Страница 47 из 47 ПерваяПервая ... 37454647
Показано с 461 по 468 из 468

Тема: Рыбацкая деревня Кродел

  1. #461
    Хитрая морда Аватар для Эллинор
    575 895
    Опыт: 196.7
    Золото: 300
    Потрачено: 95500
    Сообщений: 2,366
    /Элигор, Нидус/

    Пройтись по деревне или даже зайти к охотнику за возможной сумкой было неплохой идеей. Да и его домик найти было несложно - он стоял на самой окраине деревни возле опушки леса, граничащей с рекой. Утро начиналось вполне обычно: пока рыбаки отправлялись на лодках рыбачить, крестьяне отправлялись по делам, охотник готовил свой инвентарь и проверял снаряжение перед своей хижиной. Вид у человека-охотника был староват - больше пятидесяти лет ему было точно. Так что под описание, которое давал Нидусу и Элигору кузнец Эрнест охотник вполне подходил.
    Они смогут окликнуть охотника, привлекая к себе его внимание. Тот, уже собираясь через несколько минут отправиться на охоту, обернётся к незнакомцам, настороженно и немного с любопытством на них поглядывая.
    - А. Вы, должно быть, те самые гости, что недавно посетили нашу деревню? Что-то хотели спросить или просто осматриваетесь в округе? - спросит он у них, слегка улыбаясь.


      Спойлер: Охотник 

     
    Мировоззрение: Chaotic Neutral
      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 
    Инвентарь
    При себе:
    - Одноручный меч 0 уровня.

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.

    Одет в чёрный плащ до колен. Крылья открыты и свободны от ткани.
      Спойлер: Ящерица-переросток 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя
    -30 к шансу применить магические способности
    Боевые бонусы и ролевые эффекты

      Спойлер: Возможности бронекостюма 
    × Встроенный ИИ "Арис", который может выводить на стекло шлема сообщения, изображения и полезную информацию.
    × Арис может зачитывать сообщения вслух женским голосом, а также общаться с остальными. Голос воспроизводится на динамиках, расположенных на внутренней стороне шлема (громкость регулируется автоматически).
    × Арис может вызвать панели перед глазами, которые показывают полезную информацию (общее состояние здоровья, количество патронов в магазине и т.д. Всё, как в играх)
    × Передача голосовых и письменных сообщений другим. Доступ к электронной почте и огромной базе информации.
    × Способность телепортироваться в любую точку Эмпии, известную Эллинору и/или Арис. Устройство телепортации находится в спине.
    × Бронекостюм способен подстраиваться под размеры тела, даже если оно увеличивается в размерах.
    × Режим поиска: Арис запускает обзор местности, выводит нужную полезную информацию на стекло шлема перед глазами. Может помечать растения, животные, примечательные знаки специальным выделением (при надетом шлеме и опущенном забрале).
    × Режим отдыха: Арис может вызывать на экран простенькие игры, когда владельцу становится скучно. А также рассказывает различные анекдоты и истории.
    × Режим демонстрации: Арис выводит сообщения и изображения на стену, используя стекло шлема, как проектор. Может использоваться как при надетом шлеме, так и при снятом
    × Костюм обладает системой жизнеобеспечения. Шлем полностью закрывает морду и органы чувств от внешних факторов среды. Голова полностью закрыта, за исключением рогов.
    × Экранированное покрытие: бронекостюм защищает от лазерного и атомарного оружия.
    × Встроенный небоевой лазерный инструмент на левом запястье. Используется для диагностики оружия и улучшения его прямо в бою. В активном состоянии выдвигается, в неактивном спрятан.
    × Бронекостюм способен принимать и отправлять радиосигналы в большой полосе частот. Частота приема регулируется Арис.


  2. #462
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    310 120
    Опыт: 367.3
    Золото: 250
    Потрачено: 18250
    Сообщений: 2,624
    Нидус, Эллинор
    В ответ на утверждение о мертвых трехглазый просто махнул хвостом. Все же сильно разная культура и привычки у них были, чтобы подобные тонкости понимать. Да и как пояснить четырехрукому, почему зомби обязан есть только мозг, и еще множество других вещей?
    "Не обращай внимания, был в мире период, когда истории о всяких восставших мертвецах просто заполонили все эфиры, будто снимать фильмы больше не про что. Отсюда и пошли все эти фразочки". - В последний момент он понял, что малость ошибся с порядком событий, но понадеялся, что Нидус поймет его правильно. Если, конечно, он в курсе что такое "кино" и был его поклонником. По рассказам и оговоркам Элигор догадывался, что жизнь на станции далеко не так легка, и времени посидеть с чаем-кофе у экрана, смотря выдуманные истории, могло просто не быть.
    "Ну да, для нас, детей, это было интересно. Хотя максимум что мы делали, это мешались, мы же городские были, всех тонкостей не знали". - Да и работу им "поручали" и так не самую ответственную, да еще и под присмотром. Но воспоминания остались.
    "Ну, там может быть что угодно - от паровозов до роботов на ядерной тяге. В этом мире, как я понимаю, возможно все. Главное не наткнуться на какого-то сбойного робота". - Сцены о войне роботов с людьми тоже были в памяти. И становиться их участником трехглазому не хотелось совсем.
    "Вот только обучать тебя бесплатно вряд ли станут, им конкуренты не нужны. Так что обучение в городе - тоже спорный вопрос. А имея за плечами профессию уже будет проще". - Элигор окинул взглядом четырехрукого, и на миг задумался.
    "И не воспринимай как обиду, но как ты относишься к алкоголю и прочему подобному? А то представил тебя за стойкой бара, сразу пару коктейлей замешивающего. Или же в роли охранника - думаю, с твоими данными это было бы просто". - Треххвостый сказал это больше в шутку, но если ничего не выйдет, работа ничем не хуже другой. Вопрос с ним самим оставался открытым - с подобной внешностью найти работу кроме "диковинного зверька" будет сложнее.
    "Хотя курьер или посыльный - тоже вполне себе возможности, главное город узнать получше." - Кивнув и своим мыслям, и предложению Нидуса, они направились к охотнику.
    Туи Элигор предпочел пропустить ньютайпа вперед - мало того что сам он, зайдя, сможет только молчать, так и человекоподобная фигура не вызовет у охотника настороженности. А ведь он частенько имеет дело с дикими зверями, и невинное движение Элигора вполне может воспринять как агрессию, и ответить уже на уровне рефлексов. А такого не хотелось.

     
    ava by Нидус
    Голоса в голове:
      Спойлер: Бонусы и штрафы 
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.
      Спойлер: немного циферок 
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Старший мутант: 17*10=170 >> 140+170=310

      Спойлер: Неинвентарный инвентарь 
    Склерозник для себя.
    В тушке:
    1 -
    2 -
    3 -
    4 -
    5 -
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Спойлер: Внешность (без деталей) 

      Спойлер: Образец двадцать четыре. 
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в семь-десять сантиметров серповидной формы.
    Руки - количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями в пять-семь сантиметров каждый. Крепятся у основания шеи, оперируют в передней полусфере.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти. На двух крайних на конце - костяное жало-шип длиной в пятнадцать сантиметров.
    Языков - четыре. Три обычных, на каждой из челюстей, включая верхнюю. Дополнительно - у начала глотки длинный (пол метра) язык с шипом (около пяти сантиметров) на конце.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык (длина пол метра), заканчивающиеся костяными шипами.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“. Вдоль позвоночника - ряд шипов (около пятнадцати сантиметров каждый), в спокойном состоянии замаскированы шерстью.

  3. #463
    Раз уж начал – побеждай. Аватар для Нидус
    130 110
    Опыт: 13,606.6
    Золото: 450
    Потрачено: 5750
    Сообщений: 654
    |Эллинор, Элигор|

    Треххвостый не забыл пояснить, что же он такое выкинул на этот раз. Нидусу пришлось немного пошевелить извилинами, чтобы понять, что именно имел ввиду его спутник. Потому как эфир лично у него не ассоциировался с фильмами. Это были разговорные передачи, но никак не выдуманные истории. «Кино?..» - на самом деле, файлики в архивах имелись, но к просмотру использовались реже, чем, возможно, хотелось бы.
    — И по какой причине они оказывались живыми вновь? — мёртвые должны оставаться мёртвыми. Молчаливыми и недвижимыми. Потому ходить не должны, и желать что-то кушать тоже.
    — Детей… — протянул фрейм, посматривая на Эль Гора. Ну да, тот рассказывал о своей участи. Значит, был человеком. Значит, был ребёнком. Как давно это было? И он это помнит... «Интересно, что можно повесить на детей?» - он как-то видел человеческого детёныша. Тот был маленьким и беспомощным, мог лишь плакать и тянуть руки к матери, надеясь на её защиту. И вряд ли ему можно было поручить что-то большее, окромя сна.
    Мотнув головой, тэнно откинул все лишние мысли. Надо было что-то делать.
    На комментарий о роботах он лишь кивнул, решив не говорить, что некоторые роботы обладают куда как большей человечностью, чем люди. Хотя сам Нидус сомневался в скорой встрече с подобным. Скорее всего роботы будут держаться ближе к тому городу, где их и заправят, и починят, а не будут шататься вблизи здешней местности.
    — Нейтрально. — пожав плечами, отозвался фрейм. Выпивка была желаемой добычей для многих, а ему как-то и не заходило. — Хотя идея неплохая и вполне работающая, если руки набить и рецептуру узнать. — ну а с охраной будет вообще не сложно. Это он умел и мог. — Снова пытаемся что-то додумать и загадать наперёд. — кажется, стоит притормозить, ведь ничего путного вот так сходу в голову и не приходит. — В случае со мной можно будет совместить оба варианта. — хохотнув, он двинулся в сторону необходимого.


    Найти дом оказалось несложно, всё-таки он находился немного в отдалении от остальных. И путникам повезло застать нужного человека – тот уже собирался в лес по своим делам. Каких-то пару минут и вся задумка укатилась бы под хвост местным кошакам.
    — Добра и вам. Это мы. — да, как быстро вся деревня оказалась в курсе событий. Сразу вспоминается станция, которая точно так же, буквально через пару часов, знала о новеньком фрейме в своих рядах.
    — Нидус, — указав на себя, скажет тэнно, — Эль Гор. — ладонь в сторону зверя. Хотя хочет ли последний показывать свою разумность этому человеку – неизвестно, но оставить его без внимания было бы неправильно и, даже, оскорбительно, что ли.
    — Я заинтересован в приобретении рюкзака или сумки. Мне и сказали, поспрашивать у вас, как это можно устроить.

     



      Спойлер: Штрафы и бонусы 

    +30 к шансу попасть оружием ближнего боя или собственным телом;

    +20 к шансу применить магические способности;

    +20 к жизням;

    -30 к шансу попасть дистанционным оружием и увернуться от него.

    Музыкальная тема
    Мелкая шалунья под бочком.



  4. #464
    Хитрая морда Аватар для Эллинор
    575 895
    Опыт: 196.7
    Золото: 300
    Потрачено: 95500
    Сообщений: 2,366
    /Элигор, Нидус/

    - Родригас, - представился охотник в ответ после приветственных слов фрейма. Он притормозил на минуту и задумчивым взглядом изучил собеседников.
    - Сумка... Пожалуй, есть одна. В виде кожаного рюкзака. Она довольно старая, и не особо нужна мне. Показать?
    Если возражений со стороны Нидуса или Элигора не последует, то Родригас быстренько вернётся в дом и вынесет черный рюкзак в виде сумки с лямками для плеч. Сверху он завязывался небольшой веревкой. Вид у него был хоть и староват, но вполне приличный: было видно, что за внешним видом рюкзака следили, и регулярно чистили.
    - Всего за сорок серебряных монет могу отдать. Так-то у меня уже давно новый есть, а этот уже не особо нужен, - Родригас похлопал по собственной заплечной сумке у себя за спиной, - правда, он немного староват. Но вдруг вам приглянётся. Всё же ни одной дырки на нём - сшит качественно. Сами можете проверить.
    Охотник разрешит осмотреть саму сумку, и затем станет ждать ответа от Нидуса.
    В это же время где-то со стороны деревни послышится крик петуха, а затем неожиданно стихнет уже ставший привычный слуху стук молота о железо. Это могло означать, что либо кузнец закончил работу, либо же он устраивает себе небольшой перерыв.

     
    Мировоззрение: Chaotic Neutral
      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 
    Инвентарь
    При себе:
    - Одноручный меч 0 уровня.

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.

    Одет в чёрный плащ до колен. Крылья открыты и свободны от ткани.
      Спойлер: Ящерица-переросток 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя
    -30 к шансу применить магические способности
    Боевые бонусы и ролевые эффекты

      Спойлер: Возможности бронекостюма 
    × Встроенный ИИ "Арис", который может выводить на стекло шлема сообщения, изображения и полезную информацию.
    × Арис может зачитывать сообщения вслух женским голосом, а также общаться с остальными. Голос воспроизводится на динамиках, расположенных на внутренней стороне шлема (громкость регулируется автоматически).
    × Арис может вызвать панели перед глазами, которые показывают полезную информацию (общее состояние здоровья, количество патронов в магазине и т.д. Всё, как в играх)
    × Передача голосовых и письменных сообщений другим. Доступ к электронной почте и огромной базе информации.
    × Способность телепортироваться в любую точку Эмпии, известную Эллинору и/или Арис. Устройство телепортации находится в спине.
    × Бронекостюм способен подстраиваться под размеры тела, даже если оно увеличивается в размерах.
    × Режим поиска: Арис запускает обзор местности, выводит нужную полезную информацию на стекло шлема перед глазами. Может помечать растения, животные, примечательные знаки специальным выделением (при надетом шлеме и опущенном забрале).
    × Режим отдыха: Арис может вызывать на экран простенькие игры, когда владельцу становится скучно. А также рассказывает различные анекдоты и истории.
    × Режим демонстрации: Арис выводит сообщения и изображения на стену, используя стекло шлема, как проектор. Может использоваться как при надетом шлеме, так и при снятом
    × Костюм обладает системой жизнеобеспечения. Шлем полностью закрывает морду и органы чувств от внешних факторов среды. Голова полностью закрыта, за исключением рогов.
    × Экранированное покрытие: бронекостюм защищает от лазерного и атомарного оружия.
    × Встроенный небоевой лазерный инструмент на левом запястье. Используется для диагностики оружия и улучшения его прямо в бою. В активном состоянии выдвигается, в неактивном спрятан.
    × Бронекостюм способен принимать и отправлять радиосигналы в большой полосе частот. Частота приема регулируется Арис.


  5. #465
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    310 120
    Опыт: 367.3
    Золото: 250
    Потрачено: 18250
    Сообщений: 2,624
    Нидус, Эллинор
    "Если бы авторы этих выдумок сами над этим задумывались - это была бы фантастика. А так обычно списывали на некий вирус, который после смерти пробуждал часть мозга, ответственную за инстинкты. Вот только каким образом это позволяло мертвым мышцам сокращаться, при этом на почти разложившихся трупах - вопрос."
    Вот такой вот в голове трехглазого был собранный образ таких произведений. При этом, снова, в голове спуталось и сплелось в одно произведение.
    "Просто придумываю, где сразу искать возможность работы кроме работы на каком-то складе грузчиком или посыльным. И где будет поменьше риска получить по голове." - Элигор развел руками, показывая, что он просто перебирает варианты, ведь просто бродить по городу тоже не лучшая идея.

    Разговор пришлось прервать, так как они подошли к дому охотника. Треххвостый осторожно проследовал за четырехруким, усевшись в углу, и внимательно слушал разговор, пока не вмешиваясь. И когда охотник назвал цену, вспомнил об одной особенности.
    "Интересно, а тут принято торговаться? Просто есть культуры, где на этом строится торговля, и если ты не пытаешься сбить цену перед покупкой, тебе могут даже отказать." - В голове снова смешались анекдоты, истории и обрывки знаний, сформировав подобное. Да и сам охотник сказал, что рюкзак ему не нужен. Слова старосты и знахаря о ценах как-то размылись в голове, так что к своему стыду он не мог сообразить, завышена ли озвученная цена.
    Пока Нидус осматривал сумку, он сам рассматривал убранство дома, и заодно прислушивался к происходящему вокруг. Способ, каким завязывался верх сумки, привлек его внимание, потому что показался чем-то неправильным. В памяти всплыла картинка зеленой сумки, у которой верх после шнурка затягивался теми же лямками. Да и сам шнурок был пропущен через ткань, и не мог потеряться. Удобней ли это, он пока не понял, но такую идею тоже можно было предложить на будущее.
    "Интересно, сложно ли так сделать, или проще просто пришить веревку к горловине, чтобы не потерять?" - Вместе с картинкой обычного "вещмешка" из брезента мысль была отправлена Нидусу, а после Элигор пытался уцепиться за ускользавшую мысль. Что-то ему в этой сумке казалось недоделанным. Но что именно, он не понимал, пока не вспомнил еще одну разновидность такой сумки-мешка, у которой горловина закрывалась еще клапаном, чтобы туда поменьше попадала та же вода. И эта картинка тоже была отправлена Надусу.

     
    ava by Нидус
    Голоса в голове:
      Спойлер: Бонусы и штрафы 
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.
      Спойлер: немного циферок 
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Старший мутант: 17*10=170 >> 140+170=310

      Спойлер: Неинвентарный инвентарь 
    Склерозник для себя.
    В тушке:
    1 -
    2 -
    3 -
    4 -
    5 -
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Спойлер: Внешность (без деталей) 

      Спойлер: Образец двадцать четыре. 
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в семь-десять сантиметров серповидной формы.
    Руки - количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями в пять-семь сантиметров каждый. Крепятся у основания шеи, оперируют в передней полусфере.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти. На двух крайних на конце - костяное жало-шип длиной в пятнадцать сантиметров.
    Языков - четыре. Три обычных, на каждой из челюстей, включая верхнюю. Дополнительно - у начала глотки длинный (пол метра) язык с шипом (около пяти сантиметров) на конце.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык (длина пол метра), заканчивающиеся костяными шипами.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“. Вдоль позвоночника - ряд шипов (около пятнадцати сантиметров каждый), в спокойном состоянии замаскированы шерстью.

  6. #466
    Раз уж начал – побеждай. Аватар для Нидус
    130 110
    Опыт: 13,606.6
    Золото: 450
    Потрачено: 5750
    Сообщений: 654
    |Эллинор, Элигор|




    В его мире подобным не баловались. Понятно, почему – заражение, пускай и иной субстанцией, было не простой сказкой, а реальным положением дел. И пускай остатки тех тварей остались в пределах одной планеты, шутить никто не планировал. Чревато последствиями. Смех над реальной угрозой мог ослабить опасность в глазах будущих поколений. Ну и по накатанной пойдёт.
    Впрочем, и времени не было подобным заниматься, чего уж тут таить.
    — Видимо, по той же причине, по которой вирус ухитрился включить инстинкты. — покачав головой, отозвался Нидус. С этими шутки также были плохи, что понимал и фрейм, и, вероятно, его спутник. Зазеваешься и тело сделает всю работу за тебя. Нужную и не очень.
    — Так я и не злюсь. Или обижаюсь. А по городу пройтись всё равно придётся. — ведь поворачивать в первую же улочку, где требуются руки - глупо. Придётся походить и разузнать, что по ценам и оплате даже тех же самых грузчиков. Отлынивать от труда тэнно не планировал, но и получать меньше положенного не собирался. Да и в отличии от треххвостого получить по голове не боялся, та была достаточно прочной. Другой вопрос, что за увечья полагается и цена.
    Фрейму захотелось сплюнуть – он начинал думать, как торгаш, высчитывающий каждую копейку.


    Охотник явно задумался после слов фрейма о сумке, хотя представился сразу же. То ли перебирал варианты из того, что ему хочется отдать, то ли просто вспоминал, а существует ли у него что-то такое вообще. «А что, могли и на переработку какую отправить...» - подумалось Нидусу. На станции подобная практика была обычной. Практически ничего не выкидывалось просто так. Хлам мог ждать даже месяцы, пока для него не находилась подходящая участь.
    — Если не сложно. — кивнув, отозвался тэнно, после чего человек скрылся в доме. Плечевыми глазами здоровяк отыскал Эль Гора – тот устроился неподалёку, решив не вмешиваться. Мешок с серебряными всё ещё покоился в сложенных на груди руках… Ну, потому что девать его было, в общем-то, больше и некуда.
    Сумка показалась немного непривычной для Нидуса. В его мире часты были молнии или верхний слой кожи, настоящей или не очень, прикрывающий основное отделение, а не простая веревка. Что уж говорить про отсутствие кармашков для мелочей. На цвет ему было наплевать, хотя про себя он и отметил, что тёмные тона будут лучше светлых, учитывая грязь дорог. Да и леса тоже.
    Кивнув на реплики от Родригаса, тэнно осмотрит сумку, пощупает внутренности и веревку. Вещь действительно была старовата, но, как и сказал охотник, прочная, без лишних дырок. В самом деле, самого Нидуса уже использованные предметы быта не пугали. Если вещь была качественной и за ней ухаживали, она могла прожить в разы дольше, чем некоторые могли подумать.
    В отличии от треххвостого, тэнно помнил расценки, которые давал знахарь. Сотня серебра за ночь, приблизительно столько же за одежду и инструменты. Как цена на настолько разные услуги могла быть такой одинаковой понять было сложно. Но из этого следовало, что хорошая, добротная новая сумка будет стоить столько же, плюс минус.
    «Он же озвучил цену.» - подумал фрейм, решив не говорить ничего вслух, раз Элий решил не встревать в происходящее более весомым образом. Он развязал мешочек с серебром и вынул оттуда три монетки: две в десять и одну в двадцать единиц… Чего бы там ни было. После чего протянул их Родригасу, считая обмен совершенным.
    — Думаю, на первое время самое то. — «Тем более что просить больше и не у кого.» - всё-таки вряд ли у жителей были лишние предметы. Скорее всего тут каждому по штуке делают, и до полной сноски.
    — Благодарю. Если наша помощь вам не нужна, мы заглянем к Эрнесту, посмотрим, как протекает его работа. — завязывая мешочек и пряча его уже в сумку, здоровяк выслушал ответ, попрощался и пошел к цели.
    Позже, оставшись тет-а-тет, тэнно скажет, уже треххвостому, на все его картинки:
    — У нас пока выбор невелик. Или у меня… — задумчиво протянул фрейм, осматривая собеседника. Тому сделают его походную упряжь на заказ, у Нидуса подобной роскоши сейчас не было, — В городе уже посмотрим, что можно прикупить, а может и сами сделаем. — закрывашка была действительно не самой надёжной, но, учитывая, что парой дней назад у них не было вообще ничего…
    — Ладно, идём? Проверим кузнеца... Вдруг нужна дополнительная примерка-подгонка?

     



      Спойлер: Штрафы и бонусы 

    +30 к шансу попасть оружием ближнего боя или собственным телом;

    +20 к шансу применить магические способности;

    +20 к жизням;

    -30 к шансу попасть дистанционным оружием и увернуться от него.

    Музыкальная тема
    Мелкая шалунья под бочком.


    Последний раз редактировалось Нидус; 06.09.2020 в 11:29.

  7. #467
    Хитрая морда Аватар для Эллинор
    575 895
    Опыт: 196.7
    Золото: 300
    Потрачено: 95500
    Сообщений: 2,366
    /Элигор, Нидус/

    Обмен с охотником совершился, и фрейм обзавёлся неплохой сумкой, которую можно было таскать за плечами на лямках. Конечно, на чудеса технологий в виде молний в Эмпиймкой глуши рассчитывать не приходилось, но, возможно, это был удачный обмен.
    Распрощавшись с охотником, наши герои направились к кузнецу, который также мог порадовать гостей. Отреставрированные одноручный топорик 0 уровня, который, правда, больше подходил для колки дров, и двуручный меч 0 уровня в ножнах были переданы Нидусу сразу, а вот сбруя с сумками - там пришлось подгонять уже. Тем не менее, с ней разобраться удалось весьма быстро, как и подогнать под размеры треххвостого мутанта, и он к полудню уже мог полноценно её примерить. Метательные ножи обещали приготовить к вечеру, а чтлбы не сидеть и ждать, Нидусу и Элигору предложили сходить к рыбакам за свежей рыбой, чтобы к обеду приготовить уху. Помогать ли или нет - уже им решать.
    Но после обеда и полудня вторая часть заказа была выполнена, и Элигор получил Метательные ножи 0 уровня, сделанные из ранее привезённого из леса сырья.
    А вечером и Элигора и Нидуса пригласил к себе старейшина, который рассказал им, что завтра в город отправляется повозка с рыбой и различными овощами, и они могут присоединиться к ней. Тем более, что ныне караванам и повозкам нужна охрана, ибо по слухам дороги нынче небезопасны. Демоны все чаще и чаще дают о себе знать, и сегодня один из жителей деревни в панике продал свой дом и отправился в Гардинард. Это случилось после того, как по деревне распространился слух о нападении диких странных тварей на маленькую девочку в окрестностях Кродела.
    Но это решало и проблему с ночлегом: Элра разрешил им переночевать там бесплатно, а также предложил Элигору и Нидусу со временем выкупить дом и жить в нем. Ибо рабочие руки нужны здесь, а с демонами может разобраться орден паладинов. В общем, Элра относился к тем, кто не боялся особо демонов, считая, что их всегда защитят. Правда ли это или нет - покажет время...

    Жизнь новых попаланцев в Эмпию только начиналась здесь, и этот мир им предоставлял все возможности для развития и самореализации, но каким будет их путь - решали уже они сами. Они могли или остаться в деревне и найти работу, которой каждый день было навалом, или же отправиться на следующий день в город вместе с повозкой. А может быть, они выберут какой-то другой путь? Всё зависело от них.

     
    Мировоззрение: Chaotic Neutral
      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 
    Инвентарь
    При себе:
    - Одноручный меч 0 уровня.

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.

    Одет в чёрный плащ до колен. Крылья открыты и свободны от ткани.
      Спойлер: Ящерица-переросток 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя
    -30 к шансу применить магические способности
    Боевые бонусы и ролевые эффекты

      Спойлер: Возможности бронекостюма 
    × Встроенный ИИ "Арис", который может выводить на стекло шлема сообщения, изображения и полезную информацию.
    × Арис может зачитывать сообщения вслух женским голосом, а также общаться с остальными. Голос воспроизводится на динамиках, расположенных на внутренней стороне шлема (громкость регулируется автоматически).
    × Арис может вызвать панели перед глазами, которые показывают полезную информацию (общее состояние здоровья, количество патронов в магазине и т.д. Всё, как в играх)
    × Передача голосовых и письменных сообщений другим. Доступ к электронной почте и огромной базе информации.
    × Способность телепортироваться в любую точку Эмпии, известную Эллинору и/или Арис. Устройство телепортации находится в спине.
    × Бронекостюм способен подстраиваться под размеры тела, даже если оно увеличивается в размерах.
    × Режим поиска: Арис запускает обзор местности, выводит нужную полезную информацию на стекло шлема перед глазами. Может помечать растения, животные, примечательные знаки специальным выделением (при надетом шлеме и опущенном забрале).
    × Режим отдыха: Арис может вызывать на экран простенькие игры, когда владельцу становится скучно. А также рассказывает различные анекдоты и истории.
    × Режим демонстрации: Арис выводит сообщения и изображения на стену, используя стекло шлема, как проектор. Может использоваться как при надетом шлеме, так и при снятом
    × Костюм обладает системой жизнеобеспечения. Шлем полностью закрывает морду и органы чувств от внешних факторов среды. Голова полностью закрыта, за исключением рогов.
    × Экранированное покрытие: бронекостюм защищает от лазерного и атомарного оружия.
    × Встроенный небоевой лазерный инструмент на левом запястье. Используется для диагностики оружия и улучшения его прямо в бою. В активном состоянии выдвигается, в неактивном спрятан.
    × Бронекостюм способен принимать и отправлять радиосигналы в большой полосе частот. Частота приема регулируется Арис.

    Последний раз редактировалось Эллинор; 06.09.2020 в 15:03.

  8. #468
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    310 120
    Опыт: 367.3
    Золото: 250
    Потрачено: 18250
    Сообщений: 2,624
    Нидус, Эллинор
    Происходящее у охотника не сильно, в итоге удивило. Похоже, Нидус слушал более внимательно, так как не стал ни торговаться, ни что-то уточнять, а просто расплатился за сумку. Треххвостый, продолжая изображать послушного питомца, отправился следом.
    У кузнеца все оказалось куда оживленнее. Нидусу вынесли его топор и меч, а Элигору - набор метательных ножей и сбрую, на которой можно было закрепить часть вещей. После подгонки треххвостый сделал то, что могло показаться странным местным. Он несколько раз подпрыгнул на месте, проверяя, не звенит ли ничего, и как при таких движениях на теле держится сбруя.
    Дальше снова пошел день в помощи местным - сходить за рыбой, помочь там или сям, где не требовалась помощь подобных неумех в сельском хозяйстве.
    Ближе к вечеру они вернулись в кузницу. Набор ножей был закреплен в специально сделанных на грудных ремнях петлях, чтобы у трехглазого была возможность выхватить их, при его анатомии.
    А после оказалось, что у них есть возможность ночевать не на сеновале, а в одном из домов, который остался, временно, без хозяина.
    - Мда, демоны тут тоже есть. Осталось только найти драконов, - Оставшись уже наедине, прокомментировал слухи по этому поводу треххвостый. Он не сомневался в реальности угрозы, но вот в "демоническую природу" захватчиков, пока, не верил. Для него демоны были некими темными, энергетическими существами, которые питались душами, и не могли долго находиться в физическом мире. Пока ему ближе была версия о сектантах-фанатиках, чем действительно о демонах.
    Что поделать - религией и мистикой этого мира он не увлекался, и не знал о реальности этих сущностей в мире Эмпии.
    ==>> Таймскип

     
    ava by Нидус
    Голоса в голове:
      Спойлер: Бонусы и штрафы 
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.
      Спойлер: немного циферок 
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Старший мутант: 17*10=170 >> 140+170=310

      Спойлер: Неинвентарный инвентарь 
    Склерозник для себя.
    В тушке:
    1 -
    2 -
    3 -
    4 -
    5 -
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Спойлер: Внешность (без деталей) 

      Спойлер: Образец двадцать четыре. 
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в семь-десять сантиметров серповидной формы.
    Руки - количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями в пять-семь сантиметров каждый. Крепятся у основания шеи, оперируют в передней полусфере.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти. На двух крайних на конце - костяное жало-шип длиной в пятнадцать сантиметров.
    Языков - четыре. Три обычных, на каждой из челюстей, включая верхнюю. Дополнительно - у начала глотки длинный (пол метра) язык с шипом (около пяти сантиметров) на конце.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык (длина пол метра), заканчивающиеся костяными шипами.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“. Вдоль позвоночника - ряд шипов (около пятнадцати сантиметров каждый), в спокойном состоянии замаскированы шерстью.

Страница 47 из 47 ПерваяПервая ... 37454647

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •