Уважаемый гость, для полноценного использования магазина необходимо зарегистрироваться.

Магазин Способностей

Добро пожаловать в Магазин Способностей! Здесь вы можете приобрести способности для вашего персонажа. Опыт, необходимый для покупки способностей, приобретается за сообщения в игровых разделах.
Управление Способностями  |  Ваши Способности

Магазин

Категории К-во
Акции и события 13
Характеристики 21
Перки 95
Физическое развитие 36
Органическое развитие 109
Мастерство боя 36
Рукопашный бой 48
Колющее оружие 27
Рубящее оружие 38
Дробящее оружие 32
Режущее оружие 31
Щиты 29
Оружие дальнего боя 44
Лидерство 24
Скрытность 25
Мистицизм 85
Питомцы 32
Магическое развитие 46
Магия огня 45
Магия воды 59
Магия воздуха 53
Магия земли 56
Магия природы 54
Магия света 44
Магия тени 29
Демоническая магия 41
Некромантия 57
Магия крови 40
Магия проклятия 26
Шаманизм 52
Магия вуду 20
Спиритуализм 36
Псионика 52
Психокинез 47
Пространственная магия 68
Магия иллюзий 39
Рунная магия 62
Гадание 55
Магия звука 40
Искажение реальности 48
Техника сна 21
Материализация 33
Изменение тела 34
Начертание 37
Алхимия 53
Медицина 50
Оружейное дело 26
Создание брони 38
Создание ловушек 32
Огнестрельное оружие 32
Высокотехнологичное оружие 36
Высокотехнологичное оружие ближнего боя 47
Инженерное дело 39
Кибернетика 40
Робототехника 28

Способности Категории

Название Описание Покупка Продано
Большой сгусток (25 энергии)
Большой сгусток (25 энергии)
При использовании любого плазменного оружия, персонаж может собрать большой сгусток плазмы, и выстрелить им в противника. В случае попадания, сгусток нанесёт двойной урон. При этом, будет поглощён запас энергии батареи на два выстрела. 500
Недостаточно опыта
2
Владение высокотехнологичным оружием (пассивная способность)
Владение высокотехнологичным оружием (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, освоил навыки по обращению с основными видами высокотехнологичного оружия, и получает +25 к шансу попасть любым из них. 500
Недостаточно опыта
27
Двойной выстрел (25 энергии)
Двойной выстрел (25 энергии)
При использовании любого импульсного оружия, кроме снайперской импульсной винтовки, персонаж заряжает два снаряда вместо одного, посылая их одним выстрелом. Оба попадания считаются отдельно, но у второго выстрела из за уменьшенной силы магнитного поля будет только 50% урона. 500
Недостаточно опыта
0
Лазерная очередь (2 действия и 20 энергии)
Лазерная очередь (2 действия и 20 энергии)
При использовании любого неавтоматического лазерного оружия, кроме снайперской лазерной винтовки, персонаж может прицелиться и хорошенько выстрелить в противника три раза подряд. Первый выстрел будет обычным, второй будет иметь +50 к шансу попасть, а третий +50 к шансу попасть и +25% к урону. 500
Недостаточно опыта
1
Продвинутая снайперская подготовка (пассивная способность)
Продвинутая снайперская подготовка (пассивная способность)
Вместе со "Снайперской подготовкой" из огнестрельного оружия, придаёт эффект этой способности для снайперских винтовок из высокотехнологичного оружия. 500
Недостаточно опыта
1
Специальная модификация (пассивная способность)
Специальная модификация (пассивная способность)
Позволяет персонажу использовать штык-нож или лазерный целеуказатель, как на огнестрельном оружии. Способность из огнестрельного оружия при этом не требуется. 500
Недостаточно опыта
2
Экономия электроэнергии (20 энергии)
Экономия электроэнергии (20 энергии)
При использовании любого тесла оружия, персонаж качественно вымеряет расход энергии у генератора в оружии, делая выстрел, который вообще не расходует запас энергии генератора и не приводит к перегрузке. Если оружие уже перегружено полностью, выстрел произвести нельзя. 500
Недостаточно опыта
0
Агрессивный реагент (Дополнительная модификация)
Агрессивный реагент (Дополнительная модификация)
Позволяет изменить состав химиката на более агрессивный и смертоносный. Химические распылители теперь наносят на 50% больше урона, но больше не накладывают на противника штрафы. 1,000
Недостаточно опыта
0
Высокотехнологичная стрельба с двух рук (пассивная способность)
Высокотехнологичная стрельба с двух рук (пассивная способность)
Позволяет персонажу держать лёгкое высокотехнологичное оружие в обеих руках и использовать их в бою одновременно, не уменьшая при этом свои шансы на попадание по цели. В случае если у персонажа этой способности нет, и он держит в руках два оружия, персонаж получает -50 к шансу попасть с обоих рук. Если у персонажа нет способности «Амбидекстр», шанс попасть из оружия в неосновной руке меньше на 50%. 1,000
Недостаточно опыта
0
Глубокая заморозка (Дополнительная модификация)
Глубокая заморозка (Дополнительная модификация)
Позволяет установить на крио оружие специальную модификацию, которая изменяет технологию заморозки, в следствии чего крио оружие наносит на 33% меньше урона, но вместе с замедлением скорости передвижения противник получает штраф к любому восстановлению жизней в том же объёме. 1,000
Недостаточно опыта
0
Корректировщик огня (Дополнительная модификация)
Корректировщик огня (Дополнительная модификация)
Позволяет поставить на лазерные и плазменные пистолеты систему компьютерного направления огня, которая повышает шанс попасть на 30 на дистанциях до 40 метров. На дистанциях свыше 50 метров, программа начинает неверно просчитывать траекторию, отчего шанс попасть уменьшается на 15. 1,000
Недостаточно опыта
0
Ливень огня (2 действия и 35 энергии)
Ливень огня (2 действия и 35 энергии)
При использовании любого огнемёта, персонаж использует двойной заряд его батареи, чтобы поливать огнём всё пространство в конусе 25 метров перед ним. Все, кто попал в эту зону, получат стандартный урон. Считается способностью с уроном по площади. 1,000
Недостаточно опыта
1
Масс-реактивные снаряды (Дополнительная модификация)
Масс-реактивные снаряды (Дополнительная модификация)
Позволяет использовать снаряды импульсного оружия с масс-реактивным детонатором внутри, который взрывается при проникновении в цель. Такой снаряд наносит на 50% больше урона, но из-за повышенного веса шанс попасть падает на 10%, а затраты энергии персонажа на выстрел и перезарядку повышаются на 50%. 1,000
Недостаточно опыта
1
Преобразователь статического поля (Дополнительная модификация)
Преобразователь статического поля (Дополнительная модификация)
Позволяет тесла-пушке вместо точечной генерации молний, генерировать поле под напряжением радиусом 6 метров вокруг персонажа. Все в зоне поражения будут получать 75% урона оружия, а также сам персонаж будет получать 25% урона от оружия. 1,000
Недостаточно опыта
0
Продвинутая специальная модификация (Пассивная способность)
Продвинутая специальная модификация (Пассивная способность)
Позволяет персонажу использовать гирокомпенсатор (вместо компенсатора), сошки или тактическую рукоять, как на огнестрельном оружии. Способность из огнестрельного оружия при этом не требуется. Требуется наличие способности Эксперт высокотехнологичного оружия оружия. 1,000
Недостаточно опыта
0
Разгон катушки (1-5 действий, 10 энергии за каждое действие разгона+стоимость выстрела)
Разгон катушки (1-5 действий, 10 энергии за каждое действие разгона+стоимость выстрела)
Требует наличия способности "Усиленная катушка". Персонаж снимает ограничитель катушки, накапливая заряд электро-магнитного поля для большего разгона снаряда. За каждое действие разгона урон и максимальная дальность стрельбы увеличивается на 10%, а количество пробиваемых целей/метров преграды на 1. На разгон можно потратить не более 5-ти действий. Также разгон позволяет игнорировать Психокинетический барьер, при этом теряя 50% общего урона. После выстрела катушке необходимо остыть, из-за чего оружие нельзя использовать и перезаряжать ещё 2 действия. 1,000
Недостаточно опыта
0
Смертоносный запуск (4 действия и 40 энергии + стоимость выстрела)
Смертоносный запуск (4 действия и 40 энергии + стоимость выстрела)
При использовании любого ракетного оружия, персонаж не просто наводит его на цель, но и после выстрела управляет снарядом дистанционно, для того чтобы тот точно попал в цель. В результате этого, вероятность попадания увеличивается на 50%. 1,000
Недостаточно опыта
0
Станнер (дополнительная модификация)
Станнер (дополнительная модификация)
Благодаря тонкой настройке, за счет уменьшения убойной силы тесла-орудий возможно добиться эффекта паралича мышц того, в кого попадает разряд из данного оружия, благодаря тому, что разряд прерывает возможность мозга контролировать мышцы тела. Урон тесла-оружия уменьшается на 30%, однако появляется шанс 30%, что при каждом попадании из него по противнику враг будет парализован на 1 действие. 1,000
Недостаточно опыта
1
Топливный досылатель (Дополнительная модификация)
Топливный досылатель (Дополнительная модификация)
Позволяет огнемёту/крио/химическому оружию выпускать сгустки топлива как заряды, а не как струи. Такой снаряд имеет дополнительные 15% шанса поджечь/замедляет на 5% сильнее/+15 к дальности, и наносит на 25% больше урона, однако теперь может поражать только одну цель. 1,000
Недостаточно опыта
0
Цифровой прицел (Дополнительная модификация)
Цифровой прицел (Дополнительная модификация)
Позволяет поставить на любые высокотехнологичные винтовки особый электронный прицел. Повышает шансы попасть на 30 на дистанциях 25-80 метров, либо до 30 метров. Переключение между режимами прицеливания (дальний/ближний) стоит 10 энергии и 1 действие. Если цель находится вне дистанции, то налагается штраф 50 к шансу попасть. 1,000
Недостаточно опыта
0
Эксперт высокотехнологичного оружия (пассивная способность)
Эксперт высокотехнологичного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, владеет углубленными знаниями по обращению с основными видами высокотехнологичного оружия, и получает +50 к шансу попасть любым из них. 1,000
Недостаточно опыта
13
Быстрый плазменный генератор (Основная модификация)
Быстрый плазменный генератор (Основная модификация)
Модификация для плазменных пистолетов, ускоряющий заряд плазмы, нейтрализуя тем самым бонус к увороту для противника и повышая свой шанс попасть на 15. Выстрел тратит на 5 энергии батареи больше. 1,500
Недостаточно опыта
0
Делитель луча (Основная модификация)
Делитель луча (Основная модификация)
Модификация для лазерных винтовок, делящая лазерный луч на 3 менее мощных, наносящих 50% от общего урона. Лазеры делятся параллельно друг другу, поэтому шанс попасть считается вместе. Шанс попасть уменьшается на 75. Потребление энергии за выстрел, при использовании данной модификации, на 10 больше. 1,500
Недостаточно опыта
1
Ослабленный преобразователь энергии (Основная модификация)
Ослабленный преобразователь энергии (Основная модификация)
Модификация для энергетического оружия дальнего боя, уменьшающая урон на 50%, но при этом тратящая вдвое меньше энергии при выстреле, а также повышающая шанс попасть на 10. 1,500
Недостаточно опыта
0
Прерыватель потока (Основная модификация)
Прерыватель потока (Основная модификация)
Модификация для лазерных пистолетов, сменяющая режим непрерывной стрельбы на автоматический, с удвоенной скорострельностью. Шанс попасть уменьшается на 25, а расход энергии батареи - на 5. 1,500
Недостаточно опыта
0
Специальная тактическая подготовка (пассивная способность)
Специальная тактическая подготовка (пассивная способность)
Позволяет персонажу использовать дополнительные планки и фонарик, как на огнестрельном оружии. Способность из огнестрельного оружия при этом не требуется. Требуется наличие способности Мастер высокотехнологичного оружия. 1,500
Недостаточно опыта
0
Усиленная катушка (Основная модификация)
Усиленная катушка (Основная модификация)
Установка усиленной катушки на импульсное оружие увеличивает начальную скорость снаряда, что увеличивает урон на 10% и уменьшает падение урона после пробивания до 5% за каждую цель вместо 10%. Катушка довольно громоздка, из-за чего шанс попасть падает на 10%. 1,500
Недостаточно опыта
0
Усиленный генератор магнитной оболочки (Основная модификация)
Усиленный генератор магнитной оболочки (Основная модификация)
Модификация для плазменных пушек, которая усиливает магнитное поле, удерживающее перегретую плазму. Попасть становится легче на 20, а минимальный урон становится выше на 10. Выстрел тратит на 5 энергии батареи и персонажа больше. 1,500
Недостаточно опыта
0
Усиленный преобразователь энергии (Основная модификация)
Усиленный преобразователь энергии (Основная модификация)
Модификация для энергетического оружия дальнего боя, увеличивающая урон на 50%, но при этом тратящая вдвое больше энергии при выстреле, а также уменьшающая шанс попасть на 10. 1,500
Недостаточно опыта
0
Усилитель давления (Основная модификация)
Усилитель давления (Основная модификация)
Модификация для огнеметов, заменяющая распылитель на более плотный, увеличивающий давление в струе напалма, в результате чего огнемет способен доставать цель на вдвое большем расстоянии. Шанс попасть на бонусном расстоянии меньше на 25, а топлива расходуется на 10 больше. 1,500
Недостаточно опыта
0
Цепной преобразователь (Основная модификация)
Цепной преобразователь (Основная модификация)
Модификация для тесла-пушек, добавляющее устройство, способное вызвать цепную молнию. Молния из тесла-пушки имеет 50% шанс в каждом действии продлится от первой цели к другой, находящейся на расстоянии 6 метров, в том числе и на союзников. Урон каждой последующей цели уменьшается на 25%, а потреблении энергии становится на 10 больше. 1,500
Недостаточно опыта
0
Дополнительные энергоэлементы (модификация боезапаса)
Дополнительные энергоэлементы (модификация боезапаса)
Увеличивает боезапас любого высокотехнологичного оружия на 50%. Считается от базового значения. Складывается с возможными модификаторами на количество боезапаса. 2,500
Недостаточно опыта
1
Мастер высокотехнологичного оружия (пассивная способность)
Мастер высокотехнологичного оружия (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, владеет исключительными навыками по обращению с основными видами высокотехнологичного оружия, и получает +125 к шансу попасть любым из них. 2,500
Недостаточно опыта
3
Путь: Аннигилятор (пассивная способность)
Путь: Аннигилятор (пассивная способность)
Персонаж достиг таких навыков владения высокотехнологичным оружием, каких никто в Эмпии ещё не достигал. Он развил в своём оружии поражающие факторы до высочайшего уровня. Лазерное оружие вместо 10% игнорирует 20% уклонения противника. Огнемёты наносят дополнительно 30% урона. Плазменное оружие игнорирует дополнительно 25% блока брони противника. Тесла оружие 1 раз в ход выводит из строя электронику противника с вероятностью 25% на 4 действия, а роботов и киборгов оглушает на 1 действие (не более 2-х раз за ход). Импульсное оружие пробивает препятствия и противников не теряя в уроне, и получает штраф 33% вместо 50%, если персонаж не владеет точной информацией о местонахождении цели. Ракетное оружие увеличивает на 50% свой радиус поражения. Крио оружие замораживает противника в 2 раза быстрее, если он находится в пределах 10-ти метров от персонажа. Химическое оружие получает опциональную возможность сделать залп с увеличенным на 100% уроном и дальностью, однако такой залп сразу же разрядит оружие (заряд при этом должен быть полным). Также персонаж начинает выполнять перезарядку вдвое быстрей, но с увеличенным на 50% расходом энергии. Также получает все стандартные бонусы от Пути. 5,000
Недостаточно опыта
2
Путь: Компенсатор (пассивная способность)
Путь: Компенсатор (пассивная способность)
Персонаж достиг таких навыков владения высокотехнологичным оружием, каких никто в Эмпии ещё не достигал. Он сосредоточился на энергетических батареях своего оружия, улучшая их эффективность. С вероятностью 50% при каждом выстреле, его оружие не расходует энергию батареи вообще. Импульсное и ракетное оружие, использующие патроны, тратит на 25% меньше энергии персонажа на выстрелы и перезарядку. Также, персонаж начинает выполнять перезарядку вдвое быстрей, но с увеличенным на 50% расходом энергии. Также получает все стандартные бонусы от Пути. 5,000
Недостаточно опыта
0
Путь: Резонатор (пассивная способность)
Путь: Резонатор (пассивная способность)
Персонаж достиг таких навыков владения высокотехнологичным оружием, каких никто в Эмпии ещё не достигал. Он сосредоточился на увеличении амплитуды энергетических колебаний своего оружия. Урон от любых видов высокотехнологичного оружия вырастает на 25%, но при выстреле есть 10% шанс, что оружие случайно потратит полностью энергетическую батарею, без остатка. Импульсное и ракетное оружие может заклинить с вероятностью 10%, и ему также потребуется перезарядка. Также, персонаж начинает выполнять перезарядку вдвое быстрей, но с увеличенным на 50% расходом энергии. Также получает все стандартные бонусы от Пути. 5,000
Недостаточно опыта
0

Содержимое данного магазина разработано специально для форума Легенды Эмпии.