Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 61

Тема: Химическое озеро

  1. #51
    Особый статус: - Аватар для Хосшаут
    60 140
    Опыт: 663.5
    Золото: 550
    Сообщений: 143
    - Хочешь ли ты сказать, что ты знаешь многих таких, как я?... Они были похожи на меня?- схилент озадаченно уставился на Занайю в то время, как большая машина работала на полную катушку. Или не полную - схилент не слишком был знаком с механизмами подобного рода и даже прикинуть порядок КПД не мог, хотя предполагал, что механизм вполне себе стандартный, а не какая-нибудь совершенная технология высшего разума. "Хотя оно живо работает, несмотря на это жуткое озеро. Может, всё-таки, жидкость безопасна? Нет, нет, точно нет,"- он перевёл взгляд на химеру, которой уже хотелось верить. Точнее, хотелось просто определиться со своей степенью доверия, что Хосу, как и любому другому схиленту, сделать было довольно проблематично. Так были ли тут схиленты прежде? Почему-то Ци, видя, насколько Зан увлечена прибором, не стал продолжать эту тему и подумал только, что никого у них вроде не пропадало, а система демографии довольно сурова в их мире и вряд ли о пропаже одного из сопланетных товарищей не вызвало бы много шума. Но ведь тогда нет никаких гарантий, что ему, как представителю нового вида в Эмпии, тоже повезёт оклематься и восстановиться как в личностном плане, как в психофизическом, так и в магическом.
    -... Нет, ты не понимаешь... я совсем не чувствую магии в себе, это не похоже на то, что... силы копятся... Наоборот у меня такое ощущение, что кто-то... или что-то. Буквально высасывает из меня последние остатки... Ты пойми, я же иначе совершенно беспомощен, я же,- он тяжело вздохнул и нашёл себе новый повод для грусти и депрессии. Знаете, собственная бесполезность и её осознание могут бесплатно вырыть могилу не только для хорошего настроения, но и для собственного бытия. Заметно приуныв, схилент нисколько не удивился тому, что возникла новая проблемная задача - почти пустые блоки питания, точнее, 8 пустых и два вроде бы не очень. Занайя, размышляя о восполнении зарядов, начала вытаскивать пустые капсулы и очень быстро справилась с одной заполненной, вспомнив о работе кнопки, не той, которую недавно случайно жамкнул Ци, но второй, действовавшей наоборот. "Она уже неплохо освоилась с этим прибором... Я бы наоборот нажал "свою" кнопочку... Оно ещё работает?.. На последней батарее?"- он хотел убедиться, что пока они с химерой будут бродить "в поисках заряда", эта махина не будет стоять без дела. Удручённо он обернулся к рыжей, что пыталась скомпоновать все капсулы самыми разными способами, но в итоге из 9 сумела набрать только 7.
    -... Если ты их потеряешь, будет очень нехорошо,- предупредил Ци, как будто Занайя сама не знала, что нужно следить за тем, что она взвалила на свои плечи, в буквальном смысле,- ну и куда мы со всем этим,- не успел он договорить, как Занайя, оставив последние распоряжения, зашагала в сторону Сотолеса,-... со всем эти добром пойдём...- грустно выдохнул он и взял две разных капсулы подмышки. Разницы в весе он особо не ощущал, возможно, из-за того, что одна рука у него была ведущей, а вторая - чуточку слабее (хотя куда уж слабее-то?). Пусть капсулы и были относительно лёгкими, с ними Ци ощущал себя очень неуклюже, потому что бочки под боками не добавляли ему грациозности ни в коей мере. Однако, недолго думая, он попрощался с прибором в самых вежливых тонах и засеменил за Занайей, чтобы, не дай властитель сего мира, не отстать от Химеры и не заблудиться в этом жутком лесу.

    ----> Поле брани

     
      Спойлер: За анкету 

    +45 к шансу применить магические способности;
    +20 к шансу попасть дистанционным оружием;
    + 15 к урону по противнику, используя магию проклятий дороже 1000 опыта.

    В бою персонажу каждые два хода нужно контактировать с водой, иначе его шансы на успешное применение физических способностей уменьшаются сначала на 10, а затем на 5 каждое действие без контакта с водой. Этот штраф не может быть меньше -30.
    Однако, если контакт с водой произошёл, то персонаж тут же получает +20 к шансу попасть физической атакой.
    Считается, что в начале боя персонаж является "влажным".
      Спойлер: О внешнем виде на настоящий момент 
    Особенно бледный. Чёрные вены ярко выделяются по всему телу. Плащ тёмно-серый, из плотной растительной ткани, на ощупь напоминающей брезент. Имеется капюшон, единственный украшенный скудным узором из светлых нитей по ободу. Под плащом поношенная старая футболка с дырками, прохудившиеся штаны. Босой.
      Спойлер: Подобие плаща 

  2. #52
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 2,173.9
    Золото: 200
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 11,995
    Трущобы -------->
    Шумный вдох, шумный выдох. Шумный вдох, шумный выдох. Шумный вдох... Забавное звучание приобретает дыхание, если надеть противогаз. Как будто подставил руки к лицу и дышишь, дышишь, дышишь... Вот и химера шумно дышала, карабкаясь через почерневшие стволы мёртвых деревьев и кучи земли и пепла. Внедорожник остался позади, рядом с размытой границей, за которой начиналась область действия едких испарений. Дальше ехать водитель отказался, да и химера толком не настаивала. Было бы конечно круто, подвези он её прямо к берегу, но что есть, то есть.
    - Уже немного осталось... Давай, Зан, мы почти закончили, - даже с её не совсем понятно откуда взявшимися силами брести до озера с двумя сумками, полными тяжёлых батарей, было тяжко. К моменту, когда она вышла к берегу, она уже не дышала, а громко пыхтела, что вкупе с искажением звука от противогаза создавало впечатление, что где-то задыхается одна химера-астматик. К счастью, хвостатая ничем таким не болела, так что минута на восстановление дыхания, и она снова в пути, энергично топает вдоль берега и ищет взглядом большую капсулу-фильтр. И она нашлась!
    При виде драгоценного устройства химера словно открыла в себе второе дыхание и чуть ли не побежала навстречу ему. Пару раз она чуть не споткнулась о камни и толстые ветки, но в итоге всё же успешно добралась до фильтра, кладя сумки на землю и готовясь к самой торжественной фазе. Замки открыты, капсулы с топливом вытащены, можно приступать.
    Осторожно взяв капсулу с плазмой, химера отыскала ту сторону, которой нужно вставлять батарею в паз, и аккуратно, не спеша погрузила её на место, вплоть до глухого щелчка, сигнализирующего о том, что батарея надёжно закреплена. Девушка выждала две или три секунды, проверяя, а не взорвётся ли чего в устройстве, и взялась за вторую капсулу, повторяя с ней те же манипуляции, что и с первой. Потом с третьей, потом с четвёртой... С шестой... Восьмой... И, наконец, девятой, последней из тех, что у неё были, и внутри которой была чистая плазма, а не та, что ей предоставил Хранитель кодекса. Услышав щелчок замков на последней батарее, химера привстала с земли и сделала шаг назад, внимательно смотря на устройство и следя за всеми изменениями, которые только могли с ним произойти после установки батарей.
    - Надеюсь, он меня не надурил.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

    Ролевой эффект: Встретив Занайю, ни у кого не возникает желания искать в химере что-то плохое, так как она кажется абсолютно безобидной. Она старается себя вести именно таким образом, и если её собеседник не параноик, то именно безобидной она ему и будет казаться.
      Спойлер: Внешний вид на данный момент 
    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный жакет, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.


    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 



  3. #53
    Пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1070 1070
    Опыт: 716.1
    Золото: 0
    Потрачено: 121500
    Сообщений: 7,265
    /.../

    С начала прогулки по этим местам, Занайе что-то могло показаться ненормальным. Как минимум противогаз. Стекла не потели, фильтр уже сколько времени работал нормально, словно и не забивался. Вот только немного неудобный он был - кожаные ремешки, да на шерсти... Ну и открытые участки шерсти страдали.
    Найти путь сюда было не сложно. Вокруг капсулы образовалось небольшое облачко чистого воздуха, диаметром метра два, да было видно разительную разницу между небольшим количеством кристально-чистой воды и воды загрязненной. Вот только кислотного цвета жидкость смешивалась с водой, едва ли не делая все напрасным.
    Фильтр работал на пониженных мощностях. Когда Зан откроет панель, то увидит, что заряда осталось меньше процента, а так же горели предупреждения на неизвестном языке.
    Никаких проблем с возвращением батарей не было. После каждой на экране менялись цифры, видно было как растет значение заряда батарей. Ничего не взрывалось. После последней капсулы показывало, что заряд был равен восьмидесяти двум процентам. И еще какое-то предупреждение. Фильтр снова заработал в полную мощность.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.
    Бонус «Справедливое наказание»: в случае, если Кьёр знает, что противник нарушил любой закон или совершил противоправный проступок (моральный или правовой), ко всем атакам прибавляется +5 к максимальному урону. Однако, если Кьёр не будет ведать о вине противника, то от первых шести атак будет идти -5 к максимальному урону.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

  4. #54
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 2,173.9
    Золото: 200
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 11,995
    За те две или три минуты, что Зан простояла рядом с фильтром в терпеливом ожидании, ничего не произошло. Ничего ни взорвалось, ни загорелось, ни даже заискрилось. Наоборот! Устройство загудело громче, и процесс очистки пошёл быстрее, а индикатор на экране сменил значение с отвратительно маленького недопроцента до приличных восьмидесяти двух. Полностью удовлетворённая таким результатом, химера потёрла ладони друг о друга и ещё раз внимательно осмотрела показания на экране. Было какое-то очередное предупреждение, но девушка просто махнула на него рукой. Всё равно она не могла его перевести. Да и судя по его размерам относительно всей остальной информации оно было не таким уж и важным. Вот была бы внутри устройства какая-то серьёзная поломка, тогда бы ошибка явно была бы на пол-, а то и весь экран. А это... Пфь. Мелочь какая-то. Фильтр работает, вот, что имеет значение. И работает с виду стабильно.
    Химера повертела головой, смотря на область чистого воздуха, и вздохнула с облегчением. Её работа закончена, остальное за фильтром. Сколько он будет очищать такой большой водоём - неизвестно. Но когда-нибудь он точно это сделает, если только, не дай Демиург, не сломается или опять не разрядится. Ну а так... Наверное, можно и уходить. Напоследок рыжая обошла устройство по кругу и проверила его целостность. Вроде бы всё было в полном порядке. И как раз на моменте с проверкой она вспомнила про совет Хранителя, недовольно ворча на саму себя за дырявую память. Девушка начала бродить по округе, собирая ветки, мёртвые растения и другой мелкий мусор, складируя это всё в кучу рядом с фильтром. Как только ей показалось, что куча доросла до нужных размеров, она просто начала засыпать фильтр всем найденным, стараясь, тем не менее, не забрасывать собранный мусор в необходимые для работы устройства отверстия и тому подобные детали. Часть работы сделали пепел с грязью, в щедрых количествах налепленные на светлый и резко выделяющийся на фоне пустоши корпус фильтра. Прошло около пятнадцати минут, и химера вновь отошла от устройства, теперь уже неплохо замаскированного и продолжающего работать как ни в чём ни бывало. Звуки фильтра маскировка, разумеется, не смогла убрать, но зато издалека заметить его будет намного сложнее.
    - Вот так вот, - с довольной мордой констатировала Валеан, стряхивая с рук налипший мусор и чувствуя по начинающемуся в разных местах зуду, что пора уходить. Бросив на очистительное устройство последний короткий взгляд, она схватила пустые сумки и быстрым шагом направилась обратно к ожидающему её внедорожнику, который должен был отвезти её назад, в город.
    - А хорошие противогазы у Хранителя, оказывается... - подумала она, ловко перепрыгивая через очередной трухлявый ствол давно погибшего дерева.
    -------> Сотолес. Базар.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

    Ролевой эффект: Встретив Занайю, ни у кого не возникает желания искать в химере что-то плохое, так как она кажется абсолютно безобидной. Она старается себя вести именно таким образом, и если её собеседник не параноик, то именно безобидной она ему и будет казаться.
      Спойлер: Внешний вид на данный момент 
    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный жакет, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.


    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 



  5. #55
    Обнимемся? Аватар для Рио
    50 150
    Опыт: 3,898.0
    Золото: 250
    Сообщений: 250
    Лысый лес----->
    Путь через нечто, что нормальные люди называют лесом и названия чего радот пока, к сожалению, не знает, занял у существа далеко немало времени. Более того Рио пришлось израсходовать значительную часть своих и без того не особенно могучих сил. Пробираться через все эти кустарники, ветки, коряги колючки и прочие природные препятствия для отходыша это равносильно прохождения дороги испытаний, дороги испытаний протяженностью в десятки метров.
    Но в конечном итоге существо всё-таки ждала его награда. Такой огромной лужи химикатов Рио ещё не встречал. Это ж, сколько питательных веществ содержится в этом таинственном и таком прекрасном водоёме. Как можно думать и гадать в подобные моменты? Естественно радот что есть мочи ринулся к химическому озеру, всеми своими пузырями желая с ним соприкоснуться и попробовать его на вкус.

  6. #56
    Обнимемся? Аватар для Рио
    50 150
    Опыт: 3,898.0
    Золото: 250
    Сообщений: 250
    Вкуснейшая большая лужа, наполненная смесью из самых разнообразных химикатов. Это акт насыщения можно было бы назвать каннибализмом, но радот полагает совершенно иначе. С его точки зрения титаническая и умудрённая опытом лужа из различных едких отходов просто поделилась своими безграничными запасами «вкусняшек» со своим молодым сородичем.
    Напитавшись, Рио поблагодарил озеро бульканьем своих многочисленных пузырьков и потёк восвояси. Можно было бы остаться здесь, но злоупотреблять добродушием хозяина не стоит. Эта территория занята другим отходышем, а значит, пора бы её покинуть, и отправиться на поиски собственного подходящего для обитания «дома». Тем более, сейчас у него достаточно сил для длительного путешествия.
    -------->Ворота города

     
    Последний раз редактировалось Рио; 01.02.2017 в 12:03.

  7. #57
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 2,173.9
    Золото: 200
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 11,995
    /спустя некоторое время после переворота в Доллхаусе/

    Высунув левую руку из пустого оконного проёма старого жёлтого автобуса, превращённого умельцами Сотолеса в самый настоящий вездеход, Валеан со скучающим видом следила за плавно меняющимися пейзажами. Коммуникатор показывал чуть больше полдня, а, значит, если не будет каких-то особых проблем, то по плану она с группой из нескольких магов Доллхауса точно сможет вернуться обратно в город к вечеру. Помимо магов воды, земли, воздуха и природы с ними был один телекинетик, а также Оскар, личный слуга химеры, который разбирался в технике куда получше и волшебников, и своей хозяйки, которой в прошлый раз приходилось на пару с Хосшаутом интуитивно взаимодействовать с фильтром и ломать голову над тем, какая кнопка что означает и как именно с ним вообще работать. На этот раз они основательно подготовились: у каждого было по противогазу изолирующего типа, баллону с воздухом и даже защитному костюму. Дешёвому и потрёпанному, правда. Они не представляли из себя ничего особенного: резиновые сапоги, перчатки, комбинезон с капюшоном. Никаких высокотехнологичных наворотов, да и где такие можно найти в Сотолесе? Так-то найти при желании можно, но за них наверняка бы пришлось отдать намного больше серебра. К тому же, вряд ли бы на озере понадобилась настолько мощная защита, ведь в прошлые два раза химера вполне спокойно провела на берегу озера некоторое время вообще без какой-либо защиты, не считая противогаза с фильтром, так что сверх нормы никто заморачиваться не стал.
    - Сколько времени уже прошло с того дня, когда я там была в последний раз? Год? Два? Или даже больше? Столько всего уже произошло. А я уже почти и забыла про это место, - девушка снова посмотрела на часы коммуникатора и как-то удручённо вздохнула, но никто этого не услышал из-за рёва двигателя и шума гигантских колёс, с лёгкостью взрывающих под собой грунт и преодолевающих подряд все ухабы на пути. Было немного стыдно перед теми существами, что помогли ей узнать о фильтре. Она ведь обещала помочь очистить озеро, а сама и забыла о нём, с головой погрузившись в другие, казавшиеся ей не менее важными дела. Так время и пролетело. Только вот теперь, когда уже отгремел переворот и ситуация внутри Кукольного Дома стабилизировалась, она вспомнила про озеро и решила при первой же возможности отправиться туда, но на этот раз не в одиночестве.
    Оторвавшись от рассматривания видов за окном, девушка повернулась к слуге, сидящему на соседнем сиденье. Мужчина в круглых очках проверял что-то в своём противогазе и вскоре прервался, почувствовав на себе выжидающий взгляд хозяйки.
    - Ты когда-нибудь был там? На озере.
    - Нет, ни разу. Много слышал о нём, но лично никогда не был. Да и вряд ли бы когда-нибудь попал бы туда, не позовите Вы меня с собой, - Оскар почти незаметно пожал плечами и вернул своё внимание к защитной маске. И после нескольких секунд молчания задал встречный вопрос, - Вы говорили, что для очистительного устройства требуется определённый вид топлива. Плазма, насколько я помню. И Вы говорили, что её Вы нашли только у Хранителя Кодекса?
    - Да, у него. Больше ни у кого в Сотолесе не было такого. Во всяком случае, мне так говорили все те, у кого я интересовалась, её производство требует настолько сложных технологий, что в городе только у него такие и могут быть. Будем надеяться, что наша тоже подойдёт, - химера оглянулась назад и посмотрела на стоящие в конце салона баки с плазмой, которые по её просьбе привёз из Тассалиры Рео. Если фильтр снова окажется без топлива, то у них будет чем наполнить батареи.
    Больше они с Оскаром об озере не говорили. Да и вообще почти ни о чём не говорили. Слуга, закончив разбираться с противогазом, завёл беседу с одним из магов, а Занайя сложила руки на оконной раме и опустила на них голову, возвращаясь к любованию происходящим снаружи. В какой-то момент она, видимо, заснула, потому что когда её распихал слуга, коммуникатор показывал на пару часов больше. Водитель автобуса-вездехода, обычный человек-мужчина средних лет с киберпротезом вместо правой руки, посоветовал пассажирам надеть защитное снаряжение, пока не поздно, и сам стал натягивать на себя комбинезон. Доллхаусовцы помогли тем, у кого находились проблемы с надеванием, потуже затянули ремни костюмов и вернулись на свои места, когда вездеход снова тронулся с места, преодолевая последний этап пути.
    Уже почти все надели противогазы, а химера всё принюхивалась к воздуху да ждала. Если фильтр за время её отсутствия сумел сделать хоть что-то, то воздух наверняка стал бы чище, это она и пыталась понять, высунувшись из окна и ловя всей мордой встречный ветер. Окажись в воздухе нечто едкое, от чего бы начали болеть глаза и нос и нельзя было бы вдохнуть полной грудью без кашля, она бы без промедления надела свой противогаз, начиная ожидать плохих вестей от фильтра. Если же в воздухе не было бы ничего подозрительного, а по небу не стали бы летать воображаемые узоры и переливы, она бы сообщила об этом остальным, но в то же время посоветовала бы им пока не снимать свои средства защиты, чтобы случайно не оказаться жертвами обманчивых ощущений химеры. Так бы они и доехали к озеру, остановившись в сотне-другой метров от берега, приступая к выгрузке оборудования и баков с плазмой из вездехода.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

    Ролевой эффект: Встретив Занайю, ни у кого не возникает желания искать в химере что-то плохое, так как она кажется абсолютно безобидной. Она старается себя вести именно таким образом, и если её собеседник не параноик, то именно безобидной она ему и будет казаться.
      Спойлер: Внешний вид на данный момент 
    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный жакет, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.


    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 


    Последний раз редактировалось Занайя; 15.01.2018 в 15:34.

  8. #58
    Пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1070 1070
    Опыт: 716.1
    Золото: 0
    Потрачено: 121500
    Сообщений: 7,265
    /.../

    Действительно, прошло уже невероятно много времени с последнего раза, как Занайя была здесь. Теперь же она приехала не сама. Но изменилось ли что-то? Было ли очищена хотя бы малая часть леса и озера?
    Да. Абсолютно малая часть. Фильтр не работал уже давным-давно, вся энергия иссякла. Очищенный участок уже вновь загибался от миазм, а чистая вода давно смешалась с грязной. Будь у прибывших приборы для измерений и данные о том, какое загрязнение было раньше - они бы увидели разницу. Довольно существенную. Вот только на внешнем виде это никак не отражалось. Здесь всё было так же мертво как и раньше, мертво на десятки километров вокруг. Может с внешней стороны природа и брала своё, но слишком медленно. Новые ростки, новые деревья могли прорастать годами, меняться и очищать воздух. Но по на это ушли бы сотни, если не тысячи, лет.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.
    Бонус «Справедливое наказание»: в случае, если Кьёр знает, что противник нарушил любой закон или совершил противоправный проступок (моральный или правовой), ко всем атакам прибавляется +5 к максимальному урону. Однако, если Кьёр не будет ведать о вине противника, то от первых шести атак будет идти -5 к максимальному урону.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

  9. #59
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 2,173.9
    Золото: 200
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 11,995
    Противогаз в итоге всё же пришлось надеть - токсичные испарения никуда не делись, и вскоре это стало понятно по характерной рези в глазах. Натянув на морду маску и пустив чистый воздух, химера мрачно нахмурила брови и с таким же недовольным выражением и просидела остаток пути.
    Когда автобус остановился и настало время вытаскивать из салона грузы, девушка помогла магам поставить баки с топливом на мёртвую почву и шумно выдохнула, уперев руки в талию и осматривая до боли знакомые декорации, состоящие из остатков мёртвых растений, грязи, пепла и иных, подобных им веществ.
    - Ну... Никто не обещал, что это будет просто, - сказала она самой себе и подала знак команде выдвигаться к берегу, а водителю вездехода напомнила, чтобы он ждал здесь и никуда не уезжал, пока они не вернутся. Тяжёлые ёмкости с плазмой приходилось тащить вдвоём, и даже помощь со стороны химеры и приглашённого телекинетика не сильно ускоряла путь от вездехода до берега. У них, однако, впереди был целый день, так что сколько бы времени им бы ни потребовалось, они бы всё равно не покинули озеро до момента окончания всех необходимых работ.
    Отыскать фильтр на берегу не представляло особой сложности. Капсула, несмотря на почерневший от кислоты корпус, всё равно выделялась на мёртвом и унылом фоне. Дотащив баки до неё, команда сделала небольшую передышку, и, пока Валеан сидела на корточках рядом с фильтром и по памяти объясняла Оскару назначение различных кнопок и вообще всё то, что она смогла узнать об устройстве, маги стали расходиться в стороны, приступая к изучению всех взаимосвязанных друг с другом элементов этого места: воды, земли, воздуха и растений. Или, скорее, того, что осталось от растений, или хотя бы их следы.
    Слуге, хорошо разбирающемуся в сфере технологий, потребовалось совсем немного времени, чтобы понять, как работать с устройством, и не прошло и пары минут, как он с химерой и телекинетиком уже занимался заправкой истощённых батарей для устройства, с большой осторожностью наполняя их плазмой из тассалирских баков через герметичные шлюзы на оных. Проверку совместимости топлива с устройством проводили на одной из батарей - вставив её обратно в фильтр, Оскар попытался запустить процесс очистки и стал внимательно следить за ним, высматривая и выслушивая любые возможные неполадки. Разумеется, что в случае их присутствия устройство бы тут же отключили, а батареи бы забрали с собой, чтобы обратиться в Сотолесе за помощью к знающим людям.
    Когда работа с фильтром была по большей мере закончена, химера дала магам ещё время, побродив по берегу озера и на всякий случай поискав взглядом призрачные фигуры, и спустя минут двадцать созвала их у капсулы. Вопрос был один. Простой по форме, но очень сложный по содержанию: что и как можно сделать, чтобы ускорить восстановление окружающей местности, не считая установки дополнительных фильтров. Сразу же после этого она высказала вслух свои идеи насчёт упавшего в озеро транспорта, повреждения которого и стали причиной загрязнения, но за то время, что он там пролежал, все химикаты, скорее всего, уже успели вытечь в воду, так что, вероятно, пытаться погружаться на дно и латать дыры в его корпусе уже не имело смысла. Таким образом, все надежды она возлагала на дополнительные устройства для очистки и магию, а насчёт магии и её помощи в этой ситуации как раз и должны были поведать приглашённые ею волшебники.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

    Ролевой эффект: Встретив Занайю, ни у кого не возникает желания искать в химере что-то плохое, так как она кажется абсолютно безобидной. Она старается себя вести именно таким образом, и если её собеседник не параноик, то именно безобидной она ему и будет казаться.
      Спойлер: Внешний вид на данный момент 
    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный жакет, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.


    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 


    Последний раз редактировалось Занайя; 15.01.2018 в 15:58.

  10. #60
    Пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1070 1070
    Опыт: 716.1
    Золото: 0
    Потрачено: 121500
    Сообщений: 7,265
    /.../

    Это действительно просто не выглядело. Простым не был даже этот механизм ибо технарь приведённый Занайей без проблем усвоил управление, но вот как оно вообще работает... не понять. Поймёт ли кто либо это вообще?
    Плазма подходила. Но явно была хуже чем исходный вариант - при полном визуальном наполнении техника показала наполнение чуть больше, чем на половину.
    Призрачных фигур видно не было. И никаких странных чувств, что были в первый раз, не возникало. Тишина и смерть вокруг.
    Созванные маги могли принести следующую информацию: только немного травы, что вокруг фильтра живо и она в агонии с того момента, как фильтр перестал работать. Это, примерно, месяца три назад. Земля была отравлена на приличную глубину. Вода - яд. Даже просто если набрать её в руки - можно получить очень неприятные проблемы. Вытащить корабль? Совместные действия магов Земли и Воды подтвердили, что это вполне возможно, если бы не несколько "но". Корабль частично поглощен илом и вытаскивать его будет очень сложно. Для магов земли счистить ил было бы не так сложно, если бы не ядовитая вода. И не ядовитый ил. И ядовитый воздух. С последним было только одна идея - собрать большое количество магов Воздуха и перенаправить воздушные потоки. Концентрация токсинов в воздухе снизится, но накроет бо́льшую территорию. Заодно маги сказали, что возле корабля концентрация гадости, всё же, намного выше.
    Фильтр, тем временем, начал работать.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.
    Бонус «Справедливое наказание»: в случае, если Кьёр знает, что противник нарушил любой закон или совершил противоправный проступок (моральный или правовой), ко всем атакам прибавляется +5 к максимальному урону. Однако, если Кьёр не будет ведать о вине противника, то от первых шести атак будет идти -5 к максимальному урону.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •