Страница 1 из 29 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 284

Тема: Чалничтулиткенкуатль [Остров динозавров, Конголон]

  1. #1
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    3085 3085
    Опыт: 15,343.2
    Золото: 245
    Потрачено: 281250
    Сообщений: 3,592

    Чалничтулиткенкуатль [Остров динозавров, Конголон]

    Чалничтулиткенкуатль пережил многое, но от вторжения демонов было решено... улететь. Именно этот момент показал, что три главные пирамиды города ни что иное как космические корабли. Ну или что-то близкое к этому. В любом случае месяц они летели в поиске земель, что подойдут. Месяц три гиганта летели в небесах. Анпилтина Ипиалока оказалась более трёхсот метров в высоту, а две меньшие пирамиды были больше сотни метров. Практически всё население города смогло спастись.
    Через месяц после нападения демонов на город - пирамиды пошли на снижение. Каким образом выбрано было место - знают лишь Вождь и Верховный Шаман. И их решением было "приземлить" пирамиды прямиком на склоны вулкана на острове Конголон.
    Ныне город собой представляет лишь эти три пирамиды, что стоят буквально на своих двигателях. Магия помогла эльфам выровнять огромные площадки для этого. С этого момента кипит работа по исследованию окружающих мест и строительству нового города, к которому приступили со всем энтузиазмом присущим эльфам джунглей.

      Старое описание  

    В локацию можно попасть только пройдя локацию Дикие джунгли



    Даже местные называют этот город сокращенным вариантом "Чални"
    Столица эльфов джунглей, иллувари. Расположенный в центре джунглей каменный город со своеобразной архитектурой, окруженный трехуровневой стеной, обвитой лианами и ядовитыми вьющимися растениями. Сотни каналов, использующихся наравне с дорогами, поворачивающими точно под прямым углом. На островках, разделенных таким способом, размещены сады, невысокие каменные дома и огромные каменные пирамиды, размещенные в точно выверенных местах и построенные по правилам известным только самим местным обитателям. Эти пирамиды являют собой школы, огромные библиотеки, астрономические лаборатории и места для жертвоприношений.
    Место для чужаков есть только в квартале, что носит название Инталануан (место гостей с чужой земли), тут и таверна с таким же названием, и отдельные домики для трех-десяти людей. Самое интересное - домики бесплатны, главное ведите себя тихо. С теми, кто нарушает местные правила (сильно ослабленные для этого квартала), у иллувари разговор короткий - их голыми забрасывают вглубь джунглей. Чужаки здесь бывают редко и потому этих самых домиков для них мало.
    Все остальное чужаки могут посмотреть только с помощью кого-то из местных, ибо потеряться в хитросплетениях полностью симметрично выстроенного города очень легко.
    Сам город нельзя назвать тихим, особенно по вечерам. Постоянное щебетание птиц, рев животных, зов трубы отмечающей каждый час, звуки неожиданно оживленного для такого места рынка. Вечерами же на главной площади, что называется Акалнаказу Кахутль (Площадь Времени), постоянно происходит что-то вроде концерта, на который собираются очень многие. На этой же площади размещен Календарь, на котором обозначено точное местоположение мира в каждый день на многие годы вперед. Конец этого календаря в 2012 году.
    В городе развита канализация, система акведуков и освещение на магической основе.



      Изображение  







    В этом городе есть своеобразное "Место Силы", где шаманы связывают себя с более могущественными духами, нежели обычные их виды. Но и требуют они от шамана большего. Пройти небольшое испытание, принести достаточно ценный трофей из джунглей.
    Обычные духи при привязке в этой зоне получают дополнительно 1000 опыта, сильные - 2000, великие - 3000.

     
    Последний раз редактировалось Кьёр; 09.12.2020 в 17:09.

  2. #2
    Welcome to Hell, sunshine Аватар для Victor
    120 80
    Опыт: 183.4
    Золото: 1,000
    Сообщений: 232
    Дикие джунгли ----->
    Перед тем, как отправиться в путь, стоило разобраться с одной маленькой проблемкой. С Хокори, если быть точным. Маленькая хвостатая девушка начала жалобно просить об очередной поездке на шее золотого рыцаря, а сам он начал взвешивать все "за" и "против". Вроде бы и обижать не слишком хочется, а вроде бы и лошадью быть надоело. В итоге выбор пал на второй, более эгоистичный вариант. Ну, зато его отказ получился относительно вежливым.
    - Простите мадам, но я не могу постоянно быть вашим... конём. К тому же, всем нам бывает полезна зарядка. А нет никакой более хорошей зарядки, чем здоровый марш бросок длиною в неизвестное количество километров по дикой и неисследованной местности! Прямо как в старые времена! Приятной вам прогулки, - произнеся это, он кратко отсалютовал Хокори двумя сложенными вместе пальцами и побрёл вперёд, не оставляя девушки ни единого шанса на исполнение её забавного и отчасти детского желания.
    Пока компания попаданцев шла вместе с конвоем до города лесных жителей, Ланс пользовался выпавшим свободным временем и пытался настроить внутренние системы. Время суток, температура воздуха, дата, очередная попытка обнаружить собственное местоположение с помощью спутниковой навигационной системы - очень многое по неизвестным причинам оказалось сбито или попросту выведено из строя, и это нехило раздражало и беспокоило киборга. Индикаторы всё ещё показывали, что с телом что-то не так и что оно работает далеко не в полную мощность. Будто в системе засел какой-то непонятный вирус, мешающий работе электроники и заставляющей её тратить энергию вхолостую. Ещё и мысли о непроходящей галлюцинации постоянно возвращались в сознание, заставляя ёжиться и думать о том, когда же всё это наконец кончится. Весь путь Вик прошёл в гробовой тишине, погружённый в собственные думы и настройки электронной системы. А если к нему кто-то и обращался, то он только бросал короткий и непонимающий взгляд (если можно как-то интерпретировать выражение его неподвижной львиной морды), а потом снова возвращался в своё оторванное от внешнего мира состояние.
    Лишь тогда, когда конвой вышел к городу, Ланс наконец-то "проснулся". Громадные каменные стены, пирамиды, зелень, водные каналы - всё прямо как из учебников по искусству и истории. Вылитые майя или ацтеки, или как их там звали... Поглядев на всю эту красоту некоторое время, Виктор многозначительно присвистнул, наслаждаясь экзотичным видом. Фильмы, книги, игры - фигня это. Ничто из вышеперечисленного не могло сравниться с живым пейзажем подобного древнего города, которые на Земле остались разве что в виде руин.
    - Воу. А вы неплохо тут устроились.
    Некоторое время он продолжал осматриваться по сторонам, запоминая как можно больше и как можно лучше, но потом пришло понимание, что он пришёл сюда отнюдь не на туристическую экскурсию. Надо было возвращаться к насущным проблемам и искать решение этих самых проблем. Например, понять, где же он всё-таки находится. Даже если это глюк, лучше быть готовым ко всему. В том числе и к тому, что в глюке придётся провести немало времени и, может быть, даже пойти куда-то на поиски очередных приключений. Не сидеть же сложа руки на ближайшем камне и просто ждать...
    - У вас найдутся какие-нибудь карты? Хотя бы окружающей местности. Было бы неплохо понять, в какой части света мы оказались, - если мы вообще находимся в какой-либо части света.

     

      Make it raaaaaaain!!!  

    (кликабельно)
    Последний раз редактировалось Victor; 20.09.2015 в 12:33.

  3. #3
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 400
    Опыт: 7,886.4
    Золото: 1,513
    Потрачено: 51000
    Сообщений: 1,246
    <--------- Дикие джунгли

    Всё ещё немного виноватый и поэтому притихший, Тизз ехал на руках у Рюкори, с любопытством оглядываясь вокруг. Чуткий нос старательно принюхивался к различным запахам. Лучше всего было бы уловить запах чего-нибудь съестного, хотя у маленького обжоры ещё после экзотических фруктов пасть едва не слипалась от сладости. Зверёк приоткрыл рот и высунул язык, как собака, которую измучила жара. Впрочем, жарко Тиззу тоже было. К такому тропическому климату химер не привык, и генов южных животных у него, видимо, не наблюдалось.
    - Пить… Пить… - спустя некоторое время молчания тихо пробормотал Тизз. Раздвоенный язык свисал из пасти, как безвольная тряпочка. На морде появилось жалобное и печальное выражение. Если бы химер знал, что те фрукты могут вызывать жажду, может быть, и не стал бы объедаться ими. Нет. Хвостатый обжора всё равно не смог бы устоять перед лакомством. Вот и страдал теперь. Правда, жажда ничуть не влияла на химерье любопытство. Зверёк с удовольствием бы пошёл прогуляться по такому интересному и яркому городу, если бы Рюкори его отпустила. Конечно, потерялся бы через несколько минут, но это уже другой разговор.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200

    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 21.09.2015 в 12:19.

  4. #4
    Легенды Эмпии теперь в 3D! Аватар для Рюкори
    450 1120
    Опыт: 709.3
    Золото: 3,297
    Потрачено: 68500
    Сообщений: 1,078
    ----------------->>> Дикие Джунгли.
    - Вау, пирамидки, - удивилась химера, не замечая ранее такой архитектуры в другой части света, в другом мире и вообще где-либо. Такие вот многоступенчатые пирамидки представились взгляду химеры впервые. Но впечатления были не очень сильными, какими могли быть вообще: путники, как ни крути, здесь, как гости, которые скоро удалятся, а не туристы на экскурсии.
    - Пить… Пить… - доносилось от химерыша, который и язык высунул от жажды. Рюка на это только хихикнула, имея возможность разглядеть змеиный язык в пасти зверька. Точно - Ти-Ззо не собака. Какая-то неправильная, покрытая шерстью ящерица. Наверное, поэтому без собачьей преданности он сбежал и полакомился сладкими плодами. Но лучше отложить этот инцидент подальше в памяти, не обижая ни химера, ни себя.
    - Есть у вас питьевая вода? - Спросила Рюкори Тиру, в следующий момент обращаясь к химеру мягким, но вполне строгим тоном, - только не наглей, Тизз, и не лезь, куда не попросят. Мы тут гости, понял? - Последовало поощрительное поглаживание по пернатой макушке и на том химера отпустила зверька, чтобы продолжал путь на своих четырёх лапках. Осталось дождаться лекаря и возможного либо невозможного удовлетворения потребности маленького Тизза.

     
      Бонусы  
    +20 к шансу успешно увернуться от физической атаки;
    +20 к шансу успешно применить магическую способность;
    +5 к максимальному урону от околомагической способности;
    +10 к шансу отразить в противника урон от магической атаки;
    +15 к урону по противнику, используя магию рун;
    -20 к шансу успешно защититься от магии тьмы, крови и проклятий;


    У персонажа два хвоста.
      Дракон  


      Инвентарь  
    Инвентарь: рюкзак, пластиковая карточка-идентификатор, коммуникатор, планшет, плащ, коробок спичек, зонт, плектры, две пачки запасных струн, пособие для игры на флейте и банджо, несколько сухих салфеток, медикаменты, "кровь" Лорда, камертон, хопеш, хрустальный шар с танцующим внутри Астом, пара килограммов рубинов, железные цепи.


      Чистилище  



  5. #5
    。*・¨´*·¸.´·._ ホタルで焼く _.· ´¸.·*´¨・*。 Аватар для Хокори
    400 910
    Опыт: 4,242.5
    Золото: 2,610
    Потрачено: 62500
    Сообщений: 1,397
    ----------------->>> Дикие Джунгли.
    Во время пути девчушка бегала из конца колоны в её начало и возвращалась обратно. Она была слишком обрадована тем что у неё есть хвост. А потому считала, что весь мир должен узнать об этом. И все кто был рядом с ней, рано или поздно слышали, как кто-то им говорит весёлым радостным голоском что у неё есть хвост. Некоторые, например Рюкори, получали эту информацию по два раза. А вот золотая статуя получила исключение. Хокори похоже обиделась на Виктора, а потому похоже пыталась вывести его из себя, заваливая одним и тем же текстом. - Статуя! А стату’уя! Ты представляешь у меня есть хвост. – Статуя лишь молча уставилась на кицунэ. – Знаешь, как я рада? Ты не представляешь. – Опять отсутствие ответа. Лишь холодный взгляд. – Ну и ладно. Пойду другим расскажу. – И так по кругу. Когда Виктор слышал повтор этой тирады вот уже в десятый раз, Хокори прервалась на середине и махнула на него рукой. Дальше она шла молча ни к кому не приставая. Улыбка с лица, покрытого веснушками, постепенно слезла. Она кое-что вспомнила. Кажется с ней был дракон. Её маленькая подруга и названная сестра. Шаг чуть замедлился. Теперь она шла в самом конце склонив голову и хлюпая носом. Она потеряла ту, с кем провела половину своей жизни. Она понимала, что больше, скорее всего, её не увидит. На глазах медленно стали наворачиваться слёзки. Если бы кто-нибудь сейчас с ней заговорил, она бы разрыдалась. -Осенью в дождливый серый деееень… Проскакал по городу олеееень… Он летел над гулкой мостовооой. Рыжем лесом, пущенной стрелоооой…- Тихо. Почти бесшумно, запела себе под нос свою любимую песню девочка. Этой песней когда-то её успокаивала мама. Теперь и молодая кицунэ сама поёт её когда становится слишком грустно. Например сейчас. Так она и пела, пока группа не дошла до города. Хокори уже чуть успокоилась. На глазах всё ещё были росинки из капель слёз. На лице грусть и печаль. Улыбки всё ещё нет. Плакать ей уже не хотелось. А вот глаза выдавали её с головой. Она с подлинным интересом рассматривала городок в котором оказалась.

     
    { { 。*・¨´*·¸.´·. :_ホタルで焼く_: .· ´¸.·*´¨・*。}}





      Характеристики:  

    Начальные хар-ки:
    100 жизней
    100 энергии
    +30 к шансу попасть по противнику, используя дальнобойное оружие;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -20 к шансу применить высокие технологии.

    (Способность прилежный ученик "Высокотехнологичное оружие ближнего боя")
    Штраф на высокие технологии не применяется.
    +50 к шансу попасть по противнику, используя Высокотехнологичное оружие ближнего боя

      Хвосты:  

    У персонажа в обычном состоянии их Семь!
    Бонус по опыту от 9 хвостов - 60000 опыта и более.

    1 хвост - меньше 2000 опыта. Бонусов нет.
    2 хвоста - 2000-4000 опыта. Бонус +10 к энергии +5% к скорости бега.
    3 хвоста - 4000-8000 опыта. Бонус +20 энергии +10% к скорости бега.
    4 хвоста - 8000-14000 опыта. Бонус +40 энергии +1 к урону от физ.атак +20% к скорости бега.
    5 хвостов - 14000-20000 опыта. Бонус +60 энергии +2 к урону от физ.атак +35% к скорости бега.
    6 хвостов - 20000-30000 опыта. Бонус +90 энергии +4 к урону от физ.атак +50% к скорости бега.
    7 хвостов - 30000-40000 опыта. Бонус +120 энергии +6 к урону от физ.атак +75% к скорости бега.
    8 хвостов - 40000-60000 опыта. Бонус +150 энергии +10 к урону от физ.атак +100% к скорости бега.
    9 хвостов - больше 60000 опыта. Бонус +200 энергии и +15 к урону от физ.атак. +200% к скорости бега.



      Ролевые эффекты:  

    Надзор Эмили Цтайриш. – Хокори полностью попадает под надзор Эмили Цтайриш, которая в любое время может узнать о её местоположении и её физическом состоянии, а так же видеть её глазами. Хокори не способна узнать, когда наступают подобные моменты. Между Хокори и Эмили Цтайриш возможно мысленное общение. В редких случаях (не чаще чем один раз за 3 поста совместного отыгрыша и обьёмом не больше одного предложения\верно распознанной эмоции) Хокори может слышать обрывки мыслей Эмили Цтайриш, выходящие за рамки мысленного общения.

    Убежище труса. – Хокори в опасной ролевой ситуации в первом ходу может попытаться найти укрытие (1d6, при выпадении 1). В зависимости от ситуации опасность может пройти мимо, либо 1 ход не замечать Хокори.

    Поисковый огонёк. – Хокори может создать ритуал по призыву небольшого огонька, который будет видим лишь тем, кто участвовал в ритуале. Огонёк способен показать дорогу к местам не являющимся тайной для эмпийцев, людям если участники ритуала знают его точное имя и может показать где можно найти тот или иной предмет не являющей собой ценности в золотом эквиваленте.

    Охрана духов Варваэйна – Раз в бою Хокори может призвать духа Варваэйна без затрат действий и со 100% шансом. Дух снимет любые эффекты контроля и защитит от них на следующие 4 действия. Призвать можно даже находясь под эффектом контроля. В ролевой позволяет избавиться от страха или помутнения рассудка, прийти в себя раз в день.

  6. #6
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    3085 3085
    Опыт: 15,343.2
    Золото: 245
    Потрачено: 281250
    Сообщений: 3,592
    /.../

    Путь сюда был не особо длинным и, как только компания с сопровождением вышла к городу - все, кроме Тиры их покинули, разбежавшись по своим делам. Все разговоры велись на местном, языколомательном языке, потому понять, о чем жители говорят, смотря на очередных попаданцев, было нельзя. В прочем на всех смотрели с интересом, на Хокори - с сожалением. Слишком уж жалобной песня была. Но никто, ничего особенного и не делал. Вели их, опять же, не долго и куда ведут - не говорили.
    - Здесь вам помогут. - кратко сказала Тира Рюкори. - Но заходи сама.
    Дом, ничем не отличающийся от других в этом городе. Именно туда предлагали зайти химере.
    Мольбы Тизза услышали и протянули небольшой мех с водой.
    - Если вы хотите кушать - я проведу вас. - с некоторым сомнением она смотрела на Виктора, но потом кивнула. - Вам может быть немного неудобно в помещении, но это, вероятно, не беда? Во всяком случае на стадионе есть помещения подходящие для вас.
    Город разительно отличался от джунглей своей безопасностью. Во всяком случае так это казалось на первый и на второй взгляд. Вместо огромных насекомых со жвалами рядом с Тиззом пролетела бабочка не намного крупнее обычной. В каналах явно водилась рыба, а вместо голубей летали обычные попугаи и совсем небольшие летающие динозаврики.
    Если Рюкори все же заходит в дом, то видит перед собой очередного представителя этого народа. Отличие от сородичей - морщины, женщина явно стара. И без слов, жестом манит химеру к себе уже доставая какие-то баночки и немного странный бинт для перевязки.

      Тира  

     
      Музыкальная тема Кьёра  





      Стартовые бонусы:  
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      На себе и с собой  
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Нарисованно Сибил  


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  7. #7
    Welcome to Hell, sunshine Аватар для Victor
    120 80
    Опыт: 183.4
    Золото: 1,000
    Сообщений: 232
    Игнорирование своего вопроса Виктор с раздражением пропустил и не стал акцентировать особое внимание на этом моменте. Либо потом снова его задаст, либо к тому моменту уже всё закончится. Во всяком случае, Вик на это очень надеялся.
    Вскоре бОльшая часть конвоя куда-то пропала, и с гостями города осталась лишь их лидерша. Синее существо по имени Рюкори было приглашено в один из домов, где ей, наверное, должны были оказать медицинскую помощь. Хотя киборг с трудом представлял, какую помощь могут оказать в таком месте и с таким уровнем развития науки и технологий. Народное врачевание? Травки там, корешки, пойла всякие - это, может и существовало, но вернуть потерянный глаз вряд ли получилось бы. Так как больше обязанностей перед маленькими существами Ланс больше не видел, то можно было наконец-то заняться тем, что хотелось. А после слов Тиры о каком-то стадионе, где для него, по её же словам, должны были найтись подходящие помещения, он быстро наметил себе новую цель и поспешил приступить к её исполнению. На месте разузнав у неё же путь к стадиону и примерно поняв, где что находится в городе, Вик помахал всем своим спутникам золотистой металлической рукой и побрёл по своим делам.
    - Успехов вам, мисс Рюкори и мисс Хокори. Если нам придётся встретиться снова, будьте готовы к тому, что больше я вас таскать на себе не буду. Чао! - таковы были последние его слова перед тем, как он двинулся по каменным улицам эльфийского города. Глядя по сторонам, он отмечал одну необычную (и в большинстве случаев красивую) деталь за другой, и складывал для себя самого экзотичную и вполне приятную картину города. Там странная постройка, тут необычное животное или птица. Попугаи вместо назойливых голубей. Чересчур жирные бабочки. Лепота. Можно даже записать на камеру...
    - Стоп. Камера.
    Виктор остановился на мест, как вкопанный и со звоном стукнул себя ладонью по металлическому лбу. Как он мог забыть про камеру? Про самый надёжный и быстрый способ удостоверения в реальности происходящего. Если всё окружение и вправду было глюком, то камера бы записала нечто другое. Помещения ангара или медпункта, бегающих и орущих учёных и медиков. Что угодно, кроме города и его необычных жителей. Это же гениально! Проверив целостность камеры, Ланс включил видео, записывая всё увиденное на жёсткий диск, из которого потом запись можно было воспроизвести прямо на глазных имплантах или же перенести на мобильное устройство. Время от времени к нему приходила мысль о том, что он будет делать в случае, если камера запишет именно то, что он видит прямо сейчас. Но эта мысль слишком пугала его, и он пытался как можно быстрее перевести своё внимание на нечто другое. Например, на дорогу до стадиона.
    -----> Стадион

     

      Make it raaaaaaain!!!  

    (кликабельно)

  8. #8
    Легенды Эмпии теперь в 3D! Аватар для Рюкори
    450 1120
    Опыт: 709.3
    Золото: 3,297
    Потрачено: 68500
    Сообщений: 1,078
    И дальше тоже всё шло хорошо. Как и обещалось, никто не собирался никого есть, никто не становился врагами. Химеру напрягала лишь странная радость, исходящая от Хоко. Хвост и хвост... Много у кого есть хвост, что же в нём такого особенного? Нет, он важен и имел свою особую ценность, которую не оценить и тысячей золотых монет, но... это ведь человеческий хвост. Потому радости Рюка не понимала, но и не лезла со своей настойчивость: хочет радоваться, пусть радуется.
    - Удачи вам в дороге, Виктор, - Рю слабо кивнула Идолу, обращая далее к пушистому комку, мучающемуся от жажды. - Оставайся тут, Тизз, не думаю, что тебе можно пойти со мной. Но с места никуда не схди, что бы там ни было, понял? Хороший Ти-Ззо, - химерка погладила зверька по голове, позволяя тому напиться из предложенного источника, а сама с решимостью, но мягким трепетом внутри пошла в тот самый дом, где, по предположениям, должна была находиться целительница и помочь химере. Даже минимально, сейчас пригодится любая помощь.
    - Здравствуйте, - вежливо поздоровалась Рюкори, нарушая тишину и царящую таинственность, но не услышав слов взаимности, она молча прошла к старой женщине, присаживаясь прямо против неё, убирая при том волос и открывая взору свою страшную рану.

     
      Бонусы  
    +20 к шансу успешно увернуться от физической атаки;
    +20 к шансу успешно применить магическую способность;
    +5 к максимальному урону от околомагической способности;
    +10 к шансу отразить в противника урон от магической атаки;
    +15 к урону по противнику, используя магию рун;
    -20 к шансу успешно защититься от магии тьмы, крови и проклятий;


    У персонажа два хвоста.
      Дракон  


      Инвентарь  
    Инвентарь: рюкзак, пластиковая карточка-идентификатор, коммуникатор, планшет, плащ, коробок спичек, зонт, плектры, две пачки запасных струн, пособие для игры на флейте и банджо, несколько сухих салфеток, медикаменты, "кровь" Лорда, камертон, хопеш, хрустальный шар с танцующим внутри Астом, пара килограммов рубинов, железные цепи.


      Чистилище  



  9. #9
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 400
    Опыт: 7,886.4
    Золото: 1,513
    Потрачено: 51000
    Сообщений: 1,246
    После долгих мучений от жажды Тиззу наконец-то удалось напиться, и теперь он облизывался, собирая раздвоенным языком последние капли воды, оставшиеся на морде. Рюкори тем временем собралась в какой-то дом, а маленькому химеру предстояло остаться снаружи.
    - Ти-Ззо подождёт, - пообещал зверёк, хотя слово «кушать» заставило его заволноваться. Поесть четвероногий обжора всегда был не против, но лучше всё-таки дождаться синюю хвостатую, а потом уже пойти вместе, иначе можно снова потеряться.
    Химер осторожно свернулся клубочком прямо на земле неподалёку от входа в тот дом, куда ушла Рюкори. Вокруг всё было таким ярким, красивым и необычным. Летающие неподалёку птицы, мелкие крылатые ящерки и многочисленные бабочки то и дело заставляли зверька с любопытством крутить головой, глазея по сторонам.
    Как и ожидалось, Тиззьего терпения вместе с послушанием не хватило надолго. Честно прождав несколько минут, хвостатый непоседа приметил одну особенно пёструю бабочку. Она летала неподалёку от химера, и тот сначала только внимательно следил за ней. Хвост начал шаловливо болтаться из стороны в сторону, как у щенка, затеявшего шутливую охоту. Зверёк развернулся из клубочка, вытянулся во всю длину и замер. Пара секунд полной неподвижности, но, когда бабочка подлетела ещё ближе, химерёныш начал нетерпеливо вилять задом, готовясь к прыжку. Точнее, к рывку, потому что прыгать не позволяли слишком короткие лапки. В следующий момент мохнатая «торпеда» стартовала с места и с громким радостным лаем понеслась за бабочкой.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200

    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 23.09.2015 в 15:25.

  10. #10
    。*・¨´*·¸.´·._ ホタルで焼く _.· ´¸.·*´¨・*。 Аватар для Хокори
    400 910
    Опыт: 4,242.5
    Золото: 2,610
    Потрачено: 62500
    Сообщений: 1,397
    Хокори пропустила момент когда все её товарищи с которыми она бродила по джунглям разошлись кто куда. «Ну и ладно. Не очень то и хотелось.» промелькнула мысль когда она поняла, что её оставили одну. Так она и бродила по городу в одиночку. Ушки её опущены, хвост так же опущен и заметает за кицунэ следы. А девочка иногда останавливалась и глядела на открывающиеся виды: на дома, на пирамиды, на джунгли и на стадион на котором что то вытворяет знакомая статуя. Она бы пробродила бы так дальше если бы не решила посмотреть на город сверху а потому она чуть приободрилась и побежала к самой большой пирамиде что была в городе.

     
    { { 。*・¨´*·¸.´·. :_ホタルで焼く_: .· ´¸.·*´¨・*。}}





      Характеристики:  

    Начальные хар-ки:
    100 жизней
    100 энергии
    +30 к шансу попасть по противнику, используя дальнобойное оружие;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -20 к шансу применить высокие технологии.

    (Способность прилежный ученик "Высокотехнологичное оружие ближнего боя")
    Штраф на высокие технологии не применяется.
    +50 к шансу попасть по противнику, используя Высокотехнологичное оружие ближнего боя

      Хвосты:  

    У персонажа в обычном состоянии их Семь!
    Бонус по опыту от 9 хвостов - 60000 опыта и более.

    1 хвост - меньше 2000 опыта. Бонусов нет.
    2 хвоста - 2000-4000 опыта. Бонус +10 к энергии +5% к скорости бега.
    3 хвоста - 4000-8000 опыта. Бонус +20 энергии +10% к скорости бега.
    4 хвоста - 8000-14000 опыта. Бонус +40 энергии +1 к урону от физ.атак +20% к скорости бега.
    5 хвостов - 14000-20000 опыта. Бонус +60 энергии +2 к урону от физ.атак +35% к скорости бега.
    6 хвостов - 20000-30000 опыта. Бонус +90 энергии +4 к урону от физ.атак +50% к скорости бега.
    7 хвостов - 30000-40000 опыта. Бонус +120 энергии +6 к урону от физ.атак +75% к скорости бега.
    8 хвостов - 40000-60000 опыта. Бонус +150 энергии +10 к урону от физ.атак +100% к скорости бега.
    9 хвостов - больше 60000 опыта. Бонус +200 энергии и +15 к урону от физ.атак. +200% к скорости бега.



      Ролевые эффекты:  

    Надзор Эмили Цтайриш. – Хокори полностью попадает под надзор Эмили Цтайриш, которая в любое время может узнать о её местоположении и её физическом состоянии, а так же видеть её глазами. Хокори не способна узнать, когда наступают подобные моменты. Между Хокори и Эмили Цтайриш возможно мысленное общение. В редких случаях (не чаще чем один раз за 3 поста совместного отыгрыша и обьёмом не больше одного предложения\верно распознанной эмоции) Хокори может слышать обрывки мыслей Эмили Цтайриш, выходящие за рамки мысленного общения.

    Убежище труса. – Хокори в опасной ролевой ситуации в первом ходу может попытаться найти укрытие (1d6, при выпадении 1). В зависимости от ситуации опасность может пройти мимо, либо 1 ход не замечать Хокори.

    Поисковый огонёк. – Хокори может создать ритуал по призыву небольшого огонька, который будет видим лишь тем, кто участвовал в ритуале. Огонёк способен показать дорогу к местам не являющимся тайной для эмпийцев, людям если участники ритуала знают его точное имя и может показать где можно найти тот или иной предмет не являющей собой ценности в золотом эквиваленте.

    Охрана духов Варваэйна – Раз в бою Хокори может призвать духа Варваэйна без затрат действий и со 100% шансом. Дух снимет любые эффекты контроля и защитит от них на следующие 4 действия. Призвать можно даже находясь под эффектом контроля. В ролевой позволяет избавиться от страха или помутнения рассудка, прийти в себя раз в день.
    Последний раз редактировалось Хокори; 24.09.2015 в 21:46.

Страница 1 из 29 12311 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •