Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 14 из 14

Тема: Почта Айвэль

  1. #11
    Хитрая морда Аватар для Эллинор
    315 335
    Опыт: 11,386.7
    Золото: 150
    Потрачено: 43000
    Сообщений: 2,012
    Отправлено отсюда

    "Добрый день, мои уважаемые естествоиспытатели.

    Группа Б не сильно пострадала. Задело лишь магов головной болью, но они быстро оправились. Но вы, конечно, молодцы, что пренебрегаете техникой безопасности.

    У нас же ситуация следующая: за второй день наших исследований мы обнаружили искусственный водоём, но в котором не покупаться просто так, ибо вода там, как минимум – странная, а дно уложено каменной кладкой. Также под песком найдены строения, но мы их трогать пока не решили. Сферу, которая удерживала песок. Мы выкопали ещё в начале дня и поместили в контейнер на хранение. А ещё мы обнаружили подводные руины и затонувший корабль, что наводит на мысль, что раньше береговая линия острова была иной. А также на корабле в каюте капитана мы нашли потресканную сферу, очевидно представляющую определенную ценность для всех нас. Нет, руками мы ее точно не тронем, но доставим в лагерь и поставим на всеобщее обозрение.

    Мне жаль, что у нас случились потери среди экспедиторов, но такова цена исследования неизведанного. В видении вы, очевидно, видели меня, только сильно откормленного и видоизмененного...

    Шучу... Но таких существ, которых зовут просто драконами, я видел в своем мире давным давно. А ещё, по легендам, они являются Хранителями и созданы по образу и подобию Создателей этих самых множества миров, как самая совершенная форма жизни. Не знаю, применимо это к Эмпии или нет, но можете подумать и над этой информацией. Сейчас будем предпринимать попытку вытащить сферу со дна океана. Просто рассчитываем на то, что сфера не будет реагировать на прикосновение манипуляторов дронов."

     
    Мировоззрение: Chaotic Neutral (изредка - Chaotic Good)
      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 
    Инвентарь
    При себе:
    - Одноручный меч 0 уровня.
    - Два импульсных пистолета 0 уровня.
    - Тяжёлая Плазменная винтовка 2 уровня.

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.
    - Пачка сигарет и зажигалка.

    Одет в черный высокотехнологичный костюм 2 уровня с композитными сплавами. (шлем снят и висит на поясе. Крылья открыты)
      Спойлер: Ящерица-переросток 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя
    -30 к шансу применить магические способности
      Спойлер: Боевые бонусы 
    Акупунктура (20 энергии, Медицина): Позволяет персонажу воздействовать на различные точки на теле пациента, давая ему различные усиления. В результате воздействия акупунктуры пациент получает один из четырех следующих эффектов: 1 - получает 5-40 энергии; 2 - получает 10-30 жизней; 3 - на 2 хода получает возможность восстанавливать по 5 энергии за действие вне зависимости от того, делает он что-либо или отдыхает; 4 - получает +25 к шансу попасть при любой атаке. Всегда есть 25% шанс, что воздействие на точку пройдет неудачно, и эффект в результате будет негативным, то есть обратным тому, который хотел получить медик. Например, вместо восстановления 10-30 жизней, пациент потеряет 10-30 жизней.

      Спойлер: Ролевые эффекты 
    Ролевой эффект: Незримая длань Сатолиса. Если персонаж попадает в неприятность на территории руин, то есть шанс, что на помощь придёт система обороны Сатолиса. Не касается боевых ситуаций требующих проведения официальных рассчетов.

      Спойлер: Возможности бронекостюма 
    × Встроенный ИИ "Арис", который может выводить на стекло шлема сообщения, изображения и полезную информацию.
    × Арис может зачитывать сообщения вслух женским голосом, а также общаться с остальными. Голос воспроизводится на динамиках, расположенных на внутренней стороне шлема (громкость регулируется автоматически)
    × Режим поиска: Арис запускает обзор местности, выводит нужную полезную информацию на стекло шлема перед глазами. Может помечать растения, животные, примечательные знаки специальным выделением (при надетом шлеме и опущенном забрале)
    × Арис может вызвать панели перед глазами, которые показывают полезную информацию (общее состояние здоровья, количество патронов в магазине и т.д. Всё, как в играх)
    × Передача голосовых и письменных сообщений другим. Доступ к электронной почте и огромной базе информации.
    × Режим отдыха: Арис может вызывать на экран простенькие игры, когда владельцу становится скучно. А также рассказывает различные анекдоты и истории
    × Режим демонстрации: Арис выводит сообщения и изображения на стену, используя стекло шлема, как проектор. Может использоваться как при надетом шлеме, так и при снятом
    × Костюм обладает системой жизнеобеспечения.
    Шлем полностью закрывает морду и органы чувств от внешних факторов среды. Голова полностью закрыта, за исключением рогов
    × Экранированное покрытие: бронекостюм защищает от лазерного и атомарного оружия
    × Встроенный небоевой лазерный инструмент на левом запястье. Используется для диагностики оружия и улучшения его прямо в бою. В активном состоянии выдвигается, в неактивном спрятан
    × Бронекостюм способен принимать и отправлять радиосигналы в большой полосе частот. Частота приема регулируется Арис



  2. #12
    Хитрая морда Аватар для Эллинор
    315 335
    Опыт: 11,386.7
    Золото: 150
    Потрачено: 43000
    Сообщений: 2,012
    Отправлено отсюда

    Вас приветствует хвостато-крылатый участник экспедиции, которого вкратце зовут Эллинор. Группа "Б".

    Мы сейчас находимся на восточной части острова, у мыса и видим следующую картину: мелководье и второй остров на востоке. Можно хоть снять ботинки и переплыть туда (но, по крайней мере, перелететь воду вполне реально). Пока до конца ещё не исследовали побережье, но как исследуем, возникает соблазн пойти и начать исследовать второй остров.
    Как вы думаете: стоит ли нам начать исследование второго острова и отправить туда разведку? Дадите добро? Что сами думаете по этому поводу?

     
    Мировоззрение: Chaotic Neutral (изредка - Chaotic Good)
      Спойлер: Одежда, инвентарь, внешний вид 
    Инвентарь
    При себе:
    - Одноручный меч 0 уровня.
    - Два импульсных пистолета 0 уровня.
    - Тяжёлая Плазменная винтовка 2 уровня.

    Одежда и прочие предметы:
    - Кожаный ремень-пояс с ножнами для одноручного меча.
    - Пачка сигарет и зажигалка.

    Одет в черный высокотехнологичный костюм 2 уровня с композитными сплавами. (шлем снят и висит на поясе. Крылья открыты)
      Спойлер: Ящерица-переросток 

    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие
    +20 к шансу успешно уклониться от физической атаки противника
    +20 к шансу успешно применить рубящее оружие ближнего боя
    -30 к шансу применить магические способности
      Спойлер: Боевые бонусы 
    Акупунктура (20 энергии, Медицина): Позволяет персонажу воздействовать на различные точки на теле пациента, давая ему различные усиления. В результате воздействия акупунктуры пациент получает один из четырех следующих эффектов: 1 - получает 5-40 энергии; 2 - получает 10-30 жизней; 3 - на 2 хода получает возможность восстанавливать по 5 энергии за действие вне зависимости от того, делает он что-либо или отдыхает; 4 - получает +25 к шансу попасть при любой атаке. Всегда есть 25% шанс, что воздействие на точку пройдет неудачно, и эффект в результате будет негативным, то есть обратным тому, который хотел получить медик. Например, вместо восстановления 10-30 жизней, пациент потеряет 10-30 жизней.

      Спойлер: Ролевые эффекты 
    Ролевой эффект: Незримая длань Сатолиса. Если персонаж попадает в неприятность на территории руин, то есть шанс, что на помощь придёт система обороны Сатолиса. Не касается боевых ситуаций требующих проведения официальных рассчетов.

      Спойлер: Возможности бронекостюма 
    × Встроенный ИИ "Арис", который может выводить на стекло шлема сообщения, изображения и полезную информацию.
    × Арис может зачитывать сообщения вслух женским голосом, а также общаться с остальными. Голос воспроизводится на динамиках, расположенных на внутренней стороне шлема (громкость регулируется автоматически)
    × Режим поиска: Арис запускает обзор местности, выводит нужную полезную информацию на стекло шлема перед глазами. Может помечать растения, животные, примечательные знаки специальным выделением (при надетом шлеме и опущенном забрале)
    × Арис может вызвать панели перед глазами, которые показывают полезную информацию (общее состояние здоровья, количество патронов в магазине и т.д. Всё, как в играх)
    × Передача голосовых и письменных сообщений другим. Доступ к электронной почте и огромной базе информации.
    × Режим отдыха: Арис может вызывать на экран простенькие игры, когда владельцу становится скучно. А также рассказывает различные анекдоты и истории
    × Режим демонстрации: Арис выводит сообщения и изображения на стену, используя стекло шлема, как проектор. Может использоваться как при надетом шлеме, так и при снятом
    × Костюм обладает системой жизнеобеспечения.
    Шлем полностью закрывает морду и органы чувств от внешних факторов среды. Голова полностью закрыта, за исключением рогов
    × Экранированное покрытие: бронекостюм защищает от лазерного и атомарного оружия
    × Встроенный небоевой лазерный инструмент на левом запястье. Используется для диагностики оружия и улучшения его прямо в бою. В активном состоянии выдвигается, в неактивном спрятан
    × Бронекостюм способен принимать и отправлять радиосигналы в большой полосе частот. Частота приема регулируется Арис



  3. #13
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 26,004.1
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,618
    "На связи Занайя Валеан, исследовательская группа "В".

    Мы обнаружили разумных аборигенов на восточном острове. Повторяю, мы обнаружили разумных аборигенов на восточном острове. Островитяне настроены настороженно, но не агрессивно, идут на контакт. Имеют при себе холодное оружие и обладают магическими способностями, но пока точно не известно какими. Сложных технических средств не наблюдаем. Общим языком не владеют, за исключением одной пожилой женщины.
    Аборигены по строению тела аналогичны людям, но отличаются редким цветом кожи. Молодые представители имеют зелёную кожу, взрослые и пожилая женщина - синюю. Есть подозрения, что они могут относиться к Древним, так как почти полностью совпадают с ними по внешним признакам, но пока мы не можем этого подтвердить, постараемся получить информацию как можно скорее.
    Потерь среди личного состава нет. Сейчас направляемся вглубь острова по их приглашению, чтобы продолжить налаживание контакта. Буду держать в курсе происходящего. Если через два часа от меня, Эмми Тёрнер или других членов моей группы не будет сообщений - высылайте спасательный отряд. "


    Отправлено отсюда.

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  4. #14
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 26,004.1
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,618
    "Аборигены подтвердили, что являются Древними и что остатки цивилизации на острове принадлежат им. Агрессии не проявляют, события войны и предыдущие контакты не упоминают. По словам старейшины, с запада к ним никто до этого не приходил. Постараемся узнать больше, будьте готовы выслать боевую поддержку."

    Отправлено отсюда.

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 08.02.2020 в 15:03.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •