Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 8910
Показано с 91 по 94 из 94

Тема: Деревни вокруг города [Окрестности]

  1. #91
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2675 2675
    Опыт: 6,752.6
    Золото: 2,845
    Потрачено: 254250
    Сообщений: 8,900
    "Демоны-демоны-демоны!" - в голове была радость и веселье, словно он встретился с давними-давними друзьями. Довольно крепкими друзьями. Ну, ничего страшного. Так даже лучше. Главное сосредоточится и случайно здание не снести. Мощный замах цепом, упор ногой и могучий удар об землю, целиком и полностью контролируя силы, дабы навредить лишь демонам. Конечно, хорошо если на пути этого удара окажется какой-то демон, но это не обязательно!
    "Wir verachten die Goetter und elemenieren die Daemonen! Wir sind die Helden und die Scheusalen! Wir sind die Wollenfehr Legionen! Wir geben nichts, wir segnen niemanden. Nuer zerstoeren, abschlacten und verbrennen! Vernichtung und Voelkermord, Einaesherung und Vertiglung! Alles fuer Ruhm fuer die Wollenfehr und Drachen-Vaeter!"* - в голове звучал старый язык его родины. Его знали все, но мало кто, вне официальных предприятий, пользовался им. Но здесь в голове зазвучали слова которые перед величайшей битвой из тех, в которых участвовал Кьёр говорил заместитель командующего всеми войсками Волленферра, темнейший из драконорожденных, герр Варно. Тогда демонов было больше, чем всех разумных населяющих Эмпию. Но сейчас он, Кьёр Ягер, сражался не сравнивая численность. Демоны есть демоны.
    После такого удара о землю он не останавливался. Летающих бесов это вряд ли поразит вообще. Потому рывок к ближайшему и удар. А потом к соседнему и тоже удар! Он совершенно не опасался ответных ударов... это будет ложью. Ибо есть еще демоны и здоровье надо беречь, ведь по коммуникатору поступило сообщение о сопротивлении на центральной площади деревни и предводителе демонов. Так что заодно еще и стал в защитную стойку, ловя удары щитом и каждый раз контр-атакуя.
    - На вас! - удар, - Нет! - удар, - Времени!
    Главной задачей мутанта будет разнести всю эту кодлу прежде чем деревне будет нанесён больший урон. Потому сейчас он ни капли не сдерживался. А если повезёт и он быстро убьёт демонов здесь - рванёт к центральной площади не прекращая орать, что подмога прибыла!
    - Ополченцы! Держите оружие крепче! Защищайте родных! Подмога прибыла! Гвардейские части в пути! Уничтожим заразу!

    Гвардейцы сражались организованно, поделившись на тройки. Один атакует, один прикрывает, один отвлекает. Первые прибывшие к центру деревни оказались тройкой с бойцом в тяжелом экзоскелете. Пулемёт в такой толпе применять опасно, дабы не ранить своих, а вот врезаться всей мощью во фланг демонов, опустив цепной клинок на врага, а потом следом отступить под прикрытием оставшихся двух бойцов, дабы отвлечь на себя часть толпы наседающей на ополчение. Остальные, вместе с наёмниками быстро подчищали мелкие группы демонов, стараясь отвлечь на себя хотя бы несколько штук с центра. Без ранений точно не обойдётся, но несколько зелий и заклинание малого исцеления были на вооружении. Плюс команда цеппеля, раз уж не смогут подняться сейчас в воздух, принялась помогать, выманивая на себя демонов от крайних домов и прячась за нижними бронепластинами машины.


      Спойлер: Перевод 
    Мы презираем богов и истребляем демонов! Нас называют героями и монстрами! Мы - Легионы Волленферра! Ничего не даем, никого не благословляем! Лишь уничтожаем, убиваем, сжигаем! Истребление и геноцид, испепеление и поглощение! Все во славу Волленферра и Отцов-Драконов!

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  2. #92
    Дитя природы Аватар для Тилия
    1050 1110
    Опыт: 34,816.2
    Золото: 3,132
    Потрачено: 134000+500
    Сообщений: 2,958
    /Кьёр/

    С прибытием подкрепления, да ещё столь подготовленного ситуация начнет выглядеть не в пример лучше. Мелкие демоны обнаружатся в разных местах деревне, в основном или в группках по двое-трое существ или вообще по-одиночке. Для подготовленных солдат это не станет проблемой. Доспехи частично погасят урон от огненных шаров или когтей. Случающиеся же ранения не будут помехой для продолжения боя. Вот только в отличие от их жертв они почти не реагировали на боль. Точнее, если тот, на кого демон нападал, умудрялся нанести болезненный удар, это скорее злило и распаляло злобных существ, заставляя их атаковать ещё более агрессивно и напористо. Вот только группы вооруженных гвардейцев были мелким демонам совсем не по зубам. Чаще всего такую мелочь удавалось поймать раньше, чем она успевала убить кого-либо. Однако прибывшие найдут и несколько трупов в разных домах, когда ворвутся на шум. Ими окажутся две женщины, ребенок и старик, видимо не успевшие эвакуироваться или вернувшиеся за чем-то. Их участь будет весьма незавидной, поскольку в тот момент, когда гвардейцы найдут врага, сам враг будет поедать свою уже неживую жертву.
    Группа демонов, с которой будет сражаться Кьёр, полностью переключится на него. Удар цепом повредит некоторым. Впрочем, следующий удар уже прицельно сможет стать завершающим для некоторых из них. Впрочем не все так радужно окажется для мужчины. Большие же оклемаются быстрее и смогут выпустить несколько потоков огня. Щит подкоптится, следы огня вообще придется убирать после боя. Один из них даже сможет зайти сбоку и попасть огненным шаром по Кьёру, что тот действительно почувствует, когда доспех нагреется. В остальном же придется потратить немного времени, что добраться цепом до каждого и оставить здесь пять уже мертвых демонов с покореженными конечностями, продавленным местами телом или размозжённой головой – в зависимости от того, куда придутся удары.
    Гвардейцы смогут оттянуть на себя внимание группы демонов в центре деревни. Часть демонов переключится на новых действующий лиц, в том числе и их главарь. Издав очередной рев, он развернется к новому противнику. Самым главным плюсом будет то, что это даст возможность защищающимся селянам полностью укрыться за баррикадами, пока внимание врага отвлечено. Первые оглушенные появятся сразу, стоит гвардейцу в экзоскелете добраться до своей цели. Как и первые отрубленные конечности упадут на песок, вызывая тем самым ярость пострадавших бесов.

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Игра в прятки 
    1. Криста Дарк
    2. Собой с поправкой на человеческую внешность, то есть уши человеческие
      Спойлер: Картинка для удобства 

    3.
    - Перки
    Быстрый (500)
    Выносливый (500)
    Зоркий (500)
    Энергичный (500)

    - Физическая подготовка
    Акробат (500)

    - Режущее оружие
    Владение режущим оружием (500)

    - Медицина
    Медик (500)

  3. #93
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2675 2675
    Опыт: 6,752.6
    Золото: 2,845
    Потрачено: 254250
    Сообщений: 8,900
    Ярость схватки была тем, чем Кьёр упивался даже не смотря на концентрацию. Он крушил своим цепом всех врагов до которых мог дотянуться. Размалывал кости мелочи и рычал когда по нему попадали удары огня. Вообще хуже было бы только если враг метал молнии - для закованного в сталь воина это было бы не очень приятно. Но и так между раскалённым металлом и телом Ягера был лишь поддоспешник да рубаха.
    Удар, рывок, еще удар. Цеп в его руках летал с великолепной точностью не смотря на вес. А порция адреналина лишь заставляла улыбаться видя как очередное тело переломанной куклой улетало вдаль. Не смотря на повреждения мутант не думал даже замедляться. Когда врагов здесь не осталось, он быстро запросил оценку ситуации у гвардейцев и рванул туда, где он нужен был больше всего. На центральную площадь. Не сдерживаясь, не экономя силы он даже не побежал, буквально полетел рывками пока не оказался на площади, где-то сбоку от самого крупного демона. Оценивал ситуацию он очень быстро. Он кое-как уже наловчился "общаться" со своей бронёй и моментально активировал её способность, обращая внимание всех врагов на себя. И даже не остановился после этого, тут же выставляя щит перед собой и, взревев словно бешеный зверь, применил один из самых сильных своих приёмов. Нужно лишь сосредоточится на щите, принять абсолютно все удары на него и вернуть их обратно. (Ветка Щиты, способность "Ни шагу назад"). Да так, чтобы не задеть никого из своих.
    - За Империю - в вечность!

    Гвардейцы продолжат вырезать малые группы демонов, постепенно сжимая кольцо и приближаясь к центру деревни. У наёмников дела шли чуть хуже, не хватало координации, а потому кто-то из гвардейцев отдал приказ дабы те, кто успел устранить часть врагов и сейчас был без дела - перекрыли отходы для врагов.
    Те гвардейцы, которые были уже на главной площади увидели своего командующего и больше не лезли на рожон. Их задачей сейчас было прикрывать ополченцев и крестьян и не мешать Ягеру. Не зря они тренировались с ним и знали когда и что он собирается делать. Разве что если главный демон всё же доберётся до бойца в экзоскелете прежде чем Кьёр окажется на месте и использует способности, гвардеец рванёт назад, заманивая противника в ловушку, буквально в окружение еще двух гвардейцев и нескольких наёмников вместе с ополченцами.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  4. #94
    Дитя природы Аватар для Тилия
    1050 1110
    Опыт: 34,816.2
    Золото: 3,132
    Потрачено: 134000+500
    Сообщений: 2,958
    /Кьёр/

    Движение гвардейцев почти не останавливалось. Все-таки это было не грамотно построенное нападение, а скорее бандитский налет – именно на это будет похожа атака бесов. Мелкие и крупные бесы составляли основную силу нападающих. Перекрыть пути отхода будет не лишним, поскольку некоторые бесы, поняв, что их стали планомерно уничтожать, попробуют сбежать, но натолкнутся на наёмников.
    Что же касается творящегося на площади, демон-главарь отправит бесов впереди себя. Пусть поначалу они и выберут целью гвардейца в экзоскелете, но появившийся Кьёр перетянет всё внимание на себя. Особенность брони покажет себя во всей красе, поскольку его тут же атакуют и бесы и сам главный демон. Мелкие бесы бросятся к мужчине, стремясь скорее взять количество и верткостью, тогда как демон выпустит поток пламени. Правда здесь эффект новой брони мутанта сыграет с ним дурную шутку, ведь на пути потока окажется и один из бесов. Получив ряд ожогов, он завоет от боли и покатится по земле, на время выйдя из атаки. В остальном же пламя достигнет мужчину и ему придется вновь почувствовать на себе воздействие огня и жара, что нагреют металл брони. Пусть основной удар и примет на себя щит. Но вот в последствии он сможет практически почувствовать на своей шкуре, что значит находится в печи. Когда мужчина применит способность, его почти перестанет быть видно за огненными всполохами от шаров и потоков пламени. Причем атаковать его будут с разных сторон бесы, прыгая вокруг. На щит же будут приходится огненные потоки от демона. И пусть боли и повреждений не будет, но вот практически удушающий жар Кьёр сможет почувствовать.
    Правда вот чего противник не будет ожидать, так это того, что спустя немного времени от фигуры в центре польется огонь, что щит принял на себя, и теперь возвращал обратно. Буквально несколько секунд, наполненным воем и визгом, и на небольшом пространстве, ставшем полем битвы останется лишь демон, переживший атаку, но существенно потрепанный, о чем будет говорить и в нескольких местах сползшая кожа и копоть, покрывшая более защищенные участки тела, да двое бесов, что смогли увернуться от вернувшуюся атаки.

     
      Спойлер: О себе 
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить способности магии природы
    +20 к шансу применить магические способности
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника
    -30 к шансу применить технологические способности

    Ролевой эффект: Вне боевой ситуации, раз в день Тилия может вырастить цветок, благодаря аромату которого вдохнувшему его существу будет сопутствовать удача в течение ближайшего времени. Первый час после вдоха действия вдохнувшего будут успешными, но только в том случае, если они никому не вредят. Тилия должна вырастить и отдать цветок по собственной воле. Обоснование. Этот ролевой эффект перманентный!

    Бонус: Дружеская лиана Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Тилия может вызвать лиану, которая появится сбоку от противника и отвлечёт его, тем самым понизив шанс увернуться/защититься на 1 действие на 40.

    Ролевой эффект. Защитник братьев наших меньших - в случае если животным грозит опасность, они будут "прислушиваться" к Тилии.

    Боевой бонус: Плотоядные растения ( Пассивная способность , Магия Природы) : 25% урона, наносимого растениями персонажа, идут на восстановление его здоровья. Работает только, когда у персонажа есть тактильный контакт с растениями.

    Боевой бонус: Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая, Психокинез): Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.

    Выглядит примерно на 25 лет. Глаза ярко-зеленые. Волосы рыжие с медным отливом. Кожа светлая. Уши заостренные, из-за чего кто-то может её принять за эльфийку. На внутренней стороне правого запястья есть родинка тёмно-зелёного цвета около 10 миллиметров напоминающая кленовый лист.
    Одежда: закрытое простое платье с длинными рукавами, на ногах мягкие кожаные сапоги до середины голени, однако если есть возможность, предпочитает ходить босиком. В путешествия берет длинный коричневый плащ с капюшоном и кожаную сумку через плечо, в которой находится всё самое необходимое и небольшой кошелек с расширенным пространством внутри.
    Носит небольшой ярко-зелёный кулон в форме листа. На правой руке есть два металлических браслета: широкий, серебристый с кнопками и небольшим экраном - коммуникатор и тонкий и узкий, серебряный - с пространственным карманом, в котором хранится броня.
    В распущенных волосах растут живые разнообразные цветы. Они меняются на следующий день, исчезая на время сна.
    В настоящее время волосы девушки украшают тонкие тем-зеленые длинные листки, растущие в виде венка
    Лёгкая броня 1 уровня - сейчас надета
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Остров 
    1. Криста
    2. Внешность
      Спойлер: Игра в прятки 
    1. Криста Дарк
    2. Собой с поправкой на человеческую внешность, то есть уши человеческие
      Спойлер: Картинка для удобства 

    3.
    - Перки
    Быстрый (500)
    Выносливый (500)
    Зоркий (500)
    Энергичный (500)

    - Физическая подготовка
    Акробат (500)

    - Режущее оружие
    Владение режущим оружием (500)

    - Медицина
    Медик (500)

Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 8910

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •