Уважаемый гость, для полноценного использования магазина необходимо зарегистрироваться.

Магазин Способностей

Добро пожаловать в Магазин Способностей! Здесь вы можете приобрести способности для вашего персонажа. Опыт, необходимый для покупки способностей, приобретается за сообщения в игровых разделах.
Управление Способностями  |  Ваши Способности

Магазин

Категории К-во
Акции и события 13
Характеристики 21
Перки 95
Физическое развитие 36
Органическое развитие 109
Мастерство боя 36
Рукопашный бой 48
Колющее оружие 27
Рубящее оружие 38
Дробящее оружие 32
Режущее оружие 31
Щиты 29
Оружие дальнего боя 44
Лидерство 24
Скрытность 25
Мистицизм 85
Питомцы 32
Магическое развитие 46
Магия огня 45
Магия воды 59
Магия воздуха 53
Магия земли 56
Магия природы 54
Магия света 44
Магия тени 29
Демоническая магия 41
Некромантия 57
Магия крови 40
Магия проклятия 26
Шаманизм 52
Магия вуду 20
Спиритуализм 36
Псионика 52
Психокинез 47
Пространственная магия 68
Магия иллюзий 39
Рунная магия 62
Гадание 55
Магия звука 40
Искажение реальности 48
Техника сна 21
Материализация 33
Изменение тела 34
Начертание 37
Алхимия 53
Медицина 50
Оружейное дело 26
Создание брони 38
Создание ловушек 32
Огнестрельное оружие 32
Высокотехнологичное оружие 36
Высокотехнологичное оружие ближнего боя 47
Инженерное дело 39
Кибернетика 40
Робототехника 28

Способности Категории

Название Описание Покупка Продано
Атака стеблями (20 энергии)
Атака стеблями (20 энергии)
Выращивает от одного до трех стеблей, наносящих 5-40 урона, на любом участке почвы, с которой имеет тактильный контакт. Например, если бой проходит в парке, лесу или другом месте, где земля ничем не покрыта, то стебли можно вырастить в любой точке поля боя, если на поле присутствует несколько не соединенных друг с другом участков земли, то только на том, которого маг касается кожей. Если использовать заклинание на любой другой (непригодной для жизни флоры) поверхности, стебли вырастают в полуметре от того места, которого касается использующий, а подготовка занимает 4 действия вместо 2. 500
Недостаточно опыта
5
Древесное передвижение (пассивная способность)
Древесное передвижение (пассивная способность)
Особая связь между деревом и призвавшим его друидом. Позволяет персонажу свободно передвигаться по поверхности деревьев, игнорируя законы гравитации. Обладающий этой способностью, может с легкостью вертикально подниматься по стволу дерева, стоять на одной из его веток вниз головой и никогда не упадет с дерева, пока коры дерева касается хотя-бы одна его конечность. 500
Недостаточно опыта
2
Друг зверей (пассивная способность)
Друг зверей (пассивная способность)
Персонаж становится настоящим другом диких животных, что позволяет ему просить их об исполнении некоторых просьб. К примеру, слетать ястреба на разведку или принести какой-либо предмет. К сожалению, вера зверей в человека не так велика, поэтому заставить животных сражаться на своей стороне у мага не получится. Однако шанс на успешный призыв животных увеличивается на 25. 500
Недостаточно опыта
17
Друид (пассивная способность)
Друид (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, считается настоящим друидом, жителем лесов. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности, связанные с магией природы в бою. Призванные им существа получают +1 действие в ходу. Ни одно лесное животное никогда не станет его атаковать. Однако же, спутники противника или призванные им существа все еще способны это делать. 500
Недостаточно опыта
21
Контакт с деревом (4 действия)
Контакт с деревом (4 действия)
Позволяет персонажу, владеющему этой способностью, коснуться дерева и войти с ним в контакт, в результате чего дерево станет воспринимать персонажа, как своего хозяина, и будет считаться призванным им. 500
Недостаточно опыта
3
Маскировка леса (20 энергии +10 энергии за каждое перемещение)
Маскировка леса (20 энергии +10 энергии за каждое перемещение)
Позволяет спрятаться в лесу, став почти полностью невидимым для противника (шанс найти персонажа не более 20%), и выжидать его в лесных тенях и иногда перебираться из одного темного уголка леса в другой, подбираясь к противнику все ближе. В случае, если противник окажется возле персонажа, когда тот замаскирован, персонаж сможет немедленно нанести ему неожиданный удар, отнимающий в 2 раза больше жизней, чем обычный. Однако сразу после этого маскировка спадет, даже если удар был неудачен. 500
Недостаточно опыта
2
Подпитка (20 энергии)
Подпитка (20 энергии)
Помещает труп человека, животного, или останки крупного растения под землю, превращая этот участок на три хода в плодородную почву. При выращивании чего-либо на плодородной почве друид тратит на 10 энергии и 1 действие меньше номинального. Труп, при использовании на нем этого заклинания, становится непригоден для вселения духа или создания из него нежити. 500
Недостаточно опыта
0
Понимание природы (пассивная способность)
Понимание природы (пассивная способность)
Посвятив себя долгим часам медитации, персонаж научился понимать саму природу. Он может «разговаривать» с деревьями, кустами или даже травой. Он может увидеть «их» воспоминания или, к примеру, узнать по какой причине сгорел лес. Растения в радиусе 5 метров способны сообщать ему, если с ними контактирует противник, чей уровень владения магией природы не превышает уровень персонажа - мнет стебли, наступает на ветки деревьев и т.д. Является способностью усиленного обнаружения. 500
Недостаточно опыта
18
Призвать грызунов (20 энергии)
Призвать грызунов (20 энергии)
Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, призвать на поле боя 1-5 грызунов. Каждое животное будет иметь всего по 5 жизней и в случае атаки на противника будет отнимать 0-5 жизней за укус с шансом попасть, равным шансу персонажа применить магию природы. Однако в случае, если грызуны сумеют забраться в одежду или любое другое место, где хранятся вещи противника, то они получат 50% шанс украсть одну случайную не тяжелую (не тяжелее ножа) вещь из его запасов до конца боя (потом эта вещь возвращается владельцу). Грызуна можно посылать воровать вещи противника не чаще, чем раз в ход. Помимо этого они являются идеальными переносчиками заразы, и любая болезнь или проклятие, наложенное на грызуна, перейдет к жертве хотя бы при одном укусе. В случае смерти или потери сознания персонажем, грызуны исчезают. Имеют 4 действия в ходу. 500
Недостаточно опыта
0
Призыв дерева (35 энергии и 4 действия)
Призыв дерева (35 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу вырастить на поле боя дерево, которое будет иметь 200 жизней. Его можно использовать для других способностей. 500
Недостаточно опыта
3
Призыв летучих мышей (40 энергии)
Призыв летучих мышей (40 энергии)
Персонаж призывает стаю из 2-8 небольших летучих мышей, которые по приказу персонажа набрасываются на противника и, словно вампиры, начинают высасывать его кровь и передавать их персонажу. За каждые 2 отнятые у жертвы жизни летучая мышь увеличивает максимальный запас жизней себя и персонажа на 1. У каждой летучей мыши изначально всего 2 жизни, и за укус каждая из них может нанести 0-4 урона с шансом попасть, равным шансу персонажа применить магию природы. Шанс попасть по летучим мышам равен лишь половине от обычного шанса, однако в случае успеха одна атака наносит урон не одной, а нескольким находящимся рядом мышам. В случае смерти или потери сознания персонажа, летучие мыши исчезают. Имеют 4 действия в ходу. 500
Недостаточно опыта
0
Призыв мелкого хищника (20 энергии)
Призыв мелкого хищника (20 энергии)
Позволяет персонажу призвать на поле боя представителя мелких хищных животных. Животное будет иметь 50 жизней и 125 энергии, а наносить 0-8 урона за укус/удар. Шанс увернуться у него равен 175 единицам. В естественной среде обитания животное получает +50 к шансу увернуться и +0-2 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, животное исчезает. Имеет 4 действия в ходу. 500
Недостаточно опыта
1
Притягивание стеблями (20 энергии)
Притягивание стеблями (20 энергии)
Необходимо наличие способности «Атака стеблями». Призвав стебли, маг природы может приказать им поймать любую цель, даже летающую. Живое растение с силой оттолкнется от земли во всю свою длину и попытается схватить цель в радиусе 25 метров от себя. В случае успеха лианы обовьются вокруг конечности пойманного, лишая его возможности выйти за пределы зоны поражения стеблей. Цель при этом всё ещё будет способна уворачиваться от атак и свободно передвигаться в доступной зоне. Потратив ещё 25 энергии и 1 действие, маг природы может заставить стебли резко сократиться и притянуть противника вплотную к месту их произрастания и обездвижить его на 1 действие, но делать такое можно не чаще 1 раза в 4 действия. Шанс противника освободиться составляет 40% за каждое действие, но если у него в руках есть рубящее/режущее оружие и возможность пользоваться им, то шансы освободиться увеличиваются до 75%. Стебли существуют в течение 1 хода. На одну и ту же цель можно применять не раньше 1-го хода после окончания действия предыдущей такой способности. 500
Недостаточно опыта
0
Язык животных (пассивная способность)
Язык животных (пассивная способность)
Персонаж, обладающий этим умением, понимает речь животных и может разговаривать с ними. Распространяется на питомцев. 500
Недостаточно опыта
22
Агрессивные лозы (пассивная способность)
Агрессивные лозы (пассивная способность)
Требует наличие способности Атака стеблями. Позволяет при её использовании добавить ещё одну Атаку стеблями за каждую степень владения магией природы. Каждая дополнительная атака стеблями стоит 40 энергии. 1,000
Недостаточно опыта
1
Врачевание леса (30 энергии)
Врачевание леса (30 энергии)
Персонаж, используя силы природы, может восстановить любому животному или существу, имеющему животные черты, от 20 до 60 жизни. Если персонаж находится в лесу, то максимальное количество жизней, которое может восстановить данная способность, увеличивается до 90. 1,000
Недостаточно опыта
2
Гриб-ловушка (30 энергии)
Гриб-ловушка (30 энергии)
Позволяет персонажу-друиду создать на земле едва заметный гриб-ловушку, взрывающийся как только на него кто-либо наступит. Взрыв отнимает 0-50 жизней, однако помимо урона от взрыва гриб заражает наступившего ядовитыми спорами, в результате чего на него накладывается один из 4 следующих эффектов: 1 - шанс попасть уменьшается на 25 единиц; 2 - шанс увернуться от атаки уменьшается на 25 единиц; 3 - отравление с потерей 0-2 жизней за действие; 4 - снижение скорости передвижения на 1 метр за действие. 1,000
Недостаточно опыта
1
Защита дерева (20 энергии, 5 энергии за действие, активируемая)
Защита дерева (20 энергии, 5 энергии за действие, активируемая)
Друид, находящийся на призванном им дереве и активировавший эту способность, получает полный иммунитет к магии, наносящей прямой урон и не имеющей никаких иных эффектов. Дерево забирает себе весь урон, который магия должна была нанести друиду, в удвоенном размере. В случае, если персонаж оторвется от дерева, или дерево погибнет, способность перестанет работать. К тому же, в случае, если магия не направлена на прямое нанесение урона или обладает каким-либо дополнительным эффектом, то эффекты накладываются на персонажа. Пока данная способность активна, персонаж не может отдыхать и восстанавливать свою энергию любым другим способом. 1,000
Недостаточно опыта
0
Лечебные споры (40 энергии)
Лечебные споры (40 энергии)
Друид распыляет на поле боя особые споры, которые при попадании на тела союзников залечивают их раны и придают им сил. В течение хода в радиусе 50 метров от друида все союзники начинают восстанавливать 0-5 жизней и 0-5 энергии за действие. Способность действует и на самого друида, но её эффект на нём уменьшается в два раза. 1,000
Недостаточно опыта
3
Оплетающие корни (30 энергии)
Оплетающие корни (30 энергии)
Выращивает множество корней с острыми шипами вокруг ног противника. Корни просуществуют два хода, после чего завянут. Шипы на корнях расположены таким образом, что не нанесут урона, если жертва не будет двигаться. Однако, в случае, если противник пожелает освободиться раньше, чем заклинание прекратит свое действие, он сможет это сделать, получив 30-70 единиц урона. 1,000
Недостаточно опыта
2
Плотоядные растения (пассивная способность)
Плотоядные растения (пассивная способность)
25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями. 1,000
Недостаточно опыта
0
Призыв крупного хищника (50 энергии)
Призыв крупного хищника (50 энергии)
Позволяет персонажу призвать на поле боя крупного, но меньшего чем медведь, представителя хищных животных. Такое животное будет иметь 110 жизней и 140 энергии, а наносить 3-15 урона за укус/удар, тратя на удар по 6 энергии, а их шанс увернуться составляет 150. В естественной среде обитания животное получает +50 к шансу увернуться и +0-5 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, животное исчезает. Имеет 4 действия в ходу. 1,000
Недостаточно опыта
1
Призыв роя ос (40 энергии)
Призыв роя ос (40 энергии)
Персонаж призывает рой ос, который устремляется на противника, уменьшая его шанс сделать что-либо на 50 на 4 действия (не суммируется) и нанося по 0-20 урона за действие, после чего рой пропадает. 1,000
Недостаточно опыта
0
Призыв хищного растения (50 энергии)
Призыв хищного растения (50 энергии)
Позволяет персонажу призвать на поле боя хищное, плотоядное растение. Такое растение будет иметь 100 жизней и 100 энергии и наносить 3-20 урона за укус, тратя на это по 6 энергии. Растение способно перемещаться, но делает медленнее обычных существ (ходьба - 2 метра за действие, бег 4 метра за действие), а также не может уклоняться от атак и получает на 50% больше урона огнём. В естественной среде обитания растение получает +5-8 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, растение исчезает. На призванное растение действуют все улучшения игрока, связанные с его растениями. Имеет 4 действия в ходу. 1,000
Недостаточно опыта
0
Смена погоды (50 энергии и 4 действия)
Смена погоды (50 энергии и 4 действия)
Персонаж меняет текущую погоду на любую другую по выбору. Однако в 30% случаев способность срабатывает с ошибкой, и погода сменяется на случайную. 1,000
Недостаточно опыта
3
Сонная пыльца (40 энергии)
Сонная пыльца (40 энергии)
Выращивает цветок, выбрасывающий в воздух рядом с собой большое облако собственной летучей пыльцы ровно через ход после создания. Радиус облака 5 метров. Любой, кто окажется в облаке, погрузится в сон. Облако продержится два хода, после чего осядет. Каждое действие есть шанс, определяемый Мастером, что порыв ветра переместит облако в любую сторону или унесет с поля боя совсем. На облако также можно подействовать с помощью способностей магии воздуха. Сон начнется сразу после того, как пыльца попадает в организм, и продлится шесть действий считая с момента, когда существо перестанет её вдыхать. Не действует на роботов и всех, кто по тем или иным причинам не имеет обоняния. 1,000
Недостаточно опыта
3
Тело-дендрарий (пассивная способность)
Тело-дендрарий (пассивная способность)
На теле персонажа произрастают те или иные растения, создавая естественный защитный покров. Вид растений остаётся на совести персонажа. Растительность работает как естественная броня и способна блокировать 1-4 урона. В случае крайней необходимости персонаж может потратить 2 действия и поглотить силу растения, восстановив себе по 25 единиц энергии и жизни, однако в таком случае защитный покров перестаёт действовать до конца боя, либо до истечения суток в ролевой. 1,000
Недостаточно опыта
0
Удар дерева (35 энергии)
Удар дерева (35 энергии)
Позволяет друиду, призвавшему на поле боя дерево, заставить его взмахнуть своими ветвями и нанести противнику удар, наносящий 10-50 дробящего урона. Удар сработает только в том случае, если противник находится не более чем в 3 метрах от дерева. 1,000
Недостаточно опыта
0
Хозяин роя (пассивная способность)
Хозяин роя (пассивная способность)
Рядом с персонажем (на его теле, внутри него или в одном из его предметов) обитает целая колония насекомых (муравьёв, ос, блох и т.д.). Вид насекомых остаётся на совести персонажа. Если персонаж получает урон в ближнем бою, рой начинает в течение 4 действий атаковать всех кроме самого персонажа в радиусе 5 метров, нанося за действие 0-10 урона. Эффект обновляется при получении персонажем урона в ближнем бою. 1,000
Недостаточно опыта
0
Эксперт-друид (пассивная способность)
Эксперт-друид (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо управляет дарами природы и не просто использует, но и чувствует их. Он получает +50 к шансу на успех при использовании магии природы и связанных с нею призывов в бою. Призванные им существа получают +2 действия в ходу (бонус заменяет предыдущий). 1,000
Недостаточно опыта
11
Внимательный тренер (пассивная способность)
Внимательный тренер (пассивная способность)
Персонаж давно общается с животными и нашёл к каждому из них индивидуальный подход. Отныне каждый из призванных питомцев при призыве будет иметь на 1 действие больше, но при этом призыв каждого животного стоит на 10% больше энергии. 1,500
Недостаточно опыта
1
Восстанавливающий росток (10 энергии + энергия на прочность)
Восстанавливающий росток (10 энергии + энергия на прочность)
Создает особое растение, способное вместить в себя заклинателя или любое другое живое существо. Находясь внутри, персонаж будет слабо защищен от внешнего воздействия и будет восстанавливать энергию со скоростью вдвое больше обычной, но не сможет предпринимать каких-либо действий и использовать способности. Стандартно растение имеет лишь 5 единиц здоровья, но это значение увеличивается на 5 за каждые 10 дополнительно потраченной энергии. 1,500
Недостаточно опыта
1
Дендроид (75 энергии)
Дендроид (75 энергии)
Позволяет персонажу заставить дерево пробудиться и сражаться на его стороне. Корни дерева превращаются в его ноги, ветки - в 2-6 похожих на руки конечности, а на макушке появляется что-то, похожее на лицо. Дендроид имеет 200 жизней, 150 шанс защититься, удары его конечностей наносят 10-50 дробящего урона 1 раз за действие, количество энергии не ограничено. Передвигается такое существо со скоростью 2 метра за действие, а также не может уклоняться от атак и получает на 50% больше урона огнём. В случае смерти или потери сознания персонажа, дендроид исчезает. Имеет 4 действия в ходу. 1,500
Недостаточно опыта
2
Зооморф (90 энергии и 4 действия)
Зооморф (90 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу и одному из призванных им животных слиться воедино, став Зооморфом - существом, обладающим особенностями и свойствами как человека, так и объединившегося с ним животного. Максимальные жизни и энергия зооморфа увеличиваются на 50% от максимальных жизней и энергии животного(но не более 200 жизней и 300 энергии), его физические атаки начинают наносить средний урон между уроном от физического удара персонажа и уроном от физического удара животного. К тому же зооморф обретает все пассивные бонусы слившегося с ним животного и его внешние особенности, у каждого персонажа-зооморфа выражающиеся своим образом. Некоторые изменяют свой рост и вес, становясь очень похожими на животных, другие же лишь меняют форму ушей, получают шерсть и другие незначительные признаки существа, с которым они слились. Действие способности длится до тех пор, пока персонаж не отменит её, или до конца боя. В мирной ситуации эффект длится не более суток. 1,500
Недостаточно опыта
2
Натуральный токсин (пассивная способность)
Натуральный токсин (пассивная способность)
Все растения, производящие споры или пыльцу, отныне способны придавать ей эффект любого ядовитого вещества из раздела "Алхимия", которое сам персонаж способен создавать. Стандартный эффект при этом исчезает. Кроме того, сам персонаж может собрать или, имея соответствующую анатомию (ядовитые железы), произвести и выдохнуть небольшое облако подобной пыльцы или газа, потратив то количество энергии, которое необходимо для создания яда. Облако продержится только 1 действие и отравит любого, кто его вдохнет. 1,500
Недостаточно опыта
0
Помощь дерева (1 ход)
Помощь дерева (1 ход)
Позволяет персонажу, коснувшись одного из деревьев на поле боя, попросить у него помощи и быстрого исцеления. Дерево откликнется на просьбу и увеличит количество жизней персонажа на 20-60% от его максимального уровня жизней. Однако сразу после применения данной способности дерево погибнет, превратившись в бесполезную кору, непригодную для других способностей и пассивных бонусов персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
0
Призыв велоцираптора (75 энергии)
Призыв велоцираптора (75 энергии)
Позволяет персонажу призвать на поле боя велоцираптора - хищного двуногого динозавра, достигающего в высоту 2 метров, а в длину от кончика хвоста до начала пасти - 4 метров. Велоцираптор имеет 150 жизней и 250 энергии, передвигается со скоростью до 15 метров за действие и прыгает на расстояние до 12 метров в длину. Обладает тремя видами атак: 1 - укус, урон - 5-25, расход энергии - 10; 2 - удар лапой, урон - 4-12, расход энергии - 6; 3 - удар хвостом, урон - 0-12, расход энергии - 10, в 50% случаев удар отбрасывает противника на 1-4 метра назад и сбивает действие, которое тот планирует совершить (не чаще 1 раза за ход). В случае смерти или потери сознания персонажа, велоцираптор исчезает. Имеет 4 действия в ходу. 1,500
Недостаточно опыта
2
Призыв медведя (80 энергии)
Призыв медведя (80 энергии)
Персонаж, владеющий данной способностью, может призвать на поле боя медведя - одного из самых крупных млекопитающих-хищников. Медведь имеет 300 жизней и 150 энергии, передвигается со скоростью 5 метров шагом и 15 метров бегом. Обладает двумя видами атак: 1 - укус, урон - 5-30, расход энергии - 8; 2 - удар лапой, урон - 10-40, расход энергии - 12. В случае смерти или потери сознания персонажа, медведь исчезает. Имеет 4 действия в ходу. 1,500
Недостаточно опыта
0
Тернии (50 энергии + дополнительная энергия)
Тернии (50 энергии + дополнительная энергия)
Вокруг заклинателя кольцом вырастают густые заросли сорной колючей травы. Любое движение или физическая способность попавшего в них будут наносить ему 5-10 урона. Кроме того, скорость любого существа, попавшего в заросли, уменьшается на 75%. Заклятье просуществует три хода, после чего стебли завянут. Чтобы вырубить квадратный метр травы, нужно нанести ей 15 единиц урона. Радиус кольца изначально равен трем метрам, но увеличивается на метр за каждые 10 единиц потраченной энергии. Находясь в центре кольца, заклинатель не будет получать урона от применения физических способностей, однако это продлится только до тех пор, пока он не сойдет с места. 1,500
Недостаточно опыта
1
Удушение (60 энергии)
Удушение (60 энергии)
Требуется навык "Атака стеблями". Призвав или используя уже призванные лианы, маг природы может приказать им схватить врага и начать душить его, лишая 5-15 жизней каждое действие, удерживая на месте и не позволяя применять любые заклинания при помощи голоса. У жертвы есть возможность, ценой в 10 единиц энергии и 1 действия, разорвать лианы с шансом в 50%. Если у противника есть возможность использовать рубящее или режущее оружие, то шанс освободиться увеличивается до 80%. Повторно применять способность на одну и ту же цель можно только через 1 ход после того, как она спадёт с цели. 1,500
Недостаточно опыта
2
Флороморф (50 энергии и 4 действия)
Флороморф (50 энергии и 4 действия)
Позволяет друиду слиться с любым призванным им растением, в результате чего они становятся единым существом. После слияния количество жизней становится равно общей сумме растения и самого персонажа. В случае, если персонаж сливается с вросшим в землю растением (например, деревом), он не сможет атаковать физически и передвигаться, но сможет использовать любую магию. В случае, если персонаж сливается с подвижным растением, то вес мага становится на 60% меньше, он становится легче и проворнее, что даёт ему +25 к шансу уклониться от атаки противника. Также слившийся с растением персонаж получает +50 к шансу применить любую способность из ветки магии природы, однако будет получать на 50% больше урона от огня. 1,500
Недостаточно опыта
1
Венец Дриады (пассивная способность)
Венец Дриады (пассивная способность)
Персонаж благословлен природой и смешал саму свою сущность с ней. Он получает +30 к шансу применить способности магии природы, однако -40 к шансу применить все другие заклинания, имеющие отношение к темной магии. Потратив 40 энергии и 2 действия, он может превратить свое тело в сплетение могучих растений. В таком состоянии персонаж получает только 25% урона от атак с помощью земли и магии природы, а также любых атак, наносящих физический урон, однако не может использовать магию огня, а любая атака с помощью огня и тепла будет наносить ему 150% урона. Кроме того, слившийся со стихией персонаж готовит чары магии природы на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Любой, кто попытается коснуться его без эмиттера, будет мгновенно атакован шипами, прорастающими из тела персонажа, и в течение 4 действий будет получать 1-10 урона. Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестает стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга. 2,500
Недостаточно опыта
2
Взрыв роз (80 энергии)
Взрыв роз (80 энергии)
Маг природы способен покрыть поле боя (максимальный радиус - 50 метров) многочисленными розами, которые являются не только прекрасными, но и смертоносными. По велению мага они способны взрываться, нанося своим жертвам 75-175 урона, а также восстанавливать своему хозяину 5-15% здоровья от общей суммы нанесённого урона. После использования этой способности всё поле боя покрывается лепестками роз. 2,500
Недостаточно опыта
3
Мастер-друид (пассивная способность)
Мастер-друид (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, идеально освоил магию природы и теперь управлять природой для него не сложнее, чем дышать или говорить. Он получает +125 к шансу на успех при использовании магии природы и любые призванные персонажем живые существа получают +3 действия в ходу и +50% жизней (бонусы заменяют предыдущие). 2,500
Недостаточно опыта
11
Призыв единорога (125 энергии и 4 действия)
Призыв единорога (125 энергии и 4 действия)
Персонаж призывает на поле боя единорога. Это очень гордое и красивое существо. Оно никогда не будет бить противника в спину, а предпочтёт честную схватку. Единороги обладают сопротивлением к магии - заклинания с затратами не более 50 энергии наносят им на 50% меньше урона. На них так же не действуют проклятья, магия разума, а их мощная аура развеет любую иллюзию, кроме самых искусных (стоимостью более 50 энергии). Единорог имеет 400 жизней и 300 энергии, наносит 30-60 дробящего урона за удар, тратя 10 энергии, а в конце каждого хода восстанавливает себе или своему хозяину 20-50 энергии. В случае смерти или потери сознания персонажа, единорог исчезает. Имеет 4 действия в ходу. 2,500
Недостаточно опыта
0
Призыв карниворы (100 энергии, 4 действия)
Призыв карниворы (100 энергии, 4 действия)
Друид призывает на свою сторону карнивору – опасное плотоядное растение, которое будет сражаться на стороне призвавшего. Оно имеет 600 жизней и 400 энергии, а также способно применять Атаку стеблями, однако получает на 50% больше урона от огня и не способно перемещаться. Укус карниворы наносит 20-80 урона противнику в радиусе 10 метров от неё и расходует 20 энергии. Имеет 4 действия в ходу. 2,500
Недостаточно опыта
0
Призыв теневой пантеры (140 энергии и 4 действия)
Призыв теневой пантеры (140 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу призвать на поле боя теневую пантеру - хищное существо семейства кошачьих, в длину достигающую двух метров и высотой в холке до 80 сантиметров. Теневая пантера является скрытным хищником и поэтому появляется на поле боя в состоянии полной невидимости (уровень скрытности - 200), видеть её могут только сам призыватель и те, кому он это позволяет. Из невидимости пантера выходит во время атаки, но спустя 3 действия становится невидимой вновь, если за это время не производит атак и не получает урона от врагов. Пантера имеет 250 жизней и 350 энергии, передвигается со скоростью 15 метров за действие бегом и может атаковать противников зубами (30-60 колющего урона за 10 энергии) и выполнять до двух ударов когтями (каждый 20-40 режущего урона за 10 энергии). Кроме того, у теневой пантеры высокий шанс уклонения - 250. Если 1 из противников хотя бы раз обнаружит пантеру в состоянии невидимости, то больше уходить в собственную невидимость она не сможет после раскрытия. Имеет в ходу 4 действия. 2,500
Недостаточно опыта
2
Призыв штормового орла (110 энергии и 4 действия)
Призыв штормового орла (110 энергии и 4 действия)
Позволяет персонажу призвать на поле боя штормового орла - огромную хищную птицу, в длину достигающую полутора метров и с размахом крыльев до 5 метров. Штормовой орел имеет 150 жизней и 300 энергии. Обладает двумя видами атак: атака когтями (20-45 режущего урона за 10 энергии) и атака клювом (10-25 колющего урона за 5 энергии). За каждое действие передвижения на максимальной скорости перед ударом клювом урон от удара увеличивается на 5-15, а шанс уклониться от него уменьшается на 25, эффект может складываться до 4-х раз. Кроме этого орёл способен применять способности "Молния" и "Небесная молния" из магии воздуха с шансом 200. Имеет в ходу 4 действия. 2,500
Недостаточно опыта
2
Росток жизни (пассивная способность)
Росток жизни (пассивная способность)
Позволяет персонажу, потратив 1 действие, посадить возле себя росток жизни в плодородную землю на поле боя. Со временем росток, имеющий 100 жизни и энергии, превращается в цветок, а позже в то, чем персонаж хочет его видеть. Каждое заклинание магии природы, применённое персонажем в радиусе 10-ти метров от ростка, даёт ему 1 эффект роста. По достижении 50 эффектов роста росток становится большим растением (высота не более 10-ти метров), имеющим 1000 жизни и энергии. Оно может 1 раз в ход исцелить всех существ, относящихся к магии природы (друидов, зверей, драконов) в радиусе 100 метров от себя, восстанавливая им 10-150 жизни и энергии (кидается один раз на всех), затрачивая 100 энергии. Либо же растение может стать дендроидом, имеющим 4 действия за ход и способным перемещаться только шагом. Его атаки множественными ветвями наносят 10-200 дробящего урона всем врагам в радиусе 3-х метров с энергозатратами 100. Шансы растения попасть и защититься равны шансам персонажа применить магию природы на момент призыва, также оно получает все бонусы призванного существа. Пока жив 1й росток - персонаж не может посадить 2й. 2,500
Недостаточно опыта
0
Гнев природы (1 ход, 300 энергии)
Гнев природы (1 ход, 300 энергии)
Позволяет персонажу воззвать к силам природы, дабы покарать врагов. Всех противников на поле боя, стоящих на земле (или иной поверхности, на которой могут расти растения), мгновенно оплетают колючие растения, нанося 10-50 урона за действие и не давая им передвигаться, а также их шанс уклониться уменьшается на 50%. Из этих растений невозможно выпутаться, а если попытаться срезать или уничтожить их - тут же появляются новые. Если на поле боя появляются новые противники, стоящие на земле, то и они оказываются оплетены. Способность действует в течении 1-го хода и заново её можно применить спустя ход после конца действия предыдущей. 5,000
Недостаточно опыта
1
Призыв дракона (200 энергии и 2 хода)
Призыв дракона (200 энергии и 2 хода)
Персонаж призывает одно из сильнейших магических существ – дракона. Призвать дракона весьма сложно, однако если вам это удалось, то мало что сможет его остановить. Драконы обладают иммунитетом к любому магическому заклинанию, требующему менее 100 энергии, также на него не действуют иллюзии, пси-способности, проклятья. Дракон имеет 1000 жизней и 750 энергии. Его удар лапами способен оглушить с 25% вероятностью на 6 действий (не чаще 1-го раза за ход для всех драконов), нанося 30-80 дробящего урона с затратами энергии 50. Удар его хвостом нанесёт 40-120 дробящего урона урон всем противникам перед ним на расстоянии до 10 метров, затрачивая 75 энергии. Так же дракон может укусить свою жертву нанося ей 70-150 колющего урона с затратами в 75 энергии. Он может извергать пламя, наносящее 50-150 урона огнём всем в конусе 45 градусов, длинной в 20 метров - это требует 50 энергии и 2 действия на применение. Шанс защититься от атак у дракона равен 200. В случае смерти или потери сознания персонажа, дракон исчезает. Имеет 4 действия в ходу. Если у персонажа есть навык Пути в других магических ветвях (например, магии теней), дракон может принять эту магию в себя, став драконом теней. Не касается ветки спиритуализма. Дракон получит возможность применять магию этой ветки с шансом 300. При слиянии Зооморфа заклинатель получит возможность использовать магию дракона, а шанс применить её будет средним арифметическим между его шансом и 300. Если заклинатель уже владеет активной способностью, которая есть у дракона, то может использовать со своим полным шансом. Размер драконов не может превышать 5-ти метров в высоту, 10-ти в длину (без учёта хвоста) и в ширину. 5,000
Недостаточно опыта
8
Путь Дендролога (пассивная способность)
Путь Дендролога (пассивная способность)
Персонаж освоил магию природы на уровне, превосходящем кого-либо другого. Он сосредоточил свои знания на призыве деревьев и способностях, связанных с ними. Теперь у призванных деревьев на 100 жизней больше при призыве, к тому же они получают от огня только на 50% больше урона, а не на 100%. Если персонаж призывает Дендроида, у того будет на 1 действие больше в ходу. Способность Зооморф можно применять к Дендроиду, получается Дендроморф. К тому же имеется 25% шанс призвать два дерева вместо одного. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути. 5,000
Недостаточно опыта
0
Путь Зоолога (пассивная способность)
Путь Зоолога (пассивная способность)
Персонаж освоил магию природы на уровне, превосходящем кого-либо другого. Он сосредоточил свои знания на призыве животных. Его животные получают +1 действие за ход, а также +2% жизней за каждую его способность магии природы. Их урон и затраты энергии возрастают на 25%. При желании, персонаж может применить способность Зооморф на двух животных. В таком случае он получит по 25% жизней от каждого из них, а его урон будет посчитан как среднее арифметическое между его уроном и двух животных. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути. 5,000
Недостаточно опыта
6
Путь Натуралиста (пассивная способность)
Путь Натуралиста (пассивная способность)
Персонаж освоил магию природы на уровне, превосходящем кого-либо другого. Он полностью посвятил себя необузданной дикой природе. Складывается ощущение, что листья и корни растут прямо на его теле. Природа в нём, и он распространяет её повсюду. По своему желанию персонаж начинает преобразовывать местность вокруг себя. Корни и листва с его тела начинают опутывать всё вокруг, даже если это полностью лишённое почвы место. В бою подразумевается, что персонажа постоянно имеет тактильный контакт со всеми своими кустарниками. К тому же вокруг него на постоянной основе действуют бонусы нахождения в лесу или на природе. Его заклинания, связанные с растениями, имеют на 50% повышенный урон, но требуют на 25% больше энергии для использования. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути. 5,000
Недостаточно опыта
2

Содержимое данного магазина разработано специально для форума Легенды Эмпии.