Ответить в теме
Страница 95 из 95 ПерваяПервая ... 4585939495
Показано с 941 по 944 из 944

Тема: Вопросы гостей

  1. #941
    Гость
    Гость Аватар для Гость
    Сообщений: n/a

    . . .

    Теряет ли "Вампир" возможность пользоваться "Магией крови", если приобретает способность "Мёртвое тело"?

  2. #942
    Find me Аватар для Каанз
    380 380
    Опыт: 2,789.4
    Золото: 250
    Потрачено: 47000
    Сообщений: 942
    Гость, нет, не теряет. Но он не может использовать собственную кровь для заклинаний, в которых она нужна; и в его теле нет крови, которой могли бы управлять другие маги крови.
    Магия крови: cut version.

     
    Причёска | Одежда | Бонусы


      Спойлер: А что с собой? 
    Да ничего

      Спойлер: По квестам чо? 
      Спойлер: Это моя винтовка 

    Последний раз редактировалось Каанз; 08.09.2019 в 12:15.

  3. #943
    Гость
    Гость Аватар для Гость
    Сообщений: n/a

    . . .

    Ещё заметил в Высокотехнологичном оружии:

    Из Библиотеки:
    Быстрый плазменный генератор
    Можно устанавливать: Плазменный пистолет.
    Эффект: ускоряет заряд плазмы, нейтрализуя тем самым бонус к увороту для противника, уменьшая его шанс увернуться на 25. Выстрел тратит на 5 энергии батареи больше.

    Из Магазина:
    Быстрый плазменный генератор (Основная модификация)
    Модификация для плазменных пистолетов, ускоряющий заряд плазмы, нейтрализуя тем самым бонус к увороту для противника и повышая свой шанс попасть на 15. Выстрел тратит на 5 энергии батареи больше.



    Из Библиотеки:
    Топливный досылатель
    Можно устанавливать: лёгкий и тяжелый огнемёт.
    Эффект: позволяет огнемету выпускать сгустки горящего топлива как заряды, а не как струи огня. Такой снаряд имеет дополнительные 15% шанса поджечь, и наносит дополнительные 5-10 урона. Снаряд имеет 20% шанс рассеяться после каждых 10 метров полёта.

    Из Магазина:
    Топливный досылатель (Дополнительная модификация)
    Позволяет огнемёту/крио/химическому оружию выпускать сгустки топлива как заряды, а не как струи. Такой снаряд имеет дополнительные 15% шанса поджечь/замедляет на 5% сильнее/+15 к дальности, и наносит на 25% больше урона, однако теперь может поражать только одну цель.


    В первом случае разные оновные бонусы, во втором - разные дополнительные. Чему верить?
    И ещё слегка напрягает отсутствие в Библиотеки многих модификаций, имеющихся в Магазине. В это есть какой-то скрытый смысл?



    По Агментациям Экзоскелета:

    Джагернаут: Скорость бега персонажа увеличивается на 2 метра за действие. Возможность использовать спринт (удвоение скорости бега) в течении 2-х действий, во время которого персонажа невозможно замедлить. Перезарядка - 1 ход.

    Сверхтяжёлый корпус: Увеличивает блок урона до 100%. Уменьшает любой входящий урон на 20 единиц. Скорость шага и бега персонажа всегда составляет 50% от базовой. Энергозатраты на любые рывки и телепортации увеличиваются на 100%, а все иные энергозатраты - на 10%.


    Как эти две Аугментации будут работать вместе, если использовать спринт? Первая не даёт возможность замедлить, вторая - ускорить.
    Если во второй Аугментации чётко прописано про шаг и бег, то значит ли это, что прыжки и полёт столь же высоки/далеки/быстры?

  4. #944
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1270 910
    Опыт: 30,244.6
    Золото: 100
    Потрачено: 165500
    Сообщений: 12,548
    Гость, спасибо за замечание. В Библиотеке указана устаревшая информация, в магазине она более актуальна, исправим.

    По поводу аугментаций: во время действия спринта перестают работать все замедления, включая пассивные. В том числе и от Сверхтяжёлого корпуса.

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 08.09.2019 в 19:58.

Ответить в теме
Страница 95 из 95 ПерваяПервая ... 4585939495

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •