Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 45

Тема: Новости боевой системы

  1. #31
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509


    Уважаемые игроки!

    В боевой системе и магазине способностей были изменены огненный урон и раздел магии огня!






    Начнём с самого главного: была изменена механика горения, ранее накладывавшегося способностями магии огня. Шансы на поджог противника и урон от горения каждое действие были убраны. Урон от горения теперь встроен в сам огненный урон (что указано в разделе Типов урона в главной теме Боевой системы) и схож по механике с кровотечением от Режущего урона.

    То есть, урон от горения теперь представлен в виде дополнительного урона, наносящегося разом в конце хода, а его количество зависит от того, сколько всего урона огнём получил противник за этот ход. Однако это работает только в том случае, если противник не имеет брони или имеет лёгкую броню. При атаках огнём по тяжёлой броне дополнительного урона от горения в конце хода не будет.
    6. Огненный урон - 85% урона по тяжелой броне за вычетом блока.

    6. Огненный урон - 100% урона по лёгкой броне за вычетом блока, плюс 10% от нанесённого за ход урона в конце хода (только если смог пробить броню).
    Это изменение поможет нам значительно упростить расчёты при атаках огненным уроном и изымет из раздела магии огня чрезмерное количество переменных и не скоординированных между собой значений.

    Кроме того, из огненного урона было удалено тепловое воздействие, а во многих способностях раздела магии огня тепловой урон был убран и переведён в урон огнём с примерным сохранением общей эффективности этих способностей. Это не значит, что теплового урона в магазине вообще больше нет, он-то как раз-таки остаётся, но магия огня теперь намного меньше связана с ним.

    В связи с этим были изменены многие способности в разделе магии огня, а также переделаны Пути Возгорания и Расплавления. Путь Возгорания теперь увеличивает прямой урон от огня и урон от горения в конце хода, а Путь Расплавления был полностью изменён и превращён в Путь Единения с Огнём, позволяющим персонажу не только стать полностью невосприимчивым к теплу и огненному урону, но и восстанавливать жизни в том случае, если противник попытается атаковать его этим уроном.


    Полный список изменений в разделе представлен ниже (указана новая редакция способностей):


      Спойлер: Изменения в разделе магии огня 

    Огненная конечность (20 энергии, 10 энергии за ход, активируемая)
    Позволяет магу огня покрыть одну из своих конечностей (руку или ногу) огнем. В результате, любой удар этой конечностью будет наносить +2-10 урона огнем.
    Стоимость - 500 опыта.

    Дыхание дракона (50 энергии)
    Позволяет магу огня, накопив достаточное количество огня в своем теле, выпустить его изо рта вперед, нанеся всем стоящим в конусе на расстоянии 15 метров 55-125 урона огнём.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Инферно (50 энергии)
    Позволяет магу огня создать огромный шар лавы, который в случае попадания в противника нанесёт ему 20-100 урона огнём. Помимо урона самой цели, инферно наносит 50% от нанесенного ей урона всему в радиусе до трех метров от него.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Испепеление (40 энергии)
    Позволяет магу вызвать столб огня из-под ног противника, тем самым причинив ему 30-80 урона.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Кольцо огня (35 энергии)
    Позволяет магу огня создать вокруг себя или противника кольцо горящего огня радиусом от 2 до 10 метров. Огонь горит на земле, создавая плотное кольцо, через которое невозможно что-либо разглядеть, и высота его достигает 3 метров. В случае, если кто-либо коснется круга или пробежит через него, он получит 0-40 урона огнём за каждое действие, проведенное в кольце огня.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Крылья феникса (35 энергии)
    Маг выпускает из своих ладоней феникса, который поразит своими крыльями стоящих перед ним в радиусе 4 метров. Феникс пролетит на расстояние 10 метров, нанося 5-25 урона огнём каждому, сквозь кого он пролетит.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Огненная буря (20 энергии за действие)
    В радиусе 20 метров от персонажа поднимается огненная буря, которая будет наносить противникам каждое действие 1-30 урона огнём. При этом маг стоит на одном месте и не двигается. Как только маг двинется, буря прекратится. В ином случае буря может длиться до полного истощения мага.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Поток огня (60 энергии)
    Позволяет магу огня выпустить из своих рук поток, который полетит на десятки метров вперед и будет наносить каждому объекту, встреченному им на пути, 20-120 урона огнём. В случае, если поток отнял у жертвы, в которую он врезался, хотя бы 50% жизней, то считается, что поток пробил её насквозь и полетел дальше. В случае же, если потоку не удалось отнять у жертвы и 50% жизней, он исчезает, напоследок нанося всем на расстоянии до 2 метров от него ещё 1-21 единиц повреждения огнем.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Огненные клыки (35 энергии)
    Способность требует наличия перка "Развитая челюсть" и начального навыка владения стихией огня. Позволяет персонажу покрыть свои зубы пламенем или же создать огненные "челюсти" поверх своих собственных. С их помощью персонаж может совершать мощные укусы, нанося каждым 25-45 урона.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Огненные стрелы (40 энергии)
    Позволяет магу огня создать перед собой 8 огненных стрел и тут же отправить их в цели. Каждая стрела наносит 5-15 урона. Шанс попадания каждой стрелы рассчитывается отдельно. Стрелы можно посылать в разные цели в любой желаемой пропорции.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Жертва (вся энергия персонажа)
    Позволяет магу огня, схватив тело противника тут же выпустить огонь из своего тела и нанести тем самым ему от 1-4 единицы урона огнём за каждую единицу отданной персонажем энергии. Однако сразу после этого маг потеряет сознание и пропустит следующий ход, а из-за близости к жертве он сам получит 25% урона, который он нанесет противнику.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Взрыв инферно (150 энергии и 4 действия)
    Персонаж создает вокруг себя мощный взрыв, который выжигает всё в радиусе до 25 метров вокруг него. Попав в этот радиус, любая жертва получит 0-325 урона огнём. Все же, кто находятся на поле боя, но не попали в этот радиус, получат 0-185 урона огнем.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Ритуал инфернального пламени (100 энергии и 4 действия)
    Позволяет магу огня произвести ритуал, который позволит ему в дальнейшем использовать не простой, а переполненный энергией огонь. Любая огненная атака мага после произнесения этого ритуала и до конца боя будет наносить на 50% больше урона. Помимо этого инфернальный огонь невозможно будет потушить пока персонаж сам его не потушит, а так же горящая цель получает 10 единиц урона каждое действие. Данные эффекты действуют пока ритуал активен. Дополнительно позволяет менять цвет огня на тот, который пожелает персонаж.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Волна инферно (225 энергии и 1 ход)
    Позволяет персонажу накрыть всё поле боя огромной волной огня, испепеляющей всё на своём пути. Наносит всем 280 - 445 урона огнём, в 50% случаев уничтожает любые воспламеняемые материалы, будь то броня, оружие, или что-то ещё. Если противник спрятался за каким-то крепким укрытием (камень, стена, глубокая траншея), то он получает 120 – 210 урона огнем.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Пиробласт (1 ход, 200 энергии)
    Персонаж создаёт перед собой огромный левитирующий лавовый шар диаметром в 10 метров, и запускает его в противника в любой точке поля боя. Шар двигается со скоростью 15 метров за действие и следует за противником, куда бы тот не направился, при этом нанося 30-100 урона огнём всем, кого заденет, и уничтожая любые преграды, не способные выдержать прикосновение лавы. Достигнув противника, или преграды, которая может выдержать огромный лавовый шар, пиробласт взрывается, нанося 200-600 урона огнём всем в области 50 метров. Лавовый шар преследует противника по полю боя в течение 2-х ходов. Если по истечении этого времени он не достигает противника, то взрывается там, где находится. Персонаж может корректировать траекторию полёта Пиробласта по своему желанию.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Возгорания (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также:
    Все его заклинания, наносящие противнику урон огнём, будут наносить 25% урона от горения в конце хода, вместо 10%, а также 100% по тяжёлой броне, вместо 85%.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Единения с Огнем (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также:
    Персонаж невероятно сильно сливается с стихией огня, становясь её живым воплощением, благодаря чему получает невосприимчивость к теплу, огню и инфернальному огню. Также персонаж в конце каждого хода восстанавливает 30% жизней от урона огнём или теплом, который должен был быть ему нанесён в течении хода.
    Стоимость - 5000 опыта.

    На этом всё. Приятной игры, тёплых зимних вечеров и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 13.12.2018 в 22:49.

  2. #32
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509


    Уважаемые игроки!

    В честь приближающегося праздника в магазин способностей была добавлена новая акционная способность!






    Уже скоро наступит один из самых главных, радостных и весёлых праздников, Новый Год, а вместе с ним - День Сотворения Мира в Эмпии! И в честь двух этих праздников в магазине способностей появилась по-настоящему праздничная способность - Хлопушка! Новая способность позволит не только создать праздничную атмосферу в любом месте и в любое время, но и ошеломит врагов, оказавшихся на пути у волны конфетти!




    Хлопушка (1 действие)
    Позволяет персонажу взорвать перед собой рождественскую хлопушку, осыпая всех на расстоянии 3-х метров и 45 градусов перед собой конфетти и приводя их в замешательство на следующее действие. В таком состоянии задетые этой способностью получают -100 к шансу сделать что-либо, а также уклониться/защититься. Следующая хлопушка может сработать на одной и той же цели лишь спустя ход после применения предыдущей. Можно применить дважды за бой.
    Стоимость - 250 опыта.

    Способность будет находиться в продажи 2 недели, до 7 января включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Новогодние акционные способности, такие как: "Метель", "Волшебный снежок" и "Второй шанс", так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их когда-то за 250 опыта, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 единиц за каждую.


    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и с Наступающим вас!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 23.12.2018 в 23:16.

  3. #33
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509


    Уважаемые игроки!

    Продолжаем череду приятных новостей, и сегодня у нас их целых две! Начнём с того, что в магазине способностей появился новый раздел - Лидерство!






    Любому войску необходим свой лидер. И даже самой маленькой группе всегда нужен тот, кто будет указывать всем остальным цель и вести их к ней. Правильно поставленные задачи и грамотно определённые цели - вот он, залог победы. И благодаря новому разделу магазина способностей "Лидерство" именно вы сможете привести своих союзников к триумфу!
    (даже если для этого придётся показательно убить кого-то из них)

    Лидерство - раздел, основанный в первую очередь на взаимодействии с союзниками, будь то персонажи других игроков или же собственные призванные существа. При помощи способностей этого раздела персонаж может отдавать приказы и команды, обозначать приоритетные цели, устанавливать воинские знамёна, деморализовывать и устрашать врагов, поднимать павших товарищей на ноги и даже казнить своих соратников для поднятия боевого духа всего остального войска! На данный момент раздел "Лидерство" состоит из 24-х способностей, 3 из которых традиционно являются Путями.
    Раздел Лидерства - отличный пример пословицы "Один в поле не воин". Весь потенциал его способностей раскрывается лишь в том случае, если в бою на стороне персонажа-лидера участвуют и другие. В одиночестве лидер мало на что способен, на то ведь он и лидер!





    Вторая важная и очень приятная новость - новая акция в честь Нового Года!


    С сегодняшнего дня и до 10-го января включительно все приобретённые в магазине способности могут быть проданы за ПОЛНУЮ стоимость! Да, вы всё услышали верно, больше никаких потерь опыта от продажи способностей. Можете продавать, покупать, снова продавать, снова покупать, экспериментировать и развлекаться со своими способностями сколько душе угодно!

    В будущем мы планируем повторять эту акцию, так что внимательно следите за новостями!


    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок (и продаж) и с Наступающим вас!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 27.12.2018 в 12:32.

  4. #34
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509


    Уважаемые игроки!

    В правила и техническую информацию, связанные с данжами, был добавлен новый пункт.



    10. Игроки могут попросить ГМа проводить бои не по БС, а по ролевой, без участия специалиста. Однако бои с боссами всегда проходят по БС.
    В связи с тем, что прохождение боевого данжа занимает значительное количество времени, было принято решение дать возможность проходить обычные бои ролевым способом, а не через боевую систему со всеми вытекающими из этого последствиями. Это позволит ускорить прохождение больших боевых данжей, однако в то же время не лишит их своей сути, ведь последнее, финальное сражение с боссом в любом случае будет считаться как официальный бой.


    На этом всё. Приятной игры и удачного (и быстрого) прохождения данжей!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  5. #35
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1390 2025
    Опыт: 7,657.5
    Золото: 4,240
    Потрачено: 181250
    Сообщений: 5,405
    Уважаемые игроки!

    В магазин способностей были добавлены новые способности, а также были изменены некоторые из старых.




    Изменения в старых способностях (указана новая редакция):



      Спойлер: Рубящее оружие 
    Проникающие удары (пассивная способность)
    Каждый 4й удар рубящим оружием, нанесенный персонажем, оставит на теле противника неглубокую рану, нанося дополнительно 15 рубящего урона.
      Спойлер: Дробящее оружие 
    Стойка: Голиаф (1 действие на активацию и деактивацию)
    Позволяет персонажу с двуручным дробящим оружием наносить медленные, но по-настоящему сокрушительные удары по противнику. Увеличивает урон от всех его атак на 33%, но взамен уменьшает шанс попасть на 25%.
      Спойлер: Изменение тела 
    Морфинг оружия (4 действия, 40 энергии +5 энергии за каждый уровень эффекта)
    Требуются способности Мастер-морфер и Принудительное изменение. Позволяет персонажу увеличить своё собственное оружие, повышая его урон (у щитов - блок урона) и энергозатраты на 5% за каждый уровень эффекта вплоть до 5-ти. Уменьшение действует аналогично, но наоборот, при этом минимальный урон оружием - 1-1, а минимальные энергозатраты - 1. С путём Неконтролируемого роста максимальный уровень увеличения/уменьшения равен 50-ти. Если оружие персонажа становятся ему не по размерам, то он не может его использовать пока действует способность. Трансформация длится не дольше суток.


    Также был изменён принцип нанесения урона при помощи щитов:
    Отныне атаки щитом наносят урон, равный блоку урона щита, суммирующийся с бонусами от способностей вроде Атлетики, Развитых рук и т.п. Атаки щитами наносят дробящий урон.
      Спойлер: Щиты 
    Оттолкнуть щитом (15 энергии)
    Позволяет оттолкнуть противника с помощью щита на расстояние от 2 до 5 метров. При отталкивании противник получит 100% урона от блока щита.

    Удар щитом (15 энергии)
    Персонаж может использовать свой щит как оружие и нанести им удар наносящий 200% урона от блока щита, Учитывая размер щита противник имеет штраф в 50 к уклонению в том случае, если пытается атаковать персонажа в это действие.

    Контр-атака щитом (пассивный навык)
    Удачно заблокировав атаку противника щитом, персонаж может нанести контр-атаку щитом (отталкивает противника на 3 метра, наносит 100% от блока щитом, противник получает минус 75 к уклонению на следующие 3 действия), либо своим оружием (противник получает минус 25 к шансу уклониться на следующие 3 действия, наносится стандартный урон от оружия + 100% от блока щитом)

    Оглушить щитом (25 энергии)
    Персонаж наносит сокрушительный удар щитом по противнику нанося 200% урона от блока щита и имея 60% шанс оглушить противника на 1-3 действия и 50% сбить противника с ног. Шанс сбивания просчитывается в случае успешного оглушения. Оглушать врага можно только раз в ход.

    Метнуть щит (40 энергии)
    Позволяет персонажу метнуть в противника своим щитом, причинив тому урон, равный 300% от блока щитом . При попадании с вероятностью 30% противник будет оглушён на 1 действие лёгким щитом и на 2 действия тяжёлым щитом. Шанс противника увернуться от лёгкого щита ниже на -50. Также при использовании лёгкого щита затраты энергии уменьшаются до 30.

    Удар кромкой щита (30 энергии)
    Персонаж наносит удар кромкой щита, нанося 400% от блока щита, отталкивая противника на 2-5 метров, но получая минус 75 к блокированию на время этого действия.

    Мастер-щитоносец (пассивная способность)
    Персонаж мастерски освоился со своим щитом и умеет использовать его не только по назначению, но и в атаке. Он получает +125 к шансу использовать способности из раздела «Щиты», а также +75 к шансу заблокировать вражескую атаку щитом. Кроме того, он способен нанести дополнительно 100% от блока щита любой атакой, использующей щит.

    Рывок (75 энергии)
    Персонаж, прикрываясь щитом, делает моментальный рывок строго вперед на 15 метров. Во время рывка он не может изменить направление, но если противник не успевает уйти с его пути, то наносит 800% урона от блока щита, имеет 20% шанс оглушить/сбить с ног/обезоружить (каждый шанс просчитывается отдельно). Не действует если цель ближе 5-ти метров. Также данной способностью нельзя оглушить/сбить с ног/обезоружить одну и ту же цель более 1-го раза за ход.

    Таран щитом (4 действия и 350 энергии)
    Позволяет персонажу со щитом броситься на противника в радиусе 30 метров и, нанеся ему 600% урона от блока щитом, при первом контакте, протащить его на расстояние до 50 метров в течение 1 действия, во время которого противник не способен что-либо делать. Если в конце пути противник не сталкивается с препятствием, то персонаж наносит ему второй удар с 900% урона от блока щитом, и бросает на землю, заставляя врага потратить следующее действие на то, чтобы встать. Если же в конце пути противник сталкивается с препятствием, которое способно выдержать таран, то получает 150-500 дробящего урона, а также оглушается на 3 последующих действия. Если на линии есть другие существа, то они получают 50-100 урона, отбрасываются вперёд на 15 метров и падают на землю. Нельзя использовать чаще, чем раз в 2 хода, а также на целях ближе 5-ти метров от персонажа.

    Теперь к новым способностям. Они имеют отличие от обычных, так как начинают действовать не сразу, а по мере выполнения персонажем определённых действий, успешное завершение которых даёт ему прогресс и постепенно активирует сильнейший эффект способности. В будущем планируется продолжение ввода подобных способностей.
      Спойлер: Мистицизм 
    Потенциал Ци (пассивная способность)
    Попадание по противнику или по союзнику активной способностью мистицизма накапливает в персонаже 1 заряд Ци. Когда персонаж накопит 25 зарядов Ци - шанс применить любую активную способность мистицизма, целью которой яляется не сам персонаж, увеличивается на 100. Когда персонаж накопит 50 зарядов Ци - он может ускорять применение способностей мистицизма без дополнительных затрат энергии. Данная способность не касается способностей с эффектом по площади.
    2500
      Спойлер: Рукопашный бой 
    Боевой запал (пассивная способность)
    Персонаж должен успешно применить каждую рукопашную (не требующую захвата) способность на противнике. После успешного применения всех приёмов шанс персонажа попасть по врагу рукопашной атакой вырастет на 300, а Шквал ударов позволит применять атаки по 3 раза одной конечностью, вместо 2-х (это же касается и способностей).
    2500

    Цепкая хватка (пассивная способность)
    Каждый 2-й успешно проведённый персонажем захват увеличивает шанс персонажа на успешный захват на 50 до конца боя, но не более чем на 400. Когда бонус достигнет 400, стоимость поддержания захвата уменьшится на 50%.
    2500
      Спойлер: Колющее оружие 
    Быстрая адаптация (пассивная способность)
    Каждое критически успешное попадание персонажа по противнику колющим оружием увеличивает шанс на критически успешное попадание колющим оружием на 3%, но не более чем на 30%.
    2500

    Бронебойность (пассивная способность)
    Каждая атака персонажа колющим оружием, которая полностью игнорирует броню противника, даёт ему 1 эффект способности Бронебойность. При накоплении 20-ти эффектов - любые атаки персонажа будут игнорировать блок урона брони и щитов противника, затем персонаж должен нанести 800 колющего урона по врагам, после чего противники в тяжёлой броне будут иметь на 250 меньший шанс защититься от атак персонажа.
    2500
      Спойлер: Рубящее оружие 
    Беспощадность (пассивная способность)
    Каждое убийство персонажем при помощи рубящего оружия существа, максимальные жизни которого составляют не менее 300, повышает максимальный урон от его атак при помощи рубящего оружия на 10, но не более чем на 60. Когда бонус составит 60, то базовая скорость бега персонажа увеличится на 10, а также он получит ещё +60 к максимальному урону рубящим оружием. Эффект способности длится в течении дня с момента 1-го убийства и сохраняется при переходе из одного боя в другой.
    2500

    Искусность (пассивная способность)
    Каждое попадание персонажа по противнику рубящим оружием даёт персонажу 1 (2 если пользоваться только 1-м рубящим оружием) эффект способности Искусность, который в конце каждого хода увеличивает шанс попасть рубящим оружием на 2. При накоплении 50-ти эффектов шанс персонажа попасть по противнику увеличится ещё на 50, способность Парирование позволит контратаковать способностями стоимостью не выше 1000 опыта, а также оппортунистический удар можно применить дважды за ход и попадание им будет гарантированным. За 1 действие нельзя накопить больше 2х эффектов.
    2500
      Спойлер: Дробящее оружие  
    Крушитель (пассивная способность)
    Каждое срабатывание эффекта Внутренние травмы, а также каждое поломанное (при помощи атак дробящим оружием) оружие или броня противников дают персонажу 1 эффект способности Крушитель (2 эффекта если персонаж пользуется только 1-м дробящим оружием). Как только он накопит 25 таких эффектов - срабатывание эффекта Внутренние травмы с вероятностью 50% сломает противнику конечность.
    2500

    Раж (пассивная способность)
    Каждое попадание персонажа по противнику дробящим оружием даёт 1 (2 если пользоваться только 1-м дробящим оружием) эффект способности Раж. Способность может быть мгновенно активирована, после чего каждый эффект увеличит общий урон персонажа дробящим оружием на 2% для 1-й следующей атаки, после которой все эффекты упадут до 0. Способности с уроном по площади не могут быть усилены и дают только 1 или 2 эффекта способности. За 1 действие нельзя накопить больше 2х эффектов.
    2500
      Спойлер: Режущее оружие  
    Реки крови (пассивная способность)
    Персонаж должен нанести противникам суммарно 1000 урона от кровотечения, после чего урон от кровотечения составит 50% от общего урона режущим оружием (суммируется с иными увеличениями), а после нанесения суммарно 1500 урона от кровотечения персонаж сможет наносить 1 дополнительный удар режущим оружием раз в 2 действия.
    2500

    Комбинация атак (пассивная способность)
    Попадание по противнику атаками (если в способности несколько ударов - засчитывается только 1й) при помощи режущего оружия даёт персонажу 1 эффект Комбинации атак. При накоплении 10-ти эффектов персонаж получает возможность мгновенно активировать Комбинацию атак, после чего следующая его атака (стоимостью не более 2500 опыта) не потратит энергии и будет иметь на 200 больший шанс попасть, а все накопленные эффекты сбросятся. После активации все эффекты способности сбрасываются. За 1 действие нельзя накопить больше 2х эффектов.
    2500
      Спойлер: Щиты 
    Агрессивная оборона (пассивная способность)
    Каждая успешная атака/контр-атака щитом и защита от атак (любых) при помощи щита даёт персонажу 1 эффект способности Агрессивная оборона. При достижении 120 эффектов персонажу будет предоставлен выбор: +200 к шансу попасть щитом, либо +400% к урону от контр-атаки, либо +150 к шансу защититься от атак (любых) при помощи щита.
    2500
      Спойлер: Оружие дальнего боя  
    Метка охотника (пассивная способность)
    Персонаж мгновенно обозначает врага (1 раз за бой), максимальные жизни которого должны быть не меньше, чем его собственные. Каждое попадание по этому противнику даёт персонажу 1 эффект способности Метка охотника (4, 4, 4 и 6 если персонаж пользуется длинным луком, арбалетом, тяжёлым метательным оружием и тяжёлым арбалетом соответственно), а каждый промах даёт -2 эффекта. Когда персонаж накопит 100 эффектов - его шанс попасть по цели метки при помощи оружия дальнего боя повысится на 200, а урон от обычных выстрелов по ней - на 200% до конца боя. При смерти цели метки персонаж может мгновенно обозначить другую, а эффект способности при этом не сбросится.
    2500

    Подвижность (пассивная способность)
    Каждые преодолённые 10 метров, а также каждое уклонение от атаки, пока персонаж активно (минимум 3 атаки за ход, иначе уклонения во время хода не засчитываются) использует оружие дальнего боя, даёт персонажу 1 эффект способности Подвижность. При накоплении 50-ти эффектов персонаж получает возможность 1 раз за ход мгновенно активировать способность и получить +200 к уклонению на 1 действие. При накоплении 100 эффектов скорость бега персонажа увеличивается на 10 метров, а также он получает +100 к уклонению, пока активно использует оружие дальнего боя.
    2500
      Спойлер: Скрытность 
    Подлая игра (пассивная способность)
    Каждая первая атака персонажа по противнику из скрытности и каждое срабатывание способности Уловка на противнике даёт персонажу 1 эффект способности Подлая игра, каждое срабатывание способности Шарики на противнике - +5, а способности Ловкие пальцы на нём - +10. При достижении 20-ти эффектов персонаж не будет терять уровень скрытности при передвижении, а при достижении 50-ти эффектов - при вхождении в скрытность персонаж может мгновенно переместиться на расстояние до 10-ти метров в любую возможную для него сторону.
    2500

    На этом всё. Славных побед и удачных покупок!

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

  6. #36
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1390 2025
    Опыт: 7,657.5
    Золото: 4,240
    Потрачено: 181250
    Сообщений: 5,405
    Уважаемые игроки!
    Для тестирования некоторых аспектов боевой системы требуются добровольцы!


    Мы продолжаем вводить новые и новые способности, но они нуждаются в полевых исследованиях. Поэтому было принято решение организовать акционные тестовые бои по приведённым ниже билдам:

    - Физические ветки через квестовые способности (см. предыдущую новость, 1 игрок на каждую ветку)
    - Полный контроль против анти-контролля
    - Мутант/Вампир/Оборотень против физ.развития+мистицизма
    - Мутант/Вампир/Оборотень против Мутант/Вампир/Оборотень (но не 2 одинаковых типа)
    - Сущность крови (способность магии крови)
    - Спиритуализм
    - Трикстерство
    - Псионика

    Сражаться одновременно могут только двое игроков. Начальная дистанция определяется броском 0-100 кубика. Количество опыта бойцов - 50к(есть возможность перевода опыта в золото). Сражение проходит в чистом поле при хорошей видимости.

    Участники боёв получат по 1000 опыта на каждого после завершения боя. На 1 билд может быть только 1 участник (например если Псионика уже была кем-то взята - другой не может её взять).
    Подать заявку на участие можно в данной теме. Убедитесь что вы прочитали правила официальных боёв и понимаете их, прежде чем подавать заявку.


     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.
    Последний раз редактировалось Леон Ферокс; 06.02.2019 в 13:17.

  7. #37
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509


    Уважаемые игроки!

    В честь праздника 14-го февраля мы традиционно запускаем ежегодную акцию!







    В этот раз, однако, без новых акционных способностей. Но! Это не значит, что мы оставим вас с пустыми руками, о нет! День Музыканта крайне сложно проводить в одиночестве (хотя, это для кого как), и потому в этот праздник нет ничего лучше, чем оказаться в компании своего самого любимого человека. Или, по крайней мере, близкого друга. Или, что ещё лучше, - боевого товарища.

    Именно поэтому в честь наступившего праздника цена способности "Напарник" из раздела "Перки" снижается ровно в два раза, с 5000 опыта до 2500! Кроме того, все предыдущие акционные способности 14 февраля (такие как: "Посланник Музыканта", "Узы любви" и "Так держать!") становятся снова доступны для покупки! Их цена увеличивается до 500 опыта, поэтому все те, кто купил их в своё время за 250 опыта, могут добавить к общей сумме своего потраченного опыта ещё 250 единиц.

    Акция продлится ровно 2 недели до 3-го марта включительно. Спешите приобрести всё, что потребуют ваши сердца!

    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и побольше любви!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  8. #38
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя