Страница 20 из 49 ПерваяПервая ... 10181920212230 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 488

Тема: Новости форума

  1. #191
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 382.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,370
    Уважаемые игроки!


    В магазине были изменены некоторые способности.

    Было дополнено описание способности "Стойка: отражение" из ветки "Лазерное оружие ближнего боя". Был добавлен пункт, уточняющий ситуацию с отражением/поглощением атак массового поражения. Отражать и поглощать атаки массового поражения невозможно.

    Также было дополнено описание способности "Путь Зеркала" из той же ветки. Был добавлен пункт, уточняющий ситуацию с отражением/поглощением магических атак, не наносящих урон, а также магических атак, которые физически невозможно отразить при помощи оружия (Псионика, например). Такие атаки невозможно отразить или поглотить.

      Спойлер: Стойка: отражение (1 действие на активацию и деактивацию) 
    Позволяет персонажу с лазерным оружием ближнего боя концентрироваться на отражении вражеских энергетических атак. Каждая энергетическая дальнобойная атака по персонажу в данной стойке имеет шанс 50% отражённой в случайную сторону в секторе 180 градусов перед персонажем. Однако для того, чтобы правильно отражать атаки, персонажу необходимо как можно медленнее двигаться и не предпринимать никаких других действий, кроме отражения снарядов. Скорость персонажа падает до 50% от его обычной, а также в этой стойке невозможно выполнять никаких других действий, кроме отражения. При каждом отражении имеется шанс 10% что устройство оружия окажется перегружено и тут же потеряет всю свою энергию. При использовании меча шанс отразить атаку увеличивается до 75%. При наличии в оружии модификаторов на поглощение энергии оно перестаёт отражать атаки и вместо этого поглощает их, восстанавливая батарее часть поглощённой энергии. Шанс перегрузки при поглощении атак - 15%. Нельзя отражать и поглощать атаки массового поражения.

    Стоимость - 1000 опыта.

      Спойлер: Путь Зеркала (пассивная способность) 
    Персонаж, обладающий данной способностью, в полной мере постиг мастерство отражения и поглощения вражеских атак при помощи лазерного оружия ближнего боя. Персонаж получает возможность отражать и поглощать не только энергетические дальнобойные атаки, но и магические атаки. Кроме того, шанс перегрузки при отражении атаки снижается до 5%, а при поглощении - до 10%. Нельзя отражать и поглощать магию, которая физически не может быть отражена или поглощена и/или которая не наносит урона.

    Стоимость - 5000 опыта.



    _____________________________________



    Кроме того, была введена новая способность в ветку "Лазерное оружие ближнего боя", регулирующая использование двух одноручных лазерных оружий ближнего боя.
      Спойлер: Парное владение (пассивная способность) 
    Позволяет персонажу, обладающему данной способностью, эффективно сражаться сразу двумя одноручными лазерными оружиями ближнего боя. Без этой способности шанс попасть каждым из двух оружий будет уменьшен на 50%. При наличии способности штрафа к попаданию не будет, но урон от каждого оружия будет составлять только 75% от стандартного.

    Стоимость - 1500 опыта.

    На этом всё. Удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  2. #192
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 1,184.1
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,306
    Обновление Магазина Способностей: Материализация



    Материализация. Последняя ветка для нашего магазина способностей, которая ещё не было введена в игру. До сегодняшнего дня. Давайте немного поговорим про неё. Что такое материализация? Это магия, которая создаёт предметы. Просто создаёт. Маг огня создаёт огонь, маг воды - воду. А тут можно создавать предметы, причем самые разные. Например, еду, или даже оружие. При высоком уровне навыка можно даже создать себе дом! Также присутствует некоторая возможность использовать всё это в бою.

    Одной из главных особенностей материализации является то, что предметы создаются не на постоянной основе. Через несколько дней или часов, в зависимости от навыка материализации, предмет исчезнет. Но после этого, его можно призвать вновь, либо же даже применить определенную способность для продления срока службы.

    В свете выхода данной ветки, и присутствия в ролевой некоторых других магических возможностей для фальшивомонетчиков, мы вводим данное правило:

    4.4.1. Обе эмпийские валюты обладают защитой от магического копирования. Их нельзя создать, материализовать, наложить иллюзию и т.д. Всегда, в любой ситуации, любой житель Эмпии увидит обман.
    Да и в целом, в свете того, что мы не можем до конца заранее проследить, куда может увести игроков фантазия во время создания предметов - могут быть наложены и другие ограничения.

    Возможно, Вам покажется, что в ветке не хватает тех или иных способностей. Вообще тяжело расписать много способностей для ветки, в которой простой навык владения уже позволяет создавать почти что угодно. Но если у Вас есть идеи - что добавить или что улучшить - не стесняйтесь предлагать. Только не надо затрагивать тему материализации живых существ. Этого не будет.

    Ну а так, вроде бы всё. Всем удачной игры!

    P.S. До завершения боевой системы осталось:
    1) Экзоскелеты.
    2) Пересмотр некоторых технологических веток.

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 


  3. #193
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 382.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,370
    Уважаемые игроки!



    В магазин были добавлены новые способности.


    В ветку "Перки":
      Спойлер: Вонючка (пассивная способность) 
    Персонаж, обладающий данной способностью, постоянно источает неприятный запах, который отталкивает большинство окружающих и уменьшает шанс успешно спрятаться на -75. Впрочем, у вони есть и свои плюсы: любое существо, обладающее обонянием и находящееся на расстоянии до 3 метров от владельца способности, получает штраф в -25 к шансу успешно попасть по источнику миазмов. А если существо обладает острым обонянием, то штраф для него увеличивается до -50, а радиус его получения - до 5 метров.

    Стоимость - 500 опыта.

      Спойлер: Тугоухость (Пассивная способность) 
    Владелец данной способности плохо слышит, отчего все его шансы найти спрятавшегося противника на слух имеют штраф в -50%. Зато магия звука наносит такому персонажу на 25% урона меньше. В случае, если у персонажа есть способность "Заострённый слух", эти две способности аннулируют друг друга.

    Стоимость - 500 опыта.

    В ветку "Создание брони":
      Спойлер: Пластичная броня (пассивная способность) 
    Броня персонажа, активирующего любое изменение тела, очень пластична и благодаря этому способна подстраиваться под анатомические особенности своего обладателя, что позволяет использовать один комплект брони на каждую возможную форму тела.

    Стоимость - 500 опыта.

    В ветку "Магия природы":
      Спойлер: Флороморф (50 энергии и 4 действия) 
    Позволяет друиду слиться с любым призванным им растением, в результате чего они становятся единым существом. После слияния количество жизней становится равно общей сумме растения и самого персонажа. В случае, если персонаж сливается с вросшим в землю растением (например, деревом), он не сможет атаковать физически и передвигаться, но сможет использовать любую магию. В случае, если персонаж сливается с подвижным растением, то вес мага становится на 60% меньше, он становится легче и проворнее, что даёт ему +25 к шансу уклониться от атаки противника. Также слившийся с растением персонаж получает +50 к шансу применить любую способность из ветки магии природы, однако будет получать двойной урон от острого оружия и огня.

    Стоимость - 1500 опыта.

    Данная способность заменила собой "Слияние с деревом".


    В ветку "Демоническая магия":
      Спойлер: Дьявольское очарование (35 энергии) 
    Персонаж научился использовать свои демонические черты на благо. Он может очаровать противника на 4-12 действий, из-за чего тот будет наносить демонологу урон на 25% меньший от любой способности, в то же время сам будет получать на 25% урона больше от демонолога, который применил это умение. Бонус держателя контракта Люмеан - очарование длится от 6 до 14 действий; Исстахэ - бонус к урону по противнику увеличивается до 35% вместо 25%; Мбресельм -шанс попасть способностью увеличен на 50.

    Стоимость - 1000 опыта.

    В ветку "Магия крови":
      Спойлер: Кровавая дань (110 энергии и 4 действия) 
    Маг крови обращается к могущественным силам, повелевающим выбранной им стезёй, призывая их на поле боя. Вызванные силы собирают кровавую дань с каждого существа на поле боя, и кто не заплатит им добровольно, будет вынужден сделать это насильно. Все существа на поле боя, включая самого мага, не получившие ни единицы урона до конца текущего хода, получают урон в размере среднеарифметического всего урона, полученного кем-либо за этого время.

    Стоимость - 2500 опыта.

    В ветку "Псионика":
      Спойлер: Аура страха (20 энергии в ход) 
    Позволяет персонажу создавать вокруг себя особое пси-поле, оказывающее негативное влияние на всех противников в радиусе 15 метров. Все попавшие в поле действия ауры враги получают -25 к шансу успешно сделать что-либо, а также с шансом 10% входят в состояние паники на 1-4 действия. В это время они не способны ничего делать, кроме как убегать от источника ауры. Во время паники жертвы не могут защищаться и уклоняться от атак. Шанс рассчитывается каждое действие, эффекты складываются. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Кошмар наяву (300 энергии и 1 ход) 

    Используя данную способность, персонаж погружает всё поле боя в атмосферу абсолютного ужаса на 4 хода. В течение этого времени все противники получают штраф -100 к шансу успешно сделать что-либо. В начале каждого хода противники с шансом 75% попадают в состояние паники, из-за чего следующие 3-8 действий не могут делать ничего, кроме как убегать от персонажа, использовавшего эту способность. Во время паники жертвы не могут защищаться и уклоняться от атак. Те, кто уже оказался в состоянии паники, могут снова оказаться в нём, но шанс в таком случае будет составлять не 75%, а 25%. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    Стоимость - 5000 опыта.


    На этом всё. Удачных покупок!


      Спойлер: ... 

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  4. #194
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 1,184.1
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,306
    Награждение за голосование: июнь!


    По многочисленным просьбам, считаю опыт за июнь. Организационные моменты:

    1) На РПГ Топе завершился конкурс в честь Евро, с мячами который. Но мячи ещё можно найти на топе. Эти мячи можете смело дарить - пойдут как обычные подарки, хотя стоят бесплатно.

    2) Стараемся держать форум на первом месте. Если видите, что форум сползает вниз - вот тогда и дарите подарки.

    3) Продолжаетсчя выдача бонусов опыта за конкурс. Бонус отображается в таблице как плюс к голосованию.

    4) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Хаархарас.

    5) Напоминаю про план по дарению подарков:
    - 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
    - 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
    - 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.

    Статистика:

      Спойлер: Нажать тут 



    Всем спасибо за активное продвижение форума!

    P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.


     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 


  5. #195
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1590 1590
    Опыт: 4,518.6
    Золото: 500
    Потрачено: 153250
    Сообщений: 7,758
    Опыт выдан!
    Свою порцию не получили:
    Geth 100
    kolyan12 100
    миша 100
    Обратитесь ко мне в ЛС, что бы получить этот опыт.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.
    Бонус «Справедливое наказание»: в случае, если Кьёр знает, что противник нарушил любой закон или совершил противоправный проступок (моральный или правовой), ко всем атакам прибавляется +5 к максимальному урону. Однако, если Кьёр не будет ведать о вине противника, то от первых шести атак будет идти -5 к максимальному урону.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.
    Последний раз редактировалось Кьёр; 15.07.2016 в 19:11.

  6. #196
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 382.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,370
    Уважаемые игроки!



    Были проведены изменения в некоторых способностях.


    1. Из способности "Роботизированное тело" в ветке "Кибернетика" был убран пункт про обязательную гуманоидную форму. Отныне обладатели роботизированного тела могут иметь любую форму.

    2. Было дополнено описание способности "Оборотень вожак" в ветке "Мутации". Были уточнены моменты с потерей контроля в состоянии берсерка.

    3. Было изменено описание способности "Жало" в ветке "Колющее оружие". Был убран пункт про обязательное использование рапир. Отныне способность может быть использована с любым видом колющего оружия.

      Спойлер: Роботизированное тело (пассивная способность) 
    Роботизированное тело выполнено по самым последним технологиям, и гораздо лучше своего обычного аналога. Робот получает только 25% урона от физических атак, кроме высокотехнологичного оружия. Его собственные физические атаки руками наносят в два раза больше урона, а холодное оружие на 25% больше урона. Он не нуждается в пище и воде, невосприимчив к отравлениям и кровотечениям, и полностью открыт для имплантантов. Но он не может плавать, подвержен действию ЭМП волны, может лечиться только нанитами и с помощью ремонта. Получает на 50% больше урона от электричества и высокотехнологичного оружия. Получает в два раза больше урона при падении. При желании, персонаж может оставить свой мозг внутри робота, а может полностью перезаписать личность в робота. В первом случае он не подвержен действию вирусов и других хакерских атак, и может применять любую магию без дополнительных способностей, а во втором случае на него не действуют психические способности и ему не нужен сон и еда. Не может применять способности из разделов Изменение тела и использовать способности из Физической подготовки. Способность Искусственное тело не требуется, но если она есть, она поглощается, и больше не является полезной. Является способностью по смене тела.

    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Оборотень вожак (пассивная способность) 
    Доступно только при наличии способностей "Оборотень" и "Старший оборотень". Персонаж достиг высшей формы оборотня, и теперь превращается в свирепого зверя. В форме зверя персонаж получает 100 жизней, +125 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 100%. Но стоимость превращения теперь составляет 60 энергии, и также требует 4 действия. Если жизни зверя опускаются ниже 50%, он входит в состояние берсерка. В таком состоянии он получает +50 энергии и +100 к шансу попасть, а уровень его регенерации повышается в два раза. Есть риск, что в состоянии берсерка с шансом 5% (просчитывается каждое действие) персонаж потеряет контроль, и начнёт атаковать всех без разбора. Выйти из этого состояния можно лишь выйдя из состояния берсерка. Если его жизни превысят уровень 50%, состояние берсерка прекратится, и он не сможет заново войти в него 1 ход.

    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Жало (90 энергии) 
    Позволяет персонажу с колющим оружием нанести мощный колющий удар по врагу, причиняя ему 125-180 урона. В 50% случаев при попадании урон увеличивается в полтора раза.

    Стоимость - 2500 опыта.



    На этом всё. Удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  7. #197
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 1,184.1
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,306
    Глобальные изменения в робототехнике



    Уважаемые игроки, у нас назрели серьёзные изменения в робототехнике. Были изменены некоторые способности, и также полностью переработана система создания роботов. Тем игрокам, которые уже успели создать себе роботов, должны быстро вникнуть в новую систему, и обратиться к специалистам для изменения характеристик Ваших роботов. Более подробную информацию о нововведениях ищите здесь:

    http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=666

    Ну а тут я рассмотрю основные моменты, связанные с изменениями.

    1) Для того, чтобы сделать роботов более полезными в бою, они были серьёзно улучшены. Теперь у игрока есть на выбор три корпуса в каждом типе роботов, которые соответствуют разным задачам. Это позволяет игроку сделать как узкоспециализированного робота, так и универсала.

    2) Благодаря системе корпусов, большинство характеристик теперь завязаны на них. Теперь корпуса отвечают за основной набор жизней и энергии, количество модулей и так далее. Модули теперь скорее раскрывают потенциал, который лежит в каждом отдельном корпусе.

    3) У роботов теперь по стандарту идёт 8 действий в ходу. Ограничение по действиям не имеет смысла для роботов, и я объясню почему. Данное ограничение хорошо работает с призываемыми магическими существами, потому что предоставляет игрокам возможность для развития - путём покупки новых способностей, улучшающих призванных существ. У роботов уже есть модули, роботам всё это не нужно. Если бы мы ограничивали роботов по количеству действий, то покупка модулей для увеличения действий была бы обязательной. Это не то, что лично мне бы хотелось видеть.

    4) Переработана система очков контроля. Раньше игрок получал +1 очко контроля за каждые 240 энергии, при наличии мастера робототехники. Теперь он будет получать первые очки легче, а чем дальше - тем сложнее. Первое дополнительное очко будет уже на 120 энергии, но затем с каждым "шагом", это значение будет увеличиваться на 60 энергии. Проще говоря, сначала требуется 120 энергии, потом плюс к этому ещё 180, потом +240 и так далее. Таким образом, игрок получит очки на таких уровнях энергии: 120, 300, 540, 840, 1200 и т.д.

    5) Мех-голем теперь "стоит" 4 очка контроля, вместо 3. И это нормально, обычный мастер робототехники имеет 4 очка. Если же игроку захочется двух мех-големов - вот тут уже придётся постараться. Приобрести Путь Администратора, или просто увеличить свою энергию. Основная причина для данного изменения заключается в том, что мех-голем очень силён относительно андроида и зонда, и относительно разницы в очках контроля между ними. Такое изменение необходимо в первую очередь для баланса в боевой системе.

    6) Транспортный модуль. Определённый спрос на этот модуль был, поэтому мы его вводим. Транспортный модуль позволяет игроку забраться внутрь своего мех-голема, и тем самым избегать получения урона. Однако, при этом сам игрок не может участвовать в бою, и может только отдыхать. Надо ли Вам такое - решайте сами.

    7) Путь Механомонстра - вместо Пути Хламотехника. Идея "потрать 5000 опыта, чтобы затем сэкономить 2-3 тысячи золотых" - как то не прижилась. Поэтому мы меняем Путь на другой. Путь Механомонстра позволяет сосредоточить все усилия робототехника на одном единственном роботе. Техник тратит все свои очки контроля, повышая характеристики своего робота. Например, имея очков контроля на двух мех-големов, робототехник создаёт лишь одного, но у этого мех-голема будет вдвое больше жизней, энергии, и дополнительных модулей.

    В принципе, это основные моменты. Если у Вас есть комментарии или предложения по этой теме - пишите мне в личку, либо в специально отведенных для этого темах. Всем спасибо за внимание!

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 28.07.2016 в 15:04.

  8. #198
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 1,184.1
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,306
    Вдогонку к предыдущей новости, добавили ещё два модуля для роботов:

    3) +1-3 к блоку урона. Только для бронированных корпусов! Максимум 10 модулей.
    4) +20 к шансу уклониться от атаки противника. Только для не-бронированных корпусов! Максимум 10 модулей.

    Если не хватает чего либо ещё - пишите.

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 


  9. #199
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 6,382.8
    Золото: 860
    Сообщений: 3,461
    Дорогие игроки!

    Пятого Сентября заканчивается Первая Глава.

    Мы, администрация Эмпии, от всей души благодарим вас, строящих с нами этот мир. Без вас не было бы Эмпии, этой чудесной сказки, в которую мы все вкладываем силы. И надеемся, что не разочаруем вас и в новой главе. Надеемся, что во второй главе мы встретимся со всеми вами снова, но кроме того найдем новых жителей для нашего мира.

    В связи с этим, каждый игрок, желающий продолжить игру за своего персонажа, должен написать от его лица таймскип в определенном разделе. Тема и раздел будут созданы в ближайшее время, отдельно в новостях будет ссылка и пояснение.
    Вторая глава начнется 5-го сентября этого года, до этого числа можно спокойно играть, но после 5-го нельзя будет играть без таймскипа.

    Все старые цепочки должны быть закончены к этому числу, каждый должен будет начать свой пост с новых событий (оформляется первым предложением "После таймскипа").
    Итоги Первой Главы будут озвучены в течении этой недели, так же будут сделаны все награждения и расписаны некоторые подарки персонажам.
    Все незаконченные линии имеют право развиваться во флешбеках, даже после начала новой главы, это не возбраняется.

    Между концом Первой и началом Второй главы пройдет ровно один год, описывайте в таймскипе, что ваш персонаж делал в этот срок, чего добился. Таймскипы будут проверяться только после 2-го сентября, но выкладывать их можно начинать уже после 6-го августа!

    Администраторский состав и вся Команда уходит в отпуск с 6-го августа и по 5-е сентября. Это не значит, что начинается анархия, это значит, что активность их будет максимально снижена, они будут продолжать следить за локациями, но ГМ посты писать не будут. Так же в этот срок не будут проводиться конкурсы или вводиться новые способности. Ответы на вопросы продолжать поступать, но в замедленном порядке.
    Анкеты твинков в этот срок приниматься НЕ будут.
    Срок принятия анкет новых игроков (именно рассмотрение ПРИНИМАЮЩИМИ) увеличивается до семи дней.



     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька

  10. #200
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 1,184.1
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,306
    Небольшая анти-выдача опыта


    Приношу свои извинения, сегодня утром сложилась ситуация, из за которой во всех разделах стали давать опыт за сообщения. Ошибка исправлена, осталось навести немного справедливости. Согласно статистике в разделе Валюты, вот эти пользователи получили лишний опыт:

      Спойлер: Расстрельный список 
    Эдель 60
    Арису 60
    Архивариус 360
    Дэв 360
    Ивиан Корн Qrr 60
    Кастан Броук 60
    Кираи Ёру 60
    Кхалла 60
    Лиастра 60
    Мирах 60
    Скайдаст 300
    Соряк 60
    Ти-Ззо 60
    Хаархарас 420
    Хокори 60
    Эдель 780
    Alex Black 60
    Blaziya 120
    Loreneilas 60
    Ren 60


    Этот опыт мы изымем, уж извините. Ещё раз приношу свои извинения и надеюсь на Ваше понимание.

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 03.08.2016 в 12:17.

Страница 20 из 49 ПерваяПервая ... 10181920212230 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •