Страница 63 из 63 ПерваяПервая ... 1353616263
Показано с 621 по 628 из 628

Тема: Новости форума

  1. #621
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 25,592.4
    Золото: 960
    Сообщений: 4,087
    Мираж становится ГМом.
    Скоро будет ещё поступления в Команду

     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька

  2. #622
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    585 745
    Опыт: 6,106.7
    Золото: 1,700
    Потрачено: 78500
    Сообщений: 1,308
    Опыт ВК за Октябрь!




    Не забывайте о флешмобах, ответы принимаются в течение недели. А так же не забывайте указывать ник персонажа, если конечно хотите получить свой опыт.

    Так же вы можете предложить свой хештег и дополнительно получить 100 опыта.
    С идеей и описанием, обращаться к Стрею в лс на форуме или дискорд.

    Всё так же ждем ваших предложений. Ассоциации, картинки, мемы, цитаты и новости. Ничто вам не мешает принять участие в жизни нашей группы, а заодно получить немного опыта за свои старания.

    Так же вы можете предлагать свои идеи для флешмоба недели и пожелания доброго утра! За это так же будет даваться опыт.

    Будьте активны и получайте бонусы!
    За 10 и более предложений в месяц будет начисляться дополнительно 100 опыта каждому.
    За активность в группе так же будут начисляться бонусы ( общайтесь в коментах, заполняйте альбомы, создавайте обсуждения) Отвечайте и предлагайте идеи!

    Скоро в вк появятся новые конкурсы и возможность поактивничать, не проявляя много усилий.

    Во флешмобах недели принимается только один ответ с одной страницы.

    За заполнение альбома, в любом количестве, будет выдаваться 50 опыта за месяц в котором было заполнение.

      Статистика  

     
      Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование



      НПС/напарник  

    Торпекс.
    Крупная, черная крыса с бледным узорчатым рисунком обвивающим хвост.
    Носит сделанный Стреем ошейник.
    Друг и товарищ.
    Относительно разумное существо с потенциалом в сторону магии света.


      Питомцы  
    Рой крыс:
    Средняя масса крыс: 1.5кг
    Средняя длинна: 25см +18см хвост
    Высота в холке: 5см
    50 особей в рое.


    Особенность: Рой всегда держится и атакует вместе, нанося 1 урона (атаки роя по одному врагу считаются атаками по площади) за каждую особь, а его жизни равны его количеству. Если противник не одет в герметичную одежду, то урон идёт в обход блока и защиты брони. Щит всегда игнорируется.
    Особенность: Рой получает на 90% меньше любого урона от атак, бьющих по одной цели. Только атаки с уроном по площади наносят ему полный урон. Также рой невосприимчив к кровотечению, любому лечению, регенерации, дебафам, действующим на одну цель, воскрешению (кроме массового) и изменению максимального кол-ва жизней.


    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.
    Последний раз редактировалось Стрей Эсклав; 13.11.2020 в 16:27.

  3. #623
    Find me Аватар для Каанз
    380 380
    Опыт: 16,496.8
    Золото: 500
    Потрачено: 47000
    Сообщений: 1,133
    Новички, старички, твинководы и представители других возрастных и статусных категорий!


    Напоминаю о возможности проверки анкеты в голосовом канале Дискорда. Она позволит вам:

    • сделать этот процесс быстрым, но не менее приятным;
    • высказать все свои самые сокровенные желания... По поводу стартовых бонусов, по крайней мере;
    • открыться всем и каждому, ведь там буду не только я — чем нас больше, тем веселее!*


    Проверка анкеты — это приятно. Но голосовая проверка доведёт тебя до... Приёма. ПРИЁМ!!11!!1! А, это не рация...

    В общем, пишите. Желательно в Дискорд. Даже если этап с проверяющими пройден. Ах, да — первые три пять игроков, подавших заявку на голосовую проверку, получат на 100 стартового опыта больше, если это твинк, и на 200, если это новый игрок.

    *проверка проходит в голосовом канале Дискорда, куда имеют доступ ГМы. Мы весело общаемся и любим друг друга, так что не бойтесь

    Аминь.

     
    Причёска | Одежда | Бонусы


      А что с собой?  
    Да ничего

      По квестам чо?  
      Это моя винтовка  

    Последний раз редактировалось Каанз; 15.11.2020 в 17:30.

  4. #624
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 25,592.4
    Золото: 960
    Сообщений: 4,087
    ВНИМАНИЕ!

    От востока и до Центральной Эмпии донеслось дыхание Повелительницы Исстахэ, сковывая льдом реки и озёра, промораживая леса, создавая изморозь. Снег, лёд, жуткий холод.
    Повсюду начинает трескаться земля, из трещин ползёт инфернальная лава, которую невозможно погасить водой, прочими средствами или любыми заклинаниями.
    Солнце скрылось за тучами, наступило полное затмение. Днём в Эмпию пришла беспроглядная ночь. Зелёные капли кислотного дождя орошают истерзанную землю и прожигают одежду, отчасти доспехи, кожу. Можно понять - скоро начнётся страшный ливень, который погубит природу и живых существ.

    - Бегите. Вас ждут.
    Громом звучат странные голоса, эхом отражающиеся от небес и становясь только громче. Их слышат не только в Гардинарде. Их слышат по всему материку.

    По всему материку начинают возникать странные голубоватые порталы. Вероятно они могут спасти.



    Небольшое пояснение

    • Посты, в случае, если персонаж уходит в портал, должны быть написаны с переходом в локацию Крепость Карфана-на-Рата. В самой крепости писать посты нельзя до ГМского или до поста Рафаэля.
    • Организации ждёт другая судьба. Персонажам из организаций необходимо попасть в свои локации до 12:00 20.11, либо войти в один из открывшихся порталов и появиться в крепости. Отдельный пост для организаций будет 20.11.
    • Сотолес ждёт собственная судьба. Пост для него будет до 12:00 20.11





     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька

  5. #625
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2710 2710
    Опыт: 17,246.8
    Золото: 3,145
    Потрачено: 261250
    Сообщений: 9,159
    Внимание!


    С Запада пришла волна. Огромная приливная волна окрашенная отражением багровых небес обрушилась на тысячи километров побережья. От северных ледников до гор, отделивших пустыню от дикого запада. Волна высотой более чем в две сотни метров ушла в глубь материка.
    Жители Нью-Сото успели убежать в океан, буквально переплыв волну. А сам Нью-Сото был с лёгкостью смыт, не смотря на то, что был защищен скалами.
    Остров Гарпий отныне не более чем подводный риф.
    Поле брани размыло, привязанные к этому месту призраки теперь смогут беспокоить только рыб или тех, кто рискнёт туда нырнуть.
    Великолепный цветочный пляж никто больше не увидит, земля в тех местах раскололась и упала в пучину океана.
    Лысый лес и химическое озеро более не представляют опасности. Вся химия и радиация оттуда, все магические аномалии теперь лишь капля в море.
    Не просто всё побережье, волна ушла далеко. Воды реки Журчалъ наполнились и погнали вперёд, разламывая построенные на её пути строения, пока гигантской мощью не ворвались в озеро След Хреша, сразу затапливая всё те рыбацкие деревеньки, что были вокруг него.
    Воды океана остановились всего лишь в сотне километров от Сотолеса.

    Вот такое сейчас крутится в эфире сотолесского радио "А - значит Анархия":


    - Братишки и сестрёнки. Самое время достать купальники. - диджей пытался шутить, но голос его чуть дрожал. - Помните мы говорили про цунами идущее к Нью-Сото? Так вот. Нет больше Нью-Сото. Нихрена нет. Вода смыла всё к лордовой бабушке. Вообще всё. Судя по донесениям от Ангара - волна достигла высоты двести метров. И даже выше. Ребят. До океана час езды. Если у вас были родственники или друзья в Нью-Сото - скажите спасибо тем, кто предупредил о пришествии волны, большая часть спаслась. Если у кого-то были родственники в рыбацких посёлках вокруг Следа Хреша... увы, вода забрала жизни многих людей. Я в душе не ведаю, что делать. Нет, даже такая волна вряд ли подвинет Хреша. СООГ так и не признаётся куда стреляла, Ангар говорит, что там всё было выжжено. Полностью. В общем держимся. Мы всё еще живы. А пока мы живы - живи Сотолес и Анархия!

     
      Музыкальная тема Кьёра  





      Стартовые бонусы:  
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      На себе и с собой  
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Нарисованно Сибил  


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!
    Последний раз редактировалось Кьёр; 15.11.2020 в 15:22.

  6. #626
    Тиран и Самодур Аватар для Литиция
    400 700
    Опыт: 25,592.4
    Золото: 960
    Сообщений: 4,087
    Порталы начали открываться по всей Эмпии, кроме некоторых мест, которые или ждала не самая лучшая участь, или же совершенно другая судьба.

    Крепость Карфана-на-Рата

    Ведомый русалками на давно мёртвом корабле Рафаэль смог добраться до крепости, чтобы исполнить приказ Хранителя Воды. Вот только существа уже начали заполнять остров, а куда бежать дальше? Как спасти так много существ, которые угрожали уже не поместиться на спасительной земле. Начнётся паника и давка, кто-то вспомнит о своей профессии, попытавшись даже срезать несколько кошельков – помирать так богатеньким.

    Среди волн флагман Хранителя Дейтарна резал воду своим носом. Он замер и прислушался к океану, безбрежному, безграничному. Там, за толщей воды, лежало спасение для каждого эмпийца, прибывшего из портала сюда.
    Призрачный Флот - верный союзник Хранителя Дейтарна, был первым, кто откликнулся на его Зов. Стройная флотилия кораблей преодолела невозможное, придя из прошлого другого мира, дабы помочь своему Адмиралу в его последней миссии в новых, неизведанных для них водах. Лишь призраки кораблей, но наполненные силой. Величественные, гордые и прекрасные парусные суда. гроза морей и гордость своего Адмирала.
    Но их было мало. Слишком мало для того, чтобы спасти всех. нужно было больше место, больший тоннаж и грузоподъемность. И Хранитель обратился к судам, что нашли свое пристанище на дне Эмпийского океана. Его Зов поднимал их всех. Старые транспортники, чьи трюмы до сих пор были заполнены проржавевшими контейнерами и полусгнившими грузами, поражающие воображение своими размерами и обводами круизные лайнеры, чья роскошь могла поспорить с величием королевских дворцов, пусть и подгнившие, с искажённой обшивкой, еле угадывающимся богатством, хищные и стремительные боевые суда, рожденные. чтобы править океанами, нести свою волю в открытых водах. Парусные фрегаты и атомные авианосцы, дизельные сухогрузы и работающие на магических кристаллах плавучие дома. От самых известных, прославленных в истории и легендах кораблей. чьи имена стали нарицательными и до безымянных рыбацких судов - все они откликнулись на второй зов Дейтарна. Формируя флот столь разнообразный и столь могучий, какого ещё никогда не видели океаны Эмпии. Эти суда, казалось, могли заслонить собой всю водную гладь. высокие мачты парусников и дышащие паром и дымом трубы теплоходов, башни и антенны линкоров и крейсеров закрывали собой весь вид от горизонта до горизонта. на всех парах спешили они, чтобы принять в себя беженцев. Спасти, помочь!
    Но их не хватало, чтобы унести в себе всех. Слишком много было жителей в Эмпии. Слишком много требовалось им, чтобы пережить плаванье. Совсем чуть-чуть, но кораблей не хватало… И тогда Хранитель послал третий Зов.
    Они покоились на дне в самых глубоких пучинах океана. Потерянные. Забытые, сросшиеся с кораллами, что до неузнаваемости изменили их облик. Ставшие домами для сотен морских обитателей или разложившиеся, переваренные океаном так, что лишь смутные очертания могли напомнить самому пытливому глазу, рискнувшему заглянуть в мрачные глубины - здесь когда-то лежал корабль. Деревянные, железные, воплощающие в себе мастерство древних строителей, торжество научной технологии или чудеса магии - все были равны в своей смерти. Все покоились на дне в своем вечном сне. Ожидая, пока соленые воды не растворят окончательно последние куски их обшивки. Пока остовы не станут кораллами и не будут занесены песком. Они никогда более не должны были подняться со дна. Нечему больше было подниматься. Их историю стерло стремительным морским течением и будь то прославленный боевой крейсер, клипер богатого торговца или пропитанный отчаянием безымянный транспортник работорговца - теперь это были лишь обломки на дне. Искаженные так сильно, что никто не смог бы даже представить истинные очертания того, чем были эти обломки ранее. Они достигли абсолютного разрушения и ушли на вечный покой.
    И вот, они понадобились вновь. Сила, что была сродни некромантии, поднимающей из могилы давно забытые кости, сейчас отрывала от дна эти малые куски остовов, обшивки и оснастки древних кораблей. Перемалывала их вместе с кораллами и морскими гадами, что селились в темных уголках разрушенных остовов. Перерождало в абоминации, созданные из кусков кораблей разных стилей, разных конструкций. Разных эпох. Дерево и металл, точнейшим образом обработанный пластик и зачарованный рунами камень. Скрепленные кораллами, песком и плотью морских обитателей, со дна восставали Забытые суда. Невозможные, неописуемые в своей отвратительной неправильности. Извращенно притягательные в своих созданных морской пучиной обводах. Самые древние из кораблей, что когда-либо находили свое последнее пристанище в океанах Эмпии. Те, что не могли быть даже собраны воедино из того, что осталось от них сейчас. Но они собирались воедино, занимая недостающие части своих корпусов у других судов. Создавая из кусков обшивки десятка малых кораблей одно большое, искаженное судно. Не заботясь более о гармонии. красоте, плавучести или хотя бы о том, что будет вести их по морю, парус ли, винт или реактивный двигатель. Забытые суда, перед видом которых мог содрогнуться даже призрачный флот. Суда, пришедшие из забвения, медленно и неотвратимо поднимались из бушующих пучин океанов. Рождаясь и появляясь на свет в морской пене и крови гадов, что пали жертвой во время их воссоздания.
    Флот, у которого не было капитанов, матросов и даже призраков, чтобы его вести. Стертый, вымытый из истории и забытый, но пришедший на самый сильный свой зов, дабы ЕЩЁ РАЗ совершить свое последнее путешествие по морским просторам. Выполнить волю Хранителя Океанов, и снова уйти в небытие, откуда нет возврата. Они шли, безмолвно прорезая волны своими искалеченными корпусами. Морские абоминации, что игнорировали все возможные законы: науки, магии и здравого смысла. Один вид этих судов, идущих сквозь штормовые волны в хаотичном, противоестественном построении, мог свести с ума. Но он же дарил надежду.
    Абсолютно пустые, абсолютно мертвые и совершенно не имеющие права на существования корабли шли в гавани, готовые принять в себя новых пассажиров.


    - Не дай им умереть на берегу, Раф.
    Слышит дворецкий голос своего адмирала.
    Беженцам оставалось лишь подняться на жуткие борта и молиться, чтобы те не развалились во время странствия по океану. Куда погонит их Хранитель Воды – одному лишь ему известно. В ужасе от одного лишь вида транспорта, существа начали заполнять корабли, что отплывали один за другим по команде Рафаэля, нового Избранного Дейтарна. Призрачный флот сопровождал их, не позволяя развалиться или сбиться с курса. Адмирал вёл эту ужасающую флотилию к новым берегам.

    ОРГАНИЗАЦИИ ИГРОКОВ

    Солярис Магиструм
    Поле, укрывавшее эту область от враждебных воздействий, всё сильнее начинало трещать и меркнуть. Казалось, ещё мгновение – и всё, стихии ворвутся внутрь и уничтожат оставшихся в живых магов. Конечно, они не сидели без дела, готовясь встретить удар стихий.
    Огромные корни вырвались из земли, вплетаясь в купол и укрепляя его от быстрого разрушения. Кажется, у этого места ещё есть надежда. Она появилась в тот момент, когда те, кто ушёл в Гардинард, вернулись через порталы, ведущие прямо сюда.
    Внезапно поле вокруг Академии пронзили странные голубоватые буквы и цифры, разные символы. На мгновение они все словно бы взглянули на то, как мог бы видеть этот мир программист или кто-то подобный.
    - Передайте моему Избранному, что он – наркоман. И мне не интересно слышать о его трипах.
    Сухой голос звучит под куполом, а тот вдруг начинает мерцать ярче, чем когда-либо. Момент – и купол гаснет, но на этом месте уже ничего нет. Жизнь Академии продолжится, но совершенно не здесь.

    Империя Самах (пост согласован с игроком)
    Жители городов слышат приближающиеся нерушимые шаги стихий, не таких, к каким они привыкли. Искажённая магия Анакриона не поддавалась контролю или стандартным методам защиты, она ковалась в битвах Планов, извращённая темнотой Лорда, убийцы той земли, с которой и пришли в этот мир многие жители, но что важнее – юный Демиург, на чью помощь сейчас рассчитывали все, видя, что шансов больше нет.
    - Гардинард пал, Императрица.
    Звучат страшные слова, знаменующие начало конца.
    Улицы городов заполняют вздохи, вскрики ужаса. Кто-то пытается вернуться домой, кто-то мечется, чтобы найти и собрать всех своих близких. Тысячи взглядом устремлены на цитадель, сердце Империи. Неужели это конец, а воля Императрицы не сумеет отвернуть прочь стихии? Те, кто верит в её божественность, начали возносить молитвы. Беспокойство, ожидание пронзает всю территорию Империи.
    Было что-то иное во всём её возможном падении. Дождь хотел пролиться на земли, пожирая кислотными каплями всех и вся. Хладное дыхание Повелительницы Исстахэ превращало почву в непригодную для дальнейших посевов, а всё, что растёт и пытается стать пищей – в промёрзшие ростки. Но было ещё пламя, лава, текущая из раскалывающейся почвы. Пламя лизнуло эти земли, а потом… потом оно ушло под землю, не тревожа Империю. Люмеан исполнял свой договор с Избранной, но никто не знал, почему Самах не коснулась лава.
    Глубоко под землёй, в Зале Костей, Ноксы зашевелились, чтобы творить свои жертвоприношения. Появление Аонаира, их главы, вряд ли можно было назвать ожидаемым. Он взял нож в свои руки, чтобы вытащить из груди последней жертвы сердце паучьим ножом.
    На улицах городов начал подниматься серый туман, который никак не мешал дышать, но видеть определённо не позволял. Этот туман наполнял дома, подземелья, особняки и саму цитадель Императрицы. В сердце Империи не было паники, Мрак знал, что происходит или как минимум мог догадываться.
    Туман лёг дымкой на землю, а после растворился без следа. Израненная силой Анакриона земля более не несла следов Империи.

    Оберег
    Этих земель особо коснулось дыхание Исстахэ, Повелительница явила свою мощь. Ярость стихий сплеталась в смертоносных конвульсиях, не позволяя выжить в этих пределах. Здесь больше не может быть санатория, да и от процветающего края останутся лишь легенды. Потрёпанные отряды Щита и Приюта возвращались через порталы, но не для того, чтобы сказать ещё живым о победе, а наоборот – начать готовить их к бегу от смерти.
    Тучи пронзает луч солнца. Золотое сияние касается того места, которое только что было порталом. В четырех сторонах из света ткутся огромные фигуры, напоминающие аватаров Света, которых призывают маги. Сияние расходится от них, отражаясь на каплях воды, льдинках, щедро раскиданных по берегам и гейзерам. Сияние наполняет воздух так, что трудно смотреть. Золото заполняется всё, скрывая Приют и ещё часть территорий от глаз Анакриона, от их искажающих сил.
    Искрами золото опадает на землю, растворяясь в покалеченной почве. Редкие кустики травы и цветы пытаются выжить, но вскоре будут пожраны влиянием демонов. Больше здесь ничего не оживёт, просто нечему. Тишину не нарушает даже пение птиц, лишь рёв гейзеров. Здесь более никого нет.

    ЛАЙГЕН

    Жители Лайгена всегда поступали так, как считали единственно верным для собственной безопасности, стоило случиться в Эмпии какому-нибудь очередному катаклизму или же нашествию. Они закрывались в своем подгорье. Своем небольшом мирке, который считали единственным безопасным местом. Непоколебимой крепостью. И даже дела минувших дней не заставили их усомниться в правильности подобных мер. Сюда не смогло пробраться морозное дыхание Исстахэ. Кислотный дождь не страшен тем, кто уже давно успел забыть о существовании обыкновенного. Но даже окажись оно иначе, никто бы не покинул город под хребтами, ведь единственный вход, что по совместительству служил еще и выходом, оказался завален этими же самыми неприступными горами, сотрясаемыми в этот час нестерпимым метеоритным дождем. Цитадель погребла сама себя. А ведь жители этого града уже и забыли, что такое может случится. Всегда полагаясь на умения своих магов земли никогда бы и не подумали, что каменный свод может начать разрушаться. Фальшивое солнце погасло и иллюзия неба, столетиями скрывающая своды пещер, развеялась дымом по ветру. Земля трескалась под ногами, обнажая лавовые реки из которых появлялись порождения Люмеан. Лишь огонь начавшегося сражения разрезал подземную темноту на фоне мерцающих магических источников света, что вот-вот грозились погаснуть на совсем.
    - Бегите. Вас ждут.
    Странные голоса эхом расходились от стен, колко отзывались в сознании. И слышал их каждый. Каждый из тех, кто скрестил свой клинок с демоническими отродьями. Из тех, кто погружался в темноту вечного забвенья, под неисчислимыми завалами разрушающихся зданий и подземных проходов, кто остался отрезан в глубине бездонных шахт. Каждый, кто в суматохе искал своих родных и близких. Кто спешил к ярко-голубому в создавшемся сумраке мареву порталов, что ведут… Куда они ведут? Мало кто задался этим вопросом, цепляясь за свою последнюю надежду, веря в то, что их и правда где-то ждут. И они бежали, хватаясь за жизнь, из разрушающийся карточным домиком подгорной крепости. Что некогда выдержала пробуждение Хреша, но пала под натиском демонических планов.

    ГАРДИНАРД

    В кристаллах льда отражалось беспощадное пламя и изумрудные капли не стихающего дождя. Стремительная битва приблизилась к собственному финалу. Груды тел тех, кому не выпало еще одного шанса на жизнь, заполнили улицы наравне с бездыханными тушами пораждений Анакриона. Все еще доносились звуки борьбы. Молитвы к Ювис и к самому Свету. Оставшиеся защитники из последних сил прикрывали пути к спасительным порталам, что вели в неизвестность, по которым бежали жители многострадального Гардинарда. Приказы паладинов все еще раздавались на разрушенных улицах и освященные клинки проливали нечестивую кровь.
    - Это конец. - Среди шума последней битвы до боли холодно, как лед Исстахэ, звучат слова Эллей, обращенные к остальным членам Кассерадла. Сквозь резные окна всеобщей церкви сардары смотрели на то, как погибают их люди, город. Навсегда исчезает то государство, что было создано ими. Как горит огнем более ста лет жизни, что в этот самый день, казалось бы, потеряла смысл для многих членов совета. Хилас положил руку на плечо своей любимой жены, что сегодня была единым голосом всего Кассерадла. Они сделали все, что было в их силах. Но этих сил оказалось недостаточно. Они покинут этот город одними из последних. Навсегда запомнив свой возлюбленный Гардинард таким, погибающим в муках вместе со всеми силами и желаниями, что были вложены в него.
    Мороз пробирал до костей, даже не смотря на пылающие рядом пожарища и лавовые реки. Дома рассыпались от сильных ударов в пыль, а мир вокруг плавился от обилия кислоты, что разъедала все без разбора. Не каждому из защитников удалось отступить и бежать, как то просил неведомый голос. Защищая одних, они ставили на кон свои жизни и если проигрывали в этой схватке, то уже окончательно. Были и те, кто просто бежал, в страхе подставляя других, отдавая в демонические лапы. Но оставались несущие свет и погибель вторженцам, но силы последних лишь приумножались с каждой минутой.
    Когда последний из бегущих перешагнет за портал, а последний защитник падет бездыханно, то лишь демоны останутся среди руин. Хранители, оказавшиеся намного большим, нежели созерцатели в этой битве, не заставят себя оставаться здесь более. Призванные аспекты покинут Гардинард так же, как и прибыли. Унося с собой, что было ими принесено сегодня.
    Победа в этом сражении оказалась в демонических лапах Анакриона. И буквально секунды пришельцы из иных планов оглядывались, в поисках нового противника. А противников было все так же много. Вновь запели свои песни суккубы, очаровывая распаленных битвой люмересок. Ледяные иглы исстахэ пробивают насквозь гниющую тушу мброта. А огонь люмеретов изжигает сельморов. И эта борьба могла бы длиться неимоверно долго. Если бы не огненный дождь, стремящийся перебить собой кислотный. И не прибывшее неостановимое пламя, поглотившее собой все встреченное на пути, что даровало пределу Люмеан преимущество в очередной территориальной схватке.
    В оставшихся руинах сложно считать очертания почившего Гардинарда. Лишь остов врат все так же как и годы до этого остался встречать тех, кто решится вновь прийти к останкам стен. Да меч Архангела, что неизменно возвышался над обугленными обломками некогда зеленого города.


    СОТОЛЕС

    - И с Вами снова радио "А - значит...
    Мощные помехи заставят поёжится почти всё население Сотолеса резким, отвратительным звуком.
    - Жители Сатолиса! Сохраняйте спокойствие! Будьте осторожны. - голос СООГ был чист как никогда ранее, звучал не только с каждого динамика, но и с каждой платформы самой СООГ, даже в руинах. Даже в Хреш-городке и Прима Мануфакторум. - Если вы находитесь в малоэтажном здании - покиньте его. Выбегайте быстро, но осторожно. При возможности захватите с собой документы, деньги, предметы первой необходимости, фонарик. Остерегайтесь падающих предметов, оборванных проводов и других источников опасности. Отойдите сразу же подальше от здания, на открытое место. Сохраняйте спокойствие...
    Инструкция была неожиданной и много кто ничего не понимал. Тем более как много людей были готовы к таким объявлениям? Кто учил технику безопасности? Да даже не все знали, что такое Сатолис. А потом началась паника, когда "земля" задрожала, с очередным, оглушающим зевком. Горизонт как-то начал меняться и отдаляться. Звенела посуда, полувыбитые стёкла, падали лёгкие предметы. Собаки, мутанты, монстры - выли, стараясь перекричать друг-друга. Лишь у Коммонейлов получалось перебивать иногда СООГ на своей территории и тогда они слышали Голос Машин. Да иногда в общем эфире всё же прорывалась местная радиостанция, но лишь на мгновения.
    Но вот для тех, кто находится ниже... для тех, кто был под Хрешем - всё было настоящим кошмаром. Сотни порталов открывались, но не все могли среагировать. Кто-то, как зачарованный, будет смотреть за тем, как гора, на которой стоял Сотолес - поднимается. Как осыпаются мегатонны грунта и камней, что намыло за века спокойствия Хреша. Именно сейчас будет осознание того, что это более чем тридцати километровая туша - живая. Что кто-то додумался построить город на монстре, что вновь поднимался. И если землетрясение наверху ощущалось не так сильно из-за очень медленной скорости подъема, то внизу земля трещала, раскалывалась, унося вниз людей, здания, машины. Только недавно переполнившееся озеро След Хреша - начало уходить под землю стремительным водопадом.
    - ... здания построены с учетом сейсмоактивности региона. Находящиеся на равнине под Зверем и в областях расстоянием на несколько тысяч километров... да поможет Вам Демиург. - последняя фраза была сказана грубоватым, но искренним, мужским голосом, который вдруг заменил привычный голос СООГ.
    Но ничего не заканчивалось. Примерно полчаса понадобилось Хрешу дабы выпрямиться на своих могучих лапах. За это время в руинах разрушились сотни зданий, некоторые дома в трущобах стали могилами для сотен людей. Хреш-городок был уничтожен в первые двадцать минут. Ведь дорога идущая через него наверх - пролегала через лапу Хреша. Земля продавилась, треснула и уволокла тех, кто не успел ретироваться наверх или не шагнул в портал... если портал вообще появился рядом. Их было немного, но они держались, принимали по несколько человек. А кто-то и вовсе не спешил спасаться. Был пьян, ничего не осознавал или просто был заворожен моментом.
    В холке высота Хреша достигла шести километров. Непропорциональное тело больше всего напоминающее черепаху. Могучие ноги всё равно нарушали законы физики. Под телом теперь была огромная яма.
    Монстр сделал один шаг, от которого земля затряслась так, что даже абсолютный пьяница идущий домой не принял бы это за норму.
    Здания построенные Сотолесцами тяжело затрещали. А вот Сатолис явно строили зная о возможных проблемах - дома, что должны были давно распасться от времени, но стоявшие не смотря ни на что, выдержали и это. Далеко не все, конечно. Но многие из них стояли, словно доказывая, что Сатолис не зря когда-то был великим полисом.
    Зверь сделал второй шаг. Земля вокруг начала напоминать поверхность планеты непригодной для жизни человечества из-за постоянной сейсмической активности. Здесь не было потоков лавы как в части Эмпии на которую воздействовали демоны. Это вообще не было магией.
    На третий шаг произошло еще кое-что новое. Видимо отголосок землетрясения дошел до океана. Новая волна, еще выше прежней, двигалась навстречу Зверю. Громкое, довольное "уууууууу!" раздалось из запрокинутой головы, из-за чего аэродром превратился в свалку металлолома. Хреш сделал еще шаг, навстречу волне. Стихия, что способна была смыть любую цивилизацию - бессильно разбилась о лапы Хреша, достав едва чуть выше колена. Словно довольный ребёнок, монстр опустил свою пасть в воду и сделал сначала "буль", а потом еще и "фыр", создав гейзер, поливший солёным дождём продолжающий рушиться Сотолес.
    Еще два шага по направлению к океану. Хреш идёт к Океану, а Океан - плывёт на встречу к Хрешу. Шаги уже не отдаются такими землетрясениями - вода гасила силу. Изломанная земля и волны, землетрясения и Хреш так изменили часть материка, что здесь глубина уже достигала буквально километровой глубины. Животному явно нравилась прохладная водичка в которой то и попадались обломки, целые пласты земли и остатки лесов. Хвост чем-то похожий на хвост бобра (такой же широкий и плоский, но покрытый чешуёй) весело бил по воде, вызывая новые цунами.
    Всё это заняло около трёх часов. За три часа облик эмпийского материка изменился до неузнаваемости. Хотя важно ли это теперь? Ведь даже без Хреша этот мир изменился. Под натиском демонов. Кислотные дожди, холод замораживающий всё, растущие повсюду вулканы... и надежда озвученная Хранителями?
    Впрочем у Сотолесцев была своя надежда. Она всё глубже погружалась в воду, иногда пуская огромные пузыри и всё быстрее перебирая ногами. Надежда была в том, что нет такой глубины, когда Хреш пойдёт на дно. Огромный зверь перебирал лапами, неся на себе город, который вдруг стал прибрежным. Сотня метров осталась до самых нижних уровней города, прежде чем погружение прекратилось. Лапы не касались дна. Земля ушла далеко вниз. Но это не мешало Хрешу нарушить законы физики, магии, мироздания и поплыть.
    Город, на удивление, пострадал не слишком сильно. Да, были тысячи погибших и десятки тысяч раненных. В основном - в трущобах. Но Сотолес выжил. Сотолес теперь стоял на спине не спящего, но дрейфующего зверя.
    Из динамиков снова послышались резкие помехи. Потом всё устаканилось. Звук долгой затяжки, несколько глотков с горла и тяжелый вздох.
    - Знаете. Я тоже охерел. Сотолес существует. Слава Хрешу, Демиургу, Хранителю... судьбе и провидению. А теперь быстро-быстро привыкать к происходящему. Работы у нас всех - очень, очень много.
    А потом заиграла музыка гласившая "Пятнадцать человек на сундук мертвеца"


    СЕВЕР

    Снежная пустота становилась чем-то невыносимым даже для фейри Дома Зимы. Ледяное дыхание, которое ощущается здесь даже сильнее, чем в Гардинарде, вдруг начало покрывать всю местность новыми и новыми пластами льда, создавая причудливые пещеры, осколки долины. Тем, кто живёт здесь, был один путь спастись – бежать в открывшиеся порталы. Бросить всё и спешить прочь. Туда, где их ждут – в Дом Кукол. Искать там приют, строить новый хладный дом.


    Технические пояснения

    1. Все игроки могут написать по одному посту в старых локациях.
    2. Вскоре появятся новые локации, где можно будет продолжать игру.
    3. Старый материк более не представляет из себя места для возможного жительства. Из безопасных локаций останется только остров с Крепостью.
    4. От начала событий в Гардинарде и до прибытия на новую локацию пройдёт игровой месяц.
    5. Все организации будут перемещены на новые территории с потерей части локаций.
    6. До 5 декабря форум будет изменяться. В это время игроки могут писать посты в теме Открытый океан.
    7. Игроки организаций и Сотолеса могут писать посты в основных локациях. Окружающее их пространство они пока не видят.
    8. В конце следующей недели появится новая карта, пояснение о новых территориях и так далее.

    Нововведения на данный момент

    1. Прислушиваясь к игрокам, мы готовы объявить то, что теперь ВНУТРИ Эмпии персонаж может стать полноценным драконом. В связи с этим Каю Корсаресу будет выдана персональная медаль «Не-Дракон=Дракон»
    2. Доллхаус становится организацией игроков и может начать существовать вне Сотолеса, выбрав одну из возможных территорий, может и остаться на Хреше – будет обсуждаться с главами Дома Кукол.
    3. Корпорация Артель, став крупной бандой Сотолеса, переводится в сюжетные фракции. Потеряв значительную часть своей мощности, они теперь существуют на территории Сотолеса в заранее построенных корпусах корпорации.
    4. Весь рейт опыта в течении следующей недели будет увеличен в 1.5-2 раза (решается) навсегда.
    5. Теперь при принятии анкеты персонажу будет начислено не 500, а 1000 опыта.

    Награды участникам события в Гардинарде


      Список  
    Леон
    Кьёр

    Фехата
    Исенара
    Аонаир
    Тилия
    Пирожок
    Силавен

    Блазия
    Рика Рикардо
    Эшли МакЛауд
    Фелиция Костиллон
    Гласс-кор-Грисс
    Loonley Molly
    Korsares
    Эйнар
    Джейга
    Хокори
    Ашэсай
    Троггвилл Нокс
    Локариус фон Дестериус
    Феерон
    Старшэдоу
    Нидус
    Элигор
    Дэвид Дексон
    Лируна


    1. Медаль
    2. 1000 опыта
    3. Чемпионы получают постоянный бонус +20 к использованию любой выбранной ими ветке, +10 к защите от демонической магии.
    4. Избранные получают постоянный бонус +10 к использованию магии из ветки Хранителя.



     
    Novus ordo mundi...

    Блестит струящийся в свете воск,
    И пляшет пламя черной свечи...
    Оставил плащ, потерял свой волос -
    И вот теперь ты кричишь в ночи,
    Когда, как в маслице входит игла,
    Терзая черную душу и плоть...
    Возможно я сейчас не права,
    Но каждый Вуду меня поймет...


    Йа Тенька
    Последний раз редактировалось Литиция; 24.11.2020 в 23:43.

  7. #627
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2710 2710
    Опыт: 17,246.8
    Золото: 3,145
    Потрачено: 261250
    Сообщений: 9,159

    Выдаём опыт за Ноябрь!




    1) Дарим колёса. Велосипедные колёса. Одно колесо = 4 подарка.

    2) Напоминаю про план по дарению подарков в этом месяце:
    - 1-300 подарков - 2 опыта за подарок.
    - 301-600 подарков - 1 опыта за подарок.
    - 601 подарок и выше - бесплатная помощь форуму.
    В целом и общем каждые 0,25 голоса с подарков = 1 подарок в статистику. Но учитывая разброс голосов я иногда округляю некоторые цифры. Чаще в бОльшую сторону. Но иногда в меньшую.

    3) РПГ-топ. Уровни. Навыки.
    Было решено сделать следующим образом: давать дополнительный опыт за уровни таких навыков как "Вес голоса" и "Даритель". За каждый уровень этих навыков будет насчитываться дополнительно 20 опыта за каждое голосование. Т.е. за все четыре голосования, за каждый уровень навыка можно получить 80 опыта в месяц. Например если у вас "Вес голоса" - 2 уровня и "Даритель" - 1 уровень, то за каждое из четырёх голосований в месяц можно будет получить 60 опыта.
    3.1. Считать заходы стало сложнее и проблем с ними больше. Особенно у тех, кто взял продление голоса. Так что пролёты, что и так были, могут участиться. А могут и нет.

    4) Опять РПГ-топ. Коллекции.
    За дарение опыта, полученного за коллекцию вы будете получать дополнительный опыт! Во-первых эквивалент донату, НО! У разных коллекций - разный срок длительности. На данный момент считаем как эквивалент донату/2. Ибо большинство коллекций активно 14 дней. Сделано это для небольшой экономии времени. Коллекции, что действуют 30 дней - будут рассчитываться полностью, без вот этого деления на два.
    Во-вторых - бонусные 100 опыта! Но с учетом того, что ваша коллекция дала не менее 10 бонусов на 30 дней.
    Каждый раз когда вы дарите опыт за коллекцию - обязательно пишите мне! Желательно указывайте сколько бонусов и на какой срок!


    Статистика:

      Нажать тут. Если какие-то вопросы или неточности - пишите в личку!  






    Опыт будет выдан в течении дня!
    Всем спасибо за активное продвижение форума!


     
      Музыкальная тема Кьёра  





      Стартовые бонусы:  
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      На себе и с собой  
    Одет в:
    Тяжелая артефактная броня "Провокатор".
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри и двуручный цеп. За спиной - тяжелая лазерная винтовка и тяжелый щит.

      Нарисованно Сибил  


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!
    Последний раз редактировалось Кьёр; 03.12.2020 в 11:44.

  8. #628
    Ручной монстр Эмили Аватар для Стрей Эсклав
    585 745
    Опыт: 6,106.7
    Золото: 1,700
    Потрачено: 78500
    Сообщений: 1,308
    Опыт ВК за Ноябрь!




    Не забывайте о флешмобах, ответы принимаются в течение недели. А так же не забывайте указывать ник персонажа, если конечно хотите получить свой опыт.

    Так же вы можете предложить свой хештег и дополнительно получить 100 опыта.
    С идеей и описанием, обращаться к Стрею в лс на форуме или дискорд.

    Всё так же ждем ваших предложений. Ассоциации, картинки, мемы, цитаты и новости. Ничто вам не мешает принять участие в жизни нашей группы, а заодно получить немного опыта за свои старания.

    Так же вы можете предлагать свои идеи для флешмоба недели и пожелания доброго утра! За это так же будет даваться опыт.

    Будьте активны и получайте бонусы!
    За 10 и более предложений в месяц будет начисляться дополнительно 100 опыта каждому.
    За активность в группе так же будут начисляться бонусы ( общайтесь в коментах, заполняйте альбомы, создавайте обсуждения) Отвечайте и предлагайте идеи!

    Скоро в вк появятся новые конкурсы и возможность поактивничать, не проявляя много усилий.

    Во флешмобах недели принимается только один ответ с одной страницы.

    За заполнение альбома, в любом количестве, будет выдаваться 50 опыта за месяц в котором было заполнение.

      Статистика  

     
      Бонусы и не бонусы.  
    +30 к шансу применить способности из ветки органического развития;
    +20 к шансу применить способности из ветки изменения тела;
    +20 к шансу попасть режущим оружием ближнего боя;
    -35 к шансу применить магические способности;

    Ролевой эффект: Поиск выхода - в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6). Обоснование

    Ролевой эффект: Огонь Стрея не может причинить вред Эмили вне зависимости от прочих обстоятельств или способностей.
    Обоснование

    Боевой бонус: Превращение в животное (4 действия и 20 энергии, Изменение тела): Позволяет персонажу превратиться в любое небольшое животное размером не больше собаки. Превратившись в животное, персонаж получает все его способности и умения, однако количество жизней игрока уменьшается на 50%. Трансформация длится не дольше суток. Нельзя превращаться в гуманоидов.
    Обоснование



      НПС/напарник  

    Торпекс.
    Крупная, черная крыса с бледным узорчатым рисунком обвивающим хвост.
    Носит сделанный Стреем ошейник.
    Друг и товарищ.
    Относительно разумное существо с потенциалом в сторону магии света.


      Питомцы  
    Рой крыс:
    Средняя масса крыс: 1.5кг
    Средняя длинна: 25см +18см хвост
    Высота в холке: 5см
    50 особей в рое.


    Особенность: Рой всегда держится и атакует вместе, нанося 1 урона (атаки роя по одному врагу считаются атаками по площади) за каждую особь, а его жизни равны его количеству. Если противник не одет в герметичную одежду, то урон идёт в обход блока и защиты брони. Щит всегда игнорируется.
    Особенность: Рой получает на 90% меньше любого урона от атак, бьющих по одной цели. Только атаки с уроном по площади наносят ему полный урон. Также рой невосприимчив к кровотечению, любому лечению, регенерации, дебафам, действующим на одну цель, воскрешению (кроме массового) и изменению максимального кол-ва жизней.


    Хэй! Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем!
    Гори огнем!
    Мы для того здесь и живем.
    Гори огнем,
    И озарится ночь, как днем,
    Гори огнем,
    А мы посмотрим и споем.

Страница 63 из 63 ПерваяПервая ... 1353616263

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •