Страница 356 из 362 ПерваяПервая ... 256306346354355356357358 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,551 по 3,560 из 3611

Тема: Вопросы игроков по способностям и боевой системе

  1. #3551
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,136
    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    Выше было сказано, что иллюзорный урон превышающий кол-во жизней жертвы, то с жертвой ничего такого не происходит и она преспокойно продолжает делать, что делала. Но вот что меня смутило:
    Иллюзия урона (20 энергии) - Позволяет персонажу заставить противника ощутить, что он получил 0-50 урона от атаки игрока. Противник узнает о том, что на самом деле это была лишь иллюзия, лишь в начале следующего хода. В случае, если иллюзорный урон превышает количество текущих жизней противника, тот теряет сознание от болевого шока на 5-8 действий.

    В этой способности сказано: -"В случае, если иллюзорный урон превышает количество текущих жизней противника, тот теряет сознание от болевого шока на 5-8 действий." - это я чего-то не понимаю, или по сути, данные слова не являются верными?
    Они являются верными для этой способности, но не для иллюзии заклинания, ибо в последней данного не написано.

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

  2. #3552
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    230 310
    Опыт: 487.6
    Золото: 1,200
    Потрачено: 34000
    Сообщений: 1,107
    Доброго времени суток!

    Поскольку проблемный вопрос был решен, как я надеюсь, ко взаимному удовлетворению, то продолжаю идти путем познания и самосовершенствования.

      Спойлер: Нечестивый пакт (150 энергии и 1 ход) 
    Позволяет некроманту провести темный ритуал, который связывает его душу с его мертвыми прислужниками. Все жизни и весь запас энергии персонажа и его призванных мертвецов суммируются, после чего каждый может использовать общий запас энергии, а урон, нанесенный одному из них, отнимается от общих жизней. До тех пор, пока общий запас жизней не подойдет к концу, персонаж и мертвецы будут способны сражаться в полном составе, и лишь когда жизни опустятся до 0, персонаж потеряет сознание, а его мертвецы прекратят существовать. Так же и с энергией. Кроме того, за каждых трёх мертвецов, объединённых Нечестивым пактом, персонаж получает 1 дополнительное действие в ходу. Новые призванные мертвецы автоматически присоединяются к Пакту. Максимальное общее значение жизней и энергии - по 1500.


    1. При активации пакта как будут действовать способности персонажа, в результате которых его призванная нежить должна уничтожаться? Как например:
      Спойлер: Взрыв трупа (50 энергии) 
    Позволяет персонажу взорвать одно из мертвых тел или восставших мертвецов на поле боя, нанеся тем самым всем, кто находится в радиусе 5 метров возле него, 20-100 урона.

      Спойлер: Взрывной прислужник (75 энергии) 
    Персонаж наполняет своего прислужника энергией смерти, превращая его в живую бомбу. Далее, персонаж выбирает в цель одного из противников (или просто место). Прислужник бежит к противнику, и, подойдя вплотную, взрывается через 1 действие, нанося всем в радиусе 10 метров 25-90 урона, плюс 0-45% от своего запаса текущего здоровья. Однако, в таком состоянии прислужник очень нестабилен, и теряет по 10-20% жизней каждое действие. Если его жизни закончатся раньше, чем он достигнет цели, он взорвётся на месте. Если в радиус поражения попадут другие "Взрывные прислужники", они тут же взорвутся. Внимание, способность может навредить и самому некроманту тоже.

      Спойлер: Костяные копья (20 энергии за труп) 
    Позволяет персонажу вырвать кости из одного или нескольких видимых им трупов или, подконтрольной ему нежити, в радиусе 100 метров таким образом, что их концы будут остры как лезвия, и направить их в противника, нанося тому 5-30 колющего урона за каждый труп. Между трупом и противником не должно быть препятствий, которые не могут быть пробиты копьями. Если способность берёт кости из нежити, то она сразу же погибает. Если нежить была заражена некрозом, то цель также будет заражена им. Шанс попадания считается для всех копий сразу. В способности может быть задействовано не более 10-ти тел.

      Спойлер: Костяная броня (20 энергии за труп) 
    Позволяет персонажу вырвать кости из одного или нескольких трупов, или подконтрольной ему нежити, в радиусе 100 метров и создать вокруг себя или своего союзника броню из костей. Данная броня будет иметь характеристики базового экзоскелета (за исключением возможности взлома и вставки устройств), а его прочность составит 50 единиц за каждый труп, но не более 500. При помощи данной способности можно также восстанавливать прочность уже существующей костяной брони. Между трупом и целью способности не должно быть препятствий. Если способность берёт кости из нежити, то она сразу же погибает. Не действует, если на персонаже уже есть тяжёлая броня или её аналоги.


    2. Ограничения по 1500 жизни и энергии при активации пакта рассчитывается по совокупности максимальных значений жизни и энергии персонажа и его нежити.
    В ситуации, когда:
    - максимум в 1500 единиц по совокупности максимальных значений персонажа и его прислужников достигнут;
    - текущие значения жизни и энергии группы опустились ниже 1500 единиц;
    - призывается еще одна нежить.
    будут ли значения жизни и энергии призванной нежити добавляться к общим вплоть до значения в 1500 единиц?

    3. При отмене действия нечестивого пакта как в таком случае распределяются жизни и энергия между членами группы.

    Заранее благодарен за ответы!

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Спойлер: Благое предсказание 
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Спойлер: Квесты 

      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 

      Спойлер:
    Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 

    Имя: Ла Ши
    Персонаж и билд


      Спойлер: Крупицы души 

      Спойлер: Законченые или неактивные 

      Спойлер: Доминирование 

      Спойлер: Прощай, Император! 

    Ниоки Сайто, 28 лет
    Страж у входа в императорский дворец

      Спойлер: Исскусная Алхимия 

      Спойлер: Проклятое поместье 

      Спойлер: Остров "Бум" 

    Имя: Арки Нож

      Спойлер: Супергерои: Противостояние 

    Командир: Террван
    Миньоны:
    1. Слизни
    Бонусы: +10 миньонов
    Анкета:


  3. #3553
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,136
    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    При активации пакта как будут действовать способности персонажа, в результате которых его призванная нежить должна уничтожаться? Как например:
    Она уничтожится, а группа с нечестивым пактом потеряет кол-во макс. жизней и энергии, которое было у уничтоженных прислужников.
    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    Ограничения по 1500 жизни и энергии при активации пакта рассчитывается по совокупности максимальных значений жизни и энергии персонажа и его нежити.
    В ситуации, когда:
    - максимум в 1500 единиц по совокупности максимальных значений персонажа и его прислужников достигнут;
    - текущие значения жизни и энергии группы опустились ниже 1500 единиц;
    - призывается еще одна нежить.
    будут ли значения жизни и энергии призванной нежити добавляться к общим вплоть до значения в 1500 единиц?
    Да.
    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    При отмене действия нечестивого пакта как в таком случае распределяются жизни и энергия между членами группы.
    Недостающие до 1500 единицы жизни и энергии вычитаются поровну между всеми, кто был задет этой способностью.

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

  4. #3554
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    230 310
    Опыт: 487.6
    Золото: 1,200
    Потрачено: 34000
    Сообщений: 1,107
    Доброго времени суток!

    Продолжаю разбираться и искать адекватное применение способности
      Спойлер: Иллюзия заклинания (20 энергии) 
    Персонаж создаёт иллюзию одной из имеющихся в его арсенале магических способностей (кроме способностей магии иллюзий) и использует её на противнике. Противник ощущает на себе фальшивый эффект способности до конца хода. То, что это была иллюзия, он понимает только в конце следующего хода.

    с последующим применением
      Спойлер: Ветер нереальности (100 энергии и 4 действия) 
    Заставляет все иллюзии, использованные в течении этого хода стать реальностью. Если на противника наложили иллюзию урона то он и правда получит урон, если персонаж использовал иллюзию подмены то после этой способности он и правда поменяется с противником местами и.т.д. В ролевой действует не более суток. В бою - не более 3-х ходов. При повторном использовании предыдущий эффект отменяется.


    Так что верны ли следующие утверждения:
    1. Если оригинальное заклинание требует действия на подготовку, то применение Иллюзии заклинания займет то же количество времени
    2. Срабатывает ли ускорение каста благодаря бонусу от (ТОЛЬКО) одного из Путей иллюзий И/ИЛИ/ТОЛЬКО Пути из ветки выбранного заклинания?.
    2. Урон от заклинаний, а также эффекты длительного действия начнут действовать с момента активации Ветра нереальности.
    3. Мгновенные (либо длительного действия, но закончившиеся до активации Ветра нереальности) эффекты от заклинаний типа откинуть, сбить с ног, поднять в воздух, оглушить, ослепить и т.д. не срабатывают и никак не влияют на персонажа.
    4. Способности, зависящие от некоторых ингридиентов (при их отсутствии) вроде воды, земли, песка, тел (для некромантии) не срабатывают.
    5. Сработает ли такая связка (все с помощью Иллюзии заклинания): призываю множество тел ---> мультипризыв (поднимаю все тела в виде нежити) ---> применяю Ветер нереальности и получаю кучу подчиненной нежити? (аналогично для способностей, требующих воду, землю, песок для активации)
    6. Для способностей массового поражения работает перк
      Спойлер: Контроль над магией (пассивная способность) 
    Персонаж, обладающий данной способностью, способен мастерски контролировать магию, которой он пользуется, и тем самым самостоятельно решать, кому она будет вредить, а кому нет. При желании, тратя на 50% больше энергии на заклинания массового поражения, персонаж получает возможность выбирать, на кого они подействуют, а на кого нет.

    7. После окончания действия Ветра нереальности:
    - урон, нанесенный заклинаниями остается?
    - призванный и отреаленый зверь или любое другое существо нанело сколько там урона до своего исчезновения и этот урон не пропадает? (напр.
      Спойлер: Призыв крупного хищника (50 энергии) 
    Позволяет персонажу призвать на поле боя крупного, но меньшего чем медведь, представителя хищных животных. Такое животное будет иметь 110 жизней и 140 энергии, а наносить 3-15 урона за укус/удар, тратя на удар по 6 энергии, а их шанс увернуться составляет 150. В естественной среде обитания животное получает +50 к шансу увернуться и +0-5 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, животное исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
    )
    - действие эффектов заклинаний до окончания Ветра нереальности никуда не девается (даже страшно представить как это провернуть в противном случае). Напр. на противника действовало проклятие и его действие нельзя повернуть вспять после прекращения работы Ветра нереальности.

    Заранее спасибо и прошу не кидаться тапками, если что.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Спойлер: Благое предсказание 
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Спойлер: Квесты 

      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 

      Спойлер:
    Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 

    Имя: Ла Ши
    Персонаж и билд


      Спойлер: Крупицы души 

      Спойлер: Законченые или неактивные 

      Спойлер: Доминирование 

      Спойлер: Прощай, Император! 

    Ниоки Сайто, 28 лет
    Страж у входа в императорский дворец

      Спойлер: Исскусная Алхимия 

      Спойлер: Проклятое поместье 

      Спойлер: Остров "Бум" 

    Имя: Арки Нож

      Спойлер: Супергерои: Противостояние 

    Командир: Террван
    Миньоны:
    1. Слизни
    Бонусы: +10 миньонов
    Анкета:

    Последний раз редактировалось Арки; 13.10.2018 в 17:02.

  5. #3555
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,136
    Арки, это не 2 вопроса - это 8 вопросов.

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

  6. #3556
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    230 310
    Опыт: 487.6
    Золото: 1,200
    Потрачено: 34000
    Сообщений: 1,107
    Цитата Сообщение от Леон Ферокс Посмотреть сообщение
    Арки, это не 2 вопроса - это 8 вопросов.
    Ну, с моей точки зрения, это вопрос о тонкостях применения связки двух способностей - я просто очертил интересующие меня особенности их работы.

    Но если нет, то я не против выдавать по два пункта каждый день. Или же можно оставить как есть - общий список вопросов/утверждений - а Вы уже будете давать ответы по каждой паре пунктов на день.

    Какой формат взаимодействия предпочтительнее?

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Спойлер: Благое предсказание 
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Спойлер: Квесты 

      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 

      Спойлер:
    Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 

    Имя: Ла Ши
    Персонаж и билд


      Спойлер: Крупицы души 

      Спойлер: Законченые или неактивные 

      Спойлер: Доминирование 

      Спойлер: Прощай, Император! 

    Ниоки Сайто, 28 лет
    Страж у входа в императорский дворец

      Спойлер: Исскусная Алхимия 

      Спойлер: Проклятое поместье 

      Спойлер: Остров "Бум" 

    Имя: Арки Нож

      Спойлер: Супергерои: Противостояние 

    Командир: Террван
    Миньоны:
    1. Слизни
    Бонусы: +10 миньонов
    Анкета:

    Последний раз редактировалось Арки; 13.10.2018 в 17:01.

  7. #3557
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,136
    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    Какой формат взаимодействия предпочтительнее?
    Первый

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

  8. #3558
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    230 310
    Опыт: 487.6
    Золото: 1,200
    Потрачено: 34000
    Сообщений: 1,107
    Цитата Сообщение от Леон Ферокс Посмотреть сообщение
    Первый
    Хорошо, спасибо.

    Способность
      Спойлер: Иллюзия заклинания (20 энергии) 
    Персонаж создаёт иллюзию одной из имеющихся в его арсенале магических способностей (кроме способностей магии иллюзий) и использует её на противнике. Противник ощущает на себе фальшивый эффект способности до конца хода. То, что это была иллюзия, он понимает только в конце следующего хода.

    с последующим применением
      Спойлер: Ветер нереальности (100 энергии и 4 действия) 
    Заставляет все иллюзии, использованные в течении этого хода стать реальностью. Если на противника наложили иллюзию урона то он и правда получит урон, если персонаж использовал иллюзию подмены то после этой способности он и правда поменяется с противником местами и.т.д. В ролевой действует не более суток. В бою - не более 3-х ходов. При повторном использовании предыдущий эффект отменяется.


    Так что верны ли следующие утверждения:
    1. Если оригинальное заклинание требует действия на подготовку, то применение Иллюзии заклинания займет то же количество времени
    2. Срабатывает ли ускорение каста благодаря бонусу от (ТОЛЬКО) одного из Путей иллюзий И/ИЛИ/ТОЛЬКО Пути из ветки выбранного заклинания?

    Чмоки всем очаровашкам

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Спойлер: Благое предсказание 
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Спойлер: Квесты 

      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 

      Спойлер:
    Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 

    Имя: Ла Ши
    Персонаж и билд


      Спойлер: Крупицы души 

      Спойлер: Законченые или неактивные 

      Спойлер: Доминирование 

      Спойлер: Прощай, Император! 

    Ниоки Сайто, 28 лет
    Страж у входа в императорский дворец

      Спойлер: Исскусная Алхимия 

      Спойлер: Проклятое поместье 

      Спойлер: Остров "Бум" 

    Имя: Арки Нож

      Спойлер: Супергерои: Противостояние 

    Командир: Террван
    Миньоны:
    1. Слизни
    Бонусы: +10 миньонов
    Анкета:


  9. #3559
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1255 1900
    Опыт: 1,369.0
    Золото: 0
    Потрачено: 152000
    Сообщений: 5,136
    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    Если оригинальное заклинание требует действия на подготовку, то применение Иллюзии заклинания займет то же количество времени
    Да
    Цитата Сообщение от Арки Посмотреть сообщение
    Срабатывает ли ускорение каста благодаря бонусу от (ТОЛЬКО) одного из Путей иллюзий И/ИЛИ/ТОЛЬКО Пути из ветки выбранного заклинания?
    От Пути из ветки выбранного заклинания

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

  10. #3560
    What the hell am I doing here? Аватар для Арки
    230 310
    Опыт: 487.6
    Золото: 1,200
    Потрачено: 34000
    Сообщений: 1,107
    Очередного доброго времени суток!

    Способности
      Спойлер: Иллюзия заклинания (20 энергии) 
    Персонаж создаёт иллюзию одной из имеющихся в его арсенале магических способностей (кроме способностей магии иллюзий) и использует её на противнике. Противник ощущает на себе фальшивый эффект способности до конца хода. То, что это была иллюзия, он понимает только в конце следующего хода.

    с последующим применением
      Спойлер: Ветер нереальности (100 энергии и 4 действия) 
    Заставляет все иллюзии, использованные в течении этого хода стать реальностью. Если на противника наложили иллюзию урона то он и правда получит урон, если персонаж использовал иллюзию подмены то после этой способности он и правда поменяется с противником местами и.т.д. В ролевой действует не более суток. В бою - не более 3-х ходов. При повторном использовании предыдущий эффект отменяется.


    Так что верны ли следующие утверждения:
    3. Урон от заклинаний, а также эффекты длительного действия начнут действовать с момента активации Ветра нереальности.
    4. Мгновенные (либо длительного действия, но закончившиеся до активации Ветра нереальности) эффекты от заклинаний типа откинуть, сбить с ног, поднять в воздух и отпустить, оглушить, ослепить, отравить, дезориентировать и т.д. не срабатывают и никак не влияют на персонажа.

    Пример к вопросу 4: Способность
      Спойлер: Кинетический взрыв (80 энергии) 
    Позволяет персонажу выплеснуть энергию в пространство вокруг себя, отбрасывая все объекты в радиусе 20 метров на расстояние до 25 метров и нанося им 50-100 урона, а также 0-5 урона за каждый метр полёта. С шансом в 20% наносит противнику травму.

    Я так понимаю, что после Ветра нереальности:
    - будет защитан урон в 50-100 единиц;
    - персонаж откинут не будет и, соответственно, не получит дополнительный урон от полета;
    - Полученная травма останется, если срок ее действия не прошел.

    Заранее благодарен за ответы.
    Всем приятного вечера. Или ночи.

     
    Стартовые бонусы:
    +30 к шансу попасть, используя в бою дистанционное оружие средневекового типа и кинжалы;
    +20 к шансу увернуться от физической атаки противника;
    +20 к шансу применить физические способности;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Дополнительные бонусы, эффекты и способности:
      Спойлер: Благое предсказание 
    Может быть использовано 5 раз за главу. 1 раз за бой способен предвидеть своё будущее, тем самым увеличивая шанс уклонения/защиты на 25 на 3 действия
    Использовано: 0


    Моя почта: при желании отчирикать можно сюда.

      Спойлер: Квесты 

      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 

      Спойлер:
    Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 

    Имя: Ла Ши
    Персонаж и билд


      Спойлер: Крупицы души 

      Спойлер: Законченые или неактивные 

      Спойлер: Доминирование 

      Спойлер: Прощай, Император! 

    Ниоки Сайто, 28 лет
    Страж у входа в императорский дворец

      Спойлер: Исскусная Алхимия 

      Спойлер: Проклятое поместье 

      Спойлер: Остров "Бум" 

    Имя: Арки Нож

      Спойлер: Супергерои: Противостояние 

    Командир: Террван
    Миньоны:
    1. Слизни
    Бонусы: +10 миньонов
    Анкета:

    Последний раз редактировалось Арки; 14.10.2018 в 18:18.

Страница 356 из 362 ПерваяПервая ... 256306346354355356357358 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •