Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345
Показано с 41 по 41 из 41

Тема: Новости боевой системы

  1. #41
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 34,266.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,489


    Уважаемые игроки! Не прошло и года (на самом деле прошло).

    В магазине способностей произошли некоторые изменения, а также появились нововведения, среди которых - первая партия предложенных вами способностей.
    Кроме этого, в главную тему Боевой системы были добавлены два новых правила, а в список оружия и брони - новый тип высокотехнологичного лазерного оружия!





    Начнём с правил. В главную тему Боевой системы были добавлены правила 18 и 19, уточняющие моменты, которые ранее не были оформлены в письменном виде:

    18. Физические действия всегда считаются быстрее магических и технических. Магические и технические считаются одновременно друг с другом. Также это касается передвижения, прыжков и скрытности. Пример:
    При одновременном подсчёте физического и магического оглушения первым сработает именно физическое - обладатель магического будет оглушён быстрее и, следовательно, не сможет оглушить противника в ответ. При одновременном срабатывании двух физических оглушений противники будут оглушены одновременно.
    19. Чтобы спрятать/вытащить/сменить оружие, требуется потратить 1 действие.

    Далее - новый тип высокотехнологичного лазерного оружия, Лазерный излучатель! Этот тип оружия отличается ото всех остальных наличием уникальной механики - нагревания. Это оружие не нужно перезаряжать, но при этом пользователю необходимо следить за степенью нагрева, который повышается по мере использования излучателя в бою и может полностью отключить оружие при критических значениях. При этом, чем дольше стреляет излучатель, тем больше урона он наносит! Тем, кто решит использовать это оружие в бою, придётся внимательно следить за его состоянием, балансируя между повышенным от нагрева уроном и сохранением низкой температуры!

      Спойлер: Лазерный излучатель 
    Лазерный излучатель


    Тип: тяжёлое
    Урон: 10-100
    Выстрелов за действие: 1
    Точность: 60
    Дальность: 100 метров
    Перегрев: 20 за действие работы. По достижении 160-ти ед. перегрева выключается, пока не будет охлаждён до 0.
    Охлаждение: 10 за действие не-работы.
    Ручное охлаждение: 4 действия, 40 ед. перегрева (суммируется с пассивным)
    Энергия за выстрел: 20
    Энергия за ручное охлаждение: 30
    Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
    Особенность "Лазерное оружие": шанс увернуться от попадания из данного оружия меньше на 10%.
    Особенность "Излучатель": на каждое 4-е действие работы урон повышается на 50%.



    Идём дальше. В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):

      Спойлер: Колющее оружие 
    Быстрая адаптация (пассивная способность)
    Каждое критически успешное попадание персонажа по противнику колющим оружием увеличивает шанс на критически успешное попадание колющим оружием на 3%, но не более чем на 30%. Все критические попадания персонажа колющим оружием отныне только получают бонус к урону/эффекту.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Физическая подготовка 
    Атлет (пассивная способность)
    Персонаж обладает развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 50%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 15%. Также на 25 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 100%. Персонаж может обладать ярко выраженным спортивным телосложением, и является в полтора раза сильнее среднестатистического человека.
    Стоимость - 500 опыта.

    Мастер атлетики (пассивная способность)
    Необходимо наличие способности "Атлет". Персонаж обладает сильно развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 100%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 25%. Также на 75 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 200%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может обладать ярко выраженными рельефными мышцами, и является в два раза сильнее среднестатистического человека. Бонусы заменяют предыдущие.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Чемпион атлетики (пассивная способность)
    Необходимо наличие способностей "Атлет" и "Мастер атлетики". Персонаж обладает предельно развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 200%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 50%. Также на 200 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 300%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может выглядеть как натуральная гора мышц, и является втрое сильнее среднестатистического человека.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Атлета (пассивная способность)
    Требуется наличие всех трёх способностей атлетики. Персонаж посвятил всего себя атлетике и силе своих мышц. Руками он гнёт рельсы, пальцами крошит бетон. Урон его ударов при помощи своего тела возрастает на 300%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 75%. Также на 300 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 600%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж способен выполнять разогрев мышц в два раза быстрее. Способность требует максимума от организма, поэтому использовать её могут только чистые существа, находящиеся в своём биологическом теле, не запятнавшие себя какими-либо постоянными превращениями.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Демоническая магия 

    Внимание! Способность "Демонолог" была разделена на три новые способности: "Контракт с Люмеан", "Контракт с "Исстахэ" и "Контракт с Мбресельм". Все обладатели прежней способности "Демонолог" сейчас имеют у себя "Контракт с Исстахэ". Для замены на другой контракт необходимо обратиться в тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта".

    Также прежние Пути в разделе были заменены на новые:

    Путь Оккультизма (пассивная способность)
    Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на агрессивных заклинаниях. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, все заклинания демонической магии, наносящие урон, наносят на 25% больше урона и иссушают противника, отнимая у него энергию в количестве 50% от нанесенного урона, а все остальные, которые не наносят урон и не призывают существ, получают +100 к шансу попасть. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Легиона (пассивная способность)
    Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на призыве демонов. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, а все призванные им демоны получают +30% жизней и +30% энергии. Призванные персонажем демоны больше не могут выйти из-под его контроля, и остаются на его стороне даже если он потеряет сознание или умрёт. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Демона (пассивная способность)
    Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на форме демона. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, а в форме демона и архидемона персонаж получает дополнительные бонусы, равные контрактам с двумя другими держателями. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Чудовище Анакриона (2 хода, 200 энергии, 50 энергии в конце каждого хода)
    Персонаж призывает легендарного монстра из мира Анакрион, которого опасаются даже сильнейшие демоны. Вероятность неподчинения - 200. Монстр имеет 1500 жизней и 1500 энергии, и тратит 50 энергии персонажа на существование в этом мире каждый ход. Атаки монстра в ближнем бою наносят 40-200 урона за действие с энергозатратами в 50 и, по желанию, отбрасывают существ, которые меньше его в 2 и более раза, на 5 метров. Его скорость передвижения, за счёт размеров, выше на 100% от базовой, а также он может использовать демонический луч с бонусом от своего предела. Шансы чудовища попасть, применить способность и защититься будут равны шансу персонажа применить способность демонологии на момент призыва. Контракт с Люмеан - длительность призыва уменьшается на 4 действия, чудовище не требует 50 энергии в конце каждого хода, вероятность неподчинения уменьшается на 100, оно получает на 50% меньше урона от огня, а также имеет крылья и может летать со стандартной скоростью. Контракт с Исстахэ - чудовище наносит дополнительно 10-150 урона в ближнем бою, получает на 50% меньше урона от воды, льда и холода, а также умеет дышать под водой и плавать. Контракт с Мбресельм - шансы врагов попасть по чудовищу уменьшаются на 100, а также оно имеет возможность призывать пит-лордов с бонусом предела (с путём у персонажа призывается по 2 пит-лорда за применение), а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Внешний вид чудовища - на усмотрение игрока, однако его размеры не могут быть больше или меньше 10-ти метров в высоту, а также больше 5-ти в длинну и ширину.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия огня 
    Путь Единения с Огнём (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: Персонаж невероятно сильно сливается с стихией огня, становясь её живым воплощением, благодаря чему получает 50% сопротивляемость к теплу, огню и инфернальному огню. Кроме того он получает +200 к шансу попасть магией огня, а также конечностями и оружием, на которых наложен огонь, если в радиусе 20-ти метров от персонажа (но не на нём самом и не в его руках) есть огонь.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Скрытность 
    Ослепление (35 энергии)
    Персонаж применяет специальный трюк, бросая в противника горсть песка или иного, подобного ему вещества. В результате отвлечения внимания, противник теряет персонажа из поля зрения на 1-2 действия, что позволяет применить скрытность. У персонажа или возле него должно быть необходимое вещество. На одного и того же противника может сработать 1 раз за ход.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Шарики (2 действия, 30 энергии)
    Персонаж выбрасывает горсть стальных шариков под ноги противникам. Бегая по ним, враг с шансом 40% может упасть. Чтобы встать, ему потребуется потратить 1 действие. Если он снова продолжит бежать, то может упасть снова. При обычном шаге шанс падает до 10%. Радиус действия - 10 метров, а дальность, на которую можно их бросить - 50 метров. Шарики лежат на поле боя до конца боя, или пока не будут собраны. На сбор уходит 4 действия. Персонаж может рассыпать шарики только 1 раз перед тем, как соберёт их.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия природы 
    Древесное передвижение (пассивная способность)
    Особая связь между деревом и призвавшим его друидом. Позволяет персонажу свободно передвигаться по поверхности деревьев, игнорируя законы гравитации. Обладающий этой способностью, может с легкостью вертикально подниматься по стволу дерева, стоять на одной из его веток вниз головой и никогда не упадет с дерева, пока коры дерева касается хотя-бы одна его конечность.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 
    Бесконтрольная регенерация (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, способен быстро восстанавливать даже очень тяжёлые повреждения в своём организме, но не способен контролировать сам процесс восстановления. В начале каждого хода он восстановит 0-5% от максимальных жизней и дополнительно +0-3% за каждую ступень владения веткой "Мутант". Также с вероятностью 50% у него заживут все серьёзные раны, исчезнут все негативные эффекты вроде переломов, кровотечений и оторванных конечностей, однако при срабатывании предыдущего эффекта существует 25% вероятность что ткани срастутся неправильно, отчего персонаж получит штраф -30 к шансу попасть до конца боя(складывается при множественных срабатываниях, снимается хирургическим путём или следующей успешной регенерацией)
    Стоимость - 1500 опыта.





    Также в магазин способностей были введены следующие способности:

      Спойлер: Магия огня 
    Внутреннее пламя (пассивная способность)
    Каждая применённая персонажем способность магии огня даёт ему 1 эффект способности Внутреннее пламя (потоковые способности дают 0.5 эффекта). При накоплении 25 эффектов - каждое четвёртое действие от персонажа исходит волна пламени радиусом 5 метров, нанося всем 10-40 урона огнём. При накоплении 75 эффектов - волна будет исходить каждое действие. Волны можно отключить, а также использовать с Контролем над магией.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Реактивное пламя (20 энергии и 1 действие)
    Персонаж выпускает из рук и ног настолько мощный поток пламени, что способен оторваться от земли и пролететь в каком-либо направлении на расстояние до 30 метров. С помощью этой способности можно лететь только в каком-либо направлении, зависать на одном месте невозможно. Способность можно применять из раза в раз, поддерживая себя в непрерывном. Все противники, оказавшиеся под летящим персонажем на расстоянии не более 30 метров, получают 20-40 урона за действие от огненной струи.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия земли 
    Создание титана (2 хода, 500 энергии)
    Позволяет магу земли создать огромного каменного голема, рост которого составляет 30 метров. Титан имеет 3000 жизней и энергии, имеет блок урона, равный 20, а также всегда есть 50% шанс что лишающие действий способности не сработают на нём. Кроме того он обладает иммунитетом к любым перемещающим, замедляющим и обездвиживающим способностям. Титан может передвигаться только шагом, скорость которого составляет 20 метров за действие. Его удары руками и ногами (только 1 удар за действие) наносят 40-400 дробящего урона в радиусе 5-ти метров от точки удара, а дальность его атаки - 15 метров. Он может 1 раз за ход совершить прыжок на месте, нанося 10-100 урона и сбив с ног всех, кто стоит на земле в радиусе 50-ти метров от него. Также он может схватить любое существо, которое меньше его на треть, и сжать его, нанося 20-50 урона за действие, а также лишая его воздуха (всего можно захватить двух существ (по 1 в каждую руку) одновременно) или швырнуть его на расстояние 20-80 метров. Существа при этом получают 1-3 дробящего урона за каждый метр полёта и сбиваются с ног при приземлении, а если сталкиваются с другими существами, то те получают урон в размере веса брошенного существа и сбиваются с ног. Титан может швырять огромные камни на расстояние 100 метров, нанося всем 20-160 дробящего урона в радиусе 10 метров от точки приземления, а также может бросать эти камни вдоль земли (если они имеют округлую форму) нанося 10-100 дробящего урона и сбивая с ног всех задетых существ на линии длинной 30 метров и шириной 5 метров. Энергозатраты на все эти действия составляют 100 энергии. Титан крайне медлителен, потому имеет лишь 4 действия в ходу, а урон по нему проходит также, как по тяжёлой броне. Персонажу требуется 200 малых, 100 средних и 50 больших камней, а также 200 песка чтобы создать титана. Способность Лечащий песок, применённая персонажем, восстанавливает титану 10-50 жизней и энергии. Персонаж может иметь только 1 активного титана одновременно. Шанс сделать что-либо, а также защититься, равен шансу персонажа применить магию земли на момент создания титана. При разрушении титана, а также если он сбивается с ног, все, кто стоит в 10 метрах от него, получают 20-100 дробящего урона, а также, если он разрушен, в этой области появляется 50, 30 и 10 малых, средних и больших камней соответственно.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия света 
    Провидение (1 ход, 250 энергии)
    Требует наличия одного из путей магии света. Позволяет магу света наделить себя или своего союзника провидением Демиурга. Эффект способности зависит от выбранного персонажем пути. Путь Карателя - увеличивает урон цели от любых атак на 20% (+2% за каждую способность магии света у персонажа) на 1 ход. Путь Целителя - исцеляет цель на 50-500 жизней (+0-20 за каждую способность магии света у персонажа) и увеличивает шанс цели уклониться и защититься до конца боя на 50 (увеличение срабатывает только 1 раз на одну цель). Путь Экзорциста - окружает цель барьером, уменьшающим получаемый ею урон на 50%, а урон от нежити и демонов - на 90%, на 1 ход. На одну цель нельзя применить чаще одного раза в 2 хода.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Некромантия 
    Призыв древнего Жнеца (2 хода, 300 энергии)
    Персонаж призывает древнего Жнеца. Могильный холод окружает это трёхметровое, жуткое существо, которое парит в полуметре над землёй и может не касаться её (однако получает урон от падений). Жнец имеет 1200 жизней и 1000 энергии, обладает способностями Мёртвое тело и Воля мёртвых, на него не действует шаманизм, иллюзии, его нельзя обмануть или ввести в заблуждение, а также его невозможно притянуть и отбросить против его воли. При призыве Жнец имеет в руках любое средневековое оружие ближнего боя (по выбору персонажа), однако его атаки всегда наносят 20-180 урона за действие с энергозатратами 30, а также всегда отнимают 5% от максимальных жизней жертвы. Также он может провести атаку по дуге радиусом 5 метров перед собой с энергозатратами 60. Кроме того он может применять любые способности некромантии стоимостью не более 2500, кроме призывающих, создающих трупы и Пальца смерти. Шанс Жнеца попасть, применить магию некромантии, обнаружить скрывшихся противников и ловушки, а также защититься равен шансу персонажа применить магию некромантии на момент призыва.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Демоническая магия 
    Око Анакриона (40 энергии)
    Демонолог призывает око Анакриона, что представляет собой парящее над землёй существо с одним большим глазом, которое тут же летит в указанную персонажем цель и взрывается. Контракт с Люмеан - взрыв наносит 10-70 урона огнём всем в радиусе 10-ти метров. Контракт с Исстахэ - взрыв наносит 10-100 ледяного урона по тому, в кого попал, и замедляет его на 33% на 2 действия (не суммируется). Контракт с Мбресельм - взрыв наносит 10-50 урона и покрывает того, по кому попал, зловонным ихором, уменьшая шансы попасть по кому-либо на 50, а шанс обнаружения на 100, на 4 действия (не суммируется), а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Является заклинанием, наносящим урон. Отдав дополнительно по 60 энергии персонаж может призвать дополнительное око за одно применение способности (но не более 5 одновременно).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Насыщение силой (пассивная способность)
    Позволяет персонажу в форме демона/архидемона насыщать своё тело силой выбранного предела, однако для этого нужно заплатить владыкам. Чем ближе персонаж к полному насыщению - тем заметнее это внешне. Контракт с Люмеан - персонаж должен нанести 2000 урона огнём и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим пламенем: все враги в радиусе 10-ти метров от персонажа получают 10-25 урона теплом каждое действие. Контракт с Исстахэ - персонаж должен нанести 2000 урона водой, льдом или холодом, и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим холодом: любая атака персонажа в ближнем бою нанесёт дополнительно 10-50 урона льдом. Контракт с Мбресельм - промахи противников при атаке персонажа дают ему 1 эффект способности. При накоплении 100 эффектов тело персонажа по выбору насыщается силой мбротов (10-40 урона ядовитыми испарениями в обход блока брони всем в радиусе 10-ти метров от персонажа) или сельморов (-75 к шансу противников попасть по персонажу).
    Стоимость - 2500 опыта.

    Форма архидемона (1 ход, 200 +100 энергии)
    Требует наличия способности Форма демона. Позволяет персонажу перейти в форму архидемона - одного из сильнейших существ Анакриона. Он по желанию может увеличиться в размерах до 20%, а также, потратив дополнительно 100 энергии, вырастить себе крылья, при помощи которых может летать. Любой физический удар в этой форме будет наносить на 150% больше урона с помощью тела, и на 50% с помощью оружия ближнего боя, однако увеличивает энергозатраты на обычные удары в ближнем бою на 400%. Кроме того, он получает +400 к жизням и энергии, а также +100 к шансу применить способности демонологии. Контракт с Люмеан - затраты энергии на эту способность уменьшаются на 50, персонаж получает дополнительно +300 жизней и энергии, а также получает на 25% меньше урона от огня. Контракт с Исстахэ - удары своим телом наносят на 300% больше урона, а с помощью оружия ближнего боя - на 100% (данные бонусы заменяют стандартные), скорость его бега увеличивается на 2 метра за действие, а также персонаж получает на 25% меньше урона от холода, воды и льда. Контракт с Мбресельм - шансы живых врагов попасть по персонажу уменьшаются на 50, он получает +100 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, любой тёмной магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Трансформация длится не дольше суток и не может быть развеяна против воли персонажа.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 

    Ускоренный метаболизм (пассивная способность)
    Персонаж обладает ускоренным метаболизмом, позволяющим быстро справляться с любыми принятыми веществами в организме, отчего любые химикаты, еда, яды, зелья и медикаменты действуют на него вдвое слабее, а их время действия сокращается в 2 раза. Способность необходимо отыгрывать в ролевой. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Хищность (пассивная способность)
    Персонаж является плотоядным хищником. Его скорость бега увеличивается на 1 метр за каждый навык владения органического развития, а шанс обнаружения и максимальная скрытность - на 50. Кроме того, хищник способен пожирать плоть своих жертв, тратя на это 4 действия (2, если персонаж обладает мощными зубами). Пожирать можно только органических существ, включая мёртвых (но ещё не гниющих), живых, энергия которых упала ниже 50, а также их конечности, которые были отделены от тела. После успешного принятия пищи, текущие и максимальные жизни персонажа увеличиваются на 50 до конца боя. Однако хищность имеет свои минусы - персонажу сложнее применять технологические способности и концентрироваться, отчего его шанс применить эти способности и попасть по врагу в дальнем бою уменьшается на 75. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Инстинктивный анабиоз (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, потерявшему сознание в результате понижения жизней до 0 или ниже, погрузиться в бессознательное состояние, во время которого он восстанавливает 1-5% максимальных жизней и энергии каждое действие, а любой урон, получаемый этим персонажем, уменьшается на 50%. Всего он проводит 8-16 действий в таком состоянии, после чего либо выходит из него, если его итоговые жизни и энергия выше 0, либо нет. Также персонаж может сознательно впасть в него 1 раз в день/бой, потратив 4 действия. Является способностью самовоскрешения.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Цепкая кожа (пассивная способность)
    Всё тело персонажа покрыто миниатюрными, невидимыми для глаза шипами или присосками (или само по себе является липким), которые увеличивают сцепление его покрова с предметами и позволяют карабкаться по абсолютно любой поверхности, будь то вертикальные склоны гор/стены или даже своды и потолки пещер/зданий. Чтобы способность работала, соприкосновение с поверхностью должно быть непосредственным (не должно быть одежды или иных помех). Способность не считается мутацией, если наличие цепкой кожи является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 
    Манипуляция весом (60 энергии)
    Требует наличия Эксперта мистицизма. Монах способен временно уменьшить или увеличить вес своего тела на 99%. В первом случае он становится крайне легким, что позволяет ему пройти по полному ловушек полу, не активировав ни одной, пройти по земле, не оставив следов, не провалиться в зыбучий песок и так далее. Кроме того его скорость бега увеличивается на 5 метров, а высота и длинна прыжка - на 10 метров, однако шанс любых перемещающих (отбрасывающих, притягивающих и т.п.) способностей попасть по персонажу увеличивается на 100, а дальность отбрасывания персонажа увеличивается на 100%. В случае увеличения веса монах не может бегать, прыгать и летать не магическим способом, однако шанс любых перемещающих способностей задеть его уменьшается на 100, а дальность отбрасывания - на 50%. Действует 2 хода.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия света 
    Печать обещания (1 ход, 200 энергии)
    Маг накладывает на союзника могущественную печать света, не позволяющую ему погибнуть. Если здоровье цели опускается до нуля, то по окончанию она мгновенно исцеляется на 100-400 жизней +5% от максимальных жизней за каждый уровень владения магией света персонажа. На каждой цели срабатывает только 1 раз за бой.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия вуду 
    Отвод вуду (40 энергии)
    Позволяет магу вуду совершить ритуал, соединяя готовый амулет гри-гри и готовую куклу вуду в единое целое. Следующая атака, которая будет направлена на персонажа и может быть заблокирована гри-гри будет перенаправлена на куклу и таким образом урон от атаки получит тот, на кого создана эта кукла. Амулет при этом разрушится.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия пространства 
    Пространственный удар (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, совершая атаку ближнего боя и потратив дополнительно 50 энергии, создать два миниатюрных портала: первый - в той точке, куда персонаж наносит удар, а второй - с той стороны противника, на которую смотрит персонаж, тем самым перенося свои ближние атаки на врага на расстоянии не более 20-ти метров. Шанс попасть данной атакой меньше на 75.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Телепортация цели (пассивная способность)
    Требуется способность "Телепортационный побег". Способность позволяет магу пространства при прикосновении к кому-либо (союзник, противник) телепортировать его и себя в любую точку Эмпии, в которой когда-либо бывал сам персонаж. Если конечной точкой является опасная область (вулкан, большая высота, глубоко под водой и т.д), то телепортация не сработает. Вес цели способности (с учётом всего, что на ней) не может быть больше веса персонажа. Требует в 2 раза больше энергии, чем Телепортационный побег.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Псионика 
    Перехват контроля (4 действия и 200 энергии на активацию, 20 энергии каждое действие, активируемая)
    Для использования необходимо поддерживать телепатический контакт с целью. Псионик берёт контроль над телом цели, получая возможность видеть её глазами и управлять её действиями напрямую. Делая это - персонаж не получает бонусов и способностей цели, и не может пользоваться своими собственными. Во время действия этого умения - тело персонажа сохраняет неподвижность и становится уязвимым для любого воздействия со стороны, лишенное возможности уклоняться и активно защищаться (однако уже действующие магические способности отражения или поглощения продолжают работать). Цель способности может видеть и понимать что она делает, однако персонаж может отдать дополнительно 100 энергии на активацию и дополнительно по 20 энергии за каждое действие, погружая цель способности в транс, незаметный для окружающих. Шанс цели освободиться составляет 20% каждые 2 действия, а после освобождения цель приобретает иммунитет к контролирующим способностям псионики наложившего перехват врага на 1 ход.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Материализация 
    Ворох угроз (пассивная способность)
    Требует наличия способности Угроза сверху. Позволяет при её использовании добавить ещё один предмет за каждую степень владения магией материализации. Каждый дополнительный предмет стоит 50 энергии.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Массовое заточение (1 ход, 200 энергии)
    Требует наличия способности Заточение в клетку. Позволяет заточить каждого противника на поле боя в отдельную клетку. Каждая клетка существует не более 2-х ходов и имеет выдерживает две любых атаки, после чего ломается.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Искра созидания (пассивная способность)
    Персонаж благословлен созиданием и смешал саму свою сущность с ним. Он получает +30 к шансу применить способности магии материализации, однако -40 к шансу применить все другие заклинания искажения реальности, пространственной магии и имеющие отношение к пси-способностям. Потратив 40 энергии и 2 действия, он может превратить свое тело в пульсар. В таком состоянии персонаж получает только 50% урона от атак с помощью магии материализации, а также любых атак, наносящих физический урон, однако не может использовать магию искажения реальности, а любая атака с помощью искажения реальности и псионики будет наносить ему 150% урона. Кроме того, слившийся со стихией персонаж готовит чары магии материализации на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Любой, кто попытается коснуться его без эмиттера, будет мгновенно задет полем распада анти-вещества, в результате чего получит 10 урона и будет ошеломлён на 1 действие (не более 1-го раза в ход). Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестает стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Создание ловушек 
    Дистанционный модуль (20 энергии + стоимость ловушки)
    Персонаж создаёт небольшой модуль вместе с любой другой своей ловушкой, тратя на него 2 единицы механизмов. Ловушки с этим модулем приобретают возможность быть активированными с помощью дистанционного управления у персонажа, находящегося в радиусе 100 метров от ловушки, потратив на это 1 действие. За 1 единицу механизмов и 5 энергии можно увеличить радиус, в котором ловушка может быть активирована, ещё на 20 метров. К одной ловушке можно прикрепить только один модуль.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Начертание 
    Орлиный взор (пассивная способность)
    Полагаясь на свои теоретических знания о магии, персонаж может без особых затруднений определить, какое заклинание готовит оппонент, а также время его завершения. Эта пассивная способность работает лишь в том случае, если персонаж владеет способностью "Теории" соответствующего раздела магии, а читающий заклинание находится в поле зрения персонажа.
    Стоимость - 500 опыта.

    Сила знаний (20 энергии +5 за каждую изученную магическую способность; 1 пергамент)
    Начертатель аккумулирует разные виды энергии в своем пергаменте для того, чтобы позже выпустить во врага снаряд, причиняющий 0-30 урона, +0-10 за каждую известную ему магическую способность (пассивные и навыки владения не учитываются). Пергамент при этом сжигается.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия крови 
    Окровавленное оружие (10 жизней)
    Позволяет персонажу нанести себе рану оружием ближнего боя и тем самым оставить на нём свою кровь. При следующем успешном нанесении урона противнику этим оружием кровь персонажа окажется внутри тела противника.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Изменение тела 
    Постоянная смена облика (80 энергии и 1 ход)
    Требует наличия способности «Смена облика». Позволяет персонажу изменять свой облик на неограниченное количество времени. Действие способности не будет спадать даже в случае потери сознания персонажем, однако всё ещё может быть отменено при помощи иных способностей. В ролевой после активации постоянной смены облика нельзя повторно изменять облик в течение 24 часов.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Перки 

    Конвергенция (пассивная способность)
    Требует наличия способности «Опытный маг». Позволяет персонажу объединять усилия со своими союзниками, обладающими этой способностью, чтобы добиться одного из следующих эффектов: энергозатраты на магическую способность разделяются поровну между всеми, кто объединяет усилия ЛИБО увеличиваются наносимый урон и сила эффектов магической способности на 50% за каждого мага, участвующего в применении умения, при этом энергозатраты для каждого участника стандартные. Можно помогать в применении только тех способностей, которые знает сам персонаж. Для объединения усилий необходимо потратить 1 действие, чтобы установить ментальный или тактильный контакт с другими магом/магами; все участники конвергенции должны находиться не дальше 10 метров друг от друга.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия воздуха 
    Очищение атмосферы (50 энергии и 1 ход)
    Маг очищает воздух на поле боя от негативных эффектов (типа дымовых завес, отравляющих или слезоточивых газов и т.п.) и прекращает любые осадки, разгоняя облака и тучи. Нельзя применять чаще 1 раза в 2 хода.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Оружейное дело 

    Оружие-трансформер (4 действия и 40 энергии)
    Позволяет персонажу совместить два (в случае комбинации двух одноручных в одно двуручное - три) его оружия таким образом, чтобы одно из них могло превращаться в другое. Можно превращать одноручное в одноручное, двуручное в двуручное и два одноручных в одно двуручное (и наоборот). У получившегося оружия-трансформера может быть комбинированный вид, но одновременно использовать его можно только в одном из изначальных состояний. При этом, все улучшения и модификации проводятся с каждым оружием отдельно. Также способность позволяет два раза за ход моментально сменять "режимы" оружия-трансформера без затрат действий. Последующие смены будут затрачивать 1 действие. Способность можно применять перед боем.
    Стоимость - 1000 опыта.




    На этом всё. Следите за новостями - это далеко не все предложенные вами способности, что в итоге попадут в магазин! Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 22.04.2019 в 10:36.

Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •