Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 31 по 33 из 33

Тема: Новости боевой системы

  1. #31
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    В боевой системе и магазине способностей были изменены огненный урон и раздел магии огня!






    Начнём с самого главного: была изменена механика горения, ранее накладывавшегося способностями магии огня. Шансы на поджог противника и урон от горения каждое действие были убраны. Урон от горения теперь встроен в сам огненный урон (что указано в разделе Типов урона в главной теме Боевой системы) и схож по механике с кровотечением от Режущего урона.

    То есть, урон от горения теперь представлен в виде дополнительного урона, наносящегося разом в конце хода, а его количество зависит от того, сколько всего урона огнём получил противник за этот ход. Однако это работает только в том случае, если противник не имеет брони или имеет лёгкую броню. При атаках огнём по тяжёлой броне дополнительного урона от горения в конце хода не будет.
    6. Огненный урон - 85% урона по тяжелой броне за вычетом блока.

    6. Огненный урон - 100% урона по лёгкой броне за вычетом блока, плюс 10% от нанесённого за ход урона в конце хода (только если смог пробить броню).
    Это изменение поможет нам значительно упростить расчёты при атаках огненным уроном и изымет из раздела магии огня чрезмерное количество переменных и не скоординированных между собой значений.

    Кроме того, из огненного урона было удалено тепловое воздействие, а во многих способностях раздела магии огня тепловой урон был убран и переведён в урон огнём с примерным сохранением общей эффективности этих способностей. Это не значит, что теплового урона в магазине вообще больше нет, он-то как раз-таки остаётся, но магия огня теперь намного меньше связана с ним.

    В связи с этим были изменены многие способности в разделе магии огня, а также переделаны Пути Возгорания и Расплавления. Путь Возгорания теперь увеличивает прямой урон от огня и урон от горения в конце хода, а Путь Расплавления был полностью изменён и превращён в Путь Единения с Огнём, позволяющим персонажу не только стать полностью невосприимчивым к теплу и огненному урону, но и восстанавливать жизни в том случае, если противник попытается атаковать его этим уроном.


    Полный список изменений в разделе представлен ниже (указана новая редакция способностей):


      Спойлер: Изменения в разделе магии огня 

    Огненная конечность (20 энергии, 10 энергии за ход, активируемая)
    Позволяет магу огня покрыть одну из своих конечностей (руку или ногу) огнем. В результате, любой удар этой конечностью будет наносить +2-10 урона огнем.
    Стоимость - 500 опыта.

    Дыхание дракона (50 энергии)
    Позволяет магу огня, накопив достаточное количество огня в своем теле, выпустить его изо рта вперед, нанеся всем стоящим в конусе на расстоянии 15 метров 55-125 урона огнём.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Инферно (50 энергии)
    Позволяет магу огня создать огромный шар лавы, который в случае попадания в противника нанесёт ему 20-100 урона огнём. Помимо урона самой цели, инферно наносит 50% от нанесенного ей урона всему в радиусе до трех метров от него.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Испепеление (40 энергии)
    Позволяет магу вызвать столб огня из-под ног противника, тем самым причинив ему 30-80 урона.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Кольцо огня (35 энергии)
    Позволяет магу огня создать вокруг себя или противника кольцо горящего огня радиусом от 2 до 10 метров. Огонь горит на земле, создавая плотное кольцо, через которое невозможно что-либо разглядеть, и высота его достигает 3 метров. В случае, если кто-либо коснется круга или пробежит через него, он получит 0-40 урона огнём за каждое действие, проведенное в кольце огня.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Крылья феникса (35 энергии)
    Маг выпускает из своих ладоней феникса, который поразит своими крыльями стоящих перед ним в радиусе 4 метров. Феникс пролетит на расстояние 10 метров, нанося 5-25 урона огнём каждому, сквозь кого он пролетит.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Огненная буря (20 энергии за действие)
    В радиусе 20 метров от персонажа поднимается огненная буря, которая будет наносить противникам каждое действие 1-30 урона огнём. При этом маг стоит на одном месте и не двигается. Как только маг двинется, буря прекратится. В ином случае буря может длиться до полного истощения мага.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Поток огня (60 энергии)
    Позволяет магу огня выпустить из своих рук поток, который полетит на десятки метров вперед и будет наносить каждому объекту, встреченному им на пути, 20-120 урона огнём. В случае, если поток отнял у жертвы, в которую он врезался, хотя бы 50% жизней, то считается, что поток пробил её насквозь и полетел дальше. В случае же, если потоку не удалось отнять у жертвы и 50% жизней, он исчезает, напоследок нанося всем на расстоянии до 2 метров от него ещё 1-21 единиц повреждения огнем.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Огненные клыки (35 энергии)
    Способность требует наличия перка "Развитая челюсть" и начального навыка владения стихией огня. Позволяет персонажу покрыть свои зубы пламенем или же создать огненные "челюсти" поверх своих собственных. С их помощью персонаж может совершать мощные укусы, нанося каждым 25-45 урона.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Огненные стрелы (40 энергии)
    Позволяет магу огня создать перед собой 8 огненных стрел и тут же отправить их в цели. Каждая стрела наносит 5-15 урона. Шанс попадания каждой стрелы рассчитывается отдельно. Стрелы можно посылать в разные цели в любой желаемой пропорции.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Жертва (вся энергия персонажа)
    Позволяет магу огня, схватив тело противника тут же выпустить огонь из своего тела и нанести тем самым ему от 1-4 единицы урона огнём за каждую единицу отданной персонажем энергии. Однако сразу после этого маг потеряет сознание и пропустит следующий ход, а из-за близости к жертве он сам получит 25% урона, который он нанесет противнику.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Взрыв инферно (150 энергии и 4 действия)
    Персонаж создает вокруг себя мощный взрыв, который выжигает всё в радиусе до 25 метров вокруг него. Попав в этот радиус, любая жертва получит 0-325 урона огнём. Все же, кто находятся на поле боя, но не попали в этот радиус, получат 0-185 урона огнем.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Ритуал инфернального пламени (100 энергии и 4 действия)
    Позволяет магу огня произвести ритуал, который позволит ему в дальнейшем использовать не простой, а переполненный энергией огонь. Любая огненная атака мага после произнесения этого ритуала и до конца боя будет наносить на 50% больше урона. Помимо этого инфернальный огонь невозможно будет потушить пока персонаж сам его не потушит, а так же горящая цель получает 10 единиц урона каждое действие. Данные эффекты действуют пока ритуал активен. Дополнительно позволяет менять цвет огня на тот, который пожелает персонаж.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Волна инферно (225 энергии и 1 ход)
    Позволяет персонажу накрыть всё поле боя огромной волной огня, испепеляющей всё на своём пути. Наносит всем 280 - 445 урона огнём, в 50% случаев уничтожает любые воспламеняемые материалы, будь то броня, оружие, или что-то ещё. Если противник спрятался за каким-то крепким укрытием (камень, стена, глубокая траншея), то он получает 120 – 210 урона огнем.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Пиробласт (1 ход, 200 энергии)
    Персонаж создаёт перед собой огромный левитирующий лавовый шар диаметром в 10 метров, и запускает его в противника в любой точке поля боя. Шар двигается со скоростью 15 метров за действие и следует за противником, куда бы тот не направился, при этом нанося 30-100 урона огнём всем, кого заденет, и уничтожая любые преграды, не способные выдержать прикосновение лавы. Достигнув противника, или преграды, которая может выдержать огромный лавовый шар, пиробласт взрывается, нанося 200-600 урона огнём всем в области 50 метров. Лавовый шар преследует противника по полю боя в течение 2-х ходов. Если по истечении этого времени он не достигает противника, то взрывается там, где находится. Персонаж может корректировать траекторию полёта Пиробласта по своему желанию.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Возгорания (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также:
    Все его заклинания, наносящие противнику урон огнём, будут наносить 25% урона от горения в конце хода, вместо 10%, а также 100% по тяжёлой броне, вместо 85%.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Единения с Огнем (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также:
    Персонаж невероятно сильно сливается с стихией огня, становясь её живым воплощением, благодаря чему получает невосприимчивость к теплу, огню и инфернальному огню. Также персонаж в конце каждого хода восстанавливает 30% жизней от урона огнём или теплом, который должен был быть ему нанесён в течении хода.
    Стоимость - 5000 опыта.

    На этом всё. Приятной игры, тёплых зимних вечеров и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 13.12.2018 в 23:49.

  2. #32
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    В честь приближающегося праздника в магазин способностей была добавлена новая акционная способность!






    Уже скоро наступит один из самых главных, радостных и весёлых праздников, Новый Год, а вместе с ним - День Сотворения Мира в Эмпии! И в честь двух этих праздников в магазине способностей появилась по-настоящему праздничная способность - Хлопушка! Новая способность позволит не только создать праздничную атмосферу в любом месте и в любое время, но и ошеломит врагов, оказавшихся на пути у волны конфетти!




    Хлопушка (1 действие)
    Позволяет персонажу взорвать перед собой рождественскую хлопушку, осыпая всех на расстоянии 3-х метров и 45 градусов перед собой конфетти и приводя их в замешательство на следующее действие. В таком состоянии задетые этой способностью получают -100 к шансу сделать что-либо, а также уклониться/защититься. Следующая хлопушка может сработать на одной и той же цели лишь спустя ход после применения предыдущей. Можно применить дважды за бой.
    Стоимость - 250 опыта.

    Способность будет находиться в продажи 2 недели, до 7 января включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Новогодние акционные способности, такие как: "Метель", "Волшебный снежок" и "Второй шанс", так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их когда-то за 250 опыта, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 единиц за каждую.


    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и с Наступающим вас!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 24.12.2018 в 00:16.

  3. #33
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 17,870.2
    Золото: 0
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,434


    Уважаемые игроки!

    Продолжаем череду приятных новостей, и сегодня у нас их целых две! Начнём с того, что в магазине способностей появился новый раздел - Лидерство!






    Любому войску необходим свой лидер. И даже самой маленькой группе всегда нужен тот, кто будет указывать всем остальным цель и вести их к ней. Правильно поставленные задачи и грамотно определённые цели - вот он, залог победы. И благодаря новому разделу магазина способностей "Лидерство" именно вы сможете привести своих союзников к триумфу!
    (даже если для этого придётся показательно убить кого-то из них)

    Лидерство - раздел, основанный в первую очередь на взаимодействии с союзниками, будь то персонажи других игроков или же собственные призванные существа. При помощи способностей этого раздела персонаж может отдавать приказы и команды, обозначать приоритетные цели, устанавливать воинские знамёна, деморализовывать и устрашать врагов, поднимать павших товарищей на ноги и даже казнить своих соратников для поднятия боевого духа всего остального войска! На данный момент раздел "Лидерство" состоит из 24-х способностей, 3 из которых традиционно являются Путями.
    Раздел Лидерства - отличный пример пословицы "Один в поле не воин". Весь потенциал его способностей раскрывается лишь в том случае, если в бою на стороне персонажа-лидера участвуют и другие. В одиночестве лидер мало на что способен, на то ведь он и лидер!





    Вторая важная и очень приятная новость - новая акция в честь Нового Года!


    С сегодняшнего дня и до 10-го января включительно все приобретённые в магазине способности могут быть проданы за ПОЛНУЮ стоимость! Да, вы всё услышали верно, больше никаких потерь опыта от продажи способностей. Можете продавать, покупать, снова продавать, снова покупать, экспериментировать и развлекаться со своими способностями сколько душе угодно!

    В будущем мы планируем повторять эту акцию, так что внимательно следите за новостями!


    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок (и продаж) и с Наступающим вас!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 27.12.2018 в 13:32.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •