Название |
Описание |
Покупка |
Продано |

Адепт магии искажения (пассивная способность) |
Персонаж изучил магию искажения на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна. |
500 Недостаточно опыта |
1 |

Адепт магии стихий (пассивная способность) |
Персонаж изучил магию стихий на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли. |
500 Недостаточно опыта |
3 |

Адепт пси-магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил пси-магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности псионики и психокинеза. |
500 Недостаточно опыта |
0 |

Адепт разнообразной магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил множество разных школ магии на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания. |
500 Недостаточно опыта |
4 |

Адепт светлой магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил светлую магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии света и природы. |
500 Недостаточно опыта |
1 |

Адепт тёмной магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил тёмную магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии. |
500 Недостаточно опыта |
4 |

Дневной маг (пассивная способность) |
Персонаж привык к светлому времени суток, что сказывается на его мастерстве. В дневное время суток (когда солнце ещё не село полностью) персонаж получает +75 к шансу применить магические способности. Однако ночью он получает штраф -25 к шансу применить их. Не работает с Ночным магом. |
500 Недостаточно опыта |
1 |

Ночной маг (пассивная способность) |
Персонаж привык к тёмному времени суток, что сказывается на его мастерстве. В ночное время суток (когда солнце ещё не взошло) персонаж получает +75 к шансу применить магические способности. Однако днём он получает штраф -25 к шансу применить их. Не работает с Дневным магом. |
500 Недостаточно опыта |
0 |

Дальнобойное волшебство (пассивная способность) |
Позволяет персонажу увеличивать дальность и (если есть) радиус действия своих заклинаний на 10% за каждые 10% увеличения энергозатрат на его активацию, но не более 100%. |
1,000 Недостаточно опыта |
4 |

Заклинатель жестов (пассивная способность) |
Накладывая заклинания с помощью жестов, движений или танцев, персонаж увеличивает мощь этих заклинаний на 10%. Этот бонус работает только в том случае, если персонажу удалось сотворить жест или танец (нет никаких эффектов, препятствующих тому, чтобы он мог двигаться). Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Всегда действует со способностями пути инструмента магии звука. Работает только с магическими способностями. |
1,000 Недостаточно опыта |
6 |

Заклинатель предметов (пассивная способность) |
Накладывая заклинания с помощью предметов(волшебная палочка, посох, кольцо и т.п.), персонаж увеличивает порог критического попадания магией с 10% до 15%. Этот бонус работает только в том случае, если персонаж пользуется предметом, который держит в руках/на руках. В бою разрешено иметь не более двух таких предметов одновременно, и они должны быть прописаны в подписи. Если предмет был отделён от персонажа, то бонус прекращает действовать. Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Работает только с магическими способностями. |
1,000 Недостаточно опыта |
5 |

Заклинатель слов (пассивная способность) |
Произнося заклинания вслух, персонаж увеличивает точность своей магии на 20 единиц. Этот бонус работает только в том случае, если персонажу удалось произнести текст заклинания (нет никаких эффектов, препятствующих тому, чтобы он мог говорить). Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Всегда действует со способностями пути голоса магии звука. Работает только с магическими способностями. |
1,000 Недостаточно опыта |
3 |

Чародейские стрелы (1 действие) |
Позволяет персонажу пользоваться чародейскими стрелами. Это быстрые снаряды, каждый из которых наносит 1-10 урона с энергозатратами 5. В начале боя и в конце каждого хода персонаж получает 5 таких стрел. Они могут быть выпущены в любом количестве и только в одну цель. Максимальный урон каждой стрелы увеличивается на 5 до конца боя каждый раз, когда персонаж выпускает их минимум 10 по одной цели. Потратив 2 действия, персонаж может создать 10 таких стрел. Шанс попасть ими зависит от шанса персонажа применить одну из магических веток по выбору (по умолчанию - самый высокий шанс) и бросается 1 раз на все выпущенные стрелы по одной цели. |
1,000 Недостаточно опыта |
3 |

Эксперт магии искажения (пассивная способность) |
Персонаж изучил магию искажения на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна. |
1,000 Недостаточно опыта |
0 |

Эксперт магии стихий (пассивная способность) |
Персонаж изучил магию стихий на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли. |
1,000 Недостаточно опыта |
3 |

Эксперт пси-магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил пси-магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности псионики и психокинеза. |
1,000 Недостаточно опыта |
0 |

Эксперт разнообразной магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил множество разных школ магии на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания. |
1,000 Недостаточно опыта |
3 |

Эксперт светлой магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил светлую магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии света и природы. |
1,000 Недостаточно опыта |
1 |

Эксперт тёмной магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил тёмную магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии. |
1,000 Недостаточно опыта |
4 |

Временной барьер (4 действия, 60 энергии +10 за каждый навык владения магией искажения) |
Требует наличия всех навыков магии искажения на базовом уровне. Позволяет персонажу создать вокруг себя невидимый барьер в виде сферы, диаметром, равным росту персонажа, на 2 действия (+0.5 за каждый навык владения магией искажения, округление в большую сторону). Он принимает на себя любой магический урон и, по истечении времени своего действия, лопается, а персонаж получает 75% от полученного барьером урона. Данный барьер невиден противнику, пока не лопнет. Откат - 20 действий. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой ветки магии искажения. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток магии искажения. |
1,500 Недостаточно опыта |
0 |

Гармония стихий (20 энергии за заряд) |
Требует наличия всех навыков магии стихий на базовом уровне. Применяя способности (стоимостью 1000 опыта и выше) веток магии стихий персонаж получает заряд стихий. За каждый заряд он может выпустить шар стихий, нанося противнику 0-10 урона огнём, 0-10 электричеством, 0-10 водой и 0-10 дробящего урона (кубик кидается на все типы урона одновременно). Всего можно накопить не более 20-ти зарядов. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой магии стихий. Имея 1 из путей магии стихий, персонаж может ускорить применение этой способности, а также, потратив дополнительно 50% энергии на способность, добавить радиус поражения 10 метров. |
1,500 Недостаточно опыта |
0 |

Конвергенция (пассивная способность) |
Требует наличия способности «Опытный маг». Позволяет персонажу объединять усилия со своими союзниками, обладающими этой способностью, чтобы добиться одного из следующих эффектов: энергозатраты на магическую способность разделяются поровну между всеми, кто объединяет усилия ЛИБО увеличиваются наносимый урон и сила эффектов магической способности на 50% за каждого мага, участвующего в применении умения, при этом энергозатраты для каждого участника стандартные. Можно помогать в применении только тех способностей, которые знает сам персонаж. Для объединения усилий необходимо потратить 1 действие, чтобы установить ментальный или тактильный контакт с другими магом/магами; все участники конвергенции должны находиться не дальше 10 метров друг от друга. |
1,500 Недостаточно опыта |
1 |

Копьё разума (150 энергии) |
Требует наличия всех навыков пси-магии на базовом уровне. Позволяет персонажу выпустить во врага кинетическое копьё, основанное на силе его воли. Поражая цель, оно наносит 10-25 урона за каждые 300 пассивной максимальной энергии персонажа +5-10 за каждый навык владения пси-магией. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой пси-магии. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток пси-магии, а также, увеличив энергозатраты на способность на 50%, позволяет дать копью возможность пробивать все цели на линии. |
1,500 Недостаточно опыта |
0 |

Накопление заряда (пассивная способность) |
Магия персонажа приобретает возможность накапливаться перед тем, как быть выпущена в качестве атакующего/защитного заклинания. За каждое дополнительное действие подготовки и увеличение расхода энергии на 15% за действие, урон магии повышается на 10% (не более 50%). |
1,500 Недостаточно опыта |
3 |

Опытный маг (пассивная способность) |
Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему активную магическую способность стоимостью не более 500 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание. |
1,500 Недостаточно опыта |
3 |

Светлячки (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения ветками светлой магии) |
Требует наличия всех навыков светлой магии на базовом уровне. Позволяет персонажу создать 2 (+1 за каждый навык владения ветками светлой магии) светлячка, летающих вокруг него. В конце каждого хода каждый светлячок восстанавливает персонажу или выбранному им союзнику в радиусе 20-ти метров 3 жизни и 2 энергии. Также персонаж может в любой момент заставить светлячков автоматически исцелить себя самого или союзника в радиусе 20-ти метров, восстановив 5-20 жизней за каждого светлячка, при этом они исчезают. Всего у персонажа может быть не более 10-ти светлячков одновременно. Является усиливающим (не призывающим) заклинанием со всеми вытекающими. Шанс применить данную способность является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой светлой магии. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток светлой магии. |
1,500 Недостаточно опыта |
1 |

Статичное волшебство (пассивная способность) |
Отныне заклинания персонажа работают даже тогда, когда тот находится в бессознательном состоянии. Если персонаж уснёт, потеряет сознание или умрёт, призванные им существа и действующие по времени способности будут существовать ещё 4 действия после потери сознания. (в ролевом плане эффект держится около суток). |
1,500 Недостаточно опыта |
12 |

Сущность тьмы (4 действия, 50 энергии +5 за каждый навык владения тёмной магии) |
Требует наличия всех навыков тёмной магии на базовом уровне. Позволяет персонажу призвать и привязать нематериальную тёмную сущность, парящую возле своей цели. Целью может быть любое существо. По желанию персонажа тёмная сущность 1 раз за ход может автоматически применить 1 из следующих действий: увеличить шанс привязанного к нему существа на следующую атаку или применение способности тёмной магии на 10 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа); уменьшить шанс на любое следующее действие на 10 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа); уменьшить шанс на уклонение и защиту на 20 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа). Любой из эффектов длится 2 действия и спадает сразу в зависимости от эффекта (1й - как-только персонаж применил атаку или способность тёмной магии, 2й - как только совершил любое действие, требующее броска кубика, 3й - как только был атакован). Является усиливающим и ослабляющим (не призывающим) заклинанием со всеми вытекающими. Может быть ускорено, если у персонажа есть путь в одной из веток тёмной магии. Длительность - 3 хода. Персонаж может создать и привязать только 1 сущность одновременно. |
1,500 Недостаточно опыта |
0 |

Уклонение от магии (пассивная способность) |
Персонаж, владеющий данной способностью, развил в себе навыки уворота от вражеских магических атак. Теперь, к его шансу увернуться от магии прибавляется на 25% больше бонусов от обычного шанса увернуться. Таким образом, персонаж получает не 50% таких бонусов, а 75%. |
1,500 Недостаточно опыта |
14 |

Ясность мысли (мгновенно, 50 энергии) |
Позволяет персонажу обрести ясность мысли, которая увеличивает шанс на критический успех следующей магической способности на 10%. Откат - 2 хода. Если применённая магическая способность имела критический успех, то откат снижается до 4-х действий, а если критический провал - персонаж теряет ещё 50 энергии. |
1,500 Недостаточно опыта |
1 |

Боевой маг (пассивная способность) |
Необходимо наличие ступени владения "Мастер" как минимум в одной магической ветке. Персонаж, мастерски овладев умениями боевой магии, научился творить заклинания во время физических атак. Позволяет раз в ход без затрат действий применить наносящее урон заклинание при условии, что до этого уже было совершено как минимум 2 физических удара или применено 2 физические способности. Нельзя применять таким образом способности дороже 1000 опыта, 50 энергии и требующие более 2-х действий на применение. Затраты энергии способности при таком использовании увеличиваются на 50%. |
2,500 Недостаточно опыта |
0 |

Возвращение сил (пассивная способность) |
Требует один из навыков владения магическим развитием на уровне мастера. Позволяет персонажу более осторожно использовать свои силы при применении заклинаний. В случае провала при применении не-агрессивной магии к персонажу 1 раз в ход вернётся 50% затраченной на него энергии, а в случае провала агрессивной - 25%. Срабатывает на первое провальное заклинание в течении хода. |
2,500 Недостаточно опыта |
2 |

Высший маг (пассивная способность) |
Требует наличия способности Опытный маг. Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему магическую способность стоимостью не более 1000 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание. |
2,500 Недостаточно опыта |
0 |

Контроль над магией (пассивная способность) |
Персонаж, обладающий данной способностью, способен мастерски контролировать магию, которой он пользуется, и тем самым самостоятельно решать, кому она будет вредить, а кому нет. При желании, тратя на 50% больше энергии на заклинания массового поражения, персонаж получает возможность выбирать, на кого они подействуют, а на кого нет. |
2,500 Недостаточно опыта |
21 |

Мастер магии искажения (пассивная способность) |
Персонаж изучил магию искажения на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна. |
2,500 Недостаточно опыта |
0 |

Мастер магии стихий (пассивная способность) |
Персонаж изучил магию стихий на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли. |
2,500 Недостаточно опыта |
2 |

Мастер пси-магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил пси-магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности псионики и психокинеза. |
2,500 Недостаточно опыта |
0 |

Мастер разнообразной магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил множество разных школ магии на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания. |
2,500 Недостаточно опыта |
3 |

Мастер светлой магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил светлую магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии света и природы. |
2,500 Недостаточно опыта |
1 |

Мастер тёмной магии (пассивная способность) |
Персонаж изучил тёмную магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии. |
2,500 Недостаточно опыта |
2 |

Нестабильный потенциал (пассивная способность) |
Если персонаж в бою не применяет магические способности 4 и более действия, то получает +15% к урону и -10 к шансу попасть ими за каждое действие. Если на 8-е действие после начала действия данной способности он не использовал заклинаний, то его поражает магический взрыв, наносящий 0-150 урона. После применения магической способности эффекты и счётчик сбрасываются и начинают сначала. |
2,500 Недостаточно опыта |
0 |

Поглощение магии (пассивная способность) |
Позволяет персонажу поглощать энергию заклинаний, которые он смог заблокировать. Успешно защитившись от магии, персонаж восстанавливает 20% затраченной на неё энергии. |
2,500 Недостаточно опыта |
3 |

Пробивающая магия (пассивная способность) |
Позволяет персонажу, использующему заклинание, потратить на 50% больше энергии на него, при этом заклинание пробьёт 33% сопротивления магическому урону. Эффект данной способности применяется по желанию. |
2,500 Недостаточно опыта |
1 |

Путь Архимага (пассивная способность) |
Персонаж посвятил себя чистой и незамутнённой силе магии. Почти никто не способен сравниться с ним в силе заклинаний. За каждую купленную и имеющуюся способность из магических веток персонаж получает +0.5% к урону/лечению магическими способностями и +0.5% к энергозатратам на них (округление в большую сторону). Чтобы эти способности засчитывались, персонаж должен иметь соответствующий навык владения веткой данной способности (новичок - считаются способности за 500, эксперт - 1000 и ниже, мастер - 2500 и ниже, путь - 5000 и ниже). Также любой критический успех персонажа при применении агрессивной/исцеляющей магии, будет получением бонуса к урону или эффекту. |
5,000 Недостаточно опыта |
2 |

Путь Заклинателя (пассивная способность) |
Персонаж всю свою жизнь практиковался и достиг колоссальных успехов в использовании разного рода заклинаний. Если активная магическая способность, применённая персонажем, была успешной, то он может в то же действие мгновенно применить вторую такую-же, если позволяет её описание. Эффект данного пути может быть применён только 1 раз за ход. |
5,000 Недостаточно опыта |
2 |

Путь Мудреца (пассивная способность) |
Персонаж посвятил себя изучению общей теории и практики всего магического. Мало кто может соперничать с ним в искусстве владения магией. За каждый имеющийся у него навык владения магическими способностями (включая эту ветку) и за каждые 400 пассивной максимальной энергии персонаж получает +5 к шансу применить любую магическую способность. |
5,000 Недостаточно опыта |
2 |