+30 к шансу применить способности из ветки органического развития; +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела; +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя; -35 к шансу применить магические способности;
Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование
Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей. Обоснование
Боевой бонус:Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов. Обоснование
НПС
Торпекс.
Крупная, черная крыса с бледным узорчатым рисунком обвивающим хвост.
Носит сделанный Стреем ошейник.
Друг и товарищ.
Относительно разумное существо с потенциалом в сторону магии света.
Питомцы
Рой крыс:
Средняя масса крыс: 1.5кг
Средняя длинна: 25см +18см хвост
Высота в холке: 5см
50 особей в рое.
Особенность: Рой всегда держится и атакует вместе, нанося 1 урона (атаки роя по одному врагу считаются атаками по площади) за каждую особь, а его жизни равны его количеству. Если противник не одет в герметичную одежду, то урон идёт в обход блока и защиты брони. Щит всегда игнорируется.
Особенность: Рой получает на 90% меньше любого урона от атак, бьющих по одной цели. Только атаки с уроном по площади наносят ему полный урон. Также рой невосприимчив к кровотечению, любому лечению, регенерации, дебафам, действующим на одну цель, воскрешению (кроме массового) и изменению максимального кол-ва жизней.
Хэй! Гори огнем,
А мы посмотрим и споем!
Гори огнем!
Мы для того здесь и живем.
Гори огнем,
И озарится ночь, как днем,
Гори огнем,
А мы посмотрим и споем.