Уважаемый гость, для полноценного использования магазина необходимо зарегистрироваться.

Магазин Способностей

Добро пожаловать в Магазин Способностей! Здесь вы можете приобрести способности для вашего персонажа. Опыт, необходимый для покупки способностей, приобретается за сообщения в игровых разделах.
Управление Способностями  |  Ваши Способности

Магазин

Категории К-во
Акции и события 13
Характеристики 21
Перки 95
Физическое развитие 36
Органическое развитие 109
Мастерство боя 36
Рукопашный бой 48
Колющее оружие 27
Рубящее оружие 38
Дробящее оружие 32
Режущее оружие 31
Щиты 29
Оружие дальнего боя 44
Лидерство 24
Скрытность 25
Мистицизм 85
Питомцы 32
Магическое развитие 46
Магия огня 45
Магия воды 59
Магия воздуха 53
Магия земли 56
Магия природы 54
Магия света 44
Магия тени 29
Демоническая магия 41
Некромантия 57
Магия крови 40
Магия проклятия 26
Шаманизм 52
Магия вуду 20
Спиритуализм 36
Псионика 52
Психокинез 47
Пространственная магия 68
Магия иллюзий 39
Рунная магия 62
Гадание 55
Магия звука 40
Искажение реальности 48
Техника сна 21
Материализация 33
Изменение тела 34
Начертание 37
Алхимия 53
Медицина 50
Оружейное дело 26
Создание брони 38
Создание ловушек 32
Огнестрельное оружие 32
Высокотехнологичное оружие 36
Высокотехнологичное оружие ближнего боя 47
Инженерное дело 39
Кибернетика 40
Робототехника 28

Способности Категории

Название Описание Покупка Продано
Вампир (пассивная способность)
Вампир (пассивная способность)
Персонаж является вампиром. Он находится на низшей ступени развития вампира, но уже вовсю осваивает способности вампиров. Он получает +25 к применению вампирских способностей(например к попытке высосать кровь из жертвы). Вампир отлично себя чувствует в темноте, и страдает от солнца. В темноте он получает +2 к скорости бега и +1 к скорости ходьбы, увеличивает на 50 шанс попасть или обнаружить противника. В светлое время суток он имеет только 50% шанс обнаружить врага, а прямые солнечные лучи наносят ему урон в размере 0-10 за действие. Урона можно избежать, если полностью закрыть тело от воздействия солнечных лучей тем или иным способом. Вампир может высасывать из противника кровь при помощи клыков, каждое действие нанося урон от зубов, и восполняя себе жизни в количестве нанесённого урона. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Наличие доп.ртов не влияет на количество высасываемых жизней. Если в бою, в течение 1-го хода, вампир не выпьет крови других персонажей или питомцев, то начнёт испытывать Жажду крови: каждое 4-е действие его шанс укусить цель увеличивается на +10, а шансы уклониться/защититься уменьшаются на -10. Эффекты Жажды крови складываются до 6-ти раз. Является способностью смены тела, при этом допускается наличие способности "Мёртвое тело". При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки. 500
Недостаточно опыта
17
Гибкие суставы (пассивная способность)
Гибкие суставы (пассивная способность)
Суставы персонажа, владеющего данной способностью, очень гибки и могут двигаться намного свободнее, нежели у других существ. Обладатель гибких суставов получает +15 к уклонению от атак противника. При этом, если персонаж получает от противника прямой (не периодический) урон, то его бонус к уклонению увеличивается до +35 на последующие три действия. Если в течение этих действий персонаж не получает прямого урона от противника, то по истечению третьего действия бонус уменьшается обратно до +15. За каждую ступень владения веткой "Мутант" первичный бонус увеличивается на 5, а вторичный - на 10. Данную способность нельзя иметь вместе со способностями "Костяные наросты" и "Экзоскелет". Также нельзя иметь данную способность вместе со способностями из ветки "Акробат" в разделе физической подготовки. Способность не считается мутацией, если наличие гибких суставов является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
9
Дополнительные органы чувств (пассивная способность)
Дополнительные органы чувств (пассивная способность)
У персонажа, владеющего данной способностью, имеются дополнительные органы чувств. Это могут быть дополнительные глаза, усики, вибриссы и т.д. Наличие этих органов позволяет персонажу лучше ориентироваться в пространстве и воспринимать различные сигналы внешнего мира (излучение, вибрации и т.д.), скрытые для других существ. Также персонаж получает +30 к шансу обнаружить скрывшегося противника. За каждую ступень владения веткой "Мутант" бонус к обнаружению увеличивается на 15. Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных органов чувств является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
19
Жало (пассивная способность)
Жало (пассивная способность)
Персонаж обладает жалом подобным жалу осы, пчелы или иных насекомых. Жало может располагаться на любой подвижной конечности (в том числе и хвосте) и наносить при физической атаке 10-20 урона. Однако этой конечностью уже нельзя будет держать оружие, либо использовать какие-либо физические способности. При атаке жалом существует 5% вероятность, что оно застрянет в теле противника, нанеся ему дополнительно 20-50 урона, но в то же время соответствующий урон получит и сам персонаж и автоматически лишится жала до конца боя или на один день, после чего оно вновь отрастёт. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие жала является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
5
Иглы (пассивная способность)
Иглы (пассивная способность)
На теле персонажа растут иглы – хрупкие и тонкие, но очень острые костные образования, способные нанести существенный урон при касании. При направленном ударе гнутся или ломаются, нанося урон еще и персонажу. Иглы наносят 2-20 урона врагу и 5-10 персонажу при ударе местом, на котором они растут, либо при получении удара в ближнем бою. Шанс попадания при этом равен 50. Расположение и внешний вид – на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения. Иглы не могут быть короче 3 сантиметров и длиннее 15, а так же не могу быть толще 3 сантиметров у основания. Нельзя иметь иглы одновременно с шипами. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие игл является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
0
Инфракрасное зрение (пассивная способность)
Инфракрасное зрение (пассивная способность)
Персонаж, владеющий данной способностью, обладает инфракрасным зрением, позволяющим ему различать объекты с разной температурой. Это позволяет ему с лёгкостью обнаруживать спрятавшихся противников: даёт +50 к шансу обнаружить врага и +100 к шансу обнаружить врага, если разница в температуре его тела и окружения слишком велика. Однако в том случае, если вокруг персонажа есть мощные источники тепла (огонь, горячие объекты, жаркий воздух), то он теряет возможность нормально ориентироваться в пространстве, а его шансы на любое успешное действие падают на 50. Способность не считается мутацией, если наличие инфракрасного зрения является естественной (родной) способностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
5
Копыта (пассивная способность)
Копыта (пассивная способность)
У персонажа имеются копыта биологического происхождения. Урон равен 4-12 за удар, шанс попасть копытом равен 75, расход энергии - 6 за удар. Расположение копыт – на нижних конечностях, а внешний вид – на совести персонажа, но помните, что копыта должны быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие копыт является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
4
Костяные наросты (пассивная способность)
Костяные наросты (пассивная способность)
Тело персонажа, обладающего данной способностью, покрыто костяными наростами. Костяные наросты – плотные и крепкие органические образования, растущие поверх кожи и способные защитить своего обладателя от лёгких ранений или оружия. Костяные наросты принимают на себя 25% входящего урона и имеют запас прочности в 50 единиц общего урона. При разрушении костяных наростов персонаж получает 5-20 урона. Для восстановления костяных наростов персонажу необходимо потратить 30 энергии и 4 действия. За каждую ступень владения веткой "Мутант" костяные наросты получают +25% к своей прочности. Данную способность нельзя иметь вместе со способностями "Гибкие суставы" и "Пластичное тело". Также нельзя иметь данную способность вместе со способностью "Акробат" и её дальнейшими ступенями в разделе физ. подготовки. Способность не считается мутацией, если наличие костяных наростов является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
6
Крепкие волосы (пассивная способность)
Крепкие волосы (пассивная способность)
Волосы персонажа очень крепки и упруги. Он может использовать свои волосы в качестве нити или лески, а в большом количестве – в качестве верёвки. Способность не считается мутацией, если наличие крепких волос является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
6
Мощные зубы (пассивная способность)
Мощные зубы (пассивная способность)
Зубы персонажа крайне остры и прочны, и способны наносить 4-12 урона за укус, перегрызать верёвки, мягкую древесину, более слабые кости и мягкий металл. Если зубы выбиты, то они могут послужить оружием или инструментом. В таком случае каждый зуб наносит 2-8 урона, после чего ломается. Шанс попадания зубами равен 65, расход энергии за укус - 5. Расположение – во рту или других отверстиях для приёма пищи, а внешний вид – на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие мощных зубов является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
35
Мутант (пассивная способность)
Мутант (пассивная способность)
Персонаж является мутантом - существом с изменениями организма, нехарактерными для своего вида или расы. Изменения в организме можно обнаружить магическим или технологическим сканированием. Персонаж получает +25 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +50% к урону при атаках своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 100%. Также мутант получает +5 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Является способностью смены тела. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки физической подготовки. 500
Недостаточно опыта
11
Оборотень (пассивная способность)
Оборотень (пассивная способность)
Персонаж является оборотнем. Он может превращаться в зверя, и сражаться в форме зверя. Он получает +25 к шансу попасть в форме оборотня, а также к применению способностей для оборотня. Для превращения в зверя, персонаж тратит 4 действия и 20 энергии. В форме зверя он получает возможность наносить удары когтями с режущим уроном 6-18 и затратами энергии 6, а также грызть противника челюстью с уроном 4-26 и затратами энергии 8. Он получает +25 максимальных жизней, и регенерация оборотня - 0-5 жизней за действие днём, и 0-10 ночью. При помощи обострённого обоняния, имеет на 50% больший шанс обнаружить противника в радиусе 15 метров от себя. Питомцы и призванные существа его вида откажутся атаковать оборотня с вероятностью 50%. Но при этом, оборотень получает на 25% больше урона от огня, и при получении такого урона, с вероятностью 25% оборотень впадёт в панику, убегая от противника в течение 1 действия. В форме зверя нельзя применять магические и технологические способности, использовать оружие и приёмы рукопашного боя. Также в форме зверя на персонажа не распространяется эффект способностей из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки. Является способностью смены тела. Игрок выбирает в кого превращается его персонаж только один раз и в дальнейшем не может изменить этот выбор. Форма зверя максимально может быть в 1,5 раза больше размера тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
27
Плавники (пассивная способность)
Плавники (пассивная способность)
На теле персонажа присутствуют плавники биологического происхождения. Атака плавником наносит 1-10 урона, с шансом попасть 65 и расходом энергии 2, при этом урон считается режущим, если плавник расположен на подвижных конечностях. Способность можно приобретать многократно. Каждая способность увеличивает скорость плавания на 2 метра за действие, но не более 10-ти метров в сумме. Расположение и внешний вид – на совести персонажа, но помните, что плавник должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие плавников является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
7
Порождение помощника (1 ход, 50 энергии)
Порождение помощника (1 ход, 50 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить существо-помощника. Данный отпрыск имеет 50 жизней и увеличивает шансы персонажа применить способности роевика на 30 (+10 за каждый навык владения роевика), а также может чинить гнездо, восстанавливая ему 20 жизней за действие. Он не совершает никаких агрессивных действий по отношению к другим и не отходит от персонажа или гнезда дальше 20-ти метров. Можно получать бонус только от 1-го помощника одновременно. 500
Недостаточно опыта
4
Рога (пассивная способность)
Рога (пассивная способность)
На голове персонажа растут рога из кости. Внешний вид, строение и биологический материал персонаж выбирает сам. Рога позволяют, затратив 5 энергии за удар, наносить 3-10 урона за удар, и с 20% шансом позволяют поднять противника на рога и бросить в сторону на расстояние до 5 метров, оглушив на 1 действие. Шанс попадания у рогов равен 50. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие рогов является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
13
Роевик (пассивная способность)
Роевик (пассивная способность)
Персонаж является существом, способным относительно быстро порождать потомство и использовать его в любых своих целях. Хоть он и не в силах содержать крупный рой своих отпрысков, но уже вовсю осваивает репродуктивные способности своего тела, получая +25 к шансу применить способности роевика. Во время порождения существ персонаж не может уклоняться или защищаться. Внешний вид порождённых существ остаётся на совести игрока, однако, не должен противоречить логике. Данная способность не является постоянным превращением, если её особенности являются естественными (родными) для персонажа. Роевик (и последующие его этапы) может иметь прочие навыки органического и физического развития (не конфликтующие между собой), однако не мистицизма и не может быть магической сущностью или духом. Один из путей органического или физического развития у персонажа также считается путём роевика, со всеми соответствующими бонусами. 500
Недостаточно опыта
5
Тело аморфа (пассивная способность)
Тело аморфа (пассивная способность)
Тело персонажа является полу-аморфным (состоящим из микроорганизмов, жуков, жидкости и т.п.). На данном этапе он ещё не может видоизменяться без применения магии, но получает +20 к шансу применить способности ветки органического развития и изменения тела. Является способностью по смене тела, при этом персонаж может иметь навыки владения ветки органического развития. 500
Недостаточно опыта
3
Тело элементаля (пассивная способность)
Тело элементаля (пассивная способность)
Тело персонажа, имеющего эту способность, соткано из выбранной им стихии. Выбранную стихию больше сменить нельзя. Он получает +30 к шансу использовать магию своей стихии и -15 к использованию любых физическим способностей. К тому же, в присутствии блокирующих магию устройств шанс успешно совершить любое действие будет уменьшен на 20. Является способностью по смене тела. 500
Недостаточно опыта
6
Хвост (пассивная способность)
Хвост (пассивная способность)
У персонажа есть постоянный хвост биологического происхождения. Шанс попасть - 60, урон - 5-14, расход энергии - 6 за удар. Каждый доп. хвост увеличивает энергозатраты на удары всеми хвостами на 50%. Расположение и внешний вид хвоста – на совести персонажа, но помните, что хвост должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие хвоста является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 500
Недостаточно опыта
24
Бешенство (пассивная способность)
Бешенство (пассивная способность)
Персонаж-оборотень - носитель опасного вируса, вызывающего бешенство. Сам персонаж остаётся иммуннен к этому заболеванию, но при укусе или переносе слюны на повреждённые участки кожи передаёт вирус существу-противнику. Существо впадает в бешенство на два хода и с шансом в 33% атакует случайную цель при каждой атаке, а так же получает на 25% больше урона от магии света и звука. 1,000
Недостаточно опыта
1
Гнездо (2 хода, 200 энергии)
Гнездо (2 хода, 200 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу создать собственное гнездо, которое является жилищем как его, так и его выводка. Оно имеет 300 жизней (+100 за каждый навык владения роевика у персонажа). В радиусе 50 метров от гнезда персонаж и его отпрыски получают +25 (за каждый навык владения роевика у персонажа) к шансу применить физические умения и атаки, а также уклониться и защититься. Только в этом радиусе персонаж может эффективно порождать потомков, вне его роевик не может ускорять порождение существ при помощи стандартных бонусов пути. Персонаж может иметь одновременно только одно гнездо на поле боя (2 при наличии одного из путей физического или органического развития). В бою гнездо не может быть создано в труднодоступных местах (например под землёй). Внешний вид гнезда - на совести персонажа, однако он не должен расходиться с логикой и здравым смыслом. 1,000
Недостаточно опыта
1
Длинный язык (пассивная способность)
Длинный язык (пассивная способность)
Язык персонажа чрезвычайно развит, а также обладает значительной длиной по отношению к телу. Персонаж может использовать язык как дополнительную конечность и даже держать оружие с его помощью. Также персонаж может использовать язык как кнут, нанося 2-10 урона за удар на расстоянии до 3-х метров с шансом 60 и расходом энергии 5. Внешний вид языка – на совести персонажа, но помните, что язык должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие длинного языка является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
5
Доминирование (пассивная способность)
Доминирование (пассивная способность)
Требует наличия способности "Старший мутант", "Старший вампир" или "Старший оборотень". Раскрывая тайны мутаций собственного тела, персонаж отныне способен одним своим видом и присутствием заставить противников, менее искушённых в Органическом развитии, трепетать и использовать свои навыки менее эффективно. Чем больше разница в уровнях владения Органическим развитием персонажа и противников, тем сильнее проявляется эффект. Разница в 1 уровень уменьшается шансы противников на успешное применение способностей из раздела "Органическое развитие" на 5%. Разница в 2 уровня - 10%. Разница в 3 уровня - 20%. 1,000
Недостаточно опыта
5
Дополнительный рот (пассивная способность)
Дополнительный рот (пассивная способность)
У персонажа, владеющего данной способностью, имеются дополнительные части тела для приёма пищи, аналогичные по характеристикам основным. Расположение и внешний вид – на совести персонажа, но помните, что необходимо биологическое происхождение. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительного рта является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
0
Едкий пищеварительный сок (пассивная способность)
Едкий пищеварительный сок (пассивная способность)
Тело персонажа вырабатывает очень мощный пищеварительный сок. Персонаж способен употреблять в пищу самые разные биологические продукты, начиная стандартными овощами и белком, заканчивая древесной корой и костями существ. Также сок может переваривать объекты вне желудка, будучи исторгнутым на предмет или жертву на расстояние до 15 метров, однако для атаки врага таким образом необходимо потратить 1 действие и 10 энергии. При попадании на врага сок наносит 5-15 урона. Изначальный шанс попасть равен 50. После нанесения урона сок можно употребить в пищу, восстановив количество здоровья, равное половине нанесенного урона. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие едкого пищеварительного сока является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
12
Естественная среда (пассивная способность)
Естественная среда (пассивная способность)
Если оборотень оказался в естественной среде обитания того вида зверей, в какого он превращается, он начинает лучше сражаться. А именно, в форме зверя он получает +50 к скрытности и шансу увернуться от атаки противника. Для большинства зверей естественной средой обитания является лес, в других случаях это будет решаться индивидуально. 1,000
Недостаточно опыта
2
Жертва (40 энергии)
Жертва (40 энергии)
Доступна только для вампиров. Используя данную способность, вампир может пометить одно существо, Старший вампир 3 существа, Высший вампир 5 существ. Помеченные существа получают штраф -50 к уклонению от атак вампира и чувствуют, будто за ними всё время кто-то следит. Вампир, использовавший данную способность, становится одержим своей целью и не сможет атаковать других противников, пока не убьёт "жертву". От метки невозможно избавиться физическим путём, но в случае, если у персонажа есть способность "Очищение", от метки можно избавиться. Метка держится на противнике в течение двух ходов. Также, если вампир или жертва умирает, метка исчезает. 1,000
Недостаточно опыта
1
Земноводный подвид (пассивная способность)
Земноводный подвид (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик. Порождаемые роевиком существа способны дышать под водой и плавать со стандартной скоростью. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Подземный и Летающий подвид. 1,000
Недостаточно опыта
1
Зов стаи (4 действия и 40 энергии)
Зов стаи (4 действия и 40 энергии)
Оборотень издаёт протяжной вой, призывающий представителя того вида, в который превращается оборотень. Можно исполнить только в форме зверя. Вне естественной среды вероятность призвать животное уменьшается вдвое. Характеристики призванного зверя будут как у соответствующего питомца. 1,000
Недостаточно опыта
1
Игломёт (пассивная способность)
Игломёт (пассивная способность)
Все плевательные механизмы персонажа приобретают возможность, помимо стандартных снарядов, плеваться костяными иглами. Выстрелы наносят 10-30 колющего урона с шансом попасть 50 и расходом энергии 12. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
0
Когти (пассивная способность)
Когти (пассивная способность)
На ногах или руках персонажа растут когти, которыми можно резать, царапать и рвать. Когти не могут пробить стандартный металл, камень, или твёрдое дерево, но могут нанести урон плоти и прочим более мягким веществам. Они наносят 3-12 урона за удар с шансом попасть 60 и расходом энергии 5, при этом урон считается режущим. Персонаж с когтями имеет возможность использовать способности из ветки режущего оружия с шансом, равным шансу попасть режущим оружием(не мутациями/атлетикой). Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физ.подготовка". Внешний вид когтей – на совести персонажа, но помните, что когти должны быть биологического происхождения. Способность не считается мутацией, если наличие когтей является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
30
Кокон (2 действия и 50 энергии)
Кокон (2 действия и 50 энергии)
При желании мутант может покрыть своё тело специальным веществом биологического происхождения, образовав кокон или куколку. Находящийся в коконе персонаж не может видеть что-либо снаружи, совершать какие-либо действия, а также защищаться/уворачиваться от атак. Он восстанавливает себе 5-15 жизней и энергии за действие, пока наносится внутри. Кокон имеет 50 жизней (+20 за каждый навык владения мутациями). Длится 2 хода, или пока персонаж сам не отменит эффект. Способность нельзя использовать 1 ход с момента завершения предыдущей. Применение способности выводит персонажа из состояния скрытности. 1,000
Недостаточно опыта
0
Контроль над жаждой (пассивная способность)
Контроль над жаждой (пассивная способность)
Вампир научился контролировать свою жажду. Эффект жажды крови больше не действует на персонажа, однако он не получает бонусов к восстановлению жизней при укусах, и кол-во восстановленых жизней всегда будет равно кол-ву урона от укуса. Нельзя использовать вместе со способностью "Одержимость кровью". 1,000
Недостаточно опыта
2
Крылья (пассивная способность)
Крылья (пассивная способность)
Персонаж – носитель двух крыльев. Внешний вид, строение и биологический материал персонаж выбирает сам и добавляет к себе в подпись подробную информацию. Крылья позволяют летать, затрачивая 15 энергии в ход на нахождение в воздухе. Крыльями можно драться, но это не слишком эффективно. Они наносят 2-7 урона за удар, тратят 5 энергии, и имеют стандартный шанс попадания в 50. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие крыльев является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
12
Лёгкие кости (пассивная способность)
Лёгкие кости (пассивная способность)
Кости персонажа чрезвычайно легки. Ему сложнее принимать на себя удары врага, в связи с чем его шанс защититься от атак падает на -50. Однако в виду природной лёгкости и подвижности тела, такому персонажу куда легче избежать прямых попаданий, поэтому шанс персонажа уклониться от атак возрастает на 75. Также если по персонажу попадают атакой, которая может нанести травму, то шанс получить её будет выше на 10%. При наличии возможности летать расход энергии за полёт уменьшается до 10 единиц энергии за ход. Не работает с Тяжёлыми костями. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
7
Летающий подвид (пассивная способность)
Летающий подвид (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик. Порождаемые роевиком существа способны летать со стандартной скоростью и энергозатратами. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Подземный и Земноводный подвид. 1,000
Недостаточно опыта
0
Массивные конечности (пассивная способность)
Массивные конечности (пассивная способность)
Требует наличия способности "Утяжелённые конечности". Конечность персонажа становиться ещё больше и тяжелее. Он способен проламывать ею стены, гнуть метал и сносить ворота. Атаки утяжелёнными конечностями получают +50% к урону, и дополнительно +2 к максимальному урону. Способность не считается мутацией, если наличие массивных конечностей является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
1
Наброситься (1 действие и 25 энергии)
Наброситься (1 действие и 25 энергии)
Оборотень в форме зверя прыгает на своего противника с расстояния до 15 метров, нанося ему 10-25 урона и в 25% случаев опрокидывая его на землю, заставляя пропустить следующее действие. Урон от способности повышается при наличии способностей "Старший оборотень" или "Оборотень вожак". 1,000
Недостаточно опыта
0
Нога (пассивная способность)
Нога (пассивная способность)
У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной ноги равен обычному шансу попадания и урону ноги. Расположение и внешний вид ноги – на совести персонажа, но помните, что нога должна быть биологического происхождения. Каждая дополнительная нога увеличивает скорость бега на 1 метр/действие, но не более чем на 6 метров/действие в сумме. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных ног является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
4
Одержимость кровью (пассивная способность)
Одержимость кровью (пассивная способность)
Вампир становится одержимым кровью. Бонусы и штрафы от каждого эффекта жажды крови удваиваются (не относится к потере жизни). Кроме этого вампир может мгновенно активировать жажду крови когда захочет. Нельзя использовать вместе со способностью "Контроль над жаждой". 1,000
Недостаточно опыта
0
Оцепенение (50 энергии)
Оцепенение (50 энергии)
Доступно только для вампиров. Вампир внушает в противника ужас, сковывая его действия. Противник попадает в оцепенение на 2-4 действия, не способный пошевелиться. При повторном применении к тому же противнику, шанс успеха уменьшается на 50%. 1,000
Недостаточно опыта
5
Плевательный механизм (пассивная способность)
Плевательный механизм (пассивная способность)
На теле персонажа (расположение на усмотрение игрока) имеется небольшое отверстие, вырабатывающее продукты секреции организма (слюну, яд, пищеварительный сок и т.д.), и способное быстро плевать ими. При плевке затрачивается 1 действие и 10 энергии + энергия за само вещество. Можно совершить одновременный плевок из всех механизмов, но для каждого нужно покупать отдельную способность. Способность не считается мутацией, если наличие плевательного механизма является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
5
Подземный подвид (пассивная способность)
Подземный подвид (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик. Порождаемые роевиком существа способны передвигаться под землёй со скоростью 5 метров за действие, затрачивая в 2 раза больше энергии, чем при беге. На то, чтобы закопаться/откопаться, необходимо 15 энергии и 2 действия. Под землёй можно только передвигаться, а отдыхать и применять способности нельзя. Максимальное время нахождения под землёй без перерыва - 1 ход. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Летающий и Земноводный подвид. 1,000
Недостаточно опыта
0
Порождение роя существ (4 действия, 100 энергии)
Порождение роя существ (4 действия, 100 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить рой маленьких наземных существ, численность которых составляет 10-50 особей (+0-25 за каждый навык владения роевика). Рой всегда держится и атакует вместе, нанося 1 урона (атаки роя по одному врагу считаются атаками по площади) за каждую особь, а его жизни равны его количеству. Их шансы попасть и уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Если противник не одет в герметичную одежду, то урон идёт в обход блока и защиты брони. Щит также игнорируется. Рой получает на 90% меньше рукопашного, режущего, колющего, рубящего урона, а также урона от пуль и похожих снарядов, однако дробящий и любой (кроме указанного выше) урон по площади наносит ему полный урон. Также рой невосприимчив к кровотечению. Персонаж может иметь только 2 роя существ одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 5см. 1,000
Недостаточно опыта
1
Продвинутый роевик (пассивная способность)
Продвинутый роевик (пассивная способность)
Персонаж в достаточной мере освоил способность своего тела к воспроизведению потомства, а так же управлению им. Он получает +50 к шансу применить способности роевика. 1,000
Недостаточно опыта
1
Прыгательный механизм (пассивная способность)
Прыгательный механизм (пассивная способность)
Тело персонажа устроено таким образом, что он способен с лёгкостью совершать прыжки на большие расстояния. Персонаж может прыгать на 20 метров в длину или 15 метров в высоту, тратя на прыжок 15 энергии. Способность не считается мутацией, если наличие прыгательного механизма является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
4
Рука (пассивная способность)
Рука (пассивная способность)
У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной руки равен обычному шансу попадания и урону руки. Расположение и внешний вид руки – на совести персонажа, но помните, что рука должна быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных рук является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
9
Слизевые железы (пассивная способность)
Слизевые железы (пассивная способность)
Персонаж способен производить на своём теле скользкую слизь, которая уменьшает шансы персонажа быть схваченным кем-либо или чем-либо на 25%. Также персонаж способен извергать её под ноги противника на расстоянии до 10 метров с шансом попадания 75, тратя на это 1 действие и 15 энергии. В случае, если противник в этот момент передвигался по земле, то с шансом в 50% он упадёт и должен будет потратить 1 действие на то, чтобы подняться. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие слизевых желёз является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
1
Стальные когти (пассивная способность)
Стальные когти (пассивная способность)
Требует наличия способности "Когти", либо способности "Мощные зубы". Когти и зубы персонажа становятся твёрдыми, как калёная сталь. Ими можно запросто рвать мягкий металл, а при особом усилии - даже раскалывать камни. Атаки зубами и когтями получают +50% к урону и дополнительно +2 к максимальному урону. Способность не считается мутацией, если наличие стальных когтей является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
18
Старший вампир (пассивная способность)
Старший вампир (пассивная способность)
Доступно только при наличии способности "Вампир". Персонаж развил свои вампирские способности, и теперь является полноценным вампиром. Он получает +50 к шансу применить вампирские способности, и уменьшает на 50% вредные воздействия солнечного света. Также, в ночное время суток старший вампир наносит своим жертвам на 50% больше урона при помощи своего тела, и на 15% больше при помощи оружия ближнего боя. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием увеличиваются на 100% (укус тоже считается атакой). Кусая свою цель, персонаж восстанавливает кол-во жизни, равное нанесённому урону+50%. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Бонус и штраф от Жажды крови увеличивается до +/-30. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки. 1,000
Недостаточно опыта
11
Старший мутант (пассивная способность)
Старший мутант (пассивная способность)
Персонаж давно является мутантом, хорошо знает свои умения и развивает их. Мутации можно определить лёгкой магической или технической проверкой, а некоторые увидеть невооруженным взглядом. Персонаж получает +75 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +100% к урону при атаках своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Также старший мутант получает +10 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Все бонусы заменяют собой предыдущие. Является способностью смены тела. 1,000
Недостаточно опыта
11
Старший оборотень (пассивная способность)
Старший оборотень (пассивная способность)
Доступно только при наличии способности "Оборотень". Персонаж развил свои навыки оборотня, и теперь может превращаться в ещё более сильного зверя. Теперь, в форме зверя персонаж получает 50 жизней, +50 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 50%. Но стоимость превращения теперь составляет 40 энергии, и также требует 4 действия. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом в форме оборотня увеличиваются на 100%. Форма зверя максимально может быть в 2 раза больше размера тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
10
Тяжёлые кости (пассивная способность)
Тяжёлые кости (пассивная способность)
Кости персонажа чрезвычайно крепки и тяжелы, ему сложнее совершать резкие и быстрые движения, в связи с чем все его шансы уклониться от атак падают на -50. Однако в виду природной крепости тела, такому персонажу куда легче блокировать удары, поэтому его шанс защититься от атак возрастает на 50. Также если по персонажу попадают атакой, которая может нанести травму, то шанс получить её уменьшается на 10%, но не менее 5%. Не работает с Лёгкими костями. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
1
Утяжелённые конечности (пассивная способность)
Утяжелённые конечности (пассивная способность)
Конечности персонажа становятся большими и тяжёлыми. Удар такой конечностью наносит 3-12 урона, с шансом попасть 60 и расходом энергии 5, при этом урон становится дробящим. Персонаж с такими конечностями имеет возможность использовать способности из ветки дробящего оружия и рукопашного боя с шансом, равным шансу попасть дробящим оружием/способностями рукопашного боя(не мутациями/атлетикой). Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо "Атлет" из раздела "Физ.подготовка". Внешний вид конечности – на совести персонажа, но помните, что она должна быть биологического происхождения. На такой конечности не могут находится Когти/Когти демона. Способность не считается мутацией, если наличие утяжелённых конечностей является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
3
Целительная плазма (пассивная способность)
Целительная плазма (пассивная способность)
Тело персонажа выделяет особый секрет, способный лечить других существ биологического или полу-биологического происхождения, заращивая слабые раны или разрывы. Плазма восстанавливает 4-12 единиц здоровья существам биологического происхождения каждое действие. Радиус действия лечения плазмой - 5 метров. Персонаж не может восстанавливать таким образом собственное здоровье. Однако, персонаж таким образом может восстанавливать прочность «Экзоскелета» и подобных ему способностей. За каждую ступень владения веткой "Мутант" целительная плазма получает +2 к минимальному восстановлению здоровья и +4 к максимальному. Способность не считается мутацией, если наличие целительной плазмы является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
3
Шипы (пассивная способность)
Шипы (пассивная способность)
На теле персонажа растут шипы – твёрдые и прочные костные образования, способные наносить урон при касании или направленном ударе по противнику. Шипы с шансом в 50 единиц наносят 0-5 дополнительного урона при ударе местом, на котором они растут, либо при получении удара в ближнем бою от противника. Расположение и внешний вид – на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения. Нельзя иметь шипы одновременно с иглами. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие шипов является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
2
Эволюция вампира (пассивная способность)
Эволюция вампира (пассивная способность)
Требует наличия способности Высший вампир. Персонаж постоянно меняется и приспосабливается. Вампир получает +5 к шансу применить вампирские способности и попасть по цели своим телом (в т.ч. укусить), а также +5 жизни и энергии. Способность можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность вампир получает +10% к урону своим телом и +5% к урону при помощи средневекового оружия ближнего боя. 1,000
Недостаточно опыта
0
Эволюция мутанта (пассивная способность)
Эволюция мутанта (пассивная способность)
Требует наличия способности Супермутант. Персонаж постоянно меняется и приспосабливается. Мутант получает +5 к шансу применить способности мутации и попасть своим телом, а также +5 жизни и энергии. Способность можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность мутант получает +5% к эффективности всех своих мутаций. 1,000
Недостаточно опыта
1
Эволюция оборотня (пассивная способность)
Эволюция оборотня (пассивная способность)
Требует наличия способности Оборотень вожак. Персонаж постоянно меняется и приспосабливается. Оборотень получает +5 к шансу попасть по цели своим телом и +0-1 к регенерации жизней за действие ночью, а также +5 жизни и энергии. Способность можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность оборотень получает +10% к урону своим телом и 0-5 регенерации жизней за действие днём и ночью. 1,000
Недостаточно опыта
0
Энергетический вампиризм (Пассивная способность)
Энергетический вампиризм (Пассивная способность)
Используя свои знания о душах и жизни, персонаж-вампир пошёл по иному пути, изменив себя, и теперь он питается не кровью, а энергией своих жертв. Вампир сохраняет все свои бонусы по высасыванию жизней, но вместо урона жизненным силам жертвы теперь он высасывает её энергию, теряя возможность высасывать кровь. 1,000
Недостаточно опыта
1
Ядовитые железы (15 энергии на плевок)
Ядовитые железы (15 энергии на плевок)
В организме персонажа, владеющего данной способностью, существуют ядовитые железы, с помощью которых он может вырабатывать яд и либо просто плеваться им в противника на расстоянии до 25 метров, либо накладывать его на предметы или оружие для последующего отравления с их помощью (например, на лезвие меча). Яд наносит урон любым органическим существам и срабатывает при прикосновении яда к их телам, действует раз в 2 действия на протяжении 1 хода. Урон - 5-15. Изначальный шанс попасть равен 50. При наличии в арсенале персонажа какого-либо яда из раздела "Алхимия" он может потратить 20 энергии и столько действий, сколько необходимо для создания яда, чтобы модифицировать свой природный яд и придать ему свойства выбранного из алхимии яда. Персонаж не может создать таким образом газообразный яд (например, "Нервно-паралитический газ") или что-то, что вообще не является ядом (например, "Термитную смесь") в своем организме. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие ядовитых желез является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,000
Недостаточно опыта
8
Адаптивный геном (пассивная способность)
Адаптивный геном (пассивная способность)
Способность для оборотней. Позволяет изменять свои гены таким образом, что персонаж может превращаться в любого зверя, какого он пожелает. Изменить геном можно только в обычном состоянии, то есть сначала надо отменить превращение в зверя. Любое превращение в зверя, который не является "истинным" для персонажа, будет стоить ему на 25% больше энергии. 1,500
Недостаточно опыта
1
Бесконтрольная регенерация (пассивная способность)
Бесконтрольная регенерация (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, способен быстро восстанавливать даже очень тяжёлые повреждения в своём организме, но не способен контролировать сам процесс восстановления. В начале каждого хода он восстановит 0-5% от максимальных жизней и дополнительно +0-3% за каждую ступень владения веткой "Мутант". Также с вероятностью 50% у него заживут все серьёзные раны, исчезнут все негативные эффекты вроде переломов, кровотечений и оторванных конечностей, однако при срабатывании предыдущего эффекта существует 25% вероятность что ткани срастутся неправильно, отчего персонаж получит штраф -30 к шансу попасть до конца боя(складывается при множественных срабатываниях, снимается хирургическим путём или следующей успешной регенерацией) 1,500
Недостаточно опыта
13
Дикий вой (4 действия и 65 энергии)
Дикий вой (4 действия и 65 энергии)
Оборотень в форме зверя издаёт леденящий душу вой, который заставляет всех врагов в радиусе 25 метров бежать в ужасе. Противники бегут в течение 2-4 действий, в зависимости от удаления от оборотня. Совсем близко к нему ужас подействует на 4 действия, а на расстоянии 25 метров - всего на 2 действия. 1,500
Недостаточно опыта
2
Жабры (пассивная способность)
Жабры (пассивная способность)
Персонаж обладает жабрами, позволяющими ему свободно находиться и дышать под водой. Способность не считается мутацией, если наличие жабр является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
3
Жировые ткани (пассивная способность)
Жировые ткани (пассивная способность)
Персонаж обладает большим количеством подкожной жировой ткани, защищающей организм от тяжёлых увечий. Способность даёт персонажу +20% к максимальным жизням и уменьшает шанс получения травмы от любого источника на 10% (но не менее 5%). Взамен персонаж перемещается на 20% медленнее, а любые физические действия отнимают у него на 25% больше энергии. Способность не считается мутацией, если наличие большого количества жировой ткани является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
0
Кислотный пищеварительный сок (пассивная способность)
Кислотный пищеварительный сок (пассивная способность)
Требует наличия способности "Едкий пищеварительный сок". Пищеварительный сок персонажа, обладающего данной способностью, превращается в самую настоящую кислоту биологического происхождения. С её помощью можно расплавлять практически любые материалы, так или иначе подверженные разъеданию кислотами. Пищеварительный сок персонажа дополнительно наносит 0-5 урона при попадании, а также наносит противнику по 0-5 урона за действие в течение 2 действий после попадания на его тело. Дальность плевка - 10 метров, шанс - 50, расход энергии - 10. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие кислотного пищеварительного сока является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
3
Кровавый след (пассивная способность)
Кровавый след (пассивная способность)
Вампир может еще лучше чувствовать и преследовать свою жертву, если та страдает от кровотечения. За каждый уровень вампирского мастерства персонаж получает бонус к скорости в 1 метр за действие, пока он двигается в направлении противника с кровотечением. Также за каждый уровень мастерства он получает бонус в 15 единиц к шансу обнаружить цель с кровотечением. 1,500
Недостаточно опыта
1
Мутация вампира (пассивная способность)
Мутация вампира (пассивная способность)
Позволяет проводить мутации с телом вампира, не хуже обычного мутанта. Если у персонажа есть мутировавшие части тела (способности из раздела "Органическое развитие"), они начинают получать бонус к шансу попасть от шанса применить вампирские способности, а также получают бонус к урону за: вампир - 10%, старший вампир - 15%, высший вампир - 25%. Данные бонусы не складываются, а заменяют друг друга. 1,500
Недостаточно опыта
2
Мутация оборотня (пассивная способность)
Мутация оборотня (пассивная способность)
Позволяет проводить мутации с телом оборотня, не хуже обычного мутанта. Если у персонажа есть мутировавшие части тела (способности из раздела "Органическое развитие"), они начинают получать бонус к шансу попасть от шанса применить способности оборотня, а также получают бонус к урону за: оборотень - 10%, старший оборотень - 15%, оборотень вожак - 25%. Данные бонусы не складываются, а заменяют друг друга. 1,500
Недостаточно опыта
2
Неукротимость (35 энергии за ход, активируемая)
Неукротимость (35 энергии за ход, активируемая)
Персонаж взывает к своим инстинктам, отчего противникам становится сложнее его остановить. Пока персонаж движется или атакует в ближнем бою - есть вероятность 50% что оглушение, захват, обездвиживание или сбивание с ног не подействует на него. Не работает с другими способностями анти-контроля. 1,500
Недостаточно опыта
1
Омофагия (пассивная способность)
Омофагия (пассивная способность)
Поедая плоть персонаж способен считывать генетическую информацию из неё, что позволяет ему узнавать воспоминания того, чья плоть была поглощена. Срок воспоминаний не может быть больше одного дня с момента поглощения плоти. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
2
Паутинные железы (2 действия и 25 энергии на активацию производства/смену вида паутины, активируемая)
Паутинные железы (2 действия и 25 энергии на активацию производства/смену вида паутины, активируемая)
На теле персонажа имеются особые железы, начинающие производить особый секрет, который при контакте с воздухом начинает твердеть и приобретает форму нитей паутины. Персонаж способен производить несколько видов паутины, но одновременно - только один. За создание 1 метра паутины необходимо отдать 15 энергии и 1 действие. Паутину можно наносить на ближайшие поверхности или же на противника при физическом контакте с шансом 75. Также можно выстреливать паутиной на расстояни до 25 метров, но в таком случае шанс попадания будет равняться 35. Тонкая паутина практически незаметна и хрупка, но, если персонаж имеет с ней контакт, он сразу почувствует, если нить тонкой паутины что-то заденет. Толстая и сухая паутина - прочная и идеально подходит для использования в качестве обычной верёвки, её сложно разрезать, она способна выдержать вес персонажа. Потратив 4 метра толстой паутины, можно обездвижить противника и лишить его возможности использовать физические способности на ход, при этом каждое действие противник может пытаться выбраться из паутины, шанс освобождения равен 15%. Липкая паутина замедляет движения того, кто в неё попал: каждый метр липкой паутины, использованный на противнике, уменьшает его скорость перемещения на 20%, вплоть до 0. Замедление действует в течение 2-х ходов с момента последнего попадания паутины на тело. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие паутинных желез является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
4
Пахучие железы (40 энергии)
Пахучие железы (40 энергии)
Персонаж способен вырабатывать сильный пахучий феромон в форме жидкости, распространяя его на расстояние до 10 метров. Феромон дезориентирует попавших в зону поражения существ, обладающих обонянием. В случае успешного срабатывания, дезориентированный противник получает штраф 75 к шансу успешно совершить какое-либо действие до конца хода и с шансом 50% лишается половины действий на следующий ход. Персонажи с развитым обонянием испытывают сильный шок, от чего кроме всего прочего теряют возможность делать что-либо на 3 действия. Можно применить только раз в 3 хода. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие пахучих желез является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
1
Подвижные волосы (пассивная способность)
Подвижные волосы (пассивная способность)
Требует наличия способности "Крепкие волосы". Волосы персонажа теперь способны двигаться как дополнительная конечность. За секунду они могут вырасти до двух метров в длину и уменьшиться обратно. Собрав их в пучок, персонаж может хватать объекты или наносить волосами удары. За удар волосы наносят 2-12 урона. Если ими удалось схватить предмет или даже противника, персонаж может бросить его через себя на расстояние до 5 метров, нанеся тем самым 10-25 урона. Также можно схватить и вырвать из рук противника оружие. Затраты энергии на удар или захват - 6, на бросок - 15. Шанс любого из этих действий на успех равен 40. Внешний вид волос – на усмотрение персонажа. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие подвижных волос является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
3
Порождение воина (1 ход, 200 энергии)
Порождение воина (1 ход, 200 энергии)
Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить отпрыска-воина. Данное существо имеет 200 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-50 урона с энергозатратами 20. Оно имеет те же способности органического развития, что и породивший его роевик (кроме навыков владения), а шансы применить их составляют 50% от шансов персонажа. Шансы воина попасть своей обычной атакой, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 3 воина одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м. 1,500
Недостаточно опыта
1
Порождение молодых существ (1 ход, 100 энергии)
Порождение молодых существ (1 ход, 100 энергии)
Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить 1-2 (+0-2 за каждый навык владения роевика) молодых особей его же вида. В бою молодняк держится и атакует вместе, имея 50 жизни и нанося 2-10 урона за каждую особь, а скорость бега - 15 метров за действие. При каждом понижении жизней ниже 50 (меняется вместе с изменением кол-ва максимальных жизней группы) - 1 из группы погибает. Их шансы попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 2 группы молодняка одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1м. 1,500
Недостаточно опыта
1
Порождение нестабильного существа (4 действия, 60 энергии)
Порождение нестабильного существа (4 действия, 60 энергии)
Требует наличия способности Роевик. Позволяет роевику породить нестабильное существо, содержащее в себе некоторое количество взрывоопасной органической жидкости (например кислоты). Существо имеет 100 жизни, а его скорость бега составляет 12 (+2 за каждый навык владения роевика) метров за действие. По приказу персонажа существо запускает необратимые процессы в собственном организме, которые мгновенно взрывают его, нанося всем в радиусе 5-ти метров 20-100 урона кислотой. Шансы существа попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь не более 5-ти таких существ одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1м. 1,500
Недостаточно опыта
0
Продвинутое инфракрасное зрение (пассивная способность)
Продвинутое инфракрасное зрение (пассивная способность)
Персонаж лучше приспособился к измененному зрению и получает дополнительно +25 к шансу обнаружить врага и +20 дополнительно при существенной разнице температуры тела противника с температурой окружающей среды. В то же время данная способность снимает штрафы на вероятность совершить успешное действие при нахождении вблизи сильного источника тепла. 1,500
Недостаточно опыта
1
Спячка (пассивная способность)
Спячка (пассивная способность)
Способность, позволяющая персонажу-оборотню переживать неблагоприятные условия при помощи долгой спячки. В бою позволяет персонажу в форме зверя применять способности из ветки техники сна. А если персонажа в форме зверя разбудят до того момента, как было запланировано, то он гарантированно войдёт в состояние берсерка на 2-4 действия. 1,500
Недостаточно опыта
1
Старшая Кровь (50 энергии и 2 действия)
Старшая Кровь (50 энергии и 2 действия)
Вампир сильно кусает свою жертву, но не пьет ее кровь и оставляет рану открытой. Жертва получает 0-25 урона за каждый уровень мастерства персонажа-вампира. Рана с вероятностью в 50% подвергается вампирской заразе. Это означает, что жертва получает все вампирские штрафы, как будто она становится вампиром той ступени старшинства, к которой принадлежит атакующий, на 2 хода или пока эффект не будет снят умением очищения или аналогичным. Но при этом, жертва не получает вампирских бонусов. Таким образом, чем меньше уровень мастерства вампира, тем сильнее штрафы, накладываемые этим умением, но меньше сам урон.) 1,500
Недостаточно опыта
0
Стремительная адаптация (75 энергии и 4 действия)
Стремительная адаптация (75 энергии и 4 действия)
Персонаж способен адаптироваться практически к любым условиям, буквально перестраивая свой организм на ходу. Он достаточно быстро приспосабливается к холоду, жаре, засухе или же повышенной влажности, разряженной атмосфере и т.д. В бою такой персонаж может быстро перенастроить внутренние процессы своего организма, чтобы адаптироваться к урону от выбранной им ветки и уменьшить урон от неё по себе на 25%, однако для успешной адаптации необходимо, чтобы персонаж до этого как минимум два раза получил урон от выбранной им ветки. Каждая новая применённая адаптация аннулирует эффект предыдущей. Способность не считается мутацией, если способность к стремительной адаптации является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
6
Ускоренный метаболизм (пассивная способность)
Ускоренный метаболизм (пассивная способность)
Персонаж обладает ускоренным метаболизмом, позволяющим быстро справляться с любыми принятыми веществами в организме, отчего любые химикаты, еда, яды, зелья и медикаменты действуют на него вдвое слабее, а их время действия сокращается в 2 раза. Способность необходимо отыгрывать в ролевой. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
3
Хвост-булава (пассивная способность)
Хвост-булава (пассивная способность)
На хвосте персонажа присутствует костяная шишка, похожая на наконечник булавы. Удар ею наносит 1-25 урона, с шансом попасть 50 и расходом энергии 8, при этом урон становится дробящим. Нельзя атаковать одновременно с руками или ногами. Внешний вид – на совести персонажа, но помните, что хвост должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие хвоста-булавы является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
0
Эмоциональный феромон (20 энергии и 4 действия на активацию)
Эмоциональный феромон (20 энергии и 4 действия на активацию)
Персонаж выделяет феромон, способный или заставить окружающих в радиусе 10 метров испытывать ярость и повышенную агрессию, или успокоиться и почувствовать умиротворение. Собственные феромоны не действуют на персонажа. Существа с чутким нюхом могут обнаружить факт использования феромонов и найти источник по запаху. Феромон можно смешать со слюной для того, чтобы плюнуть им на расстояние не более 20 метров. В таком случае шанс попадания по противнику будет равняться 50. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
5
Ядовитая кровь (пассивная способность)
Ядовитая кровь (пассивная способность)
Кровь персонажа является ядом. Если противник атакует персонажа с такой кровью руками или оружием ближнего боя, то есть 10% вероятность, что он будет отравлен ядовитыми парами или самой кровью на 2 хода, и будет получать 0-10 урона каждые 4 действия. Если у персонажа есть кровоточащая рана, то он может нанести свою кровь на оружие, потратив на это 1 действие. Яд будет держаться на оружии в течении двух ходов. Способность не считается мутацией, если наличие ядовитой крови является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 1,500
Недостаточно опыта
2
Ядовитый подвид (пассивная способность)
Ядовитый подвид (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик. Порождаемые роевиком существа способны плеваться или стелять ядом на расстоянии 20-ти метров, нанося 5-20 урона с энергозатратами 10. Шансы существ попасть равны шансу персонажа применить способности роевика. 1,500
Недостаточно опыта
1
Высший вампир (пассивная способность)
Высший вампир (пассивная способность)
Доступно только при наличии способностей "Вампир" и "Старший вампир". Персонажу удалось достичь уровня высшего вампира. Он получает +125 к шансу применить вампирские способности, и полностью блокирует вредные воздействия солнечного света. Также, в ночное время суток старший вампир наносит своим жертвам на 100% больше урона при помощи своего тела, и на 25% больше при помощи оружия ближнего боя. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Кусая свою цель, персонаж восстанавливает кол-во жизни, равное нанесённому урону+100%. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Бонус и штраф при активной Жажде крови увеличивается до +/-40, а также он будет терять 5% от своих максимальных жизней каждое 4-е действие, пока она активна. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки. 2,500
Недостаточно опыта
8
Дополнительная голова (пассивная способность)
Дополнительная голова (пассивная способность)
У персонажа есть постоянная дополнительная голова. Она может выполнять все те же функции, что и основная голова персонажа. Урон от укуса зубами такой головы равен аналогичному у персонажа. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие двух и больше голов является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 2,500
Недостаточно опыта
0
Дополнительное сердце (пассивная способность)
Дополнительное сердце (пассивная способность)
Персонаж имеет постоянное дополнительное сердце, которое выполняет те же функции, что и основное сердце. Он получает +70 к максимальной жизни и энергии, а также +5 к энергии во время отдыха. Всего он может иметь не более 3-х дополнительных сердец. Сердца должны быть органическими. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 2,500
Недостаточно опыта
2
Инстинктивный анабиоз (пассивная способность)
Инстинктивный анабиоз (пассивная способность)
Позволяет персонажу, потерявшему сознание в результате понижения жизней до 0 или ниже, погрузиться в бессознательное состояние, во время которого он восстанавливает 1-5% максимальных жизней и энергии каждое действие, а любой урон, получаемый этим персонажем, уменьшается на 50%. Всего он проводит 8-16 действий в таком состоянии, после чего либо выходит из него, если его итоговые жизни и энергия выше 0, либо нет. Также персонаж может сознательно впасть в него 1 раз в день/бой, потратив 4 действия. Является способностью самовоскрешения. 2,500
Недостаточно опыта
0
Оборотень вожак (пассивная способность)
Оборотень вожак (пассивная способность)
Доступно только при наличии способностей "Оборотень" и "Старший оборотень". Персонаж достиг высшей формы оборотня, и теперь превращается в свирепого зверя. В форме зверя персонаж получает 100 жизней, +125 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 100%. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Стоимость превращения теперь составляет 60 энергии, и также требует 4 действия. Если жизни зверя опускаются ниже 50%, он входит в состояние берсерка. В таком состоянии он мгновенно восстанавливает 50 энергии и получает +100 к шансу попасть своим телом, а уровень его регенерации повышается в два раза, однако получает -75 к шансу уклониться/защититься. Если его жизни превысят уровень 50%, состояние берсерка прекратится, и он сможет заново войти в него лишь через 1 ход. Форма зверя максимально может быть в 3 раза больше размера тела персонажа. 2,500
Недостаточно опыта
5
Органическая аморфность (4 действия, 50 энергии)
Органическая аморфность (4 действия, 50 энергии)
Требует наличия способности Тело аморфа. Персонаж начинает полностью контролировать своё аморфное тело. Он может свободно менять внешний вид, форму, назначение своих частей тела, и даже превращать их в бесформенный рой, парящий над землёй и способный свободно разделяться на множество частей. Если персонаж с помощью Органической аморфности разделит себя на несколько частей, то в случае, когда он попытается собраться назад, но часть его тела оказалась заблокирована (например заперта в другом помещении), персонажу будет нанесен урон в % от максимального здоровья, равного доле массы вещества, которое оказалось ему недоступно. При этом он сам будет собран из самой большой части, а все остальные части рассыпятся в пыль. Также нельзя вращивать части тела внутрь других персонажей, или любых существ, в которых есть хотя бы одна единица энергии. Кроме того, персонаж может использовать способности из ветки Изменения тела. Шанс на успешное применение при этом будет равняться среднему арифметическому между шансом применить способности Изменения тела и Органического развития. 2,500
Недостаточно опыта
3
Пластичное тело (пассивная способность)
Пластичное тело (пассивная способность)
Требует наличия способности "Гибкие суставы" и заменяет её эффект своим. Тело персонажа, владеющего данной способностью, обладает невероятной пластичностью, позволяющей своему обладателю сжиматься, растягиваться, изгибаться и деформироваться любым иным способом без какого-либо вреда для себя. Персонаж с пластичным телом получает возможность частично менять форму своего тела, чтобы, например, помещаться в очень ограниченном пространстве. Также персонаж получает +50 к шансу уклониться от атак противника. При этом, если персонаж получает от противника прямой (не периодический) урон, то его бонус к уклонению увеличивается до +100 на последующие три действия. Если в течение этих действий персонаж не получает прямого урона от противника, то по истечению третьего действия бонус уменьшается обратно до +50. За каждую ступень владения веткой "Мутант" первичный бонус увеличивается на 20, а вторичный - на 30. Данную способность нельзя иметь вместе со способностями "Костяные наросты" и "Экзоскелет". Также нельзя иметь данную способность вместе со способностями из ветки "Акробат" в разделе физической подготовки. Способность не считается мутацией, если наличие пластичного тела является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 2,500
Недостаточно опыта
4
Порождение надсмотрщика (1 ход, 250 энергии)
Порождение надсмотрщика (1 ход, 250 энергии)
Требует наличия способности Роевик-вожак, Гнездо и Синапс роя. Позволяет персонажу породить существо, главная функция которого - доносить волю своего вожака до остального роя и следить за её выполнением. Данное существо имеет 300 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-30 урона с энергозатратами 20. Оно всегда слышит и выполняет ментальные приказы персонажа, если находится в радиусе 10-ти километров от него, а также распространяет синапс в радиусе 50-ти метров от себя, давая всем порождённым персонажем существам бонусы от Гнезда (не суммируются между собой). Шансы существа попасть, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 3 надсмотрщика одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м. 2,500
Недостаточно опыта
1
Разорвать (2 действия и 80 энергии)
Разорвать (2 действия и 80 энергии)
Оборотень в форме зверя бросается на противника, валит его на землю, и атакует когтями в течение двух действий. Противник в это время ничего не может сделать. Он получает 50-80 урона, и кровотечение, наносящее дополнительно 20-50% от нанесенного урона в течение следующего хода. Если способность применяется чаще чем раз в ход, ещё шанс попасть уменьшается на 50%. Урон от способности повышается при наличии способностей "Старший оборотень" или "Оборотень вожак". 2,500
Недостаточно опыта
2
Роевик-вожак (пассивная способность)
Роевик-вожак (пассивная способность)
Персонаж в полной мере постиг репродуктивные способности своего организма и теперь легко управляется большим роем, координируя его действия и порождая новых существ взамен погибших. Он получает +125 к шансу применить способности роевика, а также может привести одно существо (кроме Альфы) или одну группу существ в бой, при условии что они были порождены до его начала. 2,500
Недостаточно опыта
1
Синапс роя (пассивная способность)
Синапс роя (пассивная способность)
Требует наличия способности Роевик-вожак, Гнездо и Мастер-псионик. Позволяет персонажу испытывать те же чувства (боль, эмоции), который испытывает каждый его потомок размером 0.5 метра и больше, а также отдавать приказы всем своим порождённым существам на поле боя при помощи силы разума, даже если те не видят и не слышат персонажа. Кроме того, потратив 1 действие и 50 энергии, персонаж может видеть и слышать тоже, что видит и слышит выбранный им потомок размером не менее 0.5 метра, при этом персонаж не может видеть ничего перед собой. Чтобы вернуться в обычное состояние, требуется 1 действие. 2,500
Недостаточно опыта
1
Супермутант (пассивная способность)
Супермутант (пассивная способность)
Мутации неотъемлемая часть организма персонажа. Все изменения видны невооруженным глазом, и существа с полным набором органов чувств быстро распознают в персонаже мутанта. Персонаж получает +200 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +200% к урону при ударах своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные удары своим телом в увеличиваются на 300% (штраф заменяет предыдущий). Также супермутант получает +15 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Все бонусы заменяют собой предыдущие. Является способностью смены тела. 2,500
Недостаточно опыта
5
Хищность (пассивная способность)
Хищность (пассивная способность)
Персонаж является плотоядным хищником. Его скорость бега увеличивается на 1 метр за каждый навык владения органического развития, а шанс обнаружения и максимальная скрытность - на 50. Кроме того, хищник способен пожирать плоть своих жертв, тратя на это 4 действия (2, если персонаж обладает мощными зубами). Пожирать можно только органических существ, включая мёртвых (но ещё не гниющих), живых, энергия которых упала ниже 50, а также их конечности, которые были отделены от тела. После успешного принятия пищи, текущие и максимальные жизни персонажа увеличиваются на 50 до конца боя. Однако хищность имеет свои минусы - персонажу сложнее применять технологические способности и концентрироваться, отчего его шанс применить эти способности и попасть по врагу в дальнем бою уменьшается на 75. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 2,500
Недостаточно опыта
2
Цепкая кожа (пассивная способность)
Цепкая кожа (пассивная способность)
Всё тело персонажа покрыто миниатюрными, невидимыми для глаза шипами или присосками (или само по себе является липким), которые увеличивают сцепление его покрова с предметами и позволяют карабкаться по абсолютно любой поверхности, будь то вертикальные склоны гор/стены или даже своды и потолки пещер/зданий. Чтобы способность работала, соприкосновение с поверхностью должно быть непосредственным (не должно быть одежды или иных помех). Способность не считается мутацией, если наличие цепкой кожи является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 2,500
Недостаточно опыта
0
Экзоскелет (пассивная способность)
Экзоскелет (пассивная способность)
Требует наличия способности "Костяные наросты" и заменяет её эффект своим. Экзоскелет – внешняя костная структура, растущая на коже и мышцах всего тела и защищающая организм обладателя даже от самых тяжёлых повреждений. Экзоскелет принимает на себя 50% входящего урона, и имеет запас прочности в 200 единиц общего урона. При поломке наносит персонажу 50-125 единиц урона. При наличии экзоскелета все попытки отрубить конечности персонажа получают -50% к шансу на успех, а дробящее оружие наносит персонажу +50% урона. Также персонаж получает -50 к шансу уклониться от атак противника. Для восстановления экзоскелета персонажу необходимо потратить 100 энергии и 1 ход. За каждую ступень владения веткой "Мутант" экзоскелет получает +25% к своей прочности. Данную способность нельзя иметь вместе со способностями "Гибкие суставы" и "Пластичное тело". Также нельзя иметь данную способность вместе со способностью "Акробат" и её дальнейшими ступенями в ветке физической подготовки. Способность не считается мутацией, если наличие экзоскелета является естественной (родной) особенностью тела персонажа. 2,500
Недостаточно опыта
3
Зов крови (120 энергии)
Зов крови (120 энергии)
Требует наличия способности Высший вампир. Вампир мгновенно перемещается за спину жертвы в радиусе 100 метров и кусает её, нанося обычный урон от укуса +200%. С вероятностью 50% жертва будет обездвижена на 2 действия. 5,000
Недостаточно опыта
0
Инстинкт выживания (4 действия, 120 энергии)
Инстинкт выживания (4 действия, 120 энергии)
Требует наличия способности Оборотень вожак. Оборотень способен контролировать жизненно важные процессы внутри своего организма и направлять их в нужную себе сторону. Спустя 4 действия с момента активации этой способности оборотень восстановит 100% от полученного им за эти 4 действия урона, но не более 50% своих максимальных жизней в сумме. Кроме того, в течении 4-х действий, пока действует способность, жизни оборотня не могут опуститься ниже единицы. Можно использовать 1 раз в 2 хода. Имея эту способность, оборотень не может владеть никакими способностями самовоскрешения. 5,000
Недостаточно опыта
1
Порождение Альфы (2 хода, 300 энергии)
Порождение Альфы (2 хода, 300 энергии)
Требует наличия способности Роевик-вожак и также навык владения органическим или физическим развитием на уровне Эксперта. Позволяет персонажу породить Альфу - главную, после него, особь в рое. Альфа имеет 1200 жизней и энергии. Скорость бега и дальность прыжков Альфы составляет 20 метров за действие, а высота - 5 метров. Данное существо может иметь любые способности органического и физического развития, не конфликтующие между собой (однако навыки владения в этих ветках оно может иметь только те, которые есть у персонажа), на сумму 20000 опыта, однако так как данное существо является почти независимым от роевика, шансы применить их не зависят от шансов персонажа применить способности роевика. Персонаж может иметь только 1 Альфу на поле боя. Внешний вид существа - на совести персонажа, но помните, что оно должно быть биологического происхождения, а его ширина и высота - не более 3-х метров. 5,000
Недостаточно опыта
1
Путь Гибридизации (пассивная способность)
Путь Гибридизации (пассивная способность)
Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он пошёл по очень скользкой дорожке, которая ещё неизвестно к чему его приведёт. Он получает возможность использовать два постоянных превращения, либо две способности смены тела! При этом, должны быть соблюдены два условия. Во первых, одним из превращений должно быть направление развития в Органическом развитии (то есть, мутант, оборотень или вампир). Во вторых, второе превращение должно быть вне раздела Органического развития. То есть, оборотень-вампир - нет, оборотень-киборг - да. Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути. 5,000
Недостаточно опыта
2
Путь Истинного Развития (пассивная способность)
Путь Истинного Развития (пассивная способность)
Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он обрёл высший вариант своего развития. Оборотень в форме зверя получает дополнительно 150 жизней и наносит ещё на 50% больше урона в ближнем бою. Вампиры при укусе будут восполнять себе жизни, равные нанесённому от укуса урону+300%, а их урон от укусов, своего тела и оружия вырастает на 150%, 50% и 25% соответственно. Бонус и штраф при активной Жажде крови увеличивается до +/-50, а также он будет терять 10% от своих максимальных жизней каждое 4-е действие, пока она активна. Мутант увеличивает урон от своих мутировавших частей тела дополнительно на 5% за каждую имеющуюся у него способность из раздела Органического развития. Роевик может уклоняться и защищаться, пока порождает существ. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом у оборотней и мутантов увеличиваются на 300% и 500% соответственно, а энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием у вампиров увеличиваются на 400% (все штрафы заменяют предыдущие). Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути. 5,000
Недостаточно опыта
1
Путь Неконтролируемого Развития (пассивная способность)
Путь Неконтролируемого Развития (пассивная способность)
Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он получил новые особенности, зависящие от его направления. Оборотень теперь получает возможность применять магию в форме зверя! Но не всю, а только: магию природы, магию света, демоническую магию и стихийную магию. При этом, у него будет повышенный на 100 шанс попасть. Вампир получает бонусы для применения тёмной магии. В тёмную магию входят: магия тени, магия проклятий, некромантия, демоническая магия, магия крови и спиритуализм. Шанс попадания при этом будет увеличен на 100. Мутант получает +25 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела Органического развития (данный бонус заменяет собой предыдущий) и +100 к шансу применить любую магию. Роевик способен порождать существ, имеющих 33% сопротивляемость магии. Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути. 5,000
Недостаточно опыта
6
Ярость мутанта (120 энергии)
Ярость мутанта (120 энергии)
Требует наличия способности Супермутант. После активации данной способности мутант входит в ярость и в течении 4-х действий весь его исходящий урон при помощи конечностей и мутаций увеличен на 50%, а также на данный срок с него снимается штраф дополнительных конечностей (касается только конечностей из мутаций). Персонаж может продлить действие способности, отдавая 50 энергии за каждое дополнительное действие во время её работы. 5,000
Недостаточно опыта
0

Содержимое данного магазина разработано специально для форума Легенды Эмпии.