Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 33

Тема: Новости боевой системы

  1. #1
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434

    Новости боевой системы

    В данной теме освещаются новости боевой системы.

  2. #2
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    В магазине способностей была обновлена ветка Шаманизма! Также в раздел боевой системы в Библиотеке была добавлена новая статья о ветке Шаманизма!





    Начнём с самого важного и актуального - духов!

    Шаманизм всегда был известен благодаря своим духам, которые долгое время были одним из наиболее сложных в плане баланса элементов боевой системы. Способности по призыву духов постоянно менялись, то усиливаясь, то становясь слабее. Отыскать золотую середину было крайне непросто, но с каждым изменением она становилась всё ближе. Надеемся, что так получилось и на этот раз.

    Каким же образом на этот раз были изменены духи?
    Во-первых, система распределения способностей у духов была возвращена к прежнему варианту, при котором не было никаких ограничений за исключением опыта у самих духов и запрета на использование духами пары определённых веток.

    Во-вторых, была добавлена система Нитей душ, аналогичных очкам контроля из робототехники. Нити душ - специальный ресурс, количество которого зависит от того, какой ступенью владения Шаманизмом обладает персонаж. Именно от количества Нитей душ зависит то, сколько и каких духов сможет призвать шаман на поле боя.

    В-третьих, была введена новая система привязки духов. Привязка духов - специальный процесс, который закрепляет определённого духа с определённым набором способностей за шаманом. Привязав к себе несколько духов, шаман создаёт для себя команду, которую он может призывать, но которую он не сможет изменить на лету прямо здесь и сейчас. Таким образом, призывать в бой шаман сможет только заранее привязанных к нему духов.
    Это нововведение было сделано для ограничения чрезмерно широких возможностей шаманов, которые ранее могли призывать себе духов с любыми наборами способностей без каких-либо ограничений. Из этого получалось, что шаман мог одновременно быть кем угодно благодаря своим духам: и магом огня, и псиоником, и воином, и стрелком, и магом тьмы, и т.д. Это ставило персонажей, не пользующихся шаманизмом, в тяжёлое положение относительно шаманов, которым не надо было изучать какие-либо другие ветки, чтобы по сути иметь к ним полный и почти неограниченный доступ в любом месте и в любое время.
    Привязка духов помогла нам решить эту проблему. Теперь, чтобы изменять наборы способностей, которыми обладают духи шамана, ему придётся посещать специальные места, расположенные в различных частях света, чтобы проводить отвязку своих духов и привязку новых, уже с другими наборами способностей. Такие места могут быть как безопасными, так и опасными. В последних шамана будут ожидать различные угрозы и сложности, однако привязанные в опасных зонах духи будут сильнее тех, что были привязаны в безопасных зонах.

    Всем нынешним обладателям призывов духов будет необходимо написать специальные заявки в теме изменения инвентарей со списком своих привязанных духов. Шаблон заявки можно найти в новой теме, посвящённой ветке Шаманизма. Ссылка на пост с привязкой, разумеется, в данном случае не потребуется.


    Но в Шаманизме были не только изменены духи. В ветку были добавлены Тотемы - специальные стационарные юниты, накладывающие положительные эффекты на союзников, а также атакующие противников или накладывающие на них отрицательные эффекты.
    При наличии специальной пассивной способности "Шаман-ритуалист" все способности тотемов преобразуются в ритуалы, которые невозможно прервать, но у которых есть фиксированный срок действия. Количество активных ритуалов ограничивается по тем же правилам, что и количество тотемов.

    Кроме этого, были изменены некоторые старые способности, в том числе и Пути, которые теперь называются "Путь Духа", "Путь Тотема" и "Путь Резонанса", и было добавлено несколько новых способностей, в том числе "Призыв великого духа". Из-за своей невостребованности среди игроков были полностью убраны танцы. Весь список изменений и нововведений приведён ниже:

      Спойлер: Изменённые способности 

    Шаман (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью неплохо развил свои умения по общению с духами и овладел азами шаманизма. Он получает +25 на успех при использовании способностей шаманизма в бою. Позволяет использовать одновременно 2 тотема на поле боя, без этой способности их кол-во равно одному. Внешний вид тотемов - на совести персонажа, однако их длинна не может превышать 1 метр, а ширина 0.5 метра. Шансы тотемов на успешное действие равны шансам персонажа применить шаманизм. Кроме того, персонаж получает возможность использовать простые фокусы, связанные с шаманизмом.
    Стоимость - 500 опыта.

    Эксперт-шаман (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо владеет шаманизмом и не просто использует, но и чувствует свою стихию. Он получает +50 к шансу на успех при использовании шаманизма в бою. Духи шамана такого уровня могут прикасаться к физическим объектам, не причиняя вреда. Кол-во тотемов, которые может одновременно использовать персонаж, увеличивается до 3-х.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Мастер-шаман (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, идеально освоил шаманизм и теперь контактирует с духами так же легко, как с живыми. Он получает +125 к шансу на успех любой способности из раздела "Шаманизм" в бою, и любые призванные им духи являются куда более умелыми и опытными, чем у простых шаманов, получая +25 жизней и +50 энергии, а также дополнительно 1000 опыта, на который можно приобрести способности. Духи шамана такого уровня могут переносить некоторые вещи. Кол-во тотемов, которые может одновременно использовать персонаж, увеличивается до 4-х.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Призыв духа (25 энергии и 4 действия)
    Позволяет персонажу призвать на помощь духа давно погибшего существа. Дух может иметь способности (любые, кроме веток "Оружейное дело" и "Создание брони", а также способностей призыва других существ) общей стоимостью в 4000 опыта, при этом способности не должны быть дороже 1000 опыта. Призванный дух изначально имеет 25 жизней и 100 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими атаками, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов. Каждый дух требует 1 Нить душ для привязки. Изначально персонаж имеет 2 Нити души (+2 за каждый навык владения шаманизмом). Подробнее о духах и Нитях душ можете прочитать в библиотеке.
    Стоимость - 500 опыта.

    Призыв сильного духа (50 энергии и 4 действия)
    Требует наличия способности "Шаман". Позволяет персонажу призвать на помощь сильного духа. Дух может иметь способности (любые, кроме способностей из веток "Оружейное дело" и "Создание брони", а также способностей призыва других существ) общей стоимостью в 7000 опыта и не дороже 2500 каждая. Дух имеет 75 жизней и 250 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов. Каждый сильный дух требует 2 Нити душ для привязки. Изначально персонаж имеет 2 Нити души (+2 за каждый навык владения шаманизмом). Подробнее о духах и Нитях душ можете прочитать в библиотеке.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Духовное оружие (30 энергии)
    Позволяет персонажу призвать духовное оружие и использовать его в бою. Духовное оружие не наносит урон живым существам, однако наносит урон любым видам духов. Выглядит духовное оружие, как прозрачная версия обычного, и может быть оружием только ближнего боя. За каждый навык владения шаманизмом максимальный урон оружия увеличивается на 25%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Касание духов (10 энергии за каждого духа)
    Позволяет персонажу изменить всех призванных им духов так, чтобы они могли наносить противнику физический урон. Действует в течении 3-х ходов. Любой дух, пролетевший через физическое тело во время действия этой способности нанесет этому физическому телу 0-10 урона.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Резонанс с духом (100 энергии, 1 ход)
    Позволяет персонажу впитать одного из привязанных к нему духов, после чего он получает то кол-во опыта, которое имел дух. Каждый новый резонанс заменяет предыдущий. Персонаж не может при помощи резонанса получить от духа жизни или энергию. В ролевой применять резонанс можно не чаще одного раза в день.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Неразрывная связь (пассивная способность)
    Шаман крепко накрепко связал свой дух с собственным телом неразрывными духовными нитями. Теперь даже при самых серьёзных повреждениях он далеко не сразу отправится в мир мёртвых. Минимум жизней, приводящий к потере сознания, опускается до -300, а к смерти персонажа - до -500. Однако подобные связи полностью истощают все резервы души и тела, что делает невозможным его воскрешение на поле боя в том случае, если персонаж всё-таки умрёт. Считается способностью воскрешения и не сочетается с любыми другими такими способностями.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Призрачная волна (150 энергии и 1 ход)
    Позволяет шаману в выбранном месте поднять потусторонние материи, которые нанесут 40-250 урона всем в радиусе 100 метров, и в течении хода пострадавшие будут переживать шок, что выразится в понижении шансов использования любых способностей на 10%. Данный эффект не суммируется.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Духа (пассивная способность)
    Персонаж постиг сущность духов и отлично ладит с ними. Дает стандартные бонусы от Пути, а также: любые призванные им духи являются куда более умелыми и опытными, чем у простых шаманов и получают +10/15/20% от потраченного опыта персонажа для обычного/сильного/великого духов соответственно, который можно распределить на их умения, а также шанс использовать свои способности у них увеличивается на 25.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Новые способности 

    Разделение души (40+N энергии и 4 действия)
    Персонаж отдаёт частичку своей души для того, чтобы усилить союзного духа. Отдав N своей максимальной энергии, персонаж увеличит жизни союзного духа на N/2, энергию на N, а его шанс попасть или применить способности на N/2. N не может превышать 100. Необходимо потратить 1 действие, чтобы вернуть энергию обратно.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем стихий (40 энергии)
    Требует наличия навыка владения соответствующей магией стихий. Персонаж призывает тотем стихий, который атакует ближайшего к нему противника в радиусе 50-ти метров. Тотем огня наносит 10-30 урона огнём. Тотем земли наносит 10-30 дробящего урона. Тотем воды наносит 10-30 урона водой. Тотем ветра наносит 10-30 урона электричеством. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем-барьер (40 энерии)
    Персонаж призывает тотем, дарующий всем союзникам в радиусе 10-ти метров барьер, способный поглотить 20 урона. Пока существует тотем, барьер обновляет свою прочность в начале каждого хода. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем оков (40 энергии)
    Персонаж призывает тотем, который замедляет скорость передвижения всех противников в радиусе 30-ти метров в 2 раза. Эффекты от нескольких таких тотемов не складываются. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем прилива энергии (40 энергии)
    Персонаж призывает тотем, который каждые 4 действия восстанавливает 0-10 энергии всем существам в радиусе 10-ти метров. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем исцеления (40 энергии)
    Персонаж призывает тотем, который каждые 4 действия восстанавливает 0-25 жизни всем живым и не-механическим существам в радиусе 10-ти метров. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем ярости (40 энергии)
    Персонаж призывает тотем, который увеличивает наносимый урон всех существ в радиусе 10-ти метров на 10%. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем очищения (40 энергии)
    Персонаж призывает тотем, который раз в 4 действия очищает всех существ в радиусе 10-ти метров от негативных магических эффектов. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем мудрости стихий (40 энергии)
    Персонаж призывает тотем, который повышает шанс применения способностей из выбранного раздела магии стихий на 30 у всех союзников в радиусе 10-ти метров. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем тьмы (40 энергии)
    Персонаж призывает тотем, который повышает шанс применения способностей из раздела магии тьмы на 20 у всех союзников в радиусе 10-ти метров, а также накладывает деморализующий эффект на врагов в радиусе 10-ти метров, из-за которого их шансы на любое успешное действие уменьшаются на 10. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тотем-заклинатель (60 энергии)
    Персонаж призывает тотем и дарует ему возможность использовать одну из магических способностей собственного арсенала (кроме способностей призыва), стоимостью не более 1000 опыта. Магическая способность закрепляется за тотемом и может быть применена не чаще 1-го раза в 4 действия. Можно иметь только 2 таких тотема на поле боя. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Тотем эмпатии (60 энергии)
    Персонаж призывает тотем, связанный духовными узами с указанной целью. 50% любого урона, который должна получить выбранная цель, передаётся тотему. Действует только в радиусе 30-ти метров. После уничтожения тотема должен пройти 1 ход, прежде чем персонаж сможет призвать новый. Можно иметь только 1 такой тотем на поле боя. Тотем имеет 150 жизней (+25 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Шаман-ритуалист (пассивная способность)
    Персонаж специализируется на проведении особых ритуалов и старается быть независимым от физических проводников спиритической силы. Все способности тотемов у такого персонажа заменяются способностями ритуалов. Ритуалы работают точно так же, как и тотемы, однако их невозможно прервать, а их действие ограничено 3-мя ходами. Стоимость применения таких способностей увеличивается на 50%. Тотем эмпатии невозможно использовать как ритуал.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Призыв великого духа (100 энергии, 1 ход)
    Требует наличия способности Мастер-шаман. Позволяет персонажу призвать на помощь великого духа одного из сильнейших существ. Дух может иметь способности (любые, кроме способностей из веток "Оружейное дело" и "Создание брони", а также способностей призыва других существ) общей стоимостью в 14000 опыта, и не дороже 2500 каждая, однако он может иметь одну способность стоимостью 5000 опыта (не распространяется на пути). Дух имеет 150 жизней и 400 энергии, и ему нельзя будет нанести урон физическими, а большая часть магических атак будет наносить только 50% урона. Полный урон будут наносить только способности, направленные специально против духов. Одновременно можно призвать только 1 такого духа. Пассивные способности, которые затрагивают своим действием других персонажей, не складываются от нескольких духов. Великий дух требует 6 Нитей душ для привязки. Изначально персонаж имеет 2 Нити души (+2 за каждый навык владения шаманизмом). Подробнее о духах и Нитях душ можете прочитать в библиотеке.
    2500

    Путь Тотема (пассивная способность)
    Персонаж достиг невероятных успехов в обращении с тотемами. Дает стандартные бонусы от Пути, а также: Шансы тотемов на успешное действие увеличиваются на 50, а их одновременное кол-во на поле боя - до 6-ти. Кроме того, тотемы получают на 50% меньше урона от способностей массового поражения.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Резонанса (пассивная способность)
    Персонаж постиг постиг саму сущность духов, что позволяет ему максимально эффективно резонировать с ними. Дает стандартные бонусы от Пути, а также: персонаж может впитать двух своих духов при помощи Резонанса, при этом он получает +10% от своего потраченного опыта за каждого впитанного духа дополнительно. Кроме того, Резонанс невозможно развеять против воли персонажа.
    Стоимость - 5000 опыта.


    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 06.11.2017 в 01:44.

  3. #3
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Дополнение к предыдущей новости

    Было скорректировано описание способности "Резонанс с духом". При помощи Резонанса нельзя получать способности крафта и способности призыва других существ.

    Резонанс с духом (100 энергии и 1 ход)
    Позволяет персонажу впитать одного из привязанных к нему духов, после чего он получает то кол-во опыта, которое имел дух. Каждый новый резонанс заменяет предыдущий. Персонаж не может при помощи резонанса получить жизни/энергию, способности стоимостью выше 2500 опыта, а также способности из веток "Создание брони" и "Оружейное дело" и любые способности призывов. В ролевой применять резонанс можно не чаще одного раза в день.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Была скорректирована способность "Тотем стихий". Было уточнена частота атак тотема по врагам.

    Тотем стихий (40 энергии)
    Требует наличия навыка владения соответствующей магией стихий. Персонаж призывает тотем стихий, который раз в 2 действия атакует указанного персонажем противника в радиусе 50-ти метров. Тотем огня наносит 10-30 урона огнём. Тотем земли наносит 10-30 дробящего урона. Тотем воды наносит 10-30 урона водой. Тотем ветра наносит 10-30 урона электричеством. Тотем имеет 20 жизней (+20 за каждый навык владения шаманизмом).
    Стоимость - 1500 опыта.
    Также в способности "Призыв духа", "Призыв сильного духа" и "Призыв великого духа" для удобства были добавлены ссылки, ведущие на тему Шаманизма в Библиотеке.

    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 06.11.2017 в 12:19.

  4. #4
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    В боевой системе была обновлена система критических ударов и промахов, а также была добавлена система травм!





    В главной теме Боевой системы был обновлён раздел, посвящённый критическим попаданиям и промахам. Предыдущая система хоть и была рабочей, но работала при этом не так, как хотелось бы. Список эффектов при критических попаданиях и промахах был слишком мал и не покрывал все возможные варианты, из-за чего многие эффекты при вычислении критических бросков приходилось игнорировать, так как они просто не подходили к применяемым ударам и способностям. В новом варианте системы мы расширили список возможных эффектов, разделив их по разным типам способностей.

    Кроме этого, мы ввели новую интересную составляющую боевой системы - травмы. Травмы - особые эффекты, которые персонажи могут получать и наносить при помощи критических ударов и определённых способностей. Ранее эти способности ломали противникам кости, теперь же они будут наносить определённые травмы из списка, находящегося там же, где и список критических эффектов. Тип травмы напрямую зависит от того, сколько урона нанёс травмирующий удар. Если такой удар нанёс мало урона относительно максимальных жизней, то и травма будет незначительной. Если же удар отнял у противника большое количество жизней, то травма, соответственно, будет более серьёзной. С травмами и всеми аспектами их получения/нанесения можно ознакомиться здесь.

    Способности, подвергшиеся изменениям, связанным с травмами:

      Спойлер: Рукопашный бой 
    Гранд-хук (40 энергии)
    Позволяет персонажу нанести мощнейший удар рукой по противнику, который не только нанесет обычный урон + 100-300%, но и в 60% травмирует конечность, по которой он попал. Можно использовать только двумя основными руками.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Путь: Каратист (пассивная способность)
    Персонаж, владеющий данной способностью, достиг идеала во владении рукопашным боем. Он вкладывает всю свою энергию в ноги и наносит ими мощнейшие удары, от которых даже самые крепкие кости могут превратиться в крошку. Все его удары ногами наносят на 33% больше урона и имеют шанс в 10% травмировать противника. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Рубящее оружие 
    Отрубание конечности (энергия за удар + 50 энергии)
    Позволяет персонажу нанести мощный удар двуручным рубящим оружием, который отнимет у противника 150% от обычного урона данным оружием. Кроме того в 25% случаев противник может получить травму. Шанс попасть по противнику при использовании этого удара на 20 ниже обычного.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Путь: Палач (пассивная способность)
    Каждый удар персонажа рубящим оружием отныне имеет 20% шанс нанести противнику травму. В случае, если у способности уже есть шанс травмирования, то он увеличивается на 10%. Кроме того, даёт шанс 25% нанести тяжёлую рваную рану каждым ударом по врагу, которая будет кровоточить в течение хода и нанесёт в конце своего действия 0-50 урона. Способность не действует на врагов, чьё тело защищено тяжёлой бронёй или экзоскелетом. Увеличивает расход энергии на все удары на 50%. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Дробящее оружие 
    Ломающий удар (энергия за удар + 20 энергии)
    Позволяет персонажу нанести сильный удар по противнику, способный серьёзно травмировать противника. Наносит стандартный урон от оружия + 10-20 урона. С шансом в 20% наносит одну травму, а так же с шансом в 10% дополнительно ещё одну. Если противник одет в броню, то наносит дополнительно 5-15 урона. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Психокинез 
    Пси-удар (15 энергии и 1 действие)
    Позволяет персонажу нанести мощный кинетический удар конечностью или телом, наносящий стандартный урон конечностью + 15-30 урона и с шансом в 5% наносящий противнику травму. Тяжесть перелома и его последствия определяются ведущим. Шанс попадания зависит от шанса использования способностей Психокинеза. Требует непосредственного физического контакта с противником.
    Стоимость - 500 опыта.

    Бросок (30 энергии)
    Позволяет персонажу схватить противника и бросить его в любом направлении (хоть в землю) на расстояние до 30 метров. При приземлении противник получает 0-2 урона за каждый метр полёта или 25-50 урона в случае броска прямо в землю. В последнем случае противник оглушается на 2 действия и с шансом 10% получает травму. Требует физического контакта с врагом.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Кинетическая волна (50 энергии)
    Позволяет персонажу ударить что-либо настолько сильно, что из его руки или ноги вырвется мощный импульс энергии, который нанесет противнику и всему, что находится на расстоянии до 15 метров за ним, урон от удара конечностью + 30-110 урона. Кроме того, с шансом в 15% наносит противнику травму. Требует непосредственного физического контакта с врагом.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Разрыв (40 энергии)
    Требует владения способностью "Телекинез". Позволяет персонажу на расстоянии рвать врагов или объекты на части. Наносит 60-120 урона и с шансом в 15% наносит противнику травму.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Деформация (70 энергии)
    Требует способности "Телекинез". Позволяет персонажу поднять в воздух объект весом до 100 килограмм на 3 действия и сжать его с огромной силой. Наносит противнику 150-250 урона и всегда - одну травму. В течение трёх действий нахождения в воздухе противник не может двигаться и атаковать, но может использовать психические способности. Нельзя поднимать противника в воздух чаще одного раза в ход.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Кинетический взрыв (80 энергии)
    Позволяет персонажу выплеснуть энергию в пространство вокруг себя, отбрасывая все объекты в радиусе 20 метров на расстояние до 25 метров и нанося им 50-100 урона, а также 0-5 урона за каждый метр полёта. С шансом в 20% наносит противнику травму.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Сингулярность (150 энергии и 1 ход)
    Позволяет персонажу создать на поле боя локальную сингулярность - точку, обладающую огромной силой притяжения и затягивающую все объекты внутрь себя. Сингулярность существует в течение хода и за каждое действие притягивает все незакреплённые объекты (в том числе и живых существ) на 10 метров к себе, не считая того, кто её создал. При попадании в сингулярность объект получает 20-40 урона за каждое действие, которое он пробыло "внутри" сингулярности. По истечению времени существования сингулярность резко расхлопывается и разбрасывает все затянутые объекты в стороны на расстояние до 50 метров (в том числе и в высоту), нанося им ещё 50-150 урона, а также 0-10 урона за каждый метр полёта. В случае попадания в сингулярность существам гарантированно наносится 2 травмы, а также в 30% случаев - ещё одна. Сингулярность может быть создана только в пустом месте (нельзя создавать её внутри объектов и тел существ).
    Стоимость - 5000 опыта.


    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 21.11.2017 в 02:00.

  5. #5
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Дополнение к предыдущей новости

    Четвёртый эффект при критическом попадании рубящим оружием ближнего боя был изменён и теперь выражается в нанесении травмы. Таким образом, рубящее оружие при критических попаданиях в среднем наносит травмы в два раза чаще, чем оружие ближнего боя иных типов.

    Была изменена травма "Потеря конечности". Теперь вместо получения дополнительного урона персонаж оглушается на 1-2 действия при потере конечности.

    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 22.11.2017 в 01:20.

  6. #6
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    В магазине способностей появились новые способности! Также были изменены некоторые старые.





    Кроме этого, был слегка изменён дробящий урон. Ранее дробящий урон по тяжёлой броне рассчитывался по формуле 100% + 10% запреградного урона (не подвергающегося блоку урона от брони). Для упрощения расчётов было решено убрать запреградный урон и заменить его прибавкой в 20%. Таким образом, теперь дробящий урон по тяжёлой броне будет составлять 120% от стандартного. Ну а теперь перейдём к остальным изменения.

    В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):

      Спойлер: Перки 

    Агрессивный боец (пассивная способность)
    Персонаж является крайне агрессивным в сражении, что вполне очевидно сказывается на его стиле боя. Такой персонаж может наносить руками, оружием ближнего боя или оружием дальнего боя на одну атаку больше за действие, но получает -50% к своей точности при подобных атаках. Действует только на 2 основные руки. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Не касается способностей. Способность можно брать многократно.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Психическая нестабильность (пассивная способность)
    Психика персонажа серьезно нарушена, в связи с чем он может неверно воспринимать реальность. Его сознание не поддается психическому контролю извне, а это значит что на персонажа не действуют способности, которые позволяют взять персонажа под контроль при помощи влияния на разум. В то же время ему куда труднее концентрироваться, а потому шанс применить способности по созданию чего-либо и способности концентрации снижается на 25. Кроме того, в случае, если персонаж использует способность, работу которой необходимо поддерживать, то за каждое новое действие он получает +5% к шансу провалить применение этой способности. Временами у персонажа могут возникать нарушения в восприятии голоса (+25 к шансу, что на него не подействуют способности пути голоса магии звука) и в восприятии времени (каждый ход с вероятностью 25% количество действий, которое он может совершить, увеличится или уменьшится на 1-3). В случае, если у персонажа есть способность "Защищённый разум", эти две способности аннулируют друг друга.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 
    Нога (пассивная способность)
    У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной ноги равен обычному шансу попадания и урону ноги. Расположение и внешний вид ноги – на совести персонажа, но помните, что нога должна быть биологического происхождения. Каждая дополнительная нога увеличивает скорость бега на 1 метр/действие, но не более чем на 6 метров/действие в сумме, а также увеличивает энергозатраты на обычные атаки всеми ногами на 50%. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных ног является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Рука (пассивная способность)
    У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной руки равен обычному шансу попадания и урону руки. Расположение и внешний вид руки – на совести персонажа, но помните, что рука должна быть биологического происхождения. Каждая дополнительная рука увеличивает энергозатраты на обычные атаки всеми руками на 50%. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных рук является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Пахучие железы (40 энергии)
    Персонаж способен вырабатывать сильный пахучий феромон в форме жидкости, распространяя его на расстояние до 10 метров. Феромон дезориентирует попавших в зону поражения существ, обладающих обонянием. В случае успешного срабатывания, дезориентированный противник получает штраф 75 к шансу успешно совершить какое-либо действие до конца хода и с шансом 50% лишается половины действий на следующий ход. Персонажи с развитым обонянием испытывают сильный шок, от чего кроме всего прочего теряют возможность делать что-либо на 3 действия. Можно применить только раз в 3 хода. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие пахучих желез является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Рукопашный бой 
    Апперкот (40 энергии)
    Мощный подбрасывающий противника вверх удар рукой. Наносит обычный урон + 100% и с вероятностью 40% отбрасывает противника на расстояние до 3 метров. Следующее действие противник проводит в полете (фактически пропускает). Можно использовать только двумя основными руками.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Кросс (20 энергии)
    Мощный удар рукой с размаху. Наносит обычный урон + 100%. Если противник, которому нанесли этот удар, имеет меньше 50% от своих максимальных жизней, то в 50% случаев кросс отправляет его в нокаут, в результате чего противник в 90% случаев лежит 2-5 действий не в силах подняться, а в 10% случаев теряет сознание на 1 ход. Может быть применён только 1 раз в ход. Можно использовать только двумя основными руками.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Уйгури (100 энергии)
    Мощная комбинация из трёх ударов ногой в челюсть. Первые 2 удара наносят обычный урон + 100%, а последний наносит обычный урон + 400% и подбрасывает противника на высоту до 15 метров вверх. Следующие 2 действия противник проведет в полете, после чего со всех сил врежется в землю и получит урон от падения. Каждое применение в течение одного хода увеличивает энергозатраты способности на 50% до конца хода. Можно использовать только двумя основными ногами.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 

    Стиль Стремительных ударов (1 действие на активацию и деактивацию)
    Персонаж наносит по 3 удара за действие при помощи своих конечностей или посоха, но при этом весь исходящий урон от таких ударов и способностей мистицизма уменьшается на 40%, а энергозатраты на них - на 20%. Эффект стиля распространяется только на обычные атаки и способности мистицизма, выполняемые при помощи ударов конечностями или посохом. Не работает со Шквалом ударов. Нельзя использовать одновременно с другими Стилями.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Пять пальцев смерти (4 действия, 100 энергии)
    Позволяет персонажу провести технику уровня мастера - удар пятью пальцами, который нанесёт противнику урон, равный 95% от его максимальных жизней. Поскольку такой удар отнимает у персонажа слишком много сил, он лишается возможности делать что-либо на протяжении 4-8 следующих действий вне зависимости от того, попал удар или промахнулся. Персонаж может попытаться использовать смертельный удар лишь один раз за бой. В случае второй попытки его тело не выдержит и он получит 100-500 урона. Концентрация уменьшает этот урон и длительность отдачи вдвое. После использования способности Высшая концентрация, ограничения на применение этой способности отменяются, однако способность можно использовать не больше 1-го раза в ход.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Удар Коудо (энергия на удар + 95 энергии)
    Монах проводит мощный нисходящий вертикальный удар своей конечностью или посохом по противнику, нанося стандартный урон +400%, при этом противник будет сбит с ног и пропустит следующее действие. Каждое применение в течение одного хода увеличивает энергозатраты способности на 50% до конца хода.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Атака дракона (энергия на удары + 80 энергии)
    Комбинация из двух ударов. Сначала монах наносит мощный удар рукой, подбрасывающий противника в воздух на 2 метра, а затем подпрыгивает сам и наносит вертикальный нисходящий удар ногой, впечатывая цель в землю. Атака наносит стандартный урон руки +200% и стандартный урон ноги+200%, также противник получает 10-40 урона от падения и пропускает следующее действие. Если противник уклонился от 1-го удара, то второй выполнен не будет. Может быть применена лишь 2 раза за ход.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Дробящее оружие 

    Удар с разворота (энергия за удар + 20 энергии)
    Позволяет персонажу нанести мощный удар с разворота по противнику. Такой удар не только нанесет стандартный урон от удара оружием + 15-30 урона, но и с шансом 40% позволит откинуть противника на расстояние до 5 метров в сторону. Если противник одет в броню, то наносит дополнительно 5-15 урона. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Оружие дальнего боя 

    Заострённые снаряды (пассивная способность)
    Персонаж затачивает свои снаряды, делая их более опасными для легкобронированных противников. Каждый снаряд, попавший по противнику в лёгкой броне или без брони нанесёт ему на 25% больше урона. Способность работает на все виды дистанционного оружия: луки, арбалеты и всё метательное оружие. Нельзя использовать одновременно с Утяжелёнными снарядами.
    Стоимость - 1500опыта.


      Спойлер: Демоническая магия 

    Форма демона (4 действия и 100 энергии)
    Эту способность можно использовать только в случае, если у персонажа есть способность "Кровь демона". Позволяет персонажу перейти в форму демона. Любая физическая атака в форме демона будет наносить на 100% больше урона с помощью тела, и на 50% больший урон с помощью оружия ближнего боя. Высокотехнологическое оружие ближнего боя этот бонус не получает. Кроме того, демон получает +100 к жизням и +50 к шансу убедить призванного демона сражаться на его стороне. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 25, а персонаж получает дополнительно +100 жизней в форме демона. Контракт с Исстахэ - атаки своим телом наносят на 150% больше урона, а с помощью оружия ближнего боя - на 75% (данные бонусы заменяют стандартные). Контракт с Мбресельм - в форме демона персонаж получает +50 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, демонической магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Магия воды 

    Импульс холода (4 действия, 60 энергии)
    Персонаж выпускает импульс холода, покрывающий инеем всё в радиусе 50-ти метров. Поражённые импульсом холода существа получают 10-60 урона, а их регенерация жизней и лечение от любых источников, кроме магических, сокращается на 50% на 1 ход.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Псионика 

    Веяние Эфира (пассивная способность)
    Персонаж является воплощением мысли и чувства. Он получает +30 к шансу применить способности псионики, однако -40 к шансу применить любую магию, действующую непосредственно на плоть противника. Потратив 40 энергии и 2 действия, персонаж может превратить свое тело в эфемерную сущность. В таком состоянии персонаж получает только 25% урона от атак с помощью псионики и 10% от любых атак, наносящих физический урон, однако не способен использовать физические атакующие умения, магические умения, не относящиеся к псионике и требующие более 40 энергии для активации, а также обращаться с оружием или щитами, а любая атака с помощью теней, крови и проклятий будет наносить ему 150% урона. Кроме того, персонаж готовит чары псионики на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Такое существо получает 1-10 энергии и жизни за каждое успешное применение псионики, если в радиусе 5 метров от него нет противников с эмиттером. Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестает стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Магия тени 

    Поглощение тьмой (50 энергии)
    Персонаж создаёт волну тьмы, которая при попадании в противника поглощает его. Противник исчезает с поле боя на 4 действия, а после появления с него спадают все положительные эффекты, и наносится от 20 до 70 урона. Применяется не более 1 раза в ход. Каждое успешное применение в течение боя уменьшает шанс последующего применения на 25%.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Создание брони 

    Подогнанный размер (пассивная способность)
    Если персонаж использует броню и щиты собственного производства, он получает +25 к шансу попасть чем либо по противнику. Этот бонус распространяется на любого, кто использует созданную персонажем броню или щит. Достаточно носить либо броню, либо щит собственного производства, если же у персонажа есть и то и то, он получает только один бонус.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Оружейное дело 

    Точная настройка (пассивная способность)
    Если персонаж использует оружие собственного производства, он получает +25 к шансу попасть им по противнику. Этот бонус распространяется на любого, кто использует созданное персонажем оружие.
    Стоимость - 500 опыта.



    Также в магазин были добавлены следующие новые способности:

      Спойлер: Перки 

    Педантичный (пассивная способность)
    Персонаж старается быть максимально аккуратным и дотошным во всём, что делает. При наличии такого перка он не делает критических ударов и критических промахов. При наличии перка Рискованный они аннулируют друг-друга.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 

    Омофагия (пассивная способность)
    Поедая плоть персонаж способен считывать генетическую информацию из неё, что позволяет ему узнавать воспоминания того, чья плоть была поглощена персонажем. Срок воспоминаний не может быть больше одного дня с момента поглощения плоти. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 

    Заряженный удар (50 энергии +X энергии)
    Монах заряжает свою конечность или посох энергией Ци и проводит мощный удар, который нанесёт противнику стандартный урон +X, где X - кол-во дополнительной энергии, затраченной на удар. Отданная энергия не может превысить 20% от текущей энергии персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Дробящее оружие 

    Утяжелённое навершие (пассивная способность)
    Дробящее оружие персонажа является крайне тяжёлым и прекрасно работает против тяжёлой брони. Позволяет наносить на 25% больше урона врагам в тяжёлой броне и экзоскелетах. Нельзя использовать одновременно с Шипастым навершием.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Шипастое навершие (пассивная способность)
    Дробящее оружие персонажа снабжено острыми шипами, способными наносить тяжёлые увечья по врагам с лёгким бронированием. Позволяет наносить на 25% больше урона врагам в лёгкой броне и без брони. Нельзя одновременно использовать с Утяжелённым навершием.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Режущее оружие 

    Заточенное лезвие (пассивная способность)
    Персонаж заточил лезвие своего режущего оружия, делая его более острым и опасным для тех, кто укрылся за тяжёлой бронёй. Позволяет наносить 75% урона противникам в тяжёлой броне или экзоскелете вместо 50%. Нельзя использовать одновременно с Зазубренным лезвием.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Зазубренное лезвие (пассивная способность)
    Персонаж установил зазубрины на своём режущем оружии, которые вызывают обильное кровотечение у поражённых им противников. Урон от кровотечения в конце хода увеличен на 25%. Суммируется со стойкой Сокола. Нельзя использовать одновременно с Заточенным лезвием.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Молниеносный рывок (1 действие, энергия за удар + 90 энергии)
    Персонаж с режущим оружием совершает молниеносный рывок вперёд на 20 метров. Все противники, которые стояли на прямой линии, получат стандартный урон + 25-60 урона. Если данная способность опустила жизни хотя бы одного противника ниже нуля, то персонаж может в это же действие совершить ещё один молниеносный рывок, который затратит на 50% меньше энергии. Всего таким образом можно совершить не более трёх рывков за действие.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Рубящее оружие 

    Утяжелённое лезвие (пассивная способность)
    Рубящее оружие персонажа намного тяжелее обычного, что делает его более эффективным в бою против тяжелобронированных противников. Позволяет наносить врагам в тяжёлой броне и экзоскелетах на 25% больше урона. Нельзя одновременно использовать с Заострённым лезвием.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Заострённое лезвие (пассивная способность)
    Рубящее оружие персонажа обладает невероятной остротой и отлично справляется с легкобронированными противниками. Позволяет наносить врагам в лёгкой броне и без брони на 25% больше урона. Нельзя одновременно использовать с Утяжелённым лезвием.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Колющее оружие 

    Утончённый наконечник (пассивная способность)
    Колющее оружие персонажа имеет крайне тонкий наконечник, с лёгкостью попадающий в сочленения тяжёлой брони врагов. Повышает шанс полного игнорирования тяжёлой брони и экзоскелетов на 15%. Нельзя использовать одновременном с Усложнённым наконечником.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Усложнённый наконечник (пассивная способность)
    Колющее оружие персонажа имеет наконечник сложной формы, что даёт возможность наносить более тяжёлые травмы лекгобронированным противникам. Позволяет наносить врагам в лёгкой броне и без брони на 25% больше урона. Нельзя использовать одновременно с Утончённым наконечником.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Оружие дальнего боя 

    Заострённые снаряды (пассивная способность)
    Персонаж затачивает свои снаряды, делая их более опасными для легкобронированных противников. Каждый снаряд, попавший по противнику в лёгкой броне или без брони нанесёт ему на 25% больше урона. Способность работает на все виды дистанционного оружия: луки, арбалеты и всё метательное оружие. Нельзя использовать одновременно с Утяжелёнными снарядами.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Снаряд ястреба (4 действия, энергия на выстрел + 60 энергии)
    Персонаж с дальнобойным оружием выпускает снаряд, поражающий противника на расстоянии не более 250 метров. Способность наносит стандартный урон +1% за каждый метр между персонажем и его противником.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Прицельный выстрел (энергия на выстрел + 40 энергии +5 энергии за каждое действие)
    Персонаж тщательно прицеливается и выпускает снаряд, который наносит тем больше урона, чем дольше он прицеливался. Способность наносит стандартный урон +10-30 за каждое действие, которое персонаж потратил на прицеливание, но не более 10-ти действий.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Психокинез 

    Притягивание (20 энергии)
    Персонаж притягивает противника к себе, если тот находится не более чем в 10 метрах (+5 за каждый навык владения психокинезом) от него. Данная способность не прерывает применение противником способностей.
    Стоимость - 500 опыта.

    Гравитационная аномалия (пассивная способность)
    Персонаж является аномалией, бросающей вызов самому закону гравитации. Он получает +30 к шансу применить способности психокинеза, однако -40 к шансу применить любую стихийную и действующую непосредственно на разум магию. Потратив 40 энергии и 2 действия, персонаж может превратить свое тело в гравитационную аномалию. В таком состоянии персонаж получает только 25% урона от атак с помощью психокинеза и 10% от любых атак, наносящих физический урон, однако не способен использовать физические атакующие умения, магические умения, не относящиеся к психокинезу и требующие более 40 энергии для активации, а также обращаться с оружием или щитами, а любая атака с помощью теней, крови и проклятий будет наносить ему 150% урона. Кроме того, персонаж готовит чары психокинеза на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Шанс попасть оружием разума в таком состоянии считается только от шанса персонажа применить способности психокинеза, а штраф за каждое оружие уменьшается до -20, если в радиусе 10-ти метров нет эмиттеров. Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестает стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Огнестрельное 

    Спаренный магазин (пассивная способность)
    Только для пистолетов-пулемётов и автоматов. Позволяет персонажу 1 раз за бой мгновенно перезарядить своё огнестрельное оружие, однако в следствии нарушения балансировки шанс попасть из этого оружия уменьшается на 30 до первой перезарядки.
    Стоимость - 1500 опыта.


    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 27.11.2017 в 22:06.

  7. #7
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    В магазине способностей появились новые способности! Также были изменены некоторые старые.






    В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):

      Спойлер: Перки 

    Лёгкий (пассивная способность)
    Персонаж обладает маленькой массой (как минимум на 15-20% меньше по сравнению со стандартами его расы), из-за чего его шансы увернуться от атаки увеличиваются на 30, а скорость передвижения на 20%. Но зато благодаря той же массе его физический урон уменьшается на 10%, а шанс блокировать атаку врага на 30. Персонаж получает на 25% меньше урона от падений, но дальность отталкивания или отбрасывания на 25% больше. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тяжёлый (пассивная способность)
    Персонаж обладает большой массой (как минимум на 25-30% больше по сравнению со стандартами его расы), из-за чего его шансы увернуться от атаки уменьшаются на 30, а скорость передвижения на 20%. Но зато благодаря той же массе его физический урон увеличивается на 10%, а шанс блокировать атаку врага на 30. Персонаж получает на 25% больше урона от падений, но дальность отталкивания или отбрасывания на 25% меньше. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 

    Стиль Спокойствия (1 действие на активацию и деактивацию)
    Монах сосредотачивается не на нанесении урона противнику, а на собственной ауре и помощи союзникам. Персонаж восстанавливает на 5 больше энергии за каждое действие при отдыхе и на 50 энергии больше при пропуске хода, а также любые восстанавливающие и усиливающие способности мистицизма получают +75 к шансу на успех. Кроме того, Медитация восстанавливает персонажу в 2 раза больше энергии и её нельзя прервать против воли монаха, однако любые направленные на противников способности получат -100 к шансу на успех, а их общий урон уменьшается на 33%.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия земли 

    Каменная конечность (25 энергии)
    Требуется 5 малых камней или один средний на поле боя. Позволяет персонажу покрыть свою руку или ногу каменным слоем от локтя/колена и ниже. В результате конечность превратится в мощное дробящее оружие, минимальный урон от удара этой конечностью увеличится на 5 единиц, а максимальный урон на 10 единиц. Кроме того покрытой камнем конечностью можно применять способности дробящего оружия с шансом попасть этим оружием (базовый шанс - 75). Если эта конечность - рука, то персонаж потеряет возможность держать что-либо в ней, а если эта конечность - нога, то скорость передвижения персонажа уменьшится на 25%. Помимо этого, любой удар каменной конечностью будет отнимать на 3 единицы энергии больше, а шанс защититься при помощи неё увеличивается на +50. Каменная конечность имеет 25 жизней (+25 за каждый навык владения магией земли) и принимает на себя 50% любого направленного урона.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Оружейное дело 

    Путь Специализированного оружия (пассивная способность)
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж научился проводить более тонкую модификацию оружия в некоторых областях. Основная модификация урона теперь расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Универсального оружия (пассивная способность)
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж научился проводить более обширную модификацию оружия, и он может прибавлять ещё +10 модификаторов к любому создаваемому оружию. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Создание брони 

    Путь Специализированной брони (пассивная способность)
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж научился проводить более тонкую модификацию брони и щитов в некоторых областях. Основная модификация блока теперь расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Универсальной брони (пассивная способность)
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания брони, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж научился проводить более обширную модификацию брони и щитов, и он может прибавлять ещё +10 модификаторов к любой создаваемой броне или щиту. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.




    Также в магазин были добавлены следующие новые способности.
    Эти способности будут помогать персонажу сопротивляться различным оглушениям, ошеломлениям, гипнозу и иным эффектам, лишающим его возможности двигаться или что-либо делать. Введены они были именно потому, что на данный момент в магазине способностей очень много различных способностей подобного толка, постоянное использование которых может привести к ситуации, когда персонаж физически ничего не сможет сделать тому, кто постоянно использует против него различные оглушающие/ослепляющие/парализующие приёмы. Новые способности анти-контроля будут привносить больше шансов на победу в бою с такими противниками.


      Спойлер: Физическая подготовка 

    Стальная воля (пассивная способность)
    Персонаж развил в себе огромную силу воли, которая позволяет ему лучше сопротивляться различным эффектам контроля. Длительность любых эффектов контроля (оглушение, ошеломление, захваты, обездвиживающие, отнимающие 5 чувств, парализующие, гипнотизирующие, контроль разума и прочие отнимающие действия эффекты) сокращается на 50%, при этом персонаж должен отдать 25 энергии, чтобы сократить длительность контроля. Если он не желает тратить энергию, то длительность будет полной. Округление всегда идёт в большую сторону. Не работает с другими способностями анти-контроля.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 

    Снятие оков (2 действия, 40 энергии)
    Требует наличия способности "Эксперт Мистицизма". Монах очищает своё тело от любых магически контролирующих, обездвиживающих, парализующих, отнимающих 5 чувств и тому подобных эффектов, и с шансом 65% получает невосприимчивость к ним на 1 действие. Новое применение возможно только спустя 1 ход после окончания действия невосприимчивости. При активной Концентрации длительность эффекта увеличивается на 2. При активной Высшей концентрации способность может быть применена мгновенно, как только персонаж получит эффект магического контроля. Не работает с другими способностями анти-контроля.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 

    Неукротимость (35 энергии за ход)
    Персонаж взывает к своим инстинктам, отчего противникам становится сложнее его остановить. Пока персонаж движется или атакует в ближнем бою - есть вероятность 50% что оглушение, захват, обездвиживание или сбивание с ног не подействует на него. Не работает с другими способностями анти-контроля.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Пространственная магия 

    Фазовый скачок (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Перемещение". При получении эффекта контроля есть шанс 60% что у персонажа появится возможность применить Перемещение в выбранную сторону, и 30% что он при этом избавится от полученного эффекта контроля. Не работает с другими способностями анти-контроля.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Алхимия 
    Зелье стойкости (4 действия, 30 энергии)
    Позволяет алхимику создать зелье, которое даст возможность выпившему с шансом 75% игнорировать первый наложенный на него эффект контроля (оглушение, ошеломление, сбивание с ног, способности, берущие под контроль и т.п.). Действует в течение 2-х ходов. Требует 2 реагента. Не складывается между собой и может быть применена лишь 1 раз за ход. Не действует на персонажей, имеющих способности анти-контроля.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Медицина 

    Атропин (40 энергии)
    Позволяет лекарю создать концентрированную дозу препарата, после применения которого пациент с шансом 70% приходит в сознание, избавляясь от всех усыпляющих, гипнотизирующих и оглушающих эффектов контроля, а также ошеломления и эффектов, контролирующих разум. На одну цель можно применить не более 2-х раз за ход. Нельзя применять к самому себе, находясь под эффектом контроля. Требуется 1 ингредиент для приготовления. Не действует на персонажей, имеющих способности анти-контроля.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Инженерное дело 

    Шокер (50 энергии)
    Представляет из себя небольшое устройство, способное выпускать не-летальные разряды тока. При попадании в цель наносит 0-10 урона электричеством, и с шансом 65% избавляет её от всех эффектов контроля, кроме оглушения, ошеломления и сбивания с ног. Радиус - 15 метров. Если шокер применяется по одному и тому же персонажу, то максимальный урон увеличивается на 50 до конца хода. Не действует на персонажей, имеющих способности анти-контроля.
    Стоимость - 1500 опыта.



    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 28.12.2017 в 02:20.

  8. #8
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    В магазине способностей появилась новая акционная способность!






    Уже скоро Новый Год, а вместе с ним - День Сотворения Мира в Эмпии! И в честь двух этих праздников в магазине способностей появилась новая способность - Второй шанс. Эта способность олицетворяет саму Эмпию и создавшего её Демиурга, которые подарили второй шанс огромному количеству существ, живших ранее и проживающих и по сей день в этом мире.
    Способность будет помогать восстанавливать небольшое количество здоровья сильно раненным и давать им шанс пережить атаки противника, но происходить такое будет лишь один раз в бою. Не упускайте свой второй шанс!


      Спойлер: Второй шанс 

    Второй шанс (пассивная способность)
    Персонаж благословлён Эмпией на день Сотворения мира. При получении урона, опускающего жизни персонажа ниже 10%, он восстанавливает 5% от своих максимальных жизней и увеличивает свои шансы на уворот/защиту на 50 на 2 действия. Срабатывает 1 раз за бой.
    Стоимость - 250 опыта.



    Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие новогодние акционные способности, так что спешите их приобрести, пока есть возможность!


    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и с Наступающим вас!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 30.12.2017 в 00:51.

  9. #9
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    Уже совсем скоро наступит 14-е февраля, и вы знаете, что это значит...
    Новая акционная способность!


    6a0133ed6f68df970b01bb08693589970d-800wi.jpg

    Так как в магазине уже была акционная способность, посвящённая исключительно любви, то в этом году мы решили сосредоточиться на общей атмосфере наступающего праздника. Радость, счастье, просто дружба, поддержка. Всё это соединилось вместе в новой способности, с помощью которой вы сможете воодушевлять своих товарищей, каким бы образом вы ни хотели бы это сделать!

      Спойлер: Так держать! (мгновенно) 

    Позволяет персонажу раз за бой выкрикнуть слова или показать жест одобрения, благодаря чему все в радиусе 15 метров от персонажа окажутся воодушевлены и получат +75 к шансу совершить любое следующее активное действие.

    Стоимость - 250 опыта.


    Способность будет находиться в продаже в течение 14 дней, до 26 февраля включительно. Спешите приобрести! Также в течение этого времени для покупки будут доступны прошлогодние акционные способности "Узы любви" и "Посланник Музыканта". Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 за каждую.

    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и счастливого праздника!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 24.02.2018 в 12:15.

  10. #10
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    Вы все этого долго ждали, и вот наконец этот момент настал. В течение двух последних месяцев мы проводили обработку ваших предложений, и многие из вас, скорее всего, уже заметили, что в магазине появились новые способности. Работы было очень много, поэтому мы вводили всё постепенно, а новость было решено опубликовать по окончанию работ с магазином и темами боевой системы.

    Итак, приступим. В магазине способностей появились новые способности! Также были изменены некоторые старые.






    В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):

      Спойлер: Акционная способность 

    Узы любви (пассивная способность)
    Душа персонажа, владеющего этой способностью, крепко связана с душой его любимого человека. Если оба влюблённых обладают данной способностью, то находясь вместе в бою они получают +30 к шансу попасть, применить способность и увернуться/защититься. В том случае, если одного из влюблённых нет в бою, или у персонажа нет возлюбленного, то бонус уменьшается до +10. А если жизни одного из них опускаются ниже 10%, то бонус для них обоих увеличивается до +50.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 

    Вампир (пассивная способность)
    Персонаж является вампиром. Он находится на низшей ступени развития вампира, но уже вовсю осваивает способности вампиров. Он получает +25 к применению вампирских способностей(например к попытке высосать кровь из жертвы). Вампир отлично себя чувствует в темноте, и страдает от солнца. В темноте он получает +2 к скорости бега и +1 к скорости ходьбы, увеличивает на 50 шанс попасть или обнаружить противника. В светлое время суток он имеет только 50% шанс обнаружить врага, а прямые солнечные лучи наносят ему урон в размере 0-10 за действие. Урона можно избежать, если полностью закрыть тело от воздействия солнечных лучей тем или иным способом. Вампир может высасывать из противника кровь при помощи клыков, каждое действие нанося урон от зубов, и восполняя себе жизни в количестве нанесённого урона. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Наличие доп.ртов не влияет на количество высасываемых жизней. Если в бою, в течение 1-го хода, вампир не выпьет крови других персонажей или питомцев, то начнёт испытывать Жажду крови: каждое 4-е действие его шанс укусить цель увеличивается на +10, а шансы уклониться/защититься уменьшаются на -10. Эффекты Жажды крови складываются до 6-ти раз. Является способностью смены тела, при этом допускается наличие способности "Мёртвое тело". При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки.
    Стоимость - 500 опыта.

    Хвост (пассивная способность)
    У персонажа есть постоянный хвост биологического происхождения. Шанс попасть - 60, урон - 5-14, расход энергии - 6 за удар. Каждый доп. хвост увеличивает энергозатраты на удары всеми хвостами на 50%. Расположение и внешний вид хвоста – на совести персонажа, но помните, что хвост должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие хвоста является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 500 опыта.

    Ярость мутанта (100 энергии)
    Требует наличия способности Супермутант. После активации данной способности мутант входит в ярость и в течении 4-х действий весь его исходящий урон при помощи конечностей и мутаций увеличен на 50%, а также на данный срок с него снимается штраф дополнительных конечностей (касается только конечностей из мутаций). Персонаж может продлить действие способности, отдавая 50 энергии за каждое дополнительное действие во время её работы.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Дробящее оружие 
    Стойка: Дредноут (1 действие на активацию и деактивацию)
    Позволяет персонажу с дробящим оружием использовать своё оружие не только для атаки, но и для защиты. В данной стойке у него всегда есть 10% шанс заблокировать атаку противника. В обмен на улучшенную защиту уменьшает шанс персонажа попасть по противнику дробящим оружием уменьшается на 50.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Бур (энергия за удар + 90 энергии)
    Позволяет персонажу нанести противнику удар дробящим оружием такой огромной силы, что он будет просто вбит в землю и потеряет возможность двигаться. Наносит стандартный урон + 10-80, а также на ход лишает противника возможности двигаться и уклоняться от атак. Каждое действие противник имеет шанс 20% выбраться из "ловушки" и вернуть себе мобильность. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%. Данную способность можно применить на том же противнике лишь спустя 1 ход после окончания действия предыдущей.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Рубящее оружие 
    Кровожадность (пассивная способность)
    Персонаж с данной способностью чувствует прилив сил от одного только вида истекающего кровью врага. В случае, если у противника есть открытая и кровоточащая рана, шанс попасть по нему у персонажа рубящим оружием увеличивается на 75 до тех пор, пока кровотечение не будет остановлено.
    Стоимость - 1500 опыта
    .


      Спойлер: Щиты 
    Выбить оружие (40 энергии)
    Персонаж наносит тяжелый удар щитом точно по оружию противника, имея шанс 60%, что рука противника онемеет, и он выронит оружие, не имея возможности использовать руку, державшую это оружие еще 4 действия. Данную способность можно применить на том же противнике лишь спустя 1 ход после окончания действия предыдущей.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Псионика 
    Путь Манипуляции (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж в полной мере раскрывает способности своего разума и достигает уровня силы, которым в Эмпии владели менее десятка существ. Он ставит себе цель брать полный контроль над разумом противника, а не уничтожать его. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: увеличивает длительность всех негативных (Чужая ярость, Приказ, Мемоблок и т.д) и позитивных (Успокоение, Яснослышание и т.д.) эффектов в два раза (если прописана трата энергии за каждое действие/ход, то энергия тратится в два раза реже), а также персонаж тратит в 2 раза меньше энергии на восстановление, стирание, деформацию памяти и чтение воспоминаний.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Перки 
    Психическая нестабильность (пассивная способность)
    Психика персонажа серьезно нарушена, в связи с чем он может неверно воспринимать реальность. Его сознание плохо поддается психическому контролю извне, поэтому персонаж получает +30 к шансу уклониться/защититься от способностей, которые могут взять его под контроль противника при помощи влияния на разум. В то же время ему куда труднее концентрироваться, а потому шанс применить способности по созданию чего-либо и способности концентрации снижается на 25. Кроме того, в случае, если персонаж использует способность, работу которой необходимо поддерживать, то за каждое новое действие он получает +5% к шансу провалить применение этой способности. Временами у персонажа могут возникать нарушения в восприятии голоса (+25 к шансу, что на него не подействуют способности пути голоса магии звука) и в восприятии времени (каждый ход с вероятностью 25% количество действий, которое он может совершить, увеличится или уменьшится на 1-3). В случае, если у персонажа есть способность "Защищённый разум", эти две способности аннулируют друг друга.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Магия огня 
    Огненная конечность (20 энергии, 10 энергии за ход)
    Позволяет магу огня покрыть одну из своих конечностей (руку или ногу) огнем. В результате, любой удар этой конечностью будет наносить +2-10 урона огнем и поджигать воспламеняемые материалы, и всем, кто их касается, будет наноситься 1-5 урона огнем каждое действие до тех пор, пока они не будут потушены.
    Стоимость - 500 опыта.

    Наложение огня (20 энергии, 20 энергии за ход)
    Позволяет персонажу наложить на свое оружие или любой другой предмет огонь, который будет наносить 2-10 единиц дополнительного урона огнем при каждом ударе этим предметом или оружием. Можно использовать на стопку предметов, например на колчан стрел.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Шаманизм 
    Резонанс с духом (100 энергии и 1 ход)
    Позволяет персонажу впитать одного из привязанных к нему духов, после чего он получает те способности, которые имел дух. Каждый новый резонанс заменяет предыдущий. Персонаж не может при помощи резонанса получить жизни/энергию. В ролевой применять резонанс можно не чаще одного раза в день.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Путь Резонанса (пассивная способность)
    Персонаж постиг постиг саму сущность духов, что позволяет ему максимально эффективно резонировать с ними. Дает стандартные бонусы от Пути, а также: персонаж может впитать двух своих духов при помощи Резонанса, при этом он получает +25 жизни и +50 энергии от обычного, +50 и +100 от сильного, +75 и +150 от великого духа. Кроме того, Резонанс невозможно развеять против воли персонажа.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Скрытность 
    Ослепление (35 энергии)
    Персонаж применяет специальный трюк, бросая в противника горсть песка или иного, подобного ему вещества. В результате отвлечения внимания, противник теряет персонажа из поля зрения на 1-2 действия, что позволяет применить скрытность.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 
    Удар фунсай (энергия на удар + 40 энергии)
    Монах проводит резкий удар локтем или коленом, нанося противнику стандартный урон +200%. Урон при этом считается дробящим.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Ладонь Инь (40 энергии)
    Монах сосредотачивает негативную энергию Ци в своей ладони. При касании ею персонаж нанесёт 10-60 урона энергии противника и восстановит себе 50% от отнятой энергии. Если цель - дух, то вместо отнимания энергии отнимутся жизни, но восстановлена будет энергия. При активной Концентрации позволяет отнимать энергию у цели на расстоянии 100 метров. При активной Высшей концентрации максимальный объём отнимаемой энергии увеличивается на 40.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Сфера возрождения (пассивная способность)
    В случае, если жизни монаха опускаются ниже нуля, то вместо потери сознания он применяет способность Медитация, восстанавливая свои жизни и энергию до тех пор, пока они не поднимутся выше 1, или пока сам её не отменит, при этом минимальное восстановление жизней от Медитации увеличено на 5. Вокруг персонажа образуется сфера Ци, непроницаемая для атак и способностей противников. Жизнь сферы равна 33% максимальной энергии монаха. Действует 2 хода, пока её не уничтожат, или пока сам персонаж не отменит её. Монах не может двигаться, атаковать или применять способности кроме Медитации, пока находится в сфере. При активации способности с персонажа сбрасываются все эффекты периодического урона и дебафы. Срабатывает не чаще одного раза в день/бой. Является способностью воскрешения, и не действует вместе с другими подобными способностями.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Изменение тела 
    Сверхпрочное тело (4 действия и 50 энергии)
    На 2 хода делает тело персонажа состоящим из сверхпрочного материала - металла или камня. Благодаря своей прочности в этой форме персонаж будет получать на 20% меньше физического урона, а если противник атакует, используя свое тело, а не какое-либо оружие, он к тому же в 50% случаев и сам получает при ударе 0-10 урона.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия света 
    Душа феникса (пассивная способность)
    Если уровень здоровья персонажа в течении хода опустился ниже 0, то бой не завершится, и в начале следующего хода он восстанет, восстановив себе от 10% до 50% от его максимального запаса жизней. При активации способности с персонажа сбрасываются все эффекты периодического урона и дебафы. Срабатывает не чаще одного раза в день/бой. Является способностью воскрешения, и не действует вместе с другими подобными способностями.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Магия крови 
    Лужа крови (пассивная способность)

    В случае, если жизни персонажа опустятся до 0, он буквально превратится в лужу крови, и разольётся по округе. Сразу после этого, он начнёт медленно собираться воедино, засасывая всю пролитую кровь на поле боя до этого. За первое действие он засосёт 0-50% от всей потраченной крови за прошлый ход, за второе действие 0-50% от потраченной крови за 2 хода назад, и так далее до 8ми действий, либо пока время не дойдёт до начала боя. Потраченной кровью считаются все отнятые жизни у любого персонажа, имеющего кровь. В конце действия способности персонаж возрождается из крови, имея то количество жизней, которое удалось собрать из крови, но не выше максимума своих жизней. Во время действия способности лужу крови можно атаковать, но направленные атаки наносят ей только 20% своего урона, а способности с уроном по площади - 50% урона. При активации способности с персонажа сбрасываются все эффекты периодического урона и дебафы. Срабатывает не чаще одного раза за бой/день. Является способностью воскрешения, и не работает вместе с любыми другими такими способностями.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Пространственная магия 
    Временной коллапс (15 энергии)
    Наносит 0-30 урона цели. Этот урон нельзя излечить с помощью магии этой школы. Защититься от этой способности на 50% сложнее.
    Стоимость - 500 опыта.

    Разрушение времени (60 энергии и 4 действия)
    Останавливает течение времени для цели. Цель теряет возможность совершать что-либо на 1-3 действий, и получает 20-40 урона за каждое действие. Дает 3 очка искажения. На одной и той же цели можно применять спустя ход после окончания действия предыдущей способности.
    Стоимость - 1500 опыта.




    В тему списка Оружия и Брони были добавлены новые виды оружия: Одноручный арбалет и Двуручная катана. Их характеристики вы можете посмотреть в самой теме.

    Были изменены характеристики Кастета. Всем обладателям кастетов необходимо подать заявки на изменение характеристик в соответствующей теме с учётом изменений.

    В тему крафта оружия ближнего боя и стрелкового оружия был добавлен новый специальный модификатор для кастетов.
    7) (специально для кастетов) Урон становится дробящим, а также позволяет использовать способности из ветки дробящего оружия. Шанс попасть зависит от шанса попасть дробящим оружием. Стоит 5 модификаторов.
    В теме крафта брони и щитов были уточнены описания модификаторов, уменьшающих затраты энергии на блок для Тяжёлой брони и Тяжёлых щитов.
    3) -1 к расходу энергии на блок. Уменьшает расход энергии на блокирование. Также уменьшает на 10% траты энергии от Форсированной брони (действует только на броню, созданную при помощи Пути Форсированной брони). Максимум - 5 модификаторов. Минимальные энергозатраты на блок атаки всегда составляют 5 энергии.
    7) (специально для Тяжёлых щитов) -1 к расходу энергии на блок. Уменьшает расход энергии на блокирование. Также уменьшает на 10% траты энергии от Форсированной брони (действует только на броню, созданную при помощи Пути Форсированной брони). Максимум - 5 модификаторов. Минимальные энергозатраты на блок атаки всегда составляют 5 энергии.
    В теме, посвящённой Робототехнике, были добавлены новые модули для роботов.
    10) +20 к шансу скрыться. Только для зондов и андроидов. Максимум 10 модулей.
    11) +20 к шансу обнаружить спрятавшегося противника. Максимум 10 модулей.
    12) Усилители шасси. Только для андроидов и зондов. Увеличивает скорость передвижения роботов на 50% в зависимости от выбранного типа шасси. легкие - 2 модуля; средние - 3.





    Также в магазин были добавлены следующие новые способности. Свыше 150 штук!


      Спойлер: Рукопашный бой 

    Удар с наскока (45 энергии)
    Персонаж атакует с разбега, используя накопленную во время передвижения инерцию, и проводит удар конечностью, наносящий стандартный урон +50% за каждые 5 метров скорости, которую он имел на предыдущее действие, но не более чем +500%. Если бонус составляет +500%, то противник будет отброшен на 5 метров назад. Можно использовать только двумя основными конечностями.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Выбить оружие (45 энергии)
    Персонаж проводит отвлекающий удар по противнику нанося стандартный урон, после чего с вероятностью 50% выбивает его оружие в произвольную сторону на 2 метра. Можно использовать только двумя основными конечностями.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Идеальный блок (40 энергии, 30 энергии каждое действие, поддерживаемая)
    Боец использующий эту способность ускоряет свои движения до такой степени, что может заблокировать любую атаку или способность ближнего боя, или оружия ближнего боя. Персонаж останавливает ладонями оружие или руку противника, полностью подавляя инерцию удара. Он может удерживать оружие или руку противника, не давая ему наносить удары ею, пока тот не освободится или не освободит оружие. Шансы противника вырваться будут равны его шансу применить способность рукопашного боя. Также противник может отпустить оружие, чтобы освободиться, но тогда оно упадёт на пол. Можно применить лишь 1 раз за действие и нельзя совершать никаких других действий во время действия способности.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Изменение тела 

    Поглощение (40 энергии, 30 энергии за действие)
    Персонаж полностью поглощает противника, находящегося в зоне ближнего боя. Внутри персонажа противник будет получать 0-25 урона за действие и не будет способен совершать какие-либо действия. Раз в 2 действия противник может освободиться с шансом 25%. Сам персонаж при этом может совершать все те же действия, что мог и раньше, но он никак не может иначе воздействовать на находящегося внутри себя противника, а его передвижение не может превысить 5 метров за действие, а дальность всех рывков и телепортаций сокращается в 2 раза. Действует 2 хода. Одного и того же противника нельзя поглотить снова в течение хода после того, как он окажется на свободе. Одновременно внутри себя держать можно только одного противника.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Хамелеон (пассивная способность)
    Позволяет персонажу намного эффективнее сливаться с окружающими объектами, тем самым делая себя менее заметным для врагов. Если персонаж примет форму или окрас, схожий с окружающей средой, то повысит свой шанс скрыться на 75.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Перки 

    Поглощение магии (пассивная способность)
    Позволяет персонажу поглощать энергию заклинаний, которые он смог заблокировать. Успешно защитившись от магии, персонаж восстанавливает 20% затраченной на неё энергии.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Прицельная атака (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, потратив 1 действие, точно рассчитать траекторию своей атаки, после чего любая следующая физическая атака гарантировано нанесёт критический удар, при условии что она попадёт по противнику. Действует только с обычными атаками и способностями за 500 опыта. Применяется лишь 1 раз за ход.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Опытный маг (пассивная способность)
    Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему активную магическую способность стоимостью не более 500 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Высший маг (пассивная способность)
    Требует наличия способности Опытный маг. Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему магическую способность стоимостью не более 1000 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Быстрые руки (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, с лёгкостью управляется со своей экипировкой благодаря развитой мелкой моторике. Позволяет персонажу 1 раз за ход поменять/достать/спрятать оружие или щит мгновенно, без затрат действий.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Эксперт огнестрельного оружия (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с огнестрельным оружием и получает +25 к шансу попасть и +1 к максимальному урону при использовании любого огнестрельного оружия в бою.
    Стоимость - 500 опыта.

    Эксперт высокотехнологичного оружия (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с высокотехнологичного оружием и получает +20 к шансу попасть и +2 к максимальному урону при использовании любого высокотехнологичного оружия в бою.
    Стоимость - 500 опыта.

    Эксперт лазерного оружия ближнего боя (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с лазерного оружия ближнего боя и получает +10 к шансу попасть и +5 к максимальному урону при использовании любого лазерного оружия ближнего боя в бою.
    Стоимость - 500 опыта.

    Параноик (пассивная способность)
    Персонаж страдает от паранойи, заставляющей его видеть во всём вокруг угрозу для своей жизни, благодаря чему ему чаще и легче удаётся обнаружить опасность в своём окружении. Шанс обнаружить противника увеличивается на 50. В то же время параноику намного труднее расслабиться, из-за чего восстановление энергии при отдыхе у него уменьшается на 25%.
    Стоимость - 500 опыта.

    Боевой маг (пассивная способность)
    Необходимо наличие ступени владения "Мастер" как минимум в одной магической ветке. Персонаж, мастерски овладев умениями боевой магии, научился творить заклинания во время физических атак. Позволяет раз в ход без затрат действий применить наносящее урон заклинание при условии, что до этого уже было совершено как минимум 2 физических удара или применено 2 физические способности. Нельзя применять таким образом способности дороже 1000 опыта, 50 энергии и требующие более 2-х действий на применение. Затраты энергии способности при таком использовании увеличиваются на 50%.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Исступление (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, способен без устали, раз за разом повторять одни и те же действия всё с большей, возрастающей эффективностью. Если персонаж 3 раза подряд применяет одну и ту же способность или атакует противника одним и тем же ударом, то на 3-й раз шансы его успешного применения/попадания увеличатся на 25%. При использовании потоковых способностей эффект распространяется на каждое 3-е срабатывание. Не работает вместе с "Комбинированием".
    Стоимость - 1000 опыта.

    Комбинирование (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, достигает наибольшей эффективности, комбинируя различные приёмы и атаки в бою. Если персонаж 3 раза подряд применяет разные способности или атакует врага разными ударами, то на 3-й раз шансы его успешного применения/попадания увеличатся на 25%. При использовании потоковых способностей эффект распространяется на каждое 3-е срабатывание. Не работает вместе с "Исступлением".
    Стоимость - 1000 опыта.

    Эмоциональная лабильность (пассивная способность)
    Персонаж подвержен резким перепадам настроения, и его эмоциональное состояние может очень быстро меняться в самые разные стороны, от сильного воодушевления до полного упадка, от фонтана самых разнообразных эмоций до абсолютной апатии. Это накладывает отпечаток на степень его работоспособности, которая характеризуется крайней нестабильностью. Каждый чётный ход персонаж получает бонус +15 к шансу совершить любое действие и восстанавливает 10 единиц энергии, каждый нечётный ход - штраф -15 к шансу совершить любое действие и теряет 10 единиц энергии. Способность необходимо отыгрывать в ролевой!
    Стоимость - 500 опыта.

    Крепкий орешек (пассивная способность)
    Персонаж, владеющий данной способностью, является на удивление живучим и способен дольше других держаться в бою, даже если его силы подходят к концу. Персонаж может воскреснуть дважды за бой/день при наличии двух способностей самовоскрешения, при этом способности самовоскрешения должны быть разными. Первой в бою сработает та, что стоит выше в списке способностей персонажа.
    Стоимость - 5000 опыта.



      Спойлер: Органическое развитие 

    Плавники (пассивная способность)
    На теле персонажа присутствуют плавники биологического происхождения. Атака плавником наносит 1-10 урона, с шансом попасть 65 и расходом энергии 2, при этом урон считается режущим, если плавник расположен на подвижных конечностях. Способность можно приобретать многократно. Каждая способность увеличивает скорость плавания на 2 метра за действие, но не более 10-ти метров в сумме. Расположение и внешний вид – на совести персонажа, но помните, что плавник должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие плавников является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 500 опыта.

    Хвост-булава (пассивная способность)
    На хвосте персонажа присутствует костяная шишка, похожая на наконечник булавы. Удар ею наносит 1-25 урона, с шансом попасть 50 и расходом энергии 8, при этом урон становится дробящим. Нельзя атаковать одновременно с руками или ногами. Внешний вид – на совести персонажа, но помните, что хвост должен быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие хвоста-булавы является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Кокон (2 действия и 50 энергии)
    При желании мутант может покрыть своё тело специальным веществом биологического происхождения, образовав кокон или куколку. Находящийся в коконе персонаж не может видеть что-либо снаружи, совершать какие-либо действия, а также защищаться/уворачиваться от атак. Он восстанавливает себе 5-15 жизней и энергии за действие, пока наносится внутри. Кокон имеет 50 жизней (+20 за каждый навык владения мутациями). Длится 2 хода, или пока персонаж сам не отменит эффект. Способность нельзя использовать 1 ход с момента завершения предыдущей. Применение способности выводит персонажа из состояния скрытности.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Игломёт (пассивная способность)
    Все плевательные механизмы персонажа приобретают возможность, помимо стандартных снарядов, плеваться костяными иглами. Выстрелы наносят 10-30 колющего урона с шансом попасть 50 и расходом энергии 12. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Лёгкие кости (пассивная способность)
    Кости персонажа чрезвычайно легки. Ему сложнее принимать на себя удары врага, в связи с чем его шанс защититься от атак падает на -50. Однако в виду природной лёгкости и подвижности тела, такому персонажу куда легче избежать прямых попаданий, поэтому шанс персонажа уклониться от атак возрастает на 75. Также если по персонажу попадают способностью, которая может нанести травму, то шанс получить её будет выше на 10%. При наличии возможности летать расход энергии за полёт уменьшается до 10 единиц энергии за ход. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тяжёлые кости (пассивная способность)
    Кости персонажа чрезвычайно крепки и тяжелы, ему сложнее совершать резкие и быстрые движения в связи с чем, все его шансы уклониться от атак падают на -50. Однако в виду природной крепости тела, такому персонажу куда легче блокировать удары, поэтому шанс персонажа защититься от атак возрастает на 50. Также если по персонажу попадают способностью, которая может нанести травму, то шанс получить её уменьшается на 10%, но не менее 5%. Способность не считается мутацией, если является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Жировые ткани (пассивная способность)
    Персонаж обладает большим количеством подкожной жировой ткани, защищающей организм от тяжёлых увечий. Способность даёт персонажу +20% к максимальным жизням и уменьшает шанс получения травмы от любого источника на 10% (но не менее 5%). Взамен персонаж перемещается на 20% медленнее, а любые физические действия отнимают у него на 25% больше энергии. Способность не считается мутацией, если наличие большого количества жировой ткани является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Дополнительная голова (пассивная способность)
    У персонажа есть постоянная дополнительная голова. Она может выполнять все те же функции, что и основная голова персонажа. Урон от укуса зубами такой головы равен аналогичному у персонажа. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие двух и больше голов является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Слизевые железы (пассивная способность)
    Персонаж способен производить на своём теле скользкую слизь, которая уменьшает шансы персонажа быть схваченным кем-либо или чем-либо на 25%. Также персонаж способен извергать её под ноги противника на расстоянии до 10 метров с шансом попадания 75, тратя на это 1 действие и 15 энергии. В случае, если противник в этот момент передвигался по земле, то с шансом в 50% он упадёт и должен будет потратить 1 действие на то, чтобы подняться. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие слизевых желёз является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Прыгательный механизм (пассивная способность)
    Тело персонажа устроено таким образом, что он способен с лёгкостью совершать прыжки на большие расстояния. Персонаж может прыгать на 20 метров в длину или 15 метров в высоту, тратя на прыжок 15 энергии. Способность не считается мутацией, если наличие прыгательного механизма является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Стремительная адаптация (75 энергии и 4 действия)
    Персонаж способен адаптироваться практически к любым условиям, буквально перестраивая свой организм на ходу. Он достаточно быстро приспосабливается к холоду, жаре, засухе или же повышенной влажности, разряженной атмосфере и т.д. В бою такой персонаж может быстро перенастроить внутренние процессы своего организма, чтобы адаптироваться к урону от выбранной им ветки и уменьшить урон от неё по себе на 25%, однако для успешной адаптации необходимо, чтобы персонаж до этого как минимум два раза получил урон от выбранной им ветки. Каждая новая применённая адаптация аннулирует эффект предыдущей. Способность не считается мутацией, если способность к стремительной адаптации является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Дополнительный рот (пассивная способность)
    У персонажа, владеющего данной способностью, имеются дополнительные части тела для приёма пищи, аналогичные по характеристикам основным. Расположение и внешний вид – на совести персонажа, но помните, что необходимо биологическое происхождение. Улучшение шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительного рта является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 500 опыта.

    Продвинутое инфракрасное зрение (пассивная способность)
    Персонаж лучше приспособился к измененному зрению и получает дополнительно +25 к шансу обнаружить врага и +20 дополнительно при существенной разнице температуры тела противника с температурой окружающей среды. В то же время данная способность снимает штрафы на вероятность совершить успешное действие при нахождении вблизи сильного источника тепла.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Щиты 

    Заслон (40 энергии)
    Персонаж закрывается щитом и готовится принять на себя любую атаку, направленную на стоящих рядом союзников. Любая атака, направленная на союзников, стоящих в пределах 3-х метров от персонажа, считается атакой по персонажу, при этом он получает +50 к шансу защититься, но не сможет уклоняться. При использовании вместе со способностью "Стойка: Эгида" радиус действия увеличивается до 10 метров, а бонус к шансу защититься - до +75. Защита союзников не действует на способности массового поражения. Длится 2 хода.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Вызов (30 энергии)
    Персонаж стучит по щиту и привлекает к себе внимание врагов. С шансом 50% следующие 2-8 атак всех противников, которые стоят в пределах 20-ти метров перед персонажем, в этом ходу будут направлены в него. При наличии перка Провокатор, шанс увеличивается до 75%. Если в этом ходу у персонажа или его союзников сработал перк Провокатор, то способность не возымеет эффекта. После окончания действия Вызова на противнике повторное действие способности на нём возможно лишь спустя 1 ход.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Метнуть щит (40 энергии)
    Позволяет персонажу метнуть в противника своим щитом, причинив тому урон, равный блоку урона щита +10-40. При попадании с вероятностью 30% противник будет оглушён на 1 действие лёгким щитом и на 2 действия тяжёлым щитом. Шанс противника увернуться от лёгкого щита ниже на -50. Также при использовании лёгкого щита затраты энергии уменьшаются до 30.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Отскакивающий щит (пассивная способность)
    Требует владения способностями Телекинез и Метнуть щит. Теперь щит отскакивает от цели в других противников, стоящих от начальной и последующих целей не дальше чем в 10 метрах. После трёх отскоков щит возвращается к персонажу. Если хотя-бы один из противников увернулся от этой способности, то щит сразу возвращается к персонажу. При успешной защите противников щит всё равно отскакивает от них. Если персонаж использует отскакивающий щит, то энергозатраты на способность увеличиваются на 30, а сам персонаж лишается бонусов и штрафов от щита, пока щит не вернётся обратно.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Круговая оборона (пассивная способность)
    Персонаж способен блокировать удары щитом со всех сторон. Шанс противника на успешность любых неожиданных атак или атак в спину уменьшается на 50 пока в руках персонажа есть щит.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Огнестрельное оружие 

    Выстрел в оружие (энергия на выстрел + 45 энергии)
    Персонаж прицеливается и стреляет в оружие врага, с шансом 60% выбивая его из рук противника. Также с вероятностью 20% есть шанс сломать оружие противника. Из-за сложности подобного действия шанс попасть этой способностью составляет 50% от шанса персонажа попасть из огнестрельного оружия.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Сошки, тактическая рукоять и компенсатор (пассивная способность)
    Даёт доступ к нескольким дополнительным модификациям для оружия. Позволяет экипировать оружие компенсатором, сошками или тактической рукоятью. Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия.
    Стоимость - 1000 опыта.
      Спойлер: Сошки, такт. рукоять и компенсатор 

    Сошки
    Можно устанавливать: самозарядная винтовка, снайперская винтовка, автомат, пулемет (тяжелая лазерная винтовка, снайперская лазерная винтовка, тяжелая плазменная винтовка, импульсная винтовка, снайперская импульсная винтовка при наличии способности "Продвинутая специальная модификация")
    Базовые характеристики: Для самозарядной и снайперских винтовок при подготовке к выстрелу прирост к рейтингу критического попадания увеличивается с 4% до 5%, а прирост к точности - с 25 до 35. Для автоматических видов оружия увеличивает шанс попасть по противнику на 50. Нельзя использовать одновременно с тактической рукоятью.
    Внимание: для использования сошек необходимо потратить 1 действие. Можно применить только в положении лёжа или за укрытием. Любое перемещение или сильная смена положения отменяют действие бонуса.

    Тактическая рукоять
    Можно устанавливать: все двуручное оружие, кроме обреза и двуствольного ружья.
    Базовые характеристики: увеличивает шанс попасть по противнику на 25 на дистанциях свыше 50 метров. Нельзя устанавливать одновременно с сошками.

    Компенсатор (Гирокомпенсатор для высокотехнологичного оружия)
    Можно устанавливать: все оружие.
    Базовые характеристики: увеличивает шанс попасть по противнику на 15 на дистанциях свыше 25 метров. Нельзя устанавливать одновременно с глушителем.


    Тактические приспособления (Пассивная способность)
    Даёт доступ к нескольким дополнительным тактическим модификациям для оружия. Позволяет экипировать дополнительные планки, позволяющие использовать больше приспособлений и моментально переключаться между ними, а также фонарик. Требуется наличие способности Мастер огнестрельного оружия.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Приспособления 

    Дополнительные планки
    Можно устанавливать: всё оружие.
    Базовые характеристики: позволяют использовать сразу два прицела одновременно без затрат энергии и действий на их смену (Перед выстрелом нужно указать - какой из прицелов используется). Также даёт возможность использовать на одном оружии две специальные модификации, если они не противоречат друг другу.

    Фонарик
    Можно устанавливать: всё оружие.
    Базовые характеристики: увеличивает шанс обнаружить противника на 50. Бонус увеличивается до 75, если вокруг темно. Может ослеплять противников, стоящих на расстоянии до 10 метров, уменьшая их шансы попасть на 30. Включение/выключение фонарика требует 1 действие. С включённым фонариком невозможно скрыться.


      Спойлер: Дробящее оружие 

    Смерч (2 действия, энергия за удар + 70 энергии на активацию, энергия за удар + 40 энергии за действие, потоковая способность)
    Персонаж с двуручным дробящим оружием раскручивается вокруг своей оси, держа его перед собой. Любой противник в области поражения, равному длине оружия, получает урон от оружия + 20-80 урона за действие и имеет 20% шанс быть отброшенным на 5 метров. Персонаж во время применения способности может только двигаться, но его скорость уменьшается на 50%.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Магия иллюзий 

    Персональная иллюзия (пассивная способность)
    Потратив дополнительно 30 энергии для применения способности по созданию иллюзий, иллюзионист может выбрать тех, кто будет видеть его иллюзии, для всех прочих иллюзии окажутся незримыми. Такие иллюзии нельзя оживить с помощью ветра нереальности.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Репликация (пассивная способность)
    При получении любого не-периодического урона, существует вероятность 30% что возле персонажа появится его иллюзорная копия. У каждой копии всего лишь 20% жизней персонажа и нет возможности наносить урон или применять какие-либо способности, лишь делать вид. Копии можно сделать реальными при помощи Ветра нереальности. В таком случае они смогут атаковать противника обычными атаками, нанося 50% урона персонажа, но всё также не смогут применять какие-либо способности. Также копии не будут получать никаких пассивных бонусов персонажа, кроме бонусов к шансу попадания и урону конечностями и оружием в них. Не более 10-ти копий может присутствовать на поле боя одновременно. Каждая копия существует до конца боя, либо пока не будет развеяна/убита противником. За одно действие может появиться только одна копия.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Иллюзия заклинания (20 энергии)
    Персонаж создаёт иллюзию одной из имеющихся в его арсенале магических способностей (кроме способностей магии иллюзий) и использует её на противнике. Противник ощущает на себе фальшивый эффект способности до конца хода. То, что это была иллюзия, он понимает только в конце следующего хода.
    Стоимость - 500 опыта.

    Зеркальная галерея (50 энергии и 4 действия)
    Создает несколько иллюзорных копий выбранного объекта (в том числе и какого-либо существа) рядом с ним в радиусе 10 метров на 1 ход. Копии будут внешне повторять любые действия объекта, на основе которого они были созданы, и следовать за ним. Количество копий изначально равно двум и увеличивается на 1 за каждую способность владения магии иллюзий (включая Путь). Копии мешают определять местоположение настоящего объекта, благодаря чему за каждую иллюзорную копию шанс попасть по нему уменьшается на 10 (не работает против способностей массового поражения). На данные копии не действует способность "Ветер нереальности".
    Стоимость - 1000 опыта.

    Завуалированное волшебство (стоимость заклинания +15 энергии)
    Иллюзионист способен потратить на применении любой магической способности на 15 больше энергии для того, чтобы противнику она представилась не тем, чем является на самом деле. Так, лавовый шар может показаться земляным валом. Действие подобной атаки сложно предугадать, поэтому шансы уклониться или защититься от неё всегда меньше на 30.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Пространственная магия 

    Червоточина (55 энергии)
    Под ногами у противника появляется пространственная дыра-ловушка, которая затягивает его и "выплёвывает" в 10-15 метрах над землёй. Враг сбивается с ног, получает 25-70 урона + урон от падения с высоты. Можно применять не чаще 1 раза за ход.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Восстановление материи (20 энергии)
    Персонаж может вернуть материальной вещи прежний облик, если она не была полностью аннигилирована. Данная способность 2 раза за день/бой может восстановить сломанное оружие или броню, вернув им начальные характеристики. Можно восстанавливать вещи, которые были сломаны не более чем 2 часа назад. Накапливает 1 ОИ.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Сфера ускоренного времени (50 Энергии)
    Персонаж создаёт вокруг цели специальное поле, внутри которого время течёт гораздо быстрее, чем снаружи. Сфера имеет радиус в 3 метра и может держать свой эффект на трёх существах одновременно. Внутри такой сферы существа восстанавливают на 5 больше энергии каждое действие и на 60 больше за ход, однако любые физические действия в этой сфере тратят в 2 раза больше энергии.Сфера существует 1 ход, но может развеяться, если в ней окажется более 3-х существ одновременно. При накладывании поверх сферы замедленного времени уничтожает её и уничтожается сама. Даёт 1 очко искажения.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Сфера замедленного времени (50 энергии)
    Персонаж создаёт вокруг цели специальное поле, внутри которого время течёт гораздо медленнее, чем снаружи. Сфера имеет радиус в 3 метра и может держать свой эффект на трёх существах одновременно. Внутри такой сферы существа имеют на 25% меньше шансов уклониться/защититься, а любые наложенные на них эффекты длятся в два раза дольше. Сфера существует 1 ход, но может развеяться, если в ней окажется более 3-х существ одновременно. При накладывании поверх сферы ускоренного времени уничтожает её и уничтожается сама.Даёт 2 очка искажения.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Парадоксальный клон (100 энергии и 4 действия)
    Персонаж прибегает к высшему уровню пространственной магии, вырывая из пространства и времени свою собственную копию до момента применения данного заклинания. Состояние копии равно состоянию персонажа на момент начала призыва. Копия полностью подчиняется воле персонажа, существует ровно 1 ход, после чего исчезает. Однако из-за своей нестабильности копия не может использовать способности дороже 1000 опыта и не может призывать других существ. В момент исчезновения клона персонаж получит 50% урона, нанесённого по клону за время его существования. Одновременно можно иметь только одну копию.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Нить времени (150 энергии и 4 действия)
    Маг времени находит одну единственную нить времени, принадлежащую любому существу на поле боя (в том числе и себе), после чего получает возможности внести изменения в ход временной линии. Он может либо повредить нить времени, нанеся цели 50-250 урона + 0-20 урона за каждый пространственный разлом на поле боя, либо изменить прошлое и восстановить цели жизни на ту же величину. Максимальное кол-во действующих на способность разломов - 5. Даёт 2 ОИ и 4 ОИ за каждое последующее применение в течение хода.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Луч искажения (40 энергии + 20 энергии за действие)
    Маг выпускает из рук луч аномальной энергии, позволяющий манипулировать состоянием существа или предмета. За каждое действие, пока луч направлен на цель, последняя получает урон, равный 1% (+1% за каждую ступень владения веткой,) от максимального здоровья. Таким образом нельзя опустить здоровье цели ниже 50%. На урон от способности не действуют никакие модификаторы. За каждые 2 действия работы маг накапливает по 1 ОИ.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Создание брони 

    Цепь (пассивная способность)
    Позволяет ремесленнику создать на перчатке или наруче крепление для цепи и саму цепь. Шанс противника обезоружить персонажа с закреплённым на цепи оружием уменьшается на 10% но если он всё таки был обезоружен, то персонаж может потратить 1 действие, чтобы вернуть 1 оружие в руки. Цепь можно сломать. У каждой цепи 20 жизней +20 за каждый уровень владения созданием брони. Потратив 4 действия можно починить сломанную цепь.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Удлинённая цепь (пассивная способность)
    Требует наличия модификации Цепь. Ремесленник удлиняет цепь, что позволяет ему атаковать противников обычными атаками на расстоянии до 3 метров. Также персонаж может метать оружие на цепи в противника, стоящего на расстоянии не более 15-ти метров, затрачивая энергию, необходимую для атаки этим оружием и нанося им урон, равный урону от оружия при обычной атаке, после чего возвращать обратно, тратя на это 1 действие. Шанс попасть по противнику при метании составляет 50% от шанса попасть при обычном ударе. Не распространяется на хлысты.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Звукоизолирующие пластины (пассивная способность)
    Позволяет ремесленнику установить звукоизолирующие пластины на тяжёлую броню, экзоскелет и щит, уменьшая их штраф к минимальной скрытности до -50.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Система жизнеобеспечения (пассивная способность)
    Открывает возможность встроить в экзоскелет или технологичный костюм СЖО, позволяющую её носителю относительно легко переносить длительное пребывание во враждебной среде. Система уменьшает урон от тепла и холода на 25%. Также в систему входит воздухоочистительный фильтр, который уменьшает шанс противника поразить персонажа вредоносным газом на 50%. Во время отдыха, восстанавливает дополнительно 2 единицы энергии за действие, если персонаж находится в местности где функции СЖО не требуются.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Композитные сплавы (пассивная способность)
    Персонаж овладел умением в обработки более прочных материалов для брони. Высокотехнологичная броня и экзоскелет, созданные персонажем, теперь могут иметь на 50% больше прочности (+25% за каждую ступень владения созданием брони), однако энергозатраты носителя на любые действия увеличатся на 25%. Суммируется с модификаторами.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Шаманизм 

    Метка духов (40 энергии)
    Требует наличия способности Эксперт-шаман. Персонаж оставляет на земле или любой другой плоской поверхности метку, которая привлекает духов в радиусе 200 метров к себе и является своего рода маяком. В бою такая метка восстанавливает всем союзным духам 0-10 жизней и энергии за ход. Метка может выглядеть как пентаграмма, надпись, или знак. Существует 2 хода.
    Стоимость - 500 опыта.

    Духовная хватка (40 энергии, 15 энергии за действие, активируемая способность)
    Шаман вцепляется в душу противника причиняя ей страдания. Каждое действие персонаж вытягивает из противника на расстоянии до 10 метров(+5 за каждый уровень владения навыком шаманизма), 10 жизней и передаёт их себе. Может действовать только на 1 противника одновременно.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Духовный перенос (40 энергии)
    Персонаж высвобождает свой дух из тела и может свободно перемещаться по полю боя, минуя физические преграды. Способность длится 4 действия, после чего тело персонажа перенесётся к его духу, который вселится в него. Персонаж может продлить действие способности, отдавая по 40 энергии за каждое дополнительное действие работы способности. Дух при этом виден всем. Если тело в итоге окажется в стене/земле/любой другой поверхности, то персонаж мгновенно теряет 10-100% максимальных жизней, в зависимости от доли и частей его тела, которые оказались замурованными.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Призрачный град (пассивная способность)
    Требует наличие способности Осколок души. Позволяет при её использовании добавить ещё один осколок за каждую степень владения шаманизмом и дополнительные 20 энергии.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Безумие духа (4 действия 80 энергии)
    Позволяет шаману ввергнуть вражеского духа в состояние безумия, в результате чего он выйдет из-под контроля призвавшего его шамана и начнёт атаковать ближайшую к нему цель. Действие безумия может продолжаться от 4 до 12 действий, после чего дух возвращается в нормальное состояние. Способность нельзя применить чаще, чем раз в 1 ход.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Создание ловушек 

    Часовая бомба (1 ход и 200 энергии на создание, 4 действия на установку)
    Позволяет персонажу, потратив 8 единиц механизмов и 1 ход чтобы создать, и 4 действия чтобы установить созданную бомбу с часовым механизмом на то количество действий, которое он выберет сам. Активация обратного отчёта мгновенно производится персонажем с расстояния не более 250 метров. При завершении обратного отсчёта бомба взрывается, нанося всем существам в радиусе 100 метров 200-700 физического урона +1-2 за каждый метр по направлению к эпицентру взрыва, и 50-100 теплового урона по всему полю боя. Если существо в радиусе поражения физ. уроном спряталось за каким-то крепким укрытием (большой камень/стена толщиной от 3 метров, глубокая траншея и т.п.), то оно получает только 0-100 физического урона. При взрыве бомба отталкивает всех существ вне укрытия в радиусе 50 метров на 10 метров, и при столкновении с препятствиями они оглушаются на 1 действие. Противник может обезвредить бомбу, потратив на это 5 действий (-1 действие за каждый навык владения созданием ловушек). Шанс на успешное обезвреживание равен его шансу на успешное создание ловушек. Шансом провала будет считаться шанс на успешное создание ловушек у персонажа. Модуль с таймером вместо своего обычного эффекта уменьшает шанс противника на успех на 20%. Если противник терпит неудачу, то бомба немедленно взрывается. Потратив ещё 5 единиц механизмов, персонаж может расширить область поражения физическим уроном до 200 метров, а максимальный тепловой урон увеличить на 50. Данную ловушку невозможно заложить при помощи Тактической подготовки.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Псионика 

    Апатия (25 энергии)
    Псионик вторгается в сознание противника, подавляя и в значительной степени снижая его эмоциональное состояние и бодрость духа. Моральный дух соперника резко падает, вместе с тем снижаются и все его шансы совершить какое-либо активное действие на 25 единиц. Действует 1 ход. Не складывается между собой.
    Стоимость - 500 опыта.

    Эйфория (25 энергии)
    Псионик осторожно проникает в сознание союзника, улучшая и в значительной степени повышая его эмоциональное состояние и бодрость духа. Моральный дух союзника резко возрастает, вместе с тем увеличиваются и все его шансы совершить какое-либо активное действие на 25 единиц. Действует 1 ход. Не складывается между собой.
    Стоимость - 500 опыта.

    Чтение воспоминаний (60 энергии + сумма в зависимости от срока памяти)
    Позволяет персонажу читать воспоминания цели. Для воспоминаний, возникших менее суток назад достаточно 25 энергии, для воспоминаний сроком больше суток назад - 50 энергии. Для воспоминаний, возникших минимум неделю назад- 75 единиц, больше месяца назад - 200 единиц, больше года назад - 350 единиц, больше 3-х лет назад - 750 единиц, больше 10-ти лет назад - 1250 единиц, больше 20-ти - 1500 энергии, больше сотни лет - 2000 единиц энергии дополнительно. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Передача знаний (50 энергии, 30 энергии за ход, активируемая способность)
    Позволяет персонажу передать союзнику часть своих знаний в области одной конкретной ветки умений. Шанс применить конкретную ветку способностей у союзника становится равным среднему арифметическому между его шансом применить способность из этой ветки и шансом применить её у персонажа. Для применения требуется телепатический контакт.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Ментальный сенсор (70 энергии и 2 действия)
    Позволяет псионику на 4 действия улавливать ментальную энергию разумных существ, определяя их местоположение в радиусе 100 метров вокруг себя. Персонаж получает информацию только о приблизительном количестве людей и их приблизительном местоположении (чем существ вокруг больше, тем более неточной будет информация), однако псионик получает возможность выбрать одно существо и отслеживать его точное местоположение с условием, что он знает искомого в лицо. В таком случае псионик получает +350 к шансу обнаружить отслеживаемую цель. Отслеживать можно только одно существо одновременно. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 

    Парализующие точки (35 энергии)
    Персонаж выучил нужные места на теле, при касании к которым противник оказывается парализован. Зарядив пальцы внутренней энергией, персонаж может провести серию быстрых касаний по врагу. В случае успеха, противник целый ход не может двигаться и использовать физические способности (также нельзя использовать магию при помощи способности "Заклинатель жестов"). Парализованный может попробовать прийти в себя потратив на это 1 действие и 20 энергии. Шанс прийти в себя 25%. Не действует на противниках в тяжёлой броне и экзоскелете. На 1 и том же противнике можно применить не раньше 1 хода после завершения действия предыдущей способности.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Алхимия 

    Жидкая удача (35 энергии)
    Позволяет алхимику, потратив 2 реагента и 2 действия, создать удачу во флаконе. Выпив это зелье, персонаж получает +50 к шансу успешно совершить абсолютно любое действие. Действует 2 хода.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Едкий газ (2 действия и 25 энергии)
    Позволяет алхимику поместить созданный газ во флакончик для дальнейшего использования. Попавший в облако этого газа начинает сильно пахнуть, что усложняет его возможность скрыться на 25 и облегчает поиск его по запаху для обладателей способности "Острое обоняние" на 50. Требуется 1 реагент для приготовления.
    Стоимость - 500 опыта.

    Зелье концентрированной магии (4 действия и 60 энергии)
    Позволяет алхимику создать зелье, которое увеличит урон магических способностей выпившего на 10-25%. Требуется 4 реагента для приготовления. Действует 2 хода + 1 ход за трату одного дополнительного реагента. Не работает вместе с зельем рассеянной и длительной магии.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Зелье рассеянной магии (4 действия и 60 энергии)
    Позволяет алхимику создать зелье, которое увеличит радиус действия магических способностей выпившего на 15-50%. Требуется 4 реагента для приготовления. Действует 2 хода + 1 ход за трату одного дополнительного реагента. Не работает вместе с зельем длительной и концентрированной магии.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Зелье длительной магии (4 действия и 60 энергии)
    Позволяет алхимику создать зелье, которое увеличит длительность эффекта магических способностей выпившего на 10-50%. Требуется 4 реагента для приготовления. Действует 2 хода + 1 ход за трату одного дополнительного реагента. Не работает вместе с зельем рассеянной и концентрированной магии.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Катализатор магии (4 действия и 60 энергии)
    Позволяет алхимику создать зелье, которое усилит эффект зелья концентрированной, рассеянной или длительной магии на 10-50%. Но также ослабляет иную характеристику: усиление зелья концентрированной магии уменьшает радиус и длительность действия магических способностей на 5-25%; усиление зелья рассеянной магии уменьшает урон и длительность эффекта магических способностей на 5-25%; усиление зелья длительной магии уменьшает урон и радиус действия магических способностей на 5-25%. Усиленное зелье действует 4 хода + 1 ход за трату одного дополнительного реагента.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Искажение реальности 

    Конвертация (X энергии/жизней + 80 энергии)
    Трикстер научился искажать законы реальности и обменивать энергию на жизни и наоборот. Обмен всегда производится в коэффициенте 2 к 1. Если обмен производится на другом существе, то трикстер тратит свою энергию/жизни в коэффициенте 5 к 1. За каждый уровень владения навыком трикстерства стоимость способности снижается на 10 энергии. Максимальный объём одного обмена - 1000 энергии/жизни. В случае провала способности трикстер тратит столько жизней/энергии, сколько собирался обменять.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Ва-банк (60 энергии)
    Взывая к силам, искажающим действительность, трикстер идёт ва-банк. Любое следующее его действие или применённая им способность окажутся критическими, однако это может быть как критическое попадание, так и критический промах. Шанс провала следующей способности увеличивается на 100. Суммируется с шансом уклониться/защититься у противника. Эту способность нельзя использовать чаще 2-х раз в ход.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Подлянка (80 энергии)
    Трикстер "минирует" случайную вредоносную (наносящую урон, берущую под контроль, ослабляющую и т.п.) магическую способность противника. Если тот попытается её применить в ближайшие 8 действий, то эффект распространится на него самого, при этом противник может уклониться/защититься от него. При применении способностей массового поражения эффект получает и персонаж, и противник. Одновременно заминированными могут быть только 3 способности. Нельзя минировать одну и ту же способность чаще, чем раз в 2 хода.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Дитя парадоксов (пассивная способность)
    Персонаж является воплощением искажений, сама его сущность впитала в себя энергию парадоксов. Он получает +30 к шансу попасть, используя магию искажения реальности, однако -40 к шансу применить элементальную магию и пространственную магию. Потратив 40 энергии и 2 действия, он может превратить своё тело в живой парадокс. В этом состоянии персонаж получает только 25% урон от любых атак с помощью искажения реальности и 10% урона от любых атак, наносящих физический урон, однако не способен использовать физические атакующие умения, магические умения, не относящиеся к магии искажения реальности и требующие более 40 энергии для активации, а также обращаться с оружием или щитами, а любая атака с помощью пространственной магии будет наносить ему 150% урона. Кроме того, персонаж готовит заклинания искажения реальности на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Будучи в активном состоянии он способен частично блокировать магические способности врагов в радиусе 20 метров от себя, уменьшая все их шансы на успешное применение магии на 20%, если у них нет эмиттеров. Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестаёт стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Энергетический иммунитет (4 действия 200 энергии)
    Позволяет трикстеру сильно исказить ткань реальности вокруг себя и тем самым на 1 ход приобрести иммунитет к любому магическому воздействию, а также энергетическому оружию. Однако взамен сам персонаж также теряет возможность использовать какую-либо магию, а все его шансы на какие-либо успешные действия уменьшаются на 50%. Повторное использование способности возможно только спустя 2 хода после окончания действия предыдущей.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Абсолютный выход (4 действия и 300 энергии)
    Позволяет трикстеру полностью вырвать себя из реальности на короткий срок, отдав за это огромное количество собственной энергии. На 8-12 действий персонаж приобретает полную неуязвимость к любым воздействиям на себя, однако сам при этом теряет возможность взаимодействовать с окружающим миром и использовать какие-либо способности. Скорость любых перемещений персонажа в таком состоянии уменьшается на 90%. Повторное использование способности возможно только спустя 4 хода после окончания действия предыдущей.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Зеркало (60 энергии)
    Позволяет трикстеру перенаправить течение реальности вокруг себя и своего противника на 1 ход, благодаря чему любой полученный персонажем урон от этого противника будет наноситься и самому врагу в размере 50%. Однако сам персонаж при этом будет получать на 25% больше урона. Действует только на направленные способности одиночного действия. Повторное использование способности возможно только спустя 2 хода после окончания действия предыдущего Зеркала или Кривого зеркала.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Кривое зеркало (75 энергии и 4 действия)
    Позволяет трикстеру перенаправить течение реальности вокруг себя на 1 ход, благодаря чему любое моментальное воздействие (лечение, баффы, дебаффы) на него с шансом в 50% будет продублировано на ближайшее к нему существо в радиусе 30 метров. Урон не дублируется. Повторное использование способности возможно только спустя 2 хода после окончания действия предыдущего Зеркала или Кривого зеркала. Нельзя использовать одновременно со способностью "Зеркало".
    Стоимость - 1500 опыта.

    Рулетка (60 энергии)
    Позволяет трикстеру наложить на цель своеобразное проклятье, предоставляющее ей выбор: пропускать действия или сыграть в своего рода "русскую рулетку". Если цель в течение 4 действий совершает какие-либо действия кроме отдыха, то с шансом в 75% она получит 20-60 урона. При использовании на союзнике урон заменяется на восстановление жизней в размере 20-40. Эффект может срабатывать 2 раза. Повторное применение способности на одном и том же противнике возможно только спустя 1 ход после окончания действия предыдущего.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Последний подарок (пассивная способность)
    Если жизни трикстера опускаются ниже 0, то он раздваивается и переносится в выбранную точку в пределах 20-ти метров, как и его копия. У трикстера и у его копии остаётся по 10% жизней, при этом с персонажа снимаются все негативные эффекты. Если жизни копии опускаются ниже 0, то она взрывается, нанося опустившему жизни противнику 40-300 урона. Срабатывает не чаще одного раза в бой/день. Является способностью воскрешения, и не действует вместе с другими подобными способностями.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Физическая подготовка 

    Неистовство (мгновенное, 20 энергии за действие)
    Персонаж впадает в неистовство, увеличивая весь исходящий урон от атак и способностей в ближнем бою на 25%, но при этом его шанс уклониться/защититься уменьшается на 33%. При желании можно выходить из этого состояния в любой момент. Между входом и выходом (или выходом и входом) из состояния Неистовства должно пройти 4 действия.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Перекат (25 энергии и 1 действие)
    Требуется наличие способности «Акробат». Благодаря развитой гибкости персонаж способен эффективно выполнять быстрые перекаты и тем самым уклоняться от атак противника. Во время переката персонаж получает +100 к шансу увернуться от атак противника, однако, если персонаж в течение 3-х следующих действий снова выполнит перекат, то после этого он будет дезориентирован на 2 действия и получит штраф -100 к шансу попасть по противнику. Штраф может накладываться на персонажа несколько раз в результате беспрерывной череды перекатов и сохраняться до окончания дезориентации на своём максимальном значении. При совершении 4-х перекатов подряд персонаж будет оглушён на 2 действия.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия света 

    Длительное исцеление (40 энергии +5 за каждую способность магии света)
    Персонаж накладывает на себя или цель исцеление, аналогичное исцелению лёгких ран, но заживляющее раны в течение длительного времени. Восстанавливает 5 жизней за действие, а также +1 жизней за каждую способность магии света у персонажа. Длится 2 хода. При повторном применении время действия обновляется.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Вспышка света (100 энергии и 4 действия)
    Используя это заклинание, маг света заполняет поле боя вокруг себя радиусом в 50 метров таким ярким светом, что в течение одного хода с момента произнесения заклинания шансы попасть любой направленной способностью или атакой одиночного поражения снижаются на 33% у всех, кроме применившего способность. За пределами 50 метров штраф заменяется на -25. От действия способности можно спастись, укрывшись за светонепроницаемым укрытием.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Некромантия 

    Порча (40 энергии)
    Некромант распространяет вокруг себя порчу, отравляя ею поверхность, на которой стоит, в пределах 10 метров (+10 за каждый уровень владения навыком некромантии). Любая нежить восстанавливает на ней 5 жизней за действие, а также получает +10 к шансу на успешность любого действия. Лич восстанавливает энергию подобным образом. Также на порченой земле вянет любая растительность. Порченная поверхность существует 2 хода.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Вестник порчи (пассивная способность)
    Требует наличия способности Порча. Стоя на одном месте 2 и более действий, некромант автоматически распространяет порчу вокруг себя в пределах 5-ти метров. Бонус к успешности любого действия увеличивается до +30. Способность можно отключить и включить в любой момент. Порченная поверхность пропадает сразу, как-только некромант начинает движение.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Заражение (150 энергии и 1 ход)
    Некромант насылает смертельную заразу на всё вокруг. Каждый ход все живые цели (кроме персонажа), которые находились в радиусе 100 метров от некроманта на момент завершения применения способности, будут терять 25-100 жизней и энергии в течение 7 ходов, или пока зараза не будет очищена тем или иным образом. Шанс очистить смертельную заразу зависит от шанса противника применить очищающую способность против шанса персонажа применить некромантию.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Нечестивый пакт (150 энергии и 1 ход)
    Позволяет некроманту провести темный ритуал, который связывает его душу с его мертвыми прислужниками. Все жизни и весь запас энергии персонажа и его призванных мертвецов суммируются, после чего каждый может использовать общий запас энергии, а урон, нанесенный одному из них, отнимается от общих жизней. До тех пор, пока общий запас жизней не подойдет к концу, персонаж и мертвецы будут способны сражаться в полном составе, и лишь когда жизни опустятся до 0, персонаж потеряет сознание, а его мертвецы прекратят существовать. Так же и с энергией. Кроме того, за каждых трёх мертвецов, объединённых Нечестивым пактом, персонаж получает 1 дополнительное действие в ходу. Новые призванные мертвецы автоматически присоединяются к Пакту. Максимальное общее значение жизней и энергии - по 1500.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Психокинез 

    Защитный купол (15 энергии за действие, поддерживаемая способность)
    Для покупки этой способности необходимо наличие способности "Пси-барьер". Персонаж улучшает свои навыки работы с психокинетическими барьерами и теперь имеет возможность создавать защитный купол вокруг себя и тем самым защищаться со всех сторон. Таким образом, психокинетик становится центром купола, радиусом и высотой в 10 метров. При попадании в купол все физические неживые объекты зависают в воздухе. Как только купол исчезнет, все предметы, зависшие в нем полетят дальше с удвоенной скоростью и при попадании в цель нанесут 150% урона цели, по которой были изначально выпущены. Имея способность "Мобильный барьер", персонаж может, уменьшив размеры барьера и увеличив расходы энергии в два раза, передвигать такой купол вместе с собой.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Барьер поглощения (40 энергии)
    Маг окружает свое тело сферическим барьером. Барьер имеет 40 жизней (+10 за каждый навык владения психокинезом) и поглощает весь урон, направленный на персонажа извне. При поглощении урона, больше или равного текущим жизням, барьер исчезает, а персонаж получает остаточный урон. Время действия - 1 ход. Каждое успешное применение в течение 1 хода увеличивает энергозатраты на способность на 50%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Барьер отражения (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Барьер поглощения". Отныне при разрушении барьера испускается кинетическая волна, которая поражает всех противников в радиусе 10 метров, нанося им 15-50 урона.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия воздуха 

    Парализующий разряд (60 энергии)
    Персонаж посылает разряд в противника, нанося тому 20-65 урона. Кроме того, с шансом 50% он ошеломит противника на 1-2 действия (не более 1 раза в ход). Парализованный персонаж падает на землю и не может двигаться и применять любые способности. Также разрядом можно запустить остановившееся сердце.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Подвижная воронка (+30 к энергии Воздушной воронки)
    Требует наличия способности Воздушная воронка. Позволяет персонажу отправить созданную им воздушную воронку в направлении противника, потратив дополнительно 30 энергии. Воронка движется со скоростью 15 метров за действие. При соприкосновении с противником срабатывает стандартный эффект воздушной воронки, однако если воронка врежется в какой-либо другой крупный объект или персонажа, то сработает на него. Воронка движется в течение 1 хода, и развеивается если никого не заденет.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Электрические стрелы (40 энергии)
    Позволяет магу воздуха создать 8 электрических стрел и тут же пустить их в цели. Каждая стрела наносит 5-15 урона электричеством. В случае, если противник одет в металлическую броню или является киборгом, максимальный урон увеличивается на 5. В случае же, если противник одет во что-то резиновое или у него есть какие-либо другие предметы или особенности, позволяющие заземлить электричество, максимальный урон уменьшается на 10 единиц. Шанс попадания для каждой стрелы рассчитывается отдельно.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Воздушная плеть (30 энергии)
    Позволяет персонажу создать плеть из воздуха длиной до пяти метров. Плеть наносит противнику 10-30 урона и может с вероятностью в 30% отбросить его на расстояние до 5 метров. Если противник после этого столкнется с твердым объектом, он получит дополнительно 5-20 урона. Плеть способна проходить сквозь тела противников и способна поразить несколько стоящих рядом целей.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия проклятий 

    Проклятое оружие (40 энергии)
    Персонаж проклинает своё оружие магией тьмы, в результате чего при каждой атаке существует вероятность 33% наложить на противника эффект способности Предать мраку. Действует 3 хода. Не действует с благословлённым оружием.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Рунная магия 

    Вспомогательная руна: Энтропия (15 энергии)
    Может использоваться только в заклинании с хотя бы одной руной эффекта. Усиливает рунное слово в ущерб его стабильности. Шанс на попадание заклинанием с использованием этого рунного слова уменьшен на 35, однако наносимый этим заклинанием урон увеличен на 15%. Можно использовать в слове неограниченное число раз, однако каждая последующая руна дополнительно уменьшает шанс на успешное применение заклинания на 5.
    Стоимость - 500 опыта.

    Вспомогательная руна: Фокус (20 энергии, 2 действия)
    Может использоваться только в заклинании с хотя бы одной руной эффекта. Шанс на попадание заклинанием с использованием этого рунного слова увеличен на 35. Может использоваться неограниченное число раз, однако бонус от каждой последующей руны уменьшается на 5.
    Стоимость - 500 опыта.

    Руна эффекта:Истощение (15 энергии)
    Позволяет использовать истощающую энергию в рунной комбинации, наполняет рунное слово силой истощения, способной "сжечь" энергию противника в размере 5-15 единиц. Если не выбрана руна формы - получится рассеянная истощающая энергия, при этом эффект от истощения уменьшиться в 2 раза. Если не выбрана руна цели - будет атакован случайный противник в радиусе 100 метров. Если в рунном слове больше одной такой руны - за каждую руну такого типа сжигание энергии увеличивается на 0-10, но не более 4 рун одного типа.
    Стоимость - 250 опыта.


      Спойлер: Магия крови 

    Очищение крови (40 энергии)
    Позволяет магу крови очистить кровь выбранной цели от яда или иного отравляющего вещества тем самым предотвращая дальнейшие последствия отравления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Передача крови (30 энергии)
    Позволяет магу крови передать собственную кровь, а в следствии и жизни выбранному союзнику. За одно переливание можно передать от 10 до 50 единиц (+25 за каждый навык владения магией крови) в зависимости от желания персонажа. Не работает на союзниках, у которых нет крови.
    Стоимость - 500 опыта.

    Скорость крови (пассивная способность)
    Если у владельца данной способности активна "Ярость крови", то помимо физических атак, все виды физических передвижений также начинают тратить одну единицу жизней вместо каждых двух единиц энергии, которую персонаж должен был отдать на передвижение. Кроме того, если "Ярость крови" активна, а здоровье персонажа опускается до 50% от его максимального уровня жизней, то любое его физическое передвижение становится быстрее на 2 метра за действие.
    Стоимость - 500 опыта.

    Кровавый пир (10 энергии за действие, потоковая способность)
    Позволяет магу крови на время "оживить" свою кровь внутри противника, благодаря чему она будет самостоятельно и целеустремлённо уничтожать его тело и лишать его жизни. В активированном состоянии кровь персонажа при нахождении внутри тела противника будет наносить тому 10-30 урона за действие. Этот урон игнорирует блок брони и щитов противника.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Остановка кровотечения (50 энергии)
    Позволяет магу крови моментально остановить кровотечение у союзника, а также вернуть ему потерянные от этого кровотечения жизни за последние 2 действия (+1 действие за каждую ступень владения Магией крови). Способность не действует на бонус кровотечения от режущего урона.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Демоническая магия 

    Демонические глаза (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Одержимый". Глаза персонажа отражают саму суть Анакриона и излучают тёмную, демоническую энергию. Любая цель, которая имеет с персонажем зрительный контакт, получит -25 к шансу совершить любое действие.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Чудовище Анкариона (2 хода, 200 энергии, 50 энергии каждый ход)
    Персонаж призывает легендарного монстра из мира Анкарион, которого опасаются даже сильнейшие демоны. Вероятность неподчинения - 200. Монстр имеет 1000 жизней и 1000 энергии, и тратит 50 энергии персонажа на существование в этом мире каждый ход. Укус/удар монстра наносит 40-120 урона, а также он может использовать демонический луч с бонусом от своего предела. Шансы чудовища попасть будут равны шансу персонажа применить способность демонологии. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 50, вероятность неподчинения уменьшается на 100, чудовище получает +150 энергии. Контракт с Исстахэ - чудовище наносит дополнительно 10-30 урона за удар/укус, луч наносит на 50% больше урона. Контракт с Мбресельм - чудовище получает +200 к шансу попасть по противнику и +100 к шансу увернуться от атаки противника, а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Жертвенный ритуал (60 энергии и 4 действия)
    Демонолог проводит особый ритуал и жертвует весь нанесённый им за текущий ход урон демону, с которым он заключил контракт. В благодарность демон подпитывает резервы персонажа, возвращая ему спустя один ход энергию в количестве 50% от нанесенного им в течение этих 8 действий урона. Если после применения способности персонаж не нанесёт никому ни одной единицы урона, то он пострадает от гнева демона и потеряет 30-60 жизней. Бонус держателя контракта Люмеан - стоимость применения данной способности и потеря жизней уменьшаются вдвое; Исстахэ - количество возвращаемой энергии увеличивается на 25%; Мбресельм – персонаж дополнительно восстанавливает себе жизни в размере 5% от нанесённого урона в начале следующего хода.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Призыв соблазнителя (100 энергии и 4 действия)
    Демонолог призывает на поле боя особого демона-соблазнителя, суккуба или же инкуба, в зависимости от его желания. Вероятность неповиновения равна 100. Демон соблазнитель владеет Дьявольским соблазнением и Дьявольским очарованием и может использовать любую способность демонической магии и магии огня не дороже 20 единиц энергии. Имеет 100 жизней и 250 Энергии. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 20, вероятность неподчинения уменьшается на 50. Контракт с Исстахэ – позволяет суккубу применять способности на 10 единиц энергии дороже, при этом они будут наносить на 25% больше урона. Контракт с Мбресельм - демон получает +50 к шансу попасть по противнику и +50 к шансу увернуться от атаки противника, а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Одновременно может быть призван только один демон-соблазнитель.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Питомцы 

    Замена (2 действия, 40 энергии)
    Позволяет заменить одного питомца в бою другим, если в наличии у персонажа имеется питомцев больше, чем участвует в схватке. Заменяемый питомец не может вступать в бой 2 хода и не может восстанавливать энергию и жизни, пока находится вне боя.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия огня 

    Живая бомба (30 энергии)
    Позволяет персонажу поджечь живую цель, нанося ей 5-15 урона за действие в течение 4-х действий, по окончанию которых происходит взрыв, наносящий цели и всем стоящим в радиусе 10 метров противникам 10-40 урона. По желанию персонаж может отдать ещё 30 энергии, улучшив эффект способности, после чего эффект Живой бомбы при взрыве единожды распространится и на других существ в радиусе 10 метров, но не на изначальную цель.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Пиробласт (1 ход, 200 энергии)
    Персонаж создаёт перед собой огромный левитирующий лавовый шар диаметром в 10 метров, и запускает его в противника в любой точке поля боя. Шар двигается со скоростью 15 метров за действие и следует за противником, куда бы тот не направился, при этом нанося 30-100 урона огнём всем, кого заденет, и уничтожая любые преграды, не способные выдержать прикосновение лавы. Достигнув противника, или преграды, которая может выдержать огромный лавовый шар, пиробласт взрывается, нанося 200-600 урона огнём всем в области 50 метров. Шанс поджога - 50%. Лавовый шар преследует противника по полю боя в течение 2-х ходов. Если по истечении этого времени он не достигает противника, то взрывается там, где находится. Персонаж может корректировать траекторию полёта Пиробласта по своему желанию.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Прижигание ран (15 энергии)
    Персонаж прижигает кровоточащую рану себе или союзнику, нанося 5 урона но избавляя от одного эффекта кровотечения. В случае с многочисленных ран от режущего урона - уменьшает урон от кровотечения в конце хода на 10% за каждое применение.
    Стоимость - 500 опыта.

    Блуждающий огонь (30 энергии)
    Позволяет магу огня создать пламенную сферу, которая будет рьяно преследовать противника в радиусе 50 метров. Сфера будет стремиться к своей цели до тех пор, пока не попадет в какую-либо преграду или не развеется в воздухе, поэтому уклониться от данной атаки крайне сложно. Шанс увернуться против Блуждающего огня всегда на 50% меньше. Наносит 10-30 урона, двигается со скоростью 20 метров за действие. Каждое повторное применение умения на этом же ходу стоит на 10 энергии больше.
    Стоимость - 500 опыта.

    Пульсар (пассивная способность)
    Каждый раз, когда персонаж теряет не менее 10% от своего максимального здоровья за раз, он он может выпустить всем своим телом волну огня. Волны наносят всем окружающим в радиусе 10 метров 10-20 урона.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия природы 

    Удушение (60 энергии)
    Требуется навык "Атака стеблями". Призвав или используя уже призванные лианы, маг природы может приказать им схватить врага и начать душить его, лишая 5-15 жизней каждое действие, удерживая на месте и не позволяя применять любые заклинания при помощи голоса. У жертвы есть возможность, ценой в 10 единиц энергии и 1 действия, разорвать лианы с шансом в 50%. Если у противника есть возможность использовать рубящее или режущее оружие, то шанс освободиться увеличивается до 80%. Повторно применять способность на одну и ту же цель можно только через 1 ход после того, как она спадёт с цели.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Призыв карниворы (100 энергии, 4 действия)
    Друид призывает на свою сторону карнивору – опасное плотоядное растение, которое будет сражаться на стороне призвавшего. Оно имеет 250 жизней и 300 энергии, а также способно применять Атаку стеблями. Укус карниворы наносит 10-75 урона противнику в радиусе 10 метров от существа и расходует 20 энергии. Шансы на успешное действие карниворы равны шансам персонажа применить магию природы. Изначально имеет 4 действия. Получает на 50% больше урона от огня.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Притягивание стеблями (20 энергии)
    Необходимо наличие способности «Атака стеблями». Призвав стебли, маг природы может приказать им поймать любую цель, даже летающую. Живое растение с силой оттолкнется от земли во всю свою длину и попытается схватить цель в радиусе 25 метров от себя. В случае успеха лианы обовьются вокруг конечности пойманного, лишая его возможности выйти за пределы зоны поражения стеблей. Цель при этом всё ещё будет способна уворачиваться от атак и свободно передвигаться в доступной зоне. Потратив ещё 25 энергии и 1 действие, маг природы может заставить стебли резко сократиться и притянуть противника вплотную к месту их произрастания и обездвижить его на 1 действие, но делать такое можно не чаще 1 раза в 4 действия. Стебли существуют в течение 1 хода.
    Стоимость - 500 опыта.

    Хозяин роя (пассивная способность)
    Рядом с персонажем (на его теле, внутри него или в одном из его предметов) обитает целая колония насекомых (муравьёв, ос, блох и т.д.). Вид насекомых остаётся на совести персонажа. Если персонаж получает урон в ближнем бою, рой начинает в течение 4 действий атаковать всех кроме самого персонажа в радиусе 5 метров, нанося за действие 0-10 урона. Эффект обновляется при получении персонажем урона в ближнем бою.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тело-дендрарий (пассивная способность)
    На теле персонажа произрастают те или иные растения, создавая естественный защитный покров. Вид растений остаётся на совести персонажа. Растительность работает как естественная броня и способна блокировать 1-4 урона. В случае крайней необходимости персонаж может потратить 2 действия и поглотить силу растения, восстановив себе по 25 единиц энергии и жизни, однако в таком случае защитный покров перестаёт действовать до конца боя, либо до истечения суток в ролевой.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Призыв штормового орла (110 энергии и 4 действия)
    Позволяет персонажу призвать на поле боя штормового орла - огромную хищную птицу, в длину достигающую полутора метров и с размахом крыльев до 5 метров. Штормовой орел имеет 150 жизней и 300 энергии. Обладает двумя видами атак: удар когтями с уроном 20-45 и затратами энергии 10 и удар клювом с уроном 15-30 и затратами энергии 8. За каждое действие передвижения на максимальной скорости перед ударом клювом урон от удара увеличивается на 5-15, а шанс уклониться от него уменьшается на 25, эффект может складываться до 4-х раз. Кроме этого орёл способен применять способности "Молния" и "Небесная молния" из магии воздуха. Имеет в ходу 4 действия.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Призыв теневой пантеры (140 энергии и 4 действия)
    Позволяет персонажу призвать на поле боя теневую пантеру - хищное существо семейства кошачьих, в длину достигающую двух метров и высотой в холке до 80 сантиметров. Теневая пантера является скрытным хищником и поэтому появляется на поле боя в состоянии полной невидимости (уровень скрытности - 200), видеть её могут только сам призыватель и те, кому он это позволяет. Из невидимости пантера выходит во время атаки, но спустя 3 действия становится невидимой вновь, если за это время не производит атак и не получает урона от врагов. Пантера имеет 300 жизней и 350 энергии, передвигается со скоростью 15 метров за действие и может атаковать противников зубами (30-60 колющего урона за 10 энергии) и когтями (20-40 режущего урона за 10 энергии). Кроме того, у теневой пантеры высокий шанс уклонения - 250. Имеет в ходу 4 действия. Если противник хотя бы раз обнаружит пантеру в состоянии невидимости, то больше уходить в невидимость она не сможет.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Скрытность