Страница 1 из 24 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 232

Тема: Хранилище Знаний / Анпилтина Ипиалока [Чалничтулиткенкуатль]

  1. #1
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    3085 3085
    Опыт: 15,343.2
    Золото: 245
    Потрачено: 281250
    Сообщений: 3,592

    Хранилище Знаний / Анпилтина Ипиалока [Чалничтулиткенкуатль]

    Анпилтина Ипиалока (место, где хранятся знания) - это почти что святыня народа иллувари, наравне с храмами у других народов. Одна из трех крупнейших ступенчатых пирамид города и наиболее украшенная среди всех. Сотни и тысячи статуй, фресок, украшений в виде змееподобных драконов, оплетающих пирамиду, уходящую ровно на 333 метра вверх. Чтобы дойти до входа, вам нужно будет подняться на 1655 ступеней вверх. Вообще ранее две третьих пирамиды было под землёй. Но после спасения из джунглей старого материка, когда демоны атаковали город, пирамида стоит на собственных мощных, хромированных двигателях и полностью размещается над землёй.
    Все это здание служит только для одного - хранения книг. Двадцать семь этажей заполнены книгами и свитками. Здесь хранят знания сотен миров, начиная детскими стихами и заканчивая учебниками по квантовой физике. Для посетителей доступны только двадцать верхних этажей. На семи нижних обитают библиарии - вероятно, самая почетная профессия иллувари. Они способны сохранять информацию на специально выращенных кристаллах и воспроизводить ее на специальных устройствах. Достоверно неизвестно магия это или технология.
    Чтобы просто получить доступ к этому месту, нужно принести книгу. Неважно какую. Библиарий проверит ее и скажет на какие уровни вы можете попасть. Чем ценнее знания в книге - тем больше ваш доступ. Если вы умудритесь найти что-то, чего здесь еще нет, и обладающее ценной информацией - может и получите доступ к нижним семи уровням. А ведь там хранятся знания, которые использовали те, кого уже не существует...

     
    Последний раз редактировалось Кьёр; 09.12.2020 в 17:14.

  2. #2
    Легенды Эмпии теперь в 3D! Аватар для Рюкори
    450 1120
    Опыт: 709.3
    Золото: 3,297
    Потрачено: 68500
    Сообщений: 1,078
    ------------------>>> Чалничтулиткенкуатль.
    Это было ужасно. Лестница, будь она неладна, представилась каторгой. Как они вообще ползают по этим ступеням? Как этот ужас преодолевают старики? А дети? Пока доберёшься до знаний, поймёшь, что они тебе не нужны, что уже состарился, и у тебя есть двое детей. Странно, но так думала химера, пока забиралась на тридцатую ступеньку. И всё было бы хорошо, если бы и ступени... если бы они были поменьше. А что Рюкори? Она химера совсем небольшая, а это всё выглядело испытанием на выносливость. Да, наверное, так они проверяют, кому можно доверять знания, а кому нет. Даже враги пока залезут на верхушку - 555 раз, как раз кратно количеству ступенек, пожалеют.
    - "Долго там ещё?" - Думала Рюша, поднимая голову вверх и смотря на верхушку, что грозовой тучей возвышалась над химерой, будто бы усмехаясь и злорадствуя. Это почти как вызов, но почти не считается...
    Так или иначе, это был долгий и тяжёлый подъём, а она, наконец, была наверху, самодовольно смотря с высоты пирамидки на всё поселение и даже разглядев на площади начинающийся праздник. Насладившись видами, Рюка шагнула в неизвестность, издавая, правда, как можно больше шумов, чтобы позволить определить своё появление. Ну а мало ли? Все иллувари, или их большинство, могли уйти на праздник, а химера появится очень неожиданно и пугающе.
    - Здравствуйте, - достаточно громко отозвалась Рюша, пытаясь разглядеть какого-то управляющего или заведующего библиотекой, - Вы мне не поможете с географией и историей этого мира?

     
      Бонусы  
    +20 к шансу успешно увернуться от физической атаки;
    +20 к шансу успешно применить магическую способность;
    +5 к максимальному урону от околомагической способности;
    +10 к шансу отразить в противника урон от магической атаки;
    +15 к урону по противнику, используя магию рун;
    -20 к шансу успешно защититься от магии тьмы, крови и проклятий;


    У персонажа два хвоста.
      Дракон  


      Инвентарь  
    Инвентарь: рюкзак, пластиковая карточка-идентификатор, коммуникатор, планшет, плащ, коробок спичек, зонт, плектры, две пачки запасных струн, пособие для игры на флейте и банджо, несколько сухих салфеток, медикаменты, "кровь" Лорда, камертон, хопеш, хрустальный шар с танцующим внутри Астом, пара килограммов рубинов, железные цепи.


      Чистилище  



  3. #3
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    3085 3085
    Опыт: 15,343.2
    Золото: 245
    Потрачено: 281250
    Сообщений: 3,592
    /.../

    Рюкори услышали но приметила решившего ей помочь не сразу. Тихим, почти неслышимым шагом к ней подошел эльф несколько отличающийся от тех, кого она здесь видела. Ну, как минимум, одеждой, что закрывала все его тело от шеи до пят. Молча, не говоря ни слова, он вручил ей кристалл. Ромбовидной формы, где пояс опущен ниже и указал пальцем на небольшой стол в котором была выемка аккурат для этого кристалла. А потом тем же пальцем сделал жест, мол "тише". И действительно здесь было слишком тихо. На полках, в выемках, лежали сотни кристаллов. В центре была лестница вниз, но возле нее стоял еще один эльф, да еще и вооруженный посохом. И действительно здесь не было не то, что книги, но намека на бумагу, пергамент и что-то подобное. Лишь кристаллы разных тонов. Например Рюкори достался совсем прозрачный, зеленовато-синего оттенка.


      Библиарий  

     
      Музыкальная тема Кьёра  





      Стартовые бонусы:  
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      На себе и с собой  
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Нарисованно Сибил  


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!
    Последний раз редактировалось Кьёр; 30.10.2015 в 11:57.

  4. #4
    Легенды Эмпии теперь в 3D! Аватар для Рюкори
    450 1120
    Опыт: 709.3
    Золото: 3,297
    Потрачено: 68500
    Сообщений: 1,078
    Химера тихо вздохнула. Славно, что её хотя бы не прогнали. Не прогнали за то, что она издавала слишком много лишнего шума. Так или иначе, теперь Рюша поняла, что лучше вести себя тише, намного тише, как эти же самые иллувари.
    Библиотекарь, или же Хранитель Знаний, выглядел странно. Для такого жаркого климата, для высокой влажности его одежда... немножко не подходила. Может быть это традиции? В голове был этот вопрос, но спрашивать вслух она не решилась, понимая всевозможные жесты для тихого поведения.
    И всё таки ей вручили кристалл. С каким-то знанием. Появлялось ещё больше интереса и нетерпения. А что будет, если она его стащит? Для таких вопросов, как видно, рядом находится конвой в виде иллувари с посохом. Это точно маг. Какой-то маг, какой именно - неясно, проверять тоже не стоит. Химера кивнула в знак благодарности, принимая кристалл, повертев его в руках, ощупав его, приметив его вес, форму, даже прислонила к уху. А мало ли? На вкус только не попробовала, а такие магические штуки могут не только красиво светиться, но и издавать какой-то шум. Так или иначе, по указанию Хранителя, она добралась до назначенного стола, оставляя кристаллик в необходимой выемке и ожидая продолжения чего-то интересного.

     
      Бонусы  
    +20 к шансу успешно увернуться от физической атаки;
    +20 к шансу успешно применить магическую способность;
    +5 к максимальному урону от околомагической способности;
    +10 к шансу отразить в противника урон от магической атаки;
    +15 к урону по противнику, используя магию рун;
    -20 к шансу успешно защититься от магии тьмы, крови и проклятий;


    У персонажа два хвоста.
      Дракон  


      Инвентарь  
    Инвентарь: рюкзак, пластиковая карточка-идентификатор, коммуникатор, планшет, плащ, коробок спичек, зонт, плектры, две пачки запасных струн, пособие для игры на флейте и банджо, несколько сухих салфеток, медикаменты, "кровь" Лорда, камертон, хопеш, хрустальный шар с танцующим внутри Астом, пара килограммов рубинов, железные цепи.


      Чистилище  



  5. #5
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    3085 3085
    Опыт: 15,343.2
    Золото: 245
    Потрачено: 281250
    Сообщений: 3,592
    /.../

    Кристалл легко попал в паз и исчез. Взял и растворился. Вместо этого весь стол заняла карта Эмпии. Этой Эмпии. Объемная, с горами и реками. Повинуясь жестам химеры карта могла и увеличиться и повернуться. Вначале карта была совершенно пуста. Нет, реки, горы, океан, зелень и тундра, все это было. Медленно начали появляться поселения, Сатолис, Варваэйн, Тассалира, Картелас. Они росли, развивались. Потом можно было видеть первую войну. Город под названием Сатолис атаковал Варваэйн, который был северо-западней джунглей, что зеленым пятном находились на юге мира. Следом на месте Варваэйна остается черное пятно выжженое армией Тассалиры. Следом объединенные армии атакуют уже Сатолис. Один раз, другой... и Сатолис поднимается, оказываясь огромным зверем, единственный шаг которого вызывает землетрясения. Сатолис уничтожен, появляются два города на востоке - Айве и Лайген. На месте Сатолиса начинает жизнь город Сотолис. Вновь войны, Айве-Лайген воюет с элементалями, у Тассалиры свои проблемы. Атака на джунгли, в которых прятались виновники многих проблем Эмпии. Следом в джунглях растет город, в котором сейчас находилась Рюкори. Появился новый город Гардинард, частично зависимый от Айве-Лайген, что-то произошло в пустыне и пустыня медленно, но верно начала расширяться. А затем все закончилось, карта застыла на месте, показывая нынешнюю ситуацию и границы.
    Вот так, буквально за минут пятнадцать Рюкори увидела краткий экскурс в историю этого мира. Кристалл снова был на месте и вся иллюзия исчезла.

     
      Музыкальная тема Кьёра  





      Стартовые бонусы:  
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      На себе и с собой  
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Нарисованно Сибил  


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  6. #6
    Легенды Эмпии теперь в 3D! Аватар для Рюкори
    450 1120
    Опыт: 709.3
    Золото: 3,297
    Потрачено: 68500
    Сообщений: 1,078
    - "Интересно," - думала химера, когда появилась проекция карты. Это почти что высокая технология вместе со знакомой технологией голограммы, но только магического происхождения. И ещё пару секунд, как только появилась пустая карта, химера на неё разочарованно смотрела. Продолжения не было, а вот потом... понеслась. События, что когда-то были на Эмпии, были показаны на карте, даже больше - события развивались, как развивался весь мир, шли войны, строились новые города, появлялись постройки, происходит передел мира. Даже климат пережил явные изменения. В некоторых моментах Рюкори увеличивала и разглядывала детали поподробнее, в том числе моменты войн и возведения новых городов.
    - "И как это всё называется? Как они это делают?" - Что за магия, химера не знала, но желала узнать, жаль, что представление слишком быстро закончилось, или... а сколько прошло времени? С собой, к сожалению, часов не было. - "Вот и заскакивай на минутку," - недовольно подумала химера, беря кристалл в руки с желанием не только отнести на своё законное место, но и ощутить тепло, исходящее от стекляшки.
    - Спасибо Вам, - негромко пробормотала химерка, отдавая кристалл заведующему Хранилищем иллувари и покидая здание библиотеки. Она вроде бы всё запомнила, но тут её снова ждало разочарование... 555 ступенек в Ад...
    --------------------->>> Чалничтулиткенкуатль.

     
      Бонусы  
    +20 к шансу успешно увернуться от физической атаки;
    +20 к шансу успешно применить магическую способность;
    +5 к максимальному урону от околомагической способности;
    +10 к шансу отразить в противника урон от магической атаки;
    +15 к урону по противнику, используя магию рун;
    -20 к шансу успешно защититься от магии тьмы, крови и проклятий;


    У персонажа два хвоста.
      Дракон  


      Инвентарь  
    Инвентарь: рюкзак, пластиковая карточка-идентификатор, коммуникатор, планшет, плащ, коробок спичек, зонт, плектры, две пачки запасных струн, пособие для игры на флейте и банджо, несколько сухих салфеток, медикаменты, "кровь" Лорда, камертон, хопеш, хрустальный шар с танцующим внутри Астом, пара килограммов рубинов, железные цепи.


      Чистилище  



  7. #7
    。*・¨´*·¸.´·._ ホタルで焼く _.· ´¸.·*´¨・*。 Аватар для Хокори
    400 910
    Опыт: 4,242.5
    Золото: 2,610
    Потрачено: 62500
    Сообщений: 1,397
    Чалничтулиткенкуатль--->

    Подъём по пирамиде продолжался долго. Каждая ступенька была целым испытанием. Но Хокори не сдавалась. Подойдя к основанию этой пирамиды она кое-что поняла. Первое и что самое важное, ей нужно и впрямь уходить из этого города. Потому как как бы небыли гостеприимны иллувари, это продлиться не долго. На уход из города с непроизносимым названием подталкивало и ещё много вещей. От того что жители города совсем небыли разговорчивы до слов что сказал блондин в шляпе. Город затерянный в джунглях оказался совсем скучным по наполнению. Единственное что в нём нравилось маленькой кицунэ так это постройки. Они были очень красивы и интересны. Поэтому маленькая девочка решила, что перед уходом обойдёт все места что её заинтересовали. А именно стадион, эту пирамиду на которую она сейчас поднималась и третью пирамиду. Или вторую. В общем одну из тех крупных пирамид на которой она пока не была. После покорения этой оставалась только одна. Так что выбор был не большой. А теперь поры бы вернуться к самому подьёму. Маленькая девочка поднималась куда медленнее чем на предыдущую. В этот раз она даже не считала ступеньки. А зачем? Тут было кое что более интересное чем монотонная лестница. Тут были красивые статуи. Фрески и много-много чего ещё. Девочка поднималась затаив дыхание и выпучив глаза. Она пыталась запомнить всё что увидит. Но на середине пути устала от созерцания украшений и решила подняться побыстрее на верх. Через несколько минут, скорее через пару десятков, девчушка добралась на верх и тяжело дыша осмотрелась.

     
    { { 。*・¨´*·¸.´·. :_ホタルで焼く_: .· ´¸.·*´¨・*。}}





      Характеристики:  

    Начальные хар-ки:
    100 жизней
    100 энергии
    +30 к шансу попасть по противнику, используя дальнобойное оружие;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -20 к шансу применить высокие технологии.

    (Способность прилежный ученик "Высокотехнологичное оружие ближнего боя")
    Штраф на высокие технологии не применяется.
    +50 к шансу попасть по противнику, используя Высокотехнологичное оружие ближнего боя

      Хвосты:  

    У персонажа в обычном состоянии их Семь!
    Бонус по опыту от 9 хвостов - 60000 опыта и более.

    1 хвост - меньше 2000 опыта. Бонусов нет.
    2 хвоста - 2000-4000 опыта. Бонус +10 к энергии +5% к скорости бега.
    3 хвоста - 4000-8000 опыта. Бонус +20 энергии +10% к скорости бега.
    4 хвоста - 8000-14000 опыта. Бонус +40 энергии +1 к урону от физ.атак +20% к скорости бега.
    5 хвостов - 14000-20000 опыта. Бонус +60 энергии +2 к урону от физ.атак +35% к скорости бега.
    6 хвостов - 20000-30000 опыта. Бонус +90 энергии +4 к урону от физ.атак +50% к скорости бега.
    7 хвостов - 30000-40000 опыта. Бонус +120 энергии +6 к урону от физ.атак +75% к скорости бега.
    8 хвостов - 40000-60000 опыта. Бонус +150 энергии +10 к урону от физ.атак +100% к скорости бега.
    9 хвостов - больше 60000 опыта. Бонус +200 энергии и +15 к урону от физ.атак. +200% к скорости бега.



      Ролевые эффекты:  

    Надзор Эмили Цтайриш. – Хокори полностью попадает под надзор Эмили Цтайриш, которая в любое время может узнать о её местоположении и её физическом состоянии, а так же видеть её глазами. Хокори не способна узнать, когда наступают подобные моменты. Между Хокори и Эмили Цтайриш возможно мысленное общение. В редких случаях (не чаще чем один раз за 3 поста совместного отыгрыша и обьёмом не больше одного предложения\верно распознанной эмоции) Хокори может слышать обрывки мыслей Эмили Цтайриш, выходящие за рамки мысленного общения.

    Убежище труса. – Хокори в опасной ролевой ситуации в первом ходу может попытаться найти укрытие (1d6, при выпадении 1). В зависимости от ситуации опасность может пройти мимо, либо 1 ход не замечать Хокори.

    Поисковый огонёк. – Хокори может создать ритуал по призыву небольшого огонька, который будет видим лишь тем, кто участвовал в ритуале. Огонёк способен показать дорогу к местам не являющимся тайной для эмпийцев, людям если участники ритуала знают его точное имя и может показать где можно найти тот или иной предмет не являющей собой ценности в золотом эквиваленте.

    Охрана духов Варваэйна – Раз в бою Хокори может призвать духа Варваэйна без затрат действий и со 100% шансом. Дух снимет любые эффекты контроля и защитит от них на следующие 4 действия. Призвать можно даже находясь под эффектом контроля. В ролевой позволяет избавиться от страха или помутнения рассудка, прийти в себя раз в день.

  8. #8
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    3085 3085
    Опыт: 15,343.2
    Золото: 245
    Потрачено: 281250
    Сообщений: 3,592
    /.../

    Наверное отличительной чертой украшений, что были на этой пирамиде, было их различие. Фактически разбита на двадцать семь разных уровней. Внизу были непонятные узоры, выше - драконы, обвивающие пирамиду, следом разряды молний и языки пламени, потом растения и животные... в общем каждый уровень отличался от предыдущего.
    Наверху Хокори ожидал вход. Небольшая надстройка, вход преграждает дверь окованная металлом и разрисованная сотнями и тысячами узорами. Если ее толкнуть - она без проблем открывается. А следом ведут ступеньки вниз. Не далеко, здесь ступенек мало.
    Круглый зал, множество полок на которых нет книг. Полки по периметру зала и на них стоят кристаллы. Разных оттенков, разной формы. Несколько столов со стульями на которых можно разместиться. И в каждом из столов есть углубление.
    В зале всего два эльфа. Один типичный представитель, явно воин, тело которого раскрашенное зелеными и белыми узорами и в руках которого было копьё. Второй был плотно одет в меха и перья, держал в руках странноватый посох с зеленым кристаллом и внимательно наблюдал за Хокори, если та вошла внутрь.


      Библиарий