Уважаемый гость, для полноценного использования магазина необходимо зарегистрироваться.

Магазин Способностей

Добро пожаловать в Магазин Способностей! Здесь вы можете приобрести способности для вашего персонажа. Опыт, необходимый для покупки способностей, приобретается за сообщения в игровых разделах.
Управление Способностями  |  Ваши Способности

Магазин

Категории К-во
Акции и события 11
Артефакты 0
Характеристики 20
Перки 95
Физическая подготовка 36
Мистицизм 85
Рукопашный бой 48
Колющее оружие 27
Рубящее оружие 38
Дробящее оружие 31
Режущее оружие 31
Щиты 29
Оружие дальнего боя 43
Скрытность 24
Магия огня 45
Магия воды 53
Магия воздуха 51
Магия земли 56
Магия природы 54
Магия света 36
Демоническая магия 38
Магия проклятия 26
Некромантия 55
Магия тени 29
Магия крови 40
Шаманизм 52
Магия вуду 20
Псионика 52
Психокинез 46
Магия иллюзий 38
Пространственная магия 66
Рунная магия 62
Магия звука 40
Искажение реальности 46
Техника сна 21
Материализация 33
Изменение тела 34
Органическое развитие 108
Медицина 27
Алхимия 52
Питомцы 31
Оружейное дело 26
Создание брони 38
Создание ловушек 32
Огнестрельное оружие 28
Высокотехнологичное оружие 36
Высокотехнологичное оружие ближнего боя 47
Инженерное дело 38
Кибернетика 40
Робототехника 27
Начертание 38
Спиритуализм 34
Лидерство 24
Магическое развитие 46
Мастерство боя 36

Способности Тирок

Название Описание
Командир-боец (пассивная способность)
Командир-боец (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, обучился управлять более крупными войсковыми соединениями и эффективно отдавать приказы в любой ситуации, будь она мирной или нет. Персонаж получает +75 к шансу успешно применить способности Лидерства, а сами они получают небольшие бонусы к своей эффективности.
Командир-новичок (пассивная способность)
Командир-новичок (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, постиг основы офицерского мастерства и научился командовать небольшими отрядами, грамотно управляя ими в опасных ситуациях. Персонаж получает +25 к шансу успешно применить способности Лидерства, а сами они получают небольшие бонусы к своей эффективности.
Командир-ветеран (пассивная способность)
Командир-ветеран (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, полностью постиг науку управления войсками и стал способен мастерски координировать действия своих союзников в пылу боя. Персонаж получает +125 к шансу успешно применить способности Лидерства, а сами они получают небольшие бонусы к своей эффективности.
Обозначить цель (20 энергии)
Обозначить цель (20 энергии)
Позволяет персонажу отмечать среди противников наиболее приоритетные цели на поле боя, сосредотачивая усилия союзников по их уничтожению. Обозначение цели начинает действовать со следующего хода, и в течение всего этого хода при атаке указанного противника все союзники получают +10 (+10 за каждую ступень владения Лидерством) к шансу на успешную атаку по нему. Один командир не может обозначить более двух целей; при попытке обозначить третью цель она заменит собой первую. Эффекты одинаковых обозначений от нескольких командиров не складываются.
Отдать приказ (10 энергии)
Отдать приказ (10 энергии)
Позволяет персонажу отдавать своим союзникам приказы на использование тех или иных атак или способностей. Отданный приказ начинает действовать со следующего хода, и в течение всего этого хода союзник получает +10 (+10 за каждую ступень владения Лидерством) к шансу на успешное применение атаки/способности, что была в приказе командира. Одним приказом можно указать только одну атаку или способность. Один и тот же союзник может исполнять не более двух приказов одновременно; при попытке отдать третий приказ он заменит собой первый. Эффекты одинаковых приказов от нескольких командиров не складываются.
Глушитель и инфракрасный целеуказатель (Пассивная способность)
Глушитель и инфракрасный целеуказатель (Пассивная способность)
Лицензия на владение глушителем и инфракрасным целеуказателем. Позволяет пристегнуть глушитель, либо инфракрасный целеуказатель к оружию, и использовать их в бою. Расширенное описание можно найти здесь.
. Требуется наличие способности Владение огнестрельным оружием.
Набор улучшенных патронов (модификация патронов)
Набор улучшенных патронов (модификация патронов)
Лицензия на владение различными видами патронов. Позволяет экипировать оружие разрывными, бронебойными, шокирующими патронами, либо патронами со смещенным центром тяжести.
Расширенное описание можно найти здесь.
Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия.
Сошки, тактическая рукоять и компенсатор (пассивная способность)
Сошки, тактическая рукоять и компенсатор (пассивная способность)
Даёт доступ к нескольким дополнительным модификациям для оружия. Позволяет экипировать оружие компенсатором, сошками или тактической рукоятью.
Расширенное описание можно найти здесь.
Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия.
Огонь на подавление (20/40/60 энергии за действие, потоковая способность)
Огонь на подавление (20/40/60 энергии за действие, потоковая способность)
Для различных пулеметов. Персонаж накрывает выбранную область не более 10 метров огнем из пулемета, не стремясь попасть, а заставляя противника прятаться в укрытие, выстреливая по 5/10/20 патронов за действие. Все цели в радиусе поражения получают -10/50/80 к шансу на успешность любого действия, а также -20/40/60% штрафа к скорости передвижения. Кроме того персонаж может попасть по противнику 1 раз за действие с шансом, равным 25/50/100% от его шанса попасть при помощи пулемёта, однако задеть можно не более 5/10/20-ти противников.
Эксперт огнестрельного оружия (пассивная способность)
Эксперт огнестрельного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, владеет углубленными знаниями по обращению с основными видами огнестрельного оружия, и получает +50 к шансу попасть любым из них, а также +50 к шансу применить способности огнестрельного оружия.
Владение огнестрельным оружием (пассивная способность)
Владение огнестрельным оружием (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, освоил навыки по обращению с основными видами огнестрельного оружия, и получает +25 к шансу попасть любым из них, а также +25 к шансу применить способности огнестрельного оружия.
Мастер огнестрельного оружия (пассивная способность)
Мастер огнестрельного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, владеет исключительными навыками по обращению с основными видами огнестрельного оружия, и получает +125 к шансу попасть любым из них, а также +125 к шансу применить способности огнестрельного оружия..
Стрельба с двух рук (пассивная способность)
Стрельба с двух рук (пассивная способность)
Позволяет персонажу держать одноручное огнестрельное оружие в обеих руках и использовать их в бою одновременно, не уменьшая при этом свои шансы на попадание по цели. В случае если у персонажа этой способности нет, и он держит в руках два оружия, персонаж получает -50 к шансу попасть с обоих рук. Если у персонажа нет способности «Амбидекстр», шанс попасть из оружия в неосновной руке меньше на 50%.
Штык-нож и лазерный целеуказатель (спец. модификация)
Штык-нож и лазерный целеуказатель (спец. модификация)
Лицензия на владение штык-ножом и лазерным целеуказателем. Позволяет пристегнуть штык-нож, либо лазерный целеуказатель к оружию, и использовать его в бою.
Расширенное описание можно найти здесь.
Требуется наличие способности Владение огнестрельным оружием.
Прицельный выстрел (15 энергии)
Прицельный выстрел (15 энергии)
Только для пистолетов и винтовок без оптического прицела. Персонаж делает выстрел с повышенной на 30 точностью, а максимальная дальность увеличивается на 20 метров. В случае двух пистолетов, расход энергии удваивается, а шанс попасть повышается на 20.
Владение высокотехнологичным оружием (пассивная способность)
Владение высокотехнологичным оружием (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, освоил навыки по обращению с основными видами высокотехнологичного оружия, и получает +25 к шансу попасть любым из них.
Эксперт высокотехнологичного оружия (пассивная способность)
Эксперт высокотехнологичного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, владеет углубленными знаниями по обращению с основными видами высокотехнологичного оружия, и получает +50 к шансу попасть любым из них.
Адепт психокинеза (пассивная способность)
Адепт психокинеза (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, постиг азы влияния разумом на материальные объекты вокруг себя. Он получает +25 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза и возможность использовать мелкие трюки и фокусы, связанные с ним, вроде небольшой деформации предметов на расстоянии, например, алюминиевой банки. Все придуманные трюки не должны быть достаточно сильны, чтобы нанести противнику урон.
Притягивание (20 энергии)
Притягивание (20 энергии)
Персонаж притягивает противника к себе, если тот находится не более чем в 10 метрах (+5 за каждый навык владения психокинезом) от него. Данная способность не прерывает применение противником способностей.
Пси-барьер (4 энергии за действие, поддерживаемая)
Пси-барьер (4 энергии за действие, поддерживаемая)
Позволяет персонажу создать в выбранном им месте на поле боя барьер из пси-энергии, попав в который любой физический неживой объект будет зависать на месте, не в силах полететь дальше. Как только пси-барьер исчезнет, все предметы, зависшие в нем полетят дальше с удвоенной скоростью и при попадании в цель нанесут 150% урона цели, по которой были изначально выпущены. Барьер требует 1 действие для активации и 1 для дезактивации и не может быть больше 20 метров в ширину и 20 метров в высоту.
Стрелок (пассивная способность)
Стрелок (пассивная способность)
Персонаж обладает развитой точностью. Он получает +25 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя.
Атлет (пассивная способность)
Атлет (пассивная способность)
Персонаж обладает развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 50%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 15%. Также на 25 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 100%. Персонаж может обладать ярко выраженным спортивным телосложением, и является в полтора раза сильнее среднестатистического человека.
Мастер атлетики (пассивная способность)
Мастер атлетики (пассивная способность)
Необходимо наличие способности "Атлет". Персонаж обладает сильно развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 100%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 25%. Также на 75 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 200%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может обладать ярко выраженными рельефными мышцами, и является в два раза сильнее среднестатистического человека. Бонусы заменяют предыдущие.
Чемпион атлетики (пассивная способность)
Чемпион атлетики (пассивная способность)
Необходимо наличие способностей "Атлет" и "Мастер атлетики". Персонаж обладает предельно развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 200%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 50%. Также на 200 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 300%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может выглядеть как натуральная гора мышц, и является втрое сильнее среднестатистического человека.
Система автоматического огня (+50% энергии при выстреле)
Система автоматического огня (+50% энергии при выстреле)
Позволяет устанавливать одноручное огнестрельное или высокотехнологичное оружие на корпус экзоскелета (по умолчанию на плечо, может быть изменено владельцем). Вне боя турель может прятаться в корпус кибер-тела. Турель автоматически атакует врагов по выбору персонажа, с шансом попасть равным шансу персонажа применить способности из кибернетики. Бонусы на урон у персонажа (перки, временные эффекты) на турель не распространяются. Турель самостоятельно перезаряжается, однако она тратит энергию персонажа на выстрелы и перезарядку. При этом, на выстрелы тратит на 50% энергии больше. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия. Можно устанавливать только одну такую турель, также нельзя устанавливать её в создаваемых роботов и в высокотехнологичный костюм.
Управление органами чувств (1 действие на активацию и переключение режимов, активируемая)
Управление органами чувств (1 действие на активацию и переключение режимов, активируемая)
Позволяет персонажу установить в своё тело специальное устройство, с помощью которого он может управлять чувствительностью своих органов чувств, тем самым уменьшая или увеличивая потоки информации, поступающие в мозг. При помощи устройства можно управлять чувствительностью зрения, слуха, обоняния, вкуса, осязания. Устройство может работать в 3-х режимах: нормальной чувствительности, повышенной и пониженной. В режиме повышенной чувствительности персонаж получает +50 к шансу уклониться/защититься от атаки противника, также его шансы обнаружить противника возрастают на 75, однако из-за высокой чувствительности в таком режиме шанс персонажа быть оглушённым или ослеплённым увеличивается на 10%, а шанс попасть по нему магией звука увеличивается на 50. В режиме пониженной чувствительности значения заменяются на противоположные.
Стелс-генератор (30 энергии)
Стелс-генератор (30 энергии)
Специальное устройство, создающее поле невидимости вокруг обладателя. При активации, делает его обладателя полностью невидимым до тех пор, пока он не получит какой-либо урон или не атакует сам. Время активации генератора - 2 действия, стоимость - 30 энергии. Также тратится 10 энергии за ход на поддержание невидимости. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Генератор аномалий (стоимость заклинания)
Генератор аномалий (стоимость заклинания)
Позволяет встроить в робота генератор аномалий - прибор, который даёт возможность использовать не пассивные заклинания. С помощью генератора можно использовать любые магические способности в арсенале игрока любой стоимости без штрафа на применение магии, если таковой имелся. В случае, если штрафа не было или он не превышал -25, игрок просто получает +25 к шансу попасть подобным заклинанием. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Огнемет (40 энергии)
Огнемет (40 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота огнемет. Он тратит за выстрел 40 энергии и наносит 20-90 урона. Шанс попасть равняется шансу персонажа применить способности из кибернетики. По желанию персонажа огнемет может действовать не за счет энергии персонажа, а за счет энергии силового щита. Дальность действия огнемета - 15 метров. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Установка залпового огня (150 энергии)
Установка залпового огня (150 энергии)
Позволяет встроить в кибер-конечность или робота систему реактивного залпового огня. Она тратит за выстрел 150 энергии и позволяет одновременно выпустить 4 ракеты, каждая из которых нанесёт 25-125 урона в радиусе 10 метров. В случае, если ракеты бьют в одну точку, урон от каждой из них складывается. После выстрела устройство самостоятельно перезаряжается в течение 1 хода. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
Путь Интеграции (пассивная способность)
Путь Интеграции (пассивная способность)
Доступно любым персонажам, у которых есть хоть какие то кибернетические или роботизированные части тела. Персонаж постиг навыки и умения кибернетики на уровне, недоступном для большинства. Он сосредоточился на более компактной интеграции устройств в собственное тело. Покупая способность-устройство, персонаж может использовать для себя или своих роботов сразу два таких устройства. При этом, эффективность устройств повышается на 25% (урон, прочность и т.д.). Также получает стандартные бонусы Пути.
Мастер кибернетики (пассивная способность)
Мастер кибернетики (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью развил свои умения обращения с устройствами кибернетики на уровне мастера. Он получает +125 к шансу успешно использовать способности кибернетики, а также к шансу защититься от хакерских атак.
Эксперт кибернетики (пассивная способность)
Эксперт кибернетики (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью развил свои умения обращения с устройствами кибернетики на продвинутом уровне. Он получает +50 к шансу успешно использовать способности кибернетики, а также к шансу защититься от хакерских атак.
Специалист кибернетики (пассивная способность)
Специалист кибернетики (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения обращения с устройствами кибернетики. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности кибернетики, а также к шансу защититься от хакерских атак. Персонаж может устанавливать сколько угодно устройств в своё кибер-тело или роботизированное тело, но для каждого устройства нужно покупать отдельную способность.
Кибер-глаз (пассивная способность)
Кибер-глаз (пассивная способность)
Позволяет персонажу вставить себе высокотехнологичный имплантант вместо глаза. Кроме выполнения своих базовых функций (зрение), глаз имеет ряд особенностей. Зрение улучшается в целом (+25 к шансу обнаружить противника днем), а также встраивается функция ночного зрения (+50 к шансу обнаружить противника ночью). Также персонаж становится на 33% менее восприимчив к эффектам ослепления. Данную способность можно купить дважды, все бонусы будут складываться. Но, как и любую технику, глаз можно вывести из строя, и в таком случае персонажу придется полагаться на своё реальное зрение, если оно у него еще осталось. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела.
Кибер-конечность (пассивная способность)
Кибер-конечность (пассивная способность)
Конечность персонажа являет собой симбиоз органики и синтетики. В неё можно встраивать улучшения и имплантанты, а весь физический урон по конечности уменьшается на 2-16 единиц от каждой атаки (если киборг оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и оружие на энергетической основе наносит конечности на 25% больше урона. Магия лечения, направленная на кибер-конечность, действует на 50% хуже, но медицина и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела на саму конечность, но при этом можно использовать с другими способностями по смене тела (они действуют на остальные части тела). Полноценные киборги, попавшие в Эмпию, получают эту способность. Она даёт им возможность нормально функционировать, пока они не приобретут Кибер-тело. Однако, вставлять имплантанты можно только в эту конечность, и только она получает все бонусы. Персонаж может иметь несколько таких способностей, если ему нужно кибернитизировать несколько конечностей.
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Дополнительная конечность персонажа, которая может быть чем угодно, кроме рук и ног (например - хвост). Представляет собой симбиоз органики и синтетики. В эту конечность можно встраивать улучшения и имплантанты. Благодаря механическим усилениям, весь физический урон по этой конечности уменьшается на 2-16 от каждой атаки (если киборг оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и оружие на энергетической основе наносит конечности на 25% больше урона. Магия лечения, направленная на кибер конечность, действует на 50% хуже, но медицина и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела, но также может использоваться для придания себе совершенно новой конечности, которой у персонажа до этого не было. Персонаж может иметь несколько таких способностей.
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Дополнительная конечность персонажа, которая может быть чем угодно, кроме рук и ног (например - хвост). Представляет собой симбиоз органики и синтетики. В эту конечность можно встраивать улучшения и имплантанты. Благодаря механическим усилениям, весь физический урон по этой конечности уменьшается на 2-16 от каждой атаки (если киборг оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и оружие на энергетической основе наносит конечности на 25% больше урона. Магия лечения, направленная на кибер конечность, действует на 50% хуже, но медицина и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела, но также может использоваться для придания себе совершенно новой конечности, которой у персонажа до этого не было. Персонаж может иметь несколько таких способностей.
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Дополнительная конечность персонажа, которая может быть чем угодно, кроме рук и ног (например - хвост). Представляет собой симбиоз органики и синтетики. В эту конечность можно встраивать улучшения и имплантанты. Благодаря механическим усилениям, весь физический урон по этой конечности уменьшается на 2-16 от каждой атаки (если киборг оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и оружие на энергетической основе наносит конечности на 25% больше урона. Магия лечения, направленная на кибер конечность, действует на 50% хуже, но медицина и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела, но также может использоваться для придания себе совершенно новой конечности, которой у персонажа до этого не было. Персонаж может иметь несколько таких способностей.
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Кибер-конечность - дополнительная (пассивная способность)
Дополнительная конечность персонажа, которая может быть чем угодно, кроме рук и ног (например - хвост). Представляет собой симбиоз органики и синтетики. В эту конечность можно встраивать улучшения и имплантанты. Благодаря механическим усилениям, весь физический урон по этой конечности уменьшается на 2-16 от каждой атаки (если киборг оденет броню - его показатель блока уменьшится на 50%). Электричество и оружие на энергетической основе наносит конечности на 25% больше урона. Магия лечения, направленная на кибер конечность, действует на 50% хуже, но медицина и высокотехнологичное лечение работают в полном объёме. Физическая подготовка работает на конечность только с 50% эффективностью. Является заменителем части тела, и действует по принципу других способностей смены тела, но также может использоваться для придания себе совершенно новой конечности, которой у персонажа до этого не было. Персонаж может иметь несколько таких способностей.
Последователь Мистицизма (пассивная способность)
Последователь Мистицизма (пассивная способность)
Монах освоил базовые принципы и технику школы мистицизма. Он начинает раскрывать потенциал своего тела, и может использовать сверхъестественные способности. Персонаж получает +25 к шансу успешно применить способность из школы мистицизма. При любых изменениях в организме персонажа нарушается баланс Ци, поэтому использовать способности мистицизма нельзя при наличии постоянных или активных превращений, за исключением случаев, когда эти превращения являются естественными (родными) для расы персонажа.
Концентрация (4 действия)
Концентрация (4 действия)
Позволяет персонажу после недолгой медитации перейти на уровень концентрации, который сильно увеличит его внутренние силы. После медитации он получает +100 к запасу энергии до конца боя, а также +25 к шансу применить способности мистицизма. Если во время подготовки умения использующий получает урон, концентрация немедленно прерывается. Способность можно использовать не более одного раза за бой. Концентрацию невозможно применять, находясь в месте, где без дополнительных усилий не может находиться обыкновенный человек (во время полета, под землей, в воде и т.д.).
Укрепление кожи (40 энергии)
Укрепление кожи (40 энергии)
Требует наличия способности Последователь Мистицизма. На 3 хода делает кожу персонажа намного крепче и прочнее, в результате чего он получает на 20% меньше урона от любой физической атаки. При активной Концентрации +5%. При активной Высшей концентрации +15%. Способность усиления. Может быть активно либо Укрепление кожи, либо Укрепление поля.
Эксперт Мистицизма (пассивная способность)
Эксперт Мистицизма (пассивная способность)
Монах освоил продвинутую технику школы мистицизма. Он раскрыл потенциал своего тела, и способен использовать сверхъестественные способности. Персонаж получает +50 к шансу успешно применить способности из школы мистицизма.
Регенерация (пассивная способность)
Регенерация (пассивная способность)
Требует наличия способности Эксперт Мистицизма. Тело монаха медленно восстанавливается, залечивая свои раны и приходя в нормальное для него состояние. Восстанавливает персонажу 0-10% от максимальных жизней в начале каждого хода. При активной Концентрации 0-15% жизней. При активной Высшей концентрации 0-25% .
Высокий болевой порог (пассивная способность)
Высокий болевой порог (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, легко переносит болевые ощущения. Тяжёлые раны кажутся ему царапинами, а простые царапины он вовсе не замечает. Подобное безразличие к травмам уменьшает его шанс увернуться от вражеских атак на 35, но при этом позволяет ему блокировать 1-8 урона от каждой физической атаки врага.
Густая кровь (пассивная способность)
Густая кровь (пассивная способность)
У обладателя данной способности невероятно густая кровь, благодаря чему в начале каждого хода у него с вероятностью в 50% пропадёт один эффект кровотечения.
Быстрый (пассивная способность)
Быстрый (пассивная способность)
Скорость ходьбы у персонажа, обладающего этой способностью, на 10% выше скорости ходьбы обычного человека, а скорость бега на 20%. Соответственно, за 1 действие персонаж шагом проходит на 1 метр больше, а бегом - на 2 метра больше.
Голос машины (пассивная способность)
Голос машины (пассивная способность)
Персонаж слышит мысли технологического оборудования и оружия и способен мысленно общаться с ним, будто оно живое. Подобное понимание техники способствует более успешному её использованию и даёт +25 шансу к использованию высоких технологий и способностей из раздела "Огнестрельное оружие".
Выносливый (пассивная способность)
Выносливый (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, чрезвычайно вынослив. Он может долгое время обходиться без пищи воды и сна, совершать переходы на большие расстояния, практически не отдыхая, долгое время заниматься монотонным трудом, при этом не уставая и т.д. Благодаря высокому уровню выносливости он получает + 10 к жизням и + 10 к энергии.
Энергичный (пассивная способность)
Энергичный (пассивная способность)
Персонаж, владеющий этой способностью, всегда полон энергии и крайне быстро её восстанавливает. Каждый ход он восстанавливает себе 5-15 энергии. Не работает с перком "Лентяй".
Эксперт огнестрельного оружия (пассивная способность)
Эксперт огнестрельного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с огнестрельным оружием и получает +25 к шансу попасть и +1 к максимальному урону при использовании любого огнестрельного оружия в бою.
Быстрая регенерация (пассивная способность)
Быстрая регенерация (пассивная способность)
Тело персонажа, обладающего данной способностью, может относительно быстро восстанавливаться и залечивать полученные раны, если находится в состоянии покоя. За каждое действие, которое персонаж отдыхает, он восстанавливает 1% от своей максимальной жизни, но не более 10-ти единиц жизни за 1 действие отдыха.
Стойкий (пассивная способность)
Стойкий (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, способен с лёгкостью принимать удары врага на себя и получает +50 к шансу защититься от атаки противника.
Амбидекстр (пассивная способность)
Амбидекстр (пассивная способность)
Обе руки персонажа, обладающего данной способностью, развиты одинаково хорошо. Персонаж с этой способностью получает +25 к шансу попасть при атаке каждой рукой. Также эта способность снимает штраф с не основной руки, который составляет -50 к шансу попасть во всех случаях её использования без этой способности. В случае, если у персонажа есть способность "Правша", "Левша" или "Синхронность рук", эти способности аннулируют друг друга.
Мультидекстр (пассивная способность)
Мультидекстр (пассивная способность)
Требуется способность "Амбидекстр". Мозг персонажа работает таким образом, что он может использовать дополнительные конечности (например, три, четыре руки) без особых проблем. Способность снимает штраф на базовый шанс попасть дополнительной конечностью, и дает к шансу 50% от бонусов основной руки к шансу попасть этой конечностью.
Харизматичность (пассивная способность)
Харизматичность (пассивная способность)
Персонаж обладает выдающейся харизмой, которая позволяет ему вызывать симпатию у всех окружающих его существ. Такому персонажу намного легче заводить дружбу, уговаривать собеседников и собирать вокруг себя сообщников, солидарных с его мнением. В бою данная способность увеличивает шансы персонажа на любые успешные действия на 25 и уменьшает шансы противников на любые успешные действия на 25, если они находятся на расстоянии до 50 метров от противника и не обладают способность "Защищённый разум". В случае присутствия на поле боя сразу нескольких существ, обладающих данной способностью, максимальный штраф, действующий на противников, будет -100.
Эксперт оружейник (пассивная способность)
Эксперт оружейник (пассивная способность)
Персонаж получил продвинутые знания об оружейном деле, и теперь может создавать оружие 3 уровня с 15 модификаторами. Он также получает +50 к шансу успешно применить способности из оружейного дела.
Новичок оружейник (пассивная способность)
Новичок оружейник (пассивная способность)
Персонаж изучил основы оружейного дела, и может создавать оружие 2 уровня, используя в нём до 10 модификаторов (оружие 1 уровня с 5 модификаторами можно создавать без навыка). Он также получает +25 к шансу успешно применить способности из оружейного дела.
Починка оружия (4 действия и 20 энергии)
Починка оружия (4 действия и 20 энергии)
Если оружие сломали или ухудшили его характеристики, персонаж может провести быстрый ремонт, дабы вернуть его в нормальное состояние. Все улучшения, произведённые во время боя, также пропадают. Требуется 1 ремонтный комплект.
Оружие-трансформер (4 действия и 40 энергии)
Оружие-трансформер (4 действия и 40 энергии)
Позволяет персонажу совместить два (в случае комбинации двух одноручных в одно двуручное - три) его оружия таким образом, чтобы одно из них могло превращаться в другое. Можно превращать одноручное в одноручное, двуручное в двуручное и два одноручных в одно двуручное (и наоборот). У получившегося оружия-трансформера может быть комбинированный вид, но одновременно использовать его можно только в одном из изначальных состояний. При этом, все улучшения и модификации проводятся с каждым оружием отдельно. Также способность позволяет два раза за ход моментально сменять "режимы" оружия-трансформера без затрат действий. Последующие смены будут затрачивать 1 действие. Способность можно применять перед боем.
Маг земли (пассивная способность)
Маг земли (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения во владении стихией земли, и заставил землю вокруг понимать его желания. Он получает +25 к шансу успешно применить способности магии земли, и получает возможность использовать простые фокусы и умения связанные с магией земли вроде создания трещин на земле, или изменения формы камня. Игрок может придумать любые трюки и фокусы, связанные с магией земли, однако они не должны быть достаточно сильны для того чтобы нанести урон противнику.
Эксперт стихии земли (пассивная способность)
Эксперт стихии земли (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо управляет стихией земли и не просто использует, но и чувствует свою стихию. Он получает +50 к шансу успешно применить способности магии земли.
Мастер стихии земли (пассивная способность)
Мастер стихии земли (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, идеально освоил стихию земли и теперь управляет землёй так же легко, как управляет своим телом. Он получает +125 к шансу успешно применить способности магии земли, а расход энергии на способности магии земли уменьшен на 25%, если персонаж уже применял такую способность в этом бою.
Стена земли (20 энергии)
Стена земли (20 энергии)
Позволяет создать в любом месте, которое видит персонаж стену земли, шириной до трёх метров. Стена будет иметь 20-100 жизней. Если стену не разрушить, она простоит 3 хода после чего разрушится сама.
Подземное передвижение (12 энергии за действие)
Подземное передвижение (12 энергии за действие)
Позволяет персонажу погрузиться под землю, и даже передвигаться под землей со скоростью до 15 метров за действие. Нахождение под землей отнимает по 12 единиц энергии за действие, независимо от того, двигается персонаж или нет. Передвижение под землёй делает персонажа полностью невидимым для врага не дает противнику нанести игроку урон пока он находится под землей. Чтобы погрузиться под землю персонаж должен стоять на рыхлой поверхности (песок, почва и.т.д.). Находясь на камне или бетоне персонаж уйти под землю не сможет. Чтобы вынырнуть из под землю также нужно чтобы над головой у персонажа находилась рыхлая поверхность.
Энергия +150
Энергия +150
Дает вашему персонажу +150 энергии. В случае, если у вас несколько таких способностей, их эффект суммируется.
Сильная душа (пассивная способность)
Сильная душа (пассивная способность)
На запас энергии персонажа, владеющего этой способностью, влияет количество способностей, которыми он владеет. За каждые 1000 единиц опыта, потраченные на способности, он получает +5 единиц энергии. Для того, чтобы в бою Мастер учёл эти жизни, игрок обязан в соответствующем поле под аватаром указать количество опыта, потраченного на способности.
Энергия +20
Энергия +20
Дает вашему персонажу +20 энергии. В случае, если у вас несколько таких способностей, их эффект суммируется.
Электронная библиотека (пассивная способность)
Электронная библиотека (пассивная способность)
Необходимо наличие способности "ИИ-ассистент". Позволяет технику встроить в базу данных своего искусственного интеллекта обширную электронную библиотеку, состоящую из открытых и доступных общественности данных об Эмпии. Благодаря этой способности электронный советник способен указывать своему хозяину путь до интересующего его места, давать советы по съедобности встреченных видов растений или выдавать сведения об известных личностях Эмпии и о многом другом. Благодаря расширенному количеству самой разнообразной информации хозяин ИИ получает +15 к шансу успешно применить способности из ветки инженерии, кибернетики и роботехники.
Инженер (пассивная способность)
Инженер (пассивная способность)
Персонаж освоил базовые знания и основы инженерного дела. Он получает +25 к шансу успешно применить способности инженерного дела, также к шансу защитить свои инженерные устройства от вирусов и других технических воздействий.
Эксперт инженерного дела (пассивная способность)
Эксперт инженерного дела (пассивная способность)
Персонаж получил продвинутые навыки инженерного дела. Он получает +50 к шансу успешно применить способности инженерного дела, также к шансу защитить свои инженерные устройства от вирусов и других технических воздействий.
Мастер инженерного дела (пассивная способность)
Мастер инженерного дела (пассивная способность)
Персонаж развил свои навыки инженерного дела на уровне мастера. Он получает +125 к шансу успешно применить способности инженерного дела, также к шансу защитить свои инженерные устройства от вирусов и других технических воздействий.
Тепловой сканер (пассивная способность)
Тепловой сканер (пассивная способность)
Представляет из себя тепловой сканер, который позволит видеть любое живое существо на поле боя, даже если оно стоит за стеной или в укрытии. Является средством улучшенного обнаружения. Спрятаться от сканера можно лишь в холоде (например, заковав себя в глыбу льда). Существ, которые изначально не являются живыми (роботы, големы, нежить), сканер не обнаруживает. Может быть в виде очков или бинокля, либо встраиваться в кибер-тело или кибер-глаз. Требуется 4 действия для установки в робота или кибер-тело.
Реактивные двигатели (20 энергии за ход, 25 энергии перезарядка, активируемая)
Реактивные двигатели (20 энергии за ход, 25 энергии перезарядка, активируемая)
Персонаж, обладающий данной способностью, может использовать реактивные двигатели, чтобы летать со скоростью в два раза выше стандартной в течении 3 ходов. После каждого 3-го хода полёта необходимо приземляться и тратить 4 действия и 25 энергии на перезарядку двигателей. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
ИИ-ассистент (пассивная способность)
ИИ-ассистент (пассивная способность)
Позволяет технику использовать искусственный интеллект, способный поддерживать своего хозяина в мирной жизни и в бою. ИИ может существовать в любой форме (подручное устройство, имплант, маленький робот) и иметь любую личность по выбору своего создателя. Кроме постоянного собеседника, хозяин ИИ получает +10 к шансу увернуться/защититься и успешно попасть по противнику благодаря советам своего высокотехнологичного помощника.
Специалист робототехники (пассивная способность)
Специалист робототехники (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения обращения с роботами. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности робототехники, а также одно очко контроля. Под очками контроля подразумевается сумма навыков персонажа, позволяющая управляться сразу с несколькими роботами. Внимание: без этой способности, у персонажа будет только одно очко контроля. То есть, у специалиста робототехники получается уже два очка контроля в сумме.
Телепатический дешифратор (пассивная способность)
Телепатический дешифратор (пассивная способность)
Представляет из себя устройство, с помощью которого персонаж может мысленно связываться и отдавать приказы созданным им роботам. Обычно дешифратор выглядит как наушники или любой другой предмет на голове. Иногда дешифраторы просто вживляют в череп в качестве имплантата.
Эксперт робототехники (пассивная способность)
Эксперт робототехники (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо управляет роботами и техникой. Он получает +50 к шансу применить умения робототехники в бою. Дает дополнительно 1 очко контроля (всего - 3 очка).
Андроид (1 ход и 60 энергии)
Андроид (1 ход и 60 энергии)
Позволяет персонажу, потратив 1 ход, создать андроида. Андроид может быть в высоту с обычного человека, и может выглядеть как человек. Чтобы собрать андроида в бою, необходимо принести заранее с собой корпус, шасси и модули. Но лучше это всё сделать перед боем. Андроидом можно управлять при помощи телепатического дешифратора, или голосовыми командами. Также можно запрограммировать его на определённые действия заранее (перед боем). Кроме того, он может использовать любое оружие с помощью рук, а также дополнительное оборудование, которым может пользоваться персонаж. Требует два очка контроля, иначе не будет подчиняться командам.
Подробные характеристики андроида описаны в библиотеке.
Зонд (4 действия и 20 энергии)
Зонд (4 действия и 20 энергии)
Позволяет персонажу создать простейшего робота - зонд. Обычно представляет из себя небольшого дроида. Подходит для выполнения разных задач на поле боя, а зависимости от выбора корпуса. Чтобы собрать зонд в бою, необходимо принести заранее с собой корпус, шасси и модули. Но лучше это всё сделать перед боем. Зондом можно управлять при помощи телепатического дешифратора, или голосовыми командами. Также можно запрограммировать его на определённые действия заранее(перед боем). Персонаж может установить на зонд любое устройство, если сам умеет им пользоваться (т.е. имеет нужную способность), и если в зонде есть свободный слот для оборудования. Требует одно очко контроля от персонажа, иначе не будет подчиняться командам.
Подробные характеристики зонда описаны в библиотеке.
Второй шанс (пассивная способность)
Второй шанс (пассивная способность)
Персонаж благословлён Эмпией на день Сотворения мира. При получении урона, опускающего жизни персонажа ниже 10%, он восстанавливает 5% от своих максимальных жизней и увеличивает свои шансы на уворот/защиту на 50 на 2 действия. Срабатывает 1 раз за бой.
Опыт жизни (пассивная способность)
Опыт жизни (пассивная способность)
На запас жизненных сил персонажа, владеющего этой способностью, влияет количество способностей, которыми он владеет. За каждые 1000 единиц опыта, потраченные на способности, он получает +5 единиц жизни. Для того, чтобы в бою Мастер учёл эти жизни, игрок обязан в соответствующем поле под аватаром указать количество опыта, потраченного на способности.
Стая воронов (мгновенно)
Стая воронов (мгновенно)
На поле боя появляется стая воронов, атакующая всех без разбору. Раз в 2 действия в течение хода стая наносит 0-50 урона, который распределяется между всеми видимыми персонажами и питомцами. Шанс попасть будет равен самому высокому шансу персонажа попасть любым оружием или магией. Действует 1 ход. Способность может быть использована только 1 раз за бой.
Алхимик (пассивная способность)
Алхимик (пассивная способность)
Персонаж знает основы создания химических веществ, различно действующих на живых существ. Он получает +25 к шансу создать вещество и к шансу применить его (даже если применять его будет другой персонаж). Алхимик этого уровня получает возможность готовить по рецептам, стоящим 1000 опыта. Без этой способности возможно готовить вещества только за 500 опыта. Приготовленные зелья можно бросать во врага либо с шансом успешного использования алхимии, либо с шансом успешного использования метательного оружия.
Эксперт-алхимик (пассивная способность)
Эксперт-алхимик (пассивная способность)
Персонаж освоил создание химических веществ на продвинутом уровне. Он получает +50 к шансу создать вещество и к шансу применить его (даже если применять его будет другой персонаж). Алхимик этого уровня получает возможность готовить по рецептам, стоящим 1500 опыта.
Новичок ремесленник (пассивная способность)
Новичок ремесленник (пассивная способность)
Персонаж изучил основы создания брони, и может создавать броню и щиты 2 уровня, используя в нём до 10 модификаторов (броню и щиты 1 уровня с 5 модификаторами можно создавать без навыка). Он также получает +25 к шансу успешно применить способности из создания брони.
Эксперт ремесленник (пассивная способность)
Эксперт ремесленник (пассивная способность)
Персонаж получил продвинутые знания о создании брони, и теперь может создавать броню и щиты 3 уровня с 15 модификаторами. Он также получает +50 к шансу успешно применить способности из создания брони.
У игрока Тирок в наличии 958.4799999999999 Опыта.


Содержимое данного магазина разработано специально для форума Легенды Эмпии.