Страница 85 из 86 ПерваяПервая ... 357583848586 ПоследняяПоследняя
Показано с 841 по 850 из 851

Тема: Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта

  1. #841
    Пивка для рывка! Аватар для Синли
    130 90
    Опыт: 843.4
    Золото: 250
    Потрачено: 15750
    Сообщений: 458
    1. Мастер атлетики;
    2. Физическая подготовка;
    3. 25.09.2018;
    4. Ссылка на пост в новостях.

     
      Спойлер: О персонаже 
    Внешность: рост - 170 см, вес - 130 килограммов. Одет в чёрные штаны с нашивками на коленях и рубаху на пуговицах. Обут в традиционные деревянные сандали. На голове - старая, а оттого имеющая небольшой отбитый край, соломенная шляпа, обитая по краю белым мехом.
      Спойлер: Внешность картинкой (бутылок на поясе нет) 

    С собой - посох, бочка пива и дорожная сумка, в которой находятся несколько бурдюков с водой, запас провизии на несколько дней, 2 пары палочек для еды, кремень с кресалом, карта Эмпии, коврик-циновка, бинты и пучок целебных трав.

      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу попасть, используя способности рукопашного боя и мистицизма;
    +20 к шансу напиться в хлам;
    +20 к шансу применить физические способности;
    +20 к шансу попасть по противнику, если персонаж находится в состоянии алкогольного опьянения (для этого нужно потратить 1-2 действия); -20 к шансу попасть по противнику, если персонаж не был в состоянии алкогольного опьянения уже в течение двух ходов.

      Спойлер: Это меня так расхреначило: 
    Записываюсь.

    1. Транспорт.
    Небольшой лёгкий автомобиль, вмещающий в себя одну персону и немного багажа, является, пожалуй, главной гордостью Кромвеля. Корпус отполирован и покрашен, стекло тонировано, и нигде не видно ни одной царапинки.
    Салон обустроен так, чтобы до рукояти переключения передач, кнопок выброса "ежей" и включения прожекторов можно было дотянуться и механической рукой, и обычной, если первая придёт в неисправность.
    После сборки и наведения марафета автомобиль получил название "Альфа".

    2. Картинка.
      Спойлер: Альфа 


    3. Характеристики.
    Вес: ~1150 кг.
    Мощность двигателя: 750 л.с.
    Броня: Броня толщиной в 20 мм. Бронированное стекло толщиной 15 мм.
    Оружие: Две автоматические винтовки по бокам корпуса 13-го калибра.
    Дополнительное оружие: Четыре ёмкости под задним бампером, заполненные специальными колючими "ежами". По включению кнопки открываются по одному, оставляя позади опасную для целостности шин россыпь.

    Водитель - Аларик Кромвель создаёт впечатление больше робота, чем человека. И действительно, количество кибернетических элементов в его теле, кажется, уже почти поравнялось с оставшимися биологическими органами, не затронув лишь самые важные для жизнедеятельности части. В глаза в первую очередь бросятся сложная маска в виде черепа, в которой встроен респиратор и самозатемняющиеся окуляры, а также механическая рука с тремя пальцами, торчащая из-за правого плеча. Остальное же скрыто длинным плащом, скрывающим всё тело от середины шеи и до сапог, оставляя на виду лишь механическую конечность и кисти рук. Левая, к слову, заменена на протез, напоминающий руку скелета.
    Считается отличным электриком и инженером, однако, то ли в силу кибернетизации, то ли по природе своей, является практически безэмоциональной неразговорчивой машиной. Если говорит - то коротко и, как правило, по делу, зачастую отдельными обрывистыми фразами. Хладнокровен, рассудителен, считает, что главное в любом действии или предмете - рациональность и практичность.
      Спойлер: Аларик 

  2. #842
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 303.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,368
    Айвэль Лорвилас,
    Занайя,
    Дизмос Пайтер,
    Тилия, +

    Синли, продавайте способность. Опыт будет возвращён.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  3. #843
    Пивка для рывка! Аватар для Синли
    130 90
    Опыт: 843.4
    Золото: 250
    Потрачено: 15750
    Сообщений: 458
    Занайя, способность продана.

     
      Спойлер: О персонаже 
    Внешность: рост - 170 см, вес - 130 килограммов. Одет в чёрные штаны с нашивками на коленях и рубаху на пуговицах. Обут в традиционные деревянные сандали. На голове - старая, а оттого имеющая небольшой отбитый край, соломенная шляпа, обитая по краю белым мехом.
      Спойлер: Внешность картинкой (бутылок на поясе нет) 

    С собой - посох, бочка пива и дорожная сумка, в которой находятся несколько бурдюков с водой, запас провизии на несколько дней, 2 пары палочек для еды, кремень с кресалом, карта Эмпии, коврик-циновка, бинты и пучок целебных трав.

      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу попасть, используя способности рукопашного боя и мистицизма;
    +20 к шансу напиться в хлам;
    +20 к шансу применить физические способности;
    +20 к шансу попасть по противнику, если персонаж находится в состоянии алкогольного опьянения (для этого нужно потратить 1-2 действия); -20 к шансу попасть по противнику, если персонаж не был в состоянии алкогольного опьянения уже в течение двух ходов.

      Спойлер: Это меня так расхреначило: 
    Записываюсь.

    1. Транспорт.
    Небольшой лёгкий автомобиль, вмещающий в себя одну персону и немного багажа, является, пожалуй, главной гордостью Кромвеля. Корпус отполирован и покрашен, стекло тонировано, и нигде не видно ни одной царапинки.
    Салон обустроен так, чтобы до рукояти переключения передач, кнопок выброса "ежей" и включения прожекторов можно было дотянуться и механической рукой, и обычной, если первая придёт в неисправность.
    После сборки и наведения марафета автомобиль получил название "Альфа".

    2. Картинка.
      Спойлер: Альфа 


    3. Характеристики.
    Вес: ~1150 кг.
    Мощность двигателя: 750 л.с.
    Броня: Броня толщиной в 20 мм. Бронированное стекло толщиной 15 мм.
    Оружие: Две автоматические винтовки по бокам корпуса 13-го калибра.
    Дополнительное оружие: Четыре ёмкости под задним бампером, заполненные специальными колючими "ежами". По включению кнопки открываются по одному, оставляя позади опасную для целостности шин россыпь.

    Водитель - Аларик Кромвель создаёт впечатление больше робота, чем человека. И действительно, количество кибернетических элементов в его теле, кажется, уже почти поравнялось с оставшимися биологическими органами, не затронув лишь самые важные для жизнедеятельности части. В глаза в первую очередь бросятся сложная маска в виде черепа, в которой встроен респиратор и самозатемняющиеся окуляры, а также механическая рука с тремя пальцами, торчащая из-за правого плеча. Остальное же скрыто длинным плащом, скрывающим всё тело от середины шеи и до сапог, оставляя на виду лишь механическую конечность и кисти рук. Левая, к слову, заменена на протез, напоминающий руку скелета.
    Считается отличным электриком и инженером, однако, то ли в силу кибернетизации, то ли по природе своей, является практически безэмоциональной неразговорчивой машиной. Если говорит - то коротко и, как правило, по делу, зачастую отдельными обрывистыми фразами. Хладнокровен, рассудителен, считает, что главное в любом действии или предмете - рациональность и практичность.
      Спойлер: Аларик 

  4. #844
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 303.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,368
    Синли, опыт возвращён.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  5. #845
    Сказки и дым Аватар для Архивариус
    100 170
    Опыт: 4,189.2
    Золото: 165
    Потрачено: 12500
    Сообщений: 878
    1.
      Спойлер: Маназмей 
    Маназмей
    Масса: 2 кг
    Длина тела: 80 см
    Ширина гребня: 30 см

    Боевой: 800 золота
    40 жизней
    100 энергии

    Укус: 0-8 урона, 2 энергии
    Высасывание энергии: вытягивает 0-5 энергии, 2 энергии
    Передача энергии: передаёт 10 энергии, 10 энергии
    Магия: левитирует в воздухе, -10 к максимальной энергии хозяина
    Уворот +10

    2. Приобретён в таймскипе

     
      Спойлер: О том расскажут книги 
    +45 к шансу применить любую магическую способность;
    +20 к шансу применить способность оборотня;
    +20 к шансу применить иллюзорную способность;

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу попасть магией иллюзий
    +50 к шансу уклониться


    Местоположение: где-то на севере
    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии
    Последний раз редактировалось Архивариус; 03.10.2018 в 15:11.

  6. #846
    -Потеряшка- Аватар для Вей
    100 110
    Опыт: 252.0
    Золото: 250
    Потрачено: 2500
    Сообщений: 389
    Здравия желаю.

    Прошу добавить в инвентарь, вот это ----->Крупнокалиберный пистолет. 0 уровень.
    Тип: лёгкое
    Урон: 10-40
    Точность базовая: 50
    Дальность: 50 метров
    Кол-во патронов: 6
    Длительность перезарядки: 1 действие
    Энергия за выстрел: 8
    Энергия за перезарядку: 15
    Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.

    Приобретено тута.

     
      Спойлер: Бонусы. 
    +30 к шансу успешно использовать магию Иллюзий.
    +20 к шансу успешно применить физические способности.
    Хвосты кицуне - 2 хвоста. Бонус +10 к энергии +5% к скорости бега.
    -30 к шансу применить технологические способности.


      Спойлер: Прочая полезная (Или не очень) инфа. 

      Спойлер: Вера. 
    Верит в себя, в честь и в справедливость.

      Спойлер: Внешность. 
    Рост - 187см. Вес - 69кг.
    Черты лица утончённые. Телосложение среднее, без каких либо особых отличительных черт, впрочем само тело довольно гибкое. Волосы прямые и белоснежные, по длине чуть ниже талии. Цвет радужки переливается сверху-вниз от тёмно-оранжевого до светло-оранжевого, зрачок имеет вертикальную форму. Кожа светлая, гладкая и мягкая. Уши острые, вытянутые вверх (Человеческие уши отсутствуют, но волосы сей факт скрывают). Шерсть на ушах того же цвета что и волосы, так-же она пушистая и мягкая. Длина самого первого хвоста 70 сантиметров, каждый последующий хвост, длиннее предыдущего на 10 сантиметров. Шерсть на хвостах, так-же как и на ушах, пушистая, мягкая и того же цвета что и волосы.
    Правая рука, от предплечья к ключице, усеяна небольшими "серебряными" линиями (Всего их около одиннадцати, шириной они по 2-3 сантиметра, длинной по 7-10 сантиметров). Кожа покрытая этими линиями на ощупь шершавая, но всё ещё мягкая. Обе кисти покрыты ожогами.

      Спойлер: Одета в... 
    Серый, незастёгнутый плащ. Чёрная безрукавная водолазка, без воротника. Чёрные штаны (На подобии джинс) и ботинки (На подобии берцев).
    На руках чёрные, плотно сидящие, кожаные перчатки с открытыми пальцами. На шее висит кулон в форме полумесяца, тёмно-фиолетового цвета.

      Спойлер: Оружие. 
    Рапира. 0 уровень.
    Тип: одноручное, колюще-режущие
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (колющий): 4-16
    Доп. урон (режущий): 4-10
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5

      Спойлер: При себе... 

      Спойлер: Сумка... 

    -Пара мотков верёвки
    -Походная пища
    -Некоторое кол-во специй
    -Запасной комплект одежды

      Спойлер: По карманам... 

    -Дневник
    -Карманные часы
    -Компас
    -Карта
    -Алюминиевая фляжка (На поясе)

  7. #847
    Shadows and nightmares Аватар для Сет
    130 215
    Опыт: 209.6
    Золото: 600
    Потрачено: 21000
    Сообщений: 425
      Спойлер: Привязанные духи 

      Спойлер: Кор Укрощающий Пламя 




    Ссылка на пост с привязкой
    Тип духа: сильный
    Опыт: 7000
    Жизни: 75
    Энергия: 250
    Способности:
      Спойлер: Маг огня (пассивная способность) – 500 опыта 
    Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения во владении стихией огня и заставил огонь подчиниться себе. Он получает +25 к шансу успешно использовать магию огня и возможность использовать простые фокусы и умения, связанные с магией огня, вроде поджигания предметов или создания огонька на кончике пальца. Персонаж может придумать любые трюки и фокусы, связанные с магией огня, однако они не должны быть достаточно сильны для того чтобы нанести урон противнику.

      Спойлер: Эксперт стихии огня (пассивная способность) – 1000 опыта 
    Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо управляет стихией огня и не просто использует, но и чувствует свою стихию. Он получает +50 к шансу успешно использовать магию огня.

      Спойлер: Мастер стихии огня (пассивная способность) – 2500 опыта 
    Персонаж, обладающий данной способностью, идеально освоил стихию огня и теперь управляет огнем так же легко, как управляет своим телом. Он получает +125 к шансу успешно использовать магию огня, и любые его огненные атаки наносят на 25% больше урона.

      Спойлер: Инферно (50 энергии) – 1000 опыта 
    Позволяет магу огня создать огромный шар лавы, который в случае попадания в противника нанесёт ему 20-100 урона огнём. Помимо урона самой цели, инферно наносит 50% от нанесенного ей урона всему в радиусе до трех метров от него. Шанс поджога - 15%.

      Спойлер: Кольцо огня (35 энергии) – 1000 опыта 
    Позволяет магу огня создать вокруг себя или противника кольцо горящего огня радиусом от 2 до 10 метров. Огонь горит на земле, создавая плотное кольцо, через которое невозможно что-либо разглядеть, и высота его достигает 3 метров. В случае, если кто-либо коснется круга или пробежит через него, он получит 0-40 урона огнём за каждое действие, проведенное в кольце огня. Шанс поджога - 5%.

      Спойлер: Огненный шар (20 энергии) – 500 опыта 
    Позволяет магу огня создать шар огня и пустить его в противника. Попав в жертву, шар огня наносит 10-40 урона огнём.

      Спойлер: Тушение огня (10 энергии) – 500 опыта 
    Позволяет персонажу, использующему эту способность, потушить все источники возгорания и огня на поле боя. Не действует против лавы, тепловых способностей и инфернального огня.


     
      Спойлер: Wild soul  

      Спойлер: Beast from the shadows 


    Во время заданий носит маску.

      Спойлер: Бонусы 
    +20 к шансу увернуться от физической или технологической атаки противника.
    +20 к шансу успешно применить магические способности.
    За 1 действие персонаж шагом проходит на 1 метр больше, а бегом - на 2 метра больше.
    -20 к шансу успешно попасть технологической способностью.


      Спойлер: Дополнительные бонусы 
    Бонус: Горящий уголёк. Может быть зажжён (на зажжение тратится 1 действие и 10 энергии) и использован в качестве магического света, позволяющего с 50% вероятностью развеять заклинания магии тени стоимостью 500 опыта. Автоматически гаснет после 3-х ходов. Может быть потушен (на тушение тратится 1 действие) Не развеивает магию персонажа, обладающего угольком.

    Ролевой эффект: Выбор есть. Персонаж навсегда уверился, что из любой ситуации всегда есть выбор. Если случается так, что персонаж впадает в отчаяние, то ему на помощь является светлый Дух, дающий подсказку.

    Последний раз редактировалось Сет; 07.10.2018 в 12:54.

  8. #848
    Total Chaos Аватар для Джейга
    720 950
    Опыт: 63.7
    Золото: 515
    Потрачено: 108000
    Сообщений: 1,525
    1. Ингредиенты для зелий - 20 штук; механизмы для ловушек - 15 штук. Общая стоимость - 350 золотых.
    2. Ссылка

    1. Термитная смесь (2 штуки)
    2. Приготовление зелий

     
      Спойлер: Secrets of Chaos 

      Спойлер: Варианты облика 

      Спойлер: Джейга 

      Спойлер: Джейк 



      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу использовать магию;
    +20 к шансу использовать магию искажения;
    +20 к шансу применить морфинг;
    -40 к шансу применить любую способность, находясь в радиусе действия эмиттера.


      Спойлер: Музыкальная тема персонажа 

      Спойлер: Музыкальная тема (бой) 

  9. #849
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 303.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,368
    Архивариус,
    Вей,
    Сет, +

    Джейга, ингредиенты и механизмы были добавлены. Пожалуйста, укажите в посте с созданием термитной смеси, сколько ингредиентов было использовано.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  10. #850
    Total Chaos Аватар для Джейга
    720 950
    Опыт: 63.7
    Золото: 515
    Потрачено: 108000
    Сообщений: 1,525
    Занайя, сделано.

     
      Спойлер: Secrets of Chaos 

      Спойлер: Варианты облика 

      Спойлер: Джейга 

      Спойлер: Джейк 



      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу использовать магию;
    +20 к шансу использовать магию искажения;
    +20 к шансу применить морфинг;
    -40 к шансу применить любую способность, находясь в радиусе действия эмиттера.


      Спойлер: Музыкальная тема персонажа 

      Спойлер: Музыкальная тема (бой) 

Страница 85 из 86 ПерваяПервая ... 357583848586 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •