Страница 98 из 98 ПерваяПервая ... 4888969798
Показано с 971 по 977 из 977

Тема: Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта

  1. #971
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509
    Ниро, пожалуйста, оформите заявку по указанному шаблону:

      Спойлер: Привязанные духи 
      Спойлер: Привязанный дух 1 
    Ссылка на пост с привязкой

    Тип духа 1 (обычный/сильный/великий) и его кол-во опыта
    Способность 1
    Способность 2
    Способность 3

      Спойлер: Привязанный дух 2 
    Ссылка на пост с привязкой

    Тип духа 2 (обычный/сильный/великий) и его кол-во опыта
    Способность 1
    Способность 2
    Способность 3

      Спойлер: Привязанный дух 3 
    Ссылка на пост с привязкой

    Тип духа 3 (обычный/сильный/великий) и его кол-во опыта
    Способность 1
    Способность 2
    Способность 3

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 30.06.2019 в 23:56.

  2. #972
    королевский гРаф Аватар для Раф
    255 345
    Опыт: 2,059.2
    Золото: 0
    Потрачено: 37000+250
    Сообщений: 1,898
    1. Печать воскрешения - 1 шт
    2. Свиток мудрости - 3 шт
    3. Пост с приобретением (-1400 золота)

     
      Спойлер: Основные моменты 
    Внешность: рост - 201 см; мужчина средних лет с смуглой кожей; атлетическое телосложение; густые ало-красные короткие волосы, бакенбарды; выпирают нижние клыки; радужка глаз янтарная, носит очки
    элиатропские рога. Левая рука - кибер-протез

    Одежда: легкая броня. За спиной рюкзак, за поясом пара сай



  3. #973
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509
    Раф, +

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  4. #974
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    380 750
    Опыт: 1,489.7
    Золото: 1,450
    Потрачено: 54000
    Сообщений: 1,160
    1.
      Спойлер: Отряд големов 



    Големы-андроиды v0.1, v0.2 и v0.3

    Базовый корпус
    Жизни: 30
    Энергия: 60
    Максимальное кол-во модулей: 5
    Слотов для оборудования: 0
    Оружейный отсек: 1
      Спойлер: История предмета 

    Создано персонажем Глас-кор-Грисс

    2. Использован перк Техномаг.
    3. Пост создания.

     
      Спойлер: О том расскажут книги 
    +490 к шансу применить магию материализации;
    +455 к шансу применить иллюзорную способность;
    +160 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +70 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу уклониться

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов]
    Рука Чародея: -4% к энергозатратам на заклинания


    Активная магия материализации
    Броня: +50 к шансу скрыться
    +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
      Спойлер: Прошлое 
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии
    Последний раз редактировалось Глас-кор-Грисс; 12.07.2019 в 15:47.

  5. #975
    Пользователь Аватар для De Burne Fahkran
    100 100
    Опыт: 152.9
    Золото: 200
    Потрачено: 3000
    Сообщений: 97
    1.
    Автомат.
    Тип: тяжёлое
    Урон: 10-45
    Выстрелов за действие: 5
    Точность базовая: 40
    Дальность: 100 метров
    Кол-во патронов: 30
    Длительность перезарядки: 2 действия
    Энергия за выстрел: 8
    Энергия за перезарядку: 25
    Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
    Перегрев: -25% к точности за каждое действие при стрельбе без перерыва. Перегрева можно избежать, если делать не более 5 выстрелов за 2 действия.
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50% (складывается с перегревом и штрафом к точности).

      Спойлер: история предмета. 

    2.
    *покупка деталей*
    3.
    *крафт предмета*

     
      Спойлер:
    *кто-то* «чё, есть чё?»
    *я* «есть!»
     
    +50 к шансу применить способности огнестрельного оружия;
    +30 к шансу успешно использовать ветку Инженерное дело;
    +25 к шансу успешно использовать способности робототехники;
    +25 к шансу успешного применения способности медицины;
    +25 к шансу попасть любым огнестрельным оружием;
    +25 к шансу использовать высокие технологии;
    +25 к шансу успешно применить способности из оружейного дела;
    +20 к шансу успешно применить технические способности;
    +20 к шансу успешно применить физические способности;
    +10 к шансу увернуться/защититься и успешно попасть по противнику;
    -30 к шансу применить магические способности;
    *имеется 2-а очка контроля;

      Спойлер: Инвентарь.
     
      Спойлер: «Алан» (Зонд) 

    ------------------------------------------------------------------------------
    Status:
    Зонд/ИИ ассистент (Базовый корпус)
    -Жизни: 20
    -Энергия: 20
    -Максимальное кол-во модулей: 2
    -Слотов для оборудования: 0
    -Оружейный отсек: 1
    -Шасси: Ноги
    (инвентарь)
    Текст за Алана в посту выделяется оранжевым цветом.
      Спойлер: История предмета. 
    1. Пронесено через Щит (ссылка на принятую анкету)
    2. Отремонтирован с помощью способности «Зонд» (ссылка на пост)

      Спойлер: Автомат 
    Тип: тяжёлое
    Урон: 10-45
    Выстрелов за действие: 5
    Точность базовая: 40
    Дальность: 100 метров
    Кол-во патронов: 30
    Длительность перезарядки: 2 действия
    Энергия за выстрел: 8
    Энергия за перезарядку: 25
    Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
    Перегрев: -25% к точности за каждое действие при стрельбе без перерыва. Перегрева можно избежать, если делать не более 5 выстрелов за 2 действия.
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50% (складывается с перегревом и штрафом к точности).

      Спойлер: история предмета. 


    P.s если я не отвечаю по долгу и может быть задерживаю с постами, то стучитесь мне в личку, во ВКонтакте. отвечаю всем и всегда, но желательно говорите кто вы и по какому поводу.
    Последний раз редактировалось De Burne Fahkran; 12.07.2019 в 16:58.

  6. #976
    Сказки и дым Аватар для Глас-кор-Грисс
    380 750
    Опыт: 1,489.7
    Золото: 1,450
    Потрачено: 54000
    Сообщений: 1,160
    1.
      Спойлер: Гаргант 

    Мех-голем

    Корпус защиты
    Жизни: 600 (400+200)
    Энергия: 380 (200+180)
    Максимальное кол-во модулей:19 [расширенная модификация] (+5% к базовому значению жизней - 10 модулей, +10% к базовому значению энергии - 9 модулей)
    Слотов для оборудования: 2
    Оружейный отсек: 2 (руки)
    Дополнительно: броня, блок урона 6-30 единиц.
      Спойлер: История предмета 
    http://fantasy-wave.com/showthread.p...l=1#post501904 персонажем Глас-кор-Грисс.

    2. Использован перк Техномаг.
    3. Пост создания.

     
      Спойлер: О том расскажут книги 
    +490 к шансу применить магию материализации;
    +455 к шансу применить иллюзорную способность;
    +160 к шансу применить любую иную магическую способность;
    +70 к шансу применить способность оборотня

    - 20 к шансу увернуться от любой физической атаки и способностей магии воды.
    ______________________________________________
    Броня: +100% к восстановлению энергии при отдыхе
    +50 к шансу уклониться

    Аксессуар [привязан к перку Заклинатель предметов]
    Рука Чародея: -4% к энергозатратам на заклинания


    Активная магия материализации
    Броня: +50 к шансу скрыться
    +25% к магическому увороту

    Аксессуар: +100 к шансу применить заклинание (учтено в бонусах)
    -16% к энергозатратам на заклинания
    +5% к шансу критического успеха
    -5% к шансу критического провала


    Питомец: маназмей Ойли
    Местоположение: Солярис Магиструм
    Коммуникатор
      Спойлер: Прошлое 
    Боевой бонус: Передача крови (30 энергии, Магия крови):
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.

    Ролевой эффект: Осознание зачарований. Архивариус получил дар из Тормаривара позволяющий распознавать свойства магических предметов, если он будет держать этот предмет не менее минуты. Опознать можно только стандартные магические свойства (принадлежность к одной из школ магии Эмпии и эффект) и объем энергии в предмете.

    Шепелявость и склероз - главные враги пожилого мага.
    - Волшебные Трагедии
    Последний раз редактировалось Глас-кор-Грисс; 12.07.2019 в 15:47.

  7. #977
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509
    De Burne Fahkran,
    Глас-кор-Грисс, +

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



Страница 98 из 98 ПерваяПервая ... 4888969798

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •