Страница 87 из 94 ПерваяПервая ... 37778586878889 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 861 по 870 из 933

Тема: Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта

  1. #861
    Royal Gunslinger Аватар для Рео
    855 1155
    Опыт: 1,041.5
    Золото: 7,886
    Потрачено: 150250
    Сообщений: 3,759
    Передача Посоха Духов Силавену.
    Инвентарь Силавена
    В таймискипе

    1. Прототип АТБ-1 "К-Атод"
    Высокотехнологичный костюм 5/0/5 уровня, 30/0/30 модификаторов:

    - Прочность: 125 (композитные сплавы);
    - Блок урона: 25%;
    - Бонус к восстановлению энергии: 100%;
    - Сопротивление взлому: 200;
    - Слотов для оборудования: 2;
    - +25% к магическому увороту, в форсаже +37,5% к магическому увороту (5 модификаторов);
    - +50 к шансу уклониться, в форсаже +75 к шансу уклониться (5 модификаторов);
    - +50 к шансу скрыться, в форсаже +75 к шансу скрыться (5 модификаторов);
    - +50 к шансу применить способности одной из технологических веток (создание ловушек), в форсаже +75 (5 модификаторов);
    - +5 метров за действие во время бега и +2.5 метра при плавании, в форсаже +7.5 метров за действие во время бега и +3.75 метра при плавании. Возможность использовать спринт. (5 модификаторов);
    - Экранированное покрытие (5 модификаторов);
    - Система жизнеобеспечения;
    Особые технические модификаторы:
    - +100 к шансу применить техническую способность, в форсаже +150 (10 модификаторов)
    - -20% к энергозатратам на технические способности, в форсаже-30% (5 модификаторов)
    - +5% к шансу критического успеха технических способностей, в форсаже +7,5% (5 модификаторов)
    - -5% к шансу критического провала технических способностей, в форсаже-7,5% (5 модификаторов)
    - +25 к шансу уклониться и +2 метра к дальности и высоте прыжка от Модернизации прыжкового механизма, в форсаже +37,5 к шансу и +3 метра (5 модификаторов)
    Дополнительные эффекты:
    - +25 точность;
    - +25% расход энергии на любые действия;
      Спойлер: История предмета: 
    1. Создана персонажем Рео (ссылка на пост)
    2. улучшена персонажем Рео (ссылка на пост)
    3. встроена СЖО (ссылка на пост)
    4. встроены композитные сплавы (ссылка на пост)
    5. улучшена особыми техническими модификаторами персонажем Рео (ссылка на пост)

    2. Модификаторы куплены и установлены в таймскипе.

    1. Прототип АБД-Альфа "Крестоносец", серия КС
    Боевой корпус андроида, 21 модуль:

    - жизни: 100
    - энергия: 200 (10 модулей)
    - слотов для оборудования: 3
    - оружейный отсек: 2 (руки)
    - шасси: ноги
    - +100 к шансу попасть в дальнем бою (5 модулей)
    - +100 к шансу уклониться от атаки противника (5 модулей)
    - +20 к шансу попасть в ближнем бою (1 модуль)
    Дополнительно: развитые манипуляторы, +50 к шансу попасть по противнику при помощи оружия.
      Спойлер: История предмета: 
    1. Куплено и собрано у Селлина (ссылка на пост)

    2. Сделано в таймскипе.

    1. Высокотехнологичный щит, 1 уровень (1 модификатор)
    - блок: 2-8
    - доп. шанс защиты: 50
    - штраф к уклонению: 50
    - штраф к мин. скрытности: 100
    - штраф к шансу попасть щитом: 50
    - доп. расход на блок: 5 энергии
    - прочность в развёрнутом виде: 200
    - слотов для оборудования: 1
    -10% к расходу энергии на использование щитов (1 модификатор)
    Дополнительные эффекты:
    - +25 точность;
    Имеет 2 режима: стандартный и развёрнутый. В развёрнутом режиме щит представляет собой прямой силовой барьер 3 на 3 метра, блокирующий любые вражеские снаряды и наносящую урон магию одиночного воздействия, и являющийся достаточным укрытием для способностей с уроном по площади (например Волна инферно). Если прочность щита в развёрнутом виде достигает нуля - он отключается, а цель получает остаточный урон. Чтобы восстановить прочность, нужно потратить 4 действия. При раскрытом щите общая скорость персонажа снижается в 2 раза, а также он не может применять атакующие способности ветки щитов. Смена режимов требует 1-го действия.
      Спойлер: История предмета: 
    1. Создано персонажем Рео (ссылка на пост)

    2. Сделано в таймскипе

    1. Одноручный меч, 0 уровень
    - тип: одноручное, рубяще-колющее
    - урон (рубящий): 6-16
    - доп. урон (колющий): 3-15
    - точность: 50
    - энергия за удар: 5
    Дополнительные эффекты:
    - +25 точность;
      Спойлер: История предмета: 
    1. Создано персонажем Рео (ссылка на пост)

    2. Сделано в таймскипе

    1. Пистолет-пулемёт, 0 уровень
    - тип: лёгкое
    - урон: 10-30
    - точность: 40
    - дальность: 75 метров
    - кол-во патронов: 20
    - энергия за выстрел/перезарядку: 6/15
    Дополнительные эффекты:
    - +25 точность;
    Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
    Перегрев: -25% к точности за каждое действие при стрельбе без перерыва. Перегрева можно избежать, если делать не более 5 выстрелов за 2 действия.
      Спойлер: История предмета: 
    1. Создано персонажем Рео (ссылка на пост)

    2. Сделано в таймскипе

    1. Снайперская винтовка со скользящим затвором, 0 уровень
    - тип: тяжёлое
    - урон: 30-200
    - точность: 60
    - дальность: 50-300 метров
    - кол-во патронов: 4
    - энергия за выстрел/перезарядку: 30/20
    Дополнительные эффекты:
    - +25 точность;
    Особенность: 1 действие на выстрел/передёргивание затвора
    Штраф к точности: -5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность. -4% за каждый метр, ниже минимальной дальности. Минимальная точность - 60.
    Бонус подготовки: +25 к шансу попасть и +4% к рейтингу критического удара(максимум +10% ) за каждое действие подготовки. При движении или получении урона бонус отменяется.
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50% (складывается с перегревом со штрафом к точности).
      Спойлер: История предмета: 
    1. Создано персонажем Рео (ссылка на пост)

    2. Сделано в таймскипе

     

      Спойлер: «Сначала стреляет, потом спрашивает» (с) Ганслингер 
      Спойлер: Плюшки! 
    +20 к шансу успешно спрятаться в пустыне
    +20 к шансу успешно применить физические и технологические способности
    +30 к шансу обнаружить скрывшегося противника или ловушку

    -40 к применению магических способностей

    Снаряжение с характеристиками
      Спойлер: Экипировка 
    Высокотехнологичный костюм маскировочного зелёного цвета. В активном маскирующем режиме практически сливается с окружением. Шлем полностью закрывает морду гладкой матовой маской того же цвета, что и броня, видны только затемнённые (визуальный эффект снаружи) линзы для глаз. Снайперская винтовка, многозарядная ракетница, пулемёт и ПП призваны и видны, а также обмотаны маскировочным покрытием. Рядом Леди Анталия

      Спойлер: Добро пожаловать в мастерскую! 
    Прайс на Крафт оружия и брони:
    Себестоимость модификаторов +стоимость работы мастера (min 100G, max 25% себестоимости)
    Скидки по договорённости в игре!
    Если Рео с вами в одном бою, можно попросить активировать:
    оружие: +10-25% урон; -25-50% расход +10% сломаться; +25 точность; х2 эффект модификаторов
    броню: +25 точность; х2 эффект модификаторов
    Бонус количества модификаторов:
    +5 огнестрельное оружие, высокотехнологичное оружие, высокотехнологичная броня и экзоскелеты
    Опции высокотехнологичной брони: установка системы жизнеобеспечения, композитные сплавы
    Есть возможность крафтить начальные уровни, которые не продаются в магазине
    Теперь есть возможность вставить магические модификаторы в ваше оружие, броню и аксессуары!

    НПС-крафт так не может, ибо оружие и броня максимум с 16 модификаторами стоят 2000-2500G

      Спойлер: По квестам 

    Это меня так расхреначило:
    Ра Тир на гравицикле Блэкстар
    Дуализм:
    Рео гранде
    Логика абсурда

    | Почта | Файл ультара | Мастерская "Воронёная сталь" | Мастерская-лаборатория "Золотое Крыло" |

    Dark Side points: 40
    Последний раз редактировалось Рео; 11.11.2018 в 15:23.

  2. #862
    Lawful Good Аватар для Айвэль Лорвилас
    1020 1070
    Опыт: 42,934.3
    Золото: 700
    Потрачено: 173,500
    Сообщений: 5,064
    1. 8 Свитков мудрости, 1 Счастливая монетка.
    2. Пост с приобретением.

     


  3. #863
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 34,266.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,488
    Рео, предметы внесены. Опыт за способности возвращён не будет, так как заявки были поданы слишком поздно. В следующий раз указывайте в своих постах суммы золота, которые передаёте другим игрокам при покупке/продаже вещей.

    Айвэль Лорвилас, +

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  4. #864
    Шаман. Потомок Духа Природы. Аватар для Даст
    100 145
    Опыт: 110.8
    Золото: 450
    Потрачено: 8250
    Сообщений: 457
      Спойлер: Привязанные духи 
      Спойлер: Дух-маска Уку-Луку, Дружелюбный колдун. 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
      Спойлер: Новичок материализатор (Пассивная способность, 500 опыта.) 

    Персонаж немного приоткрыл завесу тайны этой школы магии. Потратив 20 энергии, он может создавать небольшие предметы непосредственно рядом с собой, размер которых не превышает 0,5 метра. Только такие предметы весьма нестабильны и исчезнут через 1 час, либо когда персонаж не заснет. К тому же нельзя создавать никакое оружие и броню. Повышает шанс успешного применения способностей материализации на 25. Также дает возможность приносить с собой в бой один предмет, а не создавать его в самом бою.

      Спойлер: Масштабный материализатор(Пассивная способность, 1000 опыта) 
    Персонаж может создавать предметы вдвое больше, чем позволяет его навык владения. Призванная еда теперь призывается в таком количестве, что её хватает не только для одного персонажа, но и для его друзей.

      Спойлер: Материализация ловушек (40 энергии + стоимость ловушки, 1000 опыта) 
    Персонаж использует свой навык материализации, для того чтобы создать ловушку с помощью него. Главной особенностью этого варианта является то, что персонаж может создать ловушку в любом месте на поле боя, кроме как под ногами у противника или любого другого персонажа - незаметно для врага! Однако в таком случае длительность создания ловушки увеличится в два раза от стандартной.

      Спойлер: Земляная ловушка (20 энергии, 500 опыта) 
    Применяется на площадь с радиусом до 5 метров. Любой, кто наступит в круг, очерченный магом, провалится в зыбучее месиво, не позволяющее ему передвигаться в течение 3-5 действий.

      Спойлер: Удушье тьмой (40 энергии, 1000 опыта) 
    Если противник находится в тени, то начинает чувствовать себя так, словно его душат. Удушение тьмой отнимает по 1-10 жизней за каждые 4 действия в тени и действует до самого конца боя. То есть даже если противник выберется из душившей его тени и зайдет в другую тень он вновь начнет чувствовать удушение.


      Спойлер: Дух-кварианка Лайя`Зарна нар Энна 

    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой - http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post466339
    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:
      Спойлер: Создание еды (15 энергии, 500 опыта) 
    Позволяет создавать съедобную пищу и напитки. Внешний вид и вкусовые качества остаются на усмотрение материализатора, но должны соответствовать друг другу (яблоко на вкус должно быть яблоком). Персонаж может создавать сложные блюда, но только если умеет их готовить. Созданную еду можно съесть в бою и немного восстановить силы, но быстро это сделать не получится - нужно потратить целый ход. В таком случае персонаж начнет медленно восстанавливать по 10-40 энергии в конце каждого хода в течение 3-5 ходов.

      Спойлер: Новичок материализатор (пассивная способность, 500 опыта) 

    Персонаж немного приоткрыл завесу тайны этой школы магии. Потратив 20 энергии, он может создавать небольшие предметы непосредственно рядом с собой, размер которых не превышает 0,5 метра. Только такие предметы весьма нестабильны и исчезнут через 1 час, либо когда персонаж не заснет. К тому же нельзя создавать никакое оружие и броню. Повышает шанс успешного применения способностей материализации на 25. Также дает возможность приносить с собой в бой один предмет, а не создавать его в самом бою.

      Спойлер: Инженер (пассивная способность, 500 опыта) 
    Персонаж освоил базовые знания и основы инженерного дела. Он получает +25 к шансу успешно применить способности инженерного дела, также к шансу защитить свои инженерные устройства от вирусов и других технических воздействий.

      Спойлер: Взлом (10 энергии + дополнительные затраты, 1000 опыта) 
    Позволяет персонажу взломать техническое устройство. После успешного взлома персонаж может отключить устройство или взять его под свой контроль. Контролируемое устройство приравнивается к созданному персонажем. В случае, если на момент взлома устройством владел другой персонаж, оно получает шанс 25% в начале каждого хода вернуться под контроль создателя. По времени взлом занимает столько же, сколько и создание робота, а энергии тратится на 10 единиц больше. В случае, если целевым устройством владеет другой персонаж, его шанс защитить свою собственность равен шансу применить способности этой ветки.

      Спойлер: Медик (пассивная способность, 500 опыта) 
    Персонаж освоил базовые знания в медицине. Его способности медицины получают +25 к шансу успешного применения. Также в мирной обстановке он может лечить лёгкие болезни, делать уколы, накладывать швы и т.д. Может диагностировать многие болезни.

      Спойлер: Антидот (15 энергии, 500 опыта) 
    Позволяет медику создать препарат, который избавляет пациента от эффекта одного из действующих ядов или ослабляющих веществ. Работает и на магические яды, и на различные проклятия. Какой негативный эффект отменить - решать самому персонажу. Требуется 1 ингредиент для приготовления.

      Спойлер: Плеть огня (35 энергии, 500 опыта) 
    Противнику, попавшему под её удар, 5-30 урона огнём, а благодаря тому, что плеть способна проходить сквозь тела противников, она может с легкостью поразить сразу несколько стоящих рядом целей. Максимальная длина плети - 5 метров.



    Изменить на

      Спойлер: Привязанные духи 

      Спойлер: Уку-Луку, дух-маска. Дружелюбный колдун 


    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой: http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3616

    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:

    Маг света (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения во владении стихией света и заставил свет подчиниться себе. Он получает +25 к шансу успешно применить способности из магии света. Он может использовать простые фокусы, связанные со светом, например, заставить свои ладони светиться. Все способности света, наносящие противникам урон, имеют 15% шанс развеять магию тени при попадании в неё. 500

    Исцеление тяжелых ран (30 энергии + 5 энергии за каждую способность магии света)
    Более сложная техника лечения. Можно излечить глубокие порезы, внутренние повреждения, переломы. Восстанавливает 10-50 жизней, плюс дополнительно 0-10 за каждую способность из магии света у персонажа, а также может излечить перелом или вывих конечности. При наличии как минимум 10 способностей из магии света, позволяет полностью восстановить потерянные конечности. 1000

    Передача энергии (10 энергии + количество переданной энергии)
    Позволяет передать союзнику до 40 единиц своей энергии. Цель должна находиться не дальше, чем в 10 метрах от персонажа. 500

    Обращение времени (30 энергии)
    Восстанавливает цели 5-20 жизней и 10-30 энергии. Действует на нежить и механизмы. Не воскрешает мертвых и не приводит в сознание. Дает 1 очко искажения. 500

    Восстановление материи (20 энергии)
    Персонаж может вернуть материальной вещи прежний облик, если она не была полностью аннигилирована. Данная способность 2 раза за день/бой может восстановить сломанное оружие или броню, вернув им начальные характеристики. Можно восстанавливать вещи, которые были сломаны не более чем 2 часа назад. Накапливает 1 ОИ. 1,000

      Спойлер: Дух-кварианка Лайя`Зарна нар Энна 


    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой: http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3616

    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:

    Плеть огня (35 энергии)
    Противнику, попавшему под её удар, 5-30 урона огнём, а благодаря тому, что плеть способна проходить сквозь тела противников, она может с легкостью поразить сразу несколько стоящих рядом целей. Максимальная длина плети - 5 метров. 500

    Маг огня (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения во владении стихией огня и заставил огонь подчиниться себе. Он получает +25 к шансу успешно использовать магию огня и возможность использовать простые фокусы и умения, связанные с магией огня, вроде поджигания предметов или создания огонька на кончике пальца. Персонаж может придумать любые трюки и фокусы, связанные с магией огня, однако они не должны быть достаточно сильны для того чтобы нанести урон противнику. 500

    Огненный шар (20 энергии)
    Позволяет магу огня создать шар огня и пустить его в противника. Попав в жертву, шар огня наносит 10-40 урона огнём. 500

    Новичок материализатор (пассивная способность)
    Персонаж немного приоткрыл завесу тайны этой школы магии. Потратив 20 энергии, он может создавать небольшие предметы непосредственно рядом с собой, размер которых не превышает 0,5 метра. Только такие предметы весьма нестабильны и исчезнут через 1 час, либо когда персонаж не заснет. К тому же нельзя создавать никакое оружие и броню. Повышает шанс успешного применения способностей материализации на 25. Также дает возможность приносить с собой в бой один предмет, а не создавать его в самом бою. 500

    Создание еды (15 энергии)
    Позволяет создавать съедобную пищу и напитки. Внешний вид и вкусовые качества остаются на усмотрение материализатора, но должны соответствовать друг другу (яблоко на вкус должно быть яблоком). Персонаж может создавать сложные блюда, но только если умеет их готовить. Созданную еду можно съесть в бою и немного восстановить силы, но быстро это сделать не получится - нужно потратить целый ход. В таком случае персонаж начнет медленно восстанавливать по 10-40 энергии в конце каждого хода в течение 3-5 ходов. 500

    Энергичный (пассивная способность)
    Персонаж, владеющий этой способностью, всегда полон энергии и крайне быстро её восстанавливает. Каждый ход он восстанавливает себе 5-15 энергии. Не работает с перком "Лентяй". 500

    Масштабный материализатор (пассивная способность)
    Персонаж может создавать предметы вдвое больше, чем позволяет его навык владения. Призванная еда теперь призывается в таком количестве, что её хватает не только для одного персонажа, но и для его друзей. 1,000

     
      Спойлер: Информация 
      Спойлер: Привязанные духи 

      Спойлер: Уку-Луку, дух-маска. Дружелюбный колдун 




    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:

    Маг света (пассивная способность)
    500

    Исцеление тяжелых ран (30 энергии + 5 энергии за каждую способность магии света)
    1000

    Передача энергии (10 энергии + количество переданной энергии)
    500

    Обращение времени (30 энергии)
    500

    Восстановление материи (20 энергии)
    1,000

      Спойлер: Дух-кварианка Лайя`Зарна нар Энна 


    Ссылка на пост с отвязкой и привязкой: http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3616

    Тип: Обычный.
    Опыт: 4000.
    Жизни: 25
    Энергия: 100

    Способности:

    Плеть огня (35 энергии)
    500

    Маг огня (пассивная способность)
    500

    Огненный шар (20 энергии)
    500

    Новичок материализатор (пассивная способность)
    500

    Создание еды (15 энергии)
    500

    Энергичный (пассивная способность)
    500

    Масштабный материализатор (пассивная способность)
    1,000

      Спойлер: Плюсики 
    +20 к шансу успешно применить Шаманизм и Магию природы;
    +20 к шансу успешно применить исцеляющие способности;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;
    -30 к шансу применить высокотехнологические способности;

      Спойлер: Инвентарь 
    Деревянная флейта ручной работы.



      Спойлер: Мирная музыкальная тема 


      Спойлер: Боевая тема 


      Спойлер: Аватар 
    Последний раз редактировалось Даст; 19.11.2018 в 09:20.

  5. #865
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 34,266.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,488
    Даст, +

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  6. #866
    War (Never) Changes Аватар для Korsares
    410 590
    Опыт: 6,060.9
    Золото: 900
    Потрачено: 35000(+180
    Сообщений: 1,019
    1. 500 золотых, полученные за заказ на Фехату.
    2. Получены в таймскипе. (http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=441)

     
      Спойлер: Вера. Она же секретарь. Она же монашка. Она же оживлённый биоробот. Она же делает *вЩух-вЩух* 

      Спойлер: Квсеты, все дела 
      Спойлер: Чистилище. Джейсон Роуз 

      Спойлер: Квест «Осторожно, двери закрываются». 

    1. Имя.
    Андер Логейн Орейн
    2. Возраст.
    30 полных лет
    3. Род деятельности.
    Инженер ремонтно-монтажного отдела по защите подземных трубопроводов.
    4. Краткая биография.
    Жил да был невезучий парень. Получил через силу образование и использовал его так мудро, на сколько мог. Застрял в психологическом пубертате и до сих пор одинаково любит как вечера под пивко, так и поиграться в компьютер. Нарожал себе жену и сошёлся с тремя детишками-близняшками. По образованию строитель, но работает в системе обеспечения благами населения.
    5. Коротко о характере (страхи указать ОБЯЗАТЕЛЬНО).
    Не думайте, что понятие «красота» совсем уж не известно Логейну. Нет, этот человек черпает эстетическое наслаждение совсем из других источников – книг и войн. Андер держит большую марку перед своими родными, чем перед условной публикой. Пошло пошутить? Всегда пожалуйста. Вульгарно играть мышцами? Это мы всегда первые. Дома? Тише воды, ниже травы. Характер Логейна можно отнести к терпеливому типу, но как и любая другая чаша, его терпение заканчивается и тогда этот парень перестаёт себя контролировать и начинает истерить, да так сильно, что не будет удивлением если начнут биться вещи, летать стулья и тарелки. Пока ничего непоправимого Андер не делал и всегда держал себя в руках. Такие моменты нельзя назвать приступами – лишь выплёскиванием копящейся злобы.
    Не любит собак, крыс и всякие инфекцие, которые они разносят. Не комфортно чувствует себя в полной темноте. Боится маленькой остановки после долгого падения и вообще высоты.
    6. Внешность. Можно (да и удобно) картинкой.


      Спойлер: Инвентарь: 
    Цитата Сообщение от Александр Викс Посмотреть сообщение
    Перчатки, отвёртка, кошелёк, швейцарский нож, ключи, тестер напряжения, магнит, три сосисочки в тесте, термос чая, маленький плюшевый кролик, мобильный телефон, карманная PSP.


      Спойлер: Квест Давай поженимся? 
    1) Имя: Вера.
    2) Возраст: Двадцать семь лет.
    3) Пол: Женский
    4) Характер: Кудере с юморком.
    5) Внешность.

    Предпочтения: Любые.

  7. #867
    Надменная тварь Аватар для Адриана
    140 130
    Опыт: 460.1
    Золото: 250
    Потрачено: 10000
    Сообщений: 468
    В общем, я не знаю, к чему именно соотнести свою просьбу, ибо это фиаско.
    Опишу в двух словах: решив упорядочить список своих многочисленных способностей (четырёх штук), я случайно удалила одну из них и доблестно получила за неё 166 опыта. Можно ли вернуть её назад?
    1. Название способности - Перемещение;
    2. Название ветки - Пространственная магия.

     
      Спойлер: Бонусы. 
    +30 к шансу применить магию огня;
    +20 к шансу применить другие магические способности;
    возможность летать, почти не тратя на это энергию (15 за ход полёта);

    -20 к шансу использовать технологические способности и увернуться от них.

      Спойлер: Вещи. 
    Наряд жрицы Крови (металлический корсет в виде рёбер и набедренная повязка с черепом демона);
    Вместительная сумка из кожи;
    Подробная карта Эмпии;
    Потрёпанная карта Эмпии;
    Череп дракона, немногим больше стандартного людского;
    Шкура лисицы.

      Спойлер: Состояние. 
    Полностью здорова. Раздражена.
    "Придётся начать сначала, ибо так было предрешено..."

  8. #868
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 34,266.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,488
    Korsares, +

    Адриана, Вам возвращена разница в 333 опыта. Можете купите способность заново.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  9. #869
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    310 390
    Опыт: 2,412.2
    Золото: 300
    Потрачено: 50000
    Сообщений: 1,229
    1. Легкая броня 1/0/0 уровня, 5/0/0 модификаторов
    - Блок: 1-8
    - Бонус к восстановлению энергии: 50%
    - +50 к шансу уклониться (5 модификаторов)
      Спойлер: История предмета 

    1. Создана и усовершенствована Арки (пост)

    2. Модификаторы и материалы куплены в посту.
    3. Создано в посту.

    1. Легкий щит 0/0/0 уровня, 0/0/0 модификаторов
    - Блок: 2-6
    - Доп. шанс попадания: 50
      Спойлер: История предмета 

    Создан Арки (пост)

    2. Материалы куплены в посту.
    3. Создано в посту

    1. Кулон в виде кашалота 0/2/0 уровня, 0/7/0 модификаторов
    - -20% к энергозатратам на заклинания (5 модификаторов)
    - +20 к шансу применить заклинание (2 модификатора)
      Спойлер: История предмета 

    1. Пронесено в Эмпию через щит (анкета)
    2. Усовершенствовано Арки (пост)

    2. Модификаторы куплены в посту
    3. Создано в пост.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Спойлер: Ледяные иглы (15 энергии + 2 энергии за иглу, Магия воды) 

    Позволяет магу воды создать перед собой до 10 ледяных игл и тут же пустить их в противника. Каждая игла нанесет 1-5 урона. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25%(3 энергии за 2 иглы). Если есть 500 литров воды - максимальное количество игл увеличивается до 20.
      Спойлер: Благое предсказание 
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Спойлер: Квесты 

      Спойлер: Бегущий по лезвию 

    Полная анкета
    Имя: Ка Ю
    Кто: Мутный тип без прошлого и настоящего. Откуда появился, куда направляется и что забыл в этом мире вообще и на этой гонке в частности - совершенно непонятно.
    Внешность: небольшого роста человек, худой, черноволос - вот и все особенности, что сразу бросаются в глаза. И на этом, пожалуй, все. Одет в поношенный и грязноватый халат, подпоясанный огрызком веревки.
    Характер: Молчалив, серьезен, сосредоточен на выполнении задания. Говорит обычно только по существу.

      Спойлер: Нежеланные гости 

    Последний раз редактировалось Арки; 02.12.2018 в 15:44.

  10. #870
    my heart is singing Аватар для Blaziya
    415 475
    Опыт: 2,818.3
    Золото: 0
    Потрачено: 68000+250
    Сообщений: 2,963
    Убрать из инвентаря:
    1. Норадреналин (х1)
    2. Пост где использовался

    И тут же добавить
    1. Покупка Норадреналина (х2)
    2. Куплено в таймскипе

    1. Покупка Адреналина (х2)
    2. Куплено в таймскипе

    1. Покупка 10 ингридиентов
    2. Куплено в таймскипе

    Списать 260 золота

     

    Достаточно ли у тебя Отваги, чтобы увидеть Истину?
    Твоя Отвага приведет тебя к Истине!
    +30 к шансу применить любую магическую способность;
    +20 к шансу применить любую физическую способность;
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;
    -20 к шансу попасть, используя дальнобойное оружие



    Внешность: рост 168 см. Волосы до плеч, челка и передние пряди русого цвета, всё остальное - светло-пшеничного. На щеках и переносице веснушки; на левом глазу шрам. Гетерохромия глаз: правый - карий, левый - зелёный. Рога видно. На левой внешней стороне ладони - татуировка Dollhouse (скрыта броней). На шее кулончик.
    Доспех|Сумка
    Рядом ползает королевская кобра Юзвели
    Последний раз редактировалось Blaziya; 03.12.2018 в 10:24.

Страница 87 из 94 ПерваяПервая ... 37778586878889 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •