Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Хронология Эмпии и история мира

  1. #1
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 28,186.7
    Золото: 960
    Сообщений: 3,103

    Хронология Эмпии и история мира

    Хронология Эмпии по годам

    0 – создание мира, перемещение Отцов-Основателей.

    38 – начало возведения полисов.

    218 – атака армии Сатолиса под предводительством главнокомандующего Травириса на Варваэйн.

    224 – чума в Варваэйне и уничтожение города Тассалирой.

    226 – Варваэйн полностью уничтожен, переименован в Город Скорби. Появляются первые очевидцы призраков в городе.

    232 – первая атака объединенной армии на Сатолис. Атака была отбита.

    233 – вторая атака объединенной армии. Пробуждение Зверя. Постройка подземного Лайгена.

    333 – мир отошел от пробуждения Зверя, начинается исследование территорий.

    335 – Сатолис, названный «Проклятием Эмпии» вновь населен, но город не сковывают нормы морали, порядки или правила. Тассалира окончательно обосновывается в пустыне, заключен союз с симхатами. Постройка Айве, переселение знати магического государства под воду.

    386 – Айве-Лайген атакует небольшой полис Картелас. Картелас уничтожен за несколько месяцев. Разбирательство с Тасссалирой.

    410 – катастрофа в Тассалире, в ходе которой из-за выброса в атмосферу химических отходов, уничтожены два ближайших поселения симхатов. Правительство пустынных эльфов выдвигает условия Тассалире. Последний вины за собой не признает.

    411 – из бестиария Лайгена выпущены существа, что вызвало экологическую катастрофу в море вокруг Айве. Элементали предъявляют претензии властям Айве-Лайгена.

    417 – государства обнаруживают виновников катастроф в бывшем Сатолисе, однако заказчиков найти не удалось. Элементали мешают жизни магического государства.

    420 – заключен мир между элементалями и властями Айве-Лайгена, была серьезно снижена выработка ресурсов в шахтах.

    451 – Власти Айве-Лайгена понимают, что вырабатываемых ресурсов не хватает. Кем-то вскрыта одна из старых шахт, в следствии чего уничтожена целая колония элементалей. Начинается новый виток войны.

    452 – экзархи Тассалиры просят элементалей помочь в нахождении настоящих виновников происшествий. Первые очевидцы ужасов внутри Варвайэна, Города Скорби. Начинают ходить слухи о чудесных цветах, дарующих новые свойства тому, кто правильно смешает в котле компоненты.

    458 – виновники найдены среди джунглей, поселение уничтожено.

    461 - конфликт Айве-Лайгена и элементалей улажен, шахты распечатаны. Экспедиция в Город Скорби не вернулась.

    511 – в джунглях поселяется новая раса Иллувари.

    550 - сардарами из Айве-Лайгена заложен новый город Гардинард в границах магического государства.

    564 - Триедиными была одобрена автономия Гардинарда.

    568 – обнаружение аномалии Джани, первые пострадавшие.

    574 – последняя попытка уничтожения аномалии Джани, закончившаяся началом распространения пустыни на соседние территории.

    624 – вступление сил Айве-Лайгена в борьбу против распространения пустыни, неудача.

    700 - начинают открываться множественные порталы. В мир начинают прибывать первые попаданцы.

    702 - произошла массовая атака Культистов Великого Дракона на города и жителей Эмпии. Число жертв огромное по всему миру. Как позже стало известно, виной всему был попаданец по имени Дэв, которого культисты хотели воплотить в дракона, уничтожив тем самым Щит Демиурга. Их план не достигает успеха, однако Щит оказывается ослаблен, и в мир вторгается Мёртвый Дракон. Несмотря на то, что чудовище пребывает в состоянии сна, его влияние начинает распространяться на мир. Постепенно исчезает магия, из порталов на Севере выходят легионы нежити.
    Объединённые силы великих городов отправляются к Белому Граду, наносят мощный удар по армии нежити и уничтожают Мёртвого Дракона. Скоротечная война уносит жизни многих, но мир оказывается спасён.

    703 - в Эмпии появляется Луис Келинфорд, учёный из иного мира. Сумев обнаружить на далёком острове дневник Геноа Тайла, он отправляется в долгий путь до Айве-Лайгена с целью предложить правителям магического государства свои услуги и информацию из дневника великого изобретателя.

    704 - таинственная раса существ, называющих себя Древними, приходит на материк с дарами для его жителей и приглашает всех желающих отправиться на их родину. Позднее становится известно, что всё это было ловушкой, а всех привезённых с собою жителей Древние приносили в жертву в своих жутких ритуалах. Сразу после этого Древние начинают открыто нападать на материк и похищать мирное население.

    704 - не получив поддержки от правительства Айве-Лайгена, Луис Келинфорд решает самостоятельно собрать команду, заинтересованную в его идеях. Благодаря вложениям частных спонсоров ему удаётся вернуть в строй заброшенный комплекс, некогда принадлежавший Геноа Тайлу, и создать первый батальон будущей Золотой Армии.

    705 - Тассалира отправляет свои войска на войну с Древними, рассчитывая на лёгкую победу. Однако из-за неправильных решений командования и малого количества информации о противнике армия технополиса терпит сокрушительное поражение и отступает.

    705 - Тассалира созывает жителей материка в новый поход против сил Древних.

    705 - Луис Келинфорд приходит в Тассалиру с предложением помощи в войне от Золотой Армии в обмен на финансирование его исследований и поддержку лучших умов технополиса. Переговоры заканчиваются успешно, и Золотая Армия начинает быстро расширяться за счёт добровольцев из Тассалиры.

    706 - объединённые силы великих городов начинают атаку на острова Древних. На этот раз уже Древние оказываются в тяжёлом положении. Кровопролитная битва на островах заканчивается внезапным извержением вулкана на центральном острове и полным уничтожением сил Древних. Победа остаётся за армиями материка.
    Золотая Армия прекрасно показывает себя в бою на островах. Луис Келинфорд становится доверенным лицом Императрицы Тассалиры и продолжает улучшать грозное войско. В то же время в Тассалире казнят адмирала, руководившего первой неудачной атакой на острова Древних.

    707 - внезапно для всех Тассалира объявляет войну Айве-Лайгену, обвиняя магическое государство в использовании тёмной магии и угрозе целостности мира. Войска Тассалиры начинают полномасштабное наступление на территории полиса.

    708 год. Противостояние между Айвэ и Тассалирой, осада Айвэ-Лайгена. Атака города эмитовым оружием привлекает монстра невероятных размеров и он уничтожает купол над городом. Айвэ затоплен. Гардинард обретает независимость.
    На островах Древних появляется разлом, открывающий проход в сопредельные планы. Орден Отца Алишера строит там крепость и отныне любой желающий может испытать свою судьбу в Тормариваре или Анакрионе.

    709 год. Золотая Армия ставит ультиматум Лайгену, Гардинарду и Сотолесу и во всех случаях получает отказ. Золотая Армия атакует Гардинард но получает отпор от объединённых сил и проигрывает. Гардинард получает серьёзный урон.
    Команда исследователей активирует древний защитный механизм Сатолиса, город отныне под защитой ИИ Соог.
    На крупном острове на юго-восток от Гардинарда происходит серьёзный взрыв и появляется могущественная магическая аномалия.

    710 год. Магическая аномалия оказывается множеством порталов в соседние планы: Тормаривар, Анакрион и Квасарн. Множество желающих спешат проверить себя на прочность и принести в мир артефакты Хранителей.
    Золотая Длань с центром в Некхаре становится Империей Самах и входит в поредевшее число Великих Городов Эмпии во главе с Императрицей Тах'Изис Хисс.
    От берегов Эмпии отплывает исследовательская экспедиция которая, в конце-концов находит остров, на котором живут остатки Древних, что жили здесь еще до начала современного эмпийского летоисчисления.
    Появляются первые Чемпионы и Избранные Хранителей.
    Орден Отца Алишера основывает крепость на островах, помогая тем, кто готов рискнуть исследовать неведомое.

    711 год. Аномалия исчезает так же внезапно как и появляется. Завеса вновь прочна на островах, на которых некогда жили Древние и попасть в соседний План более не представляется возможным.

    712 год. Мэр Варваэйна полностью снимает проклятие города и освобождает духов. Большая их часть уходит на покой в Квасарн, но часть остаётся жить в Эмпии.
    Острове, на котором некогда находился сервер Золотой Армии, сильно изменился после мощнейшего взрыва. Как оказалось - там произошел серьёзный разрыв Завесы с Анакрионом и теперь это дом демонов, с которого они начинают свои атаки на весь мир. Пока что практически незаметные.

    713 год. Артель Корпорейшн становится одной из Великих Банд Сотолеса.
    Демоны всё чаще появляются в Эмпии и нападают как на одиночных путников, так и на небольшие поселения. Судя по некоторым данным - они хотят полностью разорвать Завесу. Вся Эмпия начала меняться под воздействием магии демонов. Отдельные герои пытаются им противостоять, но безуспешно, пока правительства основных стран игнорируют всё возрастающую угрозу, погрязнув во внутренней политике.
    В том же году была совершена экспедиция к краю Щита Демиурга, укрывающую земли Эмпии, в ходе которой исследователи обнаружили древний архипелаг, ранее населенный Древними, но ныне покинутый, и выяснили, что мир был гораздо старше, чем они думали – словно не Демиург создал Эмпию, а привёл их в уже готовый мир. Эта новость произвела резонанс в общественности, вызвав различные дискуссии и статьи про происхождение Эмпии и покинутых островов.

    714 год. Демоны готовят масштабную атаку на Гардинард с целью стереть город с лица земли и вызвать массовое кровопролитие. К Гардинарду подтягиваются силы организации «Золотой Длани», а также банды Сотолеса, в то время как Тассалира была слишком занята внутренней политикой и не приняла участия в решающем сражении. В ходе масштабной битвы за Гардинард Эмпийцы оказались на грани поражения, но в последний момент они услышали Хранителей, которые пришли на помощь храбрым защитникам и помогли им сначала сбежать на бывшие острова Древних, где располагалась крепость Карфана-на-Рата, а затем добраться на кораблях, поднятых Хранителем Воды, до новых, ранее неизведанных земель.
    Большинство Эмпийцев по всему материку были убиты демонами, что привело к сильному ослаблению Завесы, в результате чего сами владыки Анакриона смогли своей магией исказить материк до неузнаваемости. Были уничтожены все города и поселения, а материк стал практически непригодным местом для жизни большинства рас. Но Хранители открыли порталы для выживших Эмпийцев, которые позволили части населения спастись, а также сохранить организации Оберег, Золотую Длань и Солярис Магиструм. Сотолес также уцелел после всех произошедших событий: Хреш, на котором стоял город, ожил под воздействием угрозы демонов, и погрузился в океан, превратив бывший Сатолис в дрейфующий на огромном чудовище город.
    По итогу на старом материке никого, кроме враждующих друг с другом демонов, не осталось.
    Через несколько месяцев измученные беженцы из Тассалиры и Гардинарда прибывают на архипелаг Мавейт, основывая на новой земле две колонии: Ханар и Лаэр.
    Организации и беженцы со старой Эмпии начали изучать новый архипелаг, постепенно обживая его. Но они даже не подозревали, кто на самом деле является хозяином этих земель…

    714-715 года. Ульцригский Альянс, проживающий на архипелаге Мавейт, решает провести Турнир, с целью познакомиться с новоприбывшими. Приглашения были разосланы кому только можно и нельзя, стены "Колизея" посетили самые разные создания, включая многих иномирцев. К сожалению, столь громадное мероприятие вышло из под контроля, как на поле битвы, так и за его пределами. Множественные преступления, совершенные прибывшими с Нориана, не остались незамеченными. Добрая воля быстро обратилась в немилость, гостей вышвырнули с территории Альянса, а он сам закрыл свои двери для любых пришедших извне. Отныне новичкам на архипелаге придётся выживать самостоятельно.

    715-716 года. Наступило затишье. Каждый город в большинстве своём занимался своими делами. Какие-то соглашения так или иначе возникали между прибывшими с Нориана, но в целом все были заняты территориями, на которых появились. Отстраивались и укреплялись, прежде чем начать погружаться в исследование новых территорий полноценно.

    На текущий момент идёт 716 год.

     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька
    Последний раз редактировалось Штормовой Порыв; 22.06.2023 в 10:03.

  2. #2
    Драктир 80 уровня Аватар для Штормовой Порыв
    1550 2360
    Опыт: 23,368.4
    Золото: 14,100
    Потрачено: 169 750
    Сообщений: 227
    Краткая история мира

    О Щите Демиурга

    Щит Демиурга - барьер, созданный Демиургом для защиты Эмпии от внешних угроз. Он обладает рядом особенностей. Первая особенность - в Эмпию нельзя открыть портал по собственному желанию. Те немногие случаи, в которых это удавалось, связаны с ослаблением Щита и встречным усилием из самой Эмпии. Но в нормальном состоянии, даже из Эмпии никуда портал не открыть. Но как же люди попадают в мир Эмпии? За этим скрывается вторая особенность - случайные порталы. Достоверно неизвестно, по каким критериям выбираются существа, которым открывается портал. Но что точно известно, если это существо достаточно сильно, при прохождении через Щит Демиурга оно потеряет большинство своих способностей. Возможно, способности вернутся уже во время странствий по Эмпии... Также, при прохождении Щита, исчезает языковой барьер. В основном все существа в Эмпии говорят на одном языке, при этом они не сильно отличают его от своего родного языка. Говорят, что за случайные порталы в ответе Хранитель Пространства. Есть ещё одна, третья особенность Щита Демиурга. Барьер, окружающий Эмпию, простирается выше стратосферы и не даёт физически пересечь его ни снаружи, ни изнутри. По неподтверждённым данным, снаружи на Щит наложена маскировка, которая либо полностью скрывает мир от посторонних глаз, либо подставляет для обзора безжизненный кусок камня, не представляющий интереса для исследователей.

    О Хранителях.

    После создания Мира Эмпии прошло 700 лет. С того времени каждый помнит три цифры - 1, 8, 12. Один Демиург, 8 Хранителей и 12 Отцов-Основателей.

    Хранитель света: Ювис
    Хранитель энергии и Щита Демиурга: Алекс Черный
    Хранитель огня: Кьёрлирн
    Хранитель воздуха: Сетоши
    Хранитель тьмы: Эдвин Орбдрин
    Хранитель воды: Дейтарн Викарион
    Хранитель земли: Воган Бронзобород
    Хранитель пространства: Астарат

    Цитата из писания Веры Тассалиры.

    Среди помощников Его было восемь голосов, что звучали сильнее прочих. И он слышал их, слушал, а они стали помогать ему советом. Дева Ювис, что светлее ночи и ярче звезд сияла встала на одной стороне той звезды, являя собой Свет. Словно впику ей на противоположном конце встал тот, чей лик чёрен, чьи глаза словно угли костра встал хранитель Тьмы Эдвин. На том конце звезды, что ответствует за землю встал низкорослый, бородатый муж по имени Воган Бронзобород, и глас его звучал глухим басом. Ответствуя ему явила своего хранителя вода, и тот, кто был неразрывно с морем, положив судьбу свою на алтарь войны, Дейтарн Викарион, встал там. Тот, кто сам был стихией, слился с ней и здесь, становясь самим воплощением воздуха на пьедестал звезды вошел Сетоши. А по другую сторону пришел великий воин, пламенный и яростный, Кьёрлирн отдал себя войне, становясь жаром. Лишь два луча остались пустыми, но ненадолго, ведь Он видел, как двое поднимались к пьедесталу почти одновременно. И первым поставил ногу на луч, что отвечать отныне станет за пространство, Астарат, белый динор, чьи глаза словно кровь. Последним взошел на пьедестал, наконец выходя из боя, прибыл Алекс Черный, занимая своё место на луче, что энергию станет хранить и отвечать будет за тот Щит, который оберегает Его мир, словно наш старший брат.
    Демиург застыл в середине этой звезды, Он знал, что будет далее, смешав стихии и силы, Он вознесся сам, вознося и соратников своих, чтобы распахнуть объятия нового мира его будущим жителям.
    Легенды об Отцах-Основателях

    12 достойных существ, что вошли в порталы первыми, создавая на нетронутой земле пять Полисов, городов государств. Однако, ни один из них не смог удержать власть в руках своей династии. После смерти Отцов-Основателей, от них остались лишь предания о былой Эмпии, да прах, который до сих пор хранится по храмам, раскинувшимся по всей территории Эмпии. Да и они сами стали легендами.
    Говорят, что один из них сочинил себе новую жизнь или рассказал реалии старой, он стал героем. Бродя по пустой Эмпии, он лелеял и взращивал планы. И когда начали появляться новые жители, он отдал на волю им создание законов, сам же стал главнокомандующим. Он выстроил себе крепость на черной скале, говорят о страшных морозах, что властвовали в той земле. Вожди сопредельных народов смотрели на него с благоговением и не смели подниматься с колен. Однажды утром он встал и увидел в зеркале звериный оскал, но знаком того, что он узрел свою почерневшую душу был лишь надменный смех. Неизвестно, как он погиб, просто однажды в замке не нашли никого. Говорят, что его дух до сих пор жив. Но Черная Скала скрылась с глаз, и дороги туда давно уже никто не помнит. Зато помнят его уроки, как ковать металл, как поражать врагов. И где-то в снегах Эмпии спрятано его наследие - орден антимагов. Говорят, орден жив до сих пор, и проник в каждый уголок этого мира. Всюду они ищут способ уничтожить магию во всем мире. Имя этого Отца-Основателя не помнит никто, однако каждого ребёнка пугают сказки о Регенте.
    Второй же пытался снискать милость Демиурга, он искал его истину, старался найти его слова. И вот однажды на утесе у берега моря он наконец услышал слова Демиурга. И тогда он поднял голову, посмотрев в его глаза. И Демиург улыбнулся. Отец-Основатель, что успел принести в этот мир письменность, знание из прошлой Эмпии, застыл недвижимой статуей, становясь камнем, вечным напоминанием о том, что каждый может уподобиться богу. Говорят, по ночам от этой статуи разливается яркий свет, что помогает кораблям достичь берега. Он подарил жителям Эмпии целеустремленность и рвение к своей мечте. Ластар Эмирей - так зовут того, кто позволил жителям Эмпии мечтать.
    Третий был бардом, долго он блуждал одиноко по пределам юного мира, и он не смог устоять перед увиденной им девушкой из другого мира. Вместе с ней и со своей лютней он удалился в густые леса, там он тесал бревна, ходил на охоту, строил свой Дом для неё и потомков. Но его история не заканчивается на этом, ведь и он оставил свой след в мире - его прекрасные песни, искусство строить дома, готовить еду на костре. Он научил новых существ любить и наслаждаться жизнью. Говорят, что дом его до сих пор стоит где-то в густом лесу и его потомки еще живы. Именем его стал лишь звук струны и прозвище Музыкант.
    Четвертый Отец-Основатель пытался разобраться, что всё-таки произошло в старом мире, как случился апокалипсис. Он был так близок к тому, чтобы понять ложь и политические хитрости правителей Прошлого, он пытался говорить об этом с другими, но кто станет слушать того, кого звали "Безумным"? А еще он искал, всю свою новую жизнь он не переставал искать ответы на вопросы. После себя этот Отец-Основатель оставил книги с историей прошлого. Он научил людей трезво смотреть на вещи, рыться в грязном белье, чтобы найти ответы. Этот Отец-Основатель был убит своими недоброжелателями. Его тело обратилось в прах в храме, и ходят слухи, что дух до сих пор завывает в коридорах по ночам. Всё еще ищет Истину, что и стало его бессменным именем.
    Двое вошли в портал рука об руку. Пятый и шестой Отцы-Основатели создали новую расу из песка, солнечных лучей и желания жить по старым законам. Так в глубине пустыни появились жестокие, под стать этому биому, Наджа Сшеду. Нехеб’кау Нассеф и Тах’Изис Нассеф стали первыми императорами, чей род ныне стал ветвистым, и память о первых Императорах осталась в веках. А о Наджа Сшеду миру до сих пор известно минимально. Наследием их стала магия земли и иллюзии.
    Седьмым Отцом-Основателем был сам Малор Ардаван, регент при владыке Шеодале, новом Демиурге. Он долго блуждал по миру, восхищаясь творению своего «сына». Древний эльфийский владыка искал новое место для дома, и стал собирать вокруг себя проходящих в порталы эльфов, чтобы выстроить новый Эльдор здесь. Став первым императором, правя мудро вместе со своей супругой Кассаной Лилиане, он вложил в город красоту эльфийских творений и собственную любовь к Шеодалю, до небес вознося новую религию. Он погиб вместе с супругой в одном из боев, оставляя после себя потомство и сильные заделы на будущее.
    Восьмым Отцом-Основателем и верным другом Малора Ардавана и всей его семьи был Ядриго Цахит. В век пробуждения Проклятья Эмпии именно он убедил Малора Сэвира, сына Малора Ардавана, выстроить город в пустыне. Именно он помог ему стать городом высоких технологий, а также оставил после себя великое наследие – расу «ультар». Куда больше о нем можно узнать из истории Тассалиры или поговорив с самими ультарами.
    Имя девятого Отца-Основателя Фидель Карпентер, истинного ревнителя и проповедника равности рас. Именно его рукой была сделана та карта, которую сейчас знают жители Эмпии, конечно она в итоге дополнялась и дорабатывалась, но первые основы картографии и геологических исследований пришли в Эмпию именно с ним. Многие его записи до сих пор можно найти во всех библиотеках Эмпии. Впрочем, ходят слухи, что библиотека Айве-Лайгена началась именно с его трудов.
    Новая Эмпия изначально была совсем не такой, какой ее знают сейчас. На месте некоторых сияющих в лучах солнца городов раньше были нетронутые земли, мирно покоящиеся во тьме. Сама же тьма была не изучена и таила множество опасностей, а такие земли считались непригодными для жизни. Но нашелся человек, осмелившийся изучить природу Теневых Краев и отправившийся в самое их сердце. Его звали Артур фон Дункель, и он десятый Отец-Основатель. Долгое время Артур находился там, откуда ранее не было возврата. Более того, таинственная темнота, укрывавшая своей пеленой Теневые Края, пропала, а источник был уничтожен. Именно на этом месте и был возведен город, который и стоит по сей день. Говорят, что тот, кто найдет этот город, обретет невиданное могущество, связанное с силами Тени, но легенды не указывают точное место нахождения его. Ходят слухи, что источник не был уничтожен, а лишь надежно спрятан где-то в Эмпии. По легендам же, сам фон Дункель, до того, как стал отцом-основателем, был Знатоком Тени и не был человеком высокой морали, оттого в некоторых кругах считается покровителем Тени и наемных убийц.
    Одиннадцатым в чистый мир Демиурга ступил тот, чье имя знают во многих университетах и академиях Эмпии - Турсумбеков Алишер. Именно он взялся первым учить тех, кто пришел после Отцов-Основателей. Но не только множественные знания и способность обучать других оставил он после себя. Легенды гласят о том, что им была создана организация, что гналась за магическими артефактами и даже особенно сильными личностями из других миров. Организация планомерно уничтожает всё, что ей кажется чрезмерно сильным, и, по слухам, существует до сих пор. Из трудов этого Отца-Основателя можно почерпнуть и пояснение его действиям: "Нельзя допускать фиаско предыдущей Эмпии. Нужно подготовится. Научится определять угрозу с первого взгляда. Нужно уметь жертвовать собой во имя большего. Иначе плохо будет всем."
    Двенадцатой и последней в мир ступила Эриссия. Длительное время она была одна, но в конечном итоге нашла своих последователей среди тех, кто прибывал в Эмпию, чтобы населить её. Она учила их и руководила ими. Под её руководством в Эмпии появились новые растения, годные в пищу. В итоге под её руководством был выращен новый город «Эстель» - небольшой городок с двухсотметровым парком в его центре. Именно оттуда Эриссия руководила теми, кто уходил в походы на изучение Эмпии. Одним из её последователей был заложен, ставший великим государством, город Лайген. В конце своей жизни Эриссия уединилась в парке в центре города, где на небольшой смотровой площадке собиралась встретить рассвет. Ее жизнь окончилась, когда она любовалась восходом, однако ее тело осталось в этом парке на вечность. Ее тело превратилось в Кристалл, который словно живой разросся, покрыв весь парк, и превратив смотровую площадку в огромный постамент для оранжевого кристалла. Вечная статуя встречающая рассвет, парк из кристальных деревьев где время остановилось. Город ныне спрятан за пеленой веков, но потомки правителей Лайгена помнят её имя, до сих пор силясь отыскать хотя бы тень «Эстель».

    Чума Варваэйна


    Пять полисов были возведены на новой земле, еще такой молодой, такой красивой. В каждом были свои порядки, свой свод законов, свои уставы. Вскоре каждый город оброс традициями и праздниками. Но разве может много существ жить в мире, когда земля принадлежит другому. Нет, и началась война. Через двести двадцать три года после создания Мира. Воины под предводительством главнокомандующего Травириса из полиса Сатолис двинулись к окраинным поселениям Варваэйна, готовясь разорить их. Однако друиды полиса не позволили войскам прорвать границу, перейти её. Меж двумя полисами началась война, и вскоре на поле битвы сложили головы достойные мужи и сам Травирис. Между трупов ходили и искали раненных самоотверженные целители, подлые "стервятники", почуявшие наживу, да вороны садились на них. Людей Варваэйна, самого маленького полиса, не хватило для того, чтобы похоронить трупы. В полисе началась чума. На помощь прибыли специалисты Тассалиры. И остановить их не смог уже никто, облаченные в защитные костюмы, в хорошую броню, они шли по улицам города, решая проблему, грозящую всему молодому миру, своим путем. Гранаты, огнеметы. Они сжигали улицу за улицей, дом за домом. Они не разбирались, кто болен, а кто здоров, уничтожая заразу на корню. Над всем этим безумием смерти и огня неслись проповеди и тихая музыка. Если чья-то броня лишалась целостности, он пускал себе пулю в лоб сам, или это делали товарищи по оружию. Остальная Эмпия смотрела на это всё сквозь пальцы, стремясь быть подальше от очага болезни.
    Действия Тассалиры оказались положительными, и болезнь не получила распространения, однако и Варваэйн перестал существовать, остались лишь обгоревшие руины, где под ногами хрустят кости, где поют скорбную песнь стены. Варваэйн отныне был назван Городом Скорби, и лишь самые смелые решались ступить под его своды. Дыры в стенах, оставшиеся башни и прочее издают сейчас звуки, производимые направляемым на них или через них ветром с гор. Говорят, там можно услышать плач, крики и стоны. Говорят, что именно с тех самых пор солнце, боясь духов прошлого, первым зацепляет именно этот город. И в момент особо ярких, кровавых закатов в стенах полиса можно слышать проповеди жрецов Тассалиры и тихое пение палачей.


    Пробуждение Хреша


    Прошло шесть с лет с момента, когда Варваэйн стал городом Скорби. И всё это время негодование только росло. Сатолису не простили войну, чуму и уничтожение полиса. Даже та часть работы, что была сделана чистильщиками Тассалиры, свалилась на власть Сатолиса. Сильные мира сего осуждали эту войну, осуждали количество жертв, осуждали саму суть полиса. Сатолис перестал влиять на любые происшествия в политике, он стал городом отчуждения. Но всему когда-нибудь приходит конец, и решение было принято. На великом совете глав полисов было решено стереть Сатолис с лица Эмпии, предав забвению его память. Объединенная армия Тассалиры и Лайгена выдвинулась на шесть холмов Сатолиса, дабы там, на площади Власти предъявить обвинения и казнить повинных в начале войны чиновников.
    Однако еще при подходе стало понятно, что Сатолис выжидал этого момента, город был хорошо защищен и просто так в себя "гостей" не впускал. Первая атака провалилась с треском и огромными потерями для объединенной армии, потому второй волны не было, и было принято решение - атаковать с воздуха. Тассалира должен был забросать Сатолис ракетами, тем самым стерев его таки с лица Эмпии, исполняя первую цель. Братья Огненных Небес, что отчасти были повинны в преступлениях против Варваэйна, должны были очистить свой грех местью. Так решили верховные жрецы Тассалиры.
    Ракеты взвились в небо, но лишь для того, чтобы их поцеловали облака на прощание, благословляя тем самым, а после ринулись на свою цель. К атаке подключились маги Лайгена, направив в цель сильнейшие заклинания. Сатолис был не в силах противостоять такой атаке, а потому дрогнул. Но уже через пару мгновений, когда пятая ракета нашла цель, земля под ногами объединенной армии вздрогнула, землетрясение началось такое, какого не видывала Эмпия до сей поры. Земля начала медленно подниматься, холмы Сатолиса взмыли к небесам вместе со всем городом, и то, что буквально недавно было просто каменистой почвой, стало шестиногим огромным чудовищем, помещавшим на своей спине целый город. Ужасный звук потряс этот Мир, казалось, сам Демиург должен был заткнуть сейчас уши, сжимаясь в страхе. Высшие жрецы Тассалиры приготовились прочесть отходную молитву этому миру, власти Лайгена начали немедленно укреплять свои границы, создавая огромные щиты. Но существо лишь встряхнулось, устроив новое землетрясение всему материку, и длилось оно три дня. Оно сделало ровно шаг, а после легло обратно. Еще один страшный звук издав, вновь закрыло свои гигантские глаза.
    С тех пор прошла сотня лет. Наступил 333 год от Создания Мира. Жители Эмпии перестали трястись от страха, ожидая того, что существо, на спине которого остались лишь руины Сатолиса, встанет вновь. Встанет и начнет уничтожать. В руинах начали появляться люди, туда отправлялись даже исследователи, привлеченные невероятным феноменом. Кто-то не возвращался. Потом начали доходить слухи, что Сатолис вновь населен.
    335 год от Создания Мира наступил на всех новостью о том, что Сатолис оживает, вокруг разбивались поля, на самом звере возводились новые постройки. Именно эта новость стала рычагом для того, чтобы Тассалира и Лайген поделили зоны своего влияния. Первые направили свой взор к пустыне. Вторые же решили, что должно быть много точек отхода, направляясь под землю и под воду. Само название "Сатолис" было предано забвению, и теперь новый город назывался не иначе, как "Проклятие Эмпии". Его заселили банды, которым не было страшно ничего, и там же возникла новая религия, религия поклонения Спящему Зверю, которому жители Проклятия дали имя Хреш.


    Уничтожение Картеласа


    Однако всё то время, пока шли разборки с Сатолисом, Лайген решал новую проблему Эмпии. Картелас, пятый полис, чьи границы находились слишком далеко от Тассалиры, и до которого власть его не дотягивалась, стал зоной интересов Лайгена.
    В 386 году от Создания Мира в Эмпии произошла новая война. Лайген неожиданно для всех атаковал Картелас, использовав застарелые потоки энергии, которые поддерживали щиты, выставленные против Спящего Зверя. Мир молча взирал на эту войну, где уничтожение Картеласа было лишь вопросом времени. Тассалира не вмешивался в происходящее, но и не одобрял эту войну, высшие жрецы же обсуждали меру осуждения. Картелас был уничтожен за несколько месяцев, попытки сопротивления ничего бы не дали. От полиса остались руины и темное прошлое. Когда же экзархи Тассалиры пришли за ответом, правители Айве-Лайгена предоставили им запись, как из врат Картеласа выходят мертвецы под предводительством мага в черном балахоне, как они движутся на остальные территории Эмпии, первым пытаясь проникнуть именно в их полис. Времени советоваться о благе Эмпии не было, нужно было действовать. Экзархи удалились, но Тассалира не был удовлетворен ответом.


    Конфликт с элементалями


    Мир Эмпии продолжал населяться разными существами, которые основывали новые поселения. Естественно, Тассалира и Айве-Лайген не позволяли поселениям развиться слишком сильно, от того в мире медленно, но верно начинались волнения, охватывающие мелкие поселения, пусть и не связанные друг с другом. Однако, большой угрозы они не представляли для великих государств.
    На 410 году существования Эмпии в связи с активной переработкой ресурсов в пустыне случился масштабный выброс химических отходов во внешнюю среду. Два ближайших к промышленной зоне поселения симхатов были уничтожены, выжившим пришлось бежать в столицу, отношения между друзьями - пустынными эльфами и Тассалираом обострились, симхаты отказались предоставлять свои услуги до какой-либо компенсации, однако Тассалира вину свою не признавал.
    В 411 году из бестиария на территории Лайгена были выпущены существа, попавшие в море рядом с Айве. Данные существа начали очень быстро размножаться, что повлекло за собой экологическую катастрофу. Элементали, жившие в воде вокруг серьезно пострадали, и в недалеком будущем предъявили претензии властям полиса, пригрозив уничтожить его в случае, если не будет исправлен нанесенный ущерб. К расследованию происшествия подключились лучшие маги, и раз за разом наталкивались на мнение, что случившееся в обоих полисах - не случайность.
    В 417 году были найдены виновники - наемники из Проклятого Города, однако, заказчиков найти не удалось, а лезть с допросами в сердце беззакония никто не захотел, всё еще боясь разбудить Зверя, но если симхаты приняли такую причину и забыли свою обиду, вновь воссоединяясь с союзниками, то элементали не смогли простить Айве-Лайген. С тем пор маги должны были тщательно следить за всем, что происходит вокруг, постоянные обвалы шахт привели к истощению производства, жители Лайгена отказывались выходить на работу, опасаясь за свои жизни. Власти города пошли на крайние меры, они понимали, что объявление полномасштабной войны ничего не даст, а также может привести к нежелательному конфликту с Тассалираом, который стремился защищать целостность мира, созданного Демиургом. Властям пришлось идти на переговоры с противником. В 420 году был заключен мир между элементалями и Айве-Лайгеном, были окончательно и необратимо закрыты некоторые ценные и доходные шахты, снижено производство на других объектах.
    В 451 году существования мира Айве-Лайген начинает медленно приходить в упадок из-за нехватки ресурсов. Именно этот момент выбирает невидимый враг для нового удара, в следствии которого одна из закрытых шахт оказалась вскрыта, а проживающая там колония элементалей полностью уничтожена. Шаткий мир уничтожен, начинается война. Жрецы Тассалиры принимают решение, одобренное правителем, которое позволяет ввязаться в конфликт, их экзархи приходят к представителям стихий, прося их оставить Айве-Лайген в покое, приводя аргументы о найденных ими причинах подобного поступка. Вместе с этим Тассалира просит элементалей помощи в поиске настоящих виновников бед великих Полисов. Элементали отвечают согласием, останавливая атаку на Айве-Лайген и бросая силы на поиски. Через несколько лет расследований собранные сведения всё же выводят на истинных виновников бед. На 458 год существования Эмпии глубоко в джунглях находят довольно большое поселение. Совместная атака магических и технологических сил не оставила шанса тайному агрессору, оставляя лишь руины, которые примерно через пятьдесят лет оказываются заселены и облагорожены новой расой - Иллувари, эльфами джунглей.
    На 461-й год конфликт Айве-Лайгена и элементалей был улажен.


    Создание Гардинарда


    После происшествий с элементалями, Айве-Лайген осознал собственную нужду в новом городе, что будет на поверхности возделывать поля и фермы. Кроме того, власть бывшего регента, а ныне наместника Лайгена, старшей сестры Триединых оспаривалась несколькими родами сардаров. Три семьи, да еще три верных, с ресурсами и благословением были направлены на поверхность, где и был в 550 году заложен город Гардинард, в которой правил совет сардаров, названный Кассерадлом. Довольно быстро город был поднят на ноги, величественные здания перемежаются в нем с крестьянскими домиками. Кассерадл продолжал работать на благо города, в итоге потребовав автономию в составе Айве-Лайгена. Часть требований была одобрена в 564 году взамен на более высокие налоги. Сейчас Гардинард считается фактически независимым городом.

    Появление аномалии Джани


    На 568-м году случилось происшествие, которое позволило пустыне распространять свои пески за пределы ранее обозначенных границ. Произошел конфликт Тассалиры и каких-то пустынных жителей, о которых более ничего не было известно, разве что Синоду Жрецов, однако с тех пор пустыня медленно, но верно начала поглощать близлежащие территории, не так быстро, чтобы это стало катастрофой, но и не так медленно, чтобы не обращать на это внимания. Айве-Лайген выдвинул требования остановить распространение пустыни, дав на исполнения оных ровно пятьдесят лет, в противном случае правительство Магического Государства будет иметь право вторгнуться на территорию пустыни и попробовать разобраться с проблемой лично. Тассалира принял требования, считая своим долгом одолеть аномалию, но потерпел поражение, однако, и направленные на устранение проблемы люди Айве-Лайгена не вернулись. Ни одна сила не могла противодействовать возникшей неприятности. Появилось понятие "Аномалия Джани", обозначающее одновременно и смертельную опасность пустыни, и её распространение, и особенный хамсин, который бесчеловечно уничтожает всё живое на своём пути, не щадя ни одну расу. Стоит сказать так же, что Тассалира не рад данному явлению, ведь распространение пустыни искажает общую картину мира, созданного их почитаемым Божеством.

    Мирное время


    А дальше во всем мире началась спокойная жизнь, мелкие племена развивались в своих пределах, государства и полисы выстраивали торговые пути и создавали новые договора, подписывали соглашения. Развитие шло полным ходом везде, однако данный материк был довольно огромным, а изучать его стремились лишь немногие, прочие же скорее стремительно пытались охватить побольше территории и назвать их своими.
    И вот, в 700 году по всей Эмпии начали открываться массовые порталы, Демиург решил, что мир его достаточно уже развит для того, чтобы принимать гостей из других миров. Началась эра великого переселения.


    Культ Великого Дракона и Война на Севере.


    В 702-м году миру становится известно существование Культа Великого Дракона - объединения фанатичных сектантов, желавших уничтожить Щит Демиурга, пробудив в попаданце Дэвиде Дэксоне дракона. Их планам было не суждено сбыться, и в отчаянии культисты устроили суицидальную атаку на все великие города Эмпии. Число жертв по неподтверждённым данным составляло не менее миллиона существ, а, может быть, и больше. В ходе атаки Щит Демиурга оказался ослаблен, и в мир проникла новая, более страшная угроза.
    Мёртвый Дракон, появившийся в Белом Граде, несмотря на пребывание во сне, оказывал сильное влияние на окружающий мир. Всюду стала пропадать магия, а вокруг самого Дракона стали открываться порталы, через которые начали выходить легионы мёртвых солдат.
    Великие города решили дать врагам мощный отпор, и вскоре огромная армия, состоящая из воинов всех городов, отправилась к Белому Граду, чтобы сразиться с нежитью и уничтожить Мёртвого Дракона раз и навсегда. Кровопролитная битва унесла жизни многих храбрых солдат, однако выжившим удалось заминировать спящего Дракона и уничтожить его в огне гигантского взрыва. Обессиленная нежить была стремительно добита, порталы закрылись, а магическая энергия снова вернулась в мир. Война была окончена, хотя её последствия, как и последствия атаки культистов, всё ещё предстояло исправить.

    Первая встреча с Древними


    В 703 году в Эмпию попадает Луис Келинфорд, учёный из иного мира. Он находит на далёком острове дневник Геноа Тайла, после чего отправляется в путь до Айве-Лайгена с целью предложить его правителям свои услуги и информацию из дневника. В 704 году, не получив поддержки, Луис самостоятельно собирает команду, заинтересованную в его идеях. Благодаря вложениям частных спонсоров ему удаётся вернуть в стой
    заброшенный комплекс, некогда принадлежавший Геноа Тайлу, и создать первый батальон будущей Золотой Армии.


    В этом же году таинственная раса существ, называющих себя Древними, приходит на материк с дарами для его жителей и приглашает всех желающих отправиться на их родину. Позднее становится известно, что всё это было ловушкой, а всех привезённых с собою жителей Древние приносили в жертву в своих жутких ритуалах. Сразу после этого Древние начинают открыто нападать на материк и похищать мирное население. Тассалира становится первой, кто решает дать отпор врагу.

    В 705 году, осле поражения Тассалиры у берегов Древних, мир наконец осознал опасность фанатичных маньяков, мечтающих принести в жертву хоть весь континент.Луис Келинфорд, недооценённый гений, готов забыть свою обиду. Он является в Тассалиру с особым предложением, после которого крайне быстро занимает место нового советника, а в дальнейшем и хорошего друга Императрицы Кассаны Палладе Фульмине. В день Ярис он проводит своё первое великое дело, по мнению Диоцезов Тассалиры, обезглавливает Сотолес.
    В день солнцестояния Сотолес не ожидает ничего дурного, среди своих копошений и дел. В этот день главам банд приходит сообщение - Хранитель Кодекса мёртв. Это серьёзно потрясло всех, кому известны новости. Вскоре главы банд собирались и обсуждали ситуацию, оставив неоднозначное решение - жить по старым правилам, а Хранитель найдётся сам, однако в глазах каждого представителя уже зажглась яркая искра жадности. Алчность начала брать верх над теми, кто косвенно или прямо управляет анархистами. Впрочем, новость было решено оставить вне ушей прочих, тело Хранителя было уничтожено. Малые банды никогда не узнают о произошедшем, как и прочие члены крупных банд. Что-то произошло еще. Что-то никому неизвестное.
    Луис Келинфорд совершал деловой визит в Гардинард, общался с Кассерадлом, о своём визите он не сообщил Триединым, что стало причиной их возмущения, однако Императрица заверила правителей Айве-Лайгена в том, что это был лишь дружественный визит, а дальше он поехать не смог, потому как срочно понадобился в Тассалире. О чём общался этот загадочный мужчина и Кассерадл - неизвестно.
    Ходят слухи, что отныне Варваэйн совсем не мёртв. Весь мир замер в ожидании нового дня Избавления от Чумы, но те же слухи говорят, что некий Господин Башни сумел многое изменить в пугающем городе призраке. Теперь он не является опасной зоной и доступен для посещения, если вы не боитесь призраков, которые всё так же живут там, и не менее страшных сплетен.
    Также стоит упомянуть и о скорости, с которой Тассалира восстанавливает свои военные ресурсы после подобного поражения.


    Весь мир замер, ощущая бурю, потому что все великие государства готовятся объединиться против Древних и выступить войной на их острова...

      Великие государства вновь решают объединить свои силы и побороться с новой угрозой для материка.  
    Сотолес
    Альвакри:

    Ассалам алейкум братья и сестры! Новая угроза становится все более явной и многие решают выступить против неё! Мы, торговый дом Альвакри, также выступаем со всеми и предлагаем присоединиться к нам! Снабжение, достойная оплата и прикрытие профессиональной, дисциплинированной армии! Выступая единым фронтом мы сможем победить!
    Кроме денежной награды зависящей от вашего участия (минимум 100 золота!) вы сможете получить почетное членство в Альвакри не ставящее вас перед обязательствами, но дающую защиту банды в различных (законных) делах!


    Коммонейлы:
    Эй, мужские мужчины и женские женщины, взяли в ручки пулялки, металки, дробилки, нарезалки и в путь-дорогу, потому что сегодня мы обещаем за ваше содействие дать вам разноцветного баблишка (денег разных цветов, понимаешь? Ну то есть, вот золото, а это серебро), ну и ништяков. А еще может прокатим на тачке, даже не на бампере.


    Тассалира
    Жители Тассалиры, Его мир нуждается в вашей помощи.
    Древние, что погубили бесчётное количество невинных людей, заманив их к себе лживыми речами, и которые стали убийцами ваших близких, продолжают проводить ужасные ритуалы на своих землях. Эти самодовольные существа, считая, что они уже победили в войне, слишком зазнались. Они мешают спокойствию Его, умерщвляя сотни и тысячи людей, и намереваются умерщвить ещё больше. Всех, до кого они смогут дотянуться своими когтями. Разве можно позволить таким, как они, нарушать равновесие мира Его?
    Нет! Мы все должны это остановить! Мы все должны выступить против врага и доказать, что у этого мира есть сильные воины, готовые быть Его огнём и мечом, что выжгут богомерзких Древних и положат конец их злодеяниям! Мы одержим победу над врагом, ведь мы - защитники мира Его!


    Приходите в Порт Тарлем для включения вас в силы Тассалиры и скорого выступления на будущего противника. Если же вы готовы отдать всё ради победы и сохранения мира Его - вступайте в ряды Золотой Армии, величайшего и сильнейшего войска в истории мира Его. С её помощью мы обратим Его врагов в пепел и сотрём их города в пыль!


    А ты уже стал частью священного похода?


    Айве-Лайген
    Жители Эмпии, объединяйтесь!
    Защитим же наш мир и наших близких от нависшей угрозы! Положим конец лживому лицемерию Древних, что обманом погубили сотни невинных.
    Айве-Лайген взывает к Вашей помощи! Встанем же бок о бок и дадим отпор! Избавим Эмпию от скверны Древних!


    В 706 год объединённые силы великих городов начинают атаку на острова Древних. На этот раз уже Древние оказываются в тяжёлом положении. Кровопролитная битва на островах заканчивается внезапным извержением вулкана на центральном острове и полным уничтожением сил Древних. Победа остаётся за армиями материка.
    Золотая Армия прекрасно показывает себя в бою на островах. Луис Келинфорд становится доверенным лицом Императрицы Тассалиры и продолжает улучшать грозное войско.



    Война Тассалиры и Айве-Лайгена, продолжение бед со стороны Древних

    В 707 году Тассалира внезапно объявляет войну Айве-Лайгену, обвиняя магическое государство в использовании тёмной магии и угрозе целостности мира. Войска Тассалиры начинают полномасштабное наступление на территории полиса. Айве удаётся сдерживать напор вражеской армии длительное время, пока...

    708 год. Войска Тассалиры атакуют город Айве-Лайген эмитовым оружием, что привлекает монстра невероятных размеров и он уничтожает купол над городом. Айве оказался уничтожен и ныне лежит на дне, лишь совместные старания магов, Орейлинн и некого Леона Ферокса оградили от той же участи Лайген. Явление Хранителя Воды не скрыть уже не от кого, слухи летят быстрее ветра.Когда Тассалира увела свои войска, Гардинард пришёл в Лайген, но Орейлинн найти так и не смогли. Где она может быть сейчас - неизвестно. Кроме того почти все выжившие аристократы Айве и Лайгена сумели скрыться.
    Гардинард объявлен новой столицей.
    Картелас был разрушен и погребён под тоннами пепла. Наёмники "Золотой Длани" унесли оттуда всё, что смогли и успели. Говорят, что самым знаковым событием было видение Хранителя Огня, но очевидцы предпочитают об это умалчивать, поэтому слухи до сих пор не ползут.

    Далеко не сразу мир узнал о том, что история с Древними не закончилась. Во всяком случае речь идёт об их островах. От кого пришла информация – неизвестно. Зато вскоре всю Эмпию всколыхнула новость о том, что все острова превратились в одну огромную аномалию, природа которой была необъяснима, а о том, чтобы узнать причины – не могло быть и речи. Первыми, кто устремился на исследование аномалии, был Орден Отца Алишера, созданный ещё на заре Эмпии Одинадцатым Отцом-Основателем. Сняв секрет своего существования, они невероятно быстро собрали экспедицию и оказались первыми, кто узнал, чем грозит эта аномалия.
    А угроза была и многие оценили её куда выше, нежели Драколич или Древние. Прорыв Щита Демиурга в этом месте создавал искажения, разрывающие само пространство и объединяя архипелаг с внешними планами Эмпии. Анакрион, Тормаривар и Мир Духов. Никакой закономерности, нарушение законов физики и магии теперь царят в этом месте. Существа с той стороны не спешат проникнут в Эмпию. Случаи уже были, но как только обрывалась связь с их родным планом – они пропадали. Но впервые за века Эмпия увидела не только демонов, но и существ из планов Хранителей, которые не уступали в опасности и смертоносности. Не долго думая орден отправил первые экспедиции в разрывы. Более половины их членов погибли, были растерзаны монстрами, умерли из-за ловушек, остались заперты в параллельных мирах, исказились аномалиями. Но оставшиеся принесли известия. Жуткие опасности, бесконечные богатства, сокрытые знания, могущественные артефакты – всё это можно найти на той стороне! Вот только слабакам там не место и каждый должен быть готовым к проблемам, которые можно было найти лишь в самых опасных местах самой Эмпии.
    Неизвестным способом Орден возвёл свою "крепость" в кратчайшие сроки. Буквально за неделю один из крайних островов был застроен и превращен в перевалочный пункт. Пусть ничего особого это место не представляло, но торговцы, места где можно отдохнуть перед и после похода были. Орден Отца Алишера назвал крепость Карфавана-на-Рата. По их же объяснениям это переводилось как «Крепость Разрыва», что, по мнению многих, было слишком уж пафосным названием для места, что не сильно отличалось от Нью-Сото и было еще и намного меньше. Главным их портом на суше оказался, как ни странно, Нью-Сото. Объяснялось это его независимостью и расстоянием до Архипелага Аномалии Древних, как теперь назывались эти места.


    Многочисленные войны и проблемы

    709 год. В Тассалире случилась гражданская война. Многие химеры были украдены и сосланы в лаборатории для оказания помощи, что естественно было неправдой. Оставшиеся представители расы собирались в группы и армию, дабы решить проблему радикально.

    Попутно Золотая Армия ставит ультиматум Лайгену, Гардинарду и Сотолесу и во всех случаях получает отказ, после чего атакует Гардинард. Но получает отпор от объединённых сил и проигрывает. Гардинард получает серьёзный урон. К тому же, на крупном острове на юго-восток от Гардинарда происходит серьёзный взрыв и появляется могущественная магическая аномалия.

    Опасаясь нападения, Сотолес организует исследовательскую экспедицию, что в конечном итоге активирует древний защитный механизм Сатолиса. Отныне город под защитой ИИ Соог.

    Варваэйн, жуткое напоминание о делах прошлого, чьё название было способно приводить в ужас, вновь отстроен. Призраки учатся сосуществовать с живыми в этом городе, центре культурных и не очень развлечений.

    Несмотря на неудачный поход, Золотая Длань успешно использует ситуацию в мире, всё сильнее укрепляясь в Центральной Эмпии.

    К 711 году воинственные движения между городами затихли, но случился ряд изменений:

      Тассалира  

    Город разделился на уровни – верхний, где жёсткую власть в своей руке держит Верховный Жрец и Совет, средний, где люди пытаются сохранить подобие спокойной жизни, и нижний, где правят Отцы и их мафиозные группировки.
    Химеры покинули территорию Технополиса.
    Сестра Императрицы Климене Фульмине забрала остатки верных людей ДРСП, основав новое поселение. Отныне она – луч Его надежды.

    Когда-то мечта для жизни, цитадель технологий и религии, теперь мало чем похожа на себя, кроме некоторых вещей, еще более изменивших её. Уже в первые недели после попадания в неё радикальных сил сопротивления, огромное количество жителей, что или были не согласны с тезисами, что за собой принесли фанатики, или просто попавшие под руку, было или просто убито, или же с особой жестокостью. Показательные казни на почве религии стали обычным делом для не малого куска нижнего района Тассалиры, и дало почву для иных способов получить что-то или просто выжить.
    Весь низ начали занимать люди мало приятной наружности, по половине даже не ясно были ли они в этом месте до этого или под шумок решили занять место в чьей-то квартире. Атмосфера в этой части города из-за различия взглядов даже могла посоревноваться с Сотолесом, ведь здесь начали формироваться мафиозные группировки, или как ответ на ту религиозную, или как попытка отхватить себе кусок влияния побольше. Подобным довольно быстро воспользовались разные контрабандисты, кибернетики с темным прошлым и доктора, что были когда-то уличены в продаже органов. Кустарное оружие и протезы, наркотики разного типа, от обычных до виртуальных сеансов, а также выбивание долгов из тех, кто взял протез в кредит и не вернул. Заберут и протез, и деньги с имуществом, возможно, самым болезненным способом. Теперь тут царствует простая истина: уважай Отцов.

    Отцы – ранее богатые рода Тассалиры, у которых до сих пор остались во владении поместья на Верхнем уровне. Теперь они создали вокруг себя мафиозные группировки, которые и правят нижним уровне.

    Если ты чего-то хочешь - дружи с Отцами. Хочешь кого-то убить на территории фанатиков? Дело за малым, связать и заклеить рот, скрыв лицо да повесив табличку с надписью: «Я ненавижу Демиурга». Жертва не проживет и десяти минут на территории.

    Законы теперь на нижнем уровне устанавливают Отцы, а редкие выходы сил правопорядка сверху, не ведут дел и не арестовывают кого-то. В полном обмундировании и на бронированном транспорте они уничтожают всех, кто попадётся на пути и просто ведут зачистки мест опасных для Совета и жителей Верхней части.

    Если смотреть выше, то дело в среднем районе немного лучше, тут на улице уже можно ходить без автомата, а только с пистолетом или обрезом, порой проблемные с нижней части города пробираются сюда.

    А вот вверху, в самом сердце все похоже на идиллию, ведь что бы пробраться через кордоны необходимо пережить целый душ из самого разного вооружения. Совет, что был сформирован из представителей командования радикального сопротивления и Верховного жреца обдумывает, как вернуть город под свой контроль, но некоторая грызня в их рядах только мешает. Кто же сядет на трон во главе Совета? Вопрос сложный и пока без ответа. И если в двух других районах религиозные вопросы волнуют теперь только одну мафиозную семью, то здесь идет постоянная политическая борьба между приверженцами старого порядка и теми, кто во время борьбы против Золотой Армии убивал своих сограждан. Отныне в этом городе не увидеть химер, большая часть ушла к симхатам, в то время как небольшая прибилась к осколкам ДРСП под командованием изгнанной сестры Императрицы, устроившей новое поселение. Еще небольшая часть попросту ушла в разные города Эмпии, пытаясь начать мирную жизнь.


      Гардинард  

    Государство на востоке континента обрело окончательно наименование Валласия. Оно было восстановлена в большей мере своими силами.

    Кассерадл легализует шаманизм и магию тени.

    Отныне Валласия – это щит континента на пути демонов. Они избрали путь борьбы и Света, посвятив себя Хранительнице Ювис. Паладины и маги Света стоят на охране покоя Эмпии, стремясь расширить Орден Света так, чтобы суметь противостоять любой демонической угрозе. Ходят слухи, что у Гардинарда есть некий механизм, который усиляет защитников.

    Гардинард восстановился после осады Золотой Армии. Меч Архангела отныне каждый может узреть в районе порта Мельрон, он возвышается над землёй как память о павших в том сражении и знак того, что кто с мечом придёт от меча и погибнет.

    С той битвы многое переменилось в сердцах людских, потому магия, что помогла прийти к победе, во многом была легализована - шаманизм и магия тьмы. Практикующие их больше не подверглись гонениям. Пусть многие все ещё и относились к подобному с опаской, шаманам и мастерам теневых искусств более не нужно было прятать свои навыки.
    Но новая беда уже стояла у порога. Демоны, что лишь начинали показываться то тут, то там на землях материка, в не добрый час наводнили территории восточной эмпии, терроризируя жителей, подбираясь к вратам града. В этот страшный час ничего не оставалась жителям Гардинарда кроме как обратиться к свету, которому было по силам разогнать надвигавшуюся на Эмпию тьму. С того момента не смолкают богослужения в Гардинардской церкви, что проходят на десятках языков разных миров иным богам, что едины светоносной суть своею и имя хранительницы Ювис все чаще и громче звучит среди прочих.

    Не многим известно, как с благословения Кассерадла был образован новый орден, что созывал в свои ряды тех, кто нес свет в своём сердце. Но все знают о том, как воины те ослепительной карой изничтожили демонические полчища, что сметающей волной до сего момента шли по земле Эмпийской.

    Многие отдалённые деревни вошли в состав Валласии в надежде на защиту от демонической угрозы.


      Сотолес  

    Уверенно жиреет и богатеет. В данный момент город хаоса можно назвать наиболее стабильным в мире, исключая Варваэйн и Империю Самах.

    Сотолес:
    После возвращения в работу СООГ, нельзя сказать, что город стал безопаснее. В переделки внутри обжитой части города система не вмешивается, только если нет опасности непосредственно турелям. В руинах сократилось количество мутантов, но зато теперь можно спугнуть турель и быть расстрелянным. Во всяком случае основные улицы недалеко от Стены стали заметно безопаснее.

    Альвакри расширяют своё экономическое влияние, успешно налаживая торговые связи с Гардинардом, Империей Самах, Варваэйном.

    Коммонейлы уверенно лезут в дела Тассалиры, пусть пока скорее контрабандным методом, особо не отсвечивая. Зато появления новой техники в своих рядах не скрывают.

    Две Змеи особо не показываются вне территории Города-на-Хреше.

    Доллхаус так же разворачивает фронт деятельности на внешних территориях, развивая и укрепляя некоторые связи.

    Нью-Сото:
    Трущобы-трущобами, а новые здания строятся уже нормальные. Местами даже появляется проложенный асфальт и город приобретает очертания города, а не руин Сотолеса. Несколько каравелл с современным вооружением вышли из верфей Альвакри. Рыболовный флот способен быстро переоформиться в кучу катеров.

    Город растягивается вдоль берега и являет собой мини-копию Сотолеса, только с пляжем и нестандартной рыбной шаурмой.


      Варваэйн  

    Город полностью отстроен, хотя многие здания пустуют. Теперь это место легко можно назвать развлекательной столицей Эмпии. Количество туристов здесь день за днём только прибавляется. Призраки адаптировались окончательно, перестав быть ужасом для эмпийских жителей.


      Империя Самах  

    Юная империя являет собой в данный момент целостный оплот стабильности и богатства. Избежав стандартной ситуации с растущими поселениями, которые раньше уничтожались или Тассалирой, или Айве-Лайгеном, использовав ситуацию в мире, Самах и Золотая Длань сравнялась по могуществу и влиянию, став новым Великим Государством.


      Корпорация "Артель и прочие организации"  

    Является самой востребованной торговой организацией Эмпии. Их технологии, оборудование, специалисты, строительные мощности используются повсеместно. Четыре крупных банды, обсудив ситуацию, выдают «Артели» статус пятой великой банды. В данный момент корпорация – единственное образование, которое сумело возвыситься до подобной ступени в Сотолесе.

    Магическая Академия "Солярис Магиструм" занимает позицию в вопросе магических дел.

    "Оберег" развивается и привлекает новых спонсоров для своего существования.


    Демоническое начало - начало конца


    В 712 году на восточном острове, где ранее располагались сервера Золотой Армии, произошёл взрыв, уничтоживший даже память о великой технологии прошлой Эмпии. Огромное количество душ в единицу времени было стёрто с лица материка, уходя прочь. Это был настолько великий выброс энергии, что, в купе с ранее ослабленной завесой, позволило прорвать её окончательно. Щупальца Анакриона проникли в Эмпию, стремясь поглотить её, захватить, уничтожить.Отныне восточный остров является важнейшей угрозой даже факту существования жизни вне власти искажённых Лордом демонических тварей. Впрочем, Завеса до сих пор не пропускает дальше территории острова особо сильных представителей Анакриона.
    К 713 году демоны всё чаще появляются в Эмпии и нападают как на одиночных путников, так и на небольшие поселения. Судя по некоторым данным - они хотят полностью разорвать Завесу. Вся Эмпия начала меняться под воздействием магии демонов. Отдельные герои пытаются им противостоять, но безуспешно, пока правительства основных стран игнорируют всё возрастающую угрозу, погрязнув во внутренней политике.

    714 год стал роковым для жителей Нориана. Демоническая угроза всё сильнее окутывает весь материк. Сообщения о демонах приходят теперь уже из всех концов Эмпии, а Гардинард уверенно сражается с полномасштабным вторжением, но сколько ещё продержится малая горстка существ против искажённых Лордом тварей.

    От востока и до Центральной Эмпии донеслось дыхание Повелительницы Исстахэ, сковывая льдом реки и озёра, промораживая леса, создавая изморозь. Снег, лёд, жуткий холод.

    Повсюду начинает трескаться земля, из трещин ползёт инфернальная лава, которую невозможно погасить водой, прочими средствами или любыми заклинаниями.

    Солнце скрылось за тучами, наступило полное затмение. Днём в Эмпию пришла беспроглядная ночь. Зелёные капли кислотного дождя орошают истерзанную землю и прожигают одежду, отчасти доспехи, кожу. Можно понять - скоро начнётся страшный ливень, который погубит природу и живых существ.

    - Бегите. Вас ждут - в последний момент они услышали Хранителей, которые пришли на помощь храбрым защитникам и помогли им сначала сбежать на бывшие острова Древних, где располагалась крепость Карфана-на-Рата, а затем добраться на кораблях, поднятых Хранителем Воды, до новых, ранее неизведанных земель.

    Большинство Эмпийцев по всему материку были убиты демонами, что привело к сильному ослаблению Завесы, в результате чего сами владыки Анакриона смогли своей магией исказить материк до неузнаваемости. Были уничтожены все города и поселения, а материк стал практически непригодным местом для жизни большинства рас. Но Хранители открыли порталы для выживших Эмпийцев, которые позволили части населения спастись, а также сохранить организации Оберег, Золотую Длань и Солярис Магиструм. Сотолес также уцелел после всех произошедших событий: Хреш, на котором стоял город, ожил под воздействием угрозы демонов, и погрузился в океан, превратив бывший Сатолис в дрейфующий на огромном чудовище город.

    По итогу на старом материке никого, кроме враждующих друг с другом демонов, не осталось.

    Через несколько месяцев измученные беженцы из Тассалиры и Гардинарда прибывают на архипелаг Мавейт, основывая на новой земле две колонии: Ханар и Лаэр.

    Новый дом


    714-715 года. Ульцригский Альянс, проживающий на архипелаге Мавейт, решает провести Турнир, с целью познакомиться с новоприбывшими. Приглашения были разосланы кому только можно и нельзя, стены "Колизея" посетили самые разные создания, включая многих иномирцев. К сожалению, столь громадное мероприятие вышло из под контроля, как на поле битвы, так и за его пределами. Множественные преступления, совершенные прибывшими с Нориана, не остались незамеченными. Добрая воля быстро обратилась в немилость, гостей вышвырнули с территории Альянса, а он сам закрыл свои двери для любых пришедших извне. Отныне новичкам на архипелаге придётся выживать самостоятельно.


    715-716 года. Наступило затишье. Каждый город в большинстве своём занимался своими делами. Какие-то соглашения так или иначе возникали между прибывшими с Нориана, но в целом все были заняты территориями, на которых появились. Отстраивались и укреплялись, прежде чем начать погружаться в исследование новых территорий полноценно.

     
      Инвентарь, состояние, информация  

    1. Инвентарь (Обычно, всё находится в пространственном кармане, если не сказано обратного):
    - Фолиант с записями
    - Магические чернила и перо для записей
    - Походная одежда драктира
    - Реагенты и пергаменты для крафта: по нулям

    2. Состояние:
    - Здоров. Видимых повреждений нет
    - Находится в форме драктира

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •