попадании с вероятностью 30% противник будет оглушён на 1 действие лёгким щитом и на 2 действия тяжёлым щитом. Шанс противника увернуться от лёгкого щита ниже на -50. Также при использовании лёгкого щита затраты энергии уменьшаются до 30.
Удар кромкой щита (30 энергии)
Персонаж наносит удар кромкой щита, нанося 400% от блока щита, отталкивая противника на 2-5 метров, но получая минус 75 к блокированию на время этого действия.
Мастер-щитоносец (пассивная способность)
Персонаж мастерски освоился со своим щитом и умеет использовать его не только по назначению, но и в атаке. Он получает +125 к шансу использовать способности из раздела «Щиты», а также +75 к шансу заблокировать вражескую атаку щитом. Кроме того, он способен нанести дополнительно 100% от блока щита любой атакой, использующей щит.
Рывок (75 энергии)
Персонаж, прикрываясь щитом, делает моментальный рывок строго вперед на 15 метров. Во время рывка он не может изменить направление, но если противник не успевает уйти с его пути, то наносит 800% урона от блока щита, имеет 20% шанс оглушить/сбить с ног/обезоружить (каждый шанс просчитывается отдельно). Не действует если цель ближе 5-ти метров. Также данной способностью нельзя оглушить/сбить с ног/обезоружить одну и ту же цель более 1-го раза за ход.
Таран щитом (4 действия и 350 энергии)
Позволяет персонажу со щитом броситься на противника в радиусе 30 метров и, нанеся ему 600% урона от блока щитом, при первом контакте, протащить его на расстояние до 50 метров в течение 1 действия, во время которого противник не способен что-либо делать. Если в конце пути противник не сталкивается с препятствием, то персонаж наносит ему второй удар с 900% урона от блока щитом, и бросает на землю, заставляя врага потратить следующее действие на то, чтобы встать. Если же в конце пути противник сталкивается с препятствием, которое способно выдержать таран, то получает 150-500 дробящего урона, а также оглушается на 3 последующих действия. Если на линии есть другие существа, то они получают 50-100 урона, отбрасываются вперёд на 15 метров и падают на землю. Нельзя использовать чаще, чем раз в 2 хода, а также на целях ближе 5-ти метров от персонажа.
Теперь к новым способностям. Они имеют отличие от обычных, так как начинают действовать не сразу, а по мере выполнения персонажем определённых действий, успешное завершение которых даёт ему прогресс и постепенно активирует сильнейший эффект способности. В будущем планируется продолжение ввода подобных способностей.Потенциал Ци (пассивная способность)
Попадание по противнику или по союзнику активной способностью мистицизма накапливает в персонаже 1 заряд Ци. Когда персонаж накопит 25 зарядов Ци - шанс применить любую активную способность мистицизма, целью которой яляется не сам персонаж, увеличивается на 100. Когда персонаж накопит 50 зарядов Ци - он может ускорять применение способностей мистицизма без дополнительных затрат энергии. Данная способность не касается способностей с эффектом по площади.
2500Боевой запал (пассивная способность)
Персонаж должен успешно применить каждую рукопашную (не требующую захвата) способность на противнике. После успешного применения всех приёмов шанс персонажа попасть по врагу рукопашной атакой вырастет на 300, а Шквал ударов позволит применять атаки по 3 раза одной конечностью, вместо 2-х (это же касается и способностей).
2500
Цепкая хватка (пассивная способность)
Каждый 2-й успешно проведённый персонажем захват увеличивает шанс персонажа на успешный захват на 50 до конца боя, но не более чем на 400. Когда бонус достигнет 400, стоимость поддержания захвата уменьшится на 50%.
2500Быстрая адаптация (пассивная способность)
Каждое критически успешное попадание персонажа по противнику колющим оружием увеличивает шанс на критически успешное попадание колющим оружием на 3%, но не более чем на 30%.
2500
Бронебойность (пассивная способность)
Каждая атака персонажа колющим оружием, которая полностью игнорирует броню противника, даёт ему 1 эффект способности Бронебойность. При накоплении 20-ти эффектов - любые атаки персонажа будут игнорировать блок урона брони и щитов противника, затем персонаж должен нанести 800 колющего урона по врагам, после чего противники в тяжёлой броне будут иметь на 250 меньший шанс защититься от атак персонажа.
2500
Беспощадность (пассивная способность)
Каждое убийство персонажем при помощи рубящего оружия существа, максимальные жизни которого составляют не менее 300, повышает максимальный урон от его атак при помощи рубящего оружия на 10, но не более чем на 60. Когда бонус составит 60, то базовая скорость бега персонажа увеличится на 10, а также он получит ещё +60 к максимальному урону рубящим оружием. Эффект способности длится в течении дня с момента 1-го убийства и сохраняется при переходе из одного боя в другой.
2500
Искусность (пассивная способность)
Каждое попадание персонажа по противнику рубящим оружием даёт персонажу 1 (2 если пользоваться только 1-м рубящим оружием) эффект способности Искусность, который в конце каждого хода увеличивает шанс попасть рубящим оружием на 2. При накоплении 50-ти эффектов шанс персонажа попасть по противнику увеличится ещё на 50, способность Парирование позволит контратаковать способностями стоимостью не выше 1000 опыта, а также оппортунистический удар можно применить дважды за ход и попадание им будет гарантированным. За 1 действие нельзя накопить больше 2х эффектов.
2500
Крушитель (пассивная способность)
Каждое срабатывание эффекта Внутренние травмы, а также каждое поломанное (при помощи атак дробящим оружием) оружие или броня противников дают персонажу 1 эффект способности Крушитель (2 эффекта если персонаж пользуется только 1-м дробящим оружием). Как только он накопит 25 таких эффектов - срабатывание эффекта Внутренние травмы с вероятностью 50% сломает противнику конечность.
2500
Раж (пассивная способность)
Каждое попадание персонажа по противнику дробящим оружием даёт 1 (2 если пользоваться только 1-м дробящим оружием) эффект способности Раж. Способность может быть мгновенно активирована, после чего каждый эффект увеличит общий урон персонажа дробящим оружием на 2% для 1-й следующей атаки, после которой все эффекты упадут до 0. Способности с уроном по площади не могут быть усилены и дают только 1 или 2 эффекта способности. За 1 действие нельзя накопить больше 2х эффектов.
2500
Реки крови (пассивная способность)
Персонаж должен нанести противникам суммарно 1000 урона от кровотечения, после чего урон от кровотечения составит 50% от общего урона режущим оружием (суммируется с иными увеличениями), а после нанесения суммарно 1500 урона от кровотечения персонаж сможет наносить 1 дополнительный удар режущим оружием раз в 2 действия.
2500
Комбинация атак (пассивная способность)
Попадание по противнику атаками (если в способности несколько ударов - засчитывается только 1й) при помощи режущего оружия даёт персонажу 1 эффект Комбинации атак. При накоплении 10-ти эффектов персонаж получает возможность мгновенно активировать Комбинацию атак, после чего следующая его атака (стоимостью не более 2500 опыта) не потратит энергии и будет иметь на 200 больший шанс попасть, а все накопленные эффекты сбросятся. После активации все эффекты способности сбрасываются. За 1 действие нельзя накопить больше 2х эффектов.
2500Агрессивная оборона (пассивная способность)
Каждая успешная атака/контр-атака щитом и защита от атак (любых) при помощи щита даёт персонажу 1 эффект способности Агрессивная оборона. При достижении 120 эффектов персонажу будет предоставлен выбор: +200 к шансу попасть щитом, либо +400% к урону от контр-атаки, либо +150 к шансу защититься от атак (любых) при помощи щита.
2500Метка охотника (пассивная способность)
Персонаж мгновенно обозначает врага (1 раз за бой), максимальные жизни которого должны быть не меньше, чем его собственные. Каждое попадание по этому противнику даёт персонажу 1 эффект способности Метка охотника (4, 4, 4 и 6 если персонаж пользуется длинным луком, арбалетом, тяжёлым метательным оружием и тяжёлым арбалетом соответственно), а каждый промах даёт -2 эффекта. Когда персонаж накопит 100 эффектов - его шанс попасть по цели метки при помощи оружия дальнего боя повысится на 200, а урон от обычных выстрелов по ней - на 200% до конца боя. При смерти цели метки персонаж может мгновенно обозначить другую, а эффект способности при этом не сбросится.
2500
Подвижность (пассивная способность)
Каждые преодолённые 10 метров, а также каждое уклонение от атаки, пока персонаж активно (минимум 3 атаки за ход, иначе уклонения во время хода не засчитываются) использует оружие дальнего боя, даёт персонажу 1 эффект способности Подвижность. При накоплении 50-ти эффектов персонаж получает возможность 1 раз за ход мгновенно активировать способность и получить +200 к уклонению на 1 действие. При накоплении 100 эффектов скорость бега персонажа увеличивается на 10 метров, а также он получает +100 к уклонению, пока активно использует оружие дальнего боя.
2500Подлая игра (пассивная способность)
Каждая первая атака персонажа по противнику из скрытности и каждое срабатывание способности Уловка на противнике даёт персонажу 1 эффект способности Подлая игра, каждое срабатывание способности Шарики на противнике - +5, а способности Ловкие пальцы на нём - +10. При достижении 20-ти эффектов персонаж не будет терять уровень скрытности при передвижении, а при достижении 50-ти эффектов - при вхождении в скрытность персонаж может мгновенно переместиться на расстояние до 10-ти метров в любую возможную для него сторону.
2500
На этом всё. Славных побед и удачных покупок!
Леон Ферокс
05.02.2019, 23:28
Уважаемые игроки!
Для тестирования некоторых аспектов боевой системы требуются добровольцы!https://c.radikal.ru/c25/1902/70/021eb52e584e.jpg
Мы продолжаем вводить новые и новые способности, но они нуждаются в полевых исследованиях. Поэтому было принято решение организовать акционные тестовые бои по приведённым ниже билдам:
- Физические ветки через квестовые способности (см. предыдущую новость, 1 игрок на каждую ветку)
- Полный контроль против анти-контролля
- Мутант/Вампир/Оборотень против физ.развития+мистицизма
- Мутант/Вампир/Оборотень против Мутант/Вампир/Оборотень (но не 2 одинаковых типа)
- Сущность крови (способность магии крови)
- Спиритуализм
- Трикстерство
- Псионика
Сражаться одновременно могут только двое игроков. Начальная дистанция определяется броском 0-100 кубика. Количество опыта бойцов - 50к(есть возможность перевода опыта в золото). Сражение проходит в чистом поле при хорошей видимости.
Участники боёв получат по 1000 опыта на каждого после завершения боя. На 1 билд может быть только 1 участник (например если Псионика уже была кем-то взята - другой не может её взять).
Подать заявку на участие можно в данной (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=268&p=1626&viewfull=1#post1626)теме. Убедитесь что вы прочитали правила официальных боёв и понимаете их, прежде чем подавать заявку.
Уважаемые игроки!
В честь праздника 14-го февраля мы традиционно запускаем ежегодную акцию!
https://cs5.pikabu.ru/post_img/big/2015/11/09/6/1447061955_647560287.jpg
В этот раз, однако, без новых акционных способностей. Но! Это не значит, что мы оставим вас с пустыми руками, о нет! День Музыканта крайне сложно проводить в одиночестве (хотя, это для кого как), и потому в этот праздник нет ничего лучше, чем оказаться в компании своего самого любимого человека. Или, по крайней мере, близкого друга. Или, что ещё лучше, - боевого товарища.
Именно поэтому в честь наступившего праздника цена способности "Напарник" из раздела "Перки" снижается ровно в два раза, с 5000 опыта до 2500! Кроме того, все предыдущие акционные способности 14 февраля (такие как: "Посланник Музыканта", "Узы любви" и "Так держать!") становятся снова доступны для покупки! Их цена увеличивается до 500 опыта, поэтому все те, кто купил их в своё время за 250 опыта, могут добавить к общей сумме своего потраченного опыта ещё 250 единиц.
Акция продлится ровно 2 недели до 3-го марта включительно. Спешите приобрести всё, что потребуют ваши сердца!
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и побольше любви!
Уважаемые игроки!
В магазине способностей появились нововведения, а также произошли некоторые изменения.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Гниение (30 энергии)
Персонаж накладывает на своего зомби, зомбайна или вурдалака заклинание, которое увеличивает скорость разложения плоти. В свою очередь их удары начинает сопровождать сильный яд, есть 50% вероятность, что при успешном ударе противник заразится и будет получать 1-25 урона в конце каждого хода. Яд действует до конца боя, или пока его не снимут. Однако такая магия отнимает и у самого зомби/зомбайна 1-20 жизни в конце каждого хода. Способность не суммируется между собой.
Стоимость - 500 опыта.
Взрыв трупа (50 энергии)
Позволяет персонажу взорвать одно из мертвых тел или восставших мертвецов на поле боя, нанеся тем самым всем, кто находится в радиусе 5 метров возле него, 20-100 урона. Если цель способности была заражена некрозом - задетые способностью также полностью заражаются им.
Стоимость - 1000 опыта.
Наноструктура (4 действия и 50 энергии)
Необходимо наличие одной из способностей: "Кибер-конечность", "Искусственное тело", "Кибер-тело" или "Роботизированное тело". Позволяет персонажу использовать и контролировать в своём теле специальные микроскопические машины - наниты, способные с лёгкостью изменять структуру механических и кибернетических частей тела персонажа. Персонаж может свободно менять внешний вид, форму и даже назначение своих частей тела, состоящих из нанитов, и даже превращать их в бесформенный рой, парящий над землёй и способный свободно разделяться на множество частей. Если персонаж с помощью Наноструктуры разделит себя на несколько частей, то в случае, когда он попытается собраться назад, но часть его тела оказалась заблокирована (например заперта в другом помещении), персонажу будет нанесен урон в % от максимального здоровья, равного доле массы вещества, которое оказалось ему недоступно. При этом он сам будет собран из самой большой части, а все остальные части рассыпятся в пыль из бесполезных нанитов. Также нельзя вращивать части тела внутрь других персонажей, или любых существ, в которых есть хотя бы одна единица энергии. Кроме того, Наноструктура позволяет использовать способности из ветки Изменения тела. Шанс на успешное применение при этом будет равняться среднему арифметическому между шансом применить способности Изменения тела и Кибернетики.
Стоимость - 2500 опыта.
Аморфность (4 действия и 50 энергии)
Дает персонажу возможность делать со своим телом что угодно, превращая себя во что угодно. Нет никаких границ в превращении кроме того, что вес и масса того во что превращается персонаж не может превышать его оригинальные массу и вес более чем в 5 раз. Если персонаж с помощью аморфности разделит себя на несколько частей, или превратит себя в нечто без четких границ формы(например газ), то в случае, когда он попытается собраться назад, но часть его вещества оказалась заблокирована(например заперли в другом помещении), персонажу будет нанесен урон в % от максимального здоровья, равного доле массы вещества, которое оказалось ему недоступно. При этом он сам будет собран из самой большой части, а все остальные части растворятся в воздухе. Также нельзя вращивать части тела внутрь других персонажей, или любых существ, в которых есть хотя бы одна единица энергии. Аморфность также позволяет персонажу применять другие активные способности морфинга, однако их эффективность/длительность снижается на 50%.
Стоимость - 2500 опыта.
Также в магазин способностей были введены следующие способности:
Нисходящая атака (40 энергии)
Позволяет персонажу выполнить вертикальную нисходящую атаку косой по противнику, нанося ему стандартный урон +10-55 урона, а также игнорируя его бонусы к шансу защититься и блоку урона, идущие от щита, оружия и конечности, которыми противник защищается.
Стоимость - 1000 опыта.
Стена огня (60 энергии)
Позволяет персонажу создать стену огня длинной до 10 метров, шириной в 1 метр, высотой в 5 метров. Противники, пересёкшие стену, получают 40-100 урона огнём (находящиеся внутри получают урон каждое действие). Эффект нескольких стен в одном месте не складывается между собой. Длительность - 2 хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Досрочный откат (мгновенно, 50 энергии)
Требует способности Откат времени. Позволяет персонажу 1 раз в 2 хода применить Откат времени по своему желанию, однако в течение 2-х ходов, пока способность перезаряжается, пассивный Откат времени не сработает, если жизни персонажа опустятся до нуля.
Стоимость - 1500 опыта.
Физический пси-барьер (пассивная способность)
Позволяет персонажу изменить структуру пси-барьера таким образом, что он станет подобен материальной стене. Попавшие в него объекты не задерживаются внутри, а сталкиваются как с обычной стеной. Жизни такого барьера составляют 400 (+50 за каждый навык владения психокинезом), а также его нельзя создать в течение 4 действий после того, как он будет развеян. Данный пси-барьер потребляет в 2 раза больше энергии, чем обычный.
Стоимость - 1000 опыта.
Обратный магнетизм (50 энергии)
Позволяет персонажу, выбрав двух существ на расстоянии не более 5-ти метров, создать между ними обратный магнетизм, который резко оттолкнёт их друг от друга на 10-40 метров. За каждый метр полёта существа получают 1-2 урона, а также сбиваются с ног (не более 1-го раза за ход) и не могут приблизиться друг-к-другу на то расстояние, на которое были отброшены, в течение 2-х действий. Если на пути полёта целей способности есть препятствия и/или другие существа, то и те, и другие, получают 15-60 дробящего урона.
Стоимость - 1000 опыта.
Принудительный магнетизм (80 энергии)
Позволяет персонажу, выбрав двух существ на расстоянии не более 30-ти метров, заставить их примагнититься друг-к-другу. Цели способности сталкиваются, пропуская текущее действие и получая 20-100 урона, а также не могут отлипнуть друг-от-друга в течение 2-х действий, при этом скорость их передвижения уменьшается на 50%. Если способность не сработала на одну из целей, а также если между ними есть какое-либо препятствие, то она автоматически считается провальной. Если одно из существ как минимум в 2 раза тяжелее другого, то более лёгкое перемещается к тяжёлому. После конца действия способности обе её цели получают к ней иммунитет на 1 ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Ментальное пробивание (пассивная способность)
Требует наличия способности Мастер-псионик. Даёт персонажу возможность выискивать бреши в разуме противников, тем самым обходя их ментальную защиту. Способность позволяет применять способности псионики на противниках, игнорируя способности защиты их разума (Защищённый разум, Пси-блок, Воля медиума, Психическая нестабильность, навыки владения псионикой и т.п.), при этом затрачивая на 150% больше энергии на применение способностей псионики.
Стоимость - 2500 опыта.
Кровавый пот (4 действия, 70 энергии)
Позволяет персонажу вызвать у противника кровавый пот. За каждую единицу потраченной на физические действия энергии противник получает 1 урона. Действует в течение 2-х ходов.
Стоимость - 1500 опыта.
Кровавый дождь (4 действия, 100 + Х жизни)
Позволяет персонажу, вытянув из себя много крови, отправить её в небо, где образуется кроваво-красное облако. Дождь из крови накрывает поле боя, и все существа на нём оказываются помеченными кровью персонажа, а также шанс применить магию крови у всех увеличивается на 50 +5 за каждые дополнительные 10 жизни, отданных персонажем. Длительность - 2 хода +2 действия за каждые 10 дополнительных жизни, отданных персонажем. Эффекты от нескольких кровавых дождей не складываются.
Стоимость - 2500 опыта.
Гибель (1 ход, 300 энергии)
Персонаж насылает на противника гибель, отчего последний будет получать 5-35 урона в конце каждого хода. Данная способность отменяет любое восстановление жизней у цели (лечение, регенерация, любое иное увеличение текущих жизней). Длится 10 ходов, или пока не будет очищена. Шанс очищения равен шансу противника очистить против шанса персонажа применить демоническую магию на момент применения способности. Не складывается между собой. Контракт Люмеан – затраты на способность уменьшаются до 200; Исстахэ – периодический урон увеличен до 5-60; Мбресельм – шанс противника очистить ниже на 25%.
Стоимость - 5000 опыта.
Взлом оружия (50 энергии)
Позволяет персонажу взломать высокотехнологичное оружие ближнего или дальнего боя, заставляя то отключиться на 2-8 действий. Шанс противника избежать этой способности равняется 100 +40 за каждый уровень оружия. Повторно взломать одно и то же оружие можно лишь спустя ход после окончания действия предыдущего взлома.
Стоимость - 1000 опыта.
Эмиттовый стабилизатор (80 энергии)
Позволяет персонажу установить рядом с собой специальное устройство, которое отслеживает применение магии в радиусе 100 метров и 1 раз за действие выпускает в применившего магию разряд тока, наносящий 20-100 урона электричеством. Можно установить только 1 стабилизатор. Каждый стабилизатор имеет 100 жизней (+25 за каждый навык владения инженерией) и может применить не более 10 (+2 за каждый навык владения инженерным делом) разрядов.
Стоимость - 1500 опыта.
Тело аморфа (пассивная способность)
Тело персонажа является полу-аморфным (состоящим из микроорганизмов, жуков, жидкости и т.п.). На данном этапе он ещё не может видоизменяться без применения магии, но получает +20 к шансу применить способности ветки органического развития и изменения тела. Является способностью по смене тела, при этом персонаж может иметь навыки владения ветки органического развития.
Стоимость - 500 опыта.
Дополнительное сердце (пассивная способность)
Персонаж имеет постоянное дополнительное сердце, которое выполняет те же функции, что и основное сердце. Он получает +70 к максимальной жизни и энергии, а также +5 к энергии во время отдыха. Всего он может иметь не более 3-х дополнительных сердец. Сердца должны быть органическими. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 2500 опыта.
Органическая аморфность (4 действия, 50 энергии)
Требует наличия способности Тело аморфа. Персонаж начинает полностью контролировать своё аморфное тело. Он может свободно менять внешний вид, форму, назначение своих частей тела, и даже превращать их в бесформенный рой, парящий над землёй и способный свободно разделяться на множество частей. Если персонаж с помощью Органической аморфности разделит себя на несколько частей, то в случае, когда он попытается собраться назад, но часть его тела оказалась заблокирована (например заперта в другом помещении), персонажу будет нанесен урон в % от максимального здоровья, равного доле массы вещества, которое оказалось ему недоступно. При этом он сам будет собран из самой большой части, а все остальные части рассыпятся в пыль. Также нельзя вращивать части тела внутрь других персонажей, или любых существ, в которых есть хотя бы одна единица энергии. Кроме того, персонаж может использовать способности из ветки Изменения тела. Шанс на успешное применение при этом будет равняться среднему арифметическому между шансом применить способности Изменения тела и Органического развития.
Стоимость - 2500 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Дополнение к предыдущей новости.
В способность "Ментальное пробивание" из раздела Псионики было добавлено дополнительное условие для успешного использования. Чтобы Ментальное пробивание подействовало на цель, степень владения псионикой у пользователя пробивания должна быть выше или равна степени владения псионикой у цели пробивания.
Ментальное пробивание (пассивная способность)
Требует наличия способности Мастер-псионик. Даёт персонажу возможность выискивать бреши в разуме противников, тем самым обходя их ментальную защиту. Способность позволяет применять способности псионики на противниках, игнорируя способности защиты их разума (Защищённый разум, Пси-блок, Воля медиума, Психическая нестабильность, навыки владения псионикой и т.п.), при этом затрачивая на 150% больше энергии на применение способностей псионики. Если навык владения псионикой у персонажа меньше, чем у цели пробивания, то оно не сработает.
Стоимость - 2,500 опыта.
Леон Ферокс
12.03.2019, 20:22
Уважаемые игроки!
В правилах Боевой системы и в магазине способностей произошли некоторые изменения.
Изменения касаются правил скрытности:
Все способности массового поражения, которые наносят урон, при попадании по скрывшемуся противнику снижают уровень его скрытности в размере полученного им урона. Также это касается и всех иных ситуаций, когда персонаж, находящийся в скрытности, получает урон от внешних источников.
Все способности массового поражения, обладающие эффектами контроля, при срабатывании этого самого эффекта на скрывшемся противнике гарантированно выводят его из состояния скрытности.
Оба правила не касаются невидимости.
Также были изменены некоторые способности в ветке скрытности:
Ввод в заблуждение (пассивная способность)
Персонаж научился двигаться максимально осторожно и непредсказуемо, что уменьшает шансы противников попасть по нему, пока он находится в скрытности, на 75.
Стоимость - 1,500
Путь Ассасина (пассивная способность)
Персонаж развил свои навыки скрытности лучше, чем кто-либо другой. Он сосредоточился на чётко выверенных и хладнокровных скрытных ударах. Каждое действие, которое персонаж провёл в скрытности, повышает общий урон его следующей не-магической атаки (которая не является атакой по площади) на 10%, но не более чем на 50%. Бонус к урону начинает накапливаться снова на следующее действие после атаки, если персонаж находится в скрытности, или как только повторно входит в скрытность. Также получает стандартные бонусы Пути.
Стоимость - 5,000
Путь Фантома (пассивная способность)
Персонаж развил свои навыки скрытности лучше, чем кто-либо другой. Пока он находится в скрытности, шанс противников попасть по нему уменьшается на 100. В таком режиме повышенной сосредоточенности персонаж тратит на 25% энергии больше на все действия, но он получает +100 к шансу уклонения, а при применении скрытности к минимальному значению прибавляется половина максимального, то есть уровень скрытности всегда выше середины. Также получает стандартные бонусы Пути.
Стоимость - 5,000
Уважаемые игроки! Не прошло и года (на самом деле прошло).
В магазине способностей произошли некоторые изменения, а также появились нововведения, среди которых - первая партия предложенных вами способностей.
Кроме этого, в главную тему Боевой системы были добавлены два новых правила, а в список оружия и брони - новый тип высокотехнологичного лазерного оружия!
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
Начнём с правил. В главную тему Боевой системы (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1621&viewfull=1#post1621) были добавлены правила 18 и 19, уточняющие моменты, которые ранее не были оформлены в письменном виде:
18. Физические действия всегда считаются быстрее магических и технических. Магические и технические считаются одновременно друг с другом. Также это касается передвижения, прыжков и скрытности. Пример:
При одновременном подсчёте физического и магического оглушения первым сработает именно физическое - обладатель магического будет оглушён быстрее и, следовательно, не сможет оглушить противника в ответ. При одновременном срабатывании двух физических оглушений противники будут оглушены одновременно.
19. Чтобы спрятать/вытащить/сменить оружие, требуется потратить 1 действие.
Далее - новый тип высокотехнологичного лазерного оружия, Лазерный излучатель! Этот тип оружия отличается ото всех остальных наличием уникальной механики - нагревания. Это оружие не нужно перезаряжать, но при этом пользователю необходимо следить за степенью нагрева, который повышается по мере использования излучателя в бою и может полностью отключить оружие при критических значениях. При этом, чем дольше стреляет излучатель, тем больше урона он наносит! Тем, кто решит использовать это оружие в бою, придётся внимательно следить за его состоянием, балансируя между повышенным от нагрева уроном и сохранением низкой температуры!
Лазерный излучатель
https://puu.sh/D5gqW.png
Тип: тяжёлое
Урон: 10-100
Выстрелов за действие: 1
Точность: 60
Дальность: 100 метров
Перегрев: 20 за действие работы. По достижении 160-ти ед. перегрева выключается, пока не будет охлаждён до 0.
Охлаждение: 10 за действие не-работы.
Ручное охлаждение: 4 действия, 40 ед. перегрева (суммируется с пассивным)
Энергия за выстрел: 20
Энергия за ручное охлаждение: 30
Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
Особенность "Лазерное оружие": шанс увернуться от попадания из данного оружия меньше на 10%.
Особенность "Излучатель": на каждое 4-е действие работы урон повышается на 50%.
Идём дальше. В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Быстрая адаптация (пассивная способность)
Каждое критически успешное попадание персонажа по противнику колющим оружием увеличивает шанс на критически успешное попадание колющим оружием на 3%, но не более чем на 30%. Все критические попадания персонажа колющим оружием отныне только получают бонус к урону/эффекту.
Стоимость - 2500 опыта.
Атлет (пассивная способность)
Персонаж обладает развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 50%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 15%. Также на 25 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 100%. Персонаж может обладать ярко выраженным спортивным телосложением, и является в полтора раза сильнее среднестатистического человека.
Стоимость - 500 опыта.
Мастер атлетики (пассивная способность)
Необходимо наличие способности "Атлет". Персонаж обладает сильно развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 100%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 25%. Также на 75 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 200%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может обладать ярко выраженными рельефными мышцами, и является в два раза сильнее среднестатистического человека. Бонусы заменяют предыдущие.
Стоимость - 1000 опыта.
Чемпион атлетики (пассивная способность)
Необходимо наличие способностей "Атлет" и "Мастер атлетики". Персонаж обладает предельно развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 200%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 50%. Также на 200 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 300%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может выглядеть как натуральная гора мышц, и является втрое сильнее среднестатистического человека.
Стоимость - 2500 опыта.
Путь Атлета (пассивная способность)
Требуется наличие всех трёх способностей атлетики. Персонаж посвятил всего себя атлетике и силе своих мышц. Руками он гнёт рельсы, пальцами крошит бетон. Урон его ударов при помощи своего тела возрастает на 300%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 75%. Также на 300 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 600%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж способен выполнять разогрев мышц в два раза быстрее. Способность требует максимума от организма, поэтому использовать её могут только чистые существа, находящиеся в своём биологическом теле, не запятнавшие себя какими-либо постоянными превращениями.
Стоимость - 5000 опыта.
Внимание! Способность "Демонолог" была разделена на три новые способности: "Контракт с Люмеан", "Контракт с "Исстахэ" и "Контракт с Мбресельм". Все обладатели прежней способности "Демонолог" сейчас имеют у себя "Контракт с Исстахэ". Для замены на другой контракт необходимо обратиться в тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237).
Также прежние Пути в разделе были заменены на новые:
Путь Оккультизма (пассивная способность)
Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на агрессивных заклинаниях. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, все заклинания демонической магии, наносящие урон, наносят на 25% больше урона и иссушают противника, отнимая у него энергию в количестве 50% от нанесенного урона, а все остальные, которые не наносят урон и не призывают существ, получают +100 к шансу попасть. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Легиона (пассивная способность)
Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на призыве демонов. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, а все призванные им демоны получают +30% жизней и +30% энергии. Призванные персонажем демоны больше не могут выйти из-под его контроля, и остаются на его стороне даже если он потеряет сознание или умрёт. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Демона (пассивная способность)
Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на форме демона. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, а в форме демона и архидемона персонаж получает дополнительные бонусы, равные контрактам с двумя другими держателями. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Чудовище Анакриона (2 хода, 200 энергии, 50 энергии в конце каждого хода)
Персонаж призывает легендарного монстра из мира Анакрион, которого опасаются даже сильнейшие демоны. Вероятность неподчинения - 200. Монстр имеет 1500 жизней и 1500 энергии, и тратит 50 энергии персонажа на существование в этом мире каждый ход. Атаки монстра в ближнем бою наносят 40-200 урона за действие с энергозатратами в 50 и, по желанию, отбрасывают существ, которые меньше его в 2 и более раза, на 5 метров. Его скорость передвижения, за счёт размеров, выше на 100% от базовой, а также он может использовать демонический луч с бонусом от своего предела. Шансы чудовища попасть, применить способность и защититься будут равны шансу персонажа применить способность демонологии на момент призыва. Контракт с Люмеан - длительность призыва уменьшается на 4 действия, чудовище не требует 50 энергии в конце каждого хода, вероятность неподчинения уменьшается на 100, оно получает на 50% меньше урона от огня, а также имеет крылья и может летать со стандартной скоростью. Контракт с Исстахэ - чудовище наносит дополнительно 10-150 урона в ближнем бою, получает на 50% меньше урона от воды, льда и холода, а также умеет дышать под водой и плавать. Контракт с Мбресельм - шансы врагов попасть по чудовищу уменьшаются на 100, а также оно имеет возможность призывать пит-лордов с бонусом предела (с путём у персонажа призывается по 2 пит-лорда за применение), а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Внешний вид чудовища - на усмотрение игрока, однако его размеры не могут быть больше или меньше 10-ти метров в высоту, а также больше 5-ти в длинну и ширину.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Единения с Огнём (пассивная способность)
Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: Персонаж невероятно сильно сливается с стихией огня, становясь её живым воплощением, благодаря чему получает 50% сопротивляемость к теплу, огню и инфернальному огню. Кроме того он получает +200 к шансу попасть магией огня, а также конечностями и оружием, на которых наложен огонь, если в радиусе 20-ти метров от персонажа (но не на нём самом и не в его руках) есть огонь.
Стоимость - 5000 опыта.
Ослепление (35 энергии)
Персонаж применяет специальный трюк, бросая в противника горсть песка или иного, подобного ему вещества. В результате отвлечения внимания, противник теряет персонажа из поля зрения на 1-2 действия, что позволяет применить скрытность. У персонажа или возле него должно быть необходимое вещество. На одного и того же противника может сработать 1 раз за ход.
Стоимость - 1000 опыта.
Шарики (2 действия, 30 энергии)
Персонаж выбрасывает горсть стальных шариков под ноги противникам. Бегая по ним, враг с шансом 40% может упасть. Чтобы встать, ему потребуется потратить 1 действие. Если он снова продолжит бежать, то может упасть снова. При обычном шаге шанс падает до 10%. Радиус действия - 10 метров, а дальность, на которую можно их бросить - 50 метров. Шарики лежат на поле боя до конца боя, или пока не будут собраны. На сбор уходит 4 действия. Персонаж может рассыпать шарики только 1 раз перед тем, как соберёт их.
Стоимость - 1000 опыта.
Древесное передвижение (пассивная способность)
Особая связь между деревом и призвавшим его друидом. Позволяет персонажу свободно передвигаться по поверхности деревьев, игнорируя законы гравитации. Обладающий этой способностью, может с легкостью вертикально подниматься по стволу дерева, стоять на одной из его веток вниз головой и никогда не упадет с дерева, пока коры дерева касается хотя-бы одна его конечность.
Стоимость - 1500 опыта.
Бесконтрольная регенерация (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, способен быстро восстанавливать даже очень тяжёлые повреждения в своём организме, но не способен контролировать сам процесс восстановления. В начале каждого хода он восстановит 0-5% от максимальных жизней и дополнительно +0-3% за каждую ступень владения веткой "Мутант". Также с вероятностью 50% у него заживут все серьёзные раны, исчезнут все негативные эффекты вроде переломов, кровотечений и оторванных конечностей, однако при срабатывании предыдущего эффекта существует 25% вероятность что ткани срастутся неправильно, отчего персонаж получит штраф -30 к шансу попасть до конца боя(складывается при множественных срабатываниях, снимается хирургическим путём или следующей успешной регенерацией)
Стоимость - 1500 опыта.
Также в магазин способностей были введены следующие способности:
Внутреннее пламя (пассивная способность)
Каждая применённая персонажем способность магии огня даёт ему 1 эффект способности Внутреннее пламя (потоковые способности дают 0.5 эффекта). При накоплении 25 эффектов - каждое четвёртое действие от персонажа исходит волна пламени радиусом 5 метров, нанося всем 10-40 урона огнём. При накоплении 75 эффектов - волна будет исходить каждое действие. Волны можно отключить, а также использовать с Контролем над магией.
Стоимость - 2500 опыта.
Реактивное пламя (20 энергии и 1 действие)
Персонаж выпускает из рук и ног настолько мощный поток пламени, что способен оторваться от земли и пролететь в каком-либо направлении на расстояние до 30 метров. С помощью этой способности можно лететь только в каком-либо направлении, зависать на одном месте невозможно. Способность можно применять из раза в раз, поддерживая себя в непрерывном. Все противники, оказавшиеся под летящим персонажем на расстоянии не более 30 метров, получают 20-40 урона за действие от огненной струи.
Стоимость - 1500 опыта.
Создание титана (2 хода, 500 энергии)
Позволяет магу земли создать огромного каменного голема, рост которого составляет 30 метров. Титан имеет 3000 жизней и энергии, имеет блок урона, равный 20, а также всегда есть 50% шанс что лишающие действий способности не сработают на нём. Кроме того он обладает иммунитетом к любым перемещающим, замедляющим и обездвиживающим способностям. Титан может передвигаться только шагом, скорость которого составляет 20 метров за действие. Его удары руками и ногами (только 1 удар за действие) наносят 40-400 дробящего урона в радиусе 5-ти метров от точки удара, а дальность его атаки - 15 метров. Он может 1 раз за ход совершить прыжок на месте, нанося 10-100 урона и сбив с ног всех, кто стоит на земле в радиусе 50-ти метров от него. Также он может схватить любое существо, которое меньше его на треть, и сжать его, нанося 20-50 урона за действие, а также лишая его воздуха (всего можно захватить двух существ (по 1 в каждую руку) одновременно) или швырнуть его на расстояние 20-80 метров. Существа при этом получают 1-3 дробящего урона за каждый метр полёта и сбиваются с ног при приземлении, а если сталкиваются с другими существами, то те получают урон в размере веса брошенного существа и сбиваются с ног. Титан может швырять огромные камни на расстояние 100 метров, нанося всем 20-160 дробящего урона в радиусе 10 метров от точки приземления, а также может бросать эти камни вдоль земли (если они имеют округлую форму) нанося 10-100 дробящего урона и сбивая с ног всех задетых существ на линии длинной 30 метров и шириной 5 метров. Энергозатраты на все эти действия составляют 100 энергии. Титан крайне медлителен, потому имеет лишь 4 действия в ходу, а урон по нему проходит также, как по тяжёлой броне. Персонажу требуется 200 малых, 100 средних и 50 больших камней, а также 200 песка чтобы создать титана. Способность Лечащий песок, применённая персонажем, восстанавливает титану 10-50 жизней и энергии. Персонаж может иметь только 1 активного титана одновременно. Шанс сделать что-либо, а также защититься, равен шансу персонажа применить магию земли на момент создания титана. При разрушении титана, а также если он сбивается с ног, все, кто стоит в 10 метрах от него, получают 20-100 дробящего урона, а также, если он разрушен, в этой области появляется 50, 30 и 10 малых, средних и больших камней соответственно.
Стоимость - 5000 опыта.
Провидение (1 ход, 250 энергии)
Требует наличия одного из путей магии света. Позволяет магу света наделить себя или своего союзника провидением Демиурга. Эффект способности зависит от выбранного персонажем пути. Путь Карателя - увеличивает урон цели от любых атак на 20% (+2% за каждую способность магии света у персонажа) на 1 ход. Путь Целителя - исцеляет цель на 50-500 жизней (+0-20 за каждую способность магии света у персонажа) и увеличивает шанс цели уклониться и защититься до конца боя на 50 (увеличение срабатывает только 1 раз на одну цель). Путь Экзорциста - окружает цель барьером, уменьшающим получаемый ею урон на 50%, а урон от нежити и демонов - на 90%, на 1 ход. На одну цель нельзя применить чаще одного раза в 2 хода.
Стоимость - 5000 опыта.
Призыв древнего Жнеца (2 хода, 300 энергии)
Персонаж призывает древнего Жнеца. Могильный холод окружает это трёхметровое, жуткое существо, которое парит в полуметре над землёй и может не касаться её (однако получает урон от падений). Жнец имеет 1200 жизней и 1000 энергии, обладает способностями Мёртвое тело и Воля мёртвых, на него не действует шаманизм, иллюзии, его нельзя обмануть или ввести в заблуждение, а также его невозможно притянуть и отбросить против его воли. При призыве Жнец имеет в руках любое средневековое оружие ближнего боя (по выбору персонажа), однако его атаки всегда наносят 20-180 урона за действие с энергозатратами 30, а также всегда отнимают 5% от максимальных жизней жертвы. Также он может провести атаку по дуге радиусом 5 метров перед собой с энергозатратами 60. Кроме того он может применять любые способности некромантии стоимостью не более 2500, кроме призывающих, создающих трупы и Пальца смерти. Шанс Жнеца попасть, применить магию некромантии, обнаружить скрывшихся противников и ловушки, а также защититься равен шансу персонажа применить магию некромантии на момент призыва.
Стоимость - 5000 опыта.
Око Анакриона (40 энергии)
Демонолог призывает око Анакриона, что представляет собой парящее над землёй существо с одним большим глазом, которое тут же летит в указанную персонажем цель и взрывается. Контракт с Люмеан - взрыв наносит 10-70 урона огнём всем в радиусе 10-ти метров. Контракт с Исстахэ - взрыв наносит 10-100 ледяного урона по тому, в кого попал, и замедляет его на 33% на 2 действия (не суммируется). Контракт с Мбресельм - взрыв наносит 10-50 урона и покрывает того, по кому попал, зловонным ихором, уменьшая шансы попасть по кому-либо на 50, а шанс обнаружения на 100, на 4 действия (не суммируется), а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Является заклинанием, наносящим урон. Отдав дополнительно по 60 энергии персонаж может призвать дополнительное око за одно применение способности (но не более 5 одновременно).
Стоимость - 1500 опыта.
Насыщение силой (пассивная способность)
Позволяет персонажу в форме демона/архидемона насыщать своё тело силой выбранного предела, однако для этого нужно заплатить владыкам. Чем ближе персонаж к полному насыщению - тем заметнее это внешне. Контракт с Люмеан - персонаж должен нанести 2000 урона огнём и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим пламенем: все враги в радиусе 10-ти метров от персонажа получают 10-25 урона теплом каждое действие. Контракт с Исстахэ - персонаж должен нанести 2000 урона водой, льдом или холодом, и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим холодом: любая атака персонажа в ближнем бою нанесёт дополнительно 10-50 урона льдом. Контракт с Мбресельм - промахи противников при атаке персонажа дают ему 1 эффект способности. При накоплении 100 эффектов тело персонажа по выбору насыщается силой мбротов (10-40 урона ядовитыми испарениями в обход блока брони всем в радиусе 10-ти метров от персонажа) или сельморов (-75 к шансу противников попасть по персонажу).
Стоимость - 2500 опыта.
Форма архидемона (1 ход, 200 +100 энергии)
Требует наличия способности Форма демона. Позволяет персонажу перейти в форму архидемона - одного из сильнейших существ Анакриона. Он по желанию может увеличиться в размерах до 20%, а также, потратив дополнительно 100 энергии, вырастить себе крылья, при помощи которых может летать. Любой физический удар в этой форме будет наносить на 150% больше урона с помощью тела, и на 50% с помощью оружия ближнего боя, однако увеличивает энергозатраты на обычные удары в ближнем бою на 400%. Кроме того, он получает +400 к жизням и энергии, а также +100 к шансу применить способности демонологии. Контракт с Люмеан - затраты энергии на эту способность уменьшаются на 50, персонаж получает дополнительно +300 жизней и энергии, а также получает на 25% меньше урона от огня. Контракт с Исстахэ - удары своим телом наносят на 300% больше урона, а с помощью оружия ближнего боя - на 100% (данные бонусы заменяют стандартные), скорость его бега увеличивается на 2 метра за действие, а также персонаж получает на 25% меньше урона от холода, воды и льда. Контракт с Мбресельм - шансы живых врагов попасть по персонажу уменьшаются на 50, он получает +100 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, любой тёмной магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Трансформация длится не дольше суток и не может быть развеяна против воли персонажа.
Стоимость - 5000 опыта.
Ускоренный метаболизм (пассивная способность)
Персонаж обладает ускоренным метаболизмом, позволяющим быстро справляться с любыми принятыми веществами в организме, отчего любые химикаты, еда, яды, зелья и медикаменты действуют на него вдвое слабее, а их время действия сокращается в 2 раза. Способность необходимо отыгрывать в ролевой. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 1500 опыта.
Хищность (пассивная способность)
Персонаж является плотоядным хищником. Его скорость бега увеличивается на 1 метр за каждый навык владения органического развития, а шанс обнаружения и максимальная скрытность - на 50. Кроме того, хищник способен пожирать плоть своих жертв, тратя на это 4 действия (2, если персонаж обладает мощными зубами). Пожирать можно только органических существ, включая мёртвых (но ещё не гниющих), живых, энергия которых упала ниже 50, а также их конечности, которые были отделены от тела. После успешного принятия пищи, текущие и максимальные жизни персонажа увеличиваются на 50 до конца боя. Однако хищность имеет свои минусы - персонажу сложнее применять технологические способности и концентрироваться, отчего его шанс применить эти способности и попасть по врагу в дальнем бою уменьшается на 75. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 2500 опыта.
Инстинктивный анабиоз (пассивная способность)
Позволяет персонажу, потерявшему сознание в результате понижения жизней до 0 или ниже, погрузиться в бессознательное состояние, во время которого он восстанавливает 1-5% максимальных жизней и энергии каждое действие, а любой урон, получаемый этим персонажем, уменьшается на 50%. Всего он проводит 8-16 действий в таком состоянии, после чего либо выходит из него, если его итоговые жизни и энергия выше 0, либо нет. Также персонаж может сознательно впасть в него 1 раз в день/бой, потратив 4 действия. Является способностью самовоскрешения.
Стоимость - 2500 опыта.
Цепкая кожа (пассивная способность)
Всё тело персонажа покрыто миниатюрными, невидимыми для глаза шипами или присосками (или само по себе является липким), которые увеличивают сцепление его покрова с предметами и позволяют карабкаться по абсолютно любой поверхности, будь то вертикальные склоны гор/стены или даже своды и потолки пещер/зданий. Чтобы способность работала, соприкосновение с поверхностью должно быть непосредственным (не должно быть одежды или иных помех). Способность не считается мутацией, если наличие цепкой кожи является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
Стоимость - 2500 опыта.
Манипуляция весом (60 энергии)
Требует наличия Эксперта мистицизма. Монах способен временно уменьшить или увеличить вес своего тела на 99%. В первом случае он становится крайне легким, что позволяет ему пройти по полному ловушек полу, не активировав ни одной, пройти по земле, не оставив следов, не провалиться в зыбучий песок и так далее. Кроме того его скорость бега увеличивается на 5 метров, а высота и длинна прыжка - на 10 метров, однако шанс любых перемещающих (отбрасывающих, притягивающих и т.п.) способностей попасть по персонажу увеличивается на 100, а дальность отбрасывания персонажа увеличивается на 100%. В случае увеличения веса монах не может бегать, прыгать и летать не магическим способом, однако шанс любых перемещающих способностей задеть его уменьшается на 100, а дальность отбрасывания - на 50%. Действует 2 хода.
Стоимость - 1000 опыта.
Печать обещания (1 ход, 200 энергии)
Маг накладывает на союзника могущественную печать света, не позволяющую ему погибнуть. Если здоровье цели опускается до нуля, то по окончанию она мгновенно исцеляется на 100-400 жизней +5% от максимальных жизней за каждый уровень владения магией света персонажа. На каждой цели срабатывает только 1 раз за бой.
Стоимость - 5000 опыта.
Отвод вуду (40 энергии)
Позволяет магу вуду совершить ритуал, соединяя готовый амулет гри-гри и готовую куклу вуду в единое целое. Следующая атака, которая будет направлена на персонажа и может быть заблокирована гри-гри будет перенаправлена на куклу и таким образом урон от атаки получит тот, на кого создана эта кукла. Амулет при этом разрушится.
Стоимость - 1500 опыта.
Пространственный удар (пассивная способность)
Позволяет персонажу, совершая атаку ближнего боя и потратив дополнительно 50 энергии, создать два миниатюрных портала: первый - в той точке, куда персонаж наносит удар, а второй - с той стороны противника, на которую смотрит персонаж, тем самым перенося свои ближние атаки на врага на расстоянии не более 20-ти метров. Шанс попасть данной атакой меньше на 75.
Стоимость - 1000 опыта.
Телепортация цели (пассивная способность)
Требуется способность "Телепортационный побег". Способность позволяет магу пространства при прикосновении к кому-либо (союзник, противник) телепортировать его и себя в любую точку Эмпии, в которой когда-либо бывал сам персонаж. Если конечной точкой является опасная область (вулкан, большая высота, глубоко под водой и т.д), то телепортация не сработает. Вес цели способности (с учётом всего, что на ней) не может быть больше веса персонажа. Требует в 2 раза больше энергии, чем Телепортационный побег.
Стоимость - 2500 опыта.
Перехват контроля (4 действия и 200 энергии на активацию, 20 энергии каждое действие, активируемая)
Для использования необходимо поддерживать телепатический контакт с целью. Псионик берёт контроль над телом цели, получая возможность видеть её глазами и управлять её действиями напрямую. Делая это - персонаж не получает бонусов и способностей цели, и не может пользоваться своими собственными. Во время действия этого умения - тело персонажа сохраняет неподвижность и становится уязвимым для любого воздействия со стороны, лишенное возможности уклоняться и активно защищаться (однако уже действующие магические способности отражения или поглощения продолжают работать). Цель способности может видеть и понимать что она делает, однако персонаж может отдать дополнительно 100 энергии на активацию и дополнительно по 20 энергии за каждое действие, погружая цель способности в транс, незаметный для окружающих. Шанс цели освободиться составляет 20% каждые 2 действия, а после освобождения цель приобретает иммунитет к контролирующим способностям псионики наложившего перехват врага на 1 ход.
Стоимость - 5000 опыта.
Ворох угроз (пассивная способность)
Требует наличия способности Угроза сверху. Позволяет при её использовании добавить ещё один предмет за каждую степень владения магией материализации. Каждый дополнительный предмет стоит 50 энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Массовое заточение (1 ход, 200 энергии)
Требует наличия способности Заточение в клетку. Позволяет заточить каждого противника на поле боя в отдельную клетку. Каждая клетка существует не более 2-х ходов и имеет выдерживает две любых атаки, после чего ломается.
Стоимость - 2500 опыта.
Искра созидания (пассивная способность)
Персонаж благословлен созиданием и смешал саму свою сущность с ним. Он получает +30 к шансу применить способности магии материализации, однако -40 к шансу применить все другие заклинания искажения реальности, пространственной магии и имеющие отношение к пси-способностям. Потратив 40 энергии и 2 действия, он может превратить свое тело в пульсар. В таком состоянии персонаж получает только 50% урона от атак с помощью магии материализации, а также любых атак, наносящих физический урон, однако не может использовать магию искажения реальности, а любая атака с помощью искажения реальности и псионики будет наносить ему 150% урона. Кроме того, слившийся со стихией персонаж готовит чары магии материализации на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Любой, кто попытается коснуться его без эмиттера, будет мгновенно задет полем распада анти-вещества, в результате чего получит 10 урона и будет ошеломлён на 1 действие (не более 1-го раза в ход). Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестает стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
Стоимость - 2500 опыта.
Дистанционный модуль (20 энергии + стоимость ловушки)
Персонаж создаёт небольшой модуль вместе с любой другой своей ловушкой, тратя на него 2 единицы механизмов. Ловушки с этим модулем приобретают возможность быть активированными с помощью дистанционного управления у персонажа, находящегося в радиусе 100 метров от ловушки, потратив на это 1 действие. За 1 единицу механизмов и 5 энергии можно увеличить радиус, в котором ловушка может быть активирована, ещё на 20 метров. К одной ловушке можно прикрепить только один модуль.
Стоимость - 1000 опыта.
Орлиный взор (пассивная способность)
Полагаясь на свои теоретических знания о магии, персонаж может без особых затруднений определить, какое заклинание готовит оппонент, а также время его завершения. Эта пассивная способность работает лишь в том случае, если персонаж владеет способностью "Теории" соответствующего раздела магии, а читающий заклинание находится в поле зрения персонажа.
Стоимость - 500 опыта.
Сила знаний (20 энергии +5 за каждую изученную магическую способность; 1 пергамент)
Начертатель аккумулирует разные виды энергии в своем пергаменте для того, чтобы позже выпустить во врага снаряд, причиняющий 0-30 урона, +0-10 за каждую известную ему магическую способность (пассивные и навыки владения не учитываются). Пергамент при этом сжигается.
Стоимость - 1000 опыта.
Окровавленное оружие (10 жизней)
Позволяет персонажу нанести себе рану оружием ближнего боя и тем самым оставить на нём свою кровь. При следующем успешном нанесении урона противнику этим оружием кровь персонажа окажется внутри тела противника.
Стоимость - 500 опыта.
Постоянная смена облика (80 энергии и 1 ход)
Требует наличия способности «Смена облика». Позволяет персонажу изменять свой облик на неограниченное количество времени. Действие способности не будет спадать даже в случае потери сознания персонажем, однако всё ещё может быть отменено при помощи иных способностей. В ролевой после активации постоянной смены облика нельзя повторно изменять облик в течение 24 часов.
Стоимость - 2500 опыта.
Конвергенция (пассивная способность)
Требует наличия способности «Опытный маг». Позволяет персонажу объединять усилия со своими союзниками, обладающими этой способностью, чтобы добиться одного из следующих эффектов: энергозатраты на магическую способность разделяются поровну между всеми, кто объединяет усилия ЛИБО увеличиваются наносимый урон и сила эффектов магической способности на 50% за каждого мага, участвующего в применении умения, при этом энергозатраты для каждого участника стандартные. Можно помогать в применении только тех способностей, которые знает сам персонаж. Для объединения усилий необходимо потратить 1 действие, чтобы установить ментальный или тактильный контакт с другими магом/магами; все участники конвергенции должны находиться не дальше 10 метров друг от друга.
Стоимость - 1500 опыта.
Очищение атмосферы (50 энергии и 1 ход)
Маг очищает воздух на поле боя от негативных эффектов (типа дымовых завес, отравляющих или слезоточивых газов и т.п.) и прекращает любые осадки, разгоняя облака и тучи. Нельзя применять чаще 1 раза в 2 хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Оружие-трансформер (4 действия и 40 энергии)
Позволяет персонажу совместить два (в случае комбинации двух одноручных в одно двуручное - три) его оружия таким образом, чтобы одно из них могло превращаться в другое. Можно превращать одноручное в одноручное, двуручное в двуручное и два одноручных в одно двуручное (и наоборот). У получившегося оружия-трансформера может быть комбинированный вид, но одновременно использовать его можно только в одном из изначальных состояний. При этом, все улучшения и модификации проводятся с каждым оружием отдельно. Также способность позволяет два раза за ход моментально сменять "режимы" оружия-трансформера без затрат действий. Последующие смены будут затрачивать 1 действие. Способность можно применять перед боем.
Стоимость - 1000 опыта.
На этом всё. Следите за новостями - это далеко не все предложенные вами способности, что в итоге попадут в магазин! Приятной игры и удачных покупок!
Леон Ферокс
01.05.2019, 20:34
Уважаемые игроки!
В магазин способностей были добавлены новые способности и вторая (но не последняя) часть предложений игроков. Предложений много и ещё не все рассмотрены.
https://i.ibb.co/j3M0Kck/wsi-imageoptim-sc2011702.jpg
Новые способности
Прежде всего нужно отметить возникновение улучшенной версии высокотехнологичного костюма и экзоскелета. Элементы для улучшения уже сейчас можно купить в любом магазине Эмпии, где продаётся сам костюм и экзоскелет, однако в самих магазинах они будут прописаны спустя время.
Также спешим сообщить, что готовится аналог и для средневековой брони, однако с ним возникли некоторые проблемы - модифицировать средневековые доспехи и кожаные одежды намного сложнее, чем высокотехнологичные, поэтому АМС нуждается в Ваших предложениях. Подробно изучите имеющиеся улучшения для высокотехнологичных вариантов и предложите свои улучшения для средневековой брони. Хорошие и актуальные предложения будут иметь огромный шанс быть введёнными в следующей новости.
Передовые модификации (пассивная способность)
Требует наличия одного из путей Создания брони и Композитные сплавы. Позволяет ремесленнику переделать обычный экзоскелет/высокотехнологичный костюм в самую мощную и передовую броню, на которую способны только самые изощрённые умы Эмпии. Носящий эту броню затрачивает на 30% больше энергии на все действия. Также для этой брони доступны аугментации. Всего в броню можно вставить до 3-х аугментаций, которые не могут повторяться между собой. Путь Специализированной брони - персонаж может вставить две одинаковые аугментации (пассивные удваивают свои бонусы и штрафы, а имеющие перезарядку получают второй заряд) из 3-х доступных. Путь Универсальной брони - персонаж может вставить 4 аугментации максимально. Путь Форсированной брони - эффективность аугментаций увеличивается на 50% во время форсажа. Внешний вид брони - на усмотрение игрока, однако её минимальная высота составляет 2 метра, при этом персонажи могут её использовать, даже будучи меньше. На броню можно установить стандартные модификаторы и модификации, однако на неё не действует способность Композитные сплавы. Персонажу требуется 4 действия на то, чтобы выйти или войти в броню, а на снятие/установку/замену аугментаций уходит 1 ход.
5000
Экзоскелет "Колосс"
Прочность: 300
Блок урона: 50%
Доп. шанс защиты: 100
Штраф к скрытности: 300
Штраф к уклонению: 300
Сопротивление взлому: 300
Слотов для оборудования: 2
Высокотехнологичный костюм "Антарес"
Прочность: 200
Блок урона: 50%
Бонус к восстановлению энергии: 100%
Сопротивление взлому: 300
Слотов для оборудования: 2
Аугментации:
Их, как и материалы для модернизации экзоскелета/высокотехнологичного костюма, можно купить в любом магазине, в котором продаётся экзоскелет/высокотехнологичный костюм. Стоимость аугментации - 500 золота. Стоимость материалов для модернизации из обычного экзоскелета/высокотехнологичного костюма - 2500 золота.
Общие:
Автопилот: Если персонаж потерял сознание, уснул или умер, то броня будет действовать автономно, пока не закончится её прочность (по которой наносится весь урон) согласно имеющемуся и выбранному персонажем алгоритму из роботехники. Агрессор - атака ближайшей враждебной цели с бонусом +200 к шансу попасть и +10 к скорости бега. Протектор - защита ближайшей дружественной цели или носителя, а также +200 к шансу уклониться/защититься. Сервитор - отступление и сохранение жизни носителя, а также +10 к скорости бега, +100 к шансу уклониться/защититься и +50% к получаемому персонажем лечению.
Антивирус: Наделяет броню иммунитетом к вирусу, а также увеличивает сопротивление взлому на 150.
Аварийные системы: Позволяет броне функционировать ещё 4 действия в случае попадания под действие ЭМП или Электромагнитной бури.
Активная регенерация обшивки: Позволяет персонажу, переведя броню в специальный режим восстановления, регенерировать 10% её прочности и затрачивая 20 энергии за действие. Сам персонаж при этом не может двигаться, атаковать и применять способности. Смена режимов занимает 1 действие.
Гарда: Если жизни персонажа уменьшаются до 25% - броня восстанавливает ему 5-20% от его максимальных жизней. Перезарядка - 3 хода.
Сканеры и оптические линзы: Увеличивает обнаружение на 150. Увеличивает дальность автоматического обнаружения на 15 метров.
Прыжковые механизмы: Увеличивает дальность прыжка на 10 метров, а высоту - на 5 метров. Не суммируется с физическими способностями персонажа.
Эммитовые вставки: Шанс персонажа применить магию, а также шансы врагов попасть по персонажу магией уменьшаются на 75.
Дополнительные фильтры Увеличивает восстановление энергии во время отдыха на 10, а от перка Энергичный - на 5-10.
Колосс:
Арсенал: Позволяет встраивать в броню и использовать тяжёлое/двуручное оружие при использовании способности Встраиваемое оружие/Встраиваемое оружие ближнего боя, а также позволяет держать два двуручных оружия без штрафа к точности. Не действует на снайперские винтовки.
Артиллерия: Позволяет персонажу перейти в специальный режим, повышая максимальную дальность своего дальнобойного оружия и атакующих в дальнем бою способностей кибернетики на 50%, а шанс защиты на 200, но при этом он не может уклоняться и двигаться. Смена режимов занимает 2 действия.
Выброс: Позволяет персонажу, потратив 1 действие и 100 энергии, совершить резкий выброс, нанося 10-300 урона огнём всем, кроме него, в радиусе 20-ти метров. Шанс попасть равен шансу персонажа применить способность из ветки инженерного дела/кибернетики/создания брони в зависимости от того, какой больше. Может быть также применено с перком Тонкая регулировка. Перезарядка - 1 ход.
Гигант: Высота брони, а также радиус атак в ближнем бою, увеличивается на 1 метр, а её прочность - на 200. Энергозатраты персонажа на все действия повышаются на 10%, а скрытность уменьшается на 50.
Джагернаут: Скорость бега персонажа увеличивается на 2 метра за действие. Возможность использовать спринт (удвоение скорости бега) в течении 2-х действий, во время которого персонажа невозможно замедлить. Перезарядка - 1 ход.
Мускуляр: +30% к урону своим телом и +20% к урону оружием в ближнем бою. Не суммируется с физическими способностями персонажа. Также увеличивает общую эффективность соответствующих модификаторов на 50%. Увеличивает энергозатраты на обычные удары на 300%.
Реактив: Позволяет персонажу сделать рывок на 15 метров, при этом если он атакует противника ударом ближнего боя, то урон от удара увеличивается на 300%. Перезарядка - 1 ход.
Сверхтяжёлый корпус: Увеличивает блок урона до 100%. Уменьшает любой входящий урон на 20 единиц. Скорость шага и бега персонажа всегда составляет 50% от базовой. Энергозатраты на любые рывки и телепортации увеличиваются на 100%, а все иные энергозатраты - на 10%.
Антарес:
Тень: Увеличивает скрытность персонажа на 50. Уменьшает базовую прочность брони на 50.
Реактив: Позволяет персонажу сделать рывок на 30 метров, при этом если он атакует противника ударом ближнего боя, то урон от удара увеличивается на 200%. Перезарядка - 1 ход.
Эластичные материалы: Увеличивает уклонение персонажа на 50. Уменьшает базовую прочность брони на 50.
Мускуляр: +30% к урону своим телом и +10% к урону оружием в ближнем бою. Не суммируется с физическими способностями персонажа. Также увеличивает общую эффективность соответствующих модификаторов на 50%. Увеличивает энергозатраты на обычные удары на 300%.
Спринтер: Скорость бега персонажа увеличивается на 5 метров за действие. Возможность использовать спринт (удвоение скорости бега) в течении 2-х действий, во время которого персонажа невозможно замедлить. Перезарядка - 1 ход.
Нановолокна: Персонаж не тратит энергию на бег, спринт и форсаж.
Путь Гипноза (пассивная способность)
Освоив эту способность персонаж полностью постигает путь иллюзий и достигает высшего мастерства в сфере гипноза. Способность даёт стандартные бонусы от Пути, а также: персонаж может гипнотизировать всех на кого смотрит в конусе 45 градусов и длинной 50 метров, и кто смотрит на него в ответ. При этом энергозатраты на гипноз увеличиваются до 100, а время применения - до 4-х действий. Шанс неудачи при любых обстоятельствах падает до 10% а время действия гипноза увеличивается до 1 хода. После окончания действия способности все, на кого она подействовала, получают иммунитет к ней на 1 ход.
5000 опыта Росток жизни (пассивная способность)
Позволяет персонажу, потратив 1 действие, посадить возле себя росток жизни в плодородную землю на поле боя. Со временем росток, имеющий 100 жизни и энергии, превращается в цветок, а позже в то, чем персонаж хочет его видеть. Каждое заклинание магии природы, применённое персонажем в радиусе 10-ти метров от ростка, даёт ему 1 эффект роста. По достижении 50 эффектов роста росток становится большим растением (высота не более 10-ти метров), имеющим 1000 жизни и энергии. Оно может 1 раз в ход исцелить всех существ, относящихся к магии природы (друидов, зверей, драконов) в радиусе 100 метров от себя, восстанавливая им 10-150 жизни и энергии (кидается один раз на всех), затрачивая 100 энергии. Либо же растение может стать дендроидом, имеющим 4 действия за ход и способным перемещаться только шагом. Его атаки множественными ветвями наносят 10-200 дробящего урона всем врагам в радиусе 3-х метров с энергозатратами 100. Шансы растения попасть и защититься равны шансам персонажа применить магию природы на момент призыва, также оно получает все бонусы призванного существа. Пока жив 1й росток - персонаж не может посадить 2й.
2500Сферы воды (пассивная способность)
Каждое применённое персонажем заклинание магии воды вызывает маленькую сферу, парящую вокруг него. Сфера имеет в себе 2 литра воды. По желанию персонаж может использовать накопленные сферы как водный ресурс, либо же может запустить их все в противника, нанося 0-10 урона за каждую. Сферы можно накапливать бесконечно. Шанс попасть всеми сферами сразу равен шансу персонажа применить магию воды.
2500Молниеотвод (пассивная способность)
Позволяет персонажу установить на поле боя раскладываемый металлический шест длинной в 3 метра, имеющий 200 жизни и иммунитет к любому магическому урону. Любая атака при помощи электричества по этому шесту заставляет того искриться и излучать голубое свечение, а также накапливает в нём заряд, равный 50% полученного им электрического урона. Электричество, накопленное в шесте, безвредно для персонажа. По его желанию заряд может высвободиться двумя способами, после чего его заряд обнулится: 1) В виде концентрированной молнии, исходящей от навершия шеста, наносящей врагу (в радиусе не более 50-ти метров) 0-Х урона электричеством; 2) В виде поля агрессивной статики, наносящей 0-Х/2 урона всем в радиусе 30 метров вокруг шеста. Х равен суммарному полученному шестом электрическому урону. Прикосновение к заряженному шесту кого-либо, кроме персонажа, проводящими ток поверхностями наносит прикоснувшемуся 20-80 урона электричеством. Всего персонаж может установить только 1 шест. Установка и извлечение шеста занимает 1 действие. Шансы шеста попасть по врагам равны шансам персонажа применить магию воздуха на момент его установки.
2500 Переносчик чумы (пассивная способность)
Каждый раз, когда сам персонаж заражает кого-либо некрозом, он получает 1 эффект Переносчика чумы. По достижении 40 эффектов любое живое существо к телу которого персонаж прикоснётся своим телом, автоматически заражается некрозом. По достижении 100 эффектов любое живое существо, на котором не надет герметичный костюм, в радиусе 30-ти метров от персонажа, на котором тоже не надет герметичный костюм, автоматически заражается некрозом.
2500Среди теней (пассивная способность)
Персонажу требуется нанести 500 физического урона, или урона при помощи магии тени пока он находится в тени, прежде чем способность начнёт работать. Если персонаж находится в тени более 4-х действий, то он начинает получать 1 эффект способности Среди теней каждое действие, который увеличивает максимальный урон и энергозатраты следующего Копья тьмы на 20, однако оно не может быть применено со способностью Череда копий. Также каждый эффект увеличивает шансы персонажа попасть одной физической атакой (если атака имеет в себе несколько ударов - действует только на первый), которая не имеет лишающего действий эффекта, на 10. Применение бонусов обнуляет накопленные эффекты. Если персонаж покинул тень и вернулся в неё, то ему снова требуется 4 действия прежде чем способность начнёт работать. Для персонажа с путём Владыки теней бонусы уменьшаются на 50%.
2500Патогенез (пассивная способность)
Персонажу требуется внедрить свою кровь в кровеносную систему 20-ти противникам, прежде чем способность начнёт работать. Обычного кровяного снаряда или дождя недостаточно для этого, если только они не попали на открытые раны врагов. В конце каждого хода персонаж восстанавливает 5 жизни и энергии за каждого противника, внутри которого есть его кровь. Если он обладает способностью Сущность крови, то вместо предыдущего эффекта он восстанавливает 20 жизни.
2500Временной разлом (пассивная способность)
Каждый раз когда персонаж наносит противнику урон при помощи активных способностей пространственной магии, он получает 1 эффект данной способности. При достижении 20-ти эффектов персонаж получит +5 к шансу применить магию пространства за каждый созданный им и аткивный Пространственный разлом на поле боя. При достижении 50 эффектов все его Пространственные разломы становятся Временным разломами. Возле временных разломов персонажи могут услышать еле слышный шёпот того, что будет сказано в будущем или было сказано в прошлом, однако не будут знать когда это было сказано. Все связанные с разломами способности при этом получают дополнительно +100 к шансу применения, а также если персонаж заканчивает свой ход в радиусе 2-х метров от Временного разлома, то получает +2 действия в следующем ходу. За 1 действие можно накопить не более 2-х эффектов способности.
2500
Доппельгангер (40 энергии)
Позволяет персонажу создать собственную копию, которая имеет 50% от запаса жизни и энергии персонажа, но не способна наносить урон или применять какие-либо способности, лишь делать вид. Копию можно сделать реальной при помощи Ветра нереальности. В таком случае она сможет атаковать противника обычными атаками, нанося 50% урона персонажа, но всё также не сможет применять какие-либо способности. Также копия не будет получать никаких пассивных бонусов персонажа, кроме бонусов к шансу попадания и урону конечностями и оружием в них. Не более 10-ти копий может присутствовать на поле боя одновременно (общий лимит с Репликацией). Каждая копия существует до конца хода, либо пока не будет сделана реальной, а также развеяна/убита противником.
1500 опытаРоевик (пассивная способность)
Персонаж является существом, способным относительно быстро порождать потомство и использовать его в любых своих целях. Хоть он и не в силах содержать крупный рой своих отпрысков, но уже вовсю осваивает репродуктивные способности своего тела, получая +25 к шансу применить способности роевика. Во время порождения существ персонаж не может уклоняться или защищаться. Внешний вид порождённых существ остаётся на совести игрока, однако, не должен противоречить логике. Данная способность не является постоянным превращением, если её особенности являются естественными (родными) для персонажа. Роевик (и последующие его этапы) может иметь прочие навыки органического и физического развития (не конфликтующие между собой), однако не мистицизма и не может быть магической сущностью или духом. Один из путей органического или физического развития у персонажа также считается путём роевика, со всеми соответствующими бонусами.
500 опыта
Продвинутый роевик (пассивная способность)
Персонаж в достаточной мере освоил способность своего тела к воспроизведению потомства, а так же управлению им. Он получает +50 к шансу применить способности роевика.
1000 опыта
Роевик-вожак (пассивная способность)
Персонаж в полной мере постиг репродуктивные способности своего организма и теперь легко управляется большим роем, координируя его действия и порождая новых существ взамен погибших. Он получает +125 к шансу применить способности роевика, а также может привести одно существо (кроме Альфы) или одну группу существ в бой, при условии что они были порождены до его начала.
2500 опыта
Порождение помощника (1 ход, 50 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить существо-помощника. Данный отпрыск имеет 50 жизней и увеличивает шансы персонажа применить способности роевика на 30 (+10 за каждый навык владения роевика). Он не совершает никаких агрессивных действий по отношению к другим и не отходит от персонажа дальше 20-ти метров. Можно получать бонус только от 1-го помощника одновременно.
500 опыта
Порождение роя существ (4 действия, 100 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить рой маленьких наземных существ, численность которых составляет 10-50 особей (+0-25 за каждый навык владения роевика). Рой всегда держится и атакует вместе, нанося 1 урона (атаки роя по одному врагу считаются атаками по площади) за каждую особь, а его жизни равны его количеству. Их шансы попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика. Если противник не одет в герметичную одежду, то урон идёт в обход блока и защиты брони. Щит также игнорируется. Рой получает на 90% меньше рукопашного, режущего, колющего, рубящего урона, а также урона от пуль и похожих снарядов, однако дробящий и любой (кроме указанного выше) урон по площади наносит ему полный урон. Также рой невосприимчив к кровотечению. Персонаж может иметь только 2 роя существ на поле боя одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 5см.
1000
Порождение молодых существ (1 ход, 100 энергии)
Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить 1-2 (+0-2 за каждый навык владения роевика) молодых особей его же вида. Молодняк держится и атакует вместе, имея 50 жизни и энергии нанося 5-10 урона за каждую особь с общими энергозатратами 10, а скорость бега - 15 метров за действие. При каждом понижении жизней ниже 50 (меняется вместе с изменением кол-ва максимальных жизней группы) - 1 из группы погибает. Их шансы попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика. Персонаж может иметь только 2 группы молодняка одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1м.
1500
Порождение воина (1 ход, 200 энергии)
Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить отпрыска-воина. Данное существо имеет 200 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-50 урона с энергозатратами 20. Оно имеет те же способности органического развития, что и породивший его роевик (кроме навыков владения), а шансы применить их составляют 50% от шансов персонажа. Шансы воина попасть своей обычной атакой, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м.
1500
Порождение надсмотрщика (1 ход, 250 энергии)
Требует наличия способности Роевик-вожак, Гнездо и Синапс роя. Позволяет персонажу породить существо, главная функция которого, доносить волю своего вожака до остального роя и следить за её выполнением. Данное существо имеет 300 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-30 урона с энергозатратами 20. Оно всегда слышит и выполняет ментальные приказы персонажа, если находится в радиусе 10-ти километров от него, а также распространяет синапс в радиусе 50-ти метров от себя, давая всем порождённым персонажем существам бонусы от Гнезда (не суммируются между собой). Шансы существа попасть, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м.
2500
Порождение Альфы (2 хода, 300 энергии)
Требует наличия способности Роевик-вожак и также навык владения органическим или физическим развитием на уровне Эксперта. Позволяет персонажу породить Альфу - главную, после него, особь в рое. Альфа имеет 1200 жизней и энергии. Скорость бега и дальность прыжков Альфы составляет 20 метров за действие, а высота - 5 метров. Данное существо может иметь любые способности органического и физического развития, не конфликтующие между собой (однако навыки владения в этих ветках оно может иметь только те, которые есть у персонажа), на сумму 20000 опыта, однако так как данное существо является почти независимым от роевика, шансы применить их не зависят от шансов персонажа применить способности роевика. Персонаж может иметь только 1 Альфу на поле боя. Внешний вид существа - на совести персонажа, но помните, что оно должно быть биологического происхождения, а его ширина и высота - не более 3-х метров.
5000
Летающий подвид (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу порождать существ, способных летать со стандартной скоростью и энергозатратами. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Подземный и Земноводный подвид.
1000
Подземный подвид (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу порождать существ, способных передвигаться под землёй со скоростью 5 метров за действие, затрачивая в 2 раза больше энергии, чем при беге. На то, чтобы закопаться/откопаться, необходимо 15 энергии и 2 действия. Под землёй можно только передвигаться, а отдыхать и применять способности нельзя. Максимальное время нахождения под землёй без перерыва - 1 ход. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Летающий и Земноводный подвид.
1000
Земноводный подвид (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу порождать существ, способных дышать под водой и плавать со стандартной скоростью. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Подземный и Летающий подвид.
1000
Ядовитый подвид (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик. Порождаемые роевиком существа способны плеваться или стрелять ядом на расстоянии 20-ти метров, нанося 5-20 урона с энергозатратами 10. Шансы существ попасть равны шансу персонажа применить способности роевика.
1500
Гнездо (2 хода, 200 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу создать собственное гнездо, которое является жилищем как его, так и его выводка. Оно имеет 300 (+100 за каждый навык владения роевика у персонажа). В радиусе 50 метров от гнезда персонаж и его отпрыски получают +25 (за каждый навык владения роевика у персонажа) к шансу применить физические умения и атаки, а также уклониться и защититься. Только в этом радиусе персонаж может эффективно порождать потомков, вне его роевик не может ускорять порождение существ при помощи стандартных бонусов пути. Персонаж может иметь одновременно только одно гнездо на поле боя (2 при наличии одного из путей физического или органического развития). В бою гнездо не может быть создано в труднодоступных местах (например под землёй). Внешний вид гнезда - на совести персонажа, однако он не должен расходиться с логикой и здравым смыслом.
1000
Синапс роя (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик-вожак, Гнездо и Мастер-псионик. Позволяет персонажу испытывать те же чувства (боль, эмоции), который испытывает каждый его потомок размером 0.5 метра и больше, а также отдавать приказы всем своим порождённым существам на поле боя при помощи силы разума, даже если те не видят и не слышат персонажа. Кроме того, потратив 1 действие и 50 энергии, персонаж может видеть и слышать тоже, что видит и слышит выбранный им потомок размером не менее 0.5 метра, при этом персонаж не может видеть ничего перед собой. Чтобы вернуться в обычное состояние, требуется 1 действие.
2500
Леон Ферокс
24.05.2019, 05:06
Уважаемые игроки!
В магазин способностей была добавлена новая ветка способностей - Магическое развитие. Данная ветка содержит в себе способности по общему развитию магических способностей персонажа.
https://a.radikal.ru/a36/1905/c0/aeafb07fc407.jpg
Адепт магии стихий (пассивная способность)
Персонаж изучил магию стихий на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли.
500
Адепт тёмной магии (пассивная способность)
Персонаж изучил тёмную магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии.
500
Адепт светлой магии (пассивная способность)
Персонаж изучил светлую магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии света и природы.
500
Адепт магии искажения (пассивная способность)
Персонаж изучил магию искажения на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна.
500
Адепт пси-магии (пассивная способность)
Персонаж изучил пси-магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности псионики и психокинеза.
500
Адепт разнообразной магии (пассивная способность)
Персонаж изучил множество разных школ магии на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания.
500
Дневной маг (пассивная способность)
Персонаж привык к светлому времени суток, что сказывается на его мастерстве. В дневное время суток (когда солнце ещё не село полностью) персонаж получает +75 к шансу применить магические способности. Однако ночью он получает штраф -25 к шансу применить их.
500
Ночной маг (пассивная способность)
Персонаж привык к тёмному времени суток, что сказывается на его мастерстве. В ночное время суток (когда солнце ещё не взошло) персонаж получает +75 к шансу применить магические способности. Однако днём он получает штраф -25 к шансу применить их.
500
Эксперт магии стихий (пассивная способность)
Персонаж изучил магию стихий на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли.
1000
Эксперт тёмной магии (пассивная способность)
Персонаж изучил тёмную магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии.
1000
Эксперт светлой магии (пассивная способность)
Персонаж изучил светлую магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии света и природы.
1000
Эксперт магии искажения (пассивная способность)
Персонаж изучил магию искажения на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна.
1000
Эксперт пси-магии (пассивная способность)
Персонаж изучил пси-магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности псионики и психокинеза.
1000
Эксперт разнообразной магии (пассивная способность)
Персонаж изучил множество разных школ магии на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания.
1000
Гармония стихий (20 энергии за заряд)
Требует наличия всех навыков магии стихий на базовом уровне. Применяя способности (стоимостью 1000 опыта и выше) веток магии стихий персонаж получает заряд стихий. За каждый заряд он может выпустить шар стихий, нанося противнику 0-10 урона огнём, 0-10 электричеством, 0-10 водой и 0-10 дробящего урона (кубик кидается на все типы урона одновременно). Всего можно накопить не более 20-ти зарядов. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой магии стихий. Имея 1 из путей магии стихий, персонаж может ускорить применение этой способности, а также, потратив дополнительно 50% энергии на способность, добавить радиус поражения 10 метров.
1500
Светлячки (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения ветками светлой магии)
Требует наличия всех навыков светлой магии на базовом уровне. Позволяет персонажу создать 2 (+1 за каждый навык владения ветками светлой магии) светлячка, летающих вокруг него. В конце каждого хода каждый светлячок восстанавливает персонажу или выбранному им союзнику в радиусе 20-ти метров 3 жизни и 2 энергии. Также персонаж может в любой момент заставить светлячков автоматически исцелить себя самого или союзника в радиусе 20-ти метров, восстановив 5-20 жизней за каждого светлячка, при этом они исчезают. Всего у персонажа может быть не более 10-ти светлячков одновременно. Является усиливающим (не призывающим) заклинанием со всеми вытекающими. Шанс применить данную способность является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой светлой магии. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток светлой магии.
1500
Копьё разума (150 энергии)
Требует наличия всех навыков пси-магии на базовом уровне. Позволяет персонажу выпустить во врага кинетическое копьё, основанное на силе его воли. Поражая цель, оно наносит 10-25 урона за каждые 300 пассивной максимальной энергии персонажа +5-10 за каждый навык владения пси-магией. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой пси-магии. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток пси-магии, а также, увеличив энергозатраты на способность на 50%, позволяет дать копью возможность пробивать все цели на линии.
1500
Сущность тьмы (4 действия, 50 энергии +5 за каждый навык владения тёмной магии)
Требует наличия всех навыков тёмной магии на базовом уровне. Позволяет персонажу призвать и привязать нематериальную тёмную сущность, парящую возле своей цели. Целью может быть любое существо. По желанию персонажа тёмная сущность 1 раз за ход может автоматически применить 1 из следующих действий: увеличить шанс привязанного к нему существа на следующую атаку или применение способности тёмной магии на 10 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа); уменьшить шанс на любое следующее действие на 10 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа); уменьшить шанс на уклонение и защиту на 20 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа). Любой из эффектов длится 2 действия и спадает сразу в зависимости от эффекта (1й - как-только персонаж применил атаку или способность тёмной магии, 2й - как только совершил любое действие, требующее броска кубика, 3й - как только был атакован). Является усиливающим и ослабляющим (не призывающим) заклинанием со всеми вытекающими. Может быть ускорено, если у персонажа есть путь в одной из веток тёмной магии. Длительность - 3 хода. Персонаж может создать и привязать только 1 сущность одновременно.
1500
Временной барьер (4 действия, 60 энергии +10 за каждый навык владения магией искажения)
Требует наличия всех навыков магии искажения на базовом уровне. Позволяет персонажу создать вокруг себя невидимый барьер в виде сферы, диаметром, равным росту персонажа, на 2 действия (+0.5 за каждый навык владения магией искажения, округление в большую сторону). Он принимает на себя любой магический урон и, по истечении времени своего действия, лопается, а персонаж получает 75% от полученного барьером урона. Данный барьер невиден противнику, пока не лопнет. Откат - 20 действий. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой ветки магии искажения. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток магии искажения.
1500
Ясность мысли (мгновенно, 50 энергии)
Позволяет персонажу обрести ясность мысли, которая увеличивает шанс на критический успех следующей магической способности на 10%. Откат - 2 хода. Если применённая магическая способность имела критический успех, то откат снижается до 4-х действий, а если критический провал - персонаж теряет ещё 50 энергии.
1500
Мастер магии стихий (пассивная способность)
Персонаж изучил магию стихий на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли.
2500
Мастер тёмной магии (пассивная способность)
Персонаж изучил тёмную магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии.
2500
Мастер светлой магии (пассивная способность)
Персонаж изучил светлую магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии света и природы.
2500
Мастер магии искажения (пассивная способность)
Персонаж изучил магию искажения на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна.
2500
Мастер пси-магии (пассивная способность)
Персонаж изучил пси-магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности псионики и психокинеза.
2500
Мастер разнообразной магии (пассивная способность)
Персонаж изучил множество разных школ магии на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания.
2500
Возвращение сил (пассивная способность)
Требует один из навыков владения магическим развитием на уровне мастера. Позволяет персонажу более осторожно использовать свои силы при применении заклинаний. В случае провала при применении не-агрессивной магии к персонажу 1 раз в ход вернётся 50% затраченной на него энергии, а в случае провала агрессивной - 25%. Срабатывает на первое провальное заклинание в течении хода.
2500
Нестабильный потенциал (пассивная способность)
Если персонаж в бою не применяет магические способности 4 и более действия, то получает +15% к урону и -10 к шансу попасть ими за каждое действие. Если на 8-е действие после начала действия данной способности он не использовал заклинаний, то его поражает магический взрыв, наносящий 0-150 урона. После применения магической способности эффекты и счётчик сбрасываются и начинают сначала.
2500
Пробивающая магия (пассивная способность)
Позволяет персонажу, использующему заклинание, потратить на 50% больше энергии на него, при этом заклинание пробьёт 33% сопротивления магическому урону. Эффект данной способности применяется по желанию.
2500
Путь Заклинателя (пассивная способность)
Персонаж всю свою жизнь практиковался и достиг колоссальных успехов в использовании разного рода заклинаний. Если активная магическая способность, применённая персонажем, была успешной, то он может 1 раз в ход в то же действие её срабатывания на цели (или одной из целей) мгновенно применить вторую такую-же, если позволяет её описание.
5000
Путь Мудреца (пассивная способность)
Персонаж посвятил себя изучению общей теории и практики всего магического. Мало кто может соперничать с ним в искусстве владения магией. За каждый имеющийся у него навык владения магическими способностями (включая эту ветку) и за каждые 400 пассивной максимальной энергии персонаж получает +5 к шансу применить любую магическую способность.
5000
Путь Архимага (пассивная способность)
Персонаж посвятил себя чистой и незамутнённой силе магии. Почти никто не способен сравниться с ним в силе заклинаний. За каждую купленную и имеющуюся способность из магических веток персонаж получает +0.5% к урону/лечению магическими способностями и +0.5% к энергозатратам на них (округление в большую сторону). Чтобы эти способности засчитывались, персонаж должен иметь соответствующий навык владения веткой данной способности (новичок - считаются способности за 500, эксперт - 1000 и ниже, мастер - 2500 и ниже, путь - 5000 и ниже). Также любой критический успех персонажа при применении агрессивной/исцеляющей магии, будет получением бонуса к урону или эффекту.
5000
Также в эту ветку были переведены перки, связанные с магией.
Заклинатель жестов (пассивная способность)
Накладывая заклинания с помощью жестов, движений или танцев, персонаж увеличивает мощь этих заклинаний на 10%. Этот бонус работает только в том случае, если персонажу удалось сотворить жест или танец (нет никаких эффектов, препятствующих тому, чтобы он мог двигаться). Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Всегда действует со способностями пути инструмента магии звука. Работает только с магическими способностями.
Заклинатель предметов (пассивная способность)
Накладывая заклинания с помощью предметов (волшебная палочка, посох, кольцо и т.п.), персонаж увеличивает порог критического попадания магией с 10% до 15%. Этот бонус работает только в том случае, если персонаж пользуется предметом, который держит в руках/на руках. В бою разрешено иметь не более двух таких предметов одновременно, и они должны быть прописаны в подписи. Если предмет был отделён от персонажа, то бонус прекращает действовать. Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Работает только с магическими способностями.
Заклинатель слов (пассивная способность)
Произнося заклинания вслух, персонаж увеличивает точность своей магии на 20 единиц. Этот бонус работает только в том случае, если персонажу удалось произнести текст заклинания (нет никаких эффектов, препятствующих тому, чтобы он мог говорить). Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Всегда действует со способностями пути голоса магии звука. Работает только с магическими способностями.
Опытный маг (пассивная способность)
Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему активную магическую способность стоимостью не более 500 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание.
Конвергенция (пассивная способность)
Требует наличия способности «Опытный маг». Позволяет персонажу объединять усилия со своими союзниками, обладающими этой способностью, чтобы добиться одного из следующих эффектов: энергозатраты на магическую способность разделяются поровну между всеми, кто объединяет усилия ЛИБО увеличиваются наносимый урон и сила эффектов магической способности на 50% за каждого мага, участвующего в применении умения, при этом энергозатраты для каждого участника стандартные. Можно помогать в применении только тех способностей, которые знает сам персонаж. Для объединения усилий необходимо потратить 1 действие, чтобы установить ментальный или тактильный контакт с другими магом/магами; все участники конвергенции должны находиться не дальше 10 метров друг от друга. Если в способности есть зависимость от каких-либо других способностей (например навыков владения), то они действуют на того, кто инициировал конвергенцию. Длительность применения берётся от самого большого значения.
Статичное волшебство (пассивная способность)
Отныне заклинания персонажа работают даже тогда, когда тот находится в бессознательном состоянии. Если персонаж уснёт, потеряет сознание или умрёт, призванные им существа и действующие по времени способности будут существовать ещё 4 действия после потери сознания. (в ролевом плане эффект держится около суток).
Боевой маг (пассивная способность)
Необходимо наличие ступени владения "Мастер" как минимум в одной магической ветке. Персонаж, мастерски овладев умениями боевой магии, научился творить заклинания во время физических атак. Позволяет раз в ход без затрат действий применить наносящее урон заклинание при условии, что до этого уже было совершено как минимум 2 физических удара или применено 2 физические способности. Нельзя применять таким образом способности дороже 1000 опыта, 50 энергии и требующие более 2-х действий на применение. Затраты энергии способности при таком использовании увеличиваются на 50%.
Высший маг (пассивная способность)
Требует наличия способности Опытный маг. Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему магическую способность стоимостью не более 1000 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание.
Контроль над магией (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, способен мастерски контролировать магию, которой он пользуется, и тем самым самостоятельно решать, кому она будет вредить, а кому нет. При желании, тратя на 50% больше энергии на заклинания массового поражения, персонаж получает возможность выбирать, на кого они подействуют, а на кого нет.
Поглощение магии (пассивная способность)
Позволяет персонажу поглощать энергию заклинаний, которые он смог заблокировать. Успешно защитившись от магии, персонаж восстанавливает 20% затраченной на неё энергии.
Уклонение от магии (пассивная способность)
Персонаж, владеющий данной способностью, развил в себе навыки уворота от вражеских магических атак. Теперь, к его шансу увернуться от магии прибавляется на 25% больше бонусов от обычного шанса увернуться. Таким образом, персонаж получает не 50% таких бонусов, а 75%.
На этом всё. Следите за новостями! Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки!
В магазине способностей появился новый раздел - "Мастерство боя"! Также в магазин были добавлены новые способности и были изменены/перенесены некоторые из уже имеющихся.
https://wallpaperaccess.com/full/389036.jpg
Мастерство боя - новый раздел магазина, который позволит персонажам отточить свои навыки в ближнем бою как при помощи оружия, так и без него. Финты, толчки, перекаты, внезапные удары, выцеливание уязвимых точек - всё это собрано в Мастерстве боя. Некоторые из уже существующих способностей, разбросанные по таким разделам, как, например, "Перки", "Физическая подготовка" и разделам владения конкретными видами оружия, также были перенесены в Мастерство боя в целях сохранения тематической целостности. Отныне все универсальные боевые способности, которые могут быть применены с любым оружием ближнего боя, будут находиться именно в Мастерстве боя.
Специалист ближнего боя (пассивная способность)
Персонаж овладел азами сражения в ближнем бою. Он получает +10 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя. Шансы персонажа применить способности мастерства боя зависят от шансов попасть тем, чем он атакует.
Стоимость - 500 опыта.
Эксперт ближнего боя (пассивная способность)
Персонаж досконально владаеет навыками сражения в ближнем бою. Он получает +25 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя.
Стоимость - 1000 опыта.
Мастер ближнего боя (пассивная способность)
Персонаж овладел навыками сражения в ближнем бою на высшем уровне. Он получает +40 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя.
Стоимость - 2500 опыта.
Удар эфесом/древком (энергия за удар + 15 энергии)
Позволяет персонажу ударить противника эфесом, рукоятью или древком своего средневекового оружия ближнего боя. Наносит 50% от стандартного урона, при этом урон является дробящим, а также с вероятностью 33% прерывает текущее действие врага (1 раз за ход). Данная атака настолько быстра, что считается раньше иных физических действий.
Стоимость - 500 опыта.
Толчок корпусом (20 энергии)
Позволяет персонажу сделать внезапный рывок и ударить противника всем своим телом. Приём не наносит урона, однако сбивает противника, уменьшая его шансы на успешное совершение следующего действия на 75. Неудачный толчок лишает самого персонажа равновесия и даёт ему штраф 50 к шансу уклониться или защититься от вражеской атаки на следующее действие.
Стоимость - 500 опыта.
Финт (мгновенно, Х энергии)
Позволяет персонажу совершить обманное движение и заставить противника открыться для удара с другой стороны. Потратив Х энергии, персонаж уменьшает шанс противника уклониться и защититься от своей атаки в ближнем бою (которая должна быть применена в это же действие) на Х*2, но не более чем на 400. Например потратив 200 энергии персонаж уменьшит шанс противника уклониться и защититься на 400. Шанс на успешность зависит от шанса персонажа попасть оружием, которым он атакует (если он атакует несколькими - среднее арифметическое) против шанса противника уклониться/защититься.
Стоимость - 1000 опыта.
Тело и сталь (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, умеет эффективно комбинировать удары оружием и своим телом. Каждый успешный удар телом увеличивает шанс попасть следующим ударом оружием ближнего боя на 50, а каждый успешный удар оружием ближнего боя даёт аналогичный бонус к следующему удару телом. Также пассивно увеличивает шансы попасть своим телом в ближнем бою (если персонаж держит в конечностях оружие ближнего боя) и оружием ближнего боя на 20.
Стоимость - 1000 опыта.
Защитная стойка (активируемая способность)
Позволяет персонажу сосредоточиться на защите от вражеских атак в ущерб своим атакующим возможностям. При наличии оружия ближнего боя в руках увеличивает шансы персонажа уклониться/защититься от вражеских атак в ближнем бою на 50, однако уменьшает шансы попасть по врагу этим оружием или своим телом на 50. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки.
Стоимость - 1000 опыта.
Атакующая стойка (активируемая способность)
Позволяет персонажу сосредоточиться на атаке врага в ущерб своим оборонительным возможностям. Увеличивает шансы персонажа попасть средневековым оружием ближнего боя или своим телом на 50, однако уменьшает шансы уклониться/защититься от атак врага в ближнем бою на 50. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки.
Стоимость - 1000 опыта.
Поиск уязвимых точек (активируемая способность)
Позволяет персонажу сосредоточиться на уязвимых точках врага в ущерб своей точности. Увеличивает шанс критического успеха при атаках своим телом и средневековым оружием ближнего боя на 20%, однако уменьшает шанс попасть ими на 25%. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки.
Стоимость - 1000 опыта.
Отбивание оружия (1 действие, 60 энергии)
Позволяет персонажу отвести или отбить в сторону одно оружие (в т.ч. и щит) противника, не давая ему защищаться им, а также уменьшая шанс попасть им при 1-й следующей атаке в течении текущего и следующего действия на 10%.
Стоимость - 1500 опыта.
Мгновенная смена (мгновенно, 20 энергии)
Требует наличия способности Быстрые руки. Персонаж, обладающий данной способностью, способен с невероятной ловкостью управляться со своим снаряжением. Позволяет персонажу моментально поменять/достать/спрятать оружие или щит без затрат действий не более 4-х раз за ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Сосредоточение внимания (активируемая способность)
Позволяет персонажу концентрироваться на одном конкретном противнике, увеличивая шансы попасть по нему своим телом, оружием ближнего боя и уклониться/защититься от его атак в ближнем бою на 50, при этом давая равноценные штрафы по отношению ко всем остальным противникам на поле боя. Не работает в том случае, если бой ведётся 1 на 1. Концентрация проводится мгновенно, однако смена цели занимает 1 действие, если жизни первой цели не опустились ниже 0.
Стоимость - 1500 опыта.
Ветеран (пассивная способность)
Требует наличия навыка на уровне Мастера в соответствующей ветке средневекового оружия ближнего боя и/или рукопашного боя. Персонаж является исключительно опытным в аспекте ближнего боя. Если он защищается оружием/своим телом, то получает +200 к шансу защититься им от атаки оружием такого же типа/своим телом врага в ближнем бою. Например если он защищается рубящим оружием, то получает +200 к шансу защититься от атак рубящим оружием, или же если он защищается своим телом (руками, плечами и т.п.), то получает +200 к шансу защититься от атак своим телом противника в ближнем бою. Не действует на щиты. Если персонаж пользуется щитом, то по умолчанию защита идёт от него, если игрок не указывает обратного. Не действует, если у атакующего противника есть такая же способность.
Стоимость - 2500 опыта.
Вызов на поединок (100 энергии)
Требует наличия способности Эксперт ближнего боя. Персонаж вызывает одного противника, который не должен быть больше/меньше его в 2 и более раза, а также находится не более чем в 1 метре от него, на смертельную дуэль. Во время поединка участники сближаются и могут только атаковать друг друга и только физическими атаками, или отдыхать, если у них нет энергии для атак. Также они получают на 50% меньше урона и невосприимчивы к эффектам контроля от чего-либо, кроме друг-друга. Кроме этого участники получают на 50% больше урона от атак друг по другу. Длительность - 1 ход. Откат - 1 ход с момента окончания поединка. Если в течении поединка жизни одного из участников опустились ниже 0, то он заканчивается досрочно, победитель получает +30 к максимальному урону от физических атак до конца боя, а откат полностью сбрасывается. Цель этой способности получает иммунитет к ней на 1 ход с момента окончания поединка. Шанс применить эту способность зависит от шанса персонажа попасть выбранным оружием/своим телом против шанса противника уклониться/защититься.
Стоимость - 5000 опыта.
Штурмовик (пассивная способность)
Требует наличия способности Эксперт ближнего боя. Позволяет персонажу намного быстрее приближаться к врагу во время боя. В случае, если противник стоит лицом к персонажу, то скорость бега штурмовика навстречу ему увеличивается в два раза. Если же персонаж пытается догнать убегающего врага, то его скорость бега увеличивается в три раза. Во всех остальных случаях скорость бега персонажа уменьшается на 5 метров за действие.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Комбинатора (пассивная способность)
Персонаж умеет концентрироваться на сразу нескольких событиях в ближнем бою. Позволяет ему применять 2 разные и не противоречащие друг другу способности ближнего боя из веток средневекового оружия одновременно. Способности должны иметь возможность быть применёнными одновременно (нельзя сначала сделать атаку с рывком, сокращая дистанцию, а потом атаку ближнего боя). В случае со способностями рукопашного боя - персонаж может совершить на 1 атаку больше (суммируется со Шквалом ударов). Применять их можно только на 1-м противнике одновременно. Если первая применённая в течении действия способность была провалена, то вторая выполнена не будет и не потребует энергии. Не действует на способности с эффектом по площади и способности, содержащие в себе несколько ударов.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Сокрушителя (пассивная способность)
Персонаж научился вкладывать всю свою силу и один особо мощный удар. Позволяет персонажу раз в ход по желанию на 100% увеличить общий урон одной атаки (если в способности несколько ударов - действует только на 1-й) своим телом при помощи рукопашного боя или средневековым оружием ближнего боя, а энергозатраты на него на 200%. Не действует на атаки по площади, если персонаж не применяет их с Точным расчётом по одной цели.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Фехтовальщика (пассивная способность)
Персонаж способен исключительно ловко и непринуждённо действовать в ближнем бою. Способности из веток средневекового оружия ближнего боя и рукопашного боя, содержащие в себе только 1 удар, с вероятностью 40% не потребуют энергии, а также его физические атаки считаются раньше физических атак остальных (если у них нет данного пути).
Стоимость - 5000 опыта.
Синхронность рук (пассивная способность)
Руки персонажа, владеющего данной способностью, идеально двигаются в синхронном режиме, что позволяет ему лучше владеть любым двуручным оружием. Шанс попасть двуручным оружием увеличивается на 30 и оно наносит на 25% больше урона пока персонаж держит его в двух руках.
Стоимость - 1000 опыта.
Перекат (25 энергии и 1 действие)
Требуется наличие способности «Акробат». Благодаря развитой гибкости персонаж способен эффективно выполнять быстрые перекаты в любую сторону на 2 метра и тем самым уклоняться от атак противника. Во время переката шанс уклонения персонажа увеличивается на 25%, однако, если персонаж в течение 3-х следующих действий снова выполнит перекат, то после этого он будет дезориентирован на 2 действия и получит штраф -100 к шансу сделать что-либо на 2 действия. Штраф обновляется и складывается несколько раз в результате беспрерывной череды перекатов. При совершении 4-х перекатов подряд персонаж будет оглушён на 2 действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Крепкая хватка (пассивная способность)
Требуется перк "Развитые руки/ноги/хвост" в зависимости в чём находится оружие. Персонаж обладает достаточной физической силой, чтобы крепко держать своё оружие. С данным перком способности обезоруживания не сработают на персонаже с шансом 25%, если он держит оружие одной конечностью, и с шансом 35%, если держит его двумя и более конечностями.
Стоимость - 1500 опыта.
Прицельная атака (пассивная способность)
Позволяет персонажу, потратив 1 действие, точно рассчитать траекторию своей атаки, после чего любая следующая физическая атака гарантировано нанесёт критический удар, при условии что она попадёт по противнику. Действует только с обычными ударами и способностями за 500 опыта. Применяется лишь 1 раз за ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Фехтование (пассивная способность)
Персонаж ловко и грациозно управляется с одноручным оружием в одной руке, оставляя другую руку полностью свободной. Он получает +100 к шансу попасть одноручным оружием ближнего боя и +50 к шансу уклониться и защититься, пока использует одноручное оружие, а в других его конечностях нет никакого оружия. Не работает с "Синхронность рук", "Богатырь", "Амбидекстр" и любым оружием, кроме оружия ближнего боя.
Стоимость - 1500 опыта.
Добивание (пассивная способность)
Позволяет персонажу нанести одним ударом на 10% больше общего урона сбитому с ног противнику. Все последующие удары будут наносить обычный урон. В случае, если противник снова сбит с ног - способность снова приходит в действие. Можно брать многократно, но не более 5-ти раз.
Стоимость - 1500 опыта.
Толчок древком (пассивная способность)
Позволяет персонажу, который успешно уклонился или защитился от ближней атаки противника, без затрат энергии толкнуть последнего древком копья, алебарды, люцернского/двуручного молота или посоха, оттолкнув его на 2 метра и нанеся 15 урона его энергии. Можно использовать только на том противнике, атаку которого персонаж видел и только 1 раз за действие. Не работает с любыми иными контратаками. Работает только если персонаж держит одно из описанных оружий в двух руках.
Стоимость - 1500 опыта.
Мощные удары (пассивная способность)
Позволяет персонажу вкладывать больше силы в свои удары в ближнем бою, жертвуя точностью. Он может потерять то кол-во шанса попасть, которое захочет взамен на силу удара. За каждые 25 отданного шанса попасть персонаж получает +5% к общему урону для своей предстоящей атаки. Может быть использовано при применении способностей. Не действует на лазерное и атомарное оружие ближнего боя.
Стоимость - 1500 опыта.
Дополнительный удар (пассивная способность)
Персонаж может за 1 действие наносить рукой, ногой, оружием ближнего или дальнего боя на 1 удар больше. Дополнительные атаки имеют на 50% меньше урона и шанса попасть. Действует только на 2 основные конечности. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Можно брать многократно.
Стоимость - 2500 опыта.
Атака на бегу (пассивная способность)
Требует наличия ступени владения "Мастер" в ветке рукопашного боя/органического развития или в одной из веток средневекового оружия ближнего боя. Позволяет персонажу атаковать врагов своим телом или оружием ближнего боя во время движения, однако в таком случае скорость перемещения будет в два раза меньше, а затраты энергии на перемещение увеличатся на 100%. Атаковать в таком режиме можно только стандартными ударами.
Стоимость - 2500 опыта.
Далее традиционно - новые способности, добавленные в магазин.
Обет безмолвия (пассивная способность)
Монах даёт специальный обет, запрещающий ему иметь и использовать любые магические способности. Любые способности персонажа, связанные с магией, перестают работать, однако шанс персонажа применить способности мистицизма увеличивается на 100.
Стоимость - 1500 опыта.
Боевой транс (200 энергии)
Монах впадает в полусознательный боевой транс, не думая ни о чём, кроме того, как эффективнее сокрушить своего противника. Его атаки при помощи своего тела и посоха наносят на 50% больше общего урона, а шанс попасть ими по противнику увеличивается на 150. Длительность - 1 ход. Откат - 3 хода. Каждое критическое попадание по противнику своим телом или посохом уменьшает откат на 4 действия.
Стоимость - 5000 опыта.
Пространственный сдвиг (мгновенно, 100 энергии)
Позволяет персонажу исчезнуть из пространства на текущее действие, и материализоваться в выбранном месте в радиусе 10-ти метров. Любые действия кого-либо по отношению к персонажу на время этого действия обречены на провал. Шанс провала данной способности составляет 150 вместо 50. Откат - 2 хода. Каждый созданный во время отката пространственный разлом уменьшает откат на 2 действия. Данная способность считается раньше любых иных в течении действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Призрачный исход (1 ход, 400 энергии)
Позволяет персонажу призвать массу душ в этот мир. Души вьются в радиусе 20-ти метров вокруг персонажа, нанося 10-50 урона живым врагам каждое действие. Длительность - 2 хода, по истечении которых духи возвращаются к персонажу и исчезают, восстанавливая ему энергию в размере суммарного нанесённого ими урона. Считается способностью с уроном по площади. Способность нельзя применить пока действует предыдущая.
Стоимость - 5000 опыта.
Тотем загробного мира (1 ход, 200 энергии, 100 энергии за действие, потоковая)
Персонаж призывает столб высотой в 7 метров и шириной в метр в радиусе 10-ти метров от себя. Он имеет 1500 жизней и из верхушки столба каждое действе вылетает сгусток энергии душ, наносящий 50-250 урона выбранному персонажем противнику. Шансы столба попасть по противнику равны шансам персонажа применить способность шаманизма на момент создания, а также с каждым выстрелом по одной и той же цели шансы столба попасть увеличиваются на 50, но данный бонус сбрасывается если цель была заменена на другую. Атаки столба не могут быть критическими. Если персонаж был оглушён, ошеломлён, сбит с ног или иным образом получил эффект контроля, то способность прерывается. Если персонаж имеет путь Тотема, то шанс попасть и максимальный урон для данной способности увеличивается на 100. Пока тотем активен - персонаж не может использовать иные способности и перемещаться.
Стоимость - 5000 опыта.
Демоническая сила (мгновенно, 200 энергии)
Требует наличия способности Кровь демона. Позволяет персонажу зарядить свой следующий удар в ближнем бою демонической энергией, отчего он нанесёт на 200% больше урона и восстановит персонажу жизни, равные 50% от нанесённого урона. Откат - 1 ход. Контракт с Люмеан - затраты на способность уменьшаются на 50, а откат - на 2 действия. Контракт с Исстахэ - урон увеличивается на 100%, а восстановление жизней - на 25%. Контракт с Мбресельм - если удар попал по противнику - его шансы попасть по кому-либо уменьшаются на 75 на 3 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
Ментальный паразит (пассивная способность)
Каждое срабатывание активной, потоковой или поддерживаемой способности псионики персонажа на ком-либо даёт ему 1 эффект способности. При достижении 50 эффектов любое успешное применение персонажем вышеуказанных способностей на противнике до конца боя уменьшает текущую и максимальную энергию последнего на 20 и передаёт её персонажу, но не более 1-го раза в ход. Персонаж может накопить не более 2-х эффектов за действие.
Стоимость - 2500 опыта.
Создание взрывной ёмкости (60 энергии)
Позволяет персонажу создать взрывоопасную ёмкость (бочка, контейнер и т.п.) до 1.5 метра в высоту и 0.5 метра в ширину. Эта закрытая ёмкость, внешняя оболочка которой состоит из легко воспламеняющейся материи, содержит в себе горючую смесь и при контакте с огнём взрывается, нанося 20-80 урона огнём всем в радиусе 10-ти метров. Урон суммируется если ёмкостей несколько. Также ими можно вызвать цепную реакцию. Если ёмкость была разрушена не взорвавшись - её остатки и содержимое мгновенно исчезают. Для разрушения достаточно нанести 1 урона. Если у персонажа есть 1 из путей материализации - можно создать 2 ёмкости одновременно.
Стоимость - 1500 опыта.
Энергетическое накопительство (пассивная способность)
Каждый созданный персонажем при помощи материализации предмет даёт ему 10 энергии, которая сохраняется в специальном запасе. Этот запас можно по желанию потратить только на магию материализации.
Стоимость - 2500 опыта.
Дальнобойное волшебство (пассивная способность)
Позволяет персонажу увеличивать дальность и (если есть) радиус действия своих заклинаний на 10% за каждые 10% увеличения энергозатрат на его активацию, но не более 100%.
Стоимость - 1000 опыта.
Чародейские стрелы (1 действие)
Позволяет персонажу пользоваться чародейскими стрелами. Это быстрые снаряды, каждый из которых наносит 1-10 урона с энергозатратами 5. В начале боя и в конце каждого хода персонаж получает 5 таких стрел. Они могут быть выпущены в любом количестве и только в одну цель. Максимальный урон каждой стрелы увеличивается на 5 до конца боя каждый раз, когда персонаж выпускает их минимум 10 по одной цели. Потратив 2 действия, персонаж может создать 10 таких стрел. Шанс попасть ими зависит от шанса персонажа применить одну из магических веток по выбору (по умолчанию - самый высокий шанс) и бросается 1 раз на все выпущенные стрелы по одной цели.
Стоимость - 1000 опыта.
Тактическая ракета (2 хода, 400 энергии)
Требует наличия способности Мастер кибернетики. Персонаж подготавливает и запускает ракету в любую точку на поле боя по баллистической траектории. Она имеет 1000 жизней и летит со скоростью 20 метров за действие. Её можно сбить, после чего с вероятностью 50% она взорвётся на месте или не взорвётся вообще. Ракета не уворачивается и не защищается, однако из-за высокой скорости шанс провала при атаке её увеличивается до -300. Взрыв наносит 100-300 физического урона и 100-1000 урона огнём в радиусе 50-ти метров, а также отталкивает от эпицентра на 10 метров и сбивает с ног всех задетых. Если персонаж обладает навыком алхимии или инженерного дела на уровне мастера, то он может выбрать 1 из трёх дополнительных видов ракеты: сверхзвуковая (понижает макс. урон огнём до 500, однако подготавливается на 4 действия меньше и долетает до точки мгновенно), радиационная (понижает макс. урон огнём до 400, однако в области взрыва образуется облако до конца боя, наносящее всем, кто не одет в герметичную одежду, 10-50 урона за действие) и противобункерная (понижает макс. урон огнём до 400, однако пробивает поверхности толщиной до 30-ти метров, игнорирует любую броню и сопротивление физическому урону).
Стоимость - 5000 опыта.
Чертежи древних (пассивная способность)
Персонаж получил возможность улучшать обычную лёгкую/тяжёлую броню так, как способны это делать лишь единицы ремесленников во всей Эмпии. Носящий эту броню затрачивает на 30% больше энергии на все действия. Также для этой брони доступны аугментации. Всего в неё можно вставить до 3-х аугментаций, которые не могут повторяться между собой. Путь Специализированной брони - персонаж может вставить две одинаковые аугментации (пассивные удваивают свои бонусы и штрафы, а имеющие перезарядку получают второй заряд) из 3-х доступных. Путь Универсальной брони - персонаж может вставить 4 аугментации максимально. Путь Форсированной брони - эффективность аугментаций увеличивается на 50% во время форсажа. На броню можно установить стандартные модификаторы и модификации. Персонажу требуется 4 действия на то, чтобы снять/надеть броню, а на снятие/установку/замену аугментаций уходит 1 ход.
Стоимость - 5000 опыта.
Древняя тяжёлая броня
Блок: 4-24
Доп. шанс защиты: 100
Штраф к уклонению: 100
Штраф к скрытности: 200
Доп. расход на блок: 10 энергии
Древняя лёгкая броня
Блок: 1-10
Бонус к восстановлению энергии: 50%
Аугментации средневековой брони являются магическими (если не указано иное), и перестают работать если попадают под действие эмита.
Общие:
Пространственное искажение: Уменьшает скорость передвижения всех, кроме персонажа, в радиусе 20 метров от него, на 25%. На активацию/дезактивацию уходит 1 действие.
Гарда: Если жизни персонажа уменьшаются до 25% - броня восстанавливает ему 5-20% от его максимальных жизней. Перезарядка - 3 хода.
Эмитовые вставки: Шанс персонажа применить магию, а также шансы врагов попасть по персонажу магией уменьшаются на 75. Не является магической аугментацией.
Вторая кожа: Восстанавливает персонажу 5% жизни в конце каждого хода. Броня становится герметичной.
Подпитка воздухом: Позволяет персонажу дышать под водой, в вакууме или когда его душат. Персонаж не тратит энергию на бег и форсаж.
Оберег: Если персонаж в течении 2-х действий получил урон, больше или равный 50% его жизни, то он на 4 действия получает щит, блокирующий любой урон, прочность которого равна 30% от жизни персонажа.
Отвод: Уменьшает шанс противников попасть по персонажу способностями массового поражения на 75.
Адаптивный материал: Позволяет, потратив 1 действие, менять структуру брони, уменьшая определённый персонажем тип входящего урона на 10 единиц. В конце каждого хода к этому показателю прибавляется 5, но не более 30-ти в общем. Бонус действует как блок урона и при смене типа урона сбрасывается до 10-ти.
Кинетическая энергия: За каждое действие бега персонаж накапливает 1 эффект Кинетической энергии, но не более 10. Если в течении 1-го действия после остановки он наносит физический удар в ближнем бою, то удар получит 30% к урону за каждый эффект. Все эффекты при этом пропадают. Также они пропадают если персонаж не бежал в течении 1-го действия. Не работает с атакой на бегу.
Обет поддержки: В начале боя персонаж может связать себя и выбранного союзника невидимыми узами. Пока союзник находится в радиусе 30 метров от персонажа, при использовании способностей каждые 50 потраченной персонажем энергии восстанавливают союзнику 30 энергии. Не работает при передаче энергии от персонажа к связанному с ним союзнику.
Вампирская энергетика: Восстанавливает персонажу жизнь в количестве 33% от максимальной жизни живого существа, которое погибло в радиусе 20-ти метров от него. Откат - 4 действия.
Оптическое искажение: Уменьшает шансы врагов и союзников на успешность любого действия относительно персонажа на 125, если он находится на расстоянии 30-ти метров и дальше. На персонажа действует аналогично.
Шоковая отдача: Первая успешная атака противника по персонажу в ближнем бою оглушит атакующего на 1 действие. Перезарядка - 1 ход.
Тяжёлая броня:
Внутренняя сила: При активации увеличивает урон от ударов своим телом (не считая укусов) на 400%, при этом урон руками и ногами становится дробящим. Позволяет ломать каменные стены (и прочие похожие объекты) толщиной не более 1 метра и поднимать вес в 4 раза больше веса персонажа. Увеличивает сопротивляемость любому магическому урону на 20%. Персонаж не может носить никакое оружие и щиты. Увеличивает энергозатраты на все действия на 20%. Уменьшает бонус к урону своим телом от способностей атлетики и органического развития на 50%. Все бонусы и штрафы работают только пока аугментация активирована. Активация и дезактивация занимает 2 действия. Можно активировать до начала боя.
Вольфрамовая основа: Уменьшает получаемый персонажем урон от огня и тепла на 25%. Увеличивает энергозатраты на все действия на 10%. Не является магической аугментацией.
Гравитин: Уменьшает дальность перемещения для любых перемещающих способностей, применённых на персонажа, на 33%.
Магические шипы: Отражает любой физический урон в ближнем и дальнем бою в размере заблокированного блоком урона брони. При наличии данной аугментации шипы из модификаторов и модификаций не могут быть установлены. Активация - мгновенно. Длительность - 6 действий. Перезарядка - 2 хода.
Мифриловая основа: Уменьшает штраф к уклонению на 150, а расход энергии на блок - на 5. Не является магической аугментацией.
Сердце великана: Пока персонаж в броне, его размеры увеличены на 25%. Урон при помощи своего тела и оружия ближнего боя увеличен на 100/50% соответственно. Дальность атаки в ближнем бою увеличена на 1 метр, а шанс защититься - на 75. Уменьшает скрытность и шанс уклониться на 100. Увеличивает энергозатраты на все действия на 25%.
Заземление: Убирает бонус к урону от электричества, получаемому персонажем в тяжёлой броне.
Сверхпрочный материал: Увеличивает блок урона на 200%. Скорость перемещения персонажа всегда составляет 50% от базовой. Энергозатраты на любые рывки и телепортации увеличиваются на 100%, а все иные энергозатраты - на 10%. Не является магической аугментацией.
Титановая основа: Уменьшает шанс противников сломать броню на 50%. Не является магической аугментацией.
Зеркальное отражение: Броня покрывается зеркальной поверхностью, отчего любой магический урон, полученный персонажем, автоматически отразится в применившего. Активация - 1 действие. Длительность - 4 действия. Перезарядка - 2 хода.
Эгида лидера: Даёт всем союзникам персонажа в радиусе 30 метров блок урона, равный максимальному блоку брони, на 6 действий. Перезарядка - 2 хода.
Родник жизни: Восстанавливает персонажу 4% от его максимальных жизней каждое действие, если он не получал урон в течении 6-ти действий.
Фронтовая защита: Увеличивает сопротивление любому урону, получаемому персонажем спереди, на 20%, однако увеличивает любой урон, наносимый персонажу сзади, на 20%. Не работает с Тыловой защитой. Не является магической аугментацией.
Тыловая защита: Увеличивает сопротивление любому урону, получаемому персонажем сзади, на 20%. Не является магической аугментацией.
Лёгкая броня:
Нестабильный ускоритель: Слегка замедляет время для персонажа в боевой ситуации. Увеличивает шанс персонажа уклониться на 140. Уменьшает блок урона до 0. Уменьшает шанс персонажа защититься на 50%.
Вспышка: Позволяет мгновенно переместиться в любую сторону на 10 метров. Имеет 2 заряда. Перезарядка обоих зарядов - 1 ход и начинается с момента применения второго.
Искажающее покрытие: Уменьшает радиус автоматического обнаружения при попытке обнаружить персонажа на 5 метров.
Хамелеон: Позволяет персонажу менять внешний вид брони, тратя на это 1 действие. Если броня схожа с окружением - скрытность персонажа увеличивается на 150, пока он стоит на месте. Если он сдвинется (или его сдвинут) - от текущей скрытности отнимается этот бонус.
Дух берсерка: Уменьшает блок урона до 0. Шанс персонажа уклониться и защититься не может упасть ниже 250 (если у персонажа столько есть пассивно). Увеличивает энергозатраты на все действия на 10%.
Роба монаха: Увеличивает шанс применения способностей мистицизма на 200. Даёт дополнительный рукопашный удар или удар посохом 1 раз в 2 действия. Увеличивает дальность и высоту прыжка на 5/2 метра, а скорость бега - на 4 метра. Уменьшает блок урона до 0. Броня теряет любые другие аугментации, бонусы, штрафы и модификаторы, и становится простой одеждой. Не является магической аугментацией.
Кожа дракона: На 50% уменьшает шанс противников попасть по персонажу магией, общая стоимость которой составляет 75 энергии и ниже. Не является магической аугментацией.
Теневой покров: Позволяет создать тёмную сферу радиусом 5 метров вокруг персонажа на 4 действия, покрывающую всех внутри тенью. Восстанавливает 10 энергии за действие, пока персонаж находится в созданной сфере. Активация - 1 действие. Перезарядка - 2 хода.
Следом - исправления уже существующих способностей.
Маятник (пассивная способность)
Требует наличия способности "Акробат". Персонаж развил в себе способность умело двигаться из стороны в сторону в бою, становясь всё более ловким с каждым очередным промахом противника. Он получает +5 к уклонению за каждый промах противника по нему. Данный бонус начинает действовать с начала и до конца следующего хода. Максимальный бонус не может превышать 75.
Стоимость - 1500 опыта.
Путь: Палач (пассивная способность)
Каждый удар персонажа рубящим оружием отныне имеет 20% шанс нанести противнику травму. В случае, если у способности уже есть шанс травмирования, то он увеличивается на 10%. Способность не действует на врагов, чьё тело защищено тяжёлой бронёй, экзоскелетом или их аналогами. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Комбатант (пассивная способность) - Замена способности "Путь: Штурмовик"
Позволяет персонажу более эффективно использовать стойки при использовании рубящего оружия. Стойка "Рыцарь": увеличивает бонус к защите за каждого противника до 50, но не более чем 300 в сумме, а также убирает штраф к урону. Стойка "Мясник": вместо 3-х персонаж может тратить до 2-х действий на подготовку, получая +75 к шансу попасть, +50% к урону и энергозатратам для предстоящей атаки, а также убирает штраф к шансу попасть. Стойка "Берсерк": удваивает бонусы к урону от удачных атак. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Богомол (пассивная способность)
Позволяет персонажу совершать рывок к противнику на расстояние до 15 метров каждые 3 действия, во время атак колющим оружием. Каждая подобная успешная атака с рывком наносит противнику дополнительно 75 урона. Расстояние рывка суммируется с тем, что есть у других способностей. Также он получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Фаталист (пассивная способность)
Позволяет персонажу с колющим оружием точно выбирать места для ударов, целясь в наиболее уязвимые и слабые точки на теле противника. Если атака колющим оружием была критической, то противник получает дополнительно 250 урона. Данный эффект срабатывает не чаще 1-го раза за 2 действия. Кроме того увеличивает шанс критического попадания персонажа при колющих атаках на 5%, а критический эффект при них всегда является бонусом к урону/эффекту. На колющие атаки персонажа не работают способности Прицельная атака, Ва-банк, а также любые иные способности, гарантирующие критическое попадание. Энергозатраты на все атаки колющим оружием увеличиваются на 50%. Также он получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Шершень (пассивная способность)
Позволяет персонажу наносить удары в щели, места крепления и другие уязвимые места в броне врага. Увеличивает шанс полного игнорирования брони на 25%, а также с каждым успешным попаданием по врагу шанс попасть колющим оружием у персонажа возрастает на 25. Бонус накапливается в течении хода и начинает действовать с начала следующего хода, после чего сбрасывается и заменяется следующим бонусом. Процент пробивания брони суммируется с иными подобными бонусами. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Антикузнец (пассивная способность)
Персонаж обучается настолько метко наносить удары своим дробящим оружием, что при каждом успешном попадании по врагу имеется 25% шанс повредить элемент снаряжения (броня, оружие, аксессуары), которым пользуется противник. Персонаж должен указывать куда бьёт, иначе эффект данного пути не засчитывается. После 3-х (8-ми для артефактов) повреждений вещь сломается и приходит в негодность, пока не будет восстановлена. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Поборник (пассивная способность) - замена способности "Путь: Бронебой"
Персонаж обучается максимально защитному стилю владения дробящим оружием. 50% энергии, потраченной им на атаки дробящим оружием, всегда превращается в запасные жизни, которые принимают на себя урон вместо текущих жизней персонажа. В запасе может быть не более 500 жизней. Если урон превышает запасные жизни, то персонаж получает остаточный урон. Кроме того, он получает +75 к шансу защититься, пока у него есть запасные жизни. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Убийца (пассивная способность)
Персонаж с режущим оружием тренируется уничтожать врагов одним единственным метким ударом. Каждая его атака имеет 25% шанс нанести противнику урон, равный половине его текущих жизней, а каждая скрытная атака или атака со спины имеет 50% шанс на тот же эффект. Действует только на 1-ю атаку в действии (если в способности несколько ударов - действует только на 1й). При срабатывании эффекта на урон не действуют какие-либо модификаторы, блоки урона и сопротивления, а также не будет открыто кровотечение. Если урон от удара превышает половину текущих жизней врага, то по умолчанию наносится урон от удара. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Коварный удар (энергия на удар + 80 энергии)
С помощью специального трюка персонаж мгновенно перемещается за спину противнику и атакует его своим оружием, нанося стандартный урон +200%. Эта атака считается полностью незаметной (если не было противников, которые видели как персонаж совершает её), а потому не тратит скрытность. После атаки персонаж возвращается на то место, где он находился. Радиус действия - 20 метров. Персонаж должен находиться в скрытности, чтобы использовать эту способность. Если персонаж использует 2 оружия, то атака по желанию может совершаться единожды каждым из них, а способность в таком случае затратит на 80 энергии больше
Стоимость - 2500 опыта.
Призыв роя ос (40 энергии)
Персонаж призывает рой ос, который устремляется на противника, уменьшая его шанс сделать что-либо на 50 на 4 действия (не суммируется) и нанося по 0-20 урона за действие, после чего рой пропадает.
Стоимость - 1000 опыта.
Путь Разрушения (пассивная способность)
Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: все его заклинания получают возможность по желанию персонажа наносить урон или эффект по площади с радиусом в 5 метров. В случае, если у заклинания уже есть радиус поражения, то он увеличивается в полтора раза. Если заклинание действует на всё поле боя, то урон от него увеличивается в полтора раза.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Единения с Огнём (пассивная способность)
Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: Персонаж невероятно сильно сливается с стихией огня, становясь её живым воплощением, благодаря чему получает 50% сопротивляемость к теплу, огню и инфернальному огню. Кроме того он получает +150 к шансу попасть магией огня, а также конечностями и оружием, на которых наложен огонь, если в радиусе 20ти метров от персонажа (но не на нём самом и не в его руках) есть огонь.
Стоимость - 5000 опыта.
Мёртвое тело (пассивная способность)
Тело персонажа фактически становится мёртвым, а персонаж считается нежитью. На него перестают действовать проклятья, некромантия, теряются ощущения боли, необходимость в пище, воде, воздухе. Он не имеет крови (или его кровь непригодна для любого взаимодействия с магией крови). На персонажа перестает действовать лечение и усиления из магии света. Получаемый им урон от магии света возрастает на 25%. Персонаж также теряет стандартную способность к восстановлению энергии во время отдыха, однако способность восстанавливать энергию при пропуске хода остается, а также восстанавливает 0-20 энергии в конце каждого хода.
Стоимость - 500 опыта.
Порождение помощника (1 ход, 50 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить существо-помощника. Данный отпрыск имеет 50 жизней и увеличивает шансы персонажа применить способности роевика на 30 (+10 за каждый навык владения роевика), а также может чинить гнездо, восстанавливая ему 20 жизней за действие. Он не совершает никаких агрессивных действий по отношению к другим и не отходит от персонажа или гнезда дальше 20-ти метров. Можно получать бонус только от 1-го помощника одновременно.
Стоимость - 500 опыта.
Порождение роя существ (4 действия, 100 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить рой маленьких наземных существ, численность которых составляет 10-50 особей (+0-25 за каждый навык владения роевика). Рой всегда держится и атакует вместе, нанося 1 урона (атаки роя по одному врагу считаются атаками по площади) за каждую особь, а его жизни равны его количеству. Их шансы попасть и уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Если противник не одет в герметичную одежду, то урон идёт в обход блока и защиты брони. Щит также игнорируется. Рой получает на 90% меньше рукопашного, режущего, колющего, рубящего урона, а также урона от пуль и похожих снарядов, однако дробящий и любой (кроме указанного выше) урон по площади наносит ему полный урон. Также рой невосприимчив к кровотечению. Персонаж может иметь только 2 роя существ одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 5см.
Стоимость - 1000 опыта.
Порождение молодых существ (1 ход, 100 энергии)
Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить 1-2 (+0-2 за каждый навык владения роевика) молодых особей его же вида. В бою молодняк держится и атакует вместе, имея 50 жизни и нанося 2-10 урона за каждую особь, а скорость бега - 15 метров за действие. При каждом понижении жизней ниже 50 (меняется вместе с изменением кол-ва максимальных жизней группы) - 1 из группы погибает. Их шансы попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 2 группы молодняка одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1м.
Стоимость - 1500 опыта.
Порождение воина (1 ход, 200 энергии)
Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить отпрыска-воина. Данное существо имеет 200 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-50 урона с энергозатратами 20. Оно имеет те же способности органического развития, что и породивший его роевик (кроме навыков владения), а шансы применить их составляют 50% от шансов персонажа. Шансы воина попасть своей обычной атакой, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 3 воина одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м.
Стоимость - 1500 опыта.
Порождение надсмотрщика (1 ход, 250 энергии)
Требует наличия способности Роевик-вожак, Гнездо и Синапс роя. Позволяет персонажу породить существо, главная функция которого - доносить волю своего вожака до остального роя и следить за её выполнением. Данное существо имеет 300 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-30 урона с энергозатратами 20. Оно всегда слышит и выполняет ментальные приказы персонажа, если находится в радиусе 10-ти километров от него, а также распространяет синапс в радиусе 50-ти метров от себя, давая всем порождённым персонажем существам бонусы от Гнезда (не суммируются между собой). Шансы существа попасть, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 3 надсмотрщика одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м.
Стоимость - 2500 опыта.
Путь Истинного Развития (пассивная способность)
Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он обрёл высший вариант своего развития. Оборотень в форме зверя получает дополнительно 150 жизней и наносит ещё на 50% больше урона в ближнем бою. Вампиры при укусе будут восполнять себе жизни, равные нанесённому от укуса урону+300%, а их урон от укусов, своего тела и оружия вырастает на 150%, 50% и 25% соответственно. Бонус и штраф при активной Жажде крови увеличивается до +/-50, а также он будет терять 10% от своих максимальных жизней каждое 4-е действие, пока она активна. Мутант увеличивает урон от своих мутировавших частей тела дополнительно на 5% за каждую имеющуюся у него способность из раздела Органического развития. Роевик может уклоняться и защищаться, пока порождает существ. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом у оборотней и мутантов увеличиваются на 300% и 500% соответственно, а энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием у вампиров увеличиваются на 400% (все штрафы заменяют предыдущие). Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Неконтролируемого Развития (пассивная способность)
Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он получил новые особенности, зависящие от его направления. Оборотень теперь получает возможность применять магию в форме зверя! Но не всю, а только: магию природы, магию света, демоническую магию и стихийную магию. При этом, у него будет повышенный на 100 шанс попасть. Вампир получает бонусы для применения тёмной магии. В тёмную магию входят: магия тени, магия проклятий, некромантия, демоническая магия, магия крови и спиритуализм. Шанс попадания при этом будет увеличен на 100. Мутант получает +25 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела Органического развития (данный бонус заменяет собой предыдущий) и +100 к шансу применить любую магию. Роевик способен порождать существ, имеющих 33% сопротивляемость магии. Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Сломать оружие (2 действия и 30 энергии)
Персонаж, используя свои знания в создании оружия, пытается сломать оружие противника в ближнем бою. В случае успеха оружие получает 1 эффект поломки. Накопив 3 (8 для артефактов) эффекта оно ломается полностью.
Стоимость - 1000 опыта.
Сломать броню и щиты (2 действия и 30 энергии)
Персонаж, используя свои знания в создании брони и щитов, пытается сломать броню или щит противника в ближнем бою. В случае успеха оружие получает 1 эффект поломки. Накопив 3 (8 для артефактов) эффекта оно ломается полностью. Экзоскелеты нельзя сломать полностью, но у них уменьшается показатель блока на 25-50%.
Стоимость - 1000 опыта.
И небольшое объявление напоследок. Новые типы Средневековой и Высокотехнологичной брони, а также аугментации к ним будут добавлены в тему Библиотеки и внутриигровые магазины в ближайшее время.
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и захватывающих схваток в ближнем бою!
Леон Ферокс
07.07.2019, 23:59
Уважаемые игроки!
С радостью сообщаем Вам о предстоящем сюжетном боевом турнире среди персонажей-игроков!
https://b.radikal.ru/b30/1803/99/63cfd44d8116.jpg
Турнир является сюжетным, однако основной игре персонажей не помешает и будет проходить параллельно ей, а его результаты нужно будет описать в следующим за ним таймскипе.
Тема и регламент турнира будут созданы и выложены в разделе квестов грядущей осенью. Записаться сможет каждый желающий персонаж, анкета и таймскип которого были приняты, а также имеющий от 10.000 потраченного опыта. Победители в каждой "весовой" категории получат огромное количество опыта и золота, а также уникальные награды!
На этом всё. Готовьтесь, копите опыт, затачивайте Ваши клинки, калибруйте винтовки и заучивайте заклинания!
Уважаемые игроки! В магазине способностей появились новые способности, а также были изменены некоторые старые.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Путь: Вышибала (пассивная способность) - замена способности "Путь: Боксёр".
Персонаж, владеющий данной способностью, достиг идеала во владении рукопашным боем. Он наносит стремительные, болезненные удары, способные быстро вымотать и вывести противника из строя. Все его рукопашные атаки руками и ногами отнимают у противника 20 энергии. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь: Каратист (пассивная способность)
Персонаж, владеющий данной способностью, достиг идеала во владении рукопашным боем. Он вкладывает всю энергию в свои конечности и наносит ими мощнейшие удары, от которых даже самые крепкие кости могут превратиться в крошку. Урон руками и ногами персонажа увеличивается на 50% при рукопашных атаках, а также повышается шанс персонажа нанести критически успешный удар на 5%, при этом все его критически успешные рукопашные атаки будут нанесением травмы. Увеличивает энергозатраты на атаки руками и ногами на 50%. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Передача энергии (10 энергии +2 за каждую способность магии света у персонажа + количество переданной энергии)
Позволяет передать союзнику до 40 (+5 за каждую способность магии света у персонажа) единиц своей энергии. Цель должна находиться не дальше, чем в 10 (+10 за каждый навык владения магией света у персонажа) метрах от персонажа.
Стоимость - 500 опыта.
Зелье жизни (4 действия и 40 энергии) - бывшее "Восстановление жизней".
Позволяет алхимику создать зелье, которое восстанавливает 1% (+1% за каждый навык владения алхимией у персонажа) от максимальных жизней каждое действие в течении 4-х действий, в течении которых нельзя выпить зелье жизни/энергии. Требуется 4 реагента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Зелье энергии (4 действия и 40 энергии) - бывшее "Восстановление энергии".
Позволяет алхимику создать зелье, которое восстанавливает 1% (+1% за каждый навык владения алхимией у персонажа) от максимальной энергии каждое действие в течении 4-х действий, в течении которых нельзя выпить зелье жизни/энергии. Требуется 4 реагента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Также в магазин способностей были введены следующие способности:
Живучесть (50 энергии, мгновенно)
Персонаж временно загоняет чувство боли в дальние уголки сознания. Получаемый им урон уменьшается на 50% до конца хода. В конце хода ему будет нанесено 90% от поглощённого данной способностью урона. Повторно применять можно лишь спустя 1 ход после окончания действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Подножка (энергия на удар + 50 энергии)
Персонаж пригибается и совершает круговое движение ногой, целясь в опорную ночку противника. При попадании наносит стандартный урон +100% и с шансом 50% сбивает противника с ног. Не может быть применена если на персонаже тяжёлая броня/экзоскелет или их аналоги, а также если противник в 2 и более раза больше/тяжелее персонажа.
Стоимость - 1000 опыта.
Бычий удар (энергия на удар + 60 энергии)
Персонаж бьёт противника головой (удар другой частью тела), нанося стандартный урон +20-80, при этом с вероятностью 70% оглушая его и себя на 2 действия (не чаще 1 раза за ход). Если на персонаже есть металлический шлем, то длительность собственного оглушения уменьшается на 1 действие. Если у персонажа есть рог(а), то бонус к урону увеличивается до 40-160, при этом весь урон становится колющим. Если во время предыдущего действия персонаж совершил рывок к цели способности, то она будет отброшена на 5 метров и сбита с ног, но не чаще 1 раза за ход. Все условия могут работать между собой.
Стоимость - 1500 опыта.
Кровь за кровь (1 действие, энергия на удар +10 за каждую нанёсшую урон по персонажу атаку от цели за прошлый ход)
Позволяет персонажу совершить отмщение. Данная атака оружием/своим телом персонажа наносит противнику стандартный урон (+50% за каждую нанёсшую урон атаку, которую персонаж принял от цели данной способности). Можно использовать 1 раз за ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Безрассудные удары (мгновенно, 50 энергии на активацию)
При активации персонаж начинает получать на 30% больше урона от всех источников (-5% за каждый навык владения мастерством боя). Первый его удар, во время действия этой способности, наносит стандартный урон, однако каждый последующий увеличивает свой максимальный урон на число, равное числу нанесённого противнику урона. Эффект способности действует пока не будет нанесено 8 ударов. Может быть применено только если персонаж использует Атакующую стойку.
Стоимость - 1500 опыта.
Атака и оборона (мгновенно, 100 энергии -10 за каждый навык владения мастерством боя)
При активации персонаж на текущее действие получает +150 к шансу попасть атаками ближнего боя, но также и штраф -200 к шансу уклониться/защититься. На следующее действие он получает -150 к шансу попасть в ближнем бою, но +200 к шансу уклониться/защититься. Откат - 2 действия.
Стоимость - 1500 опыта.
Отражение снарядов (пассивная способность)
Позволяет персонажу более успешно защищаться от снарядов (стрелы, болты, метательное оружие и пули) при помощи оружия ближнего боя. Шанс защититься оружием ближнего боя от данных снарядов увеличивается на 25 за каждый навык владения мастерством боя. Не работает, если у персонажа в руках есть щит. Действует только если персонаж использует Защитную стойку.
Стоимость - 1500 опыта.
Кураж бойца (пассивная способность)
Критическое попадание по противнику восстанавливает персонажу 33% затраченной на атаку энергии. Действует только если персонаж использует Поиск уязвимых точек.
Стоимость - 1500 опыта.
Раскол (энергия на удар + 100 энергии)
Мощный удар, раскалывающий броню противника, понижая её максимальный блок на 50%, а минимальный - до 0 (у высокотехнологичной брони понижает прочность на 50% от текущей), а также увеличивающий получаемый им физический урон от персонажа на 5% +5% за каждый навык владения мастерством боя. Длительность - 4 действия. Не суммируется. Может быть применён только если персонаж использует Атакующую стойку.
Стоимость - 2500 опыта.
Натиск (1 действие и 150 энергии на активацию, энергия на удары + 5 энергии за удар)
Персонаж совершает серию из 4-х ударов каждое действие в течении 3-х действий. В это время он вынуждает цель способности двигаться назад со скоростью 5 метров за действие, и сам движется за ней. Цель при этом может совершать любые действия, однако если она захочет выйти из зоны ближнего боя персонажа, то получит от него стандартный урон +20-100 урона. По желанию персонаж может отменить действие этой способности в любой момент. Является способностью контроля.
Стоимость - 2500 опыта.
Огненная бомба (70 энергии)
Позволяет персонажу создать сферу огня диаметром 1 метр, парящую в метре над землёй. Если противник войдёт в зону, радиусом 10 метров от сферы, то последняя взорвётся, нанося 20-100 урона всем этом радиусе. В начале каждого хода урон сферы увеличивается на 10-50. Она существует 1 ход (+1 за каждый навык владения магией огня), после чего взрывается сама.
Стоимость - 1500 опыта.
Армагеддон Ферокса (1 ход и 200 энергии на активацию, 100 энергии каждое действие, потоковая)
Позволяет персонажу использовать одно из разрушительнейших заклинаний и устроить армагеддон на поле боя. После активации с неба на поле боя начинают падать огненные шары, нанося 20-70 урона огнём каждое действие всем, кто не укрылся под крепким и огнестойким укрытием. За каждые 4 действия работы способности минимальный и максимальный урон увеличивается на 10. Персонаж не может находиться в скрытности или невидимости, а также над ним не должно быть крыши или другой похожей поверхности. Может быть применено только под открытым небом.
Стоимость - 5000 опыта.
Уравнитель (100 + 50 энергии, активируемая)
Позволяет трикстеру привести свои уклонение и защиту к среднему статистическому оных у цели данной способности. В конце каждого хода трикстер обязан отдать ещё 50 энергии чтобы продолжить работу способности, иначе она прекращает действовать начиная со следующего хода.
Стоимость - 1500 опыта.
Мутаген (70 энергии, 4 действия)
Позволяет алхимику создать зелье, наделяющее выпившего выбранной создавшим не-пассивной способностью ветки изменения тела, или пассивной способностью органического развития (не навыком владения). Стоимость способности не должна превышать 1500. Шанс применения данной способности и шанс попасть её результатом равен шансу создателя зелья применить способность алхимии, и является физическим действием. Одновременно может быть активно не более 2-х мутагенов. Требуется 3 реагента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.
Энергетический занавес (1 ход, 300 энергии)
Позволяет персонажу установить рядом с собой специальное устройство, которое тут же создаёт энергетическую сферу вокруг себя, радиус которой может по желанию персонажа составлять не менее 3-х и не более 10-ти метров. Любое воздействие вне этой сферы на то, что находится внутри неё (как и наоборот), обречено на провал. Любые атаки будут погашены ею. Однако через данную сферу можно беспрепятственно перемещаться (но телепортация в и из неё невозможна). Устройство (не сама сфера) имеет 200 жизней и работает 2 хода (или пока персонаж не выключит его). Подобное устройство не может быть установлено никем ещё 1 ход с момента окончания действия предыдущего. Персонаж может установить только 1 подобное устройство одновременно, а при наличии пути Эксплуататора вместо дополнительного устройства максимальный срок действия данного устройства увеличивается на 4 действия.
Стоимость - 5000 опыта.
Также в темы "Список оружия и брони" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=2935), "[Крафт] Броня, щиты и экзоскелеты" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=1111), а также в темы оружейных магазинов и базаров в городах были добавлены описания Древней брони и Передовых модификаций, введённых в предыдущих обновлениях. С ними вы можете подробнее познакомиться в вышеуказанной теме по крафту брони.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки! В магазине способностей появились новые способности, а также были изменены некоторые старые.
https://i.pinimg.com/originals/ac/84/89/ac848902e57b1bad587c7f28a1bd0d4c.jpg
В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):
Призыв дракона (200 энергии и 2 хода)
Персонаж призывает одно из сильнейших магических существ – дракона. Призвать дракона весьма сложно, однако если вам это удалось, то мало что сможет его остановить. Драконы обладают иммунитетом к любому магическому заклинанию, требующему менее 100 энергии, также на него не действуют иллюзии, пси-способности, проклятья. Дракон имеет 1000 жизней и 750 энергии. Его удар лапами способен оглушить с 25% вероятностью на 6 действий (не чаще 1-го раза за ход для всех драконов), нанося 30-80 дробящего урона с затратами энергии 50. Удар его хвостом нанесет урон всем противникам перед ним на расстоянии до 10 метров, нанося 40-120 дробящего урона, но затрачивает 75 энергии. Он может извергать пламя, наносящее 50-150 урона огнём - это требует 100 энергии и 2 действия на применение. Шанс защититься от атак у дракона равен 200. В случае смерти или потери сознания персонажа, дракон исчезает. Имеет 4 действия в ходу. Если у персонажа есть навык Пути в других магических ветвях (например, магии теней), дракон может принять эту магию в себя, став драконом теней. Не касается ветки спиритуализма. Дракон получит возможность применять магию этой ветки с шансом 300. При слиянии Зооморфа заклинатель получит возможность использовать магию дракона, а шанс применить её будет средним арифметическим между его шансом и 300. Если заклинатель уже владеет активной способностью, которая есть у дракона, то может использовать со своим полным шансом. Размер драконов не может превышать 5-ти метров в высоту, 10-ти в длину (без учёта хвоста) и в ширину.
Благословение оружия (40 энергии)
Персонаж наделяет любое оружие (кроме того, на котором есть тёмные чары) святой силой, благодаря этому урон от любого удара оружием по нежити и демонам увеличивается на 50%. Кроме того освященное оружие сможет наносить урон духам, однако он будет уменьшен на 50%. При наличии способности Обет праведника дополнительный урон по нежити и демонам увеличивается до 100%. Действует до конца боя.
Оберег от тьмы (50 энергии)
Заклинание, которое защищает персонажа или одного из его союзников от любой тёмной магии. При попадании тёмной магии в персонажа, оберег принимает удар на себя, защищая от 50% урона. после чего оберег исчезает. Если тёмная магия не наносит урона, она с 50% вероятностью полностью уходит в оберег и не действует на персонажа. Действует три хода. На одну цель может действовать только один оберег. При наличии способности Обет праведника на цель по желанию накладывается до 2-х оберегов сразу (+1 за каждые 5 способностей магии света), однако способность получает 1 ход отката, а энергозатраты на неё увеличиваются на 50 за каждый оберег.
Очищение (4 действия, 50 энергии + дополнительная энергия)
Снимает один эффект с себя или другого персонажа в радиусе 30 метров. Эффектом может быть проклятие, яд или любое другое негативное магическое или немагическое воздействие кроме естественных травм вроде переломов, вывихов и ран, а также заморозки или горения. Стоимость заклинания повышается на 50 энергии за каждый снятый эффект, а количество эффектов, которые могут быть сняты, увеличивается на 1.
Ультрафиолет (50 энергии)
Позволяет игроку выпустить луч ультрафиолета, который наносит 10-60 урона светом и оставит на коже цели солнечный ожог. При накоплении 5-ти ожогов противник начнёт получать на 30% больше урона от магии света в течении 4-х действий, после которых эффекты сбрасываются. Способность должна попадать непосредственно на открытую кожу противника, иначе не возымеет никакого эффекта. Не действует на неживых и бестелесных противников. При наличии способности Обет праведника базовый урон по нежити и демонам составит 10-80, а бонус от ожога по ним увеличивается до 40%.
Исцеление тяжелых ран (30 энергии + 5 энергии за каждую способность магии света)
Более сложная техника лечения. Можно излечить глубокие порезы, внутренние повреждения, переломы. Восстанавливает 10-50 жизней, плюс дополнительно 0-10 за каждую способность из магии света у персонажа, а также может излечить 1 лёгкую травму.
Воскрешение (4 действия, 75 энергии)
Позволяет вернуть к жизни убитое в бою существо. Работает только в том случае, если тело ещё не начало гнить. Восстанавливает от 10% до 25% от максимального запаса жизни. Одно и то же существо можно воскресить только один раз за бой. Не работает на демонов и неживых существ.
Праведный гнев (пассивная способность)
Персонаж впадает в праведный гнев, если у кого-либо из его союзников в радиусе 100 метров жизни опустились ниже 40%. Во время праведного гнева персонаж получает возможность применять по 2 способности из ветки Магии света стоимостью до 1000 опыта за 1 действие. Способность действует 1 ход и только раз в бой. При наличии способности Обет праведника Праведный гнев действует на персонажа постоянно, если его текущие жизни составляют 20% или меньше от максимальных.
Душа феникса (пассивная способность)
Если уровень здоровья персонажа в течении хода опустился ниже 0, то бой не завершится, и в начале следующего хода он восстанет, восстановив себе от 10% до 50% от его максимального запаса жизней. При активации способности с персонажа сбрасываются все эффекты периодического урона и любые негативные эффекты. При наличии способности Обет праведника при восстании персонаж испускает волну света в радиусе 20-ти метров. Любая нежить, духи, демоны и существа со способностями тёмной магии получат 20-160 урона светом. Срабатывает не чаще одного раза в день/бой. Является способностью воскрешения, и не действует вместе с другими подобными способностями.
Путь Экзорциста (пассивная способность)
Персонаж достиг невиданных высот в магии света, и сосредоточил свои навыки на противодействии созданиям тьмы. Все заклинания магии света, направленные на противодействие (урон, негативные эффекты) нежити, имеют на 25% больший шанс попасть, и наносят на 25% больше урона. Все заклинания, наносящие повышенный урон нежити, теперь также наносят такой урон демонам (касается и предыдущих бонусов данного пути). Также даёт стандартные бонусы от Пути. Все способности света, наносящие противникам урон, имеют 75% шанс развеять магию тени при попадании в неё.
5000
Контракт с Исстахэ (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, заключил контракт с одним из демонов Анакриона предела Исстахэ, дабы получить его силу. Персонаж устанавливает с демоном связь и за контракт он получает +25 к шансу применить демоническую магию, и все его способности демонологии получают эффект от выбранного Предела. В обмен на это, персонаж отдаёт энергию за свои действия в мир Анакриона, и вносит свой вклад в прорыв завесы между двумя мирами. Также, персонаж может призвать на службу фамильяра - небольшого разумного (или нет) демона, который может прислуживать, но не может помогать в бою. Имеющий эту способность персонаж получает лечение и любые иные положительные эффекты магии света только с 50%-й эффективностью, а также его шанс на успешное применение магии света уменьшается на 50%. Внимание, заключение контракта требуется отыграть в ролевой! Для отыгрыша контракта, обратитесь к глав. админу. Рекомендуется к прочтению информация в библиотеке. Нельзя иметь одновременно с иными контрактами демонической магии.
Контракт с Люмеан (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, заключил контракт с одним из демонов Анакриона предела Люмеан, дабы получить его силу. Персонаж устанавливает с демоном связь и за контракт он получает +25 к шансу применить демоническую магию, и все его способности демонологии получают эффект от выбранного Предела. В обмен на это, персонаж отдаёт энергию за свои действия в мир Анакриона, и вносит свой вклад в прорыв завесы между двумя мирами. Также, персонаж может призвать на службу фамильяра - небольшого разумного (или нет) демона, который может прислуживать, но не может помогать в бою. Имеющий эту способность персонаж получает лечение и любые иные положительные эффекты магии света только с 50%-й эффективностью, а также его шанс на успешное применение магии света уменьшается на 50%. Внимание, заключение контракта требуется отыграть в ролевой! Для отыгрыша контракта, обратитесь к глав. админу. Рекомендуется к прочтению информация в библиотеке. Нельзя иметь одновременно с иными контрактами демонической магии.
Контракт с Мбресельм (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, заключил контракт с одним из демонов Анакриона предела Мбресельм, дабы получить его силу. Персонаж устанавливает с демоном связь и за контракт он получает +25 к шансу применить демоническую магию, и все его способности демонологии получают эффект от выбранного Предела. В обмен на это, персонаж отдаёт энергию за свои действия в мир Анакриона, и вносит свой вклад в прорыв завесы между двумя мирами. Также, персонаж может призвать на службу фамильяра - небольшого разумного (или нет) демона, который может прислуживать, но не может помогать в бою. Имеющий эту способность персонаж получает лечение и любые иные положительные эффекты магии света только с 50%-й эффективностью, а также его шанс на успешное применение магии света уменьшается на 50%. Внимание, заключение контракта требуется отыграть в ролевой! Для отыгрыша контракта, обратитесь к глав. админу. Рекомендуется к прочтению информация в библиотеке. Нельзя иметь одновременно с иными контрактами демонической магии.
Кровь демона (пассивная способность)
В жилах персонажа, который имеет данную способность течет кровь демона. Кровь демона увеличивает все шансы персонажа попасть по противнику на 50 и придает ему демонические черты. Также персонаж получает возможность отдавать свою кровь в качестве платы за демоническую магию вместо своей энергии. Кровь отдается из расчета 1 жизнь к 1 энергии, если иное не обозначено в применяемой способности (однако при наличии одного из путей при контракте с Мбресельм, понижение стоимости применения способности в крови не может быть ниже 50%). Имеющий эту способность персонаж не может получать лечение и любые иные положительные эффекты магии света, а также любые купленные им способности магии света не возымеют эффекта.
Оборотень (пассивная способность)
Персонаж является оборотнем. Он может превращаться в зверя, и сражаться в форме зверя. Он получает +25 к шансу попасть в форме оборотня, а также к применению способностей для оборотня. Для превращения в зверя, персонаж тратит 4 действия и 20 энергии. В форме зверя он получает возможность наносить удары когтями с режущим уроном 6-18 и затратами энергии 6, а также грызть противника челюстью с уроном 4-26 и затратами энергии 8. Он получает +25 максимальных жизней, и регенерация оборотня - 0-5 жизней за действие днём, и 0-10 ночью. При помощи обострённого обоняния, имеет на 50% больший шанс обнаружить противника в радиусе 15 метров от себя. Питомцы и призванные существа его вида откажутся атаковать оборотня с вероятностью 50%. Но при этом, оборотень получает на 25% больше урона от огня, и при получении такого урона, с вероятностью 25% оборотень впадёт в панику, убегая от противника в течение 1 действия. В форме зверя нельзя применять магические и технологические способности, использовать оружие и приёмы рукопашного боя. Также в форме зверя на персонажа не распространяется эффект способностей из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки. Является способностью смены тела. Игрок выбирает в кого превращается его персонаж только один раз и в дальнейшем не может изменить этот выбор. Форма зверя максимально может быть в 1,5 раза больше размера тела персонажа.
Старший оборотень (пассивная способность) Доступно только при наличии способности "Оборотень". Персонаж развил свои навыки оборотня, и теперь может превращаться в ещё более сильного зверя. Теперь, в форме зверя персонаж получает 50 жизней, +50 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 50%. Но стоимость превращения теперь составляет 40 энергии, и также требует 4 действия. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом в форме оборотня увеличиваются на 100%. Форма зверя максимально может быть в 2 раза больше размера тела персонажа.
Оборотень вожак (пассивная способность)
Доступно только при наличии способностей "Оборотень" и "Старший оборотень". Персонаж достиг высшей формы оборотня, и теперь превращается в свирепого зверя. В форме зверя персонаж получает 100 жизней, +125 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 100%. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Стоимость превращения теперь составляет 60 энергии, и также требует 4 действия. Если жизни зверя опускаются ниже 50%, он входит в состояние берсерка. В таком состоянии он мгновенно восстанавливает 50 энергии и получает +100 к шансу попасть своим телом, а уровень его регенерации повышается в два раза, однако получает -75 к шансу уклониться/защититься. Если его жизни превысят уровень 50%, состояние берсерка прекратится, и он сможет заново войти в него лишь через 1 ход. Форма зверя максимально может быть в 3 раза больше размера тела персонажа.
Инъекции на расстоянии (пассивная способность)
Позволяет алхимику создавать специальные капсулы, которые можно вставлять в пули и т.п., с различными ядами и химикатами. Если снарядом с капсулой совершено попадание, противник испытывает эффект использованного зелья. Для придания снаряду эффекта яда/химиката необходимо потратить соответствующее вещество, один снаряд - одна порция вещества. Все снаряды с эффектами ядов/химикатов должны отмечаться в инвентаре. При использовании стрел учитывается шанс успешного попадания стрелковым оружием. При использовании метательного оружия - метательным. При использовании пуль - огнестрельным.
Термитная смесь (4 действия и 75 энергии)
Позволяет алхимику создать термитную смесь, которая выглядит как сыпучий порошок и в случае соприкосновения с огнем загорается с крайне высокой температурой. Жертва, попавшая под действие смеси, получает 20-120 огненного урона сразу и 10-40 химического урона каждое действие в течение 6 действий. Требуется 3 реагента для приготовления. Масс-реактивные снаряды (Дополнительная модификация)
Позволяет использовать снаряды импульсного оружия с масс-реактивным детонатором внутри, который взрывается при проникновении в цель. Такой снаряд наносит на 50% больше урона, но из-за повышенного веса шанс попасть падает на 10%, а затраты энергии персонажа на выстрел и перезарядку повышаются на 50%.
Также в магазин способностей были введены следующие способности:
Нисходящий гром (мгновенно, энергия на удар + 2 за каждый метр, который пролетел персонаж)
Позволяет персонажу, при приземлении с расстояния не менее 10-ти метров, ударить по земле или противнику, нанося стандартный урон + 1-3 дробящего урона за каждый метр, который пролетел персонаж, цели атаки, а также 0-2 дробящего урона за каждый метр всем в радиусе 10-ти метров вокруг цели (сама цель и персонаж не считаются). Если у персонажа есть способности, бонусы или модификации, понижающие урон от падения, то исходящий урон от данной способности уменьшается на 50%.
Стоимость - 1500 опыта.
Перегрузка (1 действие и 50 энергии на активацию, 50 энергии за действие, потоковая)
Позволяет персонажу пустить продолжительный разряд молнии в противника, нанося тому 10-80 урона электричеством каждое действие. Каждые 4 действия максимальный урон увеличивается на 40, однако если на персонажа не действует способность Электрический аватар, то спустя 1 ход продолжительного действия способности персонаж сам начинает получать 10 урона электричеством каждое действие. Данный урон увеличивается на 10 спустя каждый ход. Накопленные эффекты сбрасываются при прерывании способности или при смене цели.
Стоимость - 2500 опыта.
Единение со светом (пассивная способность)
Требует наличия способности Мастер стихии света. Персонаж становится всё ближе к свету. Он получает +25 к шансу применить магию света, а также +25 к жизни и энергии. За каждый навык владения магией света персонаж получает +0-2 к восстановлению жизней и +0-5 к восстановлению энергии при помощи способности Поглощение света.
Стоимость - 1500 опыта.
Справедливая кара (энергия на удар + 50 энергии + 5 за каждую способность магии света)
Позволяет персонажу совершить особую атаку своим благословлённым оружием (шанс попасть зависит от шанса персонажа попасть данным оружием). Данная атака получит +100 к шансу попадания, а также создаст вспышку света вокруг цели, нанося ей и всем существам в радиусе 10-ти метров, имеющим навыки владения в ветках тёмной магии, дополнительно 0-10 (+0-5 за каждую способность магии света у персонажа и за каждый навык тёмной магии у цели) урона светом. Если персонаж обладает способностью Обет праведника, то затраты энергии за каждую способность уменьшаются до 3.
Стоимость - 1500 опыта.
Печать осуждения (4 действия, 100 энергии + 4 за каждую способность магии света)
Позволяет персонажу наложить на противника в радиусе 20-ти метров печать осуждения. Каждая успешно применённая противником во время действия печати способность накладывает на него 1 эффект осуждения. Каждый эффект единожды наносит цели способности 20 (+3 за каждую способность магии света у персонажа) урона светом, если по нему попадают благословлённым оружием. Действует до конца боя или до первого попадания по цели благословлённым оружием. Не складывается между собой. При наличии способности Обет праведника базовые затраты энергии уменьшаются до 50, а затраты за каждую способность - до 2.
Стоимость - 1500 опыта.
Интердикт (4 действия, 50 энергии + 5 за каждую способность магии света)
Позволяет персонажу наложить на противника клеймо интердикта, запрещающее ему призывать существ при помощи тёмной магии на 1-4 действия (+0-1 за каждую способность магии света у персонажа). В конце каждого хода у цели способности есть шанс 25% (+10% за ход) на освобождение от данного клейма, а после окончания действия цель получает иммунитет к данной способности на 1 ход. Не может быть очищено магией света. При наличии способности Обет праведника затраты энергии за каждую способность уменьшаются до 3-х.
Стоимость - 1500 опыта.
Фанатичное рвение (4 действия, 100 энергии + 10 энергии за действие, активируемая)
Позволяет персонажу войти в состояние, вдохновляющее его и подавляющее его врагов. Пока действует данная способность, ослабляющие, перемещающие и лишающие действий способности с вероятностью 25% не сработают на персонаже, а также в конце каждого хода с вероятностью 20% (+5% за каждую способность магии света у персонажа, но не более 75%) на нём будет применён эффект Очищение. При наличии способности Обет праведника базовая стоимость способности уменьшается до 50, а за каждое действие - до 5.
Стоимость - 1500 опыта.
Анафема (4 действия, 100 энергии + дополнительная энергия)
Персонаж накладывает на противника анафему, которая наносит ему 10-50 урона светом в конце каждого хода, а также понижает его шансы применить заклинания тёмной магии на 10 (+10 за каждую способность магии света у персонажа, но не более чем 200 в общем). Энергозатраты на эту способность повышаются на 10 за каждую способность магии света у персонажа, но не более чем 200 в общем. Длится до конца боя, или пока не будет очищена. Не может быть очищено магией света. Не суммируется. При наличии способности Обет праведника базовая стоимость способности уменьшается до 50, а за каждую способность - до 5, а также если противник успешно применяет способность тёмной магии, то получает 10-50 урона светом.
Стоимость - 2500 опыта.
Обет праведника (пассивная способность)
Требует наличия перка Праведник. Персонаж приносит свой обет свету, становясь его поборником. Его вера сильна и несокрушима. Персонаж получает +100 к шансу применить способности магии света, а также +100 к шансу попасть чем-либо по противнику, у которого есть способности тёмной магии. Дьявольское очарование и Дьявольское соблазнение с вероятностью 80% не сработают на нём. Также даёт дополнительные бонусы другим способностям магии света. При наличии данной способности персонаж не может иметь никакие способности, связанные с тёмной магией, а также перки Негодяй и Подлый. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
Стоимость - 2500 опыта.
Печать зависти (4 действия, 50 энергии)
Позволяет демонологу наложить на цель печать зависти. Любое исцеление при помощи магии, получаемое или накладываемое (необходимо выбрать) целью печати, исцелит демонолога и призванных им демонов на 10% от своего значения. Одновременно можно иметь активными не более 2-х печатей. Не складывается между собой. Длится до конца боя. Контракт с Люмеан - базовая длительность применения способности уменьшается на 1 действие. Контракт с Исстахэ - персонаж получает 25% от получаемого/накладываемого целью исцеления. Контракт с Мбресельм - призванные демоны получают 25% от получаемого/накладываемого целью исцеления.
Стоимость - 1000 опыта.
Поглощение сил (40 энергии за каждый поглощённый эффект)
Позволяет персонажу поглотить 1 магический положительный эффект за каждый навык владения демонологией, сохраняя на себе их остаточную длительность (если эффект был активируемым, то он просто пропадает с цели способности), при этом данные эффекты, уже действуя на персонажа, будут считаться тёмной магией. Контракт с Люмеан - базовые энергозатраты за каждый поглощённый эффект уменьшаются на 10. Контракт с Исстахэ - персонаж получает +1 к скорости бега за каждый поглощённый эффект до конца следующего хода. Контракт с Мбресельм - цель способности получает -10 к шансу попасть по персонажу за каждый поглощённый эффект до конца следующего хода.
Стоимость - 1000 опыта.
Нестабильность Завесы (1 ход, 250 энергии)
Позволяет демонологу ослабить Завесу в одном месте, используя её тонкие места для создания кратковременного портала между этим миром и миром Анакриона, в который нельзя войти. В конце каждого хода с вероятностью 90% из него появится бес, с вероятностью 75% - цербер, с вероятностью 50% - демон, с вероятностью 25% - пит-лод, с вероятностью 1% - чудовище Анакриона. Кубик кидается 1 раз и выбирается ближайший к единице результат. Появившиеся из разрыва существа всегда лояльны тому, кто создал его. Всего персонаж может иметь не более 1-го разрыва одновременно. Длится до конца боя, или пока не будет каким-либо образом закрыт. Способность не может быть применена в Анакрионе. Контракт с Люмеан - персонаж может создать 1 дополнительный разрыв. Контракт с Исстахэ - появившиеся из разрыва существа получают +50% к урону своими магическими атаками. Контракт с Мбресельм - на 5% увеличивается шанс появления для всех существ.
Стоимость - 5000 опыта.
Нечестивые черепа (4 действия, 60 энергии, активируемая)
Даёт персонажу возможность мгновенно создавать в свободной руке нечестивые черепа и метать их в противника. Создание является магическим действием, метание - физическим. Шанс попасть черепами зависит от шанса персонажа попасть тяжёлым метательным оружием, также они получают все соответствующие бонусы (включая кол-во одновременных бросков, а также любых активных способностей и стоек) от способностей персонажа, которые получает тяжёлое метательное оружие. Базовый шанс попасть составляет 40, а при попадании череп раскалывается на осколки, нанося 15-55 физического урона в радиусе 3-х метров с энергозатратами 35.
Стоимость - 1500 опыта.
Вдохнуть не-жизнь (4 действия, 70 энергии)
Позволяет некроманту воскресить подконтрольную ему нежить, духа или персонажа-нежить/духа, восстанавливая ему 10-50% от максимальных жизней и энергии (максимальное значение уменьшается на 1% за каждое действие, во время которого жизни цели способности находились ниже -100 (-500 при наличии у неё способности Неразрывная связь) вплоть до 0%. Минимальное значение падает на 1% если становится равно максимальному).
Стоимость - 1500 опыта.
Гремлин (4 действия, 70 энергии)
Позволяет трикстеру создать маленькую и еле заметную сущность внутри робота/высокотехнологичной брони или оружия(в т.ч. огнестрельного), или иного технического, техномагического или механического устройства. Данная сущность начинает ломать и выводить устройство из строя. В конце каждого хода есть 50% вероятность что устройство, к которому прикреплён гремлин, выйдет из строя на 1-4 действия. Длительность - 3 хода. Откат - 1 ход.
Стоимость - 1500 опыта.
Вёрткий гремлин (пассивная способность)
Позволяет персонажу создавать особо прытких сущностей в технике или механике противников. Когда срок действия Гремлина успешно подойдёт к концу, он перескочит на другое устройство в радиусе 5-ти метров. Если других устройств нет, то он исчезнет.
Стоимость - 1000 опыта.
Размытие (4 действия, 80 энергии)
Позволяет персонажу создать 8 собственных полупрозрачных копий в полуметре вокруг себя, в точности повторяющих его действия, тем самым сбивающих противников с толку. Пока эти копии существуют, персонаж получает +200 к шансу уклониться и защититься от направленных на одну цель атак до тех пор, пока не получит урон от целевой атаки, или до конца боя. После первого применения способность затрачивает на 2 действия меньше, но на 40 энергии больше. Данная иллюзия не может быть материализована при помощи Ветра нереальности.
Стоимость - 2500 опыта.Порождение нестабильного существа (4 действия, 60 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет роевику породить нестабильное существо, содержащее в себе некоторое количество взрывоопасной органической жидкости (например кислоты). Существо имеет 100 жизни, а его скорость бега составляет 12 (+2 за каждый навык владения роевика) метров за действие. По приказу персонажа существо запускает необратимые процессы в собственном организме, которые мгновенно взрывают его, нанося всем в радиусе 5-ти метров 20-100 урона кислотой. Шансы существа попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь не более 5-ти таких существ одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1м.
Стоимость - 1500 опыта.
Зелье восстановления (2 действия, 20 энергии)
Требует наличия способностей Зелье жизни и Зелье энергии. Позволяет алхимику смешать имеющиеся у него зелья жизни и энергии, получив зелье восстановления. Данное зелье восстанавливает 2% (+2% за каждый навык владения алхимией у персонажа) от максимальных жизней и энергии каждое действие в течении 4-х действий, в течении которых, а также ещё 4 (+4 за каждое уже выпитое ранее зелье восстановления) действия после окончания которых нельзя выпить зелье жизни/энергии/восстановления, иначе оно не сработает. Требуется 2 реагента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.Возобновление (4 действия, 70 энергии)
Требует наличия способности Починка. Позволяет персонажу восстановить разрушенного робота (как своего, так и персонажа-робота), возвращая того к нормальному функционированию и восстанавливая 10-40% от его максимальных жизней и энергии (максимальное значение уменьшается на 1% за каждую отсутствующую важную деталь. Минимальное значение падает на 1% если становится равно максимальному). У данной способности появляется 25% шанс на провал при попытке восстановить одного и того же робота (+25% за каждое последующее восстановление).
Стоимость - 1000 опыта.
Замести следы (пассивная способность)
Персонаж способен идти с особой осторожностью или применять особые техники, что позволяет оставляемым им следам иметь среднее арифметическое его максимальной и минимальной скрытности при попытке обнаружить их. При этом скорость его перемещения уменьшается на 50%.
Стоимость - 1500 опыта.
Пирокинез (20 энергии за действие + 10 за каждый навык владения психокинезом, потоковая)
Требуется наличие способности Телекинез. Позволяет персонажу воздействовать на молекулы из которых состоит объект, изменяя скорость их колебаний, а за счёт этого - температуру объекта. Во время действия данной способности цель получает 10-40 (+0-20 за каждый навык владения психокинезом) урона теплом. В случае, если цель заморожена, то урон она не получает, и после 2-х успешных срабатываний данной способности размораживается. Если цель испытывает сильный холод, то урон от этой способности уменьшается на 50%.
Стоимость - 1500 опыта.
Особая связь (пассивная способность)
Посредством особого ритуала хозяин и питомец обрели сильную духовную связь, объединившую их вместе. Питомец становится заметно сообразительнее, получая +30 к шансу повиновения, и теперь может телепатически общаться с хозяином расстоянии не более 250 метров. Также, как бы далеко ни был питомец, хозяин всегда знает, жив ли он. Потратив 1 действие хозяин может настроиться на питомца и начать ощущать мир его чувствами. В таком состоянии хозяин принимает все способности зрения, слуха и нюха, а также усиленных способов обнаружения питомца, но становится слеп и глух к окружающему миру в своём теле, и не способен совершать какие-либо действия. Также в таком состоянии хозяин может говорить своим голосом через питомца. Одновременно у персонажа может быть не более одного подобного питомца.
Стоимость - 1500 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Уважаемые игроки! В главную тему Боевой системы (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=263&p=1621&viewfull=1#post1621) были добавлены одно новое правило и одно дополнение к нему, посвящённые боевым бонусам и подаренным способностям.
20. В боевой системе имеются определённые ограничения на использование боевых бонусов в официальных боях (боевые бонусы - особые бонусы, прописываемые в анкетах персонажей в постах о принятии от Принимающих):
а) Всего в одном и том же бою можно пользоваться не более чем 5 боевыми бонусами согласно их описаниям. Выбранный набор бонусов нельзя сменить до тех пор, пока бой не будет окончен.
б) Пассивные боевые бонусы (не требующие каких-либо действий со стороны персонажа) - в наборе из 5 выбранных боевых бонусов можно брать максимум 2 пассивных.
20.1. Подаренные способности не считаются боевыми бонусами.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Дополнение к предыдущей новости. Добавлен новый подпункт к правилу о боевых бонусах.
20.2. Ограничения не действуют на Перманентные боевые бонусы (не пропадающие даже в случае смерти персонажа).
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Бу-у-у-у-у-уважаемые игроки!
И вот снова наступила пора шалостей и сладостей, страшных историй и ужасных монстров, нечисти и нежити! И вы все прекрасно знаете, что это значит, не так ли?
https://ctl.s6img.com/society6/img/Z2C7E8Uv0M-YvS_HINPHZMdGOoY/w_700/coffee-mugs/swatch/~artwork,fw_4600,fh_2000,fy_-533,iw_4600,ih_3066/s6-original-art-uploads/society6/uploads/misc/e87529c1f71c494baa7b862d5d77983b/~~/happy-halloween-spider-orange-mugs.jpg?wait=0&attempt=0
У Хэллоуина, самого "страшного" праздника в году, существует много символов. Тыквы, конфеты, призраки, жуткие деревья, самые разнообразные чудовища, в которых так любят переодеваться дети (и не только они). А как же может такой праздник обойтись без доли старой доброй арахнофобии? В этом году наша акционная способность посвящена именно им, классическим героям ужасов и Хэллоуина, маленьким многолапым и многоглазым товарищам, которые защищают нас от комаров и других гадких насекомых и получают в награду лишь истошные крики и призывы к сжиганию всей квартиры/дома из огнемёта. Знакомьтесь, Шелкопряд!
http://fantasy-wave.com/ishop/items/halloween2019.png
Шелкопряд (1 действие)
Персонаж призывает на поле боя паука-шелкопряда, который в это же действие с шансом, равным самому высокому шансу персонажа попасть, выпускает в указанного противника паутину, обездвиживая его на 1 действие, после чего исчезает. Если в это действие противник бежал, то паутина мгновенно рвётся, а сам противник падает на землю, теряя это и следующее действие.
Стоимость - 250 опыта.
Способность будет находиться в продаже 2 недели, до 14 ноября включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Хеллоуинские акционные способности, такие как: "Светильник Джека", "Сладость или гадость", "Стая воронов" и "Избавление от Чумы" так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 за каждую.
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и весёлого, жуткого праздника!
Б-У-У-У-У!!!
Alex Black
04.11.2019, 01:12
Обновление Магазина!
Уважаемые игроки! Сегодня мы сделали важное, и опоздавшее на несколько лет, обновление для магазина. Изменения коснулись интерфейса, и удобства просмотра магазина.
А именно: теперь все ветки отсортированы и покрашены в определенный цвет, чтобы можно было быстро определить, где физические, где магические ветки и т.д. Надеемся, что такое улучшение интерфейса облегчит вам изучение магазина!
P.S. Цвета ещё не финальные, работаем. Критика, как всегда, приветствуется.
Уважаемые игроки!
Во-первых, поздравляем вас всех с наступившим Новым 2020-м Годом! Во-вторых, *барабанная дробь...* Как и всегда, к этому празднику мы добавляем в магазин новую акционную способность и не только!
https://sun9-71.userapi.com/c857032/v857032977/9e919/jA-EEwUys2k.jpg
Новый Год - праздник, всегда ассоциирующийся с подарками. Маленькими, большими, самодельными и купленными, практичными или же просто греющими душу. Каждый хоть раз в жизни наверняка дарил другому человеку что-либо на этот праздник, и все мы знаем, как это приятно - получать подарки. И именно в этом и заключается суть новой акционной способности!
http://fantasy-wave.com/ishop/items/newyear2020.png
Подарок (мгновенно)
Позволяет персонажу один раз за бой без затрат действий и энергии воспользоваться условным "подарком". Использование "подарка" даёт персонажу до конца боя один из эффектов: 1) +25 к шансу на использование физических/магических/технологических способностей; 2) +25 к шансу на успешную защиту/уклонение; 3) +2 метра к скорости бега. Как обосновывается получение данного эффекта и как отыгрывается "использование подарка" игроки вольны определять сами.
Стоимость - 250 опыта.
Способность будет находиться в продаже 2 недели, до 15 января включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Новогодние акционные способности, такие как: "Метель", "Волшебный снежок", "Второй шанс" и "Хлопушка", так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их когда-то за 250 опыта, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 единиц за каждую.
На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и снова с наступившим Новым Годом вас!
Дополнение к предыдущей новости.
Картинка для новой акционной способности была обновлена!
Уважаемые игроки! В магазине способностей произошло очередное обновление, и на этот раз нашим главным пациентом стал раздел Медицины! Рекомендуем вам внимательно прочитать весь текст данной новости, так как из раздела Медицины были удалены некоторые способности, купленные игроками.
https://sun9-63.userapi.com/c857236/v857236306/ea4b2/4HlyTUuEor4.jpg
Медицина в течение достаточно долгого времени оставалась в весьма специфичном состоянии и не всегда отвечала запросам игроков. По большей мере раздел использовался не для официальных боевых ситуаций, а для ролевого отыгрыша, но и там с ним иногда возникали проблемы. В этом обновлении мы постарались изменить и расширить раздел, чтобы он стал более актуален как в бою, так и в мирных ситуациях.
Начнём с того, что в разделе были удалены и заменены некоторые способности.
1) Была удалена способность "Энергетическая медицина". Всем владельцам удалённой способности мы советуем обратиться в тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237) для компенсации, так как технические ограничения форума не позволяют нам определить, кто именно из игроков обладал этой способностью.
2) Были заменены способности: "Антидот", "Антисептик", "Способности ветеринара", "Операция", "Стимулятор", "Путь Генетики", "Путь Токсикологии" и "Путь Хирургии".
Они соответственно были заменены на способности: "Коагулянт", "Антигипоксант", "Шприцемёт", "Первая помощь", "Тестостерон", "Путь Эрудита", "Путь Токсиколога" и "Путь Хирурга". Всем владельцам старых способностей при желании также следует обратиться в вышеуказанную тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=237) для компенсации.
Далее - новые способности в разделе Медицины и изменения старых способностей оттуда же (указана новая редакция):
Медик (пассивная способность)
Персонаж освоил базовые знания в медицине. Его способности медицины получают +25 к шансу успешного применения. Также в мирной обстановке он может лечить лёгкие болезни, делать уколы, накладывать швы и т.д. Может диагностировать некоторые болезни. Перед покупкой рекомендуется ознакомиться со способностью Передоз.
Стоимость - 500 опыта.
Перевязка (20 энергии)
Операция. Позволяет перевязать раненому его рану, останавливая кровотечение (в т.ч. кровотечение от режущих ран в конце хода) и восстанавливая 50-100% от урона, который нанесли удары, ставшие причиной ран, нанесённых в течении 1 хода до данной операции. Требуется 1 бинт для перевязки одной раны. 1 бинт = 1 ингредиент. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
Стоимость - 500 опыта.
Пришивание конечности (4 действия, 50 энергии)
Операция. Позволяет персонажу, имеющему уровень владения не ниже "Эксперт-медик", вернуть потерянную конечность пациенту путем ее пришивания. С момента потери конечности должно пройти не больше 2 ходов (4-х если , иначе нервные окончания конечности утратят возможность действовать как прежде. Вместе с пришитой конечностью восстановится 10-30 жизней. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
Стоимость - 1000 опыта.
Адреналин (4 действия, 60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, после введения которого пациент получает возможность сражаться до тех пор, пока его жизни не опустятся до -75 (+5 за каждый навык владения медициной). Однако, если они опустятся до этого значения, или же персонаж в конце боя будет иметь меньше 0 жизней, он тут же потеряет сознание. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требуется 3 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Норадреналин (4 действия, 60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, после введения которого пациент может дольше оставаться активным и продолжать бой, пока его энергия не опустится до -150 (+5 за каждый навык владения медициной), однако если после боя энергия персонажа не поднимется выше 0, то он упадет без сил. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требуется 3 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Массаж (1 ход, 40 энергии)
Операция. Персонаж проводит сеанс массажа пациенту. Пациент восстанавливает 25-50 энергии, и на следующие 1-6 ходов получает +50 к шансу сделать что либо. Нельзя применять к самому себе. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
Стоимость - 1000 опыта.
Самодельные ингредиенты (пассивная способность)
Требует наличия способности "Мастер-медик". Позволяет персонажу использовать самодельные и приготовленные "на коленке" ингредиенты для своих способностей. Благодаря этому персонаж может применять способности из раздела Медицины без затрат обычных ингредиентов. Также самодельные ингредиенты очень быстро портятся, а потому с их помощью нельзя создавать лекарства "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
Стоимость - 1500 опыта.
Выращивание конечности (4 действия, 80 энергии)
Операция. Позволяет персонажу, имеющему уровень владения не ниже "Эксперт-медик", вернуть потерянную конечность или орган пациенту путем её/его выращивания. На одну конечность требуется 3 порции "Биомассы", на один орган - 1 порция. Вместе с выращенной частью тела восстановится 10-50 жизней.
Стоимость - 2500 опыта.
Запуск сердца (1 ход, 100 энергии)
Операция. Требует наличия способности Эксперт-медик". Позволяет вернуть к жизни умершее не более чем 1 ход назад, но сохранившее свой облик существо из плоти и крови. Пациент получит 10-30% от своего максимального количества жизней. С каждым применением на одной и той же цели шанс успеха уменьшается на 25%. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
Стоимость - 2500 опыта.
Реанимация (1 ход, 200 энергии)
Операция. Медик тратит ход на сложнейшую операцию, и, в случае успеха, восстанавливает пациенту от 10% до 75% его полного запаса жизней и 10-25% от максимальной энергии. Работает только в случае, если у пациента меньше 0 жизней и он потерял сознание, но всё ещё жив. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
Стоимость - 5000 опыта.
Передоз (пассивная способность)
Каждое введение какого-либо препарата (в котором указано увеличение степени риска) с определённой вероятностью (которая суммируется и держится до начала следующего хода, либо сохраняется в течении срока действия вещества, если такой имеется, однако все вероятности суммируются в течении срока своего действия) в конце хода может вызвать передоз у цели. Если это случается, то цель испытывает 1 из следующих эффектов: 1) -10-150 жизней; 2) -10-150 энергии; 3) -1-20% от максимальных жизней к текущим; 4) -1-20% от максимальной энергии к текущей; 5) пропуск 0-2 (но не более 6-ти) действий в начале следующего хода; 6) -100 к шансу сделать что-либо в течении 4-х действий в начале следующего хода; 7) -100 к шансу уклониться/защититься в течении 4-х действий в начале следующего хода. Если риск на цели равен/выше 100%, то передоз срабатывает автоматически, а также удваивает свой эффект (6 и 7 - только эффект, не длительность). Если равен/выше 200% - утраивает, и так далее.
Стоимость - 0 опыта. (не для покупки)
Шприцемёт (пассивная способность) (замена способности "Способности ветеринара")
Требуется способность Инженер. Позволяет персонажу установить на запястье шприцемёт. В данное оружие можно зарядить до 3-х шприцов с любым медицинским веществом за 1 действие. Всего в обойму вмещается не более 6-ти шприцов. Энергозатраты на выстрел и перезарядку составляют 10 и 30 энергии соответственно. Шанс попасть из него зависит от шанса персонажа попасть огнестрельным/высокотехнологичны оружием дальнего боя. Дальность выстрела - 40 метров. По желанию персонаж может использовать шприцемёт как одноручное/двуручное дальнобойное оружие, однако его характеристики не изменятся.
Стоимость - 500 опыта.
Коагулянт (4 действия, 50 энергии) (замена способности "Антидот")
Позволяет медику создать препарат, уменьшающий получаемый урон от кровотечения на 5% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +45%). Повышает риск передоза на 20%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 500 опыта.
Антигипоксант (4 действия, 50 энергии) (замена способности "Антисептик")
Позволяет медику создать препарат, увеличивающий время, которое цель может обходиться без воздуха (в воде, в вакууме, пока её душат и т.п.) на 1 ход. Повышает риск передоза на 10%. Требует 2 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 500 опыта.
Дексаметазон (4 действия, 30 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+10 за каждый навык владения медициной) к шансу попасть в дальнем бою и к шансу обнаружения при помощи зрения. Повышает риск передоза на 20% (+2% за каждый навык владения медициной). Длительность - 3 хода. Не суммируется. Требует 3 (+1 за каждый 2-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Гемолизин (50 энергии)
Позволяет медику создать препарат, разрушающий клетки крови и вызывающий обильное кровотечение. Цель получает 1-3 (+0-1 за каждый навык владения медициной) урона от кровотечения каждое действие. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 1 (+1 за каждые 4 навыка владения) ингредиент для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Миелин (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+5 за каждый навык владения медициной) к шансу попасть в ближнем бою, а также 10% к шансу избежать попытки ослепления. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 2 (+1 за каждые 4 навыка владения медициной) ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Кофеин (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+5 за каждый навык владения медициной) к шансу уклониться/защититься. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 2 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Кальций (4 действия, 60 энергии)
Позволяет медику создать препарат, дающий 20% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +30%) шанс того, что кость цели не будет сломана. Повышает риск передоза на 25%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Нейтрализатор (4 действия, 70 энергии)
Позволяет медику создать препарат, на 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) уменьшающий риск передоза до начала следующего хода. Суммируется. Риск не может упасть ниже 0. При каждом применении есть вероятность 25% что все действующие на цели медицинские препараты прекратят своё действие. Требует 2 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Агнозия (60 энергии)
Позволяет медику создать препарат, вызывающий сильную дезориентацию. Уменьшает шанс цели попасть на 50, а также в 50% случаев она будет перемещаться в абсолютно противоположную заданной сторону. Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Цель получает иммунитет к данному препарату на 1 ход после окончания его действия. Требует 2 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Блокатор медиаторов (4 действия, 80 энергии)
Позволяет медику создать препарат, который позволяет игнорировать следующие болевые эффекты травм: урон от макс. жизней, уменьшение шанса попасть, оглушение. Не касается потери возможности пользоваться конечностью (вывих, перелом, потеря конечности). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1000 опыта.
Успокоительное (4 действия, 60 энергии)
Позволяет медику создать препарат, который в 25% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +50%) случаев при вводе снимает с цели чувство страха и иные сильные эмоциональные состояния, а также уменьшает шанс их срабатывания на нём на 10% (+3% за каждый навык владения медициной, но не более +25%). Повышает риск передоза на 15%. Не суммируется. Длительность - 1 ход. Требует 3 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.
Изолейцин (50 энергии + 10 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, дающий 10-100 (+0-20 за каждый навык владения медициной) энергии при вводе. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 10% (+2% за каждый навык владения медициной). Требует 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.
Лейцин (50 энергии + 10 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, дающий 10-100 (+0-20 за каждый навык владения медициной) жизней при вводе. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 10% (+2% за каждый навык владения медициной). Требует 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.
Ингибитор (100 энергии)
Позволяет медику создать препарат, снимающий 1 (+1 за каждый навык владения медициной, но не более +6) физических негативных эффектов (отравление, заражение, болезнь, некроз и т.п.). Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требует 3 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.
Антибиотик (4 действия, 80 энергии)
Позволяет медику создать препарат, дающий 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) шанс что цель не будет заражена какой-либо болезнью (чума, некроз, проказа, ядовитые споры, бактерии и т.п.). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Требует 4 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.
Иммуносупрессант (4 действия, 80 энергии)
Позволяет медику создать препарат, на 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) увеличивающий шанс того, что цель будет заражена какой-либо болезнью (чума, некроз, проказа, ядовитые споры, бактерии и т.п.). Если на цели уже были какие-либо эффекты болезней, то они продлевают срок своего действия на 50% от базового. Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Требует 4 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.
Первая помощь (4 действия, 80 энергии) (замена способности "Операция")
Операция. Устраняет серьёзные повреждения органов или конечностей, в результате чего цель восстанавливает жизни в количестве 50-100% от физического урона (исключая кровотечение), полученного в течении 6-ти действий до окончания операции. Если у персонажа в наличии есть способность Медик, то при успешной операции устраняются 1-3 лёгкие травмы. Если есть способность Мастер-медик - также и 1-3 тяжёлые травмы (исключая потерянные конечности). Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
Стоимость - 1500 опыта.
Тестостерон (4 действия, 70 энергии +5 за каждый навык владения медициной) (замена способности "Стимулятор")
Позволяет медику создать препарат, увеличивающий урон цели своим телом на 50% (+10% за каждый навык медицины), а оружием ближнего боя на 20% (+5% за каждый навык владения медициной). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Суммируется и обновляется, однако следующая доза должна быть введена не менее чем через 4 действия после предыдущей, иначе положительный эффект следующей не сработает. Требуется 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
Стоимость - 1500 опыта.
Увеличенная обойма шприцемёта (пассивная способность)
Требует наличия способность Эксперт инженерного дела. Увеличивает вместимость обоймы шприцемёта на 6 шприцов.
Стоимость - 2500 опыта.
Пептид (4 действия, 100 энергии +10 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, увеличивающий текущие и максимальные жизни на 100 (+10 за каждый навык владения медициной, но не более 300). Длится до конца боя. Повышает риск передоза на 20% до конца боя. Суммируется. Требует 4 (+1 за каждый 4-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
Стоимость - 2500 опыта.
Аденозинтрифосфат (4 действия, 100 энергии +10 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, увеличивающий текущую и максимальную энергию на 100 (+10 за каждый навык владения медициной, но не более 300). Длится до конца боя. Повышает риск передоза на 20% до конца боя. Суммируется. Требует 4 (+1 за каждый 4-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
Стоимость - 2500 опыта.
Катализатор (100 энергии)
Позволяет медику создать препарат, удваивающий риск передоза всех действующих препаратов на цели (если на цели 70% риск передоза - станет 140%. Если 350% - станет 700% и т.д.). Действует до начала следующего хода. Цель получает иммунитет к данному препарату на 1 ход после его успешного применения. Требует 5 ингредиентов для приготовления.
Стоимость - 2500 опыта.
Токсин (60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
Позволяет медику создать препарат, введение которого единовременно наносит 10-120 (+0-5 за каждый навык владения медициной) урона ядом, а также повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требует 3 ингредиента для приготовления.
Стоимость - 2500 опыта.
Валин (4 действия, 150 энергии)
Позволяет медику создать препарат, дающий 1-1 (+0-1 за каждый навык владения медициной, но не более +0-5) действий в следующем ходу. Не суммируется. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 60%. Требует 6 ингредиентов для приготовления.
Стоимость - 2500 опыта.
Медицинская эрудиция (пассивная способность)
Требует наличия способности Мастер-медик. Персонаж углубляет своё изучение медицины, обретая всё новые и новые познания в этой области. Данная способность даёт персонажу +25 к шансу применить способности медицины и считается навыком владения. Можно брать многократно.
Стоимость - 2500 опыта.
Генетическая реинкарнация (1 ход, 200 энергии)
Требует наличия способности Мастер-медик. Персонаж может выращивать целиком новое тело из биомассы. Тело может быть выращено только для замены, но не "про запас", так как его срок годности без стабильных сознания и души - не более 1-го дня. На каждые 5-кг массы тела тратится 1 единица биомассы.
Стоимость - 2500 опыта.
Путь Эрудита (пассивная способность) (замена способности "Путь Генетики")
Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, которыми на его уровне ими не владеет почти никто. Его обширные знания позволяют почти мгновенно диагностировать патологии в организме пациентов. Дает стандартные бонусы пути, а также способность Медицинская эрудиция удваивает свой эффект (1 купленная способность считается как 2, но это не касается потраченного опыта).
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Токсиколога (пассивная способность) (замена способности "Путь Токсикологии")
Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, что на его уровне ими не владеет почти никто. Его специализация - заболевания, возникающие вследствие токсического влияния химических соединений на организм. Дает стандартные бонусы пути, а также даёт персонажу возможность уменьшить/увеличить риск передоза в создаваемом им препарате в 2 раза, кроме того увеличивает шанс попасть из шприцемёта на 75.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Хирурга (пассивная способность) (замена способности "Путь Хирургии")
Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, что на его уровне ими не владеет почти никто. Его специализация - острые заболевания, которые лечатся при помощи оперативного метода. Удваивает лимит времени нанесённых ран, которые могут исцелить операции, а также удваивает минимальные и максимальные восстанавливаемые при помощи них жизни (но не более 100%).
Стоимость - 5000 опыта.
Далее - новые способности из других разделов и изменения старых способностей (опять же, указана новая редакция:
Техническое развитие (пассивная способность)
Персонаж всесторонне развивает свои технические навыки, повышая общий урон технических способностей (и оружия, связанного с ними) на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
Стоимость - 5000 опыта.
Дополнительный снаряд (пассивная способность)
Персонаж может за 1 действие может сделать на 1 выстрел/бросок больше. Дополнительные выстрелы/броски имеют на 50% меньше урона и шанса попасть. Действует только на 2 основные конечности. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Можно брать многократно.
Стоимость - 2500 опыта.
Фильтрация воздуха (1 действие на активацию, 10 энергии за действие, активируемая)
Маг воздуха постоянно очищает воздух, который входит в его лёгкие, исключая из него любые газы, споры, миазмы, феромоны и яды. Персонаж не может чувствовать никакие запахи, пока действует эта способность.
Стоимость - 1000 опыта.
Дульный тормоз (пассивная способность)
Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия. Даёт доступ к дополнительной модификации для оружия. Позволяет установить на автоматическое огнестрельное оружие дульный тормоз, уменьшающий штраф от перегрева до 15%. Расширенное описание можно найти здесь (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=701).
Стоимость - 1500 опыта.
Квантовый переключатель (пассивная способность)
Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия. Даёт доступ к дополнительной модификации для оружия. Позволяет установить на любое огнестрельное оружие квантовый переключатель, дающий возможность, тратя 1 действие, переключать между обычными и квантовыми пулями, которые быстро распадаются после выстрела, ввиду чего наносят на 80% меньше общего урона, однако вместо физического наносят чистый урон и могут наносить урон духам.
Стоимость - 2500 опыта.
Удлинённый ствол (пассивная способность)
Требуется наличие способности Мастер огнестрельного оружия. Только для крупнокалиберных пистолетов, автоматов, дробовиков, винтовок, снайперских винтовок и пулемётов. Позволяет заменить стандартный ствол оружия на удлинённый, повышая кучность и дульную энергию, в результате чего на 50 увеличивается шанс попасть, на 20% увеличивается урон и максимальная дальность. Однако на 25% увеличивается штраф тяжёлого оружия, и на 30% энергозатраты на выстрел и перезарядку. Нельзя использовать со спаренным стволом.
Стоимость - 2500 опыта.
Спаренный ствол (пассивная способность)
Требуется наличие способности Мастер огнестрельного оружия. Только для автоматов, пистолетов-пулемётов и пулемётов. Позволяет установить на оружие дополнительный ствол, удваивая количество выстрелов за действие, а также количество выстрелов до начала перегрева, но уменьшая шанс попасть ими на 75. Энергия тратится на каждый выстрел, а также удваиваются энергозатраты на перезарядку. Нельзя использовать с удлинённым стволом.
Стоимость - 2500 опыта.
Физическое развитие (пассивная способность)
Персонаж всесторонне развивает свои физические навыки, повышая общий урон физических способностей (и оружия, связанного с ними) на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
Стоимость - 5000 опыта.
Магическое развитие (пассивная способность)
Персонаж всесторонне развивает свои магические навыки, повышая общий урон магических способностей на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
Стоимость - 5000 опыта.
Анатомическая точность (пассивная способность)
Требуется способность Медик. Персонаж, исходя из своих знаний об анатомии, знает куда и как следует правильно атаковать. Если он наносит критический удар, то в дополнение к основному эффекту, противник получит 50 или 100 чистого урона, если персонаж пользуется одноручным или двуручным колющим оружием соответственно (данный урон не идёт в расчёт травмы). Не работает, если персонаж пользуется каким-либо ещё оружием, кроме колющего или колющего и щита.
Стоимость - 1500 опыта.
Призыв дракона (200 энергии и 2 хода)
Персонаж призывает одно из сильнейших магических существ – дракона. Призвать дракона весьма сложно, однако если вам это удалось, то мало что сможет его остановить. Драконы обладают иммунитетом к любому магическому заклинанию, требующему менее 100 энергии, также на него не действуют иллюзии, пси-способности, проклятья. Дракон имеет 1000 жизней и 750 энергии. Его удар лапами способен оглушить с 25% вероятностью на 6 действий (не чаще 1-го раза за ход для всех драконов), нанося 30-80 дробящего урона с затратами энергии 50. Удар его хвостом нанесёт 40-120 дробящего урона урон всем противникам перед ним на расстоянии до 10 метров, затрачивая 75 энергии. Так же дракон может укусить свою жертву нанося ей 70-150 колющего урона с затратами в 75 энергии. Он может извергать пламя, наносящее 50-150 урона огнём всем в конусе 45 градусов, длинной в 20 метров - это требует 50 энергии и 2 действия на применение. Шанс защититься от атак у дракона равен 200. В случае смерти или потери сознания персонажа, дракон исчезает. Имеет 4 действия в ходу. Если у персонажа есть навык Пути в других магических ветвях (например, магии теней), дракон может принять эту магию в себя, став драконом теней. Не касается ветки спиритуализма. Дракон получит возможность применять магию этой ветки с шансом 300. При слиянии Зооморфа заклинатель получит возможность использовать магию дракона, а шанс применить её будет средним арифметическим между его шансом и 300. Если заклинатель уже владеет активной способностью, которая есть у дракона, то может использовать со своим полным шансом. Размер драконов не может превышать 5-ти метров в высоту, 10-ти в длину (без учёта хвоста) и в ширину.
Стоимость - 5000 опыта.
Вырвать душу (50 энергии)
Позволяет персонажу, коснувшись тела противника, вырвать из него душу на 1-16 действий. Без души тело останется полностью незащищенным (не способным защищаться (если на нём нет брони, дающей такую возможность) и уклоняться), но получает на 50% меньше урона до тех пор, пока в него не вселится другая душа. Если умрёт тело, то умрёт и душа, привязанная к нему и наоборот. Персонаж может вселить в тело другую душу, в этом случае тело подчинится ему, однако по возвращению души противника обратно в его тело - чужая душа будет выдавлена оттуда. Персонаж не может вселять душу противника куда-либо. Каждое действие душа противника с шансом 25% вернётся в своё тело, а до того момента она существует отдельно от тела и на неё действует способность Призрачное тело. К одной и той же цели нельзя применять ещё 1 ход после того, как она вернётся в своё тело.
Стоимость - 1500 опыта.
Демоническая защита (пассивная способность)
Персонаж, владеющий данной способностью, всегда получает некоторую защиту во время попыток призвать в мир демонических существ. Контракт с Люмеан - 25% защита от физического урона. Контракт с Исстахэ - 25% защита от магического урона. Контракт с Мбресельм - 25% шанс что способности контроля/оглушения и все остальные, что могут прервать процесс призыва, не сработают на персонаже.
Стоимость - 1000 опыта.
Передача страданий (пассивная способность)
Позволяет персонажу передавать свою боль тем, кого он держит своими руками. Любой урон, нанесенный персонажу наносится и тому, кого он касается своим телом. Работает только в случае стабильного контакта тела к телу (Захват, Поглощение и тому подобные).
Стоимость - 1500 опыта.
Демоническая сила (мгновенно, 200 энергии)
Требует наличия способности Кровь демона. Позволяет персонажу зарядить свой следующий удар в ближнем бою демонической энергией, отчего он нанесёт на 200% больше урона и восстановит персонажу жизни, равные 50% от нанесённого урона. Откат - 1 ход. Контракт с Люмеан - затраты на способность уменьшаются на 50, а откат - на 2 действия. Контракт с Исстахэ - способность действует на наносящие урон по одной цели заклинания, при этом они получают +50 к шансу попасть. Контракт с Мбресельм - если удар попал по противнику - его шансы попасть по кому-либо уменьшаются на 75 на 4 действия.
Стоимость - 2500 опыта.
Демонический луч (4 действия и 80 энергии на активацию, 40 энергии каждое действие, потоковая способность)
Персонаж выпускает в противника направленный луч разрушительной энергии. Каждое действие, пока способность работает, цель получает 10-80 урона. Контракт с Люмеан – луч наносит огненный урон цели и по области радиусом 3 метра вокруг её, затраты на поддержание луча уменьшаются до 20 энергии; Исстахэ – луч наносит урон водой/льдом, каждые 4 действия появляется дополнительный луч, бьющий по той же цели (урон и энергозатраты удваиваются, попадает автоматически, если попал 1-й луч); Мбресельм – луч наносит урон тьмой, во время действия способности скорость, дальность всех рывков и телепортаций цели уменьшается на 25%. Во время действия демонического луча нельзя использовать другие способности. Уклониться от этой способности на 25% сложнее.
Стоимость - 2500 опыта.
Насыщение силой (пассивная способность)
Позволяет персонажу насыщать своё тело силой выбранного предела, однако для этого нужно заплатить владыкам. Чем ближе персонаж к полному насыщению - тем заметнее это внешне. Контракт с Люмеан - персонаж должен нанести 2000 урона огнём и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим пламенем: 1 раз в ход персонаж может мгновенно применить любое атакующее заклинание из магии огня, стоимостью не более 2500 опыта, либо добавить к атаке своим телом +200% дополнительного стандартного урона огнём. Контракт с Исстахэ - персонаж должен нанести 2000 урона водой, льдом или холодом, и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим холодом: любая атака персонажа водой, льдом или холодом, и/или своим телом получит +100 к шансу попасть. Контракт с Мбресельм - промахи противников при атаке персонажа дают ему 1 эффект способности. При накоплении 50 эффектов тело персонажа по выбору насыщается силой мбротов (автоматически наносится 10 урона ядовитыми испарениями в обход блока урона всем в радиусе 10-ти метров от персонажа, кроме его самого и тех, кто использует герметичные костюмы или СЖО) или сельморов (-75 к шансу противников попасть по персонажу).
Стоимость - 2500 опыта.
Форма демона (4 действия и 100 энергии)
Эту способность можно использовать только в случае, если у персонажа есть способность "Кровь демона". Позволяет персонажу перейти в форму демона. Любая физическая атака в форме демона будет наносить на 100% больше урона с помощью тела, и на 50% больший урон с помощью оружия ближнего боя. Высокотехнологическое оружие ближнего боя этот бонус не получает. Кроме того, демон получает +100 к жизням и +50 к шансу убедить призванного демона сражаться на его стороне. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 25, а персонаж получает дополнительно +100 жизней в форме демона. Контракт с Исстахэ - персонаж наносит на 10% больше урона магическими способностями. Контракт с Мбресельм - в форме демона персонаж получает +50 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, демонической магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности.
Стоимость - 2500 опыта.
Форма архидемона (1 ход, 200 +100 энергии)
Требует наличия способности Форма демона. Позволяет персонажу перейти в форму архидемона - одного из сильнейших существ Анакриона. Он по желанию может увеличиться в размерах до 20%, а также, потратив дополнительно 100 энергии, вырастить себе крылья, при помощи которых может летать. Любой физический удар в этой форме будет наносить на 150% больше урона с помощью тела, и на 50% с помощью оружия ближнего боя, однако увеличивает энергозатраты на обычные удары в ближнем бою на 400%. Кроме того, он получает +400 к жизням и энергии, а также +100 к шансу применить способности демонологии. Контракт с Люмеан - затраты энергии на эту способность уменьшаются на 50, персонаж получает дополнительно +300 жизней и энергии, а также получает на 25% меньше урона от огня. Контракт с Исстахэ - персонаж наносит на 15% больше урона магическими способностями и получает -5% к энергозатратам на них, а также получает на 25% меньше урона от холода, воды и льда. Контракт с Мбресельм - шансы живых врагов попасть по персонажу уменьшаются на 50, он получает +100 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, любой тёмной магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Трансформация длится не дольше суток и не может быть развеяна против воли персонажа.
Стоимость - 5000 опыта.
Инъекции на расстоянии (пассивная способность)
Позволяет алхимику создавать специальные капсулы, которые можно вставлять в пули и т.п., с различными ядами и химикатами. Если из снарядом с капсулой совершено попадание, противник испытывает эффект использованного зелья. Работает только для освоенных (купленных за опыт) алхимиком зелий. При использовании стрел учитывается шанс успешного попадания стрелковым оружием. При использовании пуль - огнестрельным. 1 яд/химикат можно вставить только в одну пулю/стрелу.
Стоимость - 1000 опыта.
Самодельные реагенты (пассивная способность)
Требует наличия способности "Мастер-алхимик". Позволяет персонажу использовать самодельные и синтезированные "на коленке" реагенты для своих способностей алхимии. Также самодельные реагенты очень быстро приходят в негодность, а потому с их помощью нельзя создавать вещества "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
Стоимость - 1500 опыта.
Самодельные механизмы (пассивная способность)
Требует наличия способности "Мастер ловушек". Позволяет персонажу использовать самодельные и собранные "на коленке" ингредиенты для своих способностей создания ловушек. Благодаря этому персонаж может применять способности из раздела Создание ловушек без затрат обычных единиц механизмов. Также самодельные механизмы очень быстро ломаются, а потому с их помощью нельзя создавать ловушки "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
Стоимость - 1500 опыта.
Изменение одной из модификаций из темы "[Крафт] Огнестрельное оружие" (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=701):
Дополнительные планки
Можно устанавливать: всё оружие.
Базовые характеристики: позволяют использовать сразу два прицела одновременно без затрат энергии и действий на их смену (Перед выстрелом нужно указать - какой из прицелов используется). Также снимает ограничение на количество одновременно используемых в оружии специальных модификаций, если они не противоречат друг другу.
Тело и сталь (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, умеет эффективно комбинировать удары оружием и своим телом. Успешный удар телом увеличивает шанс попасть следующим ударом средневековым оружием ближнего боя на 50, а каждый успешный удар средневековым оружием ближнего боя даёт аналогичный бонус к следующему удару телом. Увеличение происходит только 1 раз, пока не будет нанесён соответствующий удар. Также пассивно увеличивает шансы попасть своим телом в ближнем бою (если персонаж держит в конечностях оружие ближнего боя) и средневековым оружием ближнего боя на 20.
Стоимость - 1000 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Небольшое дополнение к предыдущей новости, так как мы случайно упустили одну новую способность!
https://sun9-15.userapi.com/c204524/v204524870/72949/d2h046iyBWQ.jpg
В раздел "Медицина" была добавлена ещё одна новая способность!
Требуется наличие способности "Биомасса". Позволяет персонажу кардинально видоизменить созданную им биомассу в подвижное и крайне агрессивное подобие живого существа, бесконтрольно поглощающее всё, с чем имеет контакт, и растущее за счёт этого. Для создания агрессивной биомассы необходимо наличие как минимум 1 порции биомассы. Агрессивная биомасса может перемещаться (в том числе и по вертикальным и отвесным поверхностям) со скоростью 5 метров за действие (не может быть увеличено или уменьшено каким-либо образом) +5 за каждые 10 порций, и имеет 100 (+100 за каждую дополнительную порцию) жизней. Её радиус составляет 1 метр (+1 на 10-й, 15-й и далее каждой 5-й порции в ней). Биомасса не способна к защите или уклонению, однако на неё не действуют способности контроля и все физические атаки, за исключением атак по площади, наносят ей на 50% меньше урона. Огонь, яды и химикаты наносят ей на 100% урона больше, а атаки по площади на 50% больше (суммируется). При контакте с ней другие органические существа и объекты (кроме другой агрессивной биомассы) получают 10-30 (+5-15 за каждую дополнительную порцию) кислотного урона за действие. Также агрессивная биомасса имеет способность Поглощение (Изменение тела), но не может применять его на тех, чей размер больше или равен её размерам. За каждые 100 нанесённых урона агрессивная биомасса прибавляет к самой себе 1 дополнительную порцию, однако за каждые полученные 100 урона она теряет 1 порцию биомассы, а также конце хода она восстанавливает себе 10% от максимальных жизней. При контакте с агрессивной биомассой создавший её персонаж может превратить её обратно в безвредную биомассу, потратив на это 4 действия. В таком случае он получит обратно все её текущие порции, но не больше того количества, что он изначально потратил на её создание.
Стоимость - 5000 опыта.
На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!
Alex Black
11.04.2020, 02:08
Как правильно считать потраченный опыт
https://i.imgur.com/vMBZAL3.jpg
Всем привет, давно не виделись! эмпиВосторг
Сегодня в нашей программе небольшой гайд, как правильно, удобно и ОЧЕНЬ БЫСТРО посчитать свой потраченный опыт. Более того, этот гайд поможет специалистам считать ваш билд, но это совсем другая история.
Итак, шаг 1. Открываем Магазин, затем - "Ваши Способности":
https://i.imgur.com/3Vl3SYK.png
Шаг 2. Аккуратно выделяем все способности:
https://i.imgur.com/Ho29VbN.png
Шаг 3. Открываем эксель или гугл док. Жмём правой кнопкой по любой ячейке, и там выбираем "Специальная вставка - только текст (или значения)". В случае с экселем может понадобится опция "Текст в формате Unicode". Впрочем, для подсчёта опыта это не критично.
https://i.imgur.com/uV1njYx.png
Должно получиться что то такое:
https://i.imgur.com/gJdxEEb.png
Если хочется поработать над оформлением - я вас учить экселю не буду, сами разберетесь.
https://i.imgur.com/KJqmWxa.png
Шаг 4. Опускаемся в самый низ списка, и в ячейке под всеми ценами ставим формулу на сумму.
https://i.imgur.com/PkTIcx4.png
Шаг 5. Сразу после этого, ни на что не отвлекаясь, выделяем все ячейки с ценами способностей. Умный эксель может сделать это за вас, а вот глупый гугл док заставит попотеть! Ах да, потом не забудьте нажать Enter.
https://i.imgur.com/mDWkyCw.png
Вуаля, ваш потраченный опыт уже не только потрачен, но и посчитан!
https://i.imgur.com/OQrDdGl.png
Пользуйтесь, если вам не хочется долго сидеть с калькулятором, когда у вас уже куплены десятки способностей. Удачи!
P.S. Если вам не повезло оказаться обладателем одной из нескольких способностей, о которых предлагают почитать в библиотеке, то у вас цена способности съедет на одну строку. Перенесите её в столбик с ценами, а эту лишнюю строку удалите.
Уважаемые игроки! Мы рады сообщить Вам, что в магазине способностей по велению судьбы случилось ещё одно обновление! И не простое, а с новым разделом "Гадание"!
https://c.radikal.ru/c02/2006/6a/eae2019b3094.jpg
Основной принцип работы нового раздела - использование различных магических карт и их комбинирование для получения желаемого эффекта. Одна и та же карта может иметь абсолютно разные эффекты в своих "основной" и "усиливающей" ролях, поэтому для игроков в разделе "Гадание" открыт широкий простор для фантазии и креативных решений. Но не забывайте, что все использованные в ходу карты становятся недоступны для повторного использования до тех пор, пока не начнётся следующий ход! Если, конечно, иное не указано в описании конкретных способностей карт.
Использование карт (пассивная способность)
При использовании карты из данной ветки, персонаж может усилить её любой другой картой или картами, добавляя к ней их усиливающие эффекты, а также 25% от их базовых энергозатрат, которые прибавляются к базовым энергозатратам основной карты. Каждую карту в колоде можно использовать только 1 раз за ход (если в описании не указано иное). В начале следующего хода все использованные карты возвращаются в колоду.
Стоимость - 0 опыта (не предназначена для покупки).
Адепт гадания (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, развил свои умения в гадании по картам. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности гадания. Также при броске персонаж может использовать сразу 2 карты, при этом от одной карты идет основной эффект, а от остальных - усиливающий эффект. Кроме этого, персонаж может иметь активными в общем 2 цветные карты (без этой способности - 1).
Стоимость - 500 опыта.
Эксперт гадания (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо развил свои умения в гадании по картам. Он получает +50 к шансу успешно использовать способности гадания. Также при броске персонаж может использовать сразу 4 карты, при этом от одной карты идет основной эффект, а от остальных - усиливающий эффект. Кроме этого, персонаж может иметь активными в общем 3 цветные карты.
Стоимость - 1000 опыта.
Мастер гадания (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, идеально развил свои умения в гадании по картам. Он получает +125 к шансу успешно использовать способности гадания. Также при броске персонаж может использовать сразу 8 карт, при этом от одной карты идет основной эффект, а от остальных - усиливающий эффект. Кроме этого, персонаж может иметь активными в общем 5 цветных карт.
Стоимость - 2500 опыта.
Путь Коллекционера (пассивная способность)
Персонаж в полной мере освоил карточное гадание на уровне, доступном немногим в Эмпии. Он специализируется на коллекционировании и использовании множества карт, из-за чего при броске может использовать сразу 12 карт, а энергозатраты при усилении составляют не 25%, а 10% от их базовых энергозатрат. Также даёт стандартные бонусы для Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Картёжника (пассивная способность)
Персонаж в полной мере освоил карточное гадание на уровне, доступном немногим в Эмпии. Он специализируется на ловких манипуляциях с картами, из-за чего способен использовать каждую карту два раза за ход. Также даёт стандартные бонусы для Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Путь Предсказателя (пассивная способность)
Персонаж в полной мере освоил карточное гадание на уровне, доступном немногим в Эмпии. Он специализируется на предсказаниях по цветным картам и может иметь активными 10 цветных карт одновременно на каждой цели. Также даёт стандартные бонусы для Пути.
Стоимость - 5000 опыта.
Острая карта (20 энергии)
Позволяет персонажу метнуть во врага острую карту, которая нанесёт цели 5-25 магического урона, а также накладывает на цель метку, увеличивающую шансы гадальщика попасть по ней любой другой картой на 20 (100 максимум) до первого применения. Может быть усилена любой картой. Количество таких карт в его колоде не ограничено.
Стоимость - 500 опыта.
Карта "Жрица" (40 энергии)
Основной эффект: цель восстанавливает дополнительно 1% от своих максимальных жизней и энергии за 1 действие отдыха в течении 2 ходов. Усиливающий эффект: цель теряет энергию в количестве, равном четверти от нанесённого ей усиленной картой урона.
Стоимость - 500 опыта.
Карта "Луна" (40 энергии)
Основной эффект: уменьшает дальность действия атак и способностей цели на 50% на 4 действия. Усиливающий эффект: с вероятностью 20% следующая атака или способность цели будет применена на неё саму, если целью был кто-то другой, либо на ближайшее существо, если целью была цель усиленной карты.
Стоимость - 500 опыта.
Серая карта (30 энергии)
Гадальщик достаёт серую карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая серая карта увеличивает получаемый целью урон от Острой карты на 0-5. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
Стоимость - 500 опыта.
Карта "Колесница" (50 энергии)
Основной эффект: при попадании в цель, с нее снимаются все обездвиживающие и замедляющие эффекты, а также она получает иммунитет к ним на 3 действия. Усиливающий эффект: увеличивает скорость передвижения цели на 3 метра за действие. Действует 1 ход и не складывается сама с собой.
Стоимость - 1000 опыта.
Карта "Огонь" (80 энергии)
Основной эффект: наносит цели 20-80 урона огнём (+0-15 за каждый навык владения магией огня). Усиливающий эффект: цель карты получит дополнительно 25% урона от нанесённого ей за ход урона огнём от горения.
Стоимость - 1000 опыта.
Карта "Вода" (80 энергии)
Основной эффект: наносит цели 5-30 урона водой и с вероятностью 10% (+5% за каждый навык владения магией воды) отталкивает её на столько же метров. При столкновении с препятствиями цель получает дополнительно 10-80 дробящего урона. Усиливающий эффект: персонаж восстановит 50% от нанесённого урона в виде энергии.
Стоимость - 1000 опыта.
Карта "Земля" (80 энергии)
Основной эффект: наносит цели 30-60 дробящего урона. С шансом 15% цель будет оглушена на 0-1 действия за каждый навык владения магией земли. Усиливающий эффект: тело цели на 1 ход частично покрывается камнями, блокирующими 8 физического урона. Не складывается сама с собой.
Стоимость - 1000 опыта.
Карта "Воздух" (80 энергии)
Основной эффект: цель получает 0-120 урона электричеством и испытает состояние шока, понижающего все её шансы на успешное применение способностей и атак на 2% (+2% за каждый навык владения магией воздуха) на 2 действия. Усиливающий эффект: увеличивает скорость передвижения цели на 25% на 1 ход. Не складывается сама с собой.
Стоимость - 1000 опыта.
Карта "Волшебник" (80 энергии)
Основной эффект: цель теряет 0-3% от текущей энергии (+0-3% за каждый навык гадальщика). Другая такая карта на цели может быть применена лишь спустя 4 действия. Усиливающий эффект: уменьшает стоимость применения усиленной карты на 25% и не затрачивает энергию сама.
Стоимость - 1000 опыта.
Карта "Возлюбленные" (60 энергии)
Основной эффект: при попадании в цель, персонаж может узнать 1-4 первых её действия в следующем ходу, отдав дополнительно 20 энергии за каждое. Усиливающий эффект: Позволяет основной карте отскочить в ближайшего врага/союзника цели (по решению персонажа) в радиусе 10-ти метров. Эффект основной карты будет применен к обоим.
Стоимость - 1000 опыта.
Карта "Солнце" (80 энергии)
Основной эффект: увеличивает вероятность критически успешного действия на 5% до его срабатывания. Усиливающий эффект: цель усиленной карты получает 1 чистого урона за каждый метр перемещения (кроме телепортации) в течении 2-х действий.
Стоимость - 1000 опыта.
Синяя карта (50 энергии)
Гадальщик достаёт синюю карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая синяя карта восстанавливает цели 2% от её максимальной энергии в конце каждого хода. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
Стоимость - 1000 опыта.
Красная карта (50 энергии)
Гадальщик достаёт красную карту и отправляе