Страница 21 из 50 ПерваяПервая ... 11192021222331 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 210 из 495

Тема: Новости форума

  1. #201
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 4,484.1
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,309
    Награждение за голосование: июль!


    Перед тем, как Администрация уйдёт на заслуженный отдых, нужно обязательно посчитать опыт. Этим и займёмся, но для начала обсудим некоторые моменты:

    1) Хорошая активность в июле, товарищи! 6000 подарков! Но что важнее, мы смогли держать первое место на РПГ Топе. Это очень важно, потому что, большое рекламы - больше людей узнает о нашем форуме - больше будет игроков. Всем спасибо.

    2) Однако, сейчас АМС уходит в отпуск. Срок принятия анкеты увеличивается, поэтому, лично мне бы не хотелось приводить на форум много новичков, которые в итоге разочаруются ещё на этапе принятия анкеты. Поэтому, прошу Вас придержать подарки ближе к концу месяца и сентябрю в целом. Вот тогда опять серьёзно возьмёмся за РПГ Топ.

    3) Несмотря на это, на РПГ Топе назревает отличный конкурс. Он начнётся уже буквально 5го числа, и будет приурочен к олимпиаде в Рио. Ну что же, условия конкурса мне показались заманчивыми, поэтому есть желание проявить себя, и показать на что способен наш форум)). В этот раз конкурс не будет так сильно зависеть от круглосуточного мониторинга РПГ Топа. Нужно будет просто отвечать на вопросники и иногда просматривать Топ на предмет эмблем и медалек. Ну и эти эмблемы и медальки дарить на аккаунт форума. Чем больше подарите - тем больше шансов получить призовое место в конкурсе! Покажем им! Конечно, все эмблемы и медали будут учтены как несколько подарков, в зависимости от того, сколько рейтинга они будут давать. Сколько именно подарков - напишу позже.

    4) Собственно, в честь это проведём свой мини конкурс. Точно так же как и с РПГ Топом, проведём соревнование по дарению эмблем и медалек. Отдельно за дарение эмблем и медалек будут призовые места: золото - 500 опыта, серебро - 350 опыта, бронза - 200 опыта, плюс, собственно, медаль в виде награды. Удачи в сборе медалей и эмблем!

    5) Продолжается выдача бонусов опыта за конкурс. Бонус отображается в таблице как плюс к голосованию. Бонусы указаны в столбце "Голосование". Дополнительно Хаархарасу +300 опыта - не дописал его бонус в табличку.

    6) За помощь форуму в развитии бонусы к опыту в этом месяце получают: Хаархарас, Korsares, Занайя.

    5) Напоминаю про план по дарению подарков:
    - 1-200 подарков - 2 опыта за подарок.
    - 201-400 подарков - 1 опыта за подарок.
    - 401 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.

    Статистика:

      Спойлер: Нажать тут 



    Всем спасибо за активное продвижение форума!

    P.S. Опыт будет выдан в ближайшее время. Выдаёт - Кьёр.


     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 03.08.2016 в 22:53.

  2. #202
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    1645 1645
    Опыт: 702.0
    Золото: 500
    Потрачено: 164500
    Сообщений: 7,796
    Опыт выдан! Не получили свою порцию товарищи со следующими никами на топе:

    Vielektry 500
    Мареш 300
    Люсия Хэйл 100

    Отзовитесь мне в личку, что бы я мог выдать вам этот опыт!

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.
    Бонус «Справедливое наказание»: в случае, если Кьёр знает, что противник нарушил любой закон или совершил противоправный проступок (моральный или правовой), ко всем атакам прибавляется +5 к максимальному урону. Однако, если Кьёр не будет ведать о вине противника, то от первых шести атак будет идти -5 к максимальному урону.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.
    Последний раз редактировалось Кьёр; 04.08.2016 в 14:52.

  3. #203
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 7,119.8
    Золото: 860
    Сообщений: 3,485
    Конец первой главы


    Первая новость: Гохул, Юджи, Мрак, Макс и Нчейн смещены с должностей за отсутствие. В связи с этим ведется усиленный набор на должности ГМов.
    Вторая новость: персонажи Макс и Лэкмис мертвы.


    Результаты битвы

    Медаль выдается любому, участвовавшему в бою против драколича, вне зависимости от времени вступления в битву.
    Награды за участие на фронтах:
    Без плюсов: 100 золота;
    1 плюс: 200 золота;
    2 плюса: возможность гражданства и офицерские/низшие управляющие должности, 200 золота, 500 опыта;
    3 плюса: титул/управляющая должность, 200 золота, 500 опыта, бонус в анкету.
    Награды за участие в Белом Граде:
    1 плюс: 200 золота;
    2 плюса: 200 золота, 500 опыта
    Награды за участие в Предместьях:
    1 плюс: 100 золота;
    2 плюса: 200 золота;
    3 плюса: 200 золота, 300 опыта.

      Спойлер: Таблица "Ужас перфекциониста" и прочие награждения 



    Западный фронт - Сотолес
    Бонус в анкету, титул/управляющая должность:
    Тирок, Эмили Цтайриш.
    Возможность гражданства и офицерские/низшие управляющие должности:
    Занайя

    Южный фронт - Тассалира
    Бонус в анкету, титул/управляющая должность:
    Амерэнте, Кьёр, Хаархарас.
    Возможность гражданства и офицерские/низшие управляющие должности:
    Эдель, Тах'Изис.

    Восточный фронт - Айве-Лайген
    Бонус в анкету, титул/управляющая должность:
    Силавен, Сибил
    Возможность гражданства и офицерские/низшие управляющие должности:
    Ласточка, Горанд.


    Изменения в мире

    Ужасный драколич повержен объединенной армией Эмпии. Все славят героев!
    Города вернулись к нормальной жизни. Максимальное изменение коснулось владений "Золотой Длани".

    Вокруг крепости "Золотой Длани" разрастается город <Имя подбирается>. Для наёмников есть бесплатный казарменный комплекс с минимумом удобств, бесплатной столовой. Кроме того они могут снять отдельную комнату, квартиру или дом. Для офицеров есть бесплатные офицерские казармы (отдельная комната, уборная) и возможность по сниженной цене купить жилище. Прочие жители города - приезжие, бывшие рабы, успевшие проявить лояльность и работоспособность, работники заведений. Ценовая политика будет разработана позже.
    Увеличилось количество деревень, лесопилок, ресурсодобывающих и ресурсообрабатывающих предприятий. Примерное количество населения достигло двухсот тысяч. Крепость охраняет Золотая Гвардия (элитные гвардейцы под командованием волленферцев). Менее обученная, но эффективная стража патрулирует город и присматривает за деревнями и предприятиями вне его стен.
    В городе открываются магазины брони, оружия, алхимии.
    Городом и территориями управляет глава организации Тах'Изис и совет.
    Более подробная информация может быть узнана внутриигровыми способами.

    Во второй главе вас ждут новые земли, приключения, друзья и враги. Напоминаем вам о том, что сейчас предстоит.
    Приятной игры в Эмпии. Мы будем рады встретиться с вами в новой главе, дорогие игроки!

     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька
    Последний раз редактировалось Литиция; 06.08.2016 в 00:10.

  4. #204
    ლ(◉v◉)ლ Аватар для Loreneilas
    520 550
    Опыт: 6,195.6
    Золото: 750
    Потрачено: 71250
    Сообщений: 2,907
    В ближайшее время формулировка наград за приобретение путей будет изменена. Теперь описание награды будет звучать так, исходя из раздела способностей и названия путей:

    Выдача данной награды осуществляется игрокам, которые стали первыми и уникальными обладателями одной из способностей пути ветки "Магия огня", как: "Путь Возгорания", "Путь Разрушения" или "Путь Расплавления".

     












    На форуме наиболее известна под именем Сова.
    Главный специалист отдела организации "Золотая Длань" - "Дэфенсор".

      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.




  5. #205
    ლ(◉v◉)ლ Аватар для Loreneilas
    520 550
    Опыт: 6,195.6
    Золото: 750
    Потрачено: 71250
    Сообщений: 2,907
    За заслуги перед Эмпией в прошедшей битве, на которой завершается 1-ая глава Легенд Эмпии, медали получают все нижеперечисленные игроки, исходя из фронтов и сторон, за которых они сражались:

    Золотая Длань


    Дэв
    Loreneilas
    Кьёр
    Сет
    Хаархарас
    Шин
    Раф
    Гела Хогейта Хиру
    Эдель
    Тах’Изис

    Айве-Лайген (Восточный фронт)


    Мирея
    Фехата
    Архивариус
    Силавен
    Сибил
    Ко’ное
    Макс
    Ren
    Лэкмиссргипмотн
    Исенара
    Ласточка
    Терра
    Горанд
    Элери
    Люциус

    Сотолес (Западный фронт)


    Инграм
    Looney Molly
    Джейга
    Korsares
    Соряк
    Занайя
    Скайдаст
    Blaziya
    Тирок
    Райли
    Ксар
    Клаус Раске
    Коллекционер
    Кирион
    Эмили Цтайриш

    Тассалира (Южный фронт)


    Хэл
    Айри Веспе
    Кейнхерст
    OOM-T-211
    Аяна
    Стефан Марко
    Рео
    Амерэнте
    Дион

    Эмпия выражает всем вам огромную благодарность за сохранение мира Его в целости и сохранности!

     












    На форуме наиболее известна под именем Сова.
    Главный специалист отдела организации "Золотая Длань" - "Дэфенсор".

      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.



    Последний раз редактировалось Loreneilas; 10.08.2016 в 17:33.

  6. #206
    ლ(◉v◉)ლ Аватар для Loreneilas
    520 550
    Опыт: 6,195.6
    Золото: 750
    Потрачено: 71250
    Сообщений: 2,907
    Отдельной благодарности заслуживают ГМы, благодаря которым задуманное было воплощено в жизнь.


    За выполнение роли "Защита" от лица зомби награждаются:


    Хаархарас
    Сибил
    Литиция
    Люциус

    За выполнение роли "Атака" от лица городов награждаются:


    Рео
    Кьёр

    Спасибо каждому из Вас за то, что делаете нашу Эмпию лучше!

     












    На форуме наиболее известна под именем Сова.
    Главный специалист отдела организации "Золотая Длань" - "Дэфенсор".

      Спойлер: О персонаже 

    Бонусы:

    +20 к шансу успешно использовать магическую способность;
    +30 к шансу попасть, используя меч;
    +15 к шансу попасть оружием ближнего боя;
    +3 к минимальному урону от клинка при сражении с монстрами. Когда девушка наносит удар по монстру, лезвие ее меча начинает светиться;
    +15 к шансу применить способности из раздела "Скрытность";
    Нечистое предание. Сражаясь против нежити, монстров и духов, при каждом попадании Лорен получает 10-25 дополнительного урона к своему клинку.
    Вернуть отправителю. Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой Лорен может коснуться кольца на пальце, создавая вокруг себя барьер, который позволит при следующей атаке противника вернуть ему 5-20 урона.
    Мерцание (15 энергии за ход. Одно действие на активацию и деактивацию, Магия света ): Тело персонажа начинает мерцать разноцветным свечением, создавая множественные блики. В виду этого попасть по такому персонажу становится значительно сложнее, что уменьшает шанс попадания любой атаки направленной против такого персонажа на 30. Также лишает персонажа возможности скрыться.
    Ночное зрение (пассивная способность, Перки ): Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, видеть в абсолютной темноте, лишь немного хуже чем при солнечном свете. Даёт возможность ориентироваться, обнаруживать врага и стрелять в темноте не хуже чем днем. Дополнительно увеличивает шанс обнаружить противника в тёмное время суток и в тёмных помещениях на 20.
    Кровавый удар (энергия за удар +25 энергии, Рубящее оружие ): Позволяет персонажу нанести противнику мощный удар двуручным рубящим оружием, который нанесёт ему стандартный урон от оружия + 10-30 урона + 0-10 урона за каждую неприкрытую и не перебинтованную кровоточащую рану на его теле.
    Мысленная связь (пассивная способность, Животноводство ): Позволяет общаться питомцу с хозяином, не произнося слов. Также персонаж сможет давать команды, причем отданные таким образом команды получают +10 к шансу быть исполненными.

    Инвентарь:

    Одноручный меч 4-го уровня (урон - 6-29, шанс - 50, 5 энергии); Легкая броня 2-го уровня (8 модификаторов) - блок 1-11, бонус к восстановлению энергии - 50%.



    Последний раз редактировалось Loreneilas; 12.08.2016 в 00:54.

  7. #207
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 4,484.1
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,309
    Изменение Правил Форума

    Уважаемые игроки, были изменены правила, касающиеся воскрешения персонажей и переноса опыта с одних персонажей на других. Вот как выглядят новые правила:


    2.14. Игрок может вывести одного из своих персонажей из игры, и при этом перенести весь его опыт на другого персонажа. Это можно сделать один раз в течение главы, а также во время таймскипов (между главами). Для этого, игроку требуется выполнить несколько условий. Во-первых, в середине главы ему требуется оставить заявку на перенос опыта ДО того, как его персонаж фактически умер в ролевой. Во-время написания таймскипов заявка оформляется после написания таймскипа. Во вторых, ему требуется продать все способности кроме базовой, выданной в анкете. Способности продаются за треть стоимости - это вся компенсация, на которую игрок может рассчитывать. Весь полученный опыт переносится на нового или другого имеющегося персонажа в количестве 100%.
    2.14.1. В случае смерти персонажа, игрок может его воскресить. Для этого, ему нужно выполнить несколько действий. Во-первых, подать заявку на воскрешение в соответствующую тему. Во-вторых, продать все способности, кроме базовой (выданной в анкете). Также, по желанию игрок может оставить себе способности смены тела (такие как "мёртвое тело"). Способности продаются за треть стоимости - это вся компенсация, на которую игрок может рассчитывать. После этого ГМ отыграет с игроком флешбек, по результатам которого персонаж будет воскрешён. Если после смерти игрок решил стать нежитью - он всё равно подвергается действию этого правила. Золото и предметы игрок может передать в ролевой любым удобным способом.
    2.14.2. Если персонаж умер в результате не зависящих от него действий, таких как: смерть по результату официального боя; смерть в результате действий ведущего (не согласованных с игроком) - игрок может перенести опыт на другого персонажа, согласно правилу 2.14. При этом, воскрешение не требуется. Внимание: при этом, у игрока всё так же есть только одна возможность перенести опыт в течении главы. Между главами можно перенести опыт без написания флешбека. Если персонаж умер в результате собственной глупости - он может рассчитывать на перенос только 50% опыта, плюс в случае воскрешения, игрок не может переносить опыт с этого персонажа до конца главы.
      Спойлер: Старая редакция 
    2.14. В случае вывода из игры персонажа, игрок может передать 75% опыта другому своему персонажу. Учитывается только чистый опыт, не потраченный на способности, но игрок может продать способности за треть стоимости, чтобы получить этот опыт. Игрок может вывести персонажа из игры только, если он напишет таймскип. Таймскип можно писать только между главами, только один раз. Золото и предметы, при желании, можно передать в ролевой.
    2.14.1. Если персонаж умер в результате действий, не зависящих от воли игрока, таких как: смерть по результату официального боя; смерть в результате действий ведущего (не согласованных с игроком), то игрок имеет право перенести на другого персонажа 75% опыта (без таймскипа). Если игрок своими действиями, приведшими к смерти персонажа, нарушает правила форума, он не может претендовать на компенсацию. Если опыт передан, убитого персонажа воскресить нельзя.
    2.14.2. Игрок может воскресить персонажа, но он должен выполнить несколько условий. Он должен продать все способности кроме базовой(выданной в анкете), воспользовавшись соответствующей функцией в магазине способностей. Также, игрок может оставить способность смены тела(например "мёртвое тело"), если он планирует остаться в том же теле. Способности продаются за треть стоимости - это вся компенсация, на которую игрок может рассчитывать. После этого игрок должен подать заявку на воскрешение в соответствующую тему, и отыграть с ГМом флешбек. Если после смерти игрок решил стать нежитью - он всё равно подвергается действию этого правила. Золото и предметы игрок может передать в ролевой любым удобным способом.


    В чём же заключаются ключевые изменения? Постараюсь вкратце объяснить:

    1) Теперь можно переносить опыт в любой момент во время главы. Раньше можно было это делать только между главами при написании таймскипа. Но такая возможность даётся только один раз на главу.

    2) Более понятно прописан размер передаваемого опыта. После продажи способностей, передаётся весь опыт, который остался в наличии у персонажа.

    3) Скорректирована ситуация с "глупыми смертями". Теперь, передавать опыт можно, но только в размере 50%, то есть в два раза меньше обычного. Чтобы игрок не пытался обойти систему, сначала воскресив персонажа (и добавив нам ненужной работы), в случае воскрешения после такой смерти, опыт с этого персонажа нельзя передавать до конца главы.

    В остальном, всё по старому. Такие дела.

    P.S. Если что, отпуск у нас ещё не закончился.

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 18.08.2016 в 22:54.

  8. #208
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 10,948.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,397
    Уважаемые игроки!


    В магазине были изменены некоторые способности.

    Было исправлено описание способности "Сон" из ветки "Псионика". Ранее там был упомянут физический контакт, что было не совсем правильным. Сон прерывается при разрыве телепатического контакта, а не физического.

    Было дополнено описание способности "Богатырь" из ветки "Перки". Отныне данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша" и "Амбидекстр" из той же ветки во избежание нелогичных бонусов и чрезмерной силы получаемой комбинации.

    Была изменена способность "Путь Нестандартной брони" из ветки "Создание брони". Отныне броня, созданная с использованием данного Пути, будет требовать трат энергии от персонажа за своё ношение каждый ход. Количество требуемой энергии равняется 10 за каждый уровень носимой брони, или же 10*N, где "N" - уровень брони.

      Спойлер: Сон (15 энергии +5 энергии за каждое действие сна) 
    Позволяет персонажу во время телепатического контакта ввести оппонента в состояние сна. В состоянии сна энергия оппонента восстанавливается в полтора раза быстрее, однако он теряет возможность что-либо делать или уворачиваться от атак противника. Противник проснется как только ему нанесут урон или как только телепатический контакт с псиоником, который ввел его в состояние сна, прервется. Помимо этого дважды за ход спящий персонаж может попытаться взять сон под контроль и проснуться. Каждая такая попытка будет отнимать у него 10 энергии и 2 действия, а шанс на успех будет равен 20%. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    Стоимость - 500 опыта.

      Спойлер: Богатырь (пассивная способность) 
    Персонаж, обладающий данной способностью, настолько силён, что способен держать двуручное оружие ближнего боя в одной руке. Однако в другой руке в таком случае он может держать либо одноручное оружие, либо щит. Персонаж может продолжать использовать способности для двуручного оружия, однако каждый удар им будет тратить на 50% больше энергии. Требует наличия либо способности "Развитые руки", либо способности "Мастер атлетики". Данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша" и "Амбидекстр".

    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Путь Нестандартной брони (пассивная способность) 
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубую и громоздкую броню и щиты, но они работают лучше! Эффективность каждого отдельного модификатора повышается на 50%, однако использование такой брони увеличивает расходы энергии персонажа. Если персонаж в течение хода выполнял какие-либо действия кроме отдыха или ничего-не-делания, то в конце хода у него отнимется 10*N энергии, где "N" - уровень использованной брони. В случае, если активных действий в ходу было 4 и менее, то формула меняется на 5*N. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.

    Стоимость - 5000 опыта.



    На этом всё. Удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 22.08.2016 в 18:48.

  9. #209
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 10,948.3
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,397
    Дополнение к предыдущей новости!



    Было скорректировано описание способности "Путь Нестандартной брони" из ветки "Создание брони".

    Было изменено описание способности "Путь Нестандартного оружия" из ветки "Оружейное дело".

    Были скорректированы модификаторы для брони и щитов, влияющие на расход энергии от брони и щитов, сделанных при помощи Пути Нестандартной брони. Больше об этом можно узнать в соответствующей теме.
      Спойлер: Путь Нестандартной брони (пассивная способность) 
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубую и громоздкую броню и щиты, но они работают лучше! Эффективность каждого отдельного модификатора повышается на 50% (бонус не распространяется на модификаторы, уменьшающие траты энергии от использования брони и щитов), однако использование таких брони и щитов увеличивает расходы энергии персонажа. Ношение нестандартной брони изматывает персонажа, в результате чего, он тратит в бою в конце каждого хода по 10 энергии за каждый уровень брони. Но если активных действий, то есть любых действиях кроме отдыха и бездействия, было меньше половины, персонаж тратит только по 5 энергии за уровень брони. Если весь ход не было активных действий - ничего не тратит. Также ничего не тратится вне боя. В случае со щитами расход энергии на их использование просто увеличивается на 100%. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.

    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Путь Нестандартного оружия (пассивная способность) 
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубое и громоздкое оружие, но оно работает лучше! Эффективность каждого отдельного модификатора повышается на 50% (бонус не распространяется на модификаторы, уменьшающие траты энергии от использования оружия), однако такое оружие расходует на 100% больше энергии персонажа при использовании (штраф прибавляется после модификаторов, уменьшающих расход энергии на использование оружия). Также персонаж получает стандартный бонус Пути.

    Стоимость - 5000 опыта.




    На этом всё. Удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  10. #210
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 4,484.1
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,309
    Дополнение к предыдущим новостям

    Уважаемые игроки. Вчерашняя новость об ослаблении "нестандартных" путей в крафте вызвала волну негодования. После длительного обсуждения в кругу АМС, было принято решение изменить способности ещё раз. Теперь они называются соответственно - Путь Форсированного оружия, и Путь Форсированной брони.


      Спойлер: Путь Форсированного оружия (пассивная способность) 
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубое и громоздкое оружие, но оно работает лучше! Персонаж может активировать "форсаж" оружия, увеличивая эффективность каждого отдельного модификатора на 50%. Бонус не распространяется на модификаторы, уменьшающие расход энергии. Однако такое оружие расходует на 100% больше энергии персонажа при использовании во время форсажа. Форсаж активируется за 1 действие, и действует не более хода. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.


      Спойлер: Путь Форсированной брони (пассивная способность) 
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубую и громоздкую броню и щиты, но они работают лучше! Персонаж может потратить одно действие, чтобы активировать "форсаж" брони, увеличивая эффективность всех модификаторов на 50% (данный бонус не распространяется на уменьшение расхода энергии). Однако, это расходует энергию персонажа. Персонаж платит 1-5 энергии за действие, в зависимости от уровня брони. Активировать форсаж можно на любое количество действий, но не более 1го хода. Энергия тратится сразу. Внимание, модификаторы на уменьшение расхода энергии уменьшают расход на форсаж. В случае со щитами, у них просто увеличивается расход энергии на все действия (защита, активные способности щитов) на 100%. Щит активирует форсаж вместе с бронёй. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.

    Я объясню, почему данные способности нуждались в изменении.

    1. Эти Пути своим эффектом полностью вытесняли другие два аналога. Но если с оружием это не было так критично, то с бронёй получился очень большой перекос. Дело в том, что среди Путей всегда делается один Путь, дающий большие бонусы и большие штрафы. В данном случае - это повышение эффективности на 50% в обмен на повышенные затраты энергии. Но в случае с бронёй - тратить энергию особо не на что. В итоге имеем огромный бонус, и маленький штраф.

    2. Это привело нас к необходимости ввести дополнительные траты и ограничения именно на броню. Но многим не понравилась идея тратить энергию просто так. Поэтому, нам пришлось сделать эффект более контролируемым. По сути форсаж - это как встроенная способность в саму броню. Или оружие. Кстати, в ролевой можете её отыгрывать как угодно. Хоть магия, хоть чудеса науки.

    Данное изменение уже окончательное, и обжалованию не подлежит. Тем, кого это не устраивает, предлагаю следующие варианты:
    1) Для владельцев бывших нестандартных путей - полная продажа ветки крафта по 100% стоимости опыта.
    2) Для владельцев бывшей нестандартной брони - полная продажа брони по 100% стоимости золота.

    Обращайтесь в тему возврата опыта, и дальше решайте сами, какая вам нужна броня, и нужна ли вообще. Тем же, кого устраивают новые условия, нужно в своей нестандартной броне прописать два комплекта характеристик: без форсажа и с ним. Спасибо за внимание.

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 23.08.2016 в 10:46.

Страница 21 из 50 ПерваяПервая ... 11192021222331 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •