Уважаемый гость, для полноценного использования магазина необходимо зарегистрироваться.

Магазин Способностей

Добро пожаловать в Магазин Способностей! Здесь вы можете приобрести способности для вашего персонажа. Опыт, необходимый для покупки способностей, приобретается за сообщения в игровых разделах.
Управление Способностями  |  Ваши Способности

Магазин

Категории К-во
Акции и события 13
Характеристики 21
Перки 95
Физическое развитие 36
Органическое развитие 109
Мастерство боя 36
Рукопашный бой 48
Колющее оружие 27
Рубящее оружие 38
Дробящее оружие 32
Режущее оружие 31
Щиты 29
Оружие дальнего боя 44
Лидерство 24
Скрытность 25
Мистицизм 85
Питомцы 32
Магическое развитие 46
Магия огня 45
Магия воды 53
Магия воздуха 53
Магия земли 56
Магия природы 54
Магия света 43
Магия тени 29
Демоническая магия 41
Некромантия 57
Магия крови 40
Магия проклятия 26
Шаманизм 52
Магия вуду 20
Спиритуализм 34
Псионика 52
Психокинез 47
Пространственная магия 66
Магия иллюзий 39
Рунная магия 62
Магия звука 40
Искажение реальности 48
Техника сна 21
Материализация 33
Изменение тела 34
Начертание 37
Алхимия 53
Медицина 50
Оружейное дело 26
Создание брони 38
Создание ловушек 32
Огнестрельное оружие 32
Высокотехнологичное оружие 36
Высокотехнологичное оружие ближнего боя 47
Инженерное дело 38
Кибернетика 40
Робототехника 28

Способности Винсент Кэтч

Название Описание Стоимость
Специалист кибернетики (пассивная способность) Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения обращения с устройствами кибернетики. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности кибернетики, а также к шансу защититься от хакерских атак. Персонаж может устанавливать сколько угодно устройств в своё кибер-тело или роботизированное тело, но для каждого устройства нужно покупать отдельную способность. 500
Кибер-конечность (пассивная способность) Конечность персонажа являет собой симбиоз органики и синтетики. В неё можно встраивать улучшения и имплантанты, а весь физический урон по конечности уменьшается на 2-16 единиц от каждой атаки (если киборг оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и оружие на энергетической основе наносит конечности на 25% больше урона. Магия лечения, направленная на кибер-конечность, действует на 50% хуже, но медицина и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела на саму конечность, но при этом можно использовать с другими способностями по смене тела (они действуют на остальные части тела). Полноценные киборги, попавшие в Эмпию, получают эту способность. Она даёт им возможность нормально функционировать, пока они не приобретут Кибер-тело. Однако, вставлять имплантанты можно только в эту конечность, и только она получает все бонусы. Персонаж может иметь несколько таких способностей, если ему нужно кибернитизировать несколько конечностей. 500
Инженер (пассивная способность) Персонаж освоил базовые знания и основы инженерного дела. Он получает +25 к шансу успешно применить способности инженерного дела, также к шансу защитить свои инженерные устройства от вирусов и других технических воздействий. 500
Эксперт инженерного дела (пассивная способность) Персонаж получил продвинутые навыки инженерного дела. Он получает +50 к шансу успешно применить способности инженерного дела, также к шансу защитить свои инженерные устройства от вирусов и других технических воздействий. 1000
Взлом (10 энергии + дополнительные затраты) Позволяет персонажу взломать техническое устройство. После успешного взлома персонаж может отключить устройство или взять его под свой контроль. Контролируемое устройство приравнивается к созданному персонажем. В случае, если на момент взлома устройством владел другой персонаж, оно получает шанс 25% в начале каждого хода вернуться под контроль создателя. По времени взлом занимает столько же, сколько и создание робота, а энергии тратится на 10 единиц больше. В случае, если целевым устройством владеет другой персонаж, его шанс защитить свою собственность равен шансу применить способности этой ветки. 1000
Специалист робототехники (пассивная способность) Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения обращения с роботами. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности робототехники, а также одно очко контроля. Под очками контроля подразумевается сумма навыков персонажа, позволяющая управляться сразу с несколькими роботами. Внимание: без этой способности, у персонажа будет только одно очко контроля. То есть, у специалиста робототехники получается уже два очка контроля в сумме. 500
Эксперт робототехники (пассивная способность) Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо управляет роботами и техникой. Он получает +50 к шансу применить умения робототехники в бою. Дает дополнительно 1 очко контроля (всего - 3 очка). 1000
Мастер робототехники (пассивная способность) Персонаж, обладающий данной способностью, идеально освоил робототехнику. Он получает +125 к шансу использовать способности робототехники. Дает 1 очко контроля, и таким образом персонаж имеет 4 очка контроля. Кроме этого, персонаж получает +1 очко при достижении 120 максимальной энергии. Для получения ещё одного очка ему требуется уже на 180 энергии больше, затем на 240 энергии больше и т.д. (+60 к каждому шагу). Вот значения энергии, достигнув которых персонаж получает очки контроля: 120, 300, 540, 840, 1200, и так далее. 2500
Починка (4 действия и 40 энергии) Техник использует все свои знания для того, чтобы отремонтировать сломанную технику. Ремонтировать можно роботов, оборудование, кибер-конечности, а также персонажей-киборгов. Нельзя ремонтировать самого себя, но можно запрограммировать своего робота на проведение такого ремонта. При успешном применении способности, выведенные из строя механизмы восстанавливают нормальную функциональность и от 20 до 80 жизней, если они есть. 1000
Охранная турель (4 действия и 40 энергии) Позволяет персонажу создать стационарную турель и закрепить её на любой ровной поверхности, к которой он имеет доступ. Турель будет иметь 50-80 единиц здоровья и 100-150 единиц энергии. Турель оборудована датчиком движения и будет атаковать те цели, которые запрограммирует создатель. Кроме того, на турель можно установить тепловой сканер при наличии соответствующей способности. Угол поворота у турели составляет 180 градусов, то есть она сможет атаковать цели перед собой и по бокам, но не сзади. Турель имеет стандартное оружие, которое наносит урон, соответствующий малокалиберному пистолету, однако персонаж может установить любое другое оружие, если оно у него есть. 1500
Владение огнестрельным оружием (пассивная способность) Персонаж, обладающий данной способностью, освоил навыки по обращению с основными видами огнестрельного оружия, и получает +25 к шансу попасть любым из них, а также +25 к шансу применить способности огнестрельного оружия. 500
Эксперт огнестрельного оружия (пассивная способность) Персонаж, обладающий данной способностью, владеет углубленными знаниями по обращению с основными видами огнестрельного оружия, и получает +50 к шансу попасть любым из них, а также +50 к шансу применить способности огнестрельного оружия. 1000
Прицельный выстрел (15 энергии) Только для пистолетов и винтовок без оптического прицела. Персонаж делает выстрел с повышенной на 30 точностью, а максимальная дальность увеличивается на 20 метров. В случае двух пистолетов, расход энергии удваивается, а шанс попасть повышается на 20. 500
У игрока Винсент Кэтч в наличии 4341.96 Опыта.


Содержимое данного магазина разработано специально для форума Легенды Эмпии.