Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 6141516
Показано с 151 по 157 из 157

Тема: Внешний двор [Крепость]

  1. #151
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
    Тронный Зал. ---------------->
    Приказы были уже отданы и Мрак, выходя из дворца во двор крепости, готовился к исполнению своей части распоряжений, когда новый вызов коммуникатора резко отредактировал эти планы. К Тах'Изис пришло сообщение, которое резко изменяло все её планы и превращало практически тайный и неофициальный визит в Гардинард по личным причинам в открытый, официальный и имеющий политическое значение выезд до Варваэйна. Лорд успел порадоваться, что ранее уже отправил и проконтролировал один из её прошлых приказов касательно отбора и посылки в качестве подарка Силавену коллекций и образцов лучшего вина, что производили теперь в Некхаре... Эти образцы только успели подобрать и оформить в качестве официального подношения и дружеского жеста от одного государства к другому, и как раз собирались отправить со всеми предосторожностями адресату, но теперь имело смысл присовокупить ценный груз к процессии самой Императрицы - таким образом они прибудут в Варваэйн не с пустыми руками и покажут тем самым своё хорошее отношение к пригласившей их стороне. Политика и дипломатия часто строилась на таких вот мелочах и показательных жестах, так что подумав недолго, Мрак отправил собственные распоряжения о нахождении дополнительных образцов продукции Некхары, некоторых интересных трофеев и другой мелочевки, способной стать представительным сувениром, не роняющим чести государства. В это число попали и свежие цветы из тех садов, что содержала его Литиция... Мрак знал о феномене цветов Варваэйна и не думал, что цветы, выращенные его женой за последнее время, по своим характеристикам смогут превзойти сейчас эту почти легендарную растительность, но предполагал, что там найдется, кому оценить эстетику выведенных сортов.
    Отправив дубли своих распоряжений на одобрение или редактирование Тах'Изис и спросив заодно через коммуникатор, следует ли ему вызвать жену для поездки в качестве официальной пары Лорда Некхары или же Мраку следует быть одному и сосредоточиться больше на аспектах работы как ещё одного телохранителя? Распоряжения о переподготовке кортежа сопровождения были разосланы по адресатам. Все в крепости работали быстро, так что уже скоро Лорд наблюдал первых гвардейцев, выстраивающихся во дворе в ожидании кортежа. Сам Мрак тихо и неподвижно стоял в одном из темных углов двора, скрываясь от дневного солнца и практически растворившись в окружающих его тенях. Для того, чтобы через коммуникатор отслеживать и контролировать поток данных и распоряжений, быть на виду у всех ему было не нужно... Гвардейцы под командами своего начальства так-же не нуждались в дополнительном стимуле в виде явного и навязчивого присутствия одного из высших сановников государства, совершенно безмолвно и неотрывно смотрящего на все и каждое их действия.
    Выход Тах'Изис он так-же не пропустил. Как и ему, Наджа Сшеду не слишком понравилось яркое солнце, высушивающее всё вокруг. Но для неё это был просто яркий свет, для Мрака же реальный источник некоторого ослабления, высасывающий из воплощения тьмы часть его сил. Тем не менее, Лорд спокойно вышел из теней на встречу Императрице, останавливаясь на положенном расстоянии и отвешивая четко выверенный поклон. Мрака паранойя не беспокоила - это он обычно был тем самым ужасом, что пряталось в тенях и которого поминали недобром словом при каждом неожиданном и страшном шорохе, всматриваясь в окружение и зарабатывая себе паранойю. Лорд был уверен, что сможет обеспечить безопасность Тах'Изис. тем более - со всеми этими гвардейцами, каждый из которых был прекрасно обучен и составлял основной костяк их охранного кортежа... Но кроме гвардейцев к ним должны были ещё присоединиться и оборотни, а совсем в тенях и поодаль от кортежа, осуществляя разведку и контроль территории в необходимом радиусе, будут идти Ноксы. Зная это, Лорд позволил себе намек на уверенную улыбку.
    -Мы готовы к выезду, госпожа?-
    выйдя из поклона и встав так ровно, как практически невозможно было для человека, Мрак намеренно представлял из себя сейчас образец Лорда - аристократа и военного. Служить видимым примером и символом для остальных - это такой же точно инструмент политики, как своевременное подписание бумаг и отдача правильных распоряжений.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  2. #152
    Божий одуванчик Аватар для Сибил
    555 895
    Опыт: 26,763.3
    Золото: 3,300
    Потрачено: 95.000
    Сообщений: 2,191
    /.../

    Около внешних ворот уже все собрались. Они терпеливо ждали момента отправки и тех, кого нужно будет сопровождать. Ожидание скрашивалось воодушевлёнными разговорами, рычанием и смехом - они явно рады возможности отправиться за пределы территории, рады получить задание. Можно будет насчитать 13 сильных оборотней, будучи сейчас в человеческой ипостаси и два вампира, которые держались чуть поодаль, но внимательно слушали, изредка принимая участие в разговорах, не боясь стоять под лучами солнца. Все они облачены в лёгкую броню и при оружии.
    Разговоры затихнут и потом прервутся благодаря голосу одного молодого на вид парня: более крупный, более натасканный. Увидев появление тех, кого им сегодня предстоит сопровождать, группа из 15 существ направилась к леди Хисс и лорду Мраку. Последний, при взгляде на группу, узнает среди них более крупного парня - это Бертольд, тот самый оборотень из патруля, что на тот момент возглавлял его и пришёл на зачистку лагеря. Все остальные 14 существ остановятся рядом с гвардейцами, а Берт сделал ещё два шага вперёд.
    - Приветствую вас, леди Хисс, лорд Мрак. Моё имя Бертольд и сегодня я назначен ведущим группы, которая, по вашему приказу и указу госпожи, будет обеспечивать вашу охрану. Можете рассчитывать на нас.
    Низким голосом заговорил оборотень, затем последовал особый поклон - такой же, как в день, когда они все смогли назвать этот город своим новым домом. Этот поклон повторят и остальные 14 существ позади, показывая своё уважение и благодарность одновременно, ибо сейчас они все стоят перед той, кто позволил им остаться, и перед её Братом.
    Они все выпрямятся после позволения змеелюдки и будут готовы выдвигаться, обращаясь в свою животную ипостась на ходу.

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Всё тут 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Статистика 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации

    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон" Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": – в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
    • Боевой бонус: "Ментальное сокрушение" (80 энергии, Псионика): Позволяет персонажу нанести мощный удар по сознанию единичной цели, нанеся ей 75-175 урона и уменьшив её шансы на уклонение от всех атак на 30 на 1 ход. В 15% случаев Сокрушение может задеть особо важные процессы в сознании врага, тем самым либо увеличив штраф на уклонение вдвое или наоборот, увеличив шанс противника уклониться на 30 на 1 ход. Шанс уклонения противника не может быть изменён в какую-либо сторону более чем на 120. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Пси-истощение" (30 энергии, Псионика): Позволяет персонажу, посмотрев противнику в глаза, вызвать у него резкий упадок сил и моральное истощение. Противник потеряет 10-80 энергии. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Толчок" (15 энергии, Психокинез): Позволяет персонажу толкнуть противника на расстоянии, сбив его концентрацию или даже опрокинув на землю. Шанс успешного опрокидывания зависит и от способностей противника: уменьшается вдвое, если противник считается "Тяжёлым" и вчетверо, если он крепко прицеплен к поверхности чем-либо.

    • Боевой бонус: "Приступ мазохизма" (35 энергии, Псионика): Позволяет персонажу заставить противника нанести себе урон одной из его собственных способностей. Урон не может превышать 25% от максимального значения жизней врага. Кроме того, в список возможных ударов входят и обычные удары конечностями. Нельзя использовать чаще, чем 2 раза в 1 ход. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 

  3. #153
    Золотая Императрица Аватар для Тах'Изис
    85 115
    Опыт: 1,698.5
    Золото: 1,100
    Сообщений: 887
    Всех своих гвардейцев Изис прекрасно знала по именам, многих наёмников, не видя их в лицо, так же. Но эти воин в чёрных доспехах были её близкими телохранителями, теми, кто всегда и неустанно рядом, она обязана была знать каждого из них не только по имени и в лицо, но и ведать их прошлым, раз уж с ней связано их будущее.
    Своим гвардейца Золотая Императрица даже позволила себе подарить лёгкую улыбку, она была довольна их службой, их видом и их выправкой. Коротким взмахом руки, даже не сгибая её в локте, Наджа Сшеду позволила лейтенанту Лустигу и всем им взобраться на коней, готовясь к дороге.
    Взгляд скользнул по воздуху, утыкаясь в Брата, выходящего из теней, с ним немедленно была установлена всецелая телепатическая связь, симбиоз которой был объясним многим. Он увидел в один миг письмо Силавена о сборе всех глав организаций. Увидел и её опасения на тему реальной цели. Стоит сказать, что в голове змеелюдки проскакивали мысли о том, что Невилас решил одним махом уничтожить их всех на своей территории, но она сомневалась, что Силавен позволит подобное, а опасение всё-таки было и не малое. Впрочем, Золотая Императрица вылезла из сферы страха, покрывающей периодически её душу, она решила, что её отсутствие может быть неверно истолковано вероятными противниками, в конце концов о ней могут начать ходить слухи, кто-то может попытаться переманивать её людей до сих пор верных ей бесконечно.
    Открылись ей и помыслы Мрака, она мысленно отвечала на все его запросы по коммуникатору, не желая предавать этот диалог амулету связи. На счёт Литиции ответ был чётким и кратким - нет. В Варваэйне может быть опасно, рисковать ещё одним членом Рода не хотелось, всем известно, как настроены там духи. Увеличивать соблазн сделать зло для них Изис не хотела, давать повод - тоже.
    - Окружи её охраной в наше отсутствие.
    Всё крайне наоборот, Лорд Мрак должен стать в момент посещения Варваэйна её тенью. Должен думать лишь о ней и о её безопасности, никакие иные тревоги там быть не должны, более того, выбора тоже не должно быть. Потому что иначе всё может обернуться ещё хуже, кому это надо?
    - Когда мы поймём истинные цели Владыки Варваэйна, наведаемся к ним с визитом. Без присутствия других глав организаций, и не на деловую встречу.
    А вот выбранные Братом подарки были полностью одобрены, вплоть до цветов его супруги. Прочие главы должны видеть отсутствие своего превосходства перед "Золотой Дланью" и Некхарой в целом.
    Она повернула голову, когда оборотни вышли поприветствовать её. Здесь не будет лишь Ноксов, все знают, что они будут рядом, но никто не знает, где они при этом будут. Для работников теневых искусств - это самое правильное.
    - Мы готовы.
    Коротко ответила вслух Лорду, раз уж и он спросил вслух. После всё внимание обращено к оборотням и вампирам. Она чуть прищурилась, вспоминая поведение Вивьена, звериный нюх, если таковым обладают присутствующие, если он у них может ощутить тонкие эманации, с лёгкостью уловит проникшее в воздух недовольство - ненадолго. С этой проблемой она разберётся позже.
    - Хорошшо, Бертольд. Надеюс~cь, вы не подведёте Нас~c.
    Короткий кивок на его поклон, она прекрасно его помнила. Поклон, напоминающий и им, и ей, кто здесь хозяин, кто позволяет. Правильный поклон. На губах вновь заиграла лёгкая улыбка, наконец хоть кто-то из семьи Сибил сегодня порадовал Золотую Императрицу.
    - Отправляемс~ся.
    Проползая к своей карете, отличающей от прочих габаритами и укреплённостью конструкции для возможности выдержать вес Наджа Сшеду и её спутников, она была заметна и иными знаками - эмблема "Золотой Длани" на боку говорила о многом.
    Вскоре, когда всё наконец было готово, все они выдвинулись в сторону города пепла. Из окошка кареты Изис наблюдала за тем, как ранее люди становились зверьми, начиная исполнять положенную им роль. После Золотая Императрица задвинула шторку.

    >> Городской совет Варваэйна

     
    "Золотая Длань" не оставляет за собой долгов. Она не может быть иной,
    На это есть свои причины.
    Змея останется змеёй,
    А ты не лезь в клубок змеиный.
      Спойлер: Форма договора для вступления в организацию "Золотая Длань" и образец разового контракта: 



  4. #154
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 2,646.6
    Золото: 1,800
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,688
    Телепатический контакт был установлен едва только Мрак совершил свой поклон. Он продолжил говорить вслух, отдавая более дань уважения присутствующей здесь охране, чем испытывая реальную необходимость облекать мысли в слова. Охрана, по крайней мере, имела право знать, когда именно Её Величество действительно будет готова забраться в свою богато разукрашенную карету и начать их путешествие в соседнее государство.
    Мысленный обмен, как всегда, был быстрым и результативным. Лорду не понадобилось долго размышлять, чтобы понять все увиденные опасения Тах'Изис по поводу этого приглашения, просчитать возможные варианты и опасности. Это могла быть ловушка, но с точки зрения Мрака такая ловушка могла быть не слишком продуманной.
    -Избавиться от всех правителей разных организаций разом - слишком смелая идея. Суммарное количество силы, которое смогут противопоставить Варваэйну и его правителю представители этих организаций, включая нас, слишком велико и непредсказуемо даже для духов Варваэйна. Конечно - мы идем на его территорию и не следует исключать из предположений возможное заключение тайного союза между Силавенои и одной или же несколькими другими организациями, в том числе и направленное против нас. Но не следует так-же исключать наши собственные возможности из общего уравнения. Я не могу просчитать абсолютно точной реакции для других организаций в том случае, если с их представителями на территории Варваэйна произойдет что либо нехорошее. Но в случае любой угрозы Вашему Величеству Некхара и Золотая Длань совершенно определенно готовы будут ответить наиболее радикальным образом. Таким образом - мы можем считать себя в относительно большей безопасности зная, что кроме личных сил за нами присутствует этот "дамоклов меч" в виде нашей страны, построенной на военном обществе и готовой сражаться.-
    Ответные мысли лорда вплетались в мысли Императрицы. они получали и передавали данные одновременно, а часть из "услышанного" Мрак передавал далее очередными распоряжениями. Пара коротких строк - И за Литицией установлена дополнительная линия охраны, а сама жена Лорда предупреждена о вынужденном отсутствии Мрака и его поездки в командировку по рабочим делам. Сам же Мрак, получив окончательное подтверждение своей основной роли в этой поездке, уже готов снять маску Лорда и примерить вместо неё свою старую рабочую личность - главы организации убийц и, возможно, первого ассасина на службе Длани...
    - Мы готовы.
    Короткая отмашка Тах'Изис сопровождалась сухим, но вполне уважительным кивком Лорда. Он приветствовал оборотней и вампиров, отмечая их присутствие и показывая своё достаточное к ним расположение. Вивьена среди этой компании не было, что так-же было отмечено в качестве "плюса". Этот вампир за последний день умудрился подорвать веру в свою компетентность. Бертольд, с другой стороны, имел в глазах Воплощенного достаточно хорошую репутацию исполнительного "сотрудника". Обмен любезностями с охраной закончился. Императрица поползла к своей карете, Мрак же следовал её представлениям о своей роли достаточно буквально, действительно сливаясь в какой-то мере с её тенью, словно бы становясь её продолжением. Его аморфной сущности не нужны были ни удобства роскошного транспорта, ни поддержка какой-то определенной формы и облика в пути... Нужна была только эффективность в исполнении поставленной задачи, ради чего мрак буквально окружил Тах'изис тенями и самим собой, готовый на время пути принять на себя в случае необходимости удар, предназначенный для Императрицы.

    --------------->> Городской совет Варваэйна

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 

  5. #155
    ლ(◉v◉)ლ Аватар для Loreneilas
    520 550
    Опыт: 3,087.4
    Золото: 750
    Потрачено: 71250
    Сообщений: 2,890
    <=== Покои Лоренеилас Тлитар

    Минуя лестницу, что вела в самый низ крепости, Лорен вышла на улицу во внешний двор. Ей на плечо умело пикировал совух, вцепившись осторожно когтями в ее доспех. Там на плече уже отмеченное им же местечко, поэтому в том месте проходит специальный материал и ткань, защищающий от царапин. Гриндевальд приложил свой клюв к щеке хозяйки и довольно что-то проурчал. Девушка улыбнулась питомцу, погладив его перья в зоне животика, немного потрепав и сказав:
    - У кого-то сегодня был отличный завтрак? Тяжелеешь же ты. Может и тебе доспех пора прикупить? - она задумалась, смотря на птицу. Совух в свою очередь смотрел на нее. Он был не против доспеха, но как бы это выглядело тогда? Нормально бы выглядело, учитывая тот факт, что Грин - боевой питомец. Его навыки охоты растут с каждым днем. Повелитель мышей в лесу.
    Рене проходила мимо стражи на улице и, подойдя к представителю своего отдела, сказала:
    - Кейн, распорядитесь о моем сопровождении в земли Восточной Эмпии. Мы отправляемся в Гардинард. И припасы прихватите.
    Лорен подумала о том, что в ближайшие дни было бы неплохо приобрести что-нибудь новое. Например, белоснежного коня. Эх, чего только не придумает женская голова. Это дело высокой важности - не шутейское. Пока сопровождение находится на стадии приготовление, она дает им два часа. Сама же в это время отправится в свою пекарню за кое-какими припасами.

    ===> Пекарня "У Лорейн" [Город Некхара]

     












    На форуме наиболее известна под именем Сова.
    Главный специалист отдела организации "Золотая Длань" - "Дэфенсор".

      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.




  6. #156
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1590 1590
    Опыт: 4,518.6
    Золото: 500
    Потрачено: 153250
    Сообщений: 7,759
    Тронный зал --->>

    На ходу мутант раздавал приказы через коммуникатор. Ему дано задание, он почти не отдыхал, нооооо... Но в дороге поспит и отдохнёт. Ему нормально. Конечно некоторые планы накрылись, но это не такая уж и проблема. Особенно учитывая увиденное, то, что ему показала леди Хисс... Итак, корпорация занимающаяся техинкой. Суть корпоратократии была далека для понимания Ягера. Ему другое нужно было. Договор о сотрудничестве с Артелью и техника. У Рафа не хватало рук на всё, потому техническая часть Длани сильно отставала. А раз уж сказали взять денег... Кьёр аж ухмыльнулся. Ему развязали руки. Когда Сибил узнает СКОЛЬКО денег он получил на выполнение этого плана... ух. Гром, молнии и сломанные рёбра. Он утрировал, но в целом он уже прекрасно знал на что будут потрачены эти деньги. Можно даже сказать, что на его мечту. Эдакая эгоистичная мысль. Но именно эта покупка усилит Некхару. А если считать то, что он собирался делать дальше... Зато в голову до сих пор не пришла мысль, что он главнокомандующий. Оставалось только затылок почесать. Он, разве что, на полковника тянул, с нынешней армией.
    Достаточно пройти проверку, выйти за ворота и вот его уже ждут. Как говорилось - приказы он раздавал по пути. Например загрузить партию серебра в грузовик, загрузить туда же десять гвардейцев. Для загрузки собственной задницы в транспорт был выбран эдакий джип с бронелистами. Машина хоть и куплена в Сото, хоть и громкая, зато надёжная и легко выдерживает бездорожье. К десяти гвардейцем добавился еще один в джип, а так же четыре водителя. Чтобы можно было их менять и не делать остановки без надобности.
    Гвардейцы отсалютовали, но жестом быстро были загнаны в транспорт. Чем быстрее - тем быстрее. И сам Кьёр Ягер залез в джип и дал отмашку. Они тронулись. К свершениям и эдакому мужскому шоппингу. Странное слово, но почему-то именно оно пришло в голову человеку, который подобным никогда еще не занимался.

    --->> Тракт

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.
    Бонус «Справедливое наказание»: в случае, если Кьёр знает, что противник нарушил любой закон или совершил противоправный проступок (моральный или правовой), ко всем атакам прибавляется +5 к максимальному урону. Однако, если Кьёр не будет ведать о вине противника, то от первых шести атак будет идти -5 к максимальному урону.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

  7. #157
    ლ(◉v◉)ლ Аватар для Loreneilas
    520 550
    Опыт: 3,087.4
    Золото: 750
    Потрачено: 71250
    Сообщений: 2,890
    ====> Картелас

    Тьма сгущалась над мертвым городом, пылающим в безжалостном и вечном огне. Стены таинственного города обрушились, открывая путникам путь к исследованию того, что осталось нетронутым артиллерией Длани и к тому, что не было уничтожено собственноручно теми, кто породил каждую частичку этого места. На поле были слышны стоны тех, кто был ранен в бою и держались на волоске от смерти. Если бы не свет, исходивший из той, что излечила сотни покалеченных бойцов, жертв могло быть и больше. Свет исцелял каждого раненного, что лежали на земле, покрытой подстилками. Медики старались работать как могли, но было заметно, что их сил явно не доставало такой большой армии наемников, исследователей и артиллерии. Поэтому было принято решение закончить миссию и двигаться в сторону дома. Но такое решение было не для Лорен. Перед ней завеса тайны не была раскрыта до конца, поэтому она собрала отряд Дэфенсоров, что пришли сюда за победой, бурлящей в их крови, и отправилась в сторону разрушенного города.

    Взору девушки пристало много обломков, через которые было довольно сложно пробираться, но впереди идущий отряд старался все разгребать, а более сильные рекруты, владеющие магией и телекинезом, старались отбрасывать обломки в сторону, освобождая главному специалисту путь. Она осматривалась по сторонам, взяв в руки карандаш и свой блокнот. Никогда ранее она не видела ничего подобного и уже сам факт того, что она оказалась здесь - был для нее большой честью. Хоть город и пал, она для себя видела много возможностей для исследования и это событие явно оставит свой отпечаток в ее памяти. Проходя дальше, девушка увидела обломки от разрушенной башни, а внутри была лестница, ведущая куда-то вниз. Указав на это место, дэфенсоры принялись работать в этом направлении, освобождая путь. Они осматривались по сторонам, держа свои мечи в боевой готовности в случае угрозы, что не была повержена. Часть рекрутов занималась исследованием и изучением поступающей информации.

    Рене же зашла в полуразрушенную башню и первое, что она ощутила - был мощный толчок в ее плечо от одного из дэфенсоров, что буквально в считанные секунды вывел девушку из транс состояния, когда она увидела упавший в сантиметрах от себя, каменный осколок. Она похлопала парнишу по плечу и они осторожно начали спускаться по круговой лестнице вниз. Здесь было довольно темно, так что Лорен покрыла свой меч благословением, дабы освещать путь. Тишина воцарилась. Где-то все еще горел огонь, пожирая город и не прекращая безжалостно уничтожать все то, что могло остаться. Добравшись до конца лестницы, перед глазами дэфенсоров открылся подземный коридор, ведущий в беспросветную тьму. Каждый шаг отбивался эхом, уходя вглубь и забирая каждый звук за собой. Дыхание Лорен участилось и она стала светиться, давая больший обзор для видимости, покрывая почти каждого из отряда своей магией. Они осматривались по сторонам очень внимательно, готовясь к чему-то. К тому, что было немертво в этих стенах.
    - Надеть маски, - скомандовала Лорен негромким голосом, сомневаясь в том, что это может уберечь их от нечистого воздуха, но хотя бы напрасные попытки будут оставлены. Все как один по команде одели маски, сверкая отличительными знаками отдела Дэфенсор, которые каждый из них носил в гордостью, а, вернувшись в город наемников, станет полноправным членом отдела с подписанным договором на службу.

    Напряжение возрастало с каждой секундой, проведенной в замкнутом пространстве, где единственным источником света была Лорен и ее меч. Они двигались медленно вперед, осматриваясь по сторонам и реагируя на каждый услышанный вдали звук. Но все было тихо. Запах был каким-то странным - как будто здесь кто-то умер. Как будто умер кто-то токсичный и огромный. В одну секунду Лорен повернула голову вправо и увидела решетку. В углу кто-то сидел. Она приближалась медленно, вытягивая лезвие меча перед собой, давая ему пройти между перил решетки, дабы посмотреть, живое ли оно. Как только она приблизилась, моментально эта тварь издала дикий вопль, облизывая решетку и встретившись с Лорен лицом к лицу глазами. В эту же самую секунду рекрут среагировал и всадил в голову этого существа лезвие своего клинка. Девушка выдохнула, вытирая капельку пота со своего лица. В любом случае ничего не могло бы произойти - ведь клетка была закрыта. Но сколько еще тварей могли бы пробудиться теперь от его вопля? Пока они не слышали ничего.

    Они двигались дальше по коридору и теперь не осматривались по сторонам. Они шли прямо с большим интересом того, куда же их может привести данный тоннель. В конце их ждала просторная округлая комната, напоминающая внутренним наполнением их библиотеку в подземельях. Здесь было много обломков и много книг валялось на полу в полураскрытом и сожженном состоянии.
    - Мы забираем эти книги с собой. Не все, только уцелевшие и единичные экземпляры. У нас мало времени. - Произнесла Лорен, осматривая своих рекрутов и давая им возможность пройти, остановилась позади. Она прошла чуть вперед, когда под ее ногами что-то захрустело. Это была книга, перевернутая обложкой вниз, а на подгоревшей и испачканной странице был нарисован какой-то зверь. Девушка подняла книгу и стряхнула с нее пылинки. "То, что надо",- улыбнувшись, сказала Рене, забирая данную книгу с собой. По прошествии нескольких минут, отряд благополучно выбрался из подземелий тем же путем, что и вошел сюда. Оставшиеся ждали их снаружи, охраняя их путь.

    На выходе из города их ждала перевозка, куда они все до единого уместились. На поле брани не осталось никого, все уже покинули разрушенный Картелас и последними вышли Дэфенсоры. Все их находки из библиотеки под башней были погружены в сумки и рюкзаки, что они взяли с собой. Кто-то нес экземпляры в руках, а в последующем - на коленях в повозке. Воинам нужен был перерыв и Лорен чувствовала это. Она и сама была уставшей, но не подавала виду. Показывать свой страх и свою слабость - не в этой жизни. Лорен умело это скрывала, оставаясь в глазах своих рекрутов идеалом и достойным гордости примером. Именно примером она и желала стать для них.

    Перевозка остановилась перед воротами Некхары, а люди внутри - медленно выгружались, забирая весь "хлам", который они унесли, с собой. Живые и уцелевшие, они миновали ворота и отправились в свой дом.

    ====> Тронный зал

     












    На форуме наиболее известна под именем Сова.
    Главный специалист отдела организации "Золотая Длань" - "Дэфенсор".

      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.



    Последний раз редактировалось Loreneilas; 08.06.2018 в 16:09.

Страница 16 из 16 ПерваяПервая ... 6141516

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •