Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5678 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 72

Тема: Часовой завод "Серебряный лис" [Город Некхара]

  1. #61
    The Blues Men Аватар для Скайдаст
    290 305
    Опыт: 1,881.4
    Золото: 1,300
    Потрачено: 39000
    Сообщений: 514
    /*Ти-Ззо*/

    В глазах Эла, Ти-Ззо предстал почти как маленький енотик пойманный на воровстве. Правда в более мрачной, крылатой сонной и свернувшейся в комочек версии. Кажется до того как Эл пришёл сюда, Ти-Ззо спал. - Может его и не стоило тогда будить? Отоспался бы. - Подумал юноша и когда зверёк двинулся с места, по направлению на выход из своей поддиванной пещеры, сделал шаг назад и выпрямился.
    - Не знаю? А ты куда хочешь? Можем сходить на кухню, или погулять по территории завода. Можем и в мою комнату заглянуть. - Начал отряхиваться юноша и его взгляд упал на зеркало. Тут юноша нахмурился и поспешил закрыть отражающую поверхность белой драпировкой, что сползла на пол.
    - Дурацкое зеркало, и что господин Лэверэйдж в нём находит. Представляешь, он порой часами глядит в это зеркало, и любуется собой. - Недовольно пробурчал Эл разглаживая белую льняную ткань на поверхности зеркало. - Ты не замечал, что он тогда ведёт себя странно? - Добавил юноша поворачиваясь к зверьку, который уже должен был выбраться из своего поддиванного укрытия.

     
    "Желание, порождает мысль. Мысль, порождает действие. Действие, меняет реальность."
      Бонусы  

      Стартовые бонусы  

    +20 к шансу применить любую магическую способность;
    +20 к шансу применить пространственную магию, магию иллюзий и способности материализации;
    +20 к шансу попасть, используя в бою меч;
    -20 к шансу применить высокотехнологические способности и защититься от них.


      Ролевые эфекты  

      День Избавления от Чумы  
    Поиск выхода – в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6)

      Награда ивента Ярмарки  
    Ловкие ли пальчики? - До конца VII главы (тут не ошибка) персонаж будет выигрывать или проигрывать на 50% больше в азартных играх. ГМ бросает число от 1 до 20, чётное - выигрыш, нечётное - проигрыш.






      Фолд Хайд  



  2. #62
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 400
    Опыт: 7,749.1
    Золото: 1,513
    Потрачено: 51000
    Сообщений: 1,221
    Из-под дивана за химером потянулась пыль, прицепившаяся к кончику хвоста. Помпон на хвосте серый и пыль серая, так что Тизз её даже не заметил, пока она не стряхнулась на пол. А ведь сам только что сказал, что пыли под диваном мало. Зверёк смущённо замёл пыль хвостом обратно под диван и уставился на двуногого. Кажется, тот ничего не заметил.
    - Погулять, - неуверенно пробормотал Тизз и тоже посмотрел на зеркало, уже занавешенное белой тканью.
    Он не понимал, что с ним не так. Ну, стоит. В нём двуногие смотрят на самих себя. Химер тоже может. Он может даже представить, что там в зеркале есть другой химер. Может порычать на него или полаять, а может повилять ему хвостом. Это помогает от скуки. Интересно, делает ли это Тизза тоже странным?
    - Странно? - прозвучало задумчиво. Химер направился к зеркалу мимо двуногого. Захотел проверить, что же такого особенного в блестящей отражающей штуковине. Может, он раньше не заметил чего-то важного.
    Если Эл не успеет остановить зверька, то тот попытается заглянуть под ткань. Возможно, даже зацепится за неё когтем, пытаясь приподнять край ткани лапкой, и снова стянет драпировку вниз.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200


  3. #63
    The Blues Men Аватар для Скайдаст
    290 305
    Опыт: 1,881.4
    Золото: 1,300
    Потрачено: 39000
    Сообщений: 514
    /*Ти-Ззо*/

    Зверёк решил погулять, и всё таки стал вылезать из под пыльного дивана. Это вызвало довольную улыбку у Эла, ему уже совсем надоело ходить по залам завода и беречь маленького зверька от всевозможных механизмов и устройств, что так и норовили прищемить ушки и хвост миниатюрного гостя, так что перспектива выбраться на улицу его только обрадовала. Да и зачем на территории завода нужен скверик, если им не пользоваться? Нет конечно, Эл иногда ходил по нему, когда господин Лэверэйдж и его заместитель Войцех Кроннер этого не видел. Обычно ему это удавалось делать вечером, когда уже темно и в одиночку, а тут нарисовался вполне очевидный повод сходить прогуляться днём, да ещё и в компании зверька, и при всём при этом, ещё и не получить по шапке от ворчливого дворфа Кроннера.
    Тем временем, химер выбрался из своего укрытия и со всем своим любопытством полез к зеркалу. Что он там ожидал увидеть, узнать было сложно, ведь Это зеркало, было обычным зеркалом. Да, оно довольно широкое и высокое. Да, оно покоится в деревянной раме из тёмного дуба, украшенной искусной резьбой. Но в целом то - это самое обычное и ничем не примечательное зеркало.
    - Да, странно. - Ответил на вопрос химера златовласый юноша и в тот же момент схватил рукой начавшую спадывать с зеркала ткань драпировки. Оказывается когда любопытствующий пернато-мохнатый гость полез смотреть на зеркало, он зацепился когтем за ткань драпировки и когда любопытство поиссякло, а Ти-Ззо полез обратно, то потянул за собой и ткань.
    - Мне парой кажется, что это абсолютно два разных человека. Тот что стоит вечером перед зеркалом, и тот что встречает меня утром внизу. - Тут юноша вздохнул и чуть наклонившись попытался освободить зверька из плена драпировки и при этом не уронить последнюю. - Ладно, пойдём уже гулять. - На выдохе сказал юноша, в очередной раз поправляя драпировку зеркала.

     
    "Желание, порождает мысль. Мысль, порождает действие. Действие, меняет реальность."
      Бонусы  

      Стартовые бонусы  

    +20 к шансу применить любую магическую способность;
    +20 к шансу применить пространственную магию, магию иллюзий и способности материализации;
    +20 к шансу попасть, используя в бою меч;
    -20 к шансу применить высокотехнологические способности и защититься от них.


      Ролевые эфекты  

      День Избавления от Чумы  
    Поиск выхода – в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6)

      Награда ивента Ярмарки  
    Ловкие ли пальчики? - До конца VII главы (тут не ошибка) персонаж будет выигрывать или проигрывать на 50% больше в азартных играх. ГМ бросает число от 1 до 20, чётное - выигрыш, нечётное - проигрыш.






      Фолд Хайд  



  4. #64
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 400
    Опыт: 7,749.1
    Золото: 1,513
    Потрачено: 51000
    Сообщений: 1,221
    Ничего особенного в зеркале не было. Зеркальный Тизз остался отражением и не выскочил, чтобы укусить настоящего химера. Всё в порядке, обычно и совершенно не интересно. Даже не понятно, зачем закрывать зеркало. Химер как раз зацепился за ткань, когда попятился назад, и она потянулась за ним. Правда, именно в этот момент на помощь зверьку подоспел паренёк, выполняющий обязанности химерьей няньки, и отцепил Тиззьи когти от ткани.
    Химер немного отступил назад и задумчиво посмотрел на двуногого, склонив голову на бок. Вид у зверька был озадаченный.
    - Два разных? - он искренне пытался понять, на что это может быть похоже. Как должен меняться синеволосый? Вроде, ничего особенного зверёк не успел заметить. Даже запах особо не менялся. Может, Тизз ничего не замечал потому, что он ещё не так много времени провёл со своим новым знакомым. Может быть, нужно быть внимательнее и побольше наблюдать за синеволосым? Тизз даже задумался над этим, но двуногий прервал химерьи раздумья. - Гулять? - зверёк замахал хвостом. - Пойдём!
    Химер подбежал к двери, шустро перебирая короткими лапками, и оглянулся на двуногого. Самый настоящий щенок: "Гулять! Гулять! Пошли гулять!".

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200

    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 02.01.2023 в 12:20.

  5. #65
    The Blues Men Аватар для Скайдаст
    290 305
    Опыт: 1,881.4
    Золото: 1,300
    Потрачено: 39000
    Сообщений: 514
    /*Ти-Ззо*/
    - Не важно... - Неуверенно вставил Эл, когда химер переспросил по поводу изменения характера синеволосого. Кажется Ти-Ззо совсем не замечал изменений в своём друге. Возможно, это было из-за того, что они ещё не настолько хорошо знакомы. Возможно, такая концепция "Изменений" попросту была не понятна маленькому зверьку, так похожему на крылатый пушистый пельмешек на ножках и с хвостом. А возможно, маленький химер и вовсе спал во время всех тех моментов, когда господин Лэверэйдж "менялся". Скорее всего, Ти-Ззо не замечал изменений в своём друге как раз из-за того, что в те моменты спал. - Ну и хорошо, что он не застал господина в "Том" настроении. Пусть и дальше так будет. Это намного лучше, чем пугать маленькое невинное создание. - Заключил Эл провожая взглядом и лёгкой улыбкой, Ти-Ззо, радостно удирающего к выходу из комнаты. Вот только зверьку пришлось остановиться, так как продолжить путь мешала дверь. Эл тремя шагами приблизился к двери и повернув ручку, плавно её открыл.
    - Не убегай далеко. А то потеряешься на заводе и опять бегай тебя спасай от пресса и шестерёнок. - С небольшой усмешкой добавил Эл дожидаясь пока Ти-Ззо выберется на балкон второго этажа. - Пошли на улицу. - Выходя из комнаты следом за химером, сказал золотоволосый кучерявый юноша, после чего закрыл дверь директора и пошёл к лестнице ведущей на первый этаж, откуда уже потом двинулся и к выходу из здания.
    Завод постепенно пробуждался. Начинался рабочий гам. Тут и там звучал гул больших шестерёнок и скрип поршней. Туда сюда сновали рабочие, что пару раз преграждали дорогу Элу и Ти-Ззу, мешая пройти дальше. Правда они не сильно долго преграждали собой путь и через десяток секунд уходили куда-то вглубь мастерских. Через примерно пять минут, светловолосый юноша и химер, спокойно могли бы оказаться на улице, если Ти-Ззо вдруг не приспичит поиграть в прятки-догонялки на заводе. А на улице тем временем, их ждал тёплый воздух и солнце, светившее прямо на них.

     
    "Желание, порождает мысль. Мысль, порождает действие. Действие, меняет реальность."
      Бонусы  

      Стартовые бонусы  

    +20 к шансу применить любую магическую способность;
    +20 к шансу применить пространственную магию, магию иллюзий и способности материализации;
    +20 к шансу попасть, используя в бою меч;
    -20 к шансу применить высокотехнологические способности и защититься от них.


      Ролевые эфекты  

      День Избавления от Чумы  
    Поиск выхода – в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6)

      Награда ивента Ярмарки  
    Ловкие ли пальчики? - До конца VII главы (тут не ошибка) персонаж будет выигрывать или проигрывать на 50% больше в азартных играх. ГМ бросает число от 1 до 20, чётное - выигрыш, нечётное - проигрыш.






      Фолд Хайд  



  6. #66
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 400
    Опыт: 7,749.1
    Золото: 1,513
    Потрачено: 51000
    Сообщений: 1,221
    Химер бодро перебирал лапками, в какой-то момент обогнав двуногого. Он был очень рад прогуляться. Честно говоря, ходить куда-то через завод в одиночку было страшновато. Слишком много звуков, спешащих туда-сюда людей (хвост отдавят!), разных штуковин, не предназначенных для того, чтобы в них совали любопытные носы всякие мохнатые непоседы, да ещё и странные люди-манекены, мимо которых Тиззу даже не хотелось лишний раз проходить. Вот и получалось, что бо́льшую часть времени сидел скучающий химер под диваном, собирал пузом пыль. Там, должно быть, уже пол до блеска отполирован химерьей шкуркой. Тиззу пора выдавать премиальные пирожки за работу уборщицы!
    Поэтому теперь Тизз радостно бежал уже впереди паренька, рискуя угодить хвостом под ноги. Может всё-таки надо было вообще увязаться за синеволосым? Прогулялся бы подальше и... Химер же охранять собирался! От таких неожиданных мыслей Тизз притормозил. Спешащие лапки стали лапками задумчивыми и пошли вперёд уже неторопливо. А если попробовать выследить? Химер опустил нос к полу и начал вынюхивать. Может, след взять и не получится. Тут столько людей прошло. Запах давно могли затоптать. Или паренёк, назначенный на должность химерьей няньки остановит или отвлечёт... Тогда Тизз может бросить своё занятие и спокойно пойдёт во двор, но сейчас хотелось попытаться.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200


  7. #67
    The Blues Men Аватар для Скайдаст
    290 305
    Опыт: 1,881.4
    Золото: 1,300
    Потрачено: 39000
    Сообщений: 514
    /*Ти-Ззо*/
    Ти-Ззо действительно был маленьким и сновавшие кругом люди рисковали наступить на маленького мохнатого непоседу. Хорошо, что рядом шёл Эл и люди старались освобождать ему путь, чем освобождали дорогу и для мохнатого зверька, что чуть-ли не вприпрыжку спешил на улицу. Элу приходилось торопиться, чтобы зверёк не убежал от него слишком далеко. К его облегчению, где-то на середине центрального зала, химер о чём-то видимо задумавшись, замедлился достаточно, чтобы за ним не приходилось бежать. Вот только в тот момент, когда Ти-Ззо опустился к полу и стал что-то вынюхивать он замедлился настолько, что чуть не остановился. Для Эла это оказалось слишком резко и неожиданно, а потому он чуть не наступил на хвост маленькому зверьку. От отдавленного хвоста, Ти-Ззо спас всё тот же Эл, что неуклюже остановился, расставив ноги на "Ширине плеч" и чуть присев.
    Тем временем химерий нюх подсказал куда ушёл синеволосый. Он ушёл из здания через главный вход, куда Эл и Тиз до этого и направлялись. Дверь на улицу была открыта и оттуда пахло травой и "солнцем", а так же приходящими работниками. Вот только всё это было довольно сложно определить, так как запах уже почти развеяли рабочие, бродя туда-сюда и смешивая его со своим. Дополнительно Тизз смог учуять и окружение. Откуда-то слева так и тянуло едким техническим маслом и гарью. Хотя гарью тянуло отовсюду. А ещё тут было очень много пыли, что нос уже начинал чесаться. От Эла едва уловимо пахло облепихой.
    - Тиз... - Немного недовольно протянул Эл стараясь принять более удобное и устойчивое положение. Не смотря на недовольство в голосе, в нём всё равно чувствовалась мягкость и теплота. - Не останавливайся так резко пожалуйста. - Эл сделал пару небольших шагов вперёд и поманил Ти-Зза рукой. - Пойдём.

     
    "Желание, порождает мысль. Мысль, порождает действие. Действие, меняет реальность."
      Бонусы  

      Стартовые бонусы  

    +20 к шансу применить любую магическую способность;
    +20 к шансу применить пространственную магию, магию иллюзий и способности материализации;
    +20 к шансу попасть, используя в бою меч;
    -20 к шансу применить высокотехнологические способности и защититься от них.


      Ролевые эфекты  

      День Избавления от Чумы  
    Поиск выхода – в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6)

      Награда ивента Ярмарки  
    Ловкие ли пальчики? - До конца VII главы (тут не ошибка) персонаж будет выигрывать или проигрывать на 50% больше в азартных играх. ГМ бросает число от 1 до 20, чётное - выигрыш, нечётное - проигрыш.






      Фолд Хайд  


    Последний раз редактировалось Скайдаст; 28.02.2023 в 07:20.

  8. #68
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 400
    Опыт: 7,749.1
    Золото: 1,513
    Потрачено: 51000
    Сообщений: 1,221
    Тизз, увлечённый поиском нужного запаха, даже не заметил, что его хвост подвергается опасности. Нужный запах нашёлся! И вёл он на улицу. Как раз туда, куда и направлялись химер и паренёк. Зверёк даже обрадоваться успел, но запахов вокруг было слишком много. В любой момент можно было потерять нужный. К тому же некоторые запахи... некоторые... за...паааа...
    - Чхи! - выдал Тизз и даже испугался, что сейчас вычихнет путеводную ниточку знакомого запаха и больше не сможет найти среди целой кучи других. - Чхи! Чхи!
    Чих от пыли и гари оказался прилипчивым. Он словно сидел на Тиззьем носу и не желал с него слезать. Тиззу начало казаться, что он сейчас превратится из химеры в чхимеру, а нужный запах уже почти сбежал. Зверёк помотал головой, чтобы стряхнуть с носа этот вредный чих и потёр нос лапой. Помогло. К сожалению, запах синеволосого сбежал и, кажется, потерялся, но Тизз надеялся, что сможет снова найти его на улице. Там пыль и гарь мешать не будут. И там уж точно меньше суеты.
    - Иду, иду, - забормотал зверёк и побежал в открытую дверь, ведущую за пределы здания.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200

    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 06.03.2023 в 20:42.

  9. #69
    The Blues Men Аватар для Скайдаст
    290 305
    Опыт: 1,881.4
    Золото: 1,300
    Потрачено: 39000
    Сообщений: 514
    /*Ти-Ззо*/

    Выйдя из здания на улицу, следом за Элом, химер оказался на небольшой площадочке которая довольно быстро заканчивалась конусообразной лестницей. Поэтому чтобы не слететь вниз, ему наверняка придётся выполнить манёвр экстренного торможения. Лестница с крыльца вела на мощённую дорожку, по краям которой стояли магические фонари. Сейчас было светло и они не горели, но когда становится темно, эти фонарные столбы начинают излучать синеватое свечение. В метрах тридцати виднелся небольшой заборчик в некоторых местах поросший кустарником. Мощённая дорожка вела к небольшой арке и основной дороге по которой уже сновали пешеходы. Пространство между зданием и забором занимал газон. Он был довольно пышный и не очень ухоженный. Где-то виднелись палки, где-то можно было заметить проклюнувшийся одуванчик. Одним словом, садовник тут не работал. Слева, то есть по левую лапу Ти-Ззо, от входа была какая-то тропинка, ведущая вдоль газона и заворачивающее куда-то за здание. Именно туда, спустившись по каменным ступенькам и направился Эл. Вот только сделав пару шагов он остановился и оглянувшись стал ожидать химерыча.
    Не смотря на хорошую солнечную погоду, дул довольно сильный ветер, уносящий запахи. Собственно запаха Скайдаста уже не было. Если в здании он кое-как ещё сохранился, то тут, он совсем смешался с запахами с улицы.
    - Ого, какой ветер... - Пробурчал Эл, взяв себя за плечи и недовольно поёжился. - Хорошо хоть солнце греет.

     
    "Желание, порождает мысль. Мысль, порождает действие. Действие, меняет реальность."
      Бонусы  

      Стартовые бонусы  

    +20 к шансу применить любую магическую способность;
    +20 к шансу применить пространственную магию, магию иллюзий и способности материализации;
    +20 к шансу попасть, используя в бою меч;
    -20 к шансу применить высокотехнологические способности и защититься от них.


      Ролевые эфекты  

      День Избавления от Чумы  
    Поиск выхода – в ролевой ситуации, если нужно убежать от какой-то опасности, в первом ходу может попытаться увидеть наиболее благоприятную дорогу (1d6, при выпадении 1, 6)

      Награда ивента Ярмарки  
    Ловкие ли пальчики? - До конца VII главы (тут не ошибка) персонаж будет выигрывать или проигрывать на 50% больше в азартных играх. ГМ бросает число от 1 до 20, чётное - выигрыш, нечётное - проигрыш.






      Фолд Хайд  


    Последний раз редактировалось Скайдаст; 07.03.2023 в 11:32.

  10. #70
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    150 400
    Опыт: 7,749.1
    Золото: 1,513
    Потрачено: 51000
    Сообщений: 1,221
    Лестница чуть не превратила химерий бег в полёт, и чтобы срочно затормозить, пришлось сесть прямо в разгоне, попросту шлёпнувшись на задницу. Передние лапы ещё делали шаг, когда задние были уже прижаты жопкой к полу. Химеропад не состоялся. Тизз вздохнул и по ступенькам пошёл уже спокойнее. Впрочем, он всё равно старался сосредоточиться на своей поисковой "миссии".
    К сожалению, хвостатого "сыщика" ждал неприятный сюрприз: запах улетучился. Химер остановился в полной растерянности. Что делать, если "путеводная нить" потеряна? Тизз оглядывался по сторонам, пытаясь принять решение. Можно пойти с двуногим, которого назначили химерьим воспитателем, по дорожке, но, наверное, синеволосый пошёл не туда... Скорее всего, он направился со двора на "большую улицу". Тизз посмотрел в сторону ожидающего его Эла, немного подумал и бодро заперебирал лапками в сторону арки. Он надеялся поймать нужный запах там. Правда, там было много людей. Тизз наклонил голову, так что нос едва ли не елозил по земле, и пытался хоть что-то уловить. Правда, при этом сложно было следить, куда идёшь и просто попасть кому-нибудь под ноги.
    Если Эл не поторопится следом, то химер вполне может от него улизнуть.

     

      Химера не пробегала?  
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором

      Для квестов  

      Убей меня, если сможешь  
    1. Имя
    Дин Рикс

    2. Краткое описание характера и внешности.
    17 лет.
    Рост: 172 см. Худощавый. Каштановые волосы в состоянии вечного беспорядка. Серые глаза.
    Грубоватый и задиристый, но при необходимости умеет работать в команде. За маской колючего подростка скрывается достаточно честный и смелый человек.
      Картинка  

    3. Список способностей (Название ветки: Способность).
    Перки: Быстрый (пассивная способность)
    Перки: Ловкий (пассивная способность)
    Перки: Зоркий (пассивная способность)
    Скрытность: Новичок скрытности (пассивная способность)
    Скрытность: Затаиться (4 действия)

    Сытость – 120
    Хп – 130
    Энергия – 200

    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 05.04.2023 в 20:09.

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5678 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •