Уважаемый гость, для полноценного использования магазина необходимо зарегистрироваться.

Магазин Способностей

Добро пожаловать в Магазин Способностей! Здесь вы можете приобрести способности для вашего персонажа. Опыт, необходимый для покупки способностей, приобретается за сообщения в игровых разделах.
Управление Способностями  |  Ваши Способности

Магазин

Категории К-во
Акции и события 13
Характеристики 21
Перки 95
Физическое развитие 36
Органическое развитие 109
Мастерство боя 36
Рукопашный бой 48
Колющее оружие 27
Рубящее оружие 38
Дробящее оружие 32
Режущее оружие 31
Щиты 29
Оружие дальнего боя 44
Лидерство 24
Скрытность 25
Мистицизм 85
Питомцы 32
Магическое развитие 46
Магия огня 45
Магия воды 59
Магия воздуха 53
Магия земли 56
Магия природы 54
Магия света 44
Магия тени 29
Демоническая магия 41
Некромантия 57
Магия крови 40
Магия проклятия 26
Шаманизм 52
Магия вуду 20
Спиритуализм 36
Псионика 52
Психокинез 47
Пространственная магия 68
Магия иллюзий 39
Рунная магия 62
Гадание 55
Магия звука 40
Искажение реальности 48
Техника сна 21
Материализация 33
Изменение тела 34
Начертание 37
Алхимия 53
Медицина 50
Оружейное дело 26
Создание брони 38
Создание ловушек 32
Огнестрельное оружие 32
Высокотехнологичное оружие 36
Высокотехнологичное оружие ближнего боя 47
Инженерное дело 39
Кибернетика 40
Робототехника 28

Способности Категории

Название Описание Покупка Продано
Специалист ближнего боя (пассивная способность)
Специалист ближнего боя (пассивная способность)
Персонаж овладел азами сражения в ближнем бою. Он получает +10 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя. Шансы персонажа применить способности мастерства боя зависят от шансов попасть тем, чем он атакует. 500
Недостаточно опыта
6
Удар эфесом/древком (энергия за удар + 15 энергии)
Удар эфесом/древком (энергия за удар + 15 энергии)
Позволяет персонажу ударить противника эфесом, рукоятью или древком своего средневекового оружия ближнего боя. Наносит 50% от стандартного урона, при этом урон является дробящим, а также с вероятностью 33% прерывает текущее действие врага (1 раз за ход). Данная атака настолько быстра, что считается раньше иных физических действий. 500
Недостаточно опыта
3
Атакующая стойка (активируемая способность)
Атакующая стойка (активируемая способность)
Позволяет персонажу сосредоточиться на атаке врага в ущерб своим оборонительным возможностям. Увеличивает шансы персонажа попасть средневековым оружием ближнего боя или своим телом на 50, однако уменьшает шансы уклониться/защититься от атак врага в ближнем бою на 50. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки. 1,000
Недостаточно опыта
4
Защитная стойка (активируемая способность)
Защитная стойка (активируемая способность)
Позволяет персонажу сосредоточиться на защите от вражеских атак в ущерб своим атакующим возможностям. При наличии оружия ближнего боя в руках увеличивает шансы персонажа уклониться/защититься от вражеских атак в ближнем бою на 50, однако уменьшает шансы попасть по врагу этим оружием или своим телом на 50. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки. 1,000
Недостаточно опыта
0
Поиск уязвимых точек (активируемая способность)
Поиск уязвимых точек (активируемая способность)
Позволяет персонажу сосредоточиться на уязвимых точках врага в ущерб своей точности. Увеличивает шанс критического успеха при атаках своим телом и средневековым оружием ближнего боя на 20%, однако уменьшает шанс попасть ими на 25%. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки. 1,000
Недостаточно опыта
0
Синхронность рук (пассивная способность)
Синхронность рук (пассивная способность)
Руки персонажа, владеющего данной способностью, идеально двигаются в синхронном режиме, что позволяет ему лучше владеть любым двуручным оружием. Шанс попасть и защититься двуручным оружием увеличивается на 75, и оно наносит на 50% больше урона пока персонаж держит его в двух руках. Работает только на одно двуручное оружие одновременно. 1,000
Недостаточно опыта
4
Толчок корпусом (75% веса персонажа в виде энергии)
Толчок корпусом (75% веса персонажа в виде энергии)
Позволяет персонажу сделать внезапный рывок и ударить противника всем своим телом. Приём наносит минимальный рукопашный урон, равный половине веса персонажа, и максимальный рукопашный урон, равный весу персонажа, а также отталкивает противника на 5 метров назад. Если персонаж носит тяжёлую броню или экзоскелет, то получает +50% к максимальному урону и энергозатратам этой способности, при этом (а также если персонаж состоит или покрыт твёрдым материалом) урон становится дробящим. На данный урон не влияют никакие иные модификаторы урона персонажа. Если толчок был неудачным, то он лишает самого персонажа равновесия и даёт ему штраф 50 к шансу уклониться и защититься вражеских атак на следующее действие. 1,000
Недостаточно опыта
0
Финт (мгновенно, Х энергии)
Финт (мгновенно, Х энергии)
Позволяет персонажу совершить обманное движение и заставить противника открыться для удара с другой стороны. Потратив Х энергии, персонаж уменьшает шанс противника уклониться и защититься от своей атаки в ближнем бою (которая должна быть применена в это же действие) на Х*2, но не более чем на 400. Например потратив 200 энергии персонаж уменьшит шанс противника уклониться и защититься на 400. Шанс на успешность зависит от шанса персонажа попасть оружием, которым он атакует (если он атакует несколькими - среднее арифметическое) против шанса противника уклониться/защититься. 1,000
Недостаточно опыта
2
Эксперт ближнего боя (пассивная способность)
Эксперт ближнего боя (пассивная способность)
Персонаж досконально владаеет навыками сражения в ближнем бою. Он получает +25 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя. 1,000
Недостаточно опыта
4
Атака и оборона (мгновенно, 20 энергии)
Атака и оборона (мгновенно, 20 энергии)
При активации персонаж на текущее действие получает +250 к шансу попасть атаками ближнего боя, но также и штраф -200 к шансу уклониться/защититься. На следующее действие он получает -150 к шансу попасть в ближнем бою, но +250 к шансу уклониться/защититься. Откат - 1 действие. 1,500
Недостаточно опыта
0
Безрассудные удары (мгновенно, 50 энергии на активацию)
Безрассудные удары (мгновенно, 50 энергии на активацию)
При активации персонаж начинает получать на 30% больше урона от всех источников (-5% за каждый навык владения мастерством боя). Первый его удар, во время действия этой способности, наносит стандартный урон, однако каждый последующий увеличивает свой максимальный урон на число, равное числу нанесённого противнику урона. Эффект способности действует пока не будет нанесено 8 ударов. Может быть применено только если персонаж использует Атакующую стойку. 1,500
Недостаточно опыта
3
Добивание (пассивная способность)
Добивание (пассивная способность)
Позволяет персонажу нанести одним ударом на 10% больше общего урона сбитому с ног противнику. Все последующие удары будут наносить обычный урон. В случае, если противник снова сбит с ног - способность снова приходит в действие. Можно брать многократно, но не более 5-ти раз. 1,500
Недостаточно опыта
1
Крепкая хватка (пассивная способность)
Крепкая хватка (пассивная способность)
Требуется перк "Развитые руки/ноги/хвост" в зависимости в чём находится оружие. Персонаж обладает достаточной физической силой, чтобы крепко держать своё оружие. С данным перком способности обезоруживания не сработают на персонаже с шансом 25%, если он держит оружие одной конечностью, и с шансом 35%, если держит его двумя и более конечностями. 1,500
Недостаточно опыта
1
Кровь за кровь (1 действие, энергия на удар +10 за каждую нанёсшую урон по персонажу атаку от цели за прошлый ход)
Кровь за кровь (1 действие, энергия на удар +10 за каждую нанёсшую урон по персонажу атаку от цели за прошлый ход)
Позволяет персонажу совершить отмщение. Данная атака оружием/своим телом персонажа наносит противнику стандартный урон (+50% за каждую нанёсшую урон атаку, которую персонаж принял от цели данной способности за прошлый ход). Можно использовать 1 раз за ход. 1,500
Недостаточно опыта
0
Кураж бойца (пассивная способность)
Кураж бойца (пассивная способность)
Критическое попадание по противнику восстанавливает персонажу 33% затраченной на атаку энергии. Действует только если персонаж использует Поиск уязвимых точек. 1,500
Недостаточно опыта
0
Мгновенная смена (мгновенно, 20 энергии)
Мгновенная смена (мгновенно, 20 энергии)
Требует наличия способности Быстрые руки. Персонаж, обладающий данной способностью, способен с невероятной ловкостью управляться со своим снаряжением. Позволяет персонажу моментально поменять/достать/спрятать оружие или щит без затрат действий не более 4-х раз за ход. 1,500
Недостаточно опыта
1
Мощные удары (пассивная способность)
Мощные удары (пассивная способность)
Позволяет персонажу вкладывать больше силы в свои удары в ближнем бою, жертвуя точностью. Он может потерять то кол-во шанса попасть, которое захочет взамен на силу удара. За каждые 25 отданного шанса попасть персонаж получает +5% к общему урону для своей предстоящей атаки. Может быть использовано при применении способностей. Не действует на лазерное и атомарное оружие ближнего боя. 1,500
Недостаточно опыта
1
Отбивание оружия (1 действие, 60 энергии)
Отбивание оружия (1 действие, 60 энергии)
Позволяет персонажу отвести или отбить в сторону одно оружие (в т.ч. и щит) противника, не давая ему защищаться им, а также уменьшая шанс попасть им при 1-й следующей атаке в течении текущего и следующего действия на 10%. 1,500
Недостаточно опыта
0
Отражение снарядов (пассивная способность)
Отражение снарядов (пассивная способность)
Позволяет персонажу более успешно защищаться от снарядов (стрелы, болты, метательное оружие и пули) при помощи оружия ближнего боя. Шанс защититься оружием ближнего боя от данных снарядов увеличивается на 25 за каждый навык владения мастерством боя. Не работает, если у персонажа в руках есть щит. Действует только если персонаж использует Защитную стойку. 1,500
Недостаточно опыта
0
Перекат (25 энергии и 1 действие)
Перекат (25 энергии и 1 действие)
Благодаря развитой гибкости персонаж способен эффективно выполнять быстрые перекаты в любую сторону на 2 метра и тем самым уклоняться от атак противника. Во время переката шанс уклонения персонажа увеличивается на 25%, однако, если персонаж в течение 3-х следующих действий снова выполнит перекат, то после этого он будет дезориентирован на 2 действия, получая штраф -100 к шансу сделать что-либо на 2 действия. Штраф обновляется и складывается несколько раз в результате беспрерывной череды перекатов. При совершении 4-х перекатов подряд персонаж падает на землю и оглушается на 1 действие. 1,500
Недостаточно опыта
2
Прицельная атака (пассивная способность)
Прицельная атака (пассивная способность)
Позволяет персонажу, потратив 1 действие, точно рассчитать траекторию своей атаки, после чего любая следующая физическая атака гарантировано нанесёт критический удар, при условии что она попадёт по противнику. Действует только с обычными ударами и способностями за 500 опыта. Применяется лишь 1 раз за ход. 1,500
Недостаточно опыта
2
Сосредоточение внимания (активируемая способность)
Сосредоточение внимания (активируемая способность)
Позволяет персонажу концентрироваться на одном конкретном противнике, увеличивая шансы попасть по нему своим телом, оружием ближнего боя и уклониться/защититься от его атак в ближнем бою на 50, при этом давая равноценные штрафы по отношению ко всем остальным противникам на поле боя. Не работает в том случае, если бой ведётся 1 на 1. Концентрация проводится мгновенно, однако смена цели занимает 1 действие, если жизни первой цели не опустились ниже 0. 1,500
Недостаточно опыта
0
Тело и сталь (пассивная способность)
Тело и сталь (пассивная способность)
Персонаж, обладающий данной способностью, умеет эффективно комбинировать удары оружием и своим телом. Способность увеличивает шансы попасть своим телом в ближнем бою (если персонаж держит в конечностях оружие ближнего боя) и средневековым оружием ближнего боя на +20, и данный бонус увеличивается на 5 каждый раз, когда персонаж чередует атаки своим телом и средневековым оружием ближнего боя (максимально +100 в сумме). Накопленный в течении хода пассивный бонус начинает действовать с начала следующего хода до конца боя. 1,500
Недостаточно опыта
1
Толчок древком (пассивная способность)
Толчок древком (пассивная способность)
Позволяет персонажу, который успешно уклонился или защитился от ближней атаки противника, без затрат энергии толкнуть последнего древком копья, алебарды, люцернского/двуручного молота или посоха, оттолкнув его на 2 метра и нанеся 15 урона его энергии. Можно использовать только на том противнике, атаку которого персонаж видел и только 1 раз за действие. Не работает с любыми иными контратаками. Работает только если персонаж держит одно из описанных оружий в двух руках. 1,500
Недостаточно опыта
1
Фехтование (пассивная способность)
Фехтование (пассивная способность)
Персонаж ловко и грациозно управляется с одноручным оружием в одной руке, оставляя другую руку полностью свободной. Он получает +100 к шансу попасть одноручным оружием ближнего боя и +50 к шансу уклониться и защититься, пока использует одноручное оружие, а в других его конечностях нет никакого оружия. Не работает с "Синхронность рук", "Богатырь", "Амбидекстр" и любым оружием, кроме оружия ближнего боя. 1,500
Недостаточно опыта
0
Атака на бегу (пассивная способность)
Атака на бегу (пассивная способность)
Требует наличия ступени владения "Мастер" в ветке рукопашного боя или в одной из веток оружия ближнего боя ("Колющее оружие", "Рубящее оружие", "Дробящее оружие", "Режущее оружие" или "Щиты). Позволяет персонажу атаковать врагов своим телом или оружием ближнего боя во время движения, однако в таком случае скорость перемещения будет в два раза меньше, а затраты энергии на перемещение и удары увеличатся на 100%. Атаковать в таком режиме можно только стандартными ударами. 2,500
Недостаточно опыта
1
Ветеран (пассивная способность)
Ветеран (пассивная способность)
Требует наличия навыка на уровне Мастера в соответствующей ветке средневекового оружия ближнего боя и/или рукопашного боя. Персонаж является исключительно опытным в аспекте ближнего боя. Если он защищается оружием/своим телом, то получает +200 к шансу защититься им от атаки оружием такого же типа/своим телом врага в ближнем бою. Например если он защищается рубящим оружием, то получает +200 к шансу защититься от атак рубящим оружием, или же если он защищается своим телом (руками, плечами и т.п.), то получает +200 к шансу защититься от атак своим телом противника в ближнем бою. Не действует на щиты. Если персонаж пользуется щитом, то по умолчанию защита идёт от него, если игрок не указывает обратного. Не действует, если у атакующего противника есть такая же способность. 2,500
Недостаточно опыта
0
Дополнительный удар (пассивная способность)
Дополнительный удар (пассивная способность)
Персонаж может за 1 действие наносить рукой, ногой, оружием ближнего или дальнего боя на 1 удар больше. Дополнительные удары имеют на 50% меньше урона и шанса попасть. Действует только на 2 основные конечности. Можно брать многократно. 2,500
Недостаточно опыта
3
Мастер ближнего боя (пассивная способность)
Мастер ближнего боя (пассивная способность)
Персонаж овладел навыками сражения в ближнем бою на высшем уровне. Он получает +40 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя. 2,500
Недостаточно опыта
2
Натиск (1 действие и 150 энергии на активацию, энергия на удары + 5 энергии за удар)
Натиск (1 действие и 150 энергии на активацию, энергия на удары + 5 энергии за удар)
Персонаж совершает серию из 4-х ударов каждое действие в течении 3-х действий. В это время он вынуждает цель способности двигаться назад со скоростью 5 метров за действие, и сам движется за ней. Цель при этом может совершать любые действия, однако если она захочет выйти из зоны ближнего боя персонажа, то получит от него стандартный урон +20-100 урона. По желанию персонаж может отменить действие этой способности в любой момент. Является способностью контроля. 2,500
Недостаточно опыта
0
Раскол (энергия на удар + 100 энергии)
Раскол (энергия на удар + 100 энергии)
Мощный удар, раскалывающий броню противника, понижая её максимальный блок на 50%, а минимальный - до 0 (у высокотехнологичной брони понижает прочность на 50% от текущей), а также увеличивающий получаемый им физический урон от персонажа на 5% +5% за каждый навык владения мастерством боя. Длительность - 4 действия. Не суммируется. Может быть применён только если персонаж использует Атакующую стойку. 2,500
Недостаточно опыта
0
Вызов на поединок (1 действие, 150 энергии)
Вызов на поединок (1 действие, 150 энергии)
Требует наличия способности Эксперт ближнего боя. Персонаж вызывает одного противника, который не должен быть больше/меньше его в 2 и более раза, а также находится не более чем в 1 метре от него, на смертельную дуэль. Во время поединка участники сближаются и могут только атаковать друг друга и только физическими атаками, или отдыхать, если у них нет энергии для атак. Также они получают на 50% меньше урона и невосприимчивы к эффектам контроля от чего-либо, кроме друг-друга. Кроме этого участники получают на 50% больше урона от атак друг по другу. Длительность - 1 ход. Откат - 1 ход с момента окончания поединка. Если в течении поединка жизни одного из участников опустились ниже 0, то он заканчивается досрочно, победитель получает +50 к шансу попасть физическими атаками до конца боя, а откат полностью сбрасывается. Цель этой способности получает иммунитет к ней на 1 ход с момента окончания поединка. Шанс применить эту способность зависит от шанса персонажа попасть выбранным оружием/своим телом против шанса противника уклониться/защититься. 5,000
Недостаточно опыта
1
Путь Комбинатора (пассивная способность)
Путь Комбинатора (пассивная способность)
Персонаж умеет концентрироваться на сразу нескольких событиях в ближнем бою. Позволяет ему применять 2 разные и не противоречащие друг другу способности ближнего боя из веток средневекового оружия одновременно. Способности должны иметь возможность быть применёнными одновременно (нельзя сначала сделать атаку с рывком, сокращая дистанцию, а потом атаку ближнего боя). В случае со способностями рукопашного боя - персонаж может совершить на 1 атаку больше (суммируется со Шквалом ударов). Применять их можно только на 1-м противнике одновременно. Если первая применённая в течении действия способность была провалена, то вторая выполнена не будет и не потребует энергии. Не действует на способности с эффектом по площади и способности, содержащие в себе несколько ударов. 5,000
Недостаточно опыта
0
Путь Сокрушителя (пассивная способность)
Путь Сокрушителя (пассивная способность)
Персонаж научился вкладывать всю свою силу и один особо мощный удар. Позволяет персонажу раз в ход по желанию на 100% увеличить общий урон одной атаки (если в способности несколько ударов - действует только на 1-й) своим телом при помощи рукопашного боя или средневековым оружием ближнего боя, а энергозатраты на него на 200%. Не действует на атаки по площади, если персонаж не применяет их с Точным расчётом по одной цели. 5,000
Недостаточно опыта
0
Путь Фехтовальщика (пассивная способность)
Путь Фехтовальщика (пассивная способность)
Персонаж способен исключительно ловко и непринуждённо действовать в ближнем бою. Способности из веток средневекового оружия ближнего боя и рукопашного боя, по-умолчанию имеющие только одну цель и не имеющие эффекта по площади, затрачивают на 25% меньше энергии, а также его физические атаки в ближнем бою считаются раньше физических атак остальных (если у них нет данного пути). 5,000
Недостаточно опыта
1
Штурмовик (пассивная способность)
Штурмовик (пассивная способность)
Требует наличия способности Эксперт ближнего боя. Позволяет персонажу намного быстрее приближаться к врагу во время боя. В случае, если противник стоит лицом к персонажу, то скорость бега штурмовика навстречу ему увеличивается в два раза. Если же персонаж пытается догнать убегающего врага, то его скорость бега увеличивается в три раза. Во всех остальных случаях скорость бега персонажа уменьшается на 5 метров за действие. 5,000
Недостаточно опыта
1

Содержимое данного магазина разработано специально для форума Легенды Эмпии.