Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 31 по 32 из 32

Тема: Пограничные коммуникации

  1. #31
    Персонаж мертв Аватар для Lan
    110 110
    Опыт: 1,943.2
    Золото: 600
    Потрачено: 4750
    Сообщений: 138
    Когда Лан добрался До Тассалиры, он уже был вымотан дорогой донельзя.

    Также через сорок километров на него напали трое бандитов, но как только Лан стал довольно метко стрелять, они тоже быстро потеряли к нему интерес.

    Дальше пошла спокойная и монотонная дорога до самой столицы, точнее до блок поста, где Лана попросили сдать экипаж в конюшню и дальше ехать либо на такси, либо на городском транспорте. Там же в конюшне, Лан договорился чтобы повозку перегнали обратно в Гардинард, таким образом избавившись от этого ужасного ярма. Дальше Лан пересел на городской автобус или что-то похожее, занял место у окна и задумался о своих проблемах.

    --->Тассалира---> [Район "Чийора"] Центр Занятости Населения

     
      Спойлер: Перс, его характеристики и все такое 

      Спойлер: Боевые бонусы 
    +30 к шансу попасть, используя копьё или похожее оружие;
    +20 к шансу применить технологические способности;
    -30 к шансу применить магические способности.

      Спойлер: Инвентарь 
    Электронный паспорт Тассалиры, документы военнослужащего Тассалиры, планшет.
    Оружие:
    1. Телескопическое копье.
    2. Пистолет калибра 10 мм,
    3. Нож-кукри 40 см.
    Снаряжение: аптечка, сухпайки, две фляги - одна со спиртом, другая с водой.

      Спойлер: Послужной список 
    Ка'Хэлу 9 шт.
    Мантикорры 3 шт.+ куча мелочи, которую Лан не считал.
    Боевые действия при Древнем Архипелаге. Специализация - пулеметчик.
    Вампир Вальтер (в процессе розыска). Вменяются агрессивные действия против человечества.


      Спойлер: Кто такие ведьмаки? 
    Выдержка из устава вооруженных сил планеты Канопус.

    Ведьмак, или военный сталкер - это узкопрофильная боевая единица, прошедшая специальное обучение и применяемая для подавления нестандартных, нетипичных или уникальных сил противника, а также препятствий, таких как силовые поля, высокоэнергетические природные аномалии или магические барьеры, представляющие опасность для живой силы союзных войск.

    Ведьмаки, или военные сталкеры владеют боевым инструментарием, исходя из которого подбирают тактику ведения боя и нейтрализуют противника или препятствие магическими или научными методами в одиночку или при поддержке боевых магов. Могут исполнять командные функции.

    Следующая ступень развития ведьмака - ниргал. Это уже не совсем люди, что не мешает им стоять на страже интересов человечества. Об этой ступени мало что известно, потому что ведьмаки в силу своей профессии живут очень мало, а ниргалами становятся лишь единицы из них.



      Спойлер: Машина: 



    Броня: Камуфляжный броневой костюм, шлем (снят), лицевая дыхательная маска (снята).
    Последний раз редактировалось Lan; 07.09.2017 в 22:57.

  2. #32
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 10,860.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,394
    /сюжетный пост/

    - Трусы! Жалкие предатели, поддавшиеся страху! Вы - одни из тех, на ком лежит вина за распространение Тьмы, и вы не сделали ничего, чтобы исправить свои ошибки! - пустыня не пыталась заглушить яростные вопли, она лишь делала их сильнее, разнося во все стороны, дабы их мог услышать каждый, кто собрался в этом месте под ясным ночным небосклоном.
    Но свет звёзд этой ночью был почти не виден. Тщетно они пытались пробиться к поверхности земли, затменные ревущим пожаром, жадно пожирающим дома небольшого поселения у самых границ умирающей империи. На фоне всполохов огня, поднявшись на выступающую из песка скалу и горделиво воздев вверх руки, стояло высокое существо. Динора, чьи глаза были разных цветов и резкий, хрипловатый голос которого рассекал пески в те мгновения, слушала громадная толпа, зачарованно смотрящая то на него, то на беснующееся пламя за его спиной. Гражданские, солдаты, люди в форме Опеки и Дальних Рейдовых Сил Пустыни, - кого только не было в этой массе, собравшейся перед белокожим созданием. Сбежавшие из столицы, других поселений и военных баз, выжившие в жестоких боях с Золотой Армией, они самозабвенно слушали его, восхищённые происходящим. Кто-то был цел и невредим, у кого-то не хватало конечности или глаза. Лицо некоторых было покрыто ожогами, а кто-то до сих пор не снимал с тела бинты, что скрывали ещё не зажившие раны, полученные во вчерашнем бою со златоармейцами, которые окопались в этом городке. Кто-то стоял на песке или скалах, а кто-то слушал и наблюдал, сидя на спасённых с аванпостов и военных баз танках, бронемашинах и винджаммерах. Люди, эльфы, химеры, диноры, полурослики, орки и многие-многие другие. Какими бы разными они ни были, у всех них было одно желание, одна цель. Все они жаждали лишь одного, и в их глазах сияла вера. Вера в то, что они поступают правильно.
    Между толпой и динором, обратившись к нему лицами и опустившись на колени, стояло несколько десятков существ. Их руки были связаны, а за спинами стояли солдаты, держа их за головы и не давая опустить взгляды в холодный песок. Морда динора, стоящего на скале, искривилась в ненавистном оскале, и он вновь поднял голос, проникая прямо в души тех, кто его слушал, взращивая страх и гнев внутри них. Направляя, указывая единственно верный путь.
    - Мы все виновны в том, что произошло! Мы, защитники Его Мира, совершили непростительные ошибки! Мы стали беспечны, потеряли прежнюю бдительность. Мы захирели, обленились и забыли о нашем священном долге. Поверив в сладкую ложь, мы отдали всё бездушным машинам и их бездушным создателям. Их речи завлекли нас, ублажили несбыточными обещаниями, и мы пустили их в свои дома и в свои семьи. Мы раскрыли свои души перед ними, забыв о том, что машины не способны увидеть и понять истинную красоту Его Мира! Они не способны его защитить и тем более не способны те, кто стоит за всем этим! - гул одобрения поднялся среди толпы, и динор, опустив свои руки, ненадолго замолк, позволяя людям выплеснуть наружу то, что скопилось у них на душе.
    - Посмотрите, что сейчас происходит в этом прекрасном мире. Посмотрите, что в нём творит Золотая Армия Тьмы и её приспешники. Посмотрите... И поймите, что это наша вина. Вина всех и каждого, кто не сумел узреть правду раньше. Кто не осознал своих ошибок и не смог предсказать их последствия. Мы все виновны в этом и, чтобы искупить свою вину, мы должны доказать Ему, что мы достойны быть истинными защитниками Его Мира, оружием в Его руках! А те, кто считает себя невинными, - палец белокожего существа указал на тех, кто стоял перед ним на коленях, - должны заплатить за свои грехи!
    Солдаты, что держали пленных за головы, разом отпустили их и отошли назад, беря из рук стоящих в толпе заранее приготовленные канистры. В воздух поднялся тяжёлый запах машинного топлива, пока солдаты молча обливали им обвиняемых, удостоверяясь, чтобы никто не остался обделённым.
    - Что же вы делаете?! Что с вами?! Вы не можете т-так поступить, мы же братья! Их было слишком много, ч-что нам оставалось делать?! - вдруг завопил мужчина со слезами на глазах, с волос и тела которого стекали капли вонючей жидкости, - прошу, не надо! - к его мольбам присоединились и другие, но уже почти рычащий динор оборвал их завывания властным возгласом.
    - Не смейте называть себя нашими братьями! Вы недостойны ими быть! Вы недостойны носить имя защитников Его Мира, ведь вы пустили тьму в свои души, приняв к себе Золотую Армию. Что вам оставалось сделать, спрашиваете вы? Истинные хранители покоя знают, что их жизни ничто в сравнении с благом Его Мира! Будь ваши души чисты, вы бы сделали всё, что в ваших силах, чтобы уничтожить Золотую Армию, даже если для этого вам бы пришлось пожертвовать собой! Вы не считаете себя виновными, вы лишь пытаетесь спасти свои жизни, вы думаете только о себе. Вы ничем не лучше тех, кто управляет Золотой Армией, ваши души покрыты тьмой, а сердца прогнили насквозь! Теперь лишь своей смертью вы сможете принести благо Его Миру! - в фанатичном экстазе воскликнул динор, вздымая руки к небу, и в ответ на это толпа словно сорвалась с цепей. Яростные возгласы и крики зазвучали со всех сторон, бесчисленные проклятья и камни посыпались на людей, стоящих перед динором на коленях и трясущихся от животного ужаса. Здесь не было тех, кто мог бы им помочь. Не было тех, кто мог бы остановить этот кошмар, и вскоре новые звуки стали частью этой безумной какофонии.
    Истошные вопли, поднявшиеся над пустыней, когда солдаты стали предавать пленных огню, были заглушены восторженным ликованием толпы и рёвом пожара, поглотившего поселение и его жителей, что были убиты фанатиками прямо там, на главных улицах. Лишь дети и раскаявшиеся были пощажены, остальные же были сожжены, расстреляны и растерзаны беснующейся толпой.
    - Братья, сёстры! Не бойтесь! Не давайте сомнениям очернить ваши души! Несите весть всем, кто может её услышать! - надрывая голос, закричал динор, не обращая внимания на страдания пожираемых пламенем людей перед собой, - грядёт великая война! Испытание, которому не было и не будет равных! Это - испытание нашей веры! Это - испытание для всех жителей Эмпии, которое отделит лицемеров и лжецов от истинных защитников Его Мира! Лишь те, кто примет свою вину и будет стремиться её искупить, будут спасены пред Его глазами! А приспешники Золотой Армии, пустившие внутрь себя тьму, и те, кто не видя своей вины попытается остаться в стороне... Будут уничтожены во благо Его Мира!!! - почти что срывая голосовые связки, провозгласил динор, и толпа ответила ему безумным рёвом, ещё более громким, чем пожар позади него, который оставит к утру лишь дымящееся пепелище и обугленные останки вставших на пути у "истинных защитников Его Мира".
      Спойлер: Динор, обращавшийся к толпе 

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •