Страница 1 из 16 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 157

Тема: Внешний двор [Крепость]

  1. #1
    Золотая Императрица Аватар для Тах'Изис
    85 115
    Опыт: 5,445.9
    Золото: 1,100
    Сообщений: 876

    Внешний двор [Крепость]



    ВХОД В ЭТУ ЛОКАЦИЮ ПРОИЗВОДИТСЯ ЧЕРЕЗ ВНЕШНИЕ ВОРОТА.

    На внешнем дворе располагаются: загон для животных, кузница, колодец, таверна и еще несколько необходимых именно здесь зданий. От основной крепости отгорожен внутренним барбаканом. Здесь всегда много наёмников, которые ждут новых заказов, а так же постоянная стража и патрули.

     
    "Золотая Длань" не оставляет за собой долгов. Она не может быть иной,
    На это есть свои причины.
    Змея останется змеёй,
    А ты не лезь в клубок змеиный.
      Спойлер: Форма договора для вступления в организацию "Золотая Длань" и образец разового контракта: 


    Последний раз редактировалось Литиция; 01.09.2016 в 22:26.

  2. #2
    ლ(◉v◉)ლ Аватар для Loreneilas
    520 550
    Опыт: 150.0
    Золото: 250
    Потрачено: 71250
    Сообщений: 2,865
    <==== Казармы

    Лорен прошла по нижним коридорам здания и, преодолев лестницу, оказалась на улице. Преодолев некоторое расстояние, девушка оказалась во внешнем дворе крепости, где располагался загон для животных, кузница, колодец, таверна и несколько зданий. Ее интересовал загон для животных, где для ее питомца было выделено отдельное место в стороне от других. Содержать птицу в казарме не разрешили бы, даже проведя долгую и утомительную беседу. Потому что превалировать будут отрицательные стороны, нежели положительные. Совух может мешать спать окружающим, творить хаос и портить мебель, пока она не очень хорошо ладит. Гриндевальд сидел на удивление тихо и мирно. Когда Лорен вошла в загон, то он обратил на нее внимание и зашевелился. Девушка молча подошла к нему и посадила на свою руку, отцепив поводок и закрепив его на запястье той же руки, где он сидел.
    - Хороший мой. Прошла всего одна ночь. Ночь без охоты...- она погладила по голове совуха, чуть улыбнувшись уголками губ. Какая-то связь между ними ощущалась, конечно. Девушка восстанавливала свои знания с большим нелегким трудом. Сколько было взлетов и падений в попытках взаимодействия с Грином? Он был непослушным, постоянно пытался улететь, словно, лишь бы не видеть глаз своей новой хозяйки. Можно было подумать, что в магазине сидеть было гораздо лучшим. Перспектив-то сколько там было...Внутри базы организаций было не очень удобно заниматься тренировками, поэтому Лоренеилас предпочла выйти за пределы крепости.

    ===> Внешние ворота

     












    На форуме наиболее известна под именем Сова.
    Главный специалист отдела организации "Золотая Длань" - "Дэфенсор".

      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.




  3. #3
    Running wild Аватар для Шин
    310 320
    Опыт: 393.1
    Золото: 0
    Потрачено: 44500
    Сообщений: 1,336
    Бесконечные равины (два месяца назад) ====>

    Желтые глаза открылись, и их обладатель широко зевнул, являя миру полнокомплектную кусалку молодого хищника. Мимо по своим делам пролетала муха и с гулким клацаньем львиная челюсть сомкнулась вокруг нее. Нет, мало того что невкусно, так и за утренний перекус никак не сойдет. Все-таки придется вставать, сдавшись под напором возмущенного желудка. Кроме того утро было скорее по кошачьим меркам, солнце уже было высоко, внизу туда-сюда сновали обитатели крепости, скорее всего уже шел день.
    Шин душевно потянулся, хрустнув всеми суставами и спрыгнул с крыши сарая вниз. Несмотря на то, что у него была своя кровать в казарме, там он практически не ночевал, предпочитая схорониться где-нибудь еще. Спать в окружении толпы малознакомых существ ему было неуютно, а хищник внутри был крайне недоволен тесной территорией, которую он со скрежетом мог считать своей. А вот крыша одного из подсобных помещений во дворе была отличной лежанкой, свежий воздух, звездное небо, мягкая солома, во всяком случае в ясную погоду.
    Новое место жительства львенок принял со смешанными чувствами. С одной стороны, куча всего нового, интересная суета, масса забавных мест, вокруг леса и равнины. С другой стороны, куча незнакомых чужаков, масса забавных мест в которые не пускали и все это вдали от города, по которому Шин так и не успел толком побродить. Жажда исследований и авантюр уже принесли плоды, и на мальчишке висело пара строгих предупреждений, за то что пытался пролезть куда запрещено. Это очень расстраивало, будучи домом в Гардинаре, база казалась куда ближе и проще, а сюда будто снова в незнакомый город попал. Потеряться конечно не потерялся, но уюта чувствовал мало.
    На удачу, ультар помог Шину дотащиться о города и даже сводил в солидную больницу. Львенок ничего полезного от магии не ждал, но на его счастье его там спасли, выяснили истоки симптомов и даже обновили лекарства, усилив их. Дозировка вернулась к старой норме и побочные эффекты больше не травили организм. Пациент довольно быстро отошел от пережитого страха, настолько что даже природная наглость заставила слегка посетовать на количество серебра ушедших на лечение. И у самого от награды ничего не осталась, еще и Рео остался должен некоторую сумму.
    Но смерть все-таки не зря потопталась на кончике львиного хвоста, посылая юному шадану туманные видения – Шин не дурак, он понял, что где-то там, в Стране Вечной Охоты предки очень недовольны. В родном мире его пренебрежительное отношение ритуалами еще могло проститься – шадан помогал племени, старался убивать врагов, что зачлось бы в мире духов. А здесь он вдали от племени, якшается с чужаками, да и враги тут чужие. Скорее всего духи в предельно четкой форме посоветовали детенышу одуматься.
    И львенок, копошась в своей неважной памяти принялся припоминать ритуал рождения, что святотатственно пропустил в десять лет. В этом возрасте юные шаданы начинали создавать себе талисманы, показывающие духам чего стоят их владельцы. В обычном виде это были маленькие мешочки на шее, в который собирали самые ценные трофеи – зубы редких опасных хищников, память о трудно поверженном враге, тайные волшебные растения. Мешочек со шнурком Шин изготовить умудрился, а вот положить туда было нечего. Да и за все время так и оружия не раздобыл, что расстраивало еще больше. Позорище, а не воин.
    Умыв морду дождевой водой в кадке, уже слегка подогретой солнцем, львенок побрел в таверну.

    ====> Таверна "Клинок в ножнах"

     
      Спойлер: Симба 
    Бонусы:
    +45 к шансу применить способности шаманизма;
    +20 к шансу применить высокотехнологичные способности;
    +20 к шансу попасть, используя высокотехнологичное дистанционное оружие, ещё +10 к шансу попасть, используя снайперскую винтовку;
    -30 к шансу применить любую магию, кроме шаманизма;
    Бонус: Благословение Ока. Каждая атака Шина, наносимая с дистанции более чем 50 метров, имеет +25 к шансу попасть. Обоснуй
    Самокрутка из матца: Скурив её за три действия, использовавший получает +100 к шансу использовать магию Шаманизма на три хода. Может быть использовано лишь один раз. Обоснуй
    Оружие:
    Нож (0 уровень); снайперская импульсная винтовка (5 уровень); лазерный пистолет (5 уровень)
    Зелья:
    Антидот (2 штуки); Сыворотка восстановления жизни (2 штуки); Ремонтный комплект (2 штуки); Живая вода (2 штуки); Дымовая завеса (1 штука)

    Почта
    Одежда:
    Серая набедренная повязка, плащ-хамелеон. На шее шнурок с небольшим ритуальным мешочком-талисманом (в нем: зуб Жнеца), двумя волчьими клыками, жвалом паука, черепом птицы, обломком рога. В гриву заплетены перья, бисер и ленточки.
    С собой:
    Бокс с лекарствами, черная краска для узоров на шерсти, провиант. Полоски кожи и заготовки для талисманов. Музыкальный плеер. На левой лапе продолговатый, технологического вида браслет (при использовании превращает владельца в полупрозрачный, размазанный силуэт, практически мгновенно перемещающийся в указанное место - способность Скачок). В него же встроен современный миниатюрный компьютер с голографическим интерфейсом, коммуникатором и навигатором. Маленький набор инструментов

      Спойлер: Музыкальная тема Шина 

  4. #4
    ლ(◉v◉)ლ Аватар для Loreneilas
    520 550
    Опыт: 150.0
    Золото: 250
    Потрачено: 71250
    Сообщений: 2,865
    <==== Внешние ворота

    Лорен вышла во внешний двор крепости, держа на своей руке своего друга - Гриндевальда. В общем и целом, час тренировки зря не прошел - между ними образовалось доверие друг к другу и понимание, которое сложилось из общих интересов. Она отнесла птичку на ее место в загоне для животных, посадила на трость и прицепила поводок к палочке за крючок. Покормив совушку вяленой олениной и оставив ей немного кусочков, она попрощалась с ним и, положив перчатку рядом, вернее повесив ее на свободный крюк, удалилась. Выйдя на улицу, девушка несколько минут походила, осматривая территорию и отмечая в голове, что некоторые здания бесхозные - нелюдимые. Вероятно, для чего-то они забронированы. Приметив небольшое местечко напротив таверны, помещение в виде маленького домика, Лорен улыбнулась своим мыслям и решила отправиться пообедать к таверну своего друга - Кьёра Ягера, с которым у нее было первое их задание в организации.


    ====> Таверна "Клинок в ножнах"

     












    На форуме наиболее известна под именем Сова.
    Главный специалист отдела организации "Золотая Длань" - "Дэфенсор".

      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.




  5. #5
    Божий одуванчик Аватар для Сибил
    555 895
    Опыт: 20,376.3
    Золото: 3,300
    Потрачено: 95.000
    Сообщений: 2,137
    \Сюжетное Событие\


    Данное место тоже было затронуто чередой необъяснимых убийств, что происходили на данный момент по всей Эмпии...
    Животные в загонах себя очень шумно вели в этот день, то и дело привлекая к себе внимание рядом проходящих наёмников и стражников. В итоге, несколько стражников решили посмотреть, что же встревожило животных? Подойдя поближе, они ощутили сильный запах крови, а также на земле присутствовали кровавые разводы, ведущие куда-то за загон. Последовав туда, стражники найдут кучу трупов из 7 существ, аккуратно сложенных друг на друга. Все тела изранены, большинство из них побрито налысо, абсолютно у всех выколоты глаза, а на стене, над всей этой грудой трупов, было распято одно тело - у него отсутствовала голова, отсутствовали кисти рук и ступни. Как могли заметить стражники, тело было распято в центре символа Демиурга, а само тело полностью обнажённым. Один из стражников просто не выдержал всего этого зрелища и его стошнило, а второй начал что-то кричать. На шум сбежалось много народа и увидев всё это зрелище, возникло ещё больше шума и паники.
    - Что стоите!? Сообщите Главе! - выкрикнул один из стражников и кто-то из наёмников принялся судорожно шарить в карманах в поисках своего амулета для связи, чтобы сообщить Главе тревожную новость...

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Всё тут 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Статистика 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации

    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон" Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": – в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
    • Боевой бонус: "Ментальное сокрушение" (80 энергии, Псионика): Позволяет персонажу нанести мощный удар по сознанию единичной цели, нанеся ей 75-175 урона и уменьшив её шансы на уклонение от всех атак на 30 на 1 ход. В 15% случаев Сокрушение может задеть особо важные процессы в сознании врага, тем самым либо увеличив штраф на уклонение вдвое или наоборот, увеличив шанс противника уклониться на 30 на 1 ход. Шанс уклонения противника не может быть изменён в какую-либо сторону более чем на 120. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Пси-истощение" (30 энергии, Псионика): Позволяет персонажу, посмотрев противнику в глаза, вызвать у него резкий упадок сил и моральное истощение. Противник потеряет 10-80 энергии. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Толчок" (15 энергии, Психокинез): Позволяет персонажу толкнуть противника на расстоянии, сбив его концентрацию или даже опрокинув на землю. Шанс успешного опрокидывания зависит и от способностей противника: уменьшается вдвое, если противник считается "Тяжёлым" и вчетверо, если он крепко прицеплен к поверхности чем-либо.

    • Боевой бонус: "Приступ мазохизма" (35 энергии, Псионика): Позволяет персонажу заставить противника нанести себе урон одной из его собственных способностей. Урон не может превышать 25% от максимального значения жизней врага. Кроме того, в список возможных ударов входят и обычные удары конечностями. Нельзя использовать чаще, чем 2 раза в 1 ход. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 
    Последний раз редактировалось Сибил; 26.01.2016 в 11:51.

  6. #6
    Поддайся очарованию Древнего Зла Аватар для Хаархарас
    1020 1205
    Опыт: 2,467.4
    Золото: 1,450
    Потрачено: 188250
    Сообщений: 14,464
    Приёмный зал <----
    Восемь мертвецов... Семеро, сваленные, на первый взгляд, в кучу. Один распят, и символ такой знакомый. И все восемь — они были наёмниками Золотой Длани. Теперь же Золотая Длань терпит убытки, и это плохо. Убийства в крепости — ещё хуже. Если это убийство совершили чужаки, которых не поймали, даже заметить не спели... это вообще очень плохо. А ведь всё на это указывал. Да ещё и ритуал, знак...
    Хаархарас прибежал на место преступления так быстро, как только мог. - Все прочь! Ничего не трогать. Принесите факелы. — первым делом скомандовал вампир, вглядываясь в детали, пытаясь запомнить всё, разглядеть каждую мелочь. И пусть это займёт какое-то время — парень ещё и крови касался когтями, высматривая то, что можно было узреть через транс. И кровь показывала то, что случалось до того, как убитые теряли кровь. Вампир жадно втягивал эту информацию, борясь с искушением напиться пусть и мёртвой крови. И знак Хаархарас запомнил, проверял и кровь, которой знак начертали. После этого, вампир сблеванул на знак. Да, выглядело это паршиво со стороны, но особый состав этот с лёгкостью должен был уничтожить кровь. Значит, и сам знак. Сейчас важен был результат, не эстетика.
    Что же до трупов, вампир велел трупы тщательно обыскать, а потом сжечь. Ценности были брошены в один мешок, который после нужно было или изучить... или уничтожить. Все, кто контактировал с трупами, были подвергнуты Хаархарасом обряду очищения. Мало ли, вдруг трупы были заражены какой-то хворью или ядом? Рисковать подобным не стоило, именно поэтому были предприняты подобные меры. А трупы сожгли, и на останки вампир ещё и сблеванул. На всякий случай.
    И именно в это самый не самый красивый момент пришло оно. Озарение. От чего-то нужная мысль была поймана разумом, Хаархарас понял, что ему не хватал, и как теперь можно сделать так,что магические потоки вокруг него будут искажаться и, возможно, даже преломляться и дробиться. Это был большой шаг вперёд, но не до радости было сейчас. Всё равно вперёд ещё идти и идти нужно было в экспериментах и поисках ответов в выполнении поручения леди Дзи’Ней. Да и убийства в крепости — серьёзная проблема. Охрану, конечно же, уже увеличили, но, всё равно, было крайне тревожно. Теперь уже мысль оставить Сестру в крепости без присмотра Братьев была не столь уж положительной.
    Хаархарас стоял и прокручивал в памяти то, что видел. По его указанию место преступления тщательно убирали, дабы не оставить ничего от страшного ритуала... Будет ли этого достаточно? Единичный ли это случай? Кто за этим стоит, и как его уничтожить? Нет, вряд ли это Тассалира, хотя и так похож символ. Вампир нахмурился, уж очень ему не нравилось, что кто-то или что-то мешает теперь уж и его планам.

     
    Настоятельно прошу называть вне игры меня "Шарим". Можно и "Хаархарас", если не трудно писать длинное)
      Спойлер: Немного обо мне: 




    Обладает крыльями. Каждое не меньше шести метров в длину, своими очертаниями напоминает крыло птицы, но перья в своём множестве - будто длинные ленты из несметного количества кристаллов чистейшего льда с запертым светом звёзд, что мерцает едва заметно, едва различимо среди дня. Являются призрачными и не имеют возможности взаимодействовать с материальным миром.

    Обладает двумя дополнительными парами рук. Из каждого плеча со стороны спины растут по две «руки», представляющие собой подобие хлыстов асойла, разве что цвета кожи вампира, более тонкие, в два раза тоньше даже, чем обычные руки Хаархараса. И заканчиваются эти конечности двумя парами ещё более тонких противопоставленных отростков, каждый из которых оканчивается когтем — эдакие пальцы. Новые руки могут изгибаться в любую сторону, как и хлысты асойла, так как не имеют в себе костей, а так же могут сплющиваться. Эту четвёрку рук старательно скрывает от посторонних, сплющивая и обхватывая ими своё тело или первую пару обычных рук.

    Описание нынешней одежды - в публичных сообщениях, в профиле.
      Спойлер: Квесты: 


      Спойлер: Проклятое поместье 
    Красавчик
    Посланник музыканта, Энергичный, Быстрая регенерация, Маг воздуха, Замедляющий ветер, Эксперт стихии воздуха, Молния, Аура воздуха, Мастер стихии воздуха, Путь Ветра, Бесконтрольная регенерация, Энергия +80.

    Инвентарь при себе: 4 золота, Кольцо кровожадности, Ониксовая алебарда 2 уровня. (Шапочка из фольги в ячейке на хуторе.)


      Спойлер: Супер герои: Противостояние 
    Имя: Хаархарас.
    Внешность
    Силы: Распространение болезней: Хаархарас распространяет вокруг себя всевозможные болезни, что поражают в большей степени живых, кроме своих миньонов, и в меньшей степени — машины.
    Поглощение: способен поглотить ослабленного противника, приобретая часть их сил.
    Аура обожания: создания, оказавшиеся достаточно близко, попадают под очарование Хаархараса, когда слабые начинают боготворить и обожать его, а сильных влияние Хаархараса может смутить.

    Миньоны:
    Способны проникать в тела, подчиняя носителя, размножаются в нём и стремят передать носителя потомство-паразитов не заражённым.
    Способны через несколько часов после гибели воскреснуть.

    Третья команда, Вершители Гибели: .Хаархарас (Хаархарас), Гела Хогейта Хиру (Эррия Десма), Айвэль Лорвилас (Джа'Льеру).


      Спойлер: Свадьба в Некхаре, что касается одежды: 


      Спойлер: Доминирование: 
    Имя: Хаархарас (анкета)
    Статы:
    Жизнь: 50 (0-1)
    Мана: 30
    Сила: 10
    Скорость: 6
    Выносливость: 4
    Интеллект: 0
    Мудрость: 0
    Снаряжение:
    Одноручный червлёный пернач с шестнадцатью заточенными рёбрами-перьями на навершии (молот)
    Бонус: Бог любит своего слугу и наделил его особым даром. Хаархарас способен куда лучше обыскивать различные помещения, отыскивать тайные ходы, рычаги и просто тайники. Каждый бросок на удачу и внимательность будет снижен для него на 2.



    Недремлющее Око наблюдает

  7. #7
    Божий одуванчик Аватар для Сибил
    555 895
    Опыт: 20,376.3
    Золото: 3,300
    Потрачено: 95.000
    Сообщений: 2,137
    /Хаархарас/

    - Все прочь! Ничего не трогать. Принесите факелы.
    Закричало длинноволосое существо, прибежавшее на место преступления. Те, кто были ближе всего к блондину, немедленно расступились, пропуская мужчину, а некоторые из наёмников метнулись за факелами, как и скомандовал вампир.
    Хаархарас подошёл ближе, из-за чего спугнул множество мух, то и дело кружащих над горой окровавленных трупов. Он коснулся крови и воспользовавшись своей способностью, попытался увидеть то, что же произошло с этими наёмниками. К несчастью, многого вампир не смог увидеть: всё было в чёрно-белых цветах, размыто, воспоминания прерывались... Он видел, как 7 наёмников с мешками на голове стояли на коленях в кругу, сзади них же находились какие-то существа, а точнее, чёрные размытые точки, которые просто было невозможно распознать. Ещё мгновение и воспоминание прерывается. Следующее, что увидел вампир - мёртвые тела с перерезанным горлом, а чёрные точки закружили вокруг трупов. Воспоминание снова прерывается, но следующий кадр более чёткий: 3 чёрные точки накидываются на существо и моментально обезглавливают и лишают его запястий, а после и ступней. Вампир видел то, что произошло, но не видел места, где именно всё это происходило. Если бы тела обнаружили на день позже, то он бы попросту не смог ухватиться за воспоминания.
    В скором времени подоспели и наёмниками, держащие в руках несколько подожжённых факелов. Но перед тем, как избавиться от тел, двое наёмников нацепили маски и принялись обыскивать окровавленные трупы. Всё серебро и некоторые документы были собраны в один мешок и отложены в сторону. Теперь можно было спокойно избавляться от мёртвых тел.
    Блондин решил избавиться от знака на стене с помощью своего пищеварительного сока. И это подействовало - сок просто смыл символ, не оставив от него и следа. Поскольку никто более не хотел прикасаться к телам, а так же и то, что они находились на безопасном расстоянии от загона с животными, их сожгли на том же месте, где и обнаружили. Те, кто отважился прикоснуться к трупам, сняли свои перчатки и маски и просто кинули их в огонь, чтобы обезопасить себя и остальных. Трупы на удивление быстро сгорели, оставив после себя лишь несколько костей, которые тут же были "продезинфицированы" очень едким желудочным соком вампира. Но этим всё не закончилось, поскольку блондин решил провести очищение тех, кто прикасался к трупам (там, где действовала магия).
    Теперь, когда представление окончилось, люди постепенно разошлись по своим делам, но шепот и гомон не прекратился. Они были напуганы, они не ожидали увидеть подобного в пределах крепости...

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Всё тут 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Статистика 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации

    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон" Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": – в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
    • Боевой бонус: "Ментальное сокрушение" (80 энергии, Псионика): Позволяет персонажу нанести мощный удар по сознанию единичной цели, нанеся ей 75-175 урона и уменьшив её шансы на уклонение от всех атак на 30 на 1 ход. В 15% случаев Сокрушение может задеть особо важные процессы в сознании врага, тем самым либо увеличив штраф на уклонение вдвое или наоборот, увеличив шанс противника уклониться на 30 на 1 ход. Шанс уклонения противника не может быть изменён в какую-либо сторону более чем на 120. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Пси-истощение" (30 энергии, Псионика): Позволяет персонажу, посмотрев противнику в глаза, вызвать у него резкий упадок сил и моральное истощение. Противник потеряет 10-80 энергии. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Толчок" (15 энергии, Психокинез): Позволяет персонажу толкнуть противника на расстоянии, сбив его концентрацию или даже опрокинув на землю. Шанс успешного опрокидывания зависит и от способностей противника: уменьшается вдвое, если противник считается "Тяжёлым" и вчетверо, если он крепко прицеплен к поверхности чем-либо.

    • Боевой бонус: "Приступ мазохизма" (35 энергии, Псионика): Позволяет персонажу заставить противника нанести себе урон одной из его собственных способностей. Урон не может превышать 25% от максимального значения жизней врага. Кроме того, в список возможных ударов входят и обычные удары конечностями. Нельзя использовать чаще, чем 2 раза в 1 ход. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 
    Последний раз редактировалось Сибил; 29.01.2016 в 16:23.

  8. #8
    Поддайся очарованию Древнего Зла Аватар для Хаархарас
    1020 1205
    Опыт: 2,467.4
    Золото: 1,450
    Потрачено: 188250
    Сообщений: 14,464
    Кое-что удалось вызнать, но далеко не так много, как хотелось. Больше всего показал распятый, и вызвал тем самым немало вопросов. Семеро, что были на земле, действительно оказались наёмниками Золотой Длани, но видели они мало, последние часы своей жизни они провели с мешками на головах. Видимо, похитили их, и вне крепости. Передатчиков, к слову, у них не было при себе... Возможно, это была новость хорошая, в каком-то смысле.
    А вот распятый был не из крепости. Кто это был? Простой ли путешественник, что забрёл в эти дикие места, или шпион какой? Увы, не узнать, кровь ничего не показывала по этому поводу. Но то, что смог Хаархарас увидеть — всё запомнил, во всех деталях и подробностях. Скорее всего, все эти зверства происходили вне крепости...
    И главным был вопрос — как преступники и враги попали в крепость? Как смогли пронести трупы, успеть распять незнакомца и начертить символ, а потом исчезнуть? Магия здесь блокировалась, патрули были и на стенах, и здесь, внизу. Да и прочих наёмников не так уж мало бродил. И животные - рядом находились. Кто же сюда пробрался? И смог ли выбраться?
    Вампир подошёл к ближайшему наёмнику из охраны и быстро отдал приказ: - Закрыть ворота, немедленно. Никого не выпускать и не впускать. Усилить патрули. Каждый обязан активировать свой передатчик и сообщить о своём местоположении. Предать всем. Срочно. Тревога внутри нарастала, ведь убийцы вполне моли быть внутри... Но не стоило сидеть без дела. - Всем, кто был в патрулях последние два часа — немедленно сдать по ампуле крови медикам. Немедленно. Опросить всех. Если кто видел чужих и подозрительных личностей — доложить немедленно. Не терять бдительность. Парочка ближайших наёмников, что стояла рядом, получили грозные взгляды Хаархараса, кивнули ему в ответ и поспешили выполнять указания. Как и тот, к кому вампир обращался.
    Сам же парень поспешил обратно, в приёмный зал. Необходимо был лично поделиться увиденным и опасениями. Кажется, они были все в опасности...
    Приёмный зал ---->

     
    Настоятельно прошу называть вне игры меня "Шарим". Можно и "Хаархарас", если не трудно писать длинное)
      Спойлер: Немного обо мне: 




    Обладает крыльями. Каждое не меньше шести метров в длину, своими очертаниями напоминает крыло птицы, но перья в своём множестве - будто длинные ленты из несметного количества кристаллов чистейшего льда с запертым светом звёзд, что мерцает едва заметно, едва различимо среди дня. Являются призрачными и не имеют возможности взаимодействовать с материальным миром.

    Обладает двумя дополнительными парами рук. Из каждого плеча со стороны спины растут по две «руки», представляющие собой подобие хлыстов асойла, разве что цвета кожи вампира, более тонкие, в два раза тоньше даже, чем обычные руки Хаархараса. И заканчиваются эти конечности двумя парами ещё более тонких противопоставленных отростков, каждый из которых оканчивается когтем — эдакие пальцы. Новые руки могут изгибаться в любую сторону, как и хлысты асойла, так как не имеют в себе костей, а так же могут сплющиваться. Эту четвёрку рук старательно скрывает от посторонних, сплющивая и обхватывая ими своё тело или первую пару обычных рук.

    Описание нынешней одежды - в публичных сообщениях, в профиле.
      Спойлер: Квесты: 


      Спойлер: Проклятое поместье 
    Красавчик
    Посланник музыканта, Энергичный, Быстрая регенерация, Маг воздуха, Замедляющий ветер, Эксперт стихии воздуха, Молния, Аура воздуха, Мастер стихии воздуха, Путь Ветра, Бесконтрольная регенерация, Энергия +80.

    Инвентарь при себе: 4 золота, Кольцо кровожадности, Ониксовая алебарда 2 уровня. (Шапочка из фольги в ячейке на хуторе.)


      Спойлер: Супер герои: Противостояние 
    Имя: Хаархарас.
    Внешность
    Силы: Распространение болезней: Хаархарас распространяет вокруг себя всевозможные болезни, что поражают в большей степени живых, кроме своих миньонов, и в меньшей степени — машины.
    Поглощение: способен поглотить ослабленного противника, приобретая часть их сил.
    Аура обожания: создания, оказавшиеся достаточно близко, попадают под очарование Хаархараса, когда слабые начинают боготворить и обожать его, а сильных влияние Хаархараса может смутить.

    Миньоны:
    Способны проникать в тела, подчиняя носителя, размножаются в нём и стремят передать носителя потомство-паразитов не заражённым.
    Способны через несколько часов после гибели воскреснуть.

    Третья команда, Вершители Гибели: .Хаархарас (Хаархарас), Гела Хогейта Хиру (Эррия Десма), Айвэль Лорвилас (Джа'Льеру).


      Спойлер: Свадьба в Некхаре, что касается одежды: 


      Спойлер: Доминирование: 
    Имя: Хаархарас (анкета)
    Статы:
    Жизнь: 50 (0-1)
    Мана: 30
    Сила: 10
    Скорость: 6
    Выносливость: 4
    Интеллект: 0
    Мудрость: 0
    Снаряжение:
    Одноручный червлёный пернач с шестнадцатью заточенными рёбрами-перьями на навершии (молот)
    Бонус: Бог любит своего слугу и наделил его особым даром. Хаархарас способен куда лучше обыскивать различные помещения, отыскивать тайные ходы, рычаги и просто тайники. Каждый бросок на удачу и внимательность будет снижен для него на 2.



    Недремлющее Око наблюдает
    Последний раз редактировалось Хаархарас; 31.01.2016 в 14:46.

  9. #9
    ლ(◉v◉)ლ Аватар для Loreneilas
    520 550
    Опыт: 150.0
    Золото: 250
    Потрачено: 71250
    Сообщений: 2,865
    ===> Казармы

    Поднимаясь по ступеням подземной части крепости на уровень выше, где расположен выход из крепости, Лорен торопливым шагом, чуть было не задев стражника, прорвалась через толпу наёмников к загонам для животных. Она посмотрела на тех, кто готовил для них лошадей. Примерно сверив время, она зашла в загон и, найдя Грина, хотела было дать ему команду лететь к ней, но вспомнила, что привязала его. Пришлось подойти, освободить зверя, забрать палочку и с "попугаем"-совой на плече топать вновь в толпу различных существ. Она вернулась в здание крепости с мешком через плечо - набором собственных вещей, зверем и словом леди Дзи'Ней о выборе собственных покоев. Времени было мало, поэтому она решила начать с осмотра комнат. Внутреннее чувство ей подсказывало выбирать ту, которая первой ей больше всего понравится. В мыслях Рене представляла себе идеальное место для жизни - там должна быть спальная зона, зона для кабинета и зона для отдыха. И ванная, обязательно. Может, она сможет принять, наконец, ванну? Но, вероятно, это будет позже. Времени оставалось не так много и осмотр был начат.

    ===> Спальные покои Лорен Тлитар

     












    На форуме наиболее известна под именем Сова.
    Главный специалист отдела организации "Золотая Длань" - "Дэфенсор".

      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.




  10. #10
    Пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1500 1500
    Опыт: 4,868.5
    Золото: 0
    Потрачено: 140250
    Сообщений: 7,584
    Таверна "Клинок в ножнах" ---->>>

    Выйдя из таверны, с утречка пораньше, после не сильно сытного завтрака (на полный желудок верхом не очень), Ягер вдохнул свежий воздух, сдобренный ароматами загона для животных, чуть прокашлялся и направился к тому самому загону. Если он пойдет пешком - то это будет долго. А он собирался вернуться, как можно быстрее. Ибо еще слишком много дел! Он хоть больше и привык к пешим переходам и магии, но держаться в седле вполне умел. И это умение Эмпия у него не забрала.
    На конюшне, как её, для простоты, называл Кьёр, он быстро выбрал себе вороного коня. Мог взять и первого попавшегося, но специально посоветовался с нещадно растолканным работником. Ему же что-то выносливое надо, как он сам! В итоге ему выдали может не самого быстрого, не самого красивого, даже немного подранного, но крепкого и выносливого коня. А большего и не надо. Тем более, что животинку до пены загонять он не собирался, да и ему надо быть более-менее бодрячком. Ибо цифры, цифры, договора! Договариваться с женщиной-аристократкой о поставках продуктов ему еще не доводилось. Учитывая, что в Волленферре дворянства не существует от слова "вообще". Он, конечно, разузнал о основах такой страшной штуки как этикет, но хватит ли этого?
    - Хэй-ха! - прозвучало уже у открывающихся ворот и Кьёр Ягер, новоиспеченный офицер организации "Золотая Длань", пришпорил коня.

    ---->> Гардинард. Западный вход в город

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.
    Бонус «Справедливое наказание»: в случае, если Кьёр знает, что противник нарушил любой закон или совершил противоправный проступок (моральный или правовой), ко всем атакам прибавляется +5 к максимальному урону. Однако, если Кьёр не будет ведать о вине противника, то от первых шести атак будет идти -5 к максимальному урону.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

Страница 1 из 16 12311 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •