Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 31

Тема: Новости боевой системы

  1. #21
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Уважаемые игроки!

    В боевой системе и магазине способностей появились нововведения, а также произошли некоторые изменения.






    В раздел Боевой системы, посвящённый характеристикам персонажей, был добавлен новый пункт, относящийся к шансам попадания призываемых персонажем существ:

    Призванные существа: Существа, призванные игроком, по умолчанию имеют шанс попасть по противнику или шанс применить способности, равный шансу персонажа применить способности той ветки способностей, при помощи которой он призвал данное существо, если в описании призывающей способности не указано иное.
    Подобное изменение введено для того, чтобы сделать персонажей-призывателей, опирающихся в бою на различных существ, более эффективными. Раньше многие призываемые существа имели стандартные шансы попадания в размере 100. Теперь же у обладателя Пути такого раздела, как, например, Магия Природы, шансы попадания призванных им существ из этого раздела будут равны как минимум 400, а дальнейшее увеличение шансов персонажа на применение магии из этого раздела будет делать его помощников ещё более эффективными в сражении.


    Также было исправлено описание модификатора для высокотехнологичной брони. Было добавлено максимальное количество действий, в течение которых можно использовать спринт:

    9) +1 метр за действие во время бега и +0.5 метра при плавании. Возможность использовать спринт в течение 3-х действий. Максимум - 5 модификаторов. Не суммируется с физическими способностями персонажа.

    Кроме того, в магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):

      Спойлер: Дробящее оружие 
    Встряска (энергия за удар + 45 энергии)
    Позволяет персонажу с силой ударить дробящим оружием по земле, из-за чего все в радиусе 10 метров от центра удара получат стандартный урон от оружия + 10-40 урона, а также с шансом в 33% упадут на землю (срабатывает только 1 раз в ход). При использовании двуручного дробящего оружия шанс увеличивается до 50%, а дополнительный урон до 15-60. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Щиты 
    Рывок (75 энергии)
    Персонаж, прикрываясь щитом, делает моментальный рывок строго вперед на 15 метров. Во время рывка он не может изменить направление, но если противник не успевает уйти с его пути, то наносит 60-120 урона, имеет 20% шанс оглушить/сбить с ног/обезоружить (каждый шанс просчитывается отдельно). Не действует если цель ближе 5-ти метров. Также данной способностью нельзя оглушить/сбить с ног/обезоружить одну и ту же цель более 1-го раза за ход.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Оружие дальнего боя 
    Прицеливание (пассивная способность)
    Позволяет персонажу с луком или арбалетом концентрироваться и брать противника на прицел в том случае, если сам персонаж стоит на одном месте в течение 4 действий и при этом постоянно видит противника. После удачного прицеливания следующие 2 выстрела будут иметь бонус +100% к общему урону по противнику, в которого целился стрелок, а шанс критического попадания для них увеличен на 10%. Новое прицеливание начинается с момента второго выстрела.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Калечащий снаряд (энергия на выстрел/бросок + 50 энергии)
    Позволяет персонажу с дальнобойным оружием пустить снаряд в одну из конечностей противника, при помощи которых он передвигается (ноги, крылья, хвост). При попадании наносит стандартный урон +10-60 урона, и с вероятностью 65% замедляет скорость передвижения противника при помощи раненной конечности на 25% на 3 хода, или пока данная травма не будет вылечена.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Бесшумный снаряд (энергия на выстрел + 15 энергии)
    Позволяет персонажу с оружием дальнего боя пустить в противника бесшумный снаряд, нанеся ему тем самым стандартный урон. Благодаря бесшумности шанс увернуться от такого снаряда ниже на 30. Кроме того, почти нереально понять, откуда он был выпущен в случае, если использовавший его персонаж скрыт от глаз противника, поэтому данная способность не снижает уровень скрытности персонажа.
    Стоимость - 500 опыта.

    Мощный бросок (энергия на бросок + 35 энергии)
    Позволяет персонажу метнуть во врага тяжёлый метательный снаряд, который нанесёт ему стандартный урон + 15-45 урона. В 33% случаев попадание оглушит противника на 1 действие (не более 2-х раз за ход).
    Стоимость - 1000 опыта.

    Стойка: Концентрация стрелка (1 действие на активацию)
    Позволяет персонажу лучше управляться с оружием, если в течение некоторого времени его никто не беспокоит. Если персонажу в течение 4 действий не было нанесено урона, то его шанс попасть по противнику средневековым оружием дальнего боя увеличивается на 100. Способность возобновляет своё действие спустя ход после получения урона.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Путь: Охотник (пассивная способность)
    Персонаж учится быть как можно мобильнее в бою, при этом не теряя ни в точности, ни в скорости стрельбы. При использовании без стойки "Стрельба на бегу" даёт аналогичные ей бонусы. При использовании с данной стойкой полностью убирает штрафы к точности стрельбы во время движения. Дополнительно увеличивает шанс попасть по врагу средневековым оружием дальнего боя на 50. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь: Пронзатель (пассивная способность)
    Персонаж в совершенстве овладел навыками владения с оружием дальнего боя. Его снаряды летят с огромной скоростью, в результате чего средневековое оружие дальнего боя персонажа полностью игнорирует любую броню противника. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 
    Рука (пассивная способность)
    У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной руки равен обычному шансу попадания и урону руки. Расположение и внешний вид руки – на совести персонажа, но помните, что рука должна быть биологического происхождения. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных рук является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.


    Нога (пассивная способность)
    У персонажа есть постоянная дополнительная конечность биологического происхождения. Базовый урон и шанс попадания дополнительной ноги равен обычному шансу попадания и урону ноги. Расположение и внешний вид ноги – на совести персонажа, но помните, что нога должна быть биологического происхождения. Каждая дополнительная нога увеличивает скорость бега на 1 метр/действие, но не более чем на 6 метров/действие в сумме. Улучшение урона и шанса попадания производится при помощи способностей "Мутант", либо при помощи способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка". Способность не считается мутацией, если наличие дополнительных ног является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Физическая подготовка 
    Гимнастика глаз (10 энергии и 4 действия)
    Персонаж выполняет серию упражнений для глаз, что увеличивает бонус к его шансу попасть средневековым оружием дальнего боя на 50 на следующие 3-5 ходов.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тренировка стрельбы (пассивная способность)
    Требует наличия способности Чемпион стрельбы. Долгие и упорные тренировки персонажа в стрельбе улучшили его меткость. Он получает +5 к шансу попасть обычным выстрелом/броском при помощи средневекового оружия дальнего боя. Можно брать многократно. За каждую 5-ю такую способность персонаж получает дополнительно +25 к шансу попасть обычным выстрелом/броском при помощи средневекового оружия дальнего боя.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Стрелок (пассивная способность)
    Персонаж обладает развитой точностью. Он получает +25 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя.
    Стоимость - 500 опыта.

    Мастер стрельбы (пассивная способность)
    Требуется наличие способности "Стрелок". Персонаж обладает прекрасно развитой точностью. Он получает +50 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя. Бонусы заменяют собой предыдущие.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Чемпион стрельбы (пассивная способность)
    Требуется наличие способностей "Стрелок" и "Мастер стрельбы". Персонаж обладает предельно развитой точностью. Он получает +125 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя. Бонусы заменяют собой предыдущие.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Стрелка (пассивная способность)
    Требуется наличие всех трёх способностей стрельбы. Персонаж посвятил всего себя стрельбе и использованию любого дальнобойного оружия. Попадёт белке в глаз, сидящей на голове у пилота пролетающего мимо истребителя. Получает +175 к шансу попасть по противнику при помощи средневекового оружия дальнего боя. Персонаж способен выполнять гимнастику глаз в два раза быстрее. Бонусы заменяют собой предыдущие. Способность требует максимума от организма, поэтому использовать её могут только чистые существа, находящиеся в своём биологическом теле, не запятнавшие себя какими-либо постоянными превращениями.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Создание ловушек 

    Тактическая подготовка (пассивная способность)
    Персонаж заранее устанавливает ловушки на поле боя незаметно для противника, вне зависимости от характера боя(нападение на персонажа, официальный турнир и т.д.). За каждый свой уровень владения создания ловушек, персонаж получает возможность поставить по одной ловушке. Однако, количество энергии, требуемое для создания этих ловушек, будет вычтено из его запаса энергии в начале боя. Персонаж может поставить ловушки в любом месте в радиусе 15-ти метров вокруг себя, но не ближе 10-ти метров к противникам. На ловушках, установленных при помощи этой способности, не может быть самонаводящихся модулей.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия природы 
    Призвать грызунов (20 энергии)
    Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, призвать на поле боя 1-5 грызунов. Каждое животное будет иметь всего по 5 жизней и в случае атаки на противника будет отнимать 0-5 жизней за укус с шансом попасть, равным шансу персонажа применить магию природы. Однако в случае, если грызуны сумеют забраться в одежду или любое другое место, где хранятся вещи противника, то они получат 50% шанс украсть одну случайную не тяжелую (не тяжелее ножа) вещь из его запасов до конца боя (потом эта вещь возвращается владельцу). Грызуна можно посылать воровать вещи противника не чаще, чем раз в ход. Помимо этого они являются идеальными переносчиками заразы, и любая болезнь или проклятие, наложенное на грызуна, перейдет к жертве хотя бы при одном укусе. В случае смерти или потери сознания персонажем, грызуны исчезают. Имеют 4 действия в ходу.
    Стоимость - 500 опыта.

    Призыв летучих мышей (40 энергии)
    Персонаж призывает стаю из 2-8 небольших летучих мышей, которые по приказу персонажа набрасываются на противника и, словно вампиры, начинают высасывать его кровь и передавать их персонажу. За каждые 2 отнятые у жертвы жизни летучая мышь увеличивает максимальный запас жизней себя и персонажа на 1. У каждой летучей мыши изначально всего 2 жизни, и за укус каждая из них может нанести 0-4 урона с шансом попасть, равным шансу персонажа применить магию природы. Шанс попасть по летучим мышам равен лишь половине от обычного шанса, однако в случае успеха одна атака наносит урон не одной, а нескольким находящимся рядом мышам. В случае смерти или потери сознания персонажа, летучие мыши исчезают. Имеют 4 действия в ходу.
    Стоимость - 500 опыта.

    Призыв мелкого хищника (20 энергии)
    Позволяет персонажу призвать на поле боя представителя мелких хищных животных. Животное будет иметь 50 жизней и 125 энергии, а наносить 0-8 урона за укус/удар. Шанс увернуться у него равен 175 единицам. В естественной среде обитания животное получает +50 к шансу увернуться и +0-2 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, животное исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
    Стоимость - 500 опыта.

    Призыв крупного хищника (50 энергии)
    Позволяет персонажу призвать на поле боя крупного, но меньшего чем медведь, представителя хищных животных. Такое животное будет иметь 110 жизней и 140 энергии, а наносить 3-15 урона за укус/удар, тратя на удар по 6 энергии, а их шанс увернуться составляет 150. В естественной среде обитания животное получает +50 к шансу увернуться и +0-5 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, животное исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Призыв хищного растения (50 энергии)
    Позволяет персонажу призвать на поле боя хищное, плотоядное растение. Такое растение будет иметь 100 жизней и 100 энергии и наносить 3-20 урона за укус, тратя на это по 6 энергии. Растение способно перемещаться, но делает медленнее обычных существ (ходьба - 2 метра за действие, бег 4 метра за действие), а также не может уклоняться от атак и получает на 50% больше урона огнём. В естественной среде обитания растение получает +5-8 к урону. В случае смерти или потери сознания персонажа, растение исчезает. На призванное растение действуют все улучшения игрока, связанные с его растениями. Имеет 4 действия в ходу.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Удар дерева (35 энергии)
    Позволяет друиду, призвавшему на поле боя дерево, заставить его взмахнуть своими ветвями и нанести противнику удар, наносящий 10-50 дробящего урона. Удар сработает только в том случае, если противник находится не более чем в 3 метрах от дерева.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Дендроид (75 энергии)
    Позволяет персонажу заставить дерево пробудиться и сражаться на его стороне. Корни дерева превращаются в его ноги, ветки - в 2-6 похожих на руки конечности, а на макушке появляется что-то, похожее на лицо. Дендроид имеет 200 жизней, 150 шанс защититься, удары его конечностей наносят 10-50 дробящего урона 1 раз за действие, количество энергии не ограничено. Передвигается такое существо со скоростью 2 метра за действие, а также не может уклоняться от атак и получает на 50% больше урона огнём. В случае смерти или потери сознания персонажа, дендроид исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Призыв велоцираптора (75 энергии)
    Позволяет персонажу призвать на поле боя велоцираптора - хищного двуногого динозавра, достигающего в высоту 2 метров, а в длину от кончика хвоста до начала пасти - 4 метров. Велоцираптор имеет 150 жизней и 250 энергии, передвигается со скоростью до 15 метров за действие и прыгает на расстояние до 12 метров в длину. Обладает тремя видами атак: 1 - укус, урон - 5-25, расход энергии - 10; 2 - удар лапой, урон - 4-12, расход энергии - 6; 3 - удар хвостом, урон - 0-12, расход энергии - 10, в 50% случаев удар отбрасывает противника на 1-4 метра назад и сбивает действие, которое тот планирует совершить (не чаще 1 раза за ход). В случае смерти или потери сознания персонажа, велоцираптор исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
    Стоимость - 500 опыта.

    Призыв медведя (80 энергии)
    Персонаж, владеющий данной способностью, может призвать на поле боя медведя - одного из самых крупных млекопитающих-хищников. Медведь имеет 300 жизней и 150 энергии, передвигается со скоростью 5 метров шагом и 15 метров бегом. Обладает двумя видами атак: 1 - укус, урон - 5-30, расход энергии - 8; 2 - удар лапой, урон - 10-40, расход энергии - 12. В случае смерти или потери сознания персонажа, медведь исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Флороморф (50 энергии и 4 действия)
    Позволяет друиду слиться с любым призванным им растением, в результате чего они становятся единым существом. После слияния количество жизней становится равно общей сумме растения и самого персонажа. В случае, если персонаж сливается с вросшим в землю растением (например, деревом), он не сможет атаковать физически и передвигаться, но сможет использовать любую магию. В случае, если персонаж сливается с подвижным растением, то вес мага становится на 60% меньше, он становится легче и проворнее, что даёт ему +25 к шансу уклониться от атаки противника. Также слившийся с растением персонаж получает +50 к шансу применить любую способность из ветки магии природы, однако будет получать на 50% больше урона от огня.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Призыв единорога (125 энергии и 4 действия)
    Персонаж призывает на поле боя единорога. Это очень гордое и красивое существо. Оно никогда не будет бить противника в спину, а предпочтёт честную схватку. Единороги обладают сопротивлением к магии - заклинания с затратами не более 50 энергии наносят им на 50% меньше урона. На них так же не действуют проклятья, магия разума, а их мощная аура развеет любую иллюзию, кроме самых искусных (стоимостью более 50 энергии). Единорог имеет 400 жизней и 300 энергии, наносит 30-60 дробящего урона за удар, тратя 10 энергии, а в конце каждого хода восстанавливает себе или своему хозяину 20-50 энергии. В случае смерти или потери сознания персонажа, единорог исчезает. Имеет 4 действия в ходу.
    Стоимость - 500 опыта.

    Призыв карниворы (100 энергии, 4 действия)
    Друид призывает на свою сторону карнивору – опасное плотоядное растение, которое будет сражаться на стороне призвавшего. Оно имеет 600 жизней и 400 энергии, а также способно применять Атаку стеблями, однако получает на 50% больше урона от огня и не способно перемещаться. Укус карниворы наносит 20-80 урона противнику в радиусе 10 метров от неё и расходует 20 энергии. Имеет 4 действия в ходу.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Призыв теневой пантеры (140 энергии и 4 действия)
    Позволяет персонажу призвать на поле боя теневую пантеру - хищное существо семейства кошачьих, в длину достигающую двух метров и высотой в холке до 80 сантиметров. Теневая пантера является скрытным хищником и поэтому появляется на поле боя в состоянии полной невидимости (уровень скрытности - 200), видеть её могут только сам призыватель и те, кому он это позволяет. Из невидимости пантера выходит во время атаки, но спустя 3 действия становится невидимой вновь, если за это время не производит атак и не получает урона от врагов. Пантера имеет 250 жизней и 350 энергии, передвигается со скоростью 15 метров за действие бегом и может атаковать противников зубами (30-60 колющего урона за 10 энергии) и выполнять до двух ударов когтями (каждый 20-40 режущего урона за 10 энергии). Кроме того, у теневой пантеры высокий шанс уклонения - 250. Если 1 из противников хотя бы раз обнаружит пантеру в состоянии невидимости, то больше уходить в собственную невидимость она не сможет после раскрытия. Имеет в ходу 4 действия.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Призыв штормового орла (110 энергии и 4 действия)
    Позволяет персонажу призвать на поле боя штормового орла - огромную хищную птицу, в длину достигающую полутора метров и с размахом крыльев до 5 метров. Штормовой орел имеет 150 жизней и 300 энергии. Обладает двумя видами атак: атака когтями (20-45 режущего урона за 10 энергии) и атака клювом (10-25 колющего урона за 5 энергии). За каждое действие передвижения на максимальной скорости перед ударом клювом урон от удара увеличивается на 5-15, а шанс уклониться от него уменьшается на 25, эффект может складываться до 4-х раз. Кроме этого орёл способен применять способности "Молния" и "Небесная молния" из магии воздуха с шансом 200. Имеет в ходу 4 действия.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Призыв дракона (200 энергии и 2 хода)
    Персонаж призывает одно из сильнейших магических существ – дракона. Призвать дракона весьма сложно, однако если вам это удалось, то мало что сможет его остановить. Драконы обладают иммунитетом к любому магическому заклинанию, требующему менее 100 энергии, также на него не действуют иллюзии, пси-способности, проклятья. Дракон имеет 1000 жизней и 750 энергии. Его удар лапами способен оглушить с 25% вероятностью на 6 действий (не чаще 1-го раза за ход для всех драконов), нанося 30-80 дробящего урона с затратами энергии 50. Удар его хвостом нанесет урон всем противникам перед ним на расстоянии до 10 метров, нанося 40-120 дробящего урона, но затрачивает 75 энергии. Он может извергать пламя, наносящее 50-150 урона огнём - это требует 100 энергии и 2 действия на применение. Шанс защититься от атак у дракона равен 200. В случае смерти или потери сознания персонажа, дракон исчезает. Имеет 4 действия в ходу. Если у персонажа есть навык Пути в других магических ветвях (например, магии теней), дракон может принять эту магию в себя, став драконом теней. Дракон получит возможность применять магию этой ветки с шансом 300. При слиянии Зооморфа заклинатель получит возможность использовать магию дракона, а шанс применить её будет средним арифметическим между его шансом и 300. Если заклинатель уже владеет активной способностью, которая есть у дракона, то может использовать со своим полным шансом. Размер драконов не может превышать 5-ти метров в высоту, 10-ти в длину (без учёта хвоста) и в ширину.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Психокинез 

    Кинетическое ускорение (5 энергии, 3 энергии за действие, активируемая)
    Позволяет персонажу вкладывать дополнительную кинетическую силу в свои ноги/крылья/другие конечности для передвижения и тем самым увеличивать скорость перемещения на 100% от базового значения.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Магия тени 
    Щупальца тьмы (20 энергии)
    Персонаж призывает на поле боя из любой тени щупальце тьмы. Оно имеет 50 жизни, но обладает полным иммунитетом к любой атакующей магии, кроме огня и света, от которых щупальце получает двойной урон. Щупальце может просто наносить 2-10 урона за удар, либо сковывать движения противника, отнимая в случае успеха у противника 1 действие. Шансы щупальца на успешное действие равны шансу персонажа применить магию тени. Имеет 4 действия за ход и существует 2 хода. Щупальцу так же можно нанести любой физический урон.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Шаманизм 
    Призрачное тело (пассивная способность)
    Совершив ритуал, персонаж навсегда переходит в призрачную ипостась и получает +10 к шансу успешно использовать способности шаманизма. На него перестают действовать физические атаки, однако и он перестает быть способным физически воздействовать на материальный мир, не имея способности "Стиль удара души" или до того, как у персонажа будет не меньше 10 тысяч потраченного опыта (при втором варианте призрак всё равно не сможет сражаться при помощи своего тела без способности "Стиль удара души"). Его жизненный запас понижается на 50%, а запас энергии возрастает на 30%. Магические способности до вселения в тело будут отнимать у такого персонажа вдвое больше энергии.
    Стоимость - 500 опыта.

    Вселение в предмет (30 энергии)
    Позволяет персонажу вселить духа (или себя в форме духа) в неживой предмет, на 3 хода делая его "живым". Предмет может быть любым, но не должен быть слишком большим - не больше 2 метров в высоту и не больше 100 килограммов веса. Предмет, в который вселился дух получает возможность говорить и использовать свои способности в бою, если то, во что он вселился, сможет двигаться или произносить заклинания. В случае если он не способен самостоятельно двигаться или произносить заклинания, будут работать лишь его пассивные способности. Если вселение идёт в робота или иное существо без души, то их энергия не должна превышать 0.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Вырвать душу (50 энергии)
    Позволяет персонажу, коснувшись тела противника, вырвать из него душу на 1-16 действий. Без души тело останется полностью незащищенным, но получает на 50% меньше урона до тех пор, пока в него не вселится другая душа. Персонаж может вселить в тело другую душу, в этом случае тело подчинится ему. Также он сможет вселить душу противника куда-либо, но она ему не подчинится. Каждое действие душа противника будет пытаться вернуться в своё тело, с шансом 25%. К одной и той же цели нельзя применять ещё 1 ход после того, как она вернётся в своё тело.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Некромантия 
    Создание зомбайна (60 энергии и 4 действия)
    Требует наличия способности Создание зомби. Позволяет персонажу трансформировать одного из своих зомби в зомбайна - более быстрого и частично разумного зомби, способного использовать оружие и сложные физические атаки. Зомбайн способен использовать в бою любое оружие и любые физические умения, которыми владеет персонаж, с базовым шансом +50% от бонусов персонажа к шансу попасть оружием или рукопашным боем. Такой зомби получает +120 жизней и +60 энергии, а также +2 действия за ход.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Трупный монстр (50 энергии + 25 энергии за тело, 1 ход)
    Требует наличия способности Создание зомби. Данная способность позволяет некроманту создать особое существо, собранное из разных тел. Изначально имеет 125 жизней и 75 энергии и 15-30 за атаку. За каждое тело трупный монстр получает по 75 энергии и жизней, +5-5 урону и +15 к шансу попасть и защититься, а за каждые 2 тела +1 действие за ход (не более 8, изначально имеет 4 действия). Передвигается со скоростью в два раза ниже стандартной, не может уворачиваться. В случае, если персонаж собирает монстра минимум из 10 тел, то монстр получает возможность пользоваться любым оружием, которым умеет пользоваться персонаж, с базовым шансом +50% от бонусов персонажа к шансу попасть оружием или рукопашным боем.
    Стоимость - 2500 опыта.



    Также в магазин способностей были добавлены новые способности. Мы продолжаем добавлять особо мощные активные способности стоимостью в 5000 опыта в разделы магазина, и на этот раз мы добавили их в разделы средневекового оружия и скрытности!

      Спойлер: Перки 
    Крепкая хватка (пассивная способность)
    Требуется перк "Развитые руки/ноги/хвост" в зависимости в чём находится оружие. Персонаж обладает достаточной физической силой, чтобы крепко держать своё оружие. С данным перком способности обезоруживания не сработают на персонаже с шансом 25% если он держит оружие одной конечностью, и с шансом 35% если держит его двумя и более конечностями.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Рукопашный бой  
    Удар в солнечное сплетение (100 энергии)
    Персонаж наносит резкий удар в солнечное сплетение противника. Наносит обычный урон + 400%. В 75% случаев выбивает воздух из лёгких противника, отнимая кол-во энергии, равное урону, и не давая ему восстанавливать её в течении 8 действий. В 25% случаев вызывает разрыв диафрагмы, который наносит противнику 0-25 урона и отнимает 0-25 энергии в начале каждого хода до конца боя (данный урон игнорирует любые блоки и сопротивления), или пока разрыв не будет вылечен хирургическим путём. На данный приём не действует шквал ударов. Эффекты от разрыва диафрагмы не складываются между собой при множественных срабатываниях.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Живой щит (пассивная способность)
    Персонаж способен прикрываться жертвой своего захвата как живым щитом, тем самым уменьшая шанс попасть по нему на 75 для всех противников перед собой.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Дробящее оружие 
    Удар титана (4 действия, энергия за удар +250 энергии)
    Персонаж с двуручным дробящим оружием наносит удар по земле с такой силой, что от эпицентра удара исходит кинетическая волна, которая нанесёт стандартный урон +55-400 дробящего урона, а также с вероятностью 50% оглушит всех в радиусе 50-ти метров на 1 действие (не чаще 1-го раза в ход), кроме персонажа. Для одноручного оружия дополнительный урон, энергозатраты и радиус поражения уменьшается на 50%, а шанс оглушения составит 25%. Каждое применение в течении 1-го хода увеличивает энергозатраты на способность на 50%.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Резонансные удары (пассивная способность)
    Персонаж получает возможность наносить настолько сильные удары, что резонанс от них распространяется и на соседних с целью существ. Атакуя противника дробящим оружием в ближнем бою, персонаж может вложить в атаку на 25% больше энергии, автоматически нанося всем существам, кроме цели атаки и самого персонажа, в радиусе 2-х метров вокруг цели 33% от нанесённого урона. Не работает со способностями, наносящими урон по области.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Режущее оружие 
    Буря клинков (4 действия, энергия за удары +250 энергии)
    После короткой подготовки персонаж с режущим оружием начинает стремительно перемещаться и атаковать всех видимых и досягаемых противников в радиусе 15-ти метров, нанося в сумме 8 ударов оружием за 1 действие (удары распределяются равномерно между всеми врагами в зоне действия), каждый из которых наносит стандартный урон + 15-30 урона. Если персонаж использует двуручное оружие, то количество ударов уменьшается до 4-х, а дополнительный урон увеличивается до 30-60. Во время действия данной способности по персонажу невозможно попасть оружием ближнего боя. Нельзя применять чаще 1 раза в ход.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Рубящее оружие 
    Рассечение воздуха (4 действия, энергия за удар +300 энергии)
    Персонаж делает замах своим рубящим оружием и совершает молниеносную горизонтальную атаку на 180 градусов перед собой, нанося всем стоящим в этой зоне существам возле себя стандартный урон +60-500 урона, а всем остальным, стоящим в этой же зоне на расстоянии не более 30-ти метров, 30-300 урона. С вероятностью 25% персонаж сможет совершить удар наотмашь без затрат энергии, нанося 50% от урона этой способности. Для одноручного оружия дополнительный урон, энергозатраты и радиус поражения уменьшается на 50%. Каждое применение в течении 1-го хода увеличивает энергозатраты на способность на 50%.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Колющее оружие 
    Пригвождение (4 действия, энергия за удар +250 энергии)
    Персонаж совершает быстрый рывок к противнику на 15 метров, прокалывает его насквозь, поднимает вверх и затем быстро опускает на землю, тем самым пригвоздив противника к ней (также можно пригвоздить к любой вертикальной поверхности, однако нельзя пригвоздить к песку, воде и т.п.). Атака наносит стандартный урон +100-500 урона, а также пригвождает противника к земле, не давая ему совершать любые физические действия, кроме попыток освободиться. Шанс противника на успешное освобождение равен 25% за каждое действие, однако при неудачной попытке он получает 10-70 урона от кровотечения. В таком состоянии противник может защищаться и уклоняться от атак, однако каждое успешное уклонение причиняет ему боль и он получает 5-30 урона от кровотечения. Данная атака игнорирует броню противника. Для одноручного оружия дополнительный урон и энергозатраты уменьшаются на 50%, а шанс противника освободиться увеличивается до 50%. Нельзя применить к одной и той же цели 1 ход после её освобождения.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Щиты 
    Ни шагу назад (4 действия и 300 энергии)
    Позволяет персонажу со щитом на короткий промежуток времени резко ускорить свои рефлексы, позволяя в течение 4-х действий не получать урона от каких-либо атак. Кроме того, во время действия способности персонаж обращает ярость врагов против них же, заставляя всех противников в радиусе 35 метров атаковать персонажа наиболее мощными атаками в их арсенале, которые без ускорения путём применяются не дольше 4-х действий. По истечении действия способности персонаж наносит каждому из противников в радиусе 35 метров весь поглощённый им урон, но не менее 250. Во время действия способности персонаж способен только передвигаться со скоростью 5 метров за действие, не может совершать телепортаций или рывков, а также не может быть отброшен, рокирован или иным образом перемещён. Способность можно применять не чаще 1 раза в 2 хода.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Таран щитом (4 действия и 350 энергии)
    Позволяет персонажу со щитом броситься на противника в радиусе 30 метров и, нанеся ему 50-100 дробящего урона при первом контакте, протащить его на расстояние до 50 метров в течение 1 действия, во время которого противник не способен что-либо делать. Если в конце пути противник не сталкивается с препятствием, то персонаж наносит ему второй удар с 100-200 дробящего урона и бросает на землю, заставляя врага потратить следующее действие на то, чтобы встать. Если же в конце пути противник сталкивается с препятствием, которое способно выдержать таран, то получает 150-500 дробящего урона, а также оглушается на 3 последующих действия. Если на линии есть другие существа, то они получают 50-100 урона, отбрасываются вперёд на 15 метров и падают на землю. Нельзя использовать чаще, чем раз в 2 хода, а также на целях ближе 5-ти метров от персонажа.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Оружие дальнего боя 
    Молниеносный снаряд (1 действие, стоимость способности +100%)
    Позволяет персонажу применить любую способность из дальнобойного оружия за 1 действие с максимальным второстепенным бонусом (100% шанс, макс. дополнительный урон (не тот, который идёт в бонус к стандартному) и тп.).
    Например: Град стрел - 20 стрел за 1 действие, вместо 8-ми;
    Калечащий снаряд - 100% шанс на замедление;
    Залп - 100% шанс кровотечения;
    Заряженный выстрел - 100% шанс стихийного эффекта;
    Бомбардировка - 100 урона осколками;
    Прицельный выстрел - макс. подготовка за 1 действие, вместо 10-ти;
    Разрывающая очередь - 10 снарядов за 1 действие с макс. бонусом к урону и шансу попасть;
    Снаряд ястреба - +250% к урону на любом расстоянии.
    Фатальный бросок - игнорирует 100% брони.
    Способность не влияет на основной урон других способностей. Можно применить 1 раз в ход.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Скрытность 
    Метка жертвы (4 действия, 200 энергии)
    Позволяет персонажу, находясь в состоянии скрытности, пометить свою жертву с любого расстояния, увеличивая получаемый ею урон от него на 33% на 4 действия. Также, на 4-е действие работы способности, первая атака персонажа по жертве гарантированно будет критической, если попадёт. Если жизни жертвы во время работы способности опускаются ниже 0, то метка автоматически накладывается на ближайшего врага в пределах 30-ти метров.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия воды 
    Ледяные доспехи (80 энергии)
    Позволяет персонажу собрать вокруг себя или союзника воду в форме доспехов и заморозить до твёрдого состояния. Ледяные доспехи идентичны экзоскелету по характеристикам (за исключением слотов под оборудование), однако огонь и тепло наносят на 50% больше урона их прочности, которая равна кол-ву литров воды, потраченной на эту способность (минимально - 50, максимально - 400). Пребывание в жаркой зоне или возле источника тепла уменьшает прочность доспехов на 10 каждое действие. Нельзя применить если на цели способности уже есть тяжёлая броня или экзоскелет.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Создание брони 
    Критический режим (пассивная способность)
    Позволяет высокотехнологичной броне или экзоскелету, созданному или улучшенному персонажем, функционировать даже после того, как его прочность упадёт до 0, однако данный режим потребляет 10 энергии персонажа каждое действие. При желании его можно активировать и дезактивировать, потравив 1 действие, но по умолчанию он включён.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Создание ловушек 
    Скрытая турель (60 энергии и 4 действия)
    Требует способность Охранная турель. Позволяет персонажу, потратив 4 единицы механизмов, создать продвинутую охранную турель, имеющую характеристики оригинала и способную по команде создателя выдвигаться из закреплённой поверхности или самостоятельно раскладываться. До тех пор она скрыта от глаз противников, как и любая ловушка. Однако, из-за особенностей данной турели, на ней может быть использовано только лёгкое оружие.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Ловушка-трамплин (80 энергии и 4 действия)
    Позволяет персонажу, потратив 4 единицы механизмов, создать ловушку, которая подбросит противника на 10-30 метров вверх. За каждый дополнительный потраченый механизм можно увеличить дальность подбрасывания на 1-5 метров, но не более 8-ми механизмов. Также, за 4 единицы механизмов, можно выбрать направление отбрасывания.
    Стоимость - 1500 опыта.


    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 29.07.2018 в 14:32.

  2. #22
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Уважаемые игроки!

    C радостью сообщаем вам о выходе крупного обновления боевой системы и магазина способностей! Заинтригованы? И правильно, потому что у нас есть что вам рассказать и показать!






    Начнём с интересного. Как вы уже знаете, недавно мы ввели аксессуары и магические модификаторы, усиливающие способности персонажей в тех или иных разделах магии.
    Теперь же мы вводим технические модификаторы, являющиеся аналогом магических, но рассчитанные на улучшение технических разделов в магазине способностей. Медицина, создание ловушек, инженерия, кибернетика, робототехника, - все эти ветки теперь могут быть усилены при помощи особых модификаторов, вставляемых либо как обычно, в броню или оружие, либо в аксессуары. Обо всём этом можно узнать подробнее в разделе Библиотеки, посвящённом боевой системе, в теме "[Крафт] Аксессуары и особые модификаторы", где также находятся полные списки всех магических и технических модификаторов.


    Далее следует обновление списка дальнобойного средневекового оружия. Были добавлены такие виды оружия как: Длинный лук, Тяжёлый арбалет и Многозарядный арбалет (да-да, как у Ван Хелсинга). Их характеристики вы можете посмотреть в теме "Список оружия и брони" в разделе "Средневековое дальнобойное оружие". В игровые магазины новое оружие будет добавлено в ближайшее время.

    Кроме того, были изменены характеристики обычного и одноручного арбалетов. Внимание! Всем обладателям этих двух оружий следует оставить заявки с новыми характеристиками в теме "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта", чтобы мы могли подправить содержимое ваших инвентарей в соответствии с новыми реалиями.

    Далее - новый тип урона в боевой системе, Чистый урон. Чистый урон отличается от всех остальных тем, что он не является ни физическим, ни магическим. Таким образом, он позволяет игнорировать большое количество пассивной защиты, которой может обладать противник. На данный момент лишь одна новая способность в магазине может наносить Чистый урон, однако в будущем мы планируем расширять этот список.
    Цитата из темы "Боевая система", посвящённая Чистому урону:
    Чистый урон:

    Чистый урон представляет собой особый тип урона, не являющийся ни физическим, ни магическим. Он игнорирует любые уменьшения физического или магического урона, а также блок урона от брони и щитов.


    Дальше, как и обычно, некоторые изменения в способностях (указана новая редакция):
      Спойлер: Оружие дальнего боя 
    Град стрел (четверть энергии от выстрелов + 50 энергии)
    Позволяет персонажу с луком выпустить по противнику 20 стрел из лука за 8 действий. Стрелы наносят стандартный урон + 5-10 урона каждая. Длинный лук выпускает 8 стрел за 8 действий и его стрелы наносят стандартный урон + 10-30 урона каждая. При таком обстреле прицелиться довольно сложно, поэтому все бонусы к меткости действуют только на 50%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Выстрел навскидку (энергия на выстрел/бросок + 10 энергии и половина действия)
    Позволяет персонажу с дальнобойным оружием (и метательным в том числе) выстрелить по противнику без особого прицеливания. Шанс попасть при таком выстреле на 40 меньше, однако за действие можно совершить сразу 2 подобных выстрела/броска, каждый из которых нанесёт стандартный урон. Не работает с длинным луком.
    Стоимость - 500 опыта.

    Стойка: стрельба в упор (1 действие на активацию и дезактивацию)
    Позволяет персонажу с дистанционным оружием сильно повысить свою боевую эффективность на малых дистанциях, но понизить на средних и дальних. На расстоянии до 10 метров все его атаки наносят на 50% больше урона. От 10 до 50 метров - всего 50% от общего урона. От 50 до 100 метров - 25% от общего урона. Также эта стойка снимает штраф от тяжёлого оружия для любых луков и арбалетов.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Залп (энергия на выстрелы + 90 энергии)
    Позволяет персонажу с арбалетом выпустить сразу 3 болта в противника, каждый из которых наносит стандартный урон от оружия, а также 0-20 урона. Тяжёлый арбалет выпускает 2 болта со стандартным уроном +0-10, а многозарядный выпускает 6 болтов со стандартным уроном +0-25 каждый.
    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Некромантия 
    Некроз (15 энергии и 2 действия)
    Позволяет некроманту, прикоснувшись к руке или ноге противника, заставить ее медленно гнить и разлагаться. Гниющая конечность получает -25 к шансу на любое успешное действие, а также 0-25 урона в конце каждого хода. Некроз длится 3 хода и не складывается между собой на одной конечности. Способность можно применить и если противника во время произнесения заклинания держит не сам некромант, а один из его мертвецов, однако если противнику удастся вырваться из хватки прежде, чем закончится произнесение заклинания, то оно не сработает.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Изменение тела 
    Смена размера (4 действия, 40 энергии +5 за каждый уровень эффекта)
    Требуется способность Мастер-морфер. Персонаж может увеличить или уменьшить свой размер в несколько раз. Он получает +5% к силе рукопашных ударов, +0.5 метра к радиусу атаки в ближнем бою, +5% к скорости передвижения, +5 к шансу защититься, +0,5% к сопротивляемости любому урону, однако при этом получает штраф +1% к затратам энергии на все физические действия, -5 к шансу уклониться, -5 к шансу скрыться и обнаружить противника за каждое увеличение вплоть до 5-ти уровней. Уменьшение действует аналогично, но наоборот, при этом минимальная скорость передвижения - 1 метр, дальность рукопашной атаки - 0,1 метра, а её урон - 1-1. С путём Неконтролируемого роста максимальный уровень увеличения/уменьшения равен 50-ти. Если оружие или броня персонажа становятся ему не по размерам, то он не может их использовать пока действует способность. Максимальная длинна, ширина и высота не может превысить 10 метров (при этом уровень увеличения может быть максимальным). Трансформация длится не дольше суток.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Высокотехнологичное оружие 
    Делитель луча (Основная модификация)
    Модификация для лазерных винтовок, делящая лазерный луч на три менее мощных, наносящих 50% от общего урона. Лазеры делятся не параллельно друг другу, поэтому шанс попасть считается отдельно для каждого луча. Шанс попасть уменьшается на 50. Потребление энергии за выстрел, при использовании данной модификации, на 10 больше.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Кибернетика 
    Встраиваемое оружие ближнего боя (+50% энергии при ударе)
    Позволяет встроить любое одноручное оружие ближнего боя в кибер-конечность или роботизированную конечность. Урон данного оружия будет равен урону у обычного аналога, но оно тратит на 50% энергии больше при ударе. Также, в качестве основного бонуса к шансу попадания может использоваться не навык владения этим оружием, а навык кибернетики. Вне боя может складываться и скрываться в корпусе кибер-тела. Установка устройства осуществляется вне боя. В бою установить или извлечь устройство можно, потратив 4 действия.
    Стоимость - 500 опыта.



    Также в магазин были добавлены новые способности:

      Спойлер: Перки 
    Выжидание (1 ход)
    Персонаж может потратить 1 ход на выжидание, при этом он ничего не предпринимает и не отдыхает, однако на следующий ход он будет иметь на 4 действия больше. Данная способность не расходует скрытность.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Эксперт атомарного оружия (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с атомарным оружием и получает +10 к шансу попасть и +5 к максимальному урону при его использовании.
    Стоимость - 500 опыта.

    Эксперт цепного оружия (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, отлично управляется с цепным оружием и получает +7 к максимальному урону при его использовании.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Физическая подготовка 
    Мощные удары (пассивная способность)
    Позволяет персонажу вкладывать больше силы в свои удары в ближнем бою, жертвуя точностью. Он может потерять то кол-во шанса попасть, которое захочет взамен на силу удара. За каждые 25 отданной точности персонаж получает +5% к урону. Может быть использовано при применении способностей (влияет только на стандартный урон в ней). Не действует на лазерное и атомарное оружие ближнего боя.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 
    Удар чистой силы (60 энергии)
    Монах концентрирует энергию своей ци в конечности или посохе и атакует противника, нанося ему стандартный урон +200%, при этом урон считается чистым.
    Стоимость - 1500 опыта.




    Ну и наконец, самое интересное и значительное. Те из вас, кто был с нами ещё до открытия этого форума, на прошлой Эмпии, помнят атомарное оружие. Эти крайне необычные штуки, способные разрубать любую броню в мгновение ока, но ломающиеся от малейшего неправильного прикосновения. К сожалению, в отличие от многих других элементов боевой системы, атомарное оружие не пришло в новый магазин. Сразу.

    Сегодня же мы с радостью представляем вам расширение раздела "Высокотехнологичное оружие ближнего боя", пополнившегося сразу двумя новыми типами оружия: Атомарным и Цепным! В сумме список оружия пополнился аж на 12 пунктов, 5 из которых относятся к цепному оружию, а 7 - к атомарному!




    Атомарное оружие - элегантные, идеальные произведения оружейного искусства и высоких технологий. Клинки толщиной в один единственный атом, способные разрезать любую материю, словно масло. Их хрупкость с лихвой компенсируется их смертоносностью, а лёгкость конструкции позволяет их обладателям экономить силы в сражении, тратя как можно меньше энергии на нанесение чрезвычайно опасных ударов.




    Цепное оружие - тяжёлые, шумные и во всех смыслах грязные орудия для как можно более кровавых убийств. Мощные двигатели раскручивают цепи с зубьями до безумных скоростей, позволяя их владельцам наносить врагам страшные раны и в буквальном смысле рвать их на куски. И пусть его и необходимо время от времени перезаряжать, цепное оружие всё равно представляет огромную опасность для любого врага, а широкий выбор различных типов зубьев помогает их владельцам подбирать правильный подход к каждой жертве.

    В связи с этим в разделе магазина способностей "Высокотехнологичное оружие ближнего боя" появились новые способности, связанные с Атомарным и Цепным оружием, а также были расширены Пути, которые до этого момента давали бонусы лишь к Лазерному оружию ближнего боя.

    "Подробнее об Атомарном и Цепном оружии вы можете прочитать в темах "[Крафт] Высокотехнологичное оружие ближнего боя" и "Список оружия и брони". В игровых магазинах новое оружие появится в ближайшее время.

    На этом всё. Режьте и рубите своих врагов! Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 08.08.2018 в 03:13.

  3. #23
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Небольшое дополнение к предыдущей новости.

    Все новые виды оружия были добавлены во внутриигровые оружейные магазины.


    Тяжёлые арбалеты можно приобрести на территории Сотолеса, Гардинарда, Некхары и Лайгена.
    Многозарядные арбалеты - Сотолес, Гардинард и Лайген.
    Длинный лук - Гардинард, Некхара и Лайген.
    Цепное оружие ближнего боя - Сотолес.
    Атомарное оружие ближнего боя - Тассалира.

    Полный список магазинов оружия можно найти в теме "Список магазинов вещей".


     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 09.08.2018 в 18:00.

  4. #24
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Уважаемые игроки!

    Вышло очередное обновление магазина и боевой системы!






    Итак, самое главное. В список оружия и брони была добавлена новая разновидность щитов - высокотехнологичная! Высокотехнологичный щит отличается от обычных почти так же, как и высокотехнологичная броня от средневековой за одним исключением. Высокотехнологичный щит способен работать в двух режимах: стандартном и развёрнутом. В стандартном режиме он действует как обычный щит, а вот в развёрнутом он превращается в большую энергетическую стену с определённым запасом прочности, способную полностью блокировать любые вражеские дальнобойные атаки и магию одиночного и даже массового действия, наносящую урон. Благодаря размерам стены с таким щитом можно защищать не только себя, но и своих союзников! (да, теперь вы можете полноценно косплеить Райнхардта)
    Более подробную информацию о высокотехнологичном щите вы сможете найти в теме "[Крафт] Броня, щиты и экзоскелеты" в разделе, посвящённом высокотехнологичному снаряжению. В магазины оружия новый щит будет добавлен в ближайшее время.


    В главную тему Боевой системы были добавлены определения "Удар", "Атака" и "Стандартный урон". О них вы можете прочитать в разделе темы "Способности, удары и атаки, стандартный урон".


    Следующим большим изменением стала переработка двух важных составляющих боевой системы: высоты прыжка и способностей, повышающих урон в ближнем бою. Стандартная высота прыжка была уменьшена до 1 метра. Да, это не совсем переработка, а, скорее, маленькое изменение, но тем не менее. Второй пункт более значителен.
    Все пассивные способности, увеличивающие урон в ближнем бою (ветка способностей "Атлет" из раздела "Физическая подготовка" и многие другие), отныне также увеличивают и энергозатраты на удары в ближнем бою. Сделано это было для балансировки соотношения "урон/траты энергии" на высоких уровнях развития, на которых до этого за смешные 3-5 энергии можно было наносить холодным оружием сотни единиц урона. Теперь, прежде чем больно бить, вам придётся накопить побольше энергии.
    Список изменённых в связи с этим способностей:
      Спойлер: Перки 
    Развитая челюсть (пассивная способность)
    Челюсть персонажа, владеющего этой способностью, очень сильна и способна раскусить даже камень, а зубы его крепки как сталь. Такой персонаж может спокойно кусать противников, нанося вдвое больший урон за укус, или держать в зубах дополнительное оружие (например, кинжал) и использовать его в бою не менее эффективно, чем оружие в руках. Энергозатраты на обычные укусы увеличиваются на 100%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Развитые крылья (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, обладает хорошо развитыми крыльями. Урон от ударов крыльями увеличивается на 100%, а скорость передвижения - на 50%. Для персонажей, у которых руки совмещены с крыльями, бонус к урону с перком "Развитые руки" не складывается. Энергозатраты на обычные удары крыльями увеличиваются на 100%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Развитые ноги (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, обладает хорошо развитыми ногами. Любой удар ногой такого персонажа наносит на 100% урона больше. Кроме того, персонаж получает возможность держать небольшое оружие, вроде кинжалов, пальцами ног с той же легкостью, с которой он держит их в руках и даже получает возможность сражаться, используя ноги с оружием в них вместо рук. Персонаж наносит на 10% больше физического урона оружием, которое он держит в ногах. Энергозатраты на обычные удары ногами и оружием в них увеличиваются на 100%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Развитые руки (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, обладает хорошо развитыми руками. Любой удар рукой такого персонажа наносит на 100% урона больше. Кроме того, персонаж наносит на 25% больше физического урона оружием, которое он держит в руках. Данная способность действует на все виды оружия ближнего боя. Энергозатраты на обычные удары руками и оружием в них увеличиваются на 100%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Развитый хвост (пассивная способность)
    Способность работает только для тех, у кого есть хвост. Удары хвостом начинают наносить вдвое больше урона. Кроме того, хвостом можно брать предметы и использовать оружие. Хвост достаточно сильный для того, чтобы выдерживать вес владельца, им можно цепляться за деревья и т.д. Бить одновременно с обычными атаками нельзя. Энергозатраты на обычные удары хвостом увеличиваются на 100%.
    Стоимость - 1000 опыта.

      Спойлер: Органическое развитие 
    Мутант (пассивная способность)
    Персонаж является мутантом - существом с изменениями организма, нехарактерными для своего вида или расы. Изменения в организме можно обнаружить магическим или технологическим сканированием. Персонаж получает +25 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +50% к урону при атаках своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 100%. Также мутант получает +5 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Является способностью смены тела. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки физической подготовки.
    Стоимость - 500 опыта.

    Старший мутант (пассивная способность)
    Персонаж давно является мутантом, хорошо знает свои умения и развивает их. Мутации можно определить лёгкой магической или технической проверкой, а некоторые увидеть невооруженным взглядом. Персонаж получает +75 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +100% к урону при атаках своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Также старший мутант получает +10 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Все бонусы заменяют собой предыдущие. Является способностью смены тела.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Старший оборотень (пассивная способность)
    Доступно только при наличии способности "Оборотень". Персонаж развил свои навыки оборотня, и теперь может превращаться в ещё более сильного зверя. Теперь, в форме зверя персонаж получает 50 жизней, +50 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 50%. Но стоимость превращения теперь составляет 40 энергии, и также требует 4 действия. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом в форме оборотня увеличиваются на 100%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Старший вампир (пассивная способность)
    Доступно только при наличии способности "Вампир". Персонаж развил свои вампирские способности, и теперь является полноценным вампиром. Он получает +50 к шансу применить вампирские способности, и уменьшает на 50% вредные воздействия солнечного света. Также, в ночное время суток старший вампир наносит своим жертвам на 50% больше урона при помощи своего тела, и на 15% больше при помощи оружия ближнего боя. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием увеличиваются на 100% (укус тоже считается атакой). Кусая свою цель, персонаж восстанавливает кол-во жизни, равное нанесённому урону+50%. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Бонус и штраф от Жажды крови увеличивается до +/-30. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Высший вампир (пассивная способность)
    Доступно только при наличии способностей "Вампир" и "Старший вампир". Персонажу удалось достичь уровня высшего вампира. Он получает +125 к шансу применить вампирские способности, и полностью блокирует вредные воздействия солнечного света. Также, в ночное время суток старший вампир наносит своим жертвам на 100% больше урона при помощи своего тела, и на 25% больше при помощи оружия ближнего боя. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Кусая свою цель, персонаж восстанавливает кол-во жизни, равное нанесённому урону+100%. Эффективность высасывания жизней увеличивается в полтора раза, если жертва обездвижена. Бонус и штраф при активной Жажде крови увеличивается до +/-40, а также он будет терять 5% от своих максимальных жизней каждое 4-е действие, пока она активна. При наличии этой способности на персонажа не действуют способности из ветки "Атлет" в разделе физической подготовки.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Оборотень вожак (пассивная способность)
    Доступно только при наличии способностей "Оборотень" и "Старший оборотень". Персонаж достиг высшей формы оборотня, и теперь превращается в свирепого зверя. В форме зверя персонаж получает 100 жизней, +125 к шансу попасть и применить способности оборотня, сила его ударов вырастает на 100%. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом увеличиваются на 200% (штраф заменяет предыдущий). Стоимость превращения теперь составляет 60 энергии, и также требует 4 действия. Если жизни зверя опускаются ниже 50%, он входит в состояние берсерка. В таком состоянии он мгновенно восстанавливает 50 энергии и получает +100 к шансу попасть своим телом, а уровень его регенерации повышается в два раза, однако получает -75 к шансу уклониться/защититься. Если его жизни превысят уровень 50%, состояние берсерка прекратится, и он сможет заново войти в него лишь через 1 ход.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Супермутант (пассивная способность)
    Мутации неотъемлемая часть организма персонажа. Все изменения видны невооруженным глазом, и существа с полным набором органов чувств быстро распознают в персонаже мутанта. Персонаж получает +200 к шансу использовать способности из раздела "Органическое развитие" в бою и к шансу попасть мутировавшими частями тела, а также получает +200% к урону при атаках своим телом и при использовании других мутаций. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим в увеличиваются на 300% (штраф заменяет предыдущий). Также супермутант получает +15 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела "Органическое развитие". Все бонусы заменяют собой предыдущие. Является способностью смены тела.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Истинного Развития (пассивная способность)
    Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он обрёл высший вариант своего развития. Оборотень в форме зверя получает дополнительно 150 жизней и наносит ещё на 50% больше урона в ближнем бою. Вампиры при укусе будут восполнять себе жизни, равные нанесённому от укуса урону+300%, а их урон от укусов, своего тела и оружия вырастает на 150%, 50% и 25% соответственно. Бонус и штраф при активной Жажде крови увеличивается до +/-50, а также он будет терять 10% от своих максимальных жизней каждое 4-е действие, пока она активна. Мутант увеличивает урон от своих мутировавших частей тела дополнительно на 5% за каждую имеющуюся у него способность из раздела Органического развития. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом у оборотней и мутантов увеличиваются на 300% и 500% соответственно, а энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием у вампиров увеличиваются на 400% (все штрафы заменяют предыдущие). Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Физическая подготовка 
    Атлет (пассивная способность)
    Персонаж обладает развитой мускулатурой, что увеличивает его силу и увеличивает урон от физических атак. Урон от атак при помощи своего тела возрастает на 50%, а урон от атак с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 15%. Также на 25 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 100%. Персонаж может обладать ярко выраженным спортивным телосложением, и является в полтора раза сильнее среднестатистического человека.
    Стоимость - 500 опыта.

    Мастер атлетики (пассивная способность)
    Необходимо наличие способности "Атлет". Персонаж обладает сильно развитой мускулатурой, что увеличивает его силу и увеличивает урон от физических атак. Урон от атак при помощи своего тела возрастает на 100%, а урон от атак с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 25%. Также на 75 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 200%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может обладать ярко выраженными рельефными мышцами, и является в два раза сильнее среднестатистического человека. Бонусы заменяют предыдущие.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Чемпион атлетики (пассивная способность)
    Необходимо наличие способностей "Атлет" и "Мастер атлетики". Персонаж обладает предельно развитой мускулатурой, что увеличивает его силу и увеличивает урон от физических атак. Урон от атак при помощи своего тела возрастает на 200%, а урон от атак с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 50%. Также на 200 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 300%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может выглядеть как натуральная гора мышц, и является втрое сильнее среднестатистического человека.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Атлета (пассивная способность)
    Требуется наличие всех трёх способностей атлетики. Персонаж посвятил всего себя атлетике и силе своих мышц. Руками он гнёт рельсы, пальцами крошит бетон. Урон его атак при помощи своего тела возрастает на 300%, а урон от атак с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 75%. Также на 300 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 600%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж способен выполнять разогрев мышц в два раза быстрее. Способность требует максимума от организма, поэтому использовать её могут только чистые существа, находящиеся в своём биологическом теле, не запятнавшие себя какими-либо постоянными превращениями.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Кибернетика 
    Модернизация силовой установки (пассивная способность)
    Увеличивает урон от атак с помощью своего тела на 100%, а при применении оружия ближнего боя на 25%. Установка возможна только на обладателей кибер-конечностей, кибер-тела, искусственного или роботизированного тела. Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 200%.
    Стоимость - 1000 опыта.



    Далее - все остальные изменения уже существующих способностей (указана новая редакция). В разделах "Колющее оружие" и "Рубящее оружие" были кардинально изменены пассивные способности "Уворот" и "Улучшенная реакция" соответственно. Теперь вместо них в разделах присутствуют "Толчок древком" и "Парирование".
      Спойлер: Перки 
    Альтруист (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, видит свое призвание в служении чужим интересам и утолении нужд ближних своих. В случае, если персонаж при помощи способности оказывает исцеляющее воздействие на союзника или каким-либо образом усиливает его, будь то защитное или увеличивающее параметры заклинание, имеется шанс в 33% что в конце текущего хода энергия, потраченная на эти заклинания, вернется к "альтруисту" в размере 20%. Не работает вместе с "Эгоистом".
    Стоимость - 500 опыта.

      Спойлер: Колющее оружие 
    Толчок древком (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, который успешно уклонился или защитился от ближней атаки противника, толкнуть последнего древком копья, алебарды, люцернского/двуручного молота или посоха, оттолкнув его на 2 метра и нанеся 15 урона его энергии. Можно использовать только на том противнике, атаку которого персонаж видел и только 1 раз за действие. Работает только если персонаж держит одно из описанных оружий в двух руках.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Рубящее оружие 
    Парирование (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, успешно защитившемуся от атаки в ближнем бою, 1 раз за ход мгновенно совершить контратаку при помощи обычного удара рубящим оружием или способности рубящего оружия, стоимостью не более 500 опыта. Не работает одновременно с любыми иными контратаками. Работает если персонаж держит в руках только рубящее оружие, либо рубящее оружие и щит.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Режущее оружие 
    Возмездие (пассивная способность)
    Персонаж с режущим оружием при малейшей же возможности пытается контратаковать противника. При полученном от врага ударе в ближнем бою, что персонаж тут же нанесёт контр-удар и гарантированно причинит противнику 50% стандартного урона от своего оружия без затрат энергии и действий. Может срабатывать только 1 раз за действие. При использовании двух режущих оружий, урон наносится от оружия из основной руки. При использовании режущего оружия вместе с не-режущим оружием, способность работать не будет. Способность можно использовать и отключить по желанию.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Оружие дальнего боя 
    Спутывание (энергия на броски + 30 энергии)
    Позволяет персонажу метнуть во врага два лёгких метательных снаряда, связанных друг с другом прочной верёвкой. При попадании во врага оба снаряда наносят стандартный урон, а также, с вероятностью 33%, частично спутывают противника, замедляя его передвижение при помощи ног на 50% на 2 действия. Если противник спутан, то второе попадание по нему этой способностью полностью обездвиживает его. Враг может освободиться, но, разрывая верёвки, он получит 0-70 урона. Способность нельзя успешно применять чаще двух раз за ход.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Парный бросок (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий этой способностью, может кидать одновременно до двух единиц лёгкого метательного оружия (бонус складывается с бонусами на дополнительные снаряды от способностей владения).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Прицеливание (пассивная способность)
    Позволяет персонажу с луком или арбалетом концентрироваться и брать противника на прицел в том случае, если сам персонаж стоит на одном месте в течение 4 действий и при этом постоянно видит противника. После удачного прицеливания следующие 2 выстрела будут иметь бонус +100% к общему урону по противнику, в которого целился стрелок, а шанс критического попадания для них увеличен на 10%. Новое прицеливание начинается с момента второго выстрела.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Магия воздуха 
    Попутный ветер (10 энергии + 2 энергии за действие, активируемая)
    Позволяет персонажу, владеющему данной способностью, с помощью ветра увеличить свою скорость передвижения 2 метра при полёте и беге и на 1 метр за действие при ходьбе. Можно активировать несколько раз, и в результате все бонусы к скорости суммируются.
    Стоимость - 500 опыта.

      Спойлер: Некромантия 
    Король мёртвых (пассивная способность)
    Некромант, владеющий данной способностью, становится настолько могущественным, что способен поднимать нежить одним своим присутствием. С шансом в 20% раз в 4 действия любое мёртвое тело в радиусе 25 метров от персонажа может восстать в виде случайной союзной ему нежити, которую он умеет призывать (кроме Трупного монстра и Вурдалака). Требует наличия способности Лич или одного из Путей некромантии.
    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Материализация 
    Угроза сверху (25 энергии)
    Опытный материализатор может создать прямо над головой противника предмет, вес которого составит 1-5 килограмм. Рухнув на голову врага, этот предмет нанесет урон, равный своему весу, умноженному на 10. Не составляет труда скинуть его даже на бегущего врага.
    Стоимость - 500 опыта.

      Спойлер: Оружейное дело 
    Путь Форсированного оружия (пассивная способность)
    Персонаж вышел за рамки известных в Эмпии способностей для создания оружия, и теперь является Гуру в этой области. Он может создавать крайне редкое оружие 5 уровня, используя 25 модификаторов. Помимо этого, персонаж решил создавать более грубое и громоздкое оружие, но оно работает лучше! Персонаж может активировать "форсаж" оружия, увеличивая эффективность каждого отдельного модификатора на 50%. Бонус не распространяется на модификаторы, уменьшающие расход энергии. Однако такое оружие расходует на 100% больше энергии персонажа при использовании во время форсажа. Форсаж активируется за 1 действие, и действует не более хода. Аксессуары при включённом форсаже будут тратить 1-5 энергии персонажа за действие в зависимости от своего уровня. Также персонаж получает стандартный бонус Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.



    И наконец, порция новых способностей!

      Спойлер: Перки 
    Фехтование (пассивная способность)
    Персонаж ловко и грациозно управляется с одноручным оружием в одной руке, оставляя другую руку полностью свободной. Он получает +100 к шансу попасть одноручным оружием ближнего боя и +50 к шансу уклониться и защититься, пока использует одноручное оружие, а в других его конечностях нет никакого оружия. Не работает с "Синхронность рук", "Богатырь" и "Амбидекстр" и любым оружием, кроме оружия ближнего боя.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Рубящее оружие 
    Оппортунистический удар (пассивная способность)
    Если в одном из действий персонаж попадает по противнику рубящим оружием, а также если противник пытается отойти/отбежать от персонажа, то 1 раз за ход он может в то же действие совершить внезапный удар без затрат энергии, наносящий стандартный урон. От данного удара невозможно уклониться или защититься при помощи щита или оружия, но можно при помощи брони и естественной защиты, а также блокировать при помощи соответствующей способности рубящего оружия. Работает если персонаж держит в руках только рубящее оружие, либо рубящее оружие и щит.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Атака в прыжке (энергия за удар + 80 энергии)
    Персонаж с рубящим оружием совершает разбег, а затем прыжок в сторону противника на расстоянии не менее чем в 5-ти и не более чем в 20-ти метрах, и совершает мощный удар, нанося стандартный урон +55-225, и с вероятностью 70% сбивает его с ног (не более 1го раза за ход). При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Удар милосердия (энергия на удар + 100 энергии)
    Персонаж с рубящим оружием атакует противника, нанося ему стандартный урон +20-100 урона. Если у противника меньше 25% максимальных жизней, то дополнительный урон увеличивается до 100-450, и в случае, если данная атака опустила его жизни ниже 0, то персонаж получает 50% от затраченной на способность энергии. При использовании двух одноручных оружий урон от способности и затраты энергии возрастают на 50%.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Дробящее оружие 
    Удар наотмашь (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, по которому попали атакой ближнего или дальнего боя в упор, и нанесли урон, 1 раз за действие совершить мгновенный удар наотмашь при помощи дробящего оружия, которое он держит. Удар гарантированно нанесёт всем окружающим персонажа существам 50% от стандартного урона оружием. Работает если персонаж использует только дробящее оружие. Способность можно отключить и включить в любой момент, но по умолчанию она активна.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Колющее оружие 
    Анатомическая точность (пассивная способность)
    Персонаж, исходя из поведения и движений своего противника, знает куда и как следует правильно атаковать. Если он наносит критический удар, то в дополнение к основному эффекту, противник получит 30 или 80 чистого урона, если персонаж пользуется одноручным или двуручным колющим оружием соответственно (данный урон не идёт в расчёт травмы). Не работает, если персонаж пользуется каким-либо ещё оружием, кроме колющего или колющего и щита.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Режущее оружие 
    Прилив адреналина (пассивная способность)
    Если персонаж опустил жизни одного из противников ниже 0 при помощи атаки режущим оружием, то в следующем ходу он будет иметь на 2 действия больше, которые можно потратить только на атаки режущим оружием, либо на передвижение к противнику. Данные 2 действия идут перед стандартными. Если персонаж не может или не хочет тратить действия на атаки или передвижение к цели, то они пропадают. К тому же скорость его бега в следующем ходу будет увеличена на 5 метров за действие. Срабатывает не чаще чем раз в 2 хода.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Физ.подготовка 
    Выдержка (пассивная способность)
    Персонаж обладает железной выдержкой и способен терпеть даже самую сильную боль. Способность увеличивает минимальный и максимальный порог % жизней, необходимых для нанесения персонажу тяжёлой травмы, на 5%, а также любые лёгкие травмы начинают свой эффект с начала следующего хода. Последнюю возможность персонаж может отключить по желанию.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Магия природы 
    Гнев природы (1 ход, 300 энергии)
    Позволяет персонажу воззвать к силам природы, дабы покарать врагов. Всех противников на поле боя, стоящих на земле (или иной поверхности, на которой могут расти растения), мгновенно оплетают колючие растения, нанося 10-50 урона за действие и не давая им передвигаться, а также их шанс уклониться уменьшается на 50%. Из этих растений невозможно выпутаться, а если попытаться срезать или уничтожить их - тут же появляются новые. Если на поле боя появляются новые противники, стоящие на земле, то и они оказываются оплетены. Способность действует в течении 1-го хода и заново её можно применить спустя ход после конца действия предыдущей.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Некромантия 
    Костяная броня (20 энергии за труп)
    Позволяет персонажу вырвать кости из одного или нескольких трупов, или подконтрольной ему нежити, в радиусе 100 метров и создать вокруг себя или своего союзника броню из костей. Данная броня будет иметь характеристики базового экзоскелета (за исключением возможности взлома и вставки устройств), а его прочность составит 50 единиц за каждый труп, но не более 500. При помощи данной способности можно также восстанавливать прочность уже существующей костяной брони. Между трупом и целью способности не должно быть препятствий. Если способность берёт кости из нежити, то она сразу же погибает. Не действует, если на персонаже уже есть тяжёлая броня или её аналоги.
    Стоимость - 1500 опыта

    Тёмная нежить (пассивная способность)
    Нежить, призванная персонажем, гораздо лучше чувствует себя во тьме, но хуже на свету. В тёмных местах или в ночное время суток, при отсутствии хорошего освещения, нежить, призванная персонажем, хорошо видит в темноте, получает +75 к шансу попасть и +2/5 к скорости ходьбы/бега. Однако в светлое время суток или в хорошо освещённых местах получает -100 к шансу попасть.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Костяные копья (20 энергии за труп)
    Позволяет персонажу вырвать кости из одного или нескольких видимых им трупов или, подконтрольной ему нежити, в радиусе 100 метров таким образом, что их концы будут остры как лезвия, и направить их в противника, нанося тому 5-30 колющего урона за каждый труп. Между трупом и противником не должно быть препятствий, которые не могут быть пробиты копьями. Если способность берёт кости из нежити, то она сразу же погибает. Если нежить была заражена некрозом, то цель также будет заражена им. Шанс попадания считается для всех копий сразу. В способности может быть задействовано не более 10-ти тел.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Ярость зомби (100 энергии)
    Персонаж вызывает в подконтрольном им зомби, зомбайне или вурдалаке приступ бешенства. Во время действия этой способности её цель получает +25% к общему урону, +150 к шансу попасть и +10 метров к скорости бега, а энергия может опуститься до -50 прежде чем она отключатся. Однако цель неспособна уклоняться/защищаться, а также погибнет через 3 хода.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Призыв вурдалака (200 энергии и 4 действия)
    Позволяет персонажу призвать вурдалака - крайне быстрое и агрессивное существо с длинными и острыми когтями и зубами, передвигающееся при помощи всех четырёх конечностей и питающееся мертвечиной. Вурдалак имеет 300 жизней и 400 энергии, 150 шанс уклониться, его скорость бега равна 15 метров, а длинна и высота прыжка - 20 и 10 метров соответственно. Он является амбидекстром, способен бить жертву когтями, нанося по 10-25 режущего урона и затрачивая по 5 энергии за удар, а также кусаться, нанося 10-60 рубящего урона затрачивая 10 энергии. Также ему доступны активные способности из ветки режущего оружия стоимостью не более 1000 опыта, которые могут быть применены только при помощи когтей. Кроме этого, вурдалак способен пожирать трупы и живых существ, жизни которых опустились ниже нуля, тратя на это 2 действия. После завершения пожирания его текущие и максимальные жизни и энергия увеличиваются на 50.
    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Органическое развитие 
    Жабры (пассивная способность)
    Персонаж обладает жабрами, позволяющими ему свободно находиться и дышать под водой. Способность не считается мутацией, если наличие жабр является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.


    На этом всё! Защищайте свою команду! Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 25.09.2018 в 01:45.

  5. #25
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Уважаемые игроки!

    С радостью сообщаем вам, что в магазине способностей появился новый магический раздел - Спиритуализм!






    Кровожадные Древние были повержены усилиями героев Эмпии, но последствия той войны всё ещё сотрясают мир. Разрыв Щита на островах Древних стал для всех неожиданным и просто невероятным событием, и теперь множество первооткрывателей стремятся попасть за пределы Щита Демиурга и исследовать иные планы Эмпии.
    Но если они могут выбраться наружу, то и нечто оттуда может пробраться внутрь...

    Сильнейшие маги света по всему миру ощутили, как нечто поистине тёмное и ужасающее стало просачиваться сквозь дыру в Щите Демиурга. Потоки ранее невиданной энергии пронзили землю, воздух и воду, даруя тем, кто готов пойти на страшные жертвы, возможность управлять самой сущностью живых существ.
    Спиритуализм - новый раздел тёмной магии в магазине способностей. Его два важнейших отличия от всей остальной магии - манипулирование максимальными значениями жизней и энергии самого пользователя раздела, его союзников и противников, а также возможность наносить большое количество чистого урона. Чистый урон представляет собой особый тип урона, не являющийся ни физическим, ни магическим. Он игнорирует любые уменьшения физического или магического урона, а также блок урона от брони и щитов.
    В бою спиритуалисты опираются на использование пентаграмм, жертвоприношения и манипуляции с сущностью живых существ. В связи с этим некоторые из способностей раздела не действуют на существ без души, таких как: собранных персонажами роботов, призванных големов и т.д.

    Однако те, кто решил раскрыть тёмные тайны спиритуализма и посвятить себя самой мерзкой и воистину зловещей магии в мире, взамен за широкие возможности и великую силу расплачиваются наличием особой магической печати на своём теле, которая выдаёт в своём владельце последователя спиритуализма. Чем сильнее спиритуалист, тем заметнее становится печать, и уже на уровне владения Мастера её становится невозможно скрыть ни одеждой, ни какой-либо магией. Те, кто знаком с тёмной магией, при виде этой печати сразу поймут, что её обладатель связан с тёмным искусством.
    Будучи магией, подчиняющей себе саму сущность всего живого, спиритуализм ненавистен для многих, как и некромантия, магия крови или демонология. Посвящая себя этому искусству, спиритуалисты должны помнить, что отныне их будут считать никем иными, как тёмными магами. И, вполне возможно, чем-то даже более страшным и опасным.



    Уже сейчас вы можете ознакомиться со Спиритуализмом в нашем магазине способностей. Раздел расположен в самом низу списка под разделом Начертания и содержит в себе 34 способности. Чуть позже мы также добавим магические модификаторы для Спиритуализма, так что следите за новостями!


    На этом всё! Приятной игры, удачных покупок и успешных жертвоприношений!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 20.10.2018 в 18:24.

  6. #26
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Уважаемые игроки!

    Вы ждали этого, и вот, этот момент наступил! В магазине способностей появилась новая акционная способность!






    Вот и наступил Хеллоуин, известный в Эмпии как День Избавления от Чумы. Страшные события прошлого продолжают будоражить умы и сердца жителей мира и по сей день. Однако, как бы люди ни относились к безжалостному поступку Тассалиры, взявшей на себя ответственность за изничтожение болезни, нельзя отрицать того, что именно благодаря самоотверженности и целеустремлённости граждан технополиса была предотвращена ужасная катастрофа. Несмотря ни на что, Чума была повержена. И новая акционная способность в нашем магазине является символом той великой победы.




    Избавление от Чумы (мгновенно)
    Персонаж имеет возможность с вероятностью 50% избавиться от действующих на него эффектов болезни или яда, стоимость которых не выше 1000 опыта. Можно применить 1 раз за бой.
    Стоимость - 250 опыта.

    Способность будет находиться в продажи 2 недели, до 14 ноября включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Хеллоуинские акционные способности, такие как: "Светильник Джека", "Сладость или гадость" и "Стая воронов" так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 за каждую.


    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и весёлого, жуткого праздника!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 31.10.2018 в 01:04.

  7. #27
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Уважаемые игроки, небольшая новость.

    Было уточнено правило складывания бонусов в правилах боевой системы.


    Как известно, при расчёте урона в нашей системе всегда сперва применяются процентные значения и только затем абсолютные (или фиксированные, как они именуются в нашей системе). Сделано это во избежание чрезмерно высоких показателей урона, которые могут вызвать серьёзные проблемы в балансе.
    В случае же с другими характеристиками (шансы попадания, защиты, уклонения, количество жизней и энергии) порядок применения бонусов обратный. Сперва применяются абсолютные значения, а только затем процентные. Именно этот момент и был зафиксирован в правилах боевой системы в разделе "Характеристики персонажей".

    В отличие от урона, при расчете %, увеличивающих/уменьшающих шансы (например, увеличение шанса применения/попадания, уклонения, защиты) проценты умножают не базовое, а итоговое значение шансов, после суммирования всех иных модификаторов. Иными словами, сперва применяются фиксированные бонусы, а затем - процентные.
    Например если персонаж имеет перк "Исступление" из раздела "Перки" и использует способность "Апперкот" из раздела "Рукопашный бой" 2 раза подряд, то на 3-й раз то его шансы на успешное использование третьей способности можно продемонстрировать на формуле:
    (X+Y)+25%=Z
    Где Х – базовый шанс совершить какое-либо действие, Y – все бонусы к шансу попасть/применить способность, Z = итоговый шанс после учета всех бонусов.
    Эта же формула касается и %, увеличивающего максимальные и/или текущие жизни/энергию персонажа.
    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 15.11.2018 в 00:33.

  8. #28
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    230 530
    Опыт: 194.7
    Золото: 0
    Потрачено: 26000
    Сообщений: 1,315
    Уважаемые игроки!

    Известное событие, связанное с распродажами, докатилось и до Эмпии!



    С сегодняшнего дня мы даём скидку 50% на все способности навыков владения! То есть, способности будут стоить:

    1. Новичок - 250 опыта;

    2. Эксперт - 500 опыта;

    3. Мастер - 1250 опыта;

    4. Путь - 2500 опыта!

    Если вы хотели попробовать свои силы в новой ветке способностей, или давно мечтали докупить дорогой путь - самое время это сделать! Для того, чтобы воспользоваться скидкой, достаточно просто посетить Магазин, цены в нём уже изменились!

    Если не хватает опыта - есть время его заработать, ведь акция продлится две недели! Также, при благоприятных условиях акция ещё и "захватит" выдачу опыта за голосование, так что самое время голосовать за форум и дарить подарки!


    Есть некоторые вопросы, которые имеет смысл прояснить заранее:

    Купленные по скидке способности учитываются в "потраченном опыте" по полной цене. То есть купили способность за 2500, учитываете её за все 5000.

    Так как в магазине снижены цены, желательно воздержаться от продажи способностей во время действия акции, так как цена продажи также будет уменьшена.

    Если вы обнаружите навык владения, на который не распространяется скидка, сообщите об этом Старшим Специалистам.



    На этом всё. Напоминаю, что акция длится две недели. Удачных вам покупок!

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 23.11.2018 в 23:10.

  9. #29
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Уважаемые игроки!

    В магазин способностей были добавлены новые способности, а также были изменены некоторые из старых.







    Сперва изменения в старых способностях (указана новая редакция):

      Спойлер: Перки 
    Богатырь (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, настолько силён, что способен держать двуручное оружие ближнего боя в одной руке. Однако в другой руке в таком случае он может держать либо одноручное оружие, либо щит. Персонаж может продолжать использовать способности для двуручного оружия, однако каждый удар им будет тратить на 50% больше энергии. Требует наличия либо способности "Развитые руки", либо способности "Мастер атлетики". Данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша" и "Синхронность рук".
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Псионика 
    Телепатия касания (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, коснувшись тела другого живого существа начать с ним телепатическое общение. Если персонаж перестанет касаться существа, то действие способности прервется. Помимо общения способность увеличивает шанс на успешное использование психической способности на цела на 50 до тех пор, пока касание не прервано. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
    Стоимость - 500 опыта.

    Телепатия зрения (мгновенно, 10 энергии за действие, активируемая)
    Позволяет персонажу, видя перед собой одну или несколько целей, или имея телепатический контакт, наладить с ними мысленную связь. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия иллюзий 
    Иллюзия заклинания (стоимость способности + 20 энергии)
    Персонаж создаёт иллюзию одной из имеющихся в его арсенале магических способностей (кроме способностей магии иллюзий) и использует её на противнике. Противник ощущает на себе фальшивый эффект способности до конца хода. То, что это была иллюзия, он понимает только в конце следующего хода. Применение занимает столько действий, сколько занимает применение оригинальной способности, а ускорение производится благодаря пути из ветки оригинальной способности.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Магия звука 
    Песнь дружбы (20 энергии)
    Ближайшая цель, способная слышать звуки, становится менее агрессивна к исполняющему Песнь персонажу. В случае, если есть другие игроки помимо использующего способность, вероятность цели попасть по нему уменьшается на 50% на 1 ход. Сам персонаж никак не может воздействовать на цель способности. Не работает, если у противника нет других целей для атаки. Способность относится к категории «песен», а потому вероятность успешного использования с помощью голоса увеличивается на 20, а вероятность использования с помощью инструмента уменьшена на 30.
    Стоимость - 500 опыта.



    А теперь и новые способности, уже находящиеся в магазине. Мы продолжаем добавлять в различные разделы магазина мощные способности за 5000 опыта, и на этот раз свои "ультимативные приёмы" получили: Магия воздуха, Некромантия, Магия тени, Пространственная магия, Магия земли и Алхимия!

      Спойлер: Перки 
    Сверхсила (пассивная способность)
    Требует наличия способности Богатырь. Персонаж стал достаточно силён, чтобы иметь возможность держать одновременно два двуручных оружия в каждой руке. Однако каждый удар ими будет тратить на 100% больше энергии, а шанс попасть ими уменьшается на 20%. Данная способность не работает со способностями "Правша", "Левша" и "Синхронность рук".
    Стоимость - 2500 опыта.

    Чтение следов (пассивная способность)
    Персонаж обучен читать следы, оставленные на земле. Потратив 1 действие, он может разглядеть любые следы в радиусе 10-ти метров вокруг себя и понять, в каком направлении направилось нужное ему существо или группа существ.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Оружие дальнего боя  
    Первая кровь (пассивная способность)
    Первая атака при помощи оружия дальнего боя персонажа по противнику, текущие жизни которого составляют 80% или выше, имеет на 30% больший шанс быть критически успешной. Если атака была критически успешной, то данная способность отключается до конца боя.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия воздуха 
    Гнев небес (1 ход, 250 энергии)
    Позволяет персонажу, после короткой задержки, ударить небесной молнией всех противников на поле боя, нанося им 150-500 урона электричеством и оглушая их на 1 действие. При этом если противник был в скрытности или невидимости, то он немедленно выходит из неё. Персонаж может потратить на подготовку больше действий, за каждое из которых заклинание получает +25-50 к урону, но не более чем 8 действий (не ускоряются путём) дополнительно.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия света  
    Исцеление сущности (20 энергии + 5 за каждую способность магии света)
    Позволяет персонажу исцелить максимальные жизни и энергию цели, вместо текущих. Применение способности восстанавливает 10-40 максимальных жизней и энергии цели (+0-10 за каждую способность из магии света у персонажа). Путь карателя не распространяется на данную способность.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Некромантия 
    Воля мёртвых (пассивная способность)
    Требует наличия способности Мёртвое тело. Персонаж чувствует близость к повторной смерти и не страшится её. Если его жизни опускаются и находятся ниже 30%, то весь получаемый персонажем урон уменьшается на 50%. Не действует на личей.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Массовое подчинение некроза (1 ход, 300 энергии)
    Требуется наличие способности Подчинение некроза. Позволяет персонажу подчинить конечности всех существ на поле боя, заражённых его некрозом. Действует 2 хода. Конечности одной и той же цели можно подчинить лишь спустя 1 ход после конца действия предыдущей способности.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Проказа (4 действия, 100 энергии)
    Позволяет персонажу превратить некроз в проказу. Те органические конечности противника, которые были заражены некрозом, в течении 1-го хода получают 25 урона каждое действие, покрываются папулами, чернеют и высыхают, а в конце - отваливаются без возможности пришить их обратно.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Массовая проказа (1 ход, 400 энергии)
    Требуется наличие способности Проказа. Позволяет персонажу превратить некроз на всех существах на поле боя, в проказу со всеми вытекающими последствиями.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Эпидемия некроза (1 ход, 200 энергии)
    Позволяет персонажу вывести особо заразную форму некроза, который передаётся с огромной скоростью. В течении 2-х ходов заражённые некрозом существа распространяют его на всех ближайших существ в радиусе 1-го метра, а сам некроз распространяется по всем конечностям. Шанс избежать заражения зависит от шанса персонажа применить некромантию на момент завершения применения способности против шансов противников избежать магического воздействия по площади, и совершается каждое действие, пока жертва стоит в радиусе 1-го метра от источника заразы. Не действует на противников в герметичных костюмах.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Псионика  
    Телепатический контакт (4 действия, 40 энергии)
    Позволяет персонажу установить телепатический контакт с целью. Действует 3 хода, во время которых персонаж получит +20 (а также ещё +20 за каждый навык владения псионикой) к шансу применить способности псионики на цели телепатического контакта, а также он может применить их даже если не видит цель. Поддерживать эффект способности можно только на 1й цели одновременно +1 если у персонажа есть 1 из путей псионики. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия земли 
    Взгляд медузы (4 действия, 300 энергии)
    Требует наличия способности Принудительное изменение (ветка Изменение тела). Персонаж изменяет свои глаза таким образом, что любой, кто посмотрит в них или будет смотреть в сторону персонажа и видеть его глаза даже боковым зрением, обратится в камень на 1 ход. В такой форме любые существа получают только 10% урона от любой магии и оружия, кроме дробящего (оно наносит 100% урона). Спустя ход обращённые в камень вновь приходят в норму, однако из-за резкой смены состояния не могут предпринимать никаких физических действий ещё 2 действия. Если персонаж увидит своё чёткое отражение, то способность будет применена и на него. Способность можно применить лишь спустя 2 хода после применения предыдущей.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия тени 
    Армия фантомов (4 действия, 300 энергии)
    Позволяет персонажу поднять тени всех противников (которые имеют по крайней мере 50% от текущего размера персонажа) на поле боя, и превратить их в свою точную копию, неотличимую от оригинала. Копии имеют по 100 жизней и существуют 4 действия, во время которых атакуют врагов персонажа тем же, чем обычно атакует он, нанося противникам 10-50 урона за действие. В это же время персонаж может 1 раз мгновенно поменяться местами с одной из своих копий. Замена не может быть распознана. Не работает на противниках, которые не отбрасывают тень. Персонажу не обязательно видеть противника, чтобы способность сработала на нём, или фантома, чтобы поменяться с ним местами, к тому же он видит всё, что видят его фантомы. Способность может быть применена лишь спустя 1 ход после конца действия предыдущей.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Пространственная магия 
    Остановка времени (2 хода, 300 энергии)
    Позволяет персонажу полностью остановить время в сфере радиусом 100 метров. Любые события, действия и движения (даже гравитация) в этой сфере тут же останавливаются и только сам персонаж может действовать также, как и раньше. Сфера существует 4-12 действий, и в неё нельзя зайти или телепортироваться - лишь выйти. После конца действия эффект сработает на самого персонажа с половиной той длительности, во время которой существовала сфера. На данную способность не действует Контроль над магией. Шанс её провала увеличен до -400, однако она не учитывает шансы и способности противников, помогающие избежать её эффекта. Извне происходящее выглядит расплывчато, поэтому невозможно понять что происходит внутри сферы. Если кто-либо попал в сферу лишь частично, то он выталкивается из неё. После конца действия способности никто не может применить её на всём поле боя в течении 2-х ходов.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Алхимия 
    Озверин (1 ход, 200 энергии)
    Позволяет алхимику создать коктейль из самых мощных и сильнодействующих веществ, который приводит выпившего в состояние, являющееся смесью эйфории, бешенства, гиперактивности, ярости и повышенной концентрации. Пока действует эффект зелья, принявший увеличен в размерах на 20%, может совершать на 2 действия за ход больше, а также получает +150 к шансу попасть физической атакой и +25% к общему урону в ближнем бою, восстанавливает 10 жизней и энергии за действие, его скорость бега увеличивается на 10 метров за действие, а его жизни могут опуститься до -100 и он всё равно не потеряет сознание и не умрёт. Длительность эффекта - 2 хода, по истечении которых персонаж теряет сознание на 3 действия и падает на землю, а когда очнётся - шанс попасть по противнику у персонажа уменьшится на -100 на 1 ход. Если он примет озверин в течении последующих 3-х ходов ещё раз, то существует вероятность 70% что его вырвет кровью и персонаж потеряет 33% своих максимальных жизней до конца боя. Доза озверина настолько велика, что для того, чтобы выпить её полностью, нужно потратить 2 действия, вместо 1-го. Требуется 8 реагентов для приготовления.
    Стоимость - 5000 опыта.



    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 30.11.2018 в 19:11.

  10. #30
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 16,835.8
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,416


    Уважаемые игроки!

    Напоминаем вам, что завтра - последний день действия акции в честь ЧЁРНОЙ ПЯТНИЦЫ (включительно)! Успейте купить способности навыков владения во всех разделах магазина по вдвое меньшей цене!


    1. Новичок - 250 опыта;

    2. Эксперт - 500 опыта;

    3. Мастер - 1250 опыта;

    4. Путь - 2500 опыта!



    На этом всё. Приятной игры и особо удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 06.12.2018 в 21:40.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •