Название |
Описание |
Стоимость |
Жизни +80 |
Дает вашему персонажу +80 жизней. В случае, если у вас несколько таких способностей, их эффект суммируется. |
1500 |
Опыт жизни (пассивная способность) |
На запас жизненных сил персонажа, владеющего этой способностью, влияет количество способностей, которыми он владеет. За каждые 1000 единиц опыта, потраченные на способности (включая эту), он получает +5 единиц жизни. Для того, чтобы в бою Мастер учёл эти жизни, игрок обязан в соответствующем поле под аватаром указать количество опыта, потраченного на способности. |
2000 |
Энергия +300 |
Дает вашему персонажу +300 энергии. В случае, если у вас несколько таких способностей, их эффект суммируется. |
4000 |
Сильная душа (пассивная способность) |
На запас энергии персонажа, владеющего этой способностью, влияет количество способностей, которыми он владеет. За каждые 1000 единиц опыта, потраченные на способности (включая эту), он получает +5 единиц энергии. Для того, чтобы в бою Мастер учёл эти жизни, игрок обязан в соответствующем поле под аватаром указать количество опыта, потраченного на способности. |
2000 |
Крылья (пассивная способность) |
Персонаж – носитель двух крыльев. Внешний вид, строение и биологический материал персонаж выбирает сам и добавляет к себе в подпись подробную информацию. Крылья позволяют летать, затрачивая 15 энергии в ход на нахождение в воздухе. Крыльями можно драться, но это не слишком эффективно. Они наносят 2-7 урона за удар, тратят 5 энергии, и имеют стандартный шанс попадания в 50. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие крыльев является естественной (родной) особенностью тела персонажа. |
1000 |
Когти (пассивная способность) |
На ногах или руках персонажа растут когти, которыми можно резать, царапать и рвать. Когти не могут пробить стандартный металл, камень, или твёрдое дерево, но могут нанести урон плоти и прочим более мягким веществам. Они наносят 3-12 урона за удар с шансом попасть 60 и расходом энергии 5, при этом урон считается режущим. Персонаж с когтями имеет возможность использовать способности из ветки режущего оружия с шансом, равным шансу попасть режущим оружием(не мутациями/атлетикой). Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физ.подготовка". Внешний вид когтей – на совести персонажа, но помните, что когти должны быть биологического происхождения. Способность не считается мутацией, если наличие когтей является естественной (родной) особенностью тела персонажа. |
1000 |
Адепт ремесленного развития (пассивная способность) |
Персонаж разносторонне изучил аспекты ремесел и получил +25 к шансу использовать любой навык из алхимии, создания ловушек, оружейного дела и создания брони. Не складывается с эффектом способности "Адепт технологического развития". Способность можно брать многократно. |
2500 |
Ночное зрение (пассивная способность) |
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20. |
500 |
Планировщик (пассивная способность) |
Персонаж, обладающий данной способностью, любит составлять планы и действовать строго по ним. Он получает +50 к шансу совершить любое действие, пока его действия, запланированные на ход, удачно выполняются. Если же какое-либо запланированное действие провалилось или не смогло быть выполнено по какой-либо причине, то владелец способности получает вместо бонуса штраф в -25 к шансу на выполнение любого действия до конца хода. Способность необходимо отыгрывать! |
1000 |
Мастер скрытности (пассивная способность) |
Персонаж, обладающий данной способностью, крайне хорошо умеет прятаться от противника. Шансы, что его найдут в случае, если он успешно спрятался и сидит на месте, уменьшаются на 50%, а шансы, что его найдут в случае, если он успешно скрылся и движется, уменьшаются на 25%. К тому же, сам шанс успешно спрятаться увеличивается на 50 единиц. |
1000 |
Владение стрелковым оружием (пассивная способность) |
Персонаж, обладающий данной способностью хорошо освоил владение луком и арбалетом. Он получает +25 к шансу попасть по противнику при использовании лука и арбалета в бою. |
500 |
Эксперт стрелкового оружия (пассивная способность) |
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо освоил навыки владения стрелковым оружием в ходе упорных тренировок. Он получает +50 к шансу попасть по противнику при использовании лука и арбалета в бою. |
1000 |
Бесшумный снаряд (энергия на выстрел + 15 энергии) |
Позволяет персонажу с оружием дальнего боя пустить в противника бесшумный снаряд, нанеся ему тем самым стандартный урон. Благодаря бесшумности шанс увернуться от такого снаряда ниже на 30. Кроме того, почти нереально понять, откуда он был выпущен в случае, если использовавший его персонаж скрыт от глаз противника, поэтому данная способность не снижает уровень скрытности персонажа. |
500 |
Владение режущим оружием (пассивная способность) |
Персонаж, обладающий данной способностью, освоил базовые навыки владения режущим оружием ближнего боя. Он получает +25 к шансу попасть по противнику при использовании любых видов режущего оружия. |
500 |
Эксперт режущего оружия (пассивная способность) |
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо освоил навыки владения режущим оружием ближнего боя в ходе упорных тренировок. Он получает +50 к шансу попасть по противнику при использовании любых видов режущего оружия. |
1000 |
Новичок оружейник (пассивная способность) |
Персонаж изучил основы оружейного дела, и может создавать оружие 2 уровня, используя в нём до 10 модификаторов (оружие 1 уровня с 5 модификаторами можно создавать без навыка). Он также получает +25 к шансу успешно применить способности из оружейного дела. |
500 |
Стрелок (пассивная способность) |
Персонаж обладает развитой точностью. Он получает +25 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя. |
500 |
Манипулятор измерениями (пассивная способность) |
Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения манипуляции пространством и временем. Он получает +25 к шансу успешного применения способностей манипулирования пространством и временем, и возможность накапливать до 5 очков искажения. В случае если персонаж превысит лимит очков искажения на 1 единицу, он получит урон от способности "Временной коллапс". Если он превысит лимит на 2 очка - получит двойной урон, если на 3 - тройной и т.д. Очки искажения можно сбросить в конце боя, или с помощью специальных способностей. Без этой способности манипулятор может накапливать до 3 очков искажений. |
500 |
Пространственный карман (пассивная способность) |
Позволяет персонажу создать в какой-либо ограниченной области (сумке, кошельке, личном шкафчике) зону расширенного пространства, что даст возможность хранить внутри гораздо больший объем предметов, чем обычно. Одновременно можно иметь только 2 таких кармана. Один карман может вместить до 10 килограмм вещей, при этом они будут чувствоваться не более 1 килограмма снаружи. |
1000 |
Призыв снаряжения (30 энергии) |
Персонаж хранит свои оружие, броню, а также другие элементы одежды в специальном пространственном кармане, и способен телепортировать всё это снаряжение прямо на себя в бою. При этом, броня или одежда автоматически надевается, а оружие и щит берутся в руки. При помощи данной способности, персонаж может хранить до двух единиц брони/одежды, и двух единиц оружия и щитов. Он может менять их местами, если этого требует ситуация в бою. |
500 |