Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 64

Тема: Хреш-городок

  1. #51
    Hell boy Аватар для Оникс
    85 135
    Опыт: 38.0
    Золото: 600
    Сообщений: 138
    -----> Гардинард

    Время было послеобеденное.
    Белесое солнце, едва оставившее зенит, заливало округу дрожащим маревом. Его жар лежал на коже, как плащ, и Оникс едва повел плечами, не отводя глаз от пылевого столба, тянувшегося во след уходящему каравану. Он уже долго стоял так, задумчиво и оцепенело, провожая глазами туманный силуэт, пока тот не скрылся за горизонтом, и лишь тогда повернулся и прихрамывая зашагал назад, к западу, вдоль белой пустой дороги, туда, где из серебристых ковыльных волн навстречу знойному небу степенно и размеренно поднималась невероятная, чудовищная Тень.
    Пуь оказался неблизким: дорога вилась и петляла на поворотах, то вздымаясь наверх, то резко спускаясь вниз, словно повиновалась какой-то неведомой прихоти. Размашистые зеленые холмы сменялись небольшими рощами, а их в свою очередь меняли возделанные поля, на дальних краях которых угадывались поселения. Утомленное за день светило уже готовилось утонуть в бездне полосато-розового неба, когда Оникс перешагнул невидимую черту, отделявшую городок от унылой травяной пустоши.
    Местечко оказалось ей под стать: небольшое - час ходу их конца в конец, иссушенное палящим солнцем, запорошенное белесой пылью, с единственной улицей, которая, вихляясь как пьяная, круто взбиралась на вершину холма с живописными развалинами, - настоящее захолустье, отдаленное и глухое.
    Улица была тесная, немощеная, удручающе скучная. Влево и вправо от нее убегали совсем уже узенькие, грязные переулки, усеянные деревянными домишками, кое-где с покривившимися окнами, с серой плесенью на стенах, с заросшими палисадниками. Нетрудно было найти полутемную больницу, - как и аптека, она помещалась возле самого тракта, на половине пути к холму, - и старый деревянный идол, опоясанный плотным кольцом кривозубой колючей проволоки.
    Городок раскинулся вокруг, притихший, сонный, но враждебный и чужой. Опасность таилась в этих мирных на вид деревянных домах, в безлюдье, в сонной одури, мревшей над скатами пыльных крыш. Опасность могла прийти каждый миг от тех, кто, притаившись у окон, у приоткрытых дверей, у всякой укромной щели зорко следил за незваным гостем бусинками колючих глаз, замерев в ожидании, и почти не дыша, как зверь, скрадывающий чуткую дичь.
    Все это живо напомнило Оникс те дни, когда он учился выживать на улице, в стае таких же, как и он сам, тощих, диковатых беспризорников. Здесь царил волчий закон: кто сильнее, тот и прав, и может сделать со слабым все, что ему вздумается, а старшие всегда поддерживали сильных. И нельзя было показывать свой страх, даже намека на то, что ты их боишься: стоит только дать слабину, - и тогда все, пропал, - тебя станут гнобить до конца, до полной победы над тобой, что бы это ни значило.
    Он поднимался к Сотолесу не спеша, гуляючи, изредка оглядывался назад, останавливался, прикуривал, слушал шорохи и скрипы закатного городка. Там, впереди, за ребристой кромкой холма, крутым боком неизвестного животного, среди остовов из камня и оплавленного стекла, время от времени вспыхивавшего отраженным светом, в хитросплетении асфальтовых путей, лежала его цель, знаменовавшая собою конец сия невольного путешествия.

    А началось все, как водится, с пустяка, с одной неудачной шутки, когда небезызвестное духовное лицо вдруг обнаружило змею в своей постели. Змея была маленькая, тонкая, с серо-зеленой кожей и темными пятнами на ней, с короткой тупой головой, парой больших немигающих глаз, с крошечными рожками над ними. Вдобавок, конечно, совершенная дрянь самой, что ни на есть, злой породы. Летом в Катакомбах под городом можно было встретить змей, спускавшихся сюда поохотиться и передохнуть от зноя; бывали случаи, что они забирались в жилые комнаты, но откуда здесь взялась эта, данная конкретная змея, никто почему-то не сомневался. Оникс в те дни как раз пропал из виду, а возвратившись назад, получил от старика выволочку, причем выволочку совершенно небывалого свойства, с недолговременным изгнанием вон, хоть и под видом делового поручения. Наставления, полученные им, были краткими и понятными: в свете неожиданной любви к братьям нашим меньшим, ему вменялось привезти в Гардинард какую-то странную, экзотическую тварь, обитавшую на чуть ли не за полмира. Тогда он без звука вытерпел этот наезд, но ушел с аудиенции в ярости и панике.
    Неделю спустя, как было договорено, он устроился дозорным в проходящий караван: торговцам понравилась его собранность, манера держать себя, четко и ясно излагать мысль, не пускаясь в пространные рассуждения.
    Платить ему условились по две сотни серебра в день, учитывая нелегкий характер работы: он должен был одиночными разъездами выяснять путь и загодя доносить об опасности, полагаясь на случай, удачу и собственные глаза. На том порешили, ударили по рукам, и еще до зари снялись с места.
    Путь предстоял неблизкий.

     
      Спойлер: Basic stats 

    +30 к шансу применить демоническую и пространственную магию;
    +20 к шансу попасть, используя в бою мечи и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;
    -30 к шансу применить технологические способности.

    Superpower: "Кровь демона"
    Последний раз редактировалось Оникс; 24.06.2017 в 22:30.

  2. #52
    Hell boy Аватар для Оникс
    85 135
    Опыт: 38.0
    Золото: 600
    Сообщений: 138
    Чем ближе он подходил к городу, тем оживленнее становилась дорога. Одни, закинув за плечи походный мешок, шли пешком. Другие тряслись на серых осликах, смешно, по-игрушечному, переставляющих тонкие ноги. Их обгоняли всадники на лошадях и грубые повозки, запряженные толстошеими волами, а раз или два, резко взревывая и завихряя пыль, мелькнули блескучие металлические механизмы; и долго после этого в воздухе оставался какой-то тяжелый дух, состоявший из многих запахов, среди которых особенно выделялись запахи угольной смолы и ржавого железа.
    На миг Оникс показалось, что дышать в этом облаке выходит намного труднее, но вскоре он понял свою ошибку: воздух проникал в легкие так же легко, как и всегда, но был довольно плотным. Чувствовалось, что в нем недостает кислорода, зато наличествуют другие, не слишком пригодные для вдыхания, части. Он отошел на обочину, чтобы перевести дух, и сидя на корточках, долго смотрел, как мимо сомнамбулически бредут и бредут люди; у него вовсе не укладывалось в голове, как это выходцы из Города-на-Звере совершенно не заботятся о том, что им приходится вдыхать в себя, хотя для него это всегда было насущным вопросом, куда более важным, чем даже пища или вода.
    Он просидел так до самых сумерек, потом поднялся и снова пошел вперед, держась самой окраины дороги, чтобы иметь возможность в случае беды быстро скрыться, не прорываясь сквозь массу повозок, животных и человеческих тел.
    С каждым новым шагом все ясней делались видны огромные ворота, в проеме которых маячил город, мало-помалу погружавшийся в темноту. Толпа спешила поскорее попасть вовнутрь, тянула и давила, захлестывая обочину, словно неугомонная река; толпа сковывала, гипнотизировала, увлекала в водоворот локтей, всасывала в распахнутые створки и все сжимала, сжимала...

    -------------> Ворота города

     
      Спойлер: Basic stats 

    +30 к шансу применить демоническую и пространственную магию;
    +20 к шансу попасть, используя в бою мечи и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;
    -30 к шансу применить технологические способности.

    Superpower: "Кровь демона"

  3. #53
    Ну очень серьёзная личность Аватар для Izamu Shimazu
    100 100
    Опыт: 971.0
    Золото: 400
    Потрачено: 2000
    Сообщений: 1,564
    ---> Ворота Города
    Спускаясь по дороге, японец всё думал, куда же ему податься теперь. Да, быть может, он выбрался из Сотолеса, но что теперь-то? Просто путешествовать? Нет, бред же, не это его интересовало. Интерес вызывали монстры, бои с этими существами, они действительно были интересны ронину, но вот есть одно “но”. Парень прекрасно понимал, что в нынешнем состоянии многого не добьётся, быть может, парочку слабых тварей он и завалит, но даже тот мутант из руин был грозным противником, если не брать в учёт уязвимую точку на животе.
    В раздумьях Изаму добрался до городка, кой выглядел не менее странно, чем сам Сотолес. Однозначно, они сильно разнились, но оба были чужды по внешнему виду, для гостя с дальнего востока Земли. Хотелось обойти это место стороной, вот только, было один нюанс, идти хрен пойми куда, хрен пойми зачем – не лучшее решение. Так что, парень направился к месту, в котором так и кипела жизнь, в местную таверну.
    Под крики бушующих алкоголиков и прочую мишуру, вроде споров по поводу того, чья пушка длиннее, парень приблизился к стойке.
    – Я так понимаю, ты здесь всем заведуешь – обратился ронин к бармену, наливающему очередную стопку изрядно охмелевшему посетителю, – тут есть карта Эмпии?
    – А, очередной новоприбывший, видимо, манерам тебя не учили, перед разговором – следует что-нибудь купить – произнёс в ответ мужчина, лет 40 на вид.
    Изаму осмотрел список имеющихся алкогольных напитков, в надежде, отыскать там саке или что-то подобное, но на глаза попалось лишь пойло со странным названием “коньяк высшего сорта”, хотя, он явно не тянул даже на три звезды, стоимость досягала 15 серебряных за стопку.
    – Ко…Коньяку мне, – запнувшись на незнакомом слове, сказал парень. В ответ на это бармен незамедлительно налил японцу и полез под стойку, спустя пару секунд он достал потрёпанную карту.
    – Мы здесь, что тебе нужно – ищи сам, – произнёс мужчина, ткнув в область Сотолеса, и приступил к обслуживанию других клиентов.
    Изаму долго изучал карту, осматривая местность, но на глаза бросался лишь север. Прекрасное место для тяжёлых тренировок, с целью восстановления собственных навыков. Пока он обдумывал, как туда добраться и вообще, изучал близлежащие поселения, японец услышал разговор двух пьянчуг.
    – Джо, ты слышал, эти маги опять что-то затевают в своём таёжном городке, говорю тебе, не к добру, ой, не к добру всё это.
    – Да, они та ещё заноза в заднице, колдуют на лево и на право, в Морти точно не спроста молния дважды попала, такое только маги и могут.
    – Не могли бы вы поподробнее рассказать об этих “магах” и “таёжном городке?” – произнёс японец, быстро осушив стопку с коньяком и подсев за столик к двоим мужчина, уж очень похожих на ковбоев.
    – А ты чего, парень, о магах не слыхал? – громко засмеялся один из новых собеседников Изаму.
    – Он из “новеньких”, парни, не пугайте деточку, – спокойным тоном сказал бармен, каким-то чудным образом услыхав разговор компании.
    – А, так бы и сказал, пацан, – произнёс второй мужчина, с повязкой на глазу, – маги – злые дяденьки, уничтожающие людей одним взглядом, – и так же засмеялся, – да ладно, шучу я, шучу, не злись только. Маги – люди, управляющие стихиями разными, некоторые из них призывают молнии, некоторые способны затопить целые поселения, а некоторые сжигают поля одним прикосновением, жуткие, одним словом, ребята.
    – А говорили мы о магах из Соляриса, хотя, все они ублюдки криворукие, кроме своих “фокусов” ни на что не способны. А ты чего хотел-то? – добавил второй мужчина.
    –Да так, интересно мне на этих “магов” взглянуть, – ответил Изаму, встав из-за стола, – как к ним добраться?
    По таверне прокатился громкий смех, да, высокомерный парнишка с клинком ищущий магов выглядел смешно, во всяком случае, в лице стороны местных пьянчуг. Ронин и не заметил, что вся местная свора давно слушает их разговор, только всё тот же непоколебимый бармен ответил:
    – Отсюда двигаешься по дороге к Некхаре и дальше у горного массива будет тропа к Солярису, не сворачивай и доберёшься, наверное.
    – Благодарю, – произнёс японец и направился к выходу, в последний раз взглянув на карту. Спустя несколько минут он уже подходил к выезду из городка, возле дома неподалёку он увидел мужчину, поджигающего бумажный свёрток, держа его во рту. Удивление вызвал лишь источник пламени, непонятная металлическая коробка.
    – Маг? – произнёс ронин, встав напротив мужчины, на что получил громкий смех.
    – Какой к чёрту маг, парень? Ты зажигалок не видел, дебил? – ответил ему мужчина, громко смеясь и затягивая дым из бумажного свёртка.
    И это действие было ошибкой, здесь людей было меньше и проблем из-за одного трупа будет меньше, Изаму ухватился за рукоять клинка, ибо оскорбления в свою сторону терпеть не желал, единственной проблемой были люди, ходящие вокруг.
    – Эй-эй-эй, парень, полегче, полегче, я же не хотел тебя обидеть – курильщик явно испугался подобного действия, ибо японец выглядел не очень дружелюбно, — это – зажигалка, штучка, выдающая огонь – произнёс он, тыкая пальцем в металлическую коробку, из которой недавно вырывалось пламя, – вот так делаешь – огонёк и горит – добавил он, продемонстрировав работу зажигалки. И подобные изменения в тоне положительно повлияли на ронина, он убрал руку с клинка и протянул парню серебряную монету, номинантом в десятку. Курильщик намёк понял и молча отдал зажигалку, взяв 10 серебряных.
    Теперь ему предстоял далёкий путь, кретину, который даже не закупился провиантом.
    ---> Владения "Солярис Магиструм"

     
      Спойлер: Information, aga, ygy, ye, yo 

      Спойлер: Стартовые плюшки 
    +30 к шансу нанести урон средневековым оружием;
    +20 к шансу успешно применить огнестрельное оружие;
    +20 к шансу успешно применить рукопашные способности;
    -30 к шансу применить высокие технологии и магические способности;

      Спойлер: Инвентарь 
    Стальная катана - 1 шт.
    Стальной вакидзаси - 1 шт.
    Старая фляга с водой - 1 шт.
    Небольшой наплечный мешок - 1 шт.
    Тонкий плащ с капюшоном белого цвета - 1 шт.


      Спойлер: Музыка, под которую я строчу посты, да. 

      Спойлер: Музыкальные темки Изаму, по моему скромному мнению создателя. 

      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 
      Спойлер: Внешность 

      Спойлер: Билд 
    Атлет - 500
    Мастер атлетики - 1000
    Чемпион атлетики - 2500
    Владение рукопашным боем - 500
    Стойка: Па́нчер - 1000
    Эксперт рукопашного боя - 1000
    Хук - 500
    Кросс - 1000
    Гранд-хук - 1500
    Жизни +150 - 2500
    Энергия +150 - 2500
    Выносливый - 500

      Спойлер: Музыкальная тема 

      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 
    Имя. Ганц Уассафаль.

    Возраст. 53 года.

    Вкратце о персонаже: Обыкновенный, на первый взгляд, дворецкий, на все 100% выполняющий свои обязанности, горящий желанием работать на Мортимеров. Его образ может подпортить крайне своеобразная улыбка, которая при должных обстоятельствах может показаться несколько загадочной, быть может, даже пугающей, но, тут на вкус и цвет, у всех разные эмоции.
    Несколько обеспокоен происшествием, явно не горит желанием потерять работу, но виду старается не подавать и продолжать выполнять свои обязанности.

    Внешность

    Музыкальная тема.


  4. #54
    Монстр Аватар для Мелоди Пайтер
    400 190
    Опыт: 489.6
    Золото: 90
    Сообщений: 3,876
    <------------- (Хреш-тракт)
    Издав ещё примерно два-три предсмертных кашля. выпуская в воздух тёмные облака, машина таки остановилась у одного из кое-как построенных зданий. и учитывая вход и пьяные выкрики изнутри - это была местная бухальня. Мелоди тут же чуть ли не выпрыгнула из кузова, помогая спуститься и брату, ожидая когда выберется и минотавр. Закрепив на том всё, что осталось из провианта и воды, парочка тепло распрощалась с любителем поездить с пивком, да направилась в сторону подъёма к воротам Сото. Путь был на удивление спокойно, и хоть здесь и живут самые ущербные отбросы, но нападать почему-то никто не стал. Может детей пожалели, может бык показался внушительным. Тем не менее троица спокойно продвигалась вперёд.
    - Я надеюсь что это гетто лишь так выглядит, а сам город нормальный.
    С толикой надежды в голосе произнёс Пайтер, следуя за руку со своей сестрой. на что та отрицательно покачала головой. вызывая у Дизмоса очередной приступ недовольного вздоха.
    - Увы, братик.
    Начала девочка.
    - Это, конечно, не трущобы, а место похуже, но поверь - в Сото почти везде сохранён подобный архитектурный стиль. Разве что в Безумном замке и у торгашей есть некоторое расхождение. Собственно, мы направляемся ко вторым, да.
    Пайтер уверенно кивнул, после чего даже улыбнулся и произнёс.
    - А я думал ты пойдёшь на арену.
    - Я хотела.
    Тут же прозвучало в ответ.
    - Но арена не даст много денег, да и к тому же у них там такие миленькие рабы, просто загляденье, хи-хи-хи. Плюс - никто не запрещает совмещать то и то. Наверное даже в плюс будет, я точно не знаю.
    Пожала плечами малышка, продолжая путь сквозь город, который если бы не был населён жителями - мог бы по праву считаться декорациями к фильму ужасов со сценарием заброшенного поселения. Подъём в гору, к которому подошли дети, казался уже более проблемным. Дизмос так окончательно и не вернул себе силы... Даже больше - он совсем не вернул себе силы, поэтому его сестра, видя что у братца начинаются проблемы, которые он отчего-то скрывает, без всякого спросу взяла и присела, вывернув руки назад.
    - Давай, запрыгивай.
    Дизмос явно хотел сказать что-то типа: "Это не обязательно", но здраво рассудив что на его сестру это не сработает, подчинился её требованиям, забираясь на неё и тут же ощущая как чьи-то наглые ручонки покрепче ухватили его за мягкое место. Смешок - и компания начала подъём. бедный бычок, о нём даже никто не задумался, а ведь ему поклажу тащить куда более тяжёлую, чем маленький мальчик.
    -------------> (Ворота Города)

     
      Спойлер: Бонусы 

    +10% максимального урона от технологического оружия;
    +50 к шансу успешно применить органическое развитие;
    +20 к шансу успешно применить изменение тела;
    -30 к шансу применить стихийную магию;
    Восстановление энергии в начале хода: 5-15
    Восстановление энергии за действие отдыха: 10, за ход 120
    Восстановление здоровья в начале хода: 0-35 хп, +0-11% от макс жизней
    Восстановление здоровья за действие отдыха: 3,6
    Блокирование урона от физ. атак: 1-8.
    Скорость ходьбы двумя ногами за действие: 6 метров \ С четырьмя: 8,4 метров
    Скорость бега двумя ногами за действие: 11 метров \ С четырьмя: 14,5 метров
    Шанс увернуться от обычной атаки: 165 (При получении прямого урона=200 на три действия).
    Шанс увернуться от магической атаки: 100 (При получении прямого урона =118 на три действия).
    Ролевой эффект: Трансмутация плоти.
    Мелоди способна скрыть любые проявления мутаций и выглядеть как обычный человек. При этом все мутации влияющие на её физические силы остаются активными. При этом для использования когтей, зубов или других мутировавших частей тела их необходимо проявить.
    Бонус: Любящая сестра.
    Мелоди защищает своего брата не позволяя по нему попасть, потому она имеет шанс блокировать все удары направленные на него (с шансом блока) если находится не более чем в пяти метрах от брата. Но если его жизни падают до 25% и ниже, она без оглядки на собственное здоровье кинется на виновника, нанося ему на 20% больше общего урона в ближнем бою, позабыв о своей защите, а потому получая на 25 % больше урона от любых источников. Если брат умирает, то бонус действует еще в течении хода, а затем пропадает.

      Спойлер: Спутники 

      Спойлер: Минотавр 
      Спойлер: Внешность 

      Спойлер: Краткое описание 
    Крупный, мускулистый "минотавр", с коричневой шевелюрой и небольшой бородкой. Имеет на удивление спокойный характер, предназначается для силовых работ, с минимальным задействованием интеллекта. За счёт рогов и широкой шеи часто служит как личный транспорт Мелоди. Раб. Из одежды - простая белая набедренная повязка, прикрывающая срам и не более.


      Спойлер: Внешность 
    В маскировке хрупкая белокожая девочка четырнадцати лет с ярко-зелёными гляделками и милой улыбкой на личике. Ростом в маскировке - 140 см, а в истинном виде вышла 360 см, а весом из-за пробуждения мутаций 171 кг. Часть достающих до лопаток волос заплетены в косичку. Сам наряд Ди напоминал косплей какой-нибудь фокусницы из магазина для взрослых. Вне маскировки же больше похоже на какого-то монстра, с вытянутым черепом, острыми зубами, которых явно больше, чем у обычного человека, массивными конечностями и развитой мускулатурой по всему телу, с толстым и длинным хвостом, покрытым чешуёй с мягкой кисточкой на конце. Увы, волосы отсутствуют, но на их месте есть массивные рога костного цвета чернеющие на конце. Если бы кто-то уселся на шею Мелоди, то мог бы спокойно держаться за них при езде. Так же заметно при новом теле излишнее количество ног - у неё на две ноги больше, чем у обычного человека, хотя по сравнению с её крыльями - это ещё цветочки. Мощные, кожистые крылья, имеющие острые костяные наросты как на "пальцах", так и на самих "крыльях" представляют внешне может и неказистую, но на деле смертельную опасность для невезучих противников. Размах одного крыла достигает 200 см, позволяя в расправленном виде лицезреть странный аловатый узор на "перепонке", который очень похож на половину солнца, и, если как-то срезать узорную часть с крыльев и сложить - то действительно получится очень похоже на символ солнца.
      Спойлер: Костюм 

      Спойлер: Примерный вид истинного тела.  

      Спойлер: Язык 

      Спойлер: Рога 

      Спойлер: Крылья 

      Спойлер: Хвост 

      Спойлер: Инвентарь 
    Сумка, фляга с водой, передатчик, костюм фокусницы, в котором теперь имеется восемь пулевых отверстий - два на перчатках, одно в районе пупка, два на боках девушки и три на спине, из магазина для взрослых, медальон постоянного покупателя оттуда же
    Последний раз редактировалось Мелоди Пайтер; 07.03.2018 в 05:28.

  5. #55
    Смирись с этим... Аватар для Сенхора Элиси
    70 130
    Опыт: 1,476.6
    Золото: 400
    Сообщений: 192
    Нью-Сото -------------->

    Этот город по мнению Элиси тоже не отличался чистотой, но у него есть что предложить передвижной лаборатории. В какой-то момент Сенхора отправила химеру узнать дорогу дальше, где находится эта местная "Артель". Дальше машина направилась по заданному курсу, но вообще метка на карте уже была, а значит указанное направление можно сравнить как минимум с ней.
    Запаковав себя в костюм хим. защиты, Элиси вернулась в лабораторию, чтобы собрать в контейнеры некоторые образцы, нужные для того, чтобы доказать директорам корпорации пользу от сотрудничества. Образец фиолетовых помидоров не мог не попасть в список и контейнер.
    Сборы прошли достаточно быстро, ведь всё уже было давно решено. И по пути до цели Избранная успела довести ещё одно исследование до конца. Как минимум она проанализировала воду, взятую из реки Журчал, сопоставила и прописала все данные в единую таблицу. Здесь зашкаливало количество химикатов, в отличии от рек пустыни. Забавным было и то, что вода была достаточно пригодна для питья, но при долгосрочном использовании в сыром виде давала бы осложнения на почки обычных изучаемых организмов - к примеру людей. Достаточно быстро она разработала и нейтрализатор, способный очистить определённую массу воды, доводя её до состояния полезной для здоровья.
    Задумчивость и лёгкий прищур снова сменились апатией и отсутствием эмоций, когда передвижная лаборатория достигла точки назначения.

    Территория Артели, Блокпост -------------->

     
    Какого это быть избранной? Я знаю.
    Душа - это деепричастие..
    Прогресс, без устали вертя колес сцепленье,
    То движет что-нибудь, то давит под собой.
    Возражения против прогресса всегда сводились
    к обвинениям в аморальности.

    Шутящая Сенхора - это сухой лёд, попивающий лаву и предлагающий купить со скидкой прекрасный летний домик. (Нино)

      Спойлер: Одежда 


      Спойлер: Как Сенхора Элиси видит оленя. Примерно так же она видит всех вас 


      Спойлер: Фургон, настоящий дом Элиси. 



    Водитель - человек из Тассалиры, он живет в своей кабине и не посещает кузовное пространство. Задняя дверь кабины не может быть закрыта изнутри, только снаружи, чтобы Элиси или Саргат имели постоянный доступ к водителю.



    Внутри расположено всё, что нужно для длительного проживания в фургоне, а так же небольшая генная лаборатория.

  6. #56
    ...ибо нас много. Аватар для Саргат
    140 80
    Опыт: 4,433.3
    Золото: 1,750
    Потрачено: 1000
    Сообщений: 545
    Нью-Сото -------------->

    Нью-Сото - Новые впечатления! Город, не отличающийся чистотой, то есть отличающийся всем остальным от стерильного и чистого града Тассалиры. Роскошно же! Улыбочка. И вообще - движение, общение! С последним, правда, не к Сенхоре. Но она старается... Переделать мир под неосуществимое совершенство. ну а он что? он ничего - помогает по мере сил и без меры разумности. Химера прогрессорская.
    Но это всё отвлеченное, а вовлеченное - Саргат. И он тоже. Ибо его послали. В смысле - дорогу узнать. Словно карт на планшетиках недостаточно. Правда - ведь недостаточно же. И вообще - прогулочка. Химера гуляет по Нтю-Сото. И чувствует себя, как дома. И дом тоже чувствует себя, как химера, наверное. Но не важно. Важно - найти Артель. Так что улыбочку пошире и те, кто при виде улыбочке убежать не успел будут с радостью рассказывать обо всём. Ибо когда к кому с улыбочкой обращаешься - он всегда рад помочь. Даже жаль иногда... Ему ведь ещё и кушать хочется, а тут спасибо говорить надо.
    В общем - верти хвостом из стороны в сторону да виляй головой. или наоборот. Главное - ходить на задних руках, а то Сенхора заругает. И не ржать, смотря на чучело в скафандре, а то она хоть и не злопамятная, но память у неё хорошая. И аттестат генетика тоже. В общем - не ржать, или делать вид, что закашлялся. Химера задыхающаяся. Гхы!
    В общем - она запаковывала. Себя, образцы. Помидоры. Саргат, пока рядом был, понаблюдал. И понял, что помидоры до Артели дойдут именно как образцы. А он же их для души делал. И для души тоже. Но ведь вкусные же! Так что он тоже запаковал помидоры. В баночки да с рассольчиком, пряными травками и чесночком. Правильно законсервированный помидор - это образец научного (органическая химия), эстетического (фиолетовый цвет в рассоле ярче) и кулинарного (он ведь почти получил диплом! Просто учитель показался вкуснее, чем задание урока) искусства. А контейнер с образц3ами - это бяка в стиле армейского сух. пайка.
    В общем Саргат сходил. Саргат узнал. саргат напугал пару местных, подружился с ещё одной парой и едва не подрался с третьей. Весело же! Вернулся, покивал на результаты ещё одного законченного исследования и с важным видом изрек.
    -А в местной покупной водичке химикалии понажористее.-
    Ну и ткнул когтем в правильную точку на электронной карте, куда им ехать.
    А потом минут пятнадцать монтировал новый монитор и убирал осколки старого. И ещё пять - полировал коготь и восстанавливал маникюр. Упс.
    Кушать хочется.
    Костюм Элиси требует больше розового. Упс.
    Но ведь так правда лучше? Химера дизайнерская.
    В общем, до проткнутой на мониторе точки доехали быстро. Как раз сенхора довела результаты до совершенства и себя, до апатии. Вздох. А Саргат просто написал пару работ по ксенобиологии да составил эссе на вечную для всех тему "Тождество личности". Та самая проблема философии, которая для него - вообще не проблема. Ну а что? Не теорию струн объяснять этим потенциальным работодателям, в конце концов? Научная химера.

    Территория Артели, Блокпост -------------->

     
      Спойлер: Стартовые бонусы и иные сюрпризы. 
    +30 к шансу успешно применить магические способности или способности из ветки "Изменение тела"
    +20 к шансу успешно применить физические способности или увернуться от них. Максимальный урон от физической способности увеличивается на 5
    +20 к жизни

    -30 к шансу успешно применить технологические способности и защититься от них
    В случае, если противник робот, киборг или пользуется технологическим оружием, первые три хода в бою может впасть в ступор на 2 действия.
      Спойлер: Всякое ролевое обоснованное. 
    Бонус: при каждом объятии Саргат получает в свои лапы небольшую шоколадку, когда обнимает Сенхору Элиси, а в бою поглощение такой шоколадки восстановит ему 10 жизней и 10 энергии, но только раз за бой.

      Спойлер: Саргат и Сенхора с одной из его точек зрения. 

  7. #57
    Местный Аватар для Самар
    50 150
    Опыт: 2,246.0
    Золото: 250
    Потрачено: 7750
    Сообщений: 658
    Пепелище города --->

    Путь к Сотолесу был довольно долгим. И это логично, ведь Самар шёл пешком, а это путь примерно в половину континента. К счастью, призрак не чувствовал усталости или сонливости, но иногда отдыхать все же ему приходилось. Чтобы сократить время пути, мальчик использовал свою способность свободно перемещаться во всех трёх измерениях ради быстрого полета. Но скорость требовала сил призрака. Поэтому иногда делал остановки. Во время остановок призрак практиковался в магии, пробовал пользоваться пространственным карманом и даже пробовал восстановить свои знания в магии психокинеза и поднять случайно найденный камешек силой мысли. И под конец пути в него даже получилось поднять какой-то камешек средних размеров. Кроме того, магическая практика, вместе с полетами и другими видами перемещения имели какие-то положительные последствия. С каждым разом Самар словно понемногу очищался и под конец путешествия чувствовал себя более свободно и лёгко. Словно Щит Демиурга привязал какую-то тяжесть и только сейчас призраку удалось от неё избавиться.
    "Только начал своё путешествие, а уже улучшил себя и свои магические навыки..." - подумал Самариэль, когда подходил к городу возле Хреша. Уже один только вид заставил призрака замешкаться. Кое-как построенные дома; машины, которые загрязняют воздух; вывески, обозначающие бары и отели...
    "В общем, худшие с худших..." - подумал призрак, пройдя несколько десятков шагов по этому городку. И всей душой надеялся, что Сотолес будет лучше, а не хуже этого места.
    Но кроме того, это место было очень не похожим на то, что видел призрак ранее. Весь этот транспорт, светящиеся вывески, огромные строения из железа - всё это очень отталкивало Самара, но и притягивало одновременно. Что-то внутри подсказывало, что есть и хорошая сторона всего увиденного. Просто мальчик сам сделал выбор и пришёл именно туда, где находиться основной криминал Эмпии.
    Решив, что впечатлений за эти пару минут он получил достаточно, Самариэль повернул за угол. Да, при нормальных обстоятельствах обычный человек бы додумался не идти в подворотню криминального города. Но Самар - призрак. Он не боялся ножей, винтовок и других видов оружия. Единственное, чего он боялся - это магия. Но, судя по местным пейзажам, ею никто не пользуется. Так что можно спокойно путешествовать по данному городу, не боясь получить нож в печень.

     
      Спойлер: Данные по игре 
      Спойлер: Если кто-то захочет пожать руку/обнять/ударить 

      Спойлер: Королевские бонусы 
    +10 к шансу успешно применить магические способности;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -30 к шансу применить физическую способность.

    Ролевой эффект "Призрачный хлад": Существа, способные чувствовать холод, вблизи Самара испытывают субъективное ощущение лёгкого мороза, находясь возле призрака. Также у них при дыхании выделяется пар. Эффект слегка ослабевает, когда призрак чувствует себя радостно.Обоснование.

  8. #58
    Lawful Good Аватар для Айвэль Лорвилас
    885 935
    Опыт: 3,854.5
    Золото: 6,200
    Потрачено: 146,500
    Сообщений: 4,365
    /.../
    /Самар/

    Посещение очередного неблагополучного места. Что можно было бы сказать о Хреш-городке? Определенно эпитеты не самые приятные. Но для каждого свои. Следовательно и может найтись такая душа, которой захочется наткнуться на изрядно надравшегося мужика, что возжелает порешить любого встречного на своем пути, либо же воришку, который искусно оставит излишне любопытного без единой монеты. Но не в этот раз.
    Наш необычный герой был практически спасен от всех происшествий, описанных выше. Да и не только от них, но это не значило, что он не сможет встретить блуждающего мага. Такая вероятность безусловно была. Но опять же ему везло. Не на этот раз и не после этого поворота.
    Проходя многочисленные постройки, его путь решит изменить свое направление. Теперь на примете был закоулок. Хоть и можно было подумать, что тот был небольшим, все же стоило для начала осмотреться. Подворотня оказалась самой, что ни на есть неудобной для незаметного устранения кого-либо, поэтому встретить там криминального авторитета Самар навряд ли смог бы. Меж сооружениями в этом проеме было довольно много места, поэтому туда вместилась даже небольшая машина. Правда, это авто можно было однозначно назвать ржавой рухлядью, на которую не позарился бы никто в ближайшей сотне метров. Кроме одного. Или, возможно, одной. Кто знает, может эта "дама" обладала широкой спиной и хорошо натренированным телом? Об этом реенан сможет узнать и сам, если не устрашится потревожить того, кто с головой залез в дыру, проделанную в передней части бывшего хорошего автомобиля. Единственное, что сможет узреть наш герой - крупные ноги и задницу, облаченные в черные штаны, которые держались подтяжках. На торсе же измызганная в грязи, поте и маслянистых жидкостях, некогда белая, безрукавка. На ногах черные берцы уже изрядно потрепанные.


     


      Спойлер: Важно 
      Спойлер: Общее моменты 
    На данный момент на девушке Выходной костюм.
    Путешествует в сопровождении юноши по имени Кьюн.

    Имеет при себе коня Древних Гваэрейн.
    Способна призывать на помощь Посланника Музыканта по имени Лирэлин с белоснежными крыльями и арфой.



  9. #59
    Местный Аватар для Самар
    50 150
    Опыт: 2,246.0
    Золото: 250
    Потрачено: 7750
    Сообщений: 658
    Когда ты идешь в проулок города, что прям воняет криминалом, то должен ожидать чего угодно. И Самар это понимал. Но, заходя за угол, призрак увидел не такую уж и ужасную картину. Широкая подворотня, в которой стояла машина. Или её останки, этого по внешнему виду мальчик понять не мог. Но не это привлекло внимание Самариэля. Внутри машины по пояс находился мужчина. Или женщина. Только по ногам это тяжело понять.
    "Надеюсь, это не маг. Хотя... Что маг будет делать внутри этого ржавого корыта?" - подумал Самар, после чего начал медленно подходить к мужчине. К счастью, призрачная оболочка не контактирует с миром, поэтому ни одного звука во время данного перемещения мальчик не издал. Ради незаметного перемещения призрак даже замолчал и пытался не выдать ни одного звука.
    Самар через некоторое время уже подошёл к мужчине (или женщине) и стоял справа от него. Достаточно близко, чтобы говорить, но недостаточно, чтобы разглядеть легкую прозрачность. Мальчику было интересно, что происходит в машине. Если же тот, что копается в машине, будет враждебным, то призрак может в любой момент взлететь. Благо, возможности позволяют. Или уйти под землю, где его точно никто не поймает. Но мальчик надеялся на хороший расклад событий.
    - Дядя, - отозвался Ахварри, дабы привлечь к себе внимание. - А что это вы делаете?

     
      Спойлер: Данные по игре 
      Спойлер: Если кто-то захочет пожать руку/обнять/ударить 

      Спойлер: Королевские бонусы 
    +10 к шансу успешно применить магические способности;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;

    -30 к шансу применить физическую способность.

    Ролевой эффект "Призрачный хлад": Существа, способные чувствовать холод, вблизи Самара испытывают субъективное ощущение лёгкого мороза, находясь возле призрака. Также у них при дыхании выделяется пар. Эффект слегка ослабевает, когда призрак чувствует себя радостно.Обоснование.

  10. #60
    Lawful Good Аватар для Айвэль Лорвилас
    885 935
    Опыт: 3,854.5
    Золото: 6,200
    Потрачено: 146,500
    Сообщений: 4,365
    /.../
    /Самар/

    В этот день, как, впрочем, и в любой из иных встреченный милым духом занимался одним из привычных для себя дел. В данный момент это был поиск никому не нужного лома или же хорошей части, которую кто-то да просмотрел. В ином бы случае проезжему, на все еще способной передвигаться машине, не повезло и он бы чего-то да не досчитался, пока останавливался хотя бы на пару тройку минут. Но о всяких мелочах Самар сможет узнать и позже.
    Сейчас же он сделал небольшой шаг по направлению к зачатию общения с неизвестным и тот не станет как-либо резко реагировать. Да и, если бы обладатель хорошей задницы взбрыкнул, то получил бы хороший синяк из-за удара об авто, в котором копался. Поэтому тот крайне спокойно выберется из металлолома и обернется на зов.
    Окажется, что тот, кого назвали "дядей", действительно им и будет. Рослый муж с растительностью на лице в виде хорошей бороды и с замечательными усами, кончики которых будто бы сами завились. Большой лоб и выразительные серые глаза. Слегка нахмуренный он смотрел в ту сторону, откуда, по его предположению, издался зов. В мочках ушей присутствуют небольшие дыры и соответствующие им серьги. На макушке же окажутся очки, следы от присутствия которых можно с легкостью обнаружить на лице. Да и курящий самокрутку сам только-только сдвинет их на то само место, освобождая обзор. В связи с этим остальная часть лица будет несколько темнее, к тому же еще и в масле. Волосы же будут иметь несколько странную форму, поскольку где-то они будут короткие, а справа вовсе образуют некий "свалявшийся" локон, который сдерживают пара шестерней разного размера и светло-коричневая, практически золотистая, лента из жесткого материала. Кроме того, когда мужчина обернется, на его шее можно будет заметить веревку до боли грубую и огромный металлический ключ. Возможно, конечно, тот и будет служить украшением, но присутствует и иная вероятность. Станет ли реенан ее проверять - интересно. Что же еще он сможет опознать на теле "дяди"? Однозначно бинты, а также татуировку в виде некоего морского создания. Быть может, некогда этот "механик" являлся частью корабельной команды. Но сам он об этом сейчас точно ничего не скажет. Не с приятелем ведет все-таки беседу.
    Итак, незнакомец обернулся и узрел нечто. Нечто чего раньше точно не видел, но махать направо и налево гаечным ключом, что находился в его левой руке, точно не стал, а только почесал свой затылок и еще раз поправил очки:
    - А тебе то что? - Особо и не хотел тот вести беседы, - Проваливай, если нет ничего важного, - он огляделся, - внимание лишнее привлекаешь, - почему-то тот говорил довольно тихо, от чего его грудной голос имел еще более неприятный тон. И все же "механик" не полез обратно, он все также осторожно оглядывался и смотрел на непонятное существо.
      Спойлер: Мужик 


     


      Спойлер: Важно 
      Спойлер: Общее моменты 
    На данный момент на девушке Выходной костюм.
    Путешествует в сопровождении юноши по имени Кьюн.

    Имеет при себе коня Древних Гваэрейн.
    Способна призывать на помощь Посланника Музыканта по имени Лирэлин с белоснежными крыльями и арфой.


    Последний раз редактировалось Айвэль Лорвилас; 15.04.2018 в 14:17.

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 4567 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •