Уважаемый гость, для полноценного использования магазина необходимо зарегистрироваться.

Магазин Способностей

Добро пожаловать в Магазин Способностей! Здесь вы можете приобрести способности для вашего персонажа. Опыт, необходимый для покупки способностей, приобретается за сообщения в игровых разделах.
Управление Способностями  |  Ваши Способности

Магазин

Категории К-во
Акции и события 13
Характеристики 21
Перки 95
Физическое развитие 36
Органическое развитие 109
Мастерство боя 36
Рукопашный бой 48
Колющее оружие 27
Рубящее оружие 38
Дробящее оружие 32
Режущее оружие 31
Щиты 29
Оружие дальнего боя 44
Лидерство 24
Скрытность 25
Мистицизм 85
Питомцы 32
Магическое развитие 46
Магия огня 45
Магия воды 59
Магия воздуха 53
Магия земли 56
Магия природы 54
Магия света 44
Магия тени 29
Демоническая магия 41
Некромантия 57
Магия крови 40
Магия проклятия 26
Шаманизм 52
Магия вуду 20
Спиритуализм 36
Псионика 52
Психокинез 47
Пространственная магия 68
Магия иллюзий 39
Рунная магия 62
Гадание 55
Магия звука 40
Искажение реальности 48
Техника сна 21
Материализация 33
Изменение тела 34
Начертание 37
Алхимия 53
Медицина 50
Оружейное дело 26
Создание брони 38
Создание ловушек 32
Огнестрельное оружие 32
Высокотехнологичное оружие 36
Высокотехнологичное оружие ближнего боя 47
Инженерное дело 39
Кибернетика 40
Робототехника 28

Способности Категории

Название Описание Покупка Продано
Бесшумный снаряд (энергия на выстрел + 15 энергии)
Бесшумный снаряд (энергия на выстрел + 15 энергии)
Позволяет персонажу с оружием дальнего боя пустить в противника бесшумный снаряд, нанеся ему тем самым стандартный урон. Благодаря бесшумности шанс увернуться от такого снаряда ниже на 30. Кроме того, почти нереально понять, откуда он был выпущен в случае, если использовавший его персонаж скрыт от глаз противника, поэтому данная способность не снижает уровень скрытности персонажа. 500
Недостаточно опыта
6
Болт-гарпун (энергия на выстрел + 15 энергии)
Болт-гарпун (энергия на выстрел + 15 энергии)
Позволяет персонажу с арбалетом пустить в противника болт-гарпун, который, попав в тело противника, раскроется в нем и нанесет кроме стандартного урона от оружия ещё 0-40 единиц дополнительного урона. 500
Недостаточно опыта
2
Владение метательным оружием (пассивная способность)
Владение метательным оружием (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо освоил метание кинжалов, звёздочек, камней и прочего. Он получает +25 к шансу попасть по противнику при использовании лёгкого (камней, звёздочек, ножей) и тяжёлого метательного оружия (топоров и копий, пращи). 500
Недостаточно опыта
7
Владение стрелковым оружием (пассивная способность)
Владение стрелковым оружием (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью хорошо освоил владение луком и арбалетом. Он получает +25 к шансу попасть по противнику при использовании лука и арбалета в бою. 500
Недостаточно опыта
20
Выстрел навскидку (энергия на выстрел/бросок + 10 энергии и половина действия)
Выстрел навскидку (энергия на выстрел/бросок + 10 энергии и половина действия)
Позволяет персонажу с дальнобойным оружием (и метательным в том числе) выстрелить по противнику без особого прицеливания. Шанс попасть при таком выстреле на 40 меньше, однако за действие можно совершить сразу 2 подобных выстрела/броска, каждый из которых нанесёт стандартный урон. Не работает с длинным луком. 500
Недостаточно опыта
2
Меткий бросок (энергия на бросок + 10 энергии)
Меткий бросок (энергия на бросок + 10 энергии)
Позволяет персонажу метнуть в противника оружие с повышенным шансом попасть. Шанс попасть при таком броске увеличивается на 100, но при таком броске персонаж сможет запустить лишь 1 снаряд, который нанесёт стандартный урон. 500
Недостаточно опыта
1
Огненная стрела (энергия на выстрел + 10 энергии)
Огненная стрела (энергия на выстрел + 10 энергии)
Позволяет персонажу поджечь стрелу, в результате чего она нанесет кроме стандартного урона дополнительно 0-20 урона огнем и в 25% случаев подожжёт тело противника, из-за чего он будет терять по 0-5 жизней каждое действие в течение 6 действий.. 500
Недостаточно опыта
4
Пристрелка (энергия на выстрел + 20 энергии)
Пристрелка (энергия на выстрел + 20 энергии)
Персонаж делает пробный выстрел трассирующим снарядом. Выстрел наносит стандартный урон и повышает шанс персонажа попасть по врагу из на 10 + 10 за каждый уровень владения навыком оружия дальнего боя для следующих трёх выстрелов. 500
Недостаточно опыта
1
Стрела с тросом (энергия на выстрел + 10 энергии)
Стрела с тросом (энергия на выстрел + 10 энергии)
Позволяет персонажу привязать к стреле или арбалетному болту веревку и выстрелить в нужную сторону. Если снаряд с верёвкой успешно войдет в какой-либо объект или противника, персонаж сможет попытаться забраться по веревке (если объект достаточно крупный) или притянуть объект к себе (если он достаточно небольшой). При попадании в противника наносит стандартный урон. 500
Недостаточно опыта
0
Веерный бросок (энергия на бросок + 45 энергии)
Веерный бросок (энергия на бросок + 45 энергии)
Позволяет персонажу метнуть большое количество лёгких метательных снарядов на 180 градусов перед собой на расстояние до 50 метров. Способность наносит стандартный урон от снаряда каждому первому стоящему перед персонажем противнику + 0-20 урона. 1,000
Недостаточно опыта
0
Град стрел (четверть энергии от выстрелов + 50 энергии)
Град стрел (четверть энергии от выстрелов + 50 энергии)
Позволяет персонажу с луком выпустить по противнику 20 стрел из лука за 8 действий. Стрелы наносят стандартный урон + 5-10 урона каждая. Длинный лук выпускает 8 стрел за 8 действий и его стрелы наносят стандартный урон + 10-30 урона каждая. При таком обстреле прицелиться довольно сложно, поэтому все бонусы к меткости действуют только на 50%. Применение данной способности нельзя ускорить, но можно прервать. 1,000
Недостаточно опыта
1
Дымовая стрела (энергия на выстрел + 20 энергии)
Дымовая стрела (энергия на выстрел + 20 энергии)
Позволяет персонажу выпустить в выбранное им место дымовую стрелу. Эта стрела не наносит урона и вместо острого наконечника на ней прикреплен мешочек с веществом, которое при соприкосновении с воздухом превращается в дымовую завесу, которая покрывает всё в радиусе 20 метров от места, куда попала стрела. В дымовой завесе сложно что-либо увидеть, однако и увидеть то, что творится в ней со стороны практически невозможно. Уменьшает шанс на то, что тот, кто находится в дымовой завесе, попадет по противнику на 50 (100 для дистанционного оружия), но и уменьшает шанс попасть по находящемуся в дымовой завесе на 75. 1,000
Недостаточно опыта
0
Мощный бросок (энергия на бросок + 35 энергии)
Мощный бросок (энергия на бросок + 35 энергии)
Позволяет персонажу метнуть во врага тяжёлый метательный снаряд, который нанесёт ему стандартный урон + 15-45 урона. В 33% случаев попадание оглушит противника на 1 действие (не более 2-х раз за ход). 1,000
Недостаточно опыта
0
Пробивающий выстрел (энергия на выстрел + 45 энергии)
Пробивающий выстрел (энергия на выстрел + 45 энергии)
Позволяет персонажу с луком или арбалетом пустить в противника снаряд, который нанесёт ему стандартный урон, а также 15-45 урона и пробьёт его насквозь, позволяя нанести урон и тому, кто стоит за ним. Выстрелом можно пробить до двух противников. 1,000
Недостаточно опыта
3
Разрывной болт (энергия на выстрел + 50 энергии)
Разрывной болт (энергия на выстрел + 50 энергии)
Позволяет персонажу с арбалетом выпустить по противнику взрывающийся болт, который, попав по нему, взорвется и нанесет ему стандартный урон + 25-80 урона, а также 15-60 урона в радиусе 10 метров от точки попадания. 1,000
Недостаточно опыта
0
Спутывание (энергия на броски + 30 энергии)
Спутывание (энергия на броски + 30 энергии)
Позволяет персонажу метнуть во врага два лёгких метательных снаряда, связанных друг с другом прочной верёвкой. При попадании во врага оба снаряда наносят стандартный урон, а также, с вероятностью 33%, частично спутывают противника, замедляя его передвижение при помощи ног на 50% на 2 действия. Если противник спутан, то второе попадание по нему этой способностью полностью обездвиживает его. Враг может освободиться, но, разрывая верёвки, он получит 0-70 урона. Способность нельзя успешно применять чаще двух раз за ход. 1,000
Недостаточно опыта
0
Стойка: Концентрация стрелка (1 действие на активацию)
Стойка: Концентрация стрелка (1 действие на активацию)
Позволяет персонажу лучше управляться с оружием, если в течение некоторого времени его никто не беспокоит. Если персонажу в течение 4 действий не было нанесено урона, то его шанс попасть по противнику средневековым оружием дальнего боя увеличивается на 100. Способность возобновляет своё действие спустя ход после получения урона. 1,000
Недостаточно опыта
1
Стойка: Множество снарядов (1 действие на активацию)
Стойка: Множество снарядов (1 действие на активацию)
Позволяет персонажу пускать в противника сразу несколько снарядов за действие. За каждый дополнительный снаряд персонаж должен заплатить столько энергии, сколько требуется для броска, а также с каждым дополнительным снарядом шанс попасть уменьшается на -40 для лёгких метательных снарядов, лука, одноручного и многозарядного арбалета, и на -80 для тяжёлых метательных снарядов, длинного лука, обычного и тяжёлого арбалета (доп. снаряды от уровня владения в расчёт не берутся). 1,000
Недостаточно опыта
0
Стойка: стрельба в упор (1 действие на активацию и деактивацию)
Стойка: стрельба в упор (1 действие на активацию и деактивацию)
Позволяет персонажу с дистанционным оружием сильно повысить свою боевую эффективность на малых дистанциях, но понизить на средних и дальних. На расстоянии до 10 метров все его атаки наносят на 50% больше урона. От 10 до 50 метров - всего 50% от общего урона. От 50 до 100 метров - 25% от общего урона. Также эта стойка снимает штраф от тяжёлого оружия для любых луков и арбалетов. 1,000
Недостаточно опыта
0
Стойка: Стрельба на бегу (1 действие на активацию)
Стойка: Стрельба на бегу (1 действие на активацию)
Позволяет персонажу с дистанционным оружием атаковать противника на ходу (в том числе и использовать способности). Однако при стрельбе в движении шанс попасть по противнику уменьшается на треть. При стрельбе в сторону, обратную движению, шанс попасть по врагу уменьшается вдвое. 1,000
Недостаточно опыта
2
Эксперт метательного оружия (пассивная способность)
Эксперт метательного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо освоил навыки владения метательным оружием в ходе упорных тренировок. Он получает +50 к шансу попасть по противнику при использовании лёгкого (камней, звёздочек, ножей) и тяжёлого метательного оружия (топоров и копий, пращи). 1,000
Недостаточно опыта
2
Эксперт стрелкового оружия (пассивная способность)
Эксперт стрелкового оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо освоил навыки владения стрелковым оружием в ходе упорных тренировок. Он получает +50 к шансу попасть по противнику при использовании лука и арбалета в бою. 1,000
Недостаточно опыта
8
Заострённые снаряды (пассивная способность)
Заострённые снаряды (пассивная способность)
Персонаж затачивает свои снаряды, делая их более опасными для легкобронированных противников. Каждый снаряд, попавший по противнику в лёгкой броне или без брони нанесёт ему на 25% больше урона. Способность работает на все виды дистанционного оружия: луки, арбалеты и всё метательное оружие. Нельзя использовать одновременно с Утяжелёнными снарядами. 1,500
Недостаточно опыта
0
Заряженный выстрел (энергия на выстрел + 50 энергии)
Заряженный выстрел (энергия на выстрел + 50 энергии)
Требует владения хотя бы одной из четырёх основных стихий на базовом уровне. Позволяет персонажу зарядить свой снаряд энергией стихии, отчего он нанесёт врагу не только стандартный урон, но и 0-65 дополнительного урона. В зависимости от стихии противник может быть с шансом в 33%: оглушён на 2 действия (земля), подожжён и тем самым получать по 5 урона каждое действие в течение хода (огонь), обезоружен (ветер) и потерять 2 действия в следующем ходу (вода). 1,500
Недостаточно опыта
0
Калечащий снаряд (энергия на выстрел/бросок + 50 энергии)
Калечащий снаряд (энергия на выстрел/бросок + 50 энергии)
Позволяет персонажу с дальнобойным оружием пустить снаряд в одну из конечностей противника, при помощи которых он передвигается (ноги, крылья, хвост). При попадании наносит стандартный урон +10-60 урона, и с вероятностью 65% замедляет скорость передвижения противника при помощи раненной конечности на 25% на 3 хода, или пока данная травма не будет вылечена. 1,500
Недостаточно опыта
0
Парный бросок (пассивная способность)
Парный бросок (пассивная способность)
Персонаж, обладающий этой способностью, может кидать одновременно до двух единиц лёгкого метательного оружия (бонус складывается с бонусами на дополнительные снаряды от способностей владения). 1,500
Недостаточно опыта
0
Первая кровь (пассивная способность)
Первая кровь (пассивная способность)
Первая атака при помощи оружия дальнего боя персонажа по противнику, текущие жизни которого составляют 80% или выше, имеет на 30% больший шанс быть критически успешной. Если атака была критически успешной, то данная способность отключается до конца боя. 1,500
Недостаточно опыта
0
Прицеливание (пассивная способность)
Прицеливание (пассивная способность)
Позволяет персонажу с луком или арбалетом концентрироваться и брать противника на прицел в том случае, если сам персонаж стоит на одном месте в течение 4 действий и при этом постоянно видит противника. После удачного прицеливания следующие 2 выстрела будут иметь бонус +100% к общему урону по противнику, в которого целился стрелок, а шанс критического попадания для них увеличен на 10%. Новое прицеливание начинается с момента второго выстрела. 1,500
Недостаточно опыта
1
Утяжелённые снаряды (пассивная способность)
Утяжелённые снаряды (пассивная способность)
Персонаж утяжеляет свои снаряды, делая их более опасными для врагов с бронёй. Каждый снаряд, попавший по защищённому бронёй врагу будет игнорировать 50% его защиты. Способность работает на все виды дистанционного оружия: луки, арбалеты и всё метательное оружие. Нельзя использовать одновременно с Заострёнными снарядами. 1,500
Недостаточно опыта
0
Бомбардировка (энергия на выстрел + 80 энергии)
Бомбардировка (энергия на выстрел + 80 энергии)
Позволяет персонажу с луком выпустить в воздух над противником стрелу с взрывающимся наконечником. Детонируя, стрела наносит 0-200 урона в радиусе 15 метров от точки детонации, а также 0-100 урона осколками всем на поле боя, кроме самого стрелка. 2,500
Недостаточно опыта
1
Дополнительный снаряд (пассивная способность)
Дополнительный снаряд (пассивная способность)
Персонаж за 1 действие может сделать на 1 выстрел/бросок больше. Дополнительные выстрелы/броски имеют на 50% меньше урона и шанса попасть. Действует только на 2 основные конечности. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Можно брать многократно. 2,500
Недостаточно опыта
0
Залп (энергия на выстрелы + 90 энергии)
Залп (энергия на выстрелы + 90 энергии)
Позволяет персонажу с арбалетом выпустить сразу 3 болта в противника, каждый из которых наносит стандартный урон от оружия, а также 0-20 урона. Тяжёлый арбалет выпускает 2 болта со стандартным уроном +0-10, а многозарядный выпускает 6 болтов со стандартным уроном +0-25 каждый. 2,500
Недостаточно опыта
0
Мастер метательного оружия (пассивная способность)
Мастер метательного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, великолепно освоил владение метательным оружием и мало кто во всей Эмпии может с ним сравниться. Он получает +125 к шансу попасть по противнику при использовании лёгкого (камней, звёздочек, ножей) и тяжёлого метательного оружия (топоров и копий, пращи). Также он получает возможность метать за действие дополнительно 2 небольших метательных снаряда (камни, ножи, звёздочки), либо дополнительно 1 тяжёлый метательный снаряд (топор, копьё, снаряд из пращи). 2,500
Недостаточно опыта
0
Мастер стрелкового оружия (пассивная способность)
Мастер стрелкового оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, великолепно освоил владение луками и арбалетами и мало кто во всей Эмпии может с ним сравниться. Он получает +125 к шансу попасть по противнику при использовании луков и арбалетов в бою. 2,500
Недостаточно опыта
2
Метка охотника (пассивная способность)
Метка охотника (пассивная способность)
Персонаж мгновенно обозначает врага (1 раз за бой), максимальные жизни которого должны быть не меньше, чем его собственные. Каждое попадание по этому противнику даёт персонажу 1 эффект способности Метка охотника (4, 4, 4 и 6 если персонаж пользуется длинным луком, арбалетом, тяжёлым метательным оружием и тяжёлым арбалетом соответственно), а каждый промах даёт -2 эффекта. Когда персонаж накопит 100 эффектов - его шанс попасть по цели метки при помощи оружия дальнего боя повысится на 200, а урон от обычных выстрелов по ней - на 200% до конца боя. При смерти цели метки персонаж может мгновенно обозначить другую, а эффект способности при этом не сбросится. 2,500
Недостаточно опыта
0
Подвижность (пассивная способность)
Подвижность (пассивная способность)
Каждые преодолённые 10 метров, а также каждое уклонение от атаки, пока персонаж активно (минимум 3 атаки за ход, иначе уклонения во время хода не засчитываются) использует оружие дальнего боя, даёт персонажу 1 эффект способности Подвижность. При накоплении 50-ти эффектов персонаж получает возможность 1 раз за ход мгновенно активировать способность и получить +200 к уклонению на 1 действие. При накоплении 100 эффектов скорость бега персонажа увеличивается на 10 метров, а также он получает +100 к уклонению, пока активно использует оружие дальнего боя. 2,500
Недостаточно опыта
0
Прицельный выстрел (энергия на выстрел + 40 энергии +5 энергии за каждое действие)
Прицельный выстрел (энергия на выстрел + 40 энергии +5 энергии за каждое действие)
Персонаж тщательно прицеливается и выпускает снаряд, который наносит тем больше урона, чем дольше он прицеливался. Способность наносит стандартный урон +10-30 за каждое действие, которое персонаж потратил на прицеливание, но не более 10-ти действий. 2,500
Недостаточно опыта
0
Разрывающая очередь (энергия на броски + 10 энергии за бросок)
Разрывающая очередь (энергия на броски + 10 энергии за бросок)
Позволяет персонажу за 1 действие кинуть в противника огромное количество лёгких метательных снарядов, каждый из которых наносит стандартный урон, а кроме того с каждым попаданием шанс попасть следующим броском увеличивается на 20, а максимальный урон от снаряда увеличивается на 5. Нельзя бросить за раз более 10 снарядов. 2,500
Недостаточно опыта
0
Снаряд ястреба (4 действия, энергия на выстрел + 60 энергии)
Снаряд ястреба (4 действия, энергия на выстрел + 60 энергии)
Персонаж с дальнобойным оружием выпускает снаряд, поражающий противника на расстоянии не более 250 метров. Способность наносит стандартный урон +1% за каждый метр между персонажем и его противником. 2,500
Недостаточно опыта
0
Фатальный бросок (энергия на бросок + 100 энергии)
Фатальный бросок (энергия на бросок + 100 энергии)
Позволяет персонажу бросить в противника тяжёлое метательное оружие с невероятной силой. Снаряд нанесёт врагу стандартный урон, а также 50-200 урона, пробьёт его насквозь и полетит дальше по прямой траектории. Снаряд может пробить до 5 врагов подряд. Кроме того, подобный бросок игнорирует 50% брони (складывается с бонусом на пробивание брони от Утяжелённых снарядов). 2,500
Недостаточно опыта
0
Молниеносный снаряд (1 действие, стоимость способности +200%)
Молниеносный снаряд (1 действие, стоимость способности +200%)
Позволяет персонажу применить любую способность из дальнобойного оружия за 1 действие с максимальным второстепенным бонусом (100% шанс, макс. дополнительный урон (не тот, который идёт в бонус к стандартному) и тп.). Например: Град стрел - 20 стрел за 1 действие, вместо 8-ми; Калечащий снаряд - 100% шанс на замедление; Залп - 100% шанс кровотечения; Заряженный выстрел - 100% шанс стихийного эффекта; Бомбардировка - 100 урона осколками; Прицельный выстрел - макс. подготовка за 1 действие, вместо 10-ти; Разрывающая очередь - 10 снарядов за 1 действие с макс. бонусом к урону и шансу попасть; Снаряд ястреба - +250% к урону на любом расстоянии. Фатальный бросок - игнорирует 100% брони. Способность не влияет на основной урон других способностей. Можно применить 1 раз в ход. 5,000
Недостаточно опыта
0
Путь: Охотник (пассивная способность)
Путь: Охотник (пассивная способность)
Персонаж учится быть как можно мобильнее в бою, при этом не теряя ни в точности, ни в скорости стрельбы. При использовании без стойки "Стрельба на бегу" даёт аналогичные ей бонусы. При использовании с данной стойкой полностью убирает штрафы к точности стрельбы во время движения. Дополнительно увеличивает шанс попасть по врагу средневековым оружием дальнего боя на 50. Также получает все стандартные бонусы от Пути. 5,000
Недостаточно опыта
0
Путь: Пронзатель (пассивная способность)
Путь: Пронзатель (пассивная способность)
Персонаж в совершенстве овладел навыками владения с оружием дальнего боя. Его снаряды летят с огромной скоростью, в результате чего средневековое оружие дальнего боя персонажа полностью игнорирует любую броню противника. Также получает все стандартные бонусы от Пути. 5,000
Недостаточно опыта
0
Путь: Снайпер (пассивная способность)
Путь: Снайпер (пассивная способность)
Персонаж обучается мастерству невероятно точной стрельбы. В случае трёх успешных попаданий подряд его четвёртый выстрел нанесёт удвоенный урон и будет иметь плюс 100 к шансу попасть по врагу. Также получает все стандартные бонусы от Пути. 5,000
Недостаточно опыта
2

Содержимое данного магазина разработано специально для форума Легенды Эмпии.