Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345
Показано с 41 по 45 из 45

Тема: Новости боевой системы

  1. #41
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509


    Уважаемые игроки! Не прошло и года (на самом деле прошло).

    В магазине способностей произошли некоторые изменения, а также появились нововведения, среди которых - первая партия предложенных вами способностей.
    Кроме этого, в главную тему Боевой системы были добавлены два новых правила, а в список оружия и брони - новый тип высокотехнологичного лазерного оружия!





    Начнём с правил. В главную тему Боевой системы были добавлены правила 18 и 19, уточняющие моменты, которые ранее не были оформлены в письменном виде:

    18. Физические действия всегда считаются быстрее магических и технических. Магические и технические считаются одновременно друг с другом. Также это касается передвижения, прыжков и скрытности. Пример:
    При одновременном подсчёте физического и магического оглушения первым сработает именно физическое - обладатель магического будет оглушён быстрее и, следовательно, не сможет оглушить противника в ответ. При одновременном срабатывании двух физических оглушений противники будут оглушены одновременно.
    19. Чтобы спрятать/вытащить/сменить оружие, требуется потратить 1 действие.

    Далее - новый тип высокотехнологичного лазерного оружия, Лазерный излучатель! Этот тип оружия отличается ото всех остальных наличием уникальной механики - нагревания. Это оружие не нужно перезаряжать, но при этом пользователю необходимо следить за степенью нагрева, который повышается по мере использования излучателя в бою и может полностью отключить оружие при критических значениях. При этом, чем дольше стреляет излучатель, тем больше урона он наносит! Тем, кто решит использовать это оружие в бою, придётся внимательно следить за его состоянием, балансируя между повышенным от нагрева уроном и сохранением низкой температуры!

      Спойлер: Лазерный излучатель 
    Лазерный излучатель


    Тип: тяжёлое
    Урон: 10-100
    Выстрелов за действие: 1
    Точность: 60
    Дальность: 100 метров
    Перегрев: 20 за действие работы. По достижении 160-ти ед. перегрева выключается, пока не будет охлаждён до 0.
    Охлаждение: 10 за действие не-работы.
    Ручное охлаждение: 4 действия, 40 ед. перегрева (суммируется с пассивным)
    Энергия за выстрел: 20
    Энергия за ручное охлаждение: 30
    Штраф к точности: 5% за каждый метр, превышающий максимальную дальность.
    Штраф тяжёлого оружия: если персонажа с тяжёлым оружием атакуют в ближнем бою, шанс попасть из этого оружия уменьшается на 50%.
    Особенность "Лазерное оружие": шанс увернуться от попадания из данного оружия меньше на 10%.
    Особенность "Излучатель": на каждое 4-е действие работы урон повышается на 50%.



    Идём дальше. В магазине способностей были изменены следующие способности (указана новая редакция):

      Спойлер: Колющее оружие 
    Быстрая адаптация (пассивная способность)
    Каждое критически успешное попадание персонажа по противнику колющим оружием увеличивает шанс на критически успешное попадание колющим оружием на 3%, но не более чем на 30%. Все критические попадания персонажа колющим оружием отныне только получают бонус к урону/эффекту.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Физическая подготовка 
    Атлет (пассивная способность)
    Персонаж обладает развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 50%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 15%. Также на 25 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 100%. Персонаж может обладать ярко выраженным спортивным телосложением, и является в полтора раза сильнее среднестатистического человека.
    Стоимость - 500 опыта.

    Мастер атлетики (пассивная способность)
    Необходимо наличие способности "Атлет". Персонаж обладает сильно развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 100%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 25%. Также на 75 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 200%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может обладать ярко выраженными рельефными мышцами, и является в два раза сильнее среднестатистического человека. Бонусы заменяют предыдущие.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Чемпион атлетики (пассивная способность)
    Необходимо наличие способностей "Атлет" и "Мастер атлетики". Персонаж обладает предельно развитой мускулатурой. Урон от ударов при помощи своего тела возрастает на 200%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 50%. Также на 200 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 300%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж может выглядеть как натуральная гора мышц, и является втрое сильнее среднестатистического человека.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Атлета (пассивная способность)
    Требуется наличие всех трёх способностей атлетики. Персонаж посвятил всего себя атлетике и силе своих мышц. Руками он гнёт рельсы, пальцами крошит бетон. Урон его ударов при помощи своего тела возрастает на 300%, а урон от ударов с использованием оружия ближнего боя увеличивается на 75%. Также на 300 увеличивается шанс персонажа попасть по противнику при помощи способностей из раздела "Органическое развитие". Кроме этого, энергозатраты на обычные удары в ближнем бою увеличиваются на 600%. Бонусы и штрафы заменяют собой предыдущие. Персонаж способен выполнять разогрев мышц в два раза быстрее. Способность требует максимума от организма, поэтому использовать её могут только чистые существа, находящиеся в своём биологическом теле, не запятнавшие себя какими-либо постоянными превращениями.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Демоническая магия 

    Внимание! Способность "Демонолог" была разделена на три новые способности: "Контракт с Люмеан", "Контракт с "Исстахэ" и "Контракт с Мбресельм". Все обладатели прежней способности "Демонолог" сейчас имеют у себя "Контракт с Исстахэ". Для замены на другой контракт необходимо обратиться в тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта".

    Также прежние Пути в разделе были заменены на новые:

    Путь Оккультизма (пассивная способность)
    Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на агрессивных заклинаниях. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, все заклинания демонической магии, наносящие урон, наносят на 25% больше урона и иссушают противника, отнимая у него энергию в количестве 50% от нанесенного урона, а все остальные, которые не наносят урон и не призывают существ, получают +100 к шансу попасть. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Легиона (пассивная способность)
    Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на призыве демонов. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, а все призванные им демоны получают +30% жизней и +30% энергии. Призванные персонажем демоны больше не могут выйти из-под его контроля, и остаются на его стороне даже если он потеряет сознание или умрёт. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Демона (пассивная способность)
    Освоив эту способность персонаж полностью постигает Путь демонической магии, основанной на форме демона. Бонус держателя контракта у способностей для персонажа увеличивается в два раза, а в форме демона и архидемона персонаж получает дополнительные бонусы, равные контрактам с двумя другими держателями. Также персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Чудовище Анакриона (2 хода, 200 энергии, 50 энергии в конце каждого хода)
    Персонаж призывает легендарного монстра из мира Анакрион, которого опасаются даже сильнейшие демоны. Вероятность неподчинения - 200. Монстр имеет 1500 жизней и 1500 энергии, и тратит 50 энергии персонажа на существование в этом мире каждый ход. Атаки монстра в ближнем бою наносят 40-200 урона за действие с энергозатратами в 50 и, по желанию, отбрасывают существ, которые меньше его в 2 и более раза, на 5 метров. Его скорость передвижения, за счёт размеров, выше на 100% от базовой, а также он может использовать демонический луч с бонусом от своего предела. Шансы чудовища попасть, применить способность и защититься будут равны шансу персонажа применить способность демонологии на момент призыва. Контракт с Люмеан - длительность призыва уменьшается на 4 действия, чудовище не требует 50 энергии в конце каждого хода, вероятность неподчинения уменьшается на 100, оно получает на 50% меньше урона от огня, а также имеет крылья и может летать со стандартной скоростью. Контракт с Исстахэ - чудовище наносит дополнительно 10-150 урона в ближнем бою, получает на 50% меньше урона от воды, льда и холода, а также умеет дышать под водой и плавать. Контракт с Мбресельм - шансы врагов попасть по чудовищу уменьшаются на 100, а также оно имеет возможность призывать пит-лордов с бонусом предела (с путём у персонажа призывается по 2 пит-лорда за применение), а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Внешний вид чудовища - на усмотрение игрока, однако его размеры не могут быть больше или меньше 10-ти метров в высоту, а также больше 5-ти в длинну и ширину.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия огня 
    Путь Единения с Огнём (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: Персонаж невероятно сильно сливается с стихией огня, становясь её живым воплощением, благодаря чему получает 50% сопротивляемость к теплу, огню и инфернальному огню. Кроме того он получает +200 к шансу попасть магией огня, а также конечностями и оружием, на которых наложен огонь, если в радиусе 20-ти метров от персонажа (но не на нём самом и не в его руках) есть огонь.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Скрытность 
    Ослепление (35 энергии)
    Персонаж применяет специальный трюк, бросая в противника горсть песка или иного, подобного ему вещества. В результате отвлечения внимания, противник теряет персонажа из поля зрения на 1-2 действия, что позволяет применить скрытность. У персонажа или возле него должно быть необходимое вещество. На одного и того же противника может сработать 1 раз за ход.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Шарики (2 действия, 30 энергии)
    Персонаж выбрасывает горсть стальных шариков под ноги противникам. Бегая по ним, враг с шансом 40% может упасть. Чтобы встать, ему потребуется потратить 1 действие. Если он снова продолжит бежать, то может упасть снова. При обычном шаге шанс падает до 10%. Радиус действия - 10 метров, а дальность, на которую можно их бросить - 50 метров. Шарики лежат на поле боя до конца боя, или пока не будут собраны. На сбор уходит 4 действия. Персонаж может рассыпать шарики только 1 раз перед тем, как соберёт их.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия природы 
    Древесное передвижение (пассивная способность)
    Особая связь между деревом и призвавшим его друидом. Позволяет персонажу свободно передвигаться по поверхности деревьев, игнорируя законы гравитации. Обладающий этой способностью, может с легкостью вертикально подниматься по стволу дерева, стоять на одной из его веток вниз головой и никогда не упадет с дерева, пока коры дерева касается хотя-бы одна его конечность.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 
    Бесконтрольная регенерация (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, способен быстро восстанавливать даже очень тяжёлые повреждения в своём организме, но не способен контролировать сам процесс восстановления. В начале каждого хода он восстановит 0-5% от максимальных жизней и дополнительно +0-3% за каждую ступень владения веткой "Мутант". Также с вероятностью 50% у него заживут все серьёзные раны, исчезнут все негативные эффекты вроде переломов, кровотечений и оторванных конечностей, однако при срабатывании предыдущего эффекта существует 25% вероятность что ткани срастутся неправильно, отчего персонаж получит штраф -30 к шансу попасть до конца боя(складывается при множественных срабатываниях, снимается хирургическим путём или следующей успешной регенерацией)
    Стоимость - 1500 опыта.





    Также в магазин способностей были введены следующие способности:

      Спойлер: Магия огня 
    Внутреннее пламя (пассивная способность)
    Каждая применённая персонажем способность магии огня даёт ему 1 эффект способности Внутреннее пламя (потоковые способности дают 0.5 эффекта). При накоплении 25 эффектов - каждое четвёртое действие от персонажа исходит волна пламени радиусом 5 метров, нанося всем 10-40 урона огнём. При накоплении 75 эффектов - волна будет исходить каждое действие. Волны можно отключить, а также использовать с Контролем над магией.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Реактивное пламя (20 энергии и 1 действие)
    Персонаж выпускает из рук и ног настолько мощный поток пламени, что способен оторваться от земли и пролететь в каком-либо направлении на расстояние до 30 метров. С помощью этой способности можно лететь только в каком-либо направлении, зависать на одном месте невозможно. Способность можно применять из раза в раз, поддерживая себя в непрерывном. Все противники, оказавшиеся под летящим персонажем на расстоянии не более 30 метров, получают 20-40 урона за действие от огненной струи.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия земли 
    Создание титана (2 хода, 500 энергии)
    Позволяет магу земли создать огромного каменного голема, рост которого составляет 30 метров. Титан имеет 3000 жизней и энергии, имеет блок урона, равный 20, а также всегда есть 50% шанс что лишающие действий способности не сработают на нём. Кроме того он обладает иммунитетом к любым перемещающим, замедляющим и обездвиживающим способностям. Титан может передвигаться только шагом, скорость которого составляет 20 метров за действие. Его удары руками и ногами (только 1 удар за действие) наносят 40-400 дробящего урона в радиусе 5-ти метров от точки удара, а дальность его атаки - 15 метров. Он может 1 раз за ход совершить прыжок на месте, нанося 10-100 урона и сбив с ног всех, кто стоит на земле в радиусе 50-ти метров от него. Также он может схватить любое существо, которое меньше его на треть, и сжать его, нанося 20-50 урона за действие, а также лишая его воздуха (всего можно захватить двух существ (по 1 в каждую руку) одновременно) или швырнуть его на расстояние 20-80 метров. Существа при этом получают 1-3 дробящего урона за каждый метр полёта и сбиваются с ног при приземлении, а если сталкиваются с другими существами, то те получают урон в размере веса брошенного существа и сбиваются с ног. Титан может швырять огромные камни на расстояние 100 метров, нанося всем 20-160 дробящего урона в радиусе 10 метров от точки приземления, а также может бросать эти камни вдоль земли (если они имеют округлую форму) нанося 10-100 дробящего урона и сбивая с ног всех задетых существ на линии длинной 30 метров и шириной 5 метров. Энергозатраты на все эти действия составляют 100 энергии. Титан крайне медлителен, потому имеет лишь 4 действия в ходу, а урон по нему проходит также, как по тяжёлой броне. Персонажу требуется 200 малых, 100 средних и 50 больших камней, а также 200 песка чтобы создать титана. Способность Лечащий песок, применённая персонажем, восстанавливает титану 10-50 жизней и энергии. Персонаж может иметь только 1 активного титана одновременно. Шанс сделать что-либо, а также защититься, равен шансу персонажа применить магию земли на момент создания титана. При разрушении титана, а также если он сбивается с ног, все, кто стоит в 10 метрах от него, получают 20-100 дробящего урона, а также, если он разрушен, в этой области появляется 50, 30 и 10 малых, средних и больших камней соответственно.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия света 
    Провидение (1 ход, 250 энергии)
    Требует наличия одного из путей магии света. Позволяет магу света наделить себя или своего союзника провидением Демиурга. Эффект способности зависит от выбранного персонажем пути. Путь Карателя - увеличивает урон цели от любых атак на 20% (+2% за каждую способность магии света у персонажа) на 1 ход. Путь Целителя - исцеляет цель на 50-500 жизней (+0-20 за каждую способность магии света у персонажа) и увеличивает шанс цели уклониться и защититься до конца боя на 50 (увеличение срабатывает только 1 раз на одну цель). Путь Экзорциста - окружает цель барьером, уменьшающим получаемый ею урон на 50%, а урон от нежити и демонов - на 90%, на 1 ход. На одну цель нельзя применить чаще одного раза в 2 хода.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Некромантия 
    Призыв древнего Жнеца (2 хода, 300 энергии)
    Персонаж призывает древнего Жнеца. Могильный холод окружает это трёхметровое, жуткое существо, которое парит в полуметре над землёй и может не касаться её (однако получает урон от падений). Жнец имеет 1200 жизней и 1000 энергии, обладает способностями Мёртвое тело и Воля мёртвых, на него не действует шаманизм, иллюзии, его нельзя обмануть или ввести в заблуждение, а также его невозможно притянуть и отбросить против его воли. При призыве Жнец имеет в руках любое средневековое оружие ближнего боя (по выбору персонажа), однако его атаки всегда наносят 20-180 урона за действие с энергозатратами 30, а также всегда отнимают 5% от максимальных жизней жертвы. Также он может провести атаку по дуге радиусом 5 метров перед собой с энергозатратами 60. Кроме того он может применять любые способности некромантии стоимостью не более 2500, кроме призывающих, создающих трупы и Пальца смерти. Шанс Жнеца попасть, применить магию некромантии, обнаружить скрывшихся противников и ловушки, а также защититься равен шансу персонажа применить магию некромантии на момент призыва.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Демоническая магия 
    Око Анакриона (40 энергии)
    Демонолог призывает око Анакриона, что представляет собой парящее над землёй существо с одним большим глазом, которое тут же летит в указанную персонажем цель и взрывается. Контракт с Люмеан - взрыв наносит 10-70 урона огнём всем в радиусе 10-ти метров. Контракт с Исстахэ - взрыв наносит 10-100 ледяного урона по тому, в кого попал, и замедляет его на 33% на 2 действия (не суммируется). Контракт с Мбресельм - взрыв наносит 10-50 урона и покрывает того, по кому попал, зловонным ихором, уменьшая шансы попасть по кому-либо на 50, а шанс обнаружения на 100, на 4 действия (не суммируется), а персонажу требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Является заклинанием, наносящим урон. Отдав дополнительно по 60 энергии персонаж может призвать дополнительное око за одно применение способности (но не более 5 одновременно).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Насыщение силой (пассивная способность)
    Позволяет персонажу в форме демона/архидемона насыщать своё тело силой выбранного предела, однако для этого нужно заплатить владыкам. Чем ближе персонаж к полному насыщению - тем заметнее это внешне. Контракт с Люмеан - персонаж должен нанести 2000 урона огнём и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим пламенем: все враги в радиусе 10-ти метров от персонажа получают 10-25 урона теплом каждое действие. Контракт с Исстахэ - персонаж должен нанести 2000 урона водой, льдом или холодом, и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим холодом: любая атака персонажа в ближнем бою нанесёт дополнительно 10-50 урона льдом. Контракт с Мбресельм - промахи противников при атаке персонажа дают ему 1 эффект способности. При накоплении 100 эффектов тело персонажа по выбору насыщается силой мбротов (10-40 урона ядовитыми испарениями в обход блока брони всем в радиусе 10-ти метров от персонажа) или сельморов (-75 к шансу противников попасть по персонажу).
    Стоимость - 2500 опыта.

    Форма архидемона (1 ход, 200 +100 энергии)
    Требует наличия способности Форма демона. Позволяет персонажу перейти в форму архидемона - одного из сильнейших существ Анакриона. Он по желанию может увеличиться в размерах до 20%, а также, потратив дополнительно 100 энергии, вырастить себе крылья, при помощи которых может летать. Любой физический удар в этой форме будет наносить на 150% больше урона с помощью тела, и на 50% с помощью оружия ближнего боя, однако увеличивает энергозатраты на обычные удары в ближнем бою на 400%. Кроме того, он получает +400 к жизням и энергии, а также +100 к шансу применить способности демонологии. Контракт с Люмеан - затраты энергии на эту способность уменьшаются на 50, персонаж получает дополнительно +300 жизней и энергии, а также получает на 25% меньше урона от огня. Контракт с Исстахэ - удары своим телом наносят на 300% больше урона, а с помощью оружия ближнего боя - на 100% (данные бонусы заменяют стандартные), скорость его бега увеличивается на 2 метра за действие, а также персонаж получает на 25% меньше урона от холода, воды и льда. Контракт с Мбресельм - шансы живых врагов попасть по персонажу уменьшаются на 50, он получает +100 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, любой тёмной магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Трансформация длится не дольше суток и не может быть развеяна против воли персонажа.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Органическое развитие 

    Ускоренный метаболизм (пассивная способность)
    Персонаж обладает ускоренным метаболизмом, позволяющим быстро справляться с любыми принятыми веществами в организме, отчего любые химикаты, еда, яды, зелья и медикаменты действуют на него вдвое слабее, а их время действия сокращается в 2 раза. Способность необходимо отыгрывать в ролевой. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Хищность (пассивная способность)
    Персонаж является плотоядным хищником. Его скорость бега увеличивается на 1 метр за каждый навык владения органического развития, а шанс обнаружения и максимальная скрытность - на 50. Кроме того, хищник способен пожирать плоть своих жертв, тратя на это 4 действия (2, если персонаж обладает мощными зубами). Пожирать можно только органических существ, включая мёртвых (но ещё не гниющих), живых, энергия которых упала ниже 50, а также их конечности, которые были отделены от тела. После успешного принятия пищи, текущие и максимальные жизни персонажа увеличиваются на 50 до конца боя. Однако хищность имеет свои минусы - персонажу сложнее применять технологические способности и концентрироваться, отчего его шанс применить эти способности и попасть по врагу в дальнем бою уменьшается на 75. Способность не считается мутацией, если её наличие является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Инстинктивный анабиоз (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, потерявшему сознание в результате понижения жизней до 0 или ниже, погрузиться в бессознательное состояние, во время которого он восстанавливает 1-5% максимальных жизней и энергии каждое действие, а любой урон, получаемый этим персонажем, уменьшается на 50%. Всего он проводит 8-16 действий в таком состоянии, после чего либо выходит из него, если его итоговые жизни и энергия выше 0, либо нет. Также персонаж может сознательно впасть в него 1 раз в день/бой, потратив 4 действия. Является способностью самовоскрешения.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Цепкая кожа (пассивная способность)
    Всё тело персонажа покрыто миниатюрными, невидимыми для глаза шипами или присосками (или само по себе является липким), которые увеличивают сцепление его покрова с предметами и позволяют карабкаться по абсолютно любой поверхности, будь то вертикальные склоны гор/стены или даже своды и потолки пещер/зданий. Чтобы способность работала, соприкосновение с поверхностью должно быть непосредственным (не должно быть одежды или иных помех). Способность не считается мутацией, если наличие цепкой кожи является естественной (родной) особенностью тела персонажа.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Мистицизм 
    Манипуляция весом (60 энергии)
    Требует наличия Эксперта мистицизма. Монах способен временно уменьшить или увеличить вес своего тела на 99%. В первом случае он становится крайне легким, что позволяет ему пройти по полному ловушек полу, не активировав ни одной, пройти по земле, не оставив следов, не провалиться в зыбучий песок и так далее. Кроме того его скорость бега увеличивается на 5 метров, а высота и длинна прыжка - на 10 метров, однако шанс любых перемещающих (отбрасывающих, притягивающих и т.п.) способностей попасть по персонажу увеличивается на 100, а дальность отбрасывания персонажа увеличивается на 100%. В случае увеличения веса монах не может бегать, прыгать и летать не магическим способом, однако шанс любых перемещающих способностей задеть его уменьшается на 100, а дальность отбрасывания - на 50%. Действует 2 хода.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия света 
    Печать обещания (1 ход, 200 энергии)
    Маг накладывает на союзника могущественную печать света, не позволяющую ему погибнуть. Если здоровье цели опускается до нуля, то по окончанию она мгновенно исцеляется на 100-400 жизней +5% от максимальных жизней за каждый уровень владения магией света персонажа. На каждой цели срабатывает только 1 раз за бой.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Магия вуду 
    Отвод вуду (40 энергии)
    Позволяет магу вуду совершить ритуал, соединяя готовый амулет гри-гри и готовую куклу вуду в единое целое. Следующая атака, которая будет направлена на персонажа и может быть заблокирована гри-гри будет перенаправлена на куклу и таким образом урон от атаки получит тот, на кого создана эта кукла. Амулет при этом разрушится.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия пространства 
    Пространственный удар (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, совершая атаку ближнего боя и потратив дополнительно 50 энергии, создать два миниатюрных портала: первый - в той точке, куда персонаж наносит удар, а второй - с той стороны противника, на которую смотрит персонаж, тем самым перенося свои ближние атаки на врага на расстоянии не более 20-ти метров. Шанс попасть данной атакой меньше на 75.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Телепортация цели (пассивная способность)
    Требуется способность "Телепортационный побег". Способность позволяет магу пространства при прикосновении к кому-либо (союзник, противник) телепортировать его и себя в любую точку Эмпии, в которой когда-либо бывал сам персонаж. Если конечной точкой является опасная область (вулкан, большая высота, глубоко под водой и т.д), то телепортация не сработает. Вес цели способности (с учётом всего, что на ней) не может быть больше веса персонажа. Требует в 2 раза больше энергии, чем Телепортационный побег.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Псионика 
    Перехват контроля (4 действия и 200 энергии на активацию, 20 энергии каждое действие, активируемая)
    Для использования необходимо поддерживать телепатический контакт с целью. Псионик берёт контроль над телом цели, получая возможность видеть её глазами и управлять её действиями напрямую. Делая это - персонаж не получает бонусов и способностей цели, и не может пользоваться своими собственными. Во время действия этого умения - тело персонажа сохраняет неподвижность и становится уязвимым для любого воздействия со стороны, лишенное возможности уклоняться и активно защищаться (однако уже действующие магические способности отражения или поглощения продолжают работать). Цель способности может видеть и понимать что она делает, однако персонаж может отдать дополнительно 100 энергии на активацию и дополнительно по 20 энергии за каждое действие, погружая цель способности в транс, незаметный для окружающих. Шанс цели освободиться составляет 20% каждые 2 действия, а после освобождения цель приобретает иммунитет к контролирующим способностям псионики наложившего перехват врага на 1 ход.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Материализация 
    Ворох угроз (пассивная способность)
    Требует наличия способности Угроза сверху. Позволяет при её использовании добавить ещё один предмет за каждую степень владения магией материализации. Каждый дополнительный предмет стоит 50 энергии.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Массовое заточение (1 ход, 200 энергии)
    Требует наличия способности Заточение в клетку. Позволяет заточить каждого противника на поле боя в отдельную клетку. Каждая клетка существует не более 2-х ходов и имеет выдерживает две любых атаки, после чего ломается.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Искра созидания (пассивная способность)
    Персонаж благословлен созиданием и смешал саму свою сущность с ним. Он получает +30 к шансу применить способности магии материализации, однако -40 к шансу применить все другие заклинания искажения реальности, пространственной магии и имеющие отношение к пси-способностям. Потратив 40 энергии и 2 действия, он может превратить свое тело в пульсар. В таком состоянии персонаж получает только 50% урона от атак с помощью магии материализации, а также любых атак, наносящих физический урон, однако не может использовать магию искажения реальности, а любая атака с помощью искажения реальности и псионики будет наносить ему 150% урона. Кроме того, слившийся со стихией персонаж готовит чары магии материализации на 1 действие меньше (за исключением тех, что изначально требовали всего 1 действие для активации). Любой, кто попытается коснуться его без эмиттера, будет мгновенно задет полем распада анти-вещества, в результате чего получит 10 урона и будет ошеломлён на 1 действие (не более 1-го раза в ход). Покупая данную способность, персонаж частично становится магической сущностью, а потому перестает стареть, в то же время нахождение вблизи стационарного эмиттера снижает шансы на успех любого его действия на 50, а прикосновение наручного эмиттера - на 20. Если персонаж покупает еще одну подобную способность из другой ветки, они аннулируют друг друга.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Создание ловушек 
    Дистанционный модуль (20 энергии + стоимость ловушки)
    Персонаж создаёт небольшой модуль вместе с любой другой своей ловушкой, тратя на него 2 единицы механизмов. Ловушки с этим модулем приобретают возможность быть активированными с помощью дистанционного управления у персонажа, находящегося в радиусе 100 метров от ловушки, потратив на это 1 действие. За 1 единицу механизмов и 5 энергии можно увеличить радиус, в котором ловушка может быть активирована, ещё на 20 метров. К одной ловушке можно прикрепить только один модуль.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Начертание 
    Орлиный взор (пассивная способность)
    Полагаясь на свои теоретических знания о магии, персонаж может без особых затруднений определить, какое заклинание готовит оппонент, а также время его завершения. Эта пассивная способность работает лишь в том случае, если персонаж владеет способностью "Теории" соответствующего раздела магии, а читающий заклинание находится в поле зрения персонажа.
    Стоимость - 500 опыта.

    Сила знаний (20 энергии +5 за каждую изученную магическую способность; 1 пергамент)
    Начертатель аккумулирует разные виды энергии в своем пергаменте для того, чтобы позже выпустить во врага снаряд, причиняющий 0-30 урона, +0-10 за каждую известную ему магическую способность (пассивные и навыки владения не учитываются). Пергамент при этом сжигается.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Магия крови 
    Окровавленное оружие (10 жизней)
    Позволяет персонажу нанести себе рану оружием ближнего боя и тем самым оставить на нём свою кровь. При следующем успешном нанесении урона противнику этим оружием кровь персонажа окажется внутри тела противника.
    Стоимость - 500 опыта.


      Спойлер: Изменение тела 
    Постоянная смена облика (80 энергии и 1 ход)
    Требует наличия способности «Смена облика». Позволяет персонажу изменять свой облик на неограниченное количество времени. Действие способности не будет спадать даже в случае потери сознания персонажем, однако всё ещё может быть отменено при помощи иных способностей. В ролевой после активации постоянной смены облика нельзя повторно изменять облик в течение 24 часов.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Перки 

    Конвергенция (пассивная способность)
    Требует наличия способности «Опытный маг». Позволяет персонажу объединять усилия со своими союзниками, обладающими этой способностью, чтобы добиться одного из следующих эффектов: энергозатраты на магическую способность разделяются поровну между всеми, кто объединяет усилия ЛИБО увеличиваются наносимый урон и сила эффектов магической способности на 50% за каждого мага, участвующего в применении умения, при этом энергозатраты для каждого участника стандартные. Можно помогать в применении только тех способностей, которые знает сам персонаж. Для объединения усилий необходимо потратить 1 действие, чтобы установить ментальный или тактильный контакт с другими магом/магами; все участники конвергенции должны находиться не дальше 10 метров друг от друга.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Магия воздуха 
    Очищение атмосферы (50 энергии и 1 ход)
    Маг очищает воздух на поле боя от негативных эффектов (типа дымовых завес, отравляющих или слезоточивых газов и т.п.) и прекращает любые осадки, разгоняя облака и тучи. Нельзя применять чаще 1 раза в 2 хода.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Оружейное дело 

    Оружие-трансформер (4 действия и 40 энергии)
    Позволяет персонажу совместить два (в случае комбинации двух одноручных в одно двуручное - три) его оружия таким образом, чтобы одно из них могло превращаться в другое. Можно превращать одноручное в одноручное, двуручное в двуручное и два одноручных в одно двуручное (и наоборот). У получившегося оружия-трансформера может быть комбинированный вид, но одновременно использовать его можно только в одном из изначальных состояний. При этом, все улучшения и модификации проводятся с каждым оружием отдельно. Также способность позволяет два раза за ход моментально сменять "режимы" оружия-трансформера без затрат действий. Последующие смены будут затрачивать 1 действие. Способность можно применять перед боем.
    Стоимость - 1000 опыта.




    На этом всё. Следите за новостями - это далеко не все предложенные вами способности, что в итоге попадут в магазин! Приятной игры и удачных покупок!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 22.04.2019 в 10:36.

  2. #42
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1390 2025
    Опыт: 7,657.5
    Золото: 4,240
    Потрачено: 181250
    Сообщений: 5,405
    Уважаемые игроки!

    В магазин способностей были добавлены новые способности и вторая (но не последняя) часть предложений игроков. Предложений много и ещё не все рассмотрены.




    Новые способности

    Прежде всего нужно отметить возникновение улучшенной версии высокотехнологичного костюма и экзоскелета. Элементы для улучшения уже сейчас можно купить в любом магазине Эмпии, где продаётся сам костюм и экзоскелет, однако в самих магазинах они будут прописаны спустя время.
    Также спешим сообщить, что готовится аналог и для средневековой брони, однако с ним возникли некоторые проблемы - модифицировать средневековые доспехи и кожаные одежды намного сложнее, чем высокотехнологичные, поэтому АМС нуждается в Ваших предложениях. Подробно изучите имеющиеся улучшения для высокотехнологичных вариантов и предложите свои улучшения для средневековой брони. Хорошие и актуальные предложения будут иметь огромный шанс быть введёнными в следующей новости.
      Спойлер: Создание брони 
    Передовые модификации (пассивная способность)
    Требует наличия одного из путей Создания брони и Композитные сплавы. Позволяет ремесленнику переделать обычный экзоскелет/высокотехнологичный костюм в самую мощную и передовую броню, на которую способны только самые изощрённые умы Эмпии. Носящий эту броню затрачивает на 30% больше энергии на все действия. Также для этой брони доступны аугментации. Всего в броню можно вставить до 3-х аугментаций, которые не могут повторяться между собой. Путь Специализированной брони - персонаж может вставить две одинаковые аугментации (пассивные удваивают свои бонусы и штрафы, а имеющие перезарядку получают второй заряд) из 3-х доступных. Путь Универсальной брони - персонаж может вставить 4 аугментации максимально. Путь Форсированной брони - эффективность аугментаций увеличивается на 50% во время форсажа. Внешний вид брони - на усмотрение игрока, однако её минимальная высота составляет 2 метра, при этом персонажи могут её использовать, даже будучи меньше. На броню можно установить стандартные модификаторы и модификации, однако на неё не действует способность Композитные сплавы. Персонажу требуется 4 действия на то, чтобы выйти или войти в броню, а на снятие/установку/замену аугментаций уходит 1 ход.
    5000

    Экзоскелет "Колосс"
    Прочность: 300
    Блок урона: 50%
    Доп. шанс защиты: 100
    Штраф к скрытности: 300
    Штраф к уклонению: 300
    Сопротивление взлому: 300
    Слотов для оборудования: 2

    Высокотехнологичный костюм "Антарес"
    Прочность: 200
    Блок урона: 50%
    Бонус к восстановлению энергии: 100%
    Сопротивление взлому: 300
    Слотов для оборудования: 2

    Аугментации:
    Их, как и материалы для модернизации экзоскелета/высокотехнологичного костюма, можно купить в любом магазине, в котором продаётся экзоскелет/высокотехнологичный костюм. Стоимость аугментации - 500 золота. Стоимость материалов для модернизации из обычного экзоскелета/высокотехнологичного костюма - 2500 золота.

    Общие:

    Автопилот: Если персонаж потерял сознание, уснул или умер, то броня будет действовать автономно, пока не закончится её прочность (по которой наносится весь урон) согласно имеющемуся и выбранному персонажем алгоритму из роботехники. Агрессор - атака ближайшей враждебной цели с бонусом +200 к шансу попасть и +10 к скорости бега. Протектор - защита ближайшей дружественной цели или носителя, а также +200 к шансу уклониться/защититься. Сервитор - отступление и сохранение жизни носителя, а также +10 к скорости бега, +100 к шансу уклониться/защититься и +50% к получаемому персонажем лечению.

    Антивирус: Наделяет броню иммунитетом к вирусу, а также увеличивает сопротивление взлому на 150.

    Аварийные системы: Позволяет броне функционировать ещё 4 действия в случае попадания под действие ЭМП или Электромагнитной бури.

    Активная регенерация обшивки: Позволяет персонажу, переведя броню в специальный режим восстановления, регенерировать 10% её прочности и затрачивая 20 энергии за действие. Сам персонаж при этом не может двигаться, атаковать и применять способности. Смена режимов занимает 1 действие.

    Гарда: Если жизни персонажа уменьшаются до 25% - броня восстанавливает ему 5-20% от его максимальных жизней. Перезарядка - 3 хода.

    Сканеры и оптические линзы: Увеличивает обнаружение на 150. Увеличивает дальность автоматического обнаружения на 15 метров.

    Прыжковые механизмы: Увеличивает дальность прыжка на 10 метров, а высоту - на 5 метров. Не суммируется с физическими способностями персонажа.

    Эммитовые вставки: Шанс персонажа применить магию, а также шансы врагов попасть по персонажу магией уменьшаются на 75.

    Дополнительные фильтры Увеличивает восстановление энергии во время отдыха на 10, а от перка Энергичный - на 5-10.

    Колосс:

    Арсенал: Позволяет встраивать в броню и использовать тяжёлое/двуручное оружие при использовании способности Встраиваемое оружие/Встраиваемое оружие ближнего боя, а также позволяет держать два двуручных оружия без штрафа к точности. Не действует на снайперские винтовки.

    Артиллерия: Позволяет персонажу перейти в специальный режим, повышая максимальную дальность своего дальнобойного оружия и атакующих в дальнем бою способностей кибернетики на 50%, а шанс защиты на 200, но при этом он не может уклоняться и двигаться. Смена режимов занимает 2 действия.

    Выброс: Позволяет персонажу, потратив 1 действие и 100 энергии, совершить резкий выброс, нанося 10-300 урона огнём всем, кроме него, в радиусе 20-ти метров. Шанс попасть равен шансу персонажа применить способность из ветки инженерного дела/кибернетики/создания брони в зависимости от того, какой больше. Может быть также применено с перком Тонкая регулировка. Перезарядка - 1 ход.

    Гигант: Высота брони, а также радиус атак в ближнем бою, увеличивается на 1 метр, а её прочность - на 200. Энергозатраты персонажа на все действия повышаются на 10%, а скрытность уменьшается на 50.

    Джагернаут: Скорость бега персонажа увеличивается на 2 метра за действие. Возможность использовать спринт (удвоение скорости бега) в течении 2-х действий, во время которого персонажа невозможно замедлить. Перезарядка - 1 ход.

    Мускуляр: +30% к урону своим телом и +20% к урону оружием в ближнем бою. Не суммируется с физическими способностями персонажа. Также увеличивает общую эффективность соответствующих модификаторов на 50%. Увеличивает энергозатраты на обычные удары на 300%.

    Реактив: Позволяет персонажу сделать рывок на 15 метров, при этом если он атакует противника ударом ближнего боя, то урон от удара увеличивается на 300%. Перезарядка - 1 ход.

    Сверхтяжёлый корпус: Увеличивает блок урона до 100%. Уменьшает любой входящий урон на 20 единиц. Скорость шага и бега персонажа всегда составляет 50% от базовой. Энергозатраты на любые рывки и телепортации увеличиваются на 100%, а все иные энергозатраты - на 10%.

    Антарес:

    Тень: Увеличивает скрытность персонажа на 50. Уменьшает базовую прочность брони на 50.

    Реактив: Позволяет персонажу сделать рывок на 30 метров, при этом если он атакует противника ударом ближнего боя, то урон от удара увеличивается на 200%. Перезарядка - 1 ход.

    Эластичные материалы: Увеличивает уклонение персонажа на 50. Уменьшает базовую прочность брони на 50.

    Мускуляр: +30% к урону своим телом и +10% к урону оружием в ближнем бою. Не суммируется с физическими способностями персонажа. Также увеличивает общую эффективность соответствующих модификаторов на 50%. Увеличивает энергозатраты на обычные удары на 300%.

    Спринтер: Скорость бега персонажа увеличивается на 5 метров за действие. Возможность использовать спринт (удвоение скорости бега) в течении 2-х действий, во время которого персонажа невозможно замедлить. Перезарядка - 1 ход.

    Нановолокна: Персонаж не тратит энергию на бег, спринт и форсаж.
      Спойлер: Магия иллюзий 
    Путь Гипноза (пассивная способность)
    Освоив эту способность персонаж полностью постигает путь иллюзий и достигает высшего мастерства в сфере гипноза. Способность даёт стандартные бонусы от Пути, а также: персонаж может гипнотизировать всех на кого смотрит в конусе 45 градусов и длинной 50 метров, и кто смотрит на него в ответ. При этом энергозатраты на гипноз увеличиваются до 100, а время применения - до 4-х действий. Шанс неудачи при любых обстоятельствах падает до 10% а время действия гипноза увеличивается до 1 хода. После окончания действия способности все, на кого она подействовала, получают иммунитет к ней на 1 ход.
    5000 опыта
      Спойлер: Магия природы 
    Росток жизни (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, потратив 1 действие, посадить возле себя росток жизни в плодородную землю на поле боя. Со временем росток, имеющий 100 жизни и энергии, превращается в цветок, а позже в то, чем персонаж хочет его видеть. Каждое заклинание магии природы, применённое персонажем в радиусе 10-ти метров от ростка, даёт ему 1 эффект роста. По достижении 50 эффектов роста росток становится большим растением (высота не более 10-ти метров), имеющим 1000 жизни и энергии. Оно может 1 раз в ход исцелить всех существ, относящихся к магии природы (друидов, зверей, драконов) в радиусе 100 метров от себя, восстанавливая им 10-150 жизни и энергии (кидается один раз на всех), затрачивая 100 энергии. Либо же растение может стать дендроидом, имеющим 4 действия за ход и способным перемещаться только шагом. Его атаки множественными ветвями наносят 10-200 дробящего урона всем врагам в радиусе 3-х метров с энергозатратами 100. Шансы растения попасть и защититься равны шансам персонажа применить магию природы на момент призыва, также оно получает все бонусы призванного существа. Пока жив 1й росток - персонаж не может посадить 2й.
    2500
      Спойлер: Магия воды 
    Сферы воды (пассивная способность)
    Каждое применённое персонажем заклинание магии воды вызывает маленькую сферу, парящую вокруг него. Сфера имеет в себе 2 литра воды. По желанию персонаж может использовать накопленные сферы как водный ресурс, либо же может запустить их все в противника, нанося 0-10 урона за каждую. Сферы можно накапливать бесконечно. Шанс попасть всеми сферами сразу равен шансу персонажа применить магию воды.
    2500
      Спойлер: Магия воздуха 
    Молниеотвод (пассивная способность)
    Позволяет персонажу установить на поле боя раскладываемый металлический шест длинной в 3 метра, имеющий 200 жизни и иммунитет к любому магическому урону. Любая атака при помощи электричества по этому шесту заставляет того искриться и излучать голубое свечение, а также накапливает в нём заряд, равный 50% полученного им электрического урона. Электричество, накопленное в шесте, безвредно для персонажа. По его желанию заряд может высвободиться двумя способами, после чего его заряд обнулится: 1) В виде концентрированной молнии, исходящей от навершия шеста, наносящей врагу (в радиусе не более 50-ти метров) 0-Х урона электричеством; 2) В виде поля агрессивной статики, наносящей 0-Х/2 урона всем в радиусе 30 метров вокруг шеста. Х равен суммарному полученному шестом электрическому урону. Прикосновение к заряженному шесту кого-либо, кроме персонажа, проводящими ток поверхностями наносит прикоснувшемуся 20-80 урона электричеством. Всего персонаж может установить только 1 шест. Установка и извлечение шеста занимает 1 действие. Шансы шеста попасть по врагам равны шансам персонажа применить магию воздуха на момент его установки.
    2500
      Спойлер: Некромантия 
    Переносчик чумы (пассивная способность)
    Каждый раз, когда сам персонаж заражает кого-либо некрозом, он получает 1 эффект Переносчика чумы. По достижении 40 эффектов любое живое существо к телу которого персонаж прикоснётся своим телом, автоматически заражается некрозом. По достижении 100 эффектов любое живое существо, на котором не надет герметичный костюм, в радиусе 30-ти метров от персонажа, на котором тоже не надет герметичный костюм, автоматически заражается некрозом.
    2500
      Спойлер: Магия тени 
    Среди теней (пассивная способность)
    Персонажу требуется нанести 500 физического урона, или урона при помощи магии тени пока он находится в тени, прежде чем способность начнёт работать. Если персонаж находится в тени более 4-х действий, то он начинает получать 1 эффект способности Среди теней каждое действие, который увеличивает максимальный урон и энергозатраты следующего Копья тьмы на 20, однако оно не может быть применено со способностью Череда копий. Также каждый эффект увеличивает шансы персонажа попасть одной физической атакой (если атака имеет в себе несколько ударов - действует только на первый), которая не имеет лишающего действий эффекта, на 10. Применение бонусов обнуляет накопленные эффекты. Если персонаж покинул тень и вернулся в неё, то ему снова требуется 4 действия прежде чем способность начнёт работать. Для персонажа с путём Владыки теней бонусы уменьшаются на 50%.
    2500
      Спойлер: Магия крови 
    Патогенез (пассивная способность)
    Персонажу требуется внедрить свою кровь в кровеносную систему 20-ти противникам, прежде чем способность начнёт работать. Обычного кровяного снаряда или дождя недостаточно для этого, если только они не попали на открытые раны врагов. В конце каждого хода персонаж восстанавливает 5 жизни и энергии за каждого противника, внутри которого есть его кровь. Если он обладает способностью Сущность крови, то вместо предыдущего эффекта он восстанавливает 20 жизни.
    2500
      Спойлер: Пространственная магия 
    Временной разлом (пассивная способность)
    Каждый раз когда персонаж наносит противнику урон при помощи активных способностей пространственной магии, он получает 1 эффект данной способности. При достижении 20-ти эффектов персонаж получит +5 к шансу применить магию пространства за каждый созданный им и аткивный Пространственный разлом на поле боя. При достижении 50 эффектов все его Пространственные разломы становятся Временным разломами. Возле временных разломов персонажи могут услышать еле слышный шёпот того, что будет сказано в будущем или было сказано в прошлом, однако не будут знать когда это было сказано. Все связанные с разломами способности при этом получают дополнительно +100 к шансу применения, а также если персонаж заканчивает свой ход в радиусе 2-х метров от Временного разлома, то получает +2 действия в следующем ходу. За 1 действие можно накопить не более 2-х эффектов способности.
    2500


      Спойлер: Предложения игроков 

      Спойлер: Магия иллюзий 
    Доппельгангер (40 энергии)
    Позволяет персонажу создать собственную копию, которая имеет 50% от запаса жизни и энергии персонажа, но не способна наносить урон или применять какие-либо способности, лишь делать вид. Копию можно сделать реальной при помощи Ветра нереальности. В таком случае она сможет атаковать противника обычными атаками, нанося 50% урона персонажа, но всё также не сможет применять какие-либо способности. Также копия не будет получать никаких пассивных бонусов персонажа, кроме бонусов к шансу попадания и урону конечностями и оружием в них. Не более 10-ти копий может присутствовать на поле боя одновременно (общий лимит с Репликацией). Каждая копия существует до конца хода, либо пока не будет сделана реальной, а также развеяна/убита противником.
    1500 опыта
      Спойлер: Органическое развитие 
    Роевик (пассивная способность)
    Персонаж является существом, способным относительно быстро порождать потомство и использовать его в любых своих целях. Хоть он и не в силах содержать крупный рой своих отпрысков, но уже вовсю осваивает репродуктивные способности своего тела, получая +25 к шансу применить способности роевика. Во время порождения существ персонаж не может уклоняться или защищаться. Внешний вид порождённых существ остаётся на совести игрока, однако, не должен противоречить логике. Данная способность не является постоянным превращением, если её особенности являются естественными (родными) для персонажа. Роевик (и последующие его этапы) может иметь прочие навыки органического и физического развития (не конфликтующие между собой), однако не мистицизма и не может быть магической сущностью или духом. Один из путей органического или физического развития у персонажа также считается путём роевика, со всеми соответствующими бонусами.
    500 опыта

    Продвинутый роевик (пассивная способность)
    Персонаж в достаточной мере освоил способность своего тела к воспроизведению потомства, а так же управлению им. Он получает +50 к шансу применить способности роевика.
    1000 опыта

    Роевик-вожак (пассивная способность)
    Персонаж в полной мере постиг репродуктивные способности своего организма и теперь легко управляется большим роем, координируя его действия и порождая новых существ взамен погибших. Он получает +125 к шансу применить способности роевика, а также может привести одно существо (кроме Альфы) или одну группу существ в бой, при условии что они были порождены до его начала.
    2500 опыта

    Порождение помощника (1 ход, 50 энергии)
    Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить существо-помощника. Данный отпрыск имеет 50 жизней и увеличивает шансы персонажа применить способности роевика на 30 (+10 за каждый навык владения роевика). Он не совершает никаких агрессивных действий по отношению к другим и не отходит от персонажа дальше 20-ти метров. Можно получать бонус только от 1-го помощника одновременно.
    500 опыта

    Порождение роя существ (4 действия, 100 энергии)
    Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить рой маленьких наземных существ, численность которых составляет 10-50 особей (+0-25 за каждый навык владения роевика). Рой всегда держится и атакует вместе, нанося 1 урона (атаки роя по одному врагу считаются атаками по площади) за каждую особь, а его жизни равны его количеству. Их шансы попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика. Если противник не одет в герметичную одежду, то урон идёт в обход блока и защиты брони. Щит также игнорируется. Рой получает на 90% меньше рукопашного, режущего, колющего, рубящего урона, а также урона от пуль и похожих снарядов, однако дробящий и любой (кроме указанного выше) урон по площади наносит ему полный урон. Также рой невосприимчив к кровотечению. Персонаж может иметь только 2 роя существ на поле боя одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 5см.
    1000

    Порождение молодых существ (1 ход, 100 энергии)
    Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить 1-2 (+0-2 за каждый навык владения роевика) молодых особей его же вида. Молодняк держится и атакует вместе, имея 50 жизни и энергии нанося 5-10 урона за каждую особь с общими энергозатратами 10, а скорость бега - 15 метров за действие. При каждом понижении жизней ниже 50 (меняется вместе с изменением кол-ва максимальных жизней группы) - 1 из группы погибает. Их шансы попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика. Персонаж может иметь только 2 группы молодняка одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1м.
    1500

    Порождение воина (1 ход, 200 энергии)
    Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить отпрыска-воина. Данное существо имеет 200 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-50 урона с энергозатратами 20. Оно имеет те же способности органического развития, что и породивший его роевик (кроме навыков владения), а шансы применить их составляют 50% от шансов персонажа. Шансы воина попасть своей обычной атакой, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м.
    1500

    Порождение надсмотрщика (1 ход, 250 энергии)
    Требует наличия способности Роевик-вожак, Гнездо и Синапс роя. Позволяет персонажу породить существо, главная функция которого, доносить волю своего вожака до остального роя и следить за её выполнением. Данное существо имеет 300 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-30 урона с энергозатратами 20. Оно всегда слышит и выполняет ментальные приказы персонажа, если находится в радиусе 10-ти километров от него, а также распространяет синапс в радиусе 50-ти метров от себя, давая всем порождённым персонажем существам бонусы от Гнезда (не суммируются между собой). Шансы существа попасть, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м.
    2500

    Порождение Альфы (2 хода, 300 энергии)
    Требует наличия способности Роевик-вожак и также навык владения органическим или физическим развитием на уровне Эксперта. Позволяет персонажу породить Альфу - главную, после него, особь в рое. Альфа имеет 1200 жизней и энергии. Скорость бега и дальность прыжков Альфы составляет 20 метров за действие, а высота - 5 метров. Данное существо может иметь любые способности органического и физического развития, не конфликтующие между собой (однако навыки владения в этих ветках оно может иметь только те, которые есть у персонажа), на сумму 20000 опыта, однако так как данное существо является почти независимым от роевика, шансы применить их не зависят от шансов персонажа применить способности роевика. Персонаж может иметь только 1 Альфу на поле боя. Внешний вид существа - на совести персонажа, но помните, что оно должно быть биологического происхождения, а его ширина и высота - не более 3-х метров.
    5000

    Летающий подвид (пассивная способность)
    Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу порождать существ, способных летать со стандартной скоростью и энергозатратами. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Подземный и Земноводный подвид.
    1000

    Подземный подвид (пассивная способность)
    Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу порождать существ, способных передвигаться под землёй со скоростью 5 метров за действие, затрачивая в 2 раза больше энергии, чем при беге. На то, чтобы закопаться/откопаться, необходимо 15 энергии и 2 действия. Под землёй можно только передвигаться, а отдыхать и применять способности нельзя. Максимальное время нахождения под землёй без перерыва - 1 ход. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Летающий и Земноводный подвид.
    1000

    Земноводный подвид (пассивная способность)
    Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу порождать существ, способных дышать под водой и плавать со стандартной скоростью. Данные существа не могут быть порождены при помощи способностей Подземный и Летающий подвид.
    1000

    Ядовитый подвид (пассивная способность)
    Требует наличия способности Роевик. Порождаемые роевиком существа способны плеваться или стрелять ядом на расстоянии 20-ти метров, нанося 5-20 урона с энергозатратами 10. Шансы существ попасть равны шансу персонажа применить способности роевика.
    1500

    Гнездо (2 хода, 200 энергии)
    Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу создать собственное гнездо, которое является жилищем как его, так и его выводка. Оно имеет 300 (+100 за каждый навык владения роевика у персонажа). В радиусе 50 метров от гнезда персонаж и его отпрыски получают +25 (за каждый навык владения роевика у персонажа) к шансу применить физические умения и атаки, а также уклониться и защититься. Только в этом радиусе персонаж может эффективно порождать потомков, вне его роевик не может ускорять порождение существ при помощи стандартных бонусов пути. Персонаж может иметь одновременно только одно гнездо на поле боя (2 при наличии одного из путей физического или органического развития). В бою гнездо не может быть создано в труднодоступных местах (например под землёй). Внешний вид гнезда - на совести персонажа, однако он не должен расходиться с логикой и здравым смыслом.
    1000

    Синапс роя (пассивная способность)
    Требует наличия способности Роевик-вожак, Гнездо и Мастер-псионик. Позволяет персонажу испытывать те же чувства (боль, эмоции), который испытывает каждый его потомок размером 0.5 метра и больше, а также отдавать приказы всем своим порождённым существам на поле боя при помощи силы разума, даже если те не видят и не слышат персонажа. Кроме того, потратив 1 действие и 50 энергии, персонаж может видеть и слышать тоже, что видит и слышит выбранный им потомок размером не менее 0.5 метра, при этом персонаж не может видеть ничего перед собой. Чтобы вернуться в обычное состояние, требуется 1 действие.
    2500

     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.
    Последний раз редактировалось Леон Ферокс; 01.05.2019 в 21:03.

  3. #43
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1390 2025
    Опыт: 7,657.5
    Золото: 4,240
    Потрачено: 181250
    Сообщений: 5,405
    Уважаемые игроки!

    В магазин способностей была добавлена новая ветка способностей - Магическое развитие. Данная ветка содержит в себе способности по общему развитию магических способностей персонажа.




      Спойлер: Магическое развитие 
    Адепт магии стихий (пассивная способность)
    Персонаж изучил магию стихий на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли.
    500

    Адепт тёмной магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил тёмную магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии.
    500

    Адепт светлой магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил светлую магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии света и природы.
    500

    Адепт магии искажения (пассивная способность)
    Персонаж изучил магию искажения на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна.
    500

    Адепт пси-магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил пси-магию на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности псионики и психокинеза.
    500

    Адепт разнообразной магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил множество разных школ магии на базовом уровне и получает +5 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания.
    500

    Дневной маг (пассивная способность)
    Персонаж привык к светлому времени суток, что сказывается на его мастерстве. В дневное время суток (когда солнце ещё не село полностью) персонаж получает +75 к шансу применить магические способности. Однако ночью он получает штраф -25 к шансу применить их.
    500

    Ночной маг (пассивная способность)
    Персонаж привык к тёмному времени суток, что сказывается на его мастерстве. В ночное время суток (когда солнце ещё не взошло) персонаж получает +75 к шансу применить магические способности. Однако днём он получает штраф -25 к шансу применить их.
    500

    Эксперт магии стихий (пассивная способность)
    Персонаж изучил магию стихий на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли.
    1000

    Эксперт тёмной магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил тёмную магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии.
    1000

    Эксперт светлой магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил светлую магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии света и природы.
    1000

    Эксперт магии искажения (пассивная способность)
    Персонаж изучил магию искажения на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна.
    1000

    Эксперт пси-магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил пси-магию на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности псионики и психокинеза.
    1000

    Эксперт разнообразной магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил множество разных школ магии на продвинутом уровне и получает +25 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания.
    1000

    Гармония стихий (20 энергии за заряд)
    Требует наличия всех навыков магии стихий на базовом уровне. Применяя способности (стоимостью 1000 опыта и выше) веток магии стихий персонаж получает заряд стихий. За каждый заряд он может выпустить шар стихий, нанося противнику 0-10 урона огнём, 0-10 электричеством, 0-10 водой и 0-10 дробящего урона (кубик кидается на все типы урона одновременно). Всего можно накопить не более 20-ти зарядов. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой магии стихий. Имея 1 из путей магии стихий, персонаж может ускорить применение этой способности, а также, потратив дополнительно 50% энергии на способность, добавить радиус поражения 10 метров.
    1500

    Светлячки (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения ветками светлой магии)
    Требует наличия всех навыков светлой магии на базовом уровне. Позволяет персонажу создать 2 (+1 за каждый навык владения ветками светлой магии) светлячка, летающих вокруг него. В конце каждого хода каждый светлячок восстанавливает персонажу или выбранному им союзнику в радиусе 20-ти метров 3 жизни и 2 энергии. Также персонаж может в любой момент заставить светлячков автоматически исцелить себя самого или союзника в радиусе 20-ти метров, восстановив 5-20 жизней за каждого светлячка, при этом они исчезают. Всего у персонажа может быть не более 10-ти светлячков одновременно. Является усиливающим (не призывающим) заклинанием со всеми вытекающими. Шанс применить данную способность является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой светлой магии. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток светлой магии.
    1500

    Копьё разума (150 энергии)
    Требует наличия всех навыков пси-магии на базовом уровне. Позволяет персонажу выпустить во врага кинетическое копьё, основанное на силе его воли. Поражая цель, оно наносит 10-25 урона за каждые 300 пассивной максимальной энергии персонажа +5-10 за каждый навык владения пси-магией. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой веткой пси-магии. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток пси-магии, а также, увеличив энергозатраты на способность на 50%, позволяет дать копью возможность пробивать все цели на линии.
    1500

    Сущность тьмы (4 действия, 50 энергии +5 за каждый навык владения тёмной магии)
    Требует наличия всех навыков тёмной магии на базовом уровне. Позволяет персонажу призвать и привязать нематериальную тёмную сущность, парящую возле своей цели. Целью может быть любое существо. По желанию персонажа тёмная сущность 1 раз за ход может автоматически применить 1 из следующих действий: увеличить шанс привязанного к нему существа на следующую атаку или применение способности тёмной магии на 10 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа); уменьшить шанс на любое следующее действие на 10 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа); уменьшить шанс на уклонение и защиту на 20 (+3 за каждый навык владения тёмной магии у персонажа). Любой из эффектов длится 2 действия и спадает сразу в зависимости от эффекта (1й - как-только персонаж применил атаку или способность тёмной магии, 2й - как только совершил любое действие, требующее броска кубика, 3й - как только был атакован). Является усиливающим и ослабляющим (не призывающим) заклинанием со всеми вытекающими. Может быть ускорено, если у персонажа есть путь в одной из веток тёмной магии. Длительность - 3 хода. Персонаж может создать и привязать только 1 сущность одновременно.
    1500

    Временной барьер (4 действия, 60 энергии +10 за каждый навык владения магией искажения)
    Требует наличия всех навыков магии искажения на базовом уровне. Позволяет персонажу создать вокруг себя невидимый барьер в виде сферы, диаметром, равным росту персонажа, на 2 действия (+0.5 за каждый навык владения магией искажения, округление в большую сторону). Он принимает на себя любой магический урон и, по истечении времени своего действия, лопается, а персонаж получает 75% от полученного барьером урона. Данный барьер невиден противнику, пока не лопнет. Откат - 20 действий. Шанс попасть данной способностью является средним арифметическим между шансами попасть каждой ветки магии искажения. Может быть ускорена, если у персонажа есть путь в одной из веток магии искажения.
    1500

    Ясность мысли (мгновенно, 50 энергии)
    Позволяет персонажу обрести ясность мысли, которая увеличивает шанс на критический успех следующей магической способности на 10%. Откат - 2 хода. Если применённая магическая способность имела критический успех, то откат снижается до 4-х действий, а если критический провал - персонаж теряет ещё 50 энергии.
    1500

    Мастер магии стихий (пассивная способность)
    Персонаж изучил магию стихий на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии огня, воды, ветра и земли.
    2500

    Мастер тёмной магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил тёмную магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии крови, вуду, тени, проклятий, спиритуализма, некромантии, шаманизма и демонической магии.
    2500

    Мастер светлой магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил светлую магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии света и природы.
    2500

    Мастер магии искажения (пассивная способность)
    Персонаж изучил магию искажения на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии иллюзий, пространства, искажения реальности и техники сна.
    2500

    Мастер пси-магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил пси-магию на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности псионики и психокинеза.
    2500

    Мастер разнообразной магии (пассивная способность)
    Персонаж изучил множество разных школ магии на высоком уровне и получает +40 к шансу применить способности магии рун, звука, материализации, изменения тела и начертания.
    2500

    Возвращение сил (пассивная способность)
    Требует один из навыков владения магическим развитием на уровне мастера. Позволяет персонажу более осторожно использовать свои силы при применении заклинаний. В случае провала при применении не-агрессивной магии к персонажу 1 раз в ход вернётся 50% затраченной на него энергии, а в случае провала агрессивной - 25%. Срабатывает на первое провальное заклинание в течении хода.
    2500

    Нестабильный потенциал (пассивная способность)
    Если персонаж в бою не применяет магические способности 4 и более действия, то получает +15% к урону и -10 к шансу попасть ими за каждое действие. Если на 8-е действие после начала действия данной способности он не использовал заклинаний, то его поражает магический взрыв, наносящий 0-150 урона. После применения магической способности эффекты и счётчик сбрасываются и начинают сначала.
    2500

    Пробивающая магия (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, использующему заклинание, потратить на 50% больше энергии на него, при этом заклинание пробьёт 33% сопротивления магическому урону. Эффект данной способности применяется по желанию.
    2500

    Путь Заклинателя (пассивная способность)
    Персонаж всю свою жизнь практиковался и достиг колоссальных успехов в использовании разного рода заклинаний. Если активная магическая способность, применённая персонажем, была успешной, то он может 1 раз в ход в то же действие её срабатывания на цели (или одной из целей) мгновенно применить вторую такую-же, если позволяет её описание.
    5000

    Путь Мудреца (пассивная способность)
    Персонаж посвятил себя изучению общей теории и практики всего магического. Мало кто может соперничать с ним в искусстве владения магией. За каждый имеющийся у него навык владения магическими способностями (включая эту ветку) и за каждые 400 пассивной максимальной энергии персонаж получает +5 к шансу применить любую магическую способность.
    5000

    Путь Архимага (пассивная способность)
    Персонаж посвятил себя чистой и незамутнённой силе магии. Почти никто не способен сравниться с ним в силе заклинаний. За каждую купленную и имеющуюся способность из магических веток персонаж получает +0.5% к урону/лечению магическими способностями и +0.5% к энергозатратам на них (округление в большую сторону). Чтобы эти способности засчитывались, персонаж должен иметь соответствующий навык владения веткой данной способности (новичок - считаются способности за 500, эксперт - 1000 и ниже, мастер - 2500 и ниже, путь - 5000 и ниже). Также любой критический успех персонажа при применении агрессивной/исцеляющей магии, будет получением бонуса к урону или эффекту.
    5000

    Также в эту ветку были переведены перки, связанные с магией.

      Спойлер: Переведённые способности 
    Заклинатель жестов (пассивная способность)
    Накладывая заклинания с помощью жестов, движений или танцев, персонаж увеличивает мощь этих заклинаний на 10%. Этот бонус работает только в том случае, если персонажу удалось сотворить жест или танец (нет никаких эффектов, препятствующих тому, чтобы он мог двигаться). Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Всегда действует со способностями пути инструмента магии звука. Работает только с магическими способностями.

    Заклинатель предметов (пассивная способность)
    Накладывая заклинания с помощью предметов (волшебная палочка, посох, кольцо и т.п.), персонаж увеличивает порог критического попадания магией с 10% до 15%. Этот бонус работает только в том случае, если персонаж пользуется предметом, который держит в руках/на руках. В бою разрешено иметь не более двух таких предметов одновременно, и они должны быть прописаны в подписи. Если предмет был отделён от персонажа, то бонус прекращает действовать. Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Работает только с магическими способностями.

    Заклинатель слов (пассивная способность)
    Произнося заклинания вслух, персонаж увеличивает точность своей магии на 20 единиц. Этот бонус работает только в том случае, если персонажу удалось произнести текст заклинания (нет никаких эффектов, препятствующих тому, чтобы он мог говорить). Одновременно может действовать бонус только от одного перка категории "Заклинатель". Всегда действует со способностями пути голоса магии звука. Работает только с магическими способностями.

    Опытный маг (пассивная способность)
    Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему активную магическую способность стоимостью не более 500 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание.


    Конвергенция (пассивная способность)

    Требует наличия способности «Опытный маг». Позволяет персонажу объединять усилия со своими союзниками, обладающими этой способностью, чтобы добиться одного из следующих эффектов: энергозатраты на магическую способность разделяются поровну между всеми, кто объединяет усилия ЛИБО увеличиваются наносимый урон и сила эффектов магической способности на 50% за каждого мага, участвующего в применении умения, при этом энергозатраты для каждого участника стандартные. Можно помогать в применении только тех способностей, которые знает сам персонаж. Для объединения усилий необходимо потратить 1 действие, чтобы установить ментальный или тактильный контакт с другими магом/магами; все участники конвергенции должны находиться не дальше 10 метров друг от друга. Если в способности есть зависимость от каких-либо других способностей (например навыков владения), то они действуют на того, кто инициировал конвергенцию. Длительность применения берётся от самого большого значения.

    Статичное волшебство (пассивная способность)
    Отныне заклинания персонажа работают даже тогда, когда тот находится в бессознательном состоянии. Если персонаж уснёт, потеряет сознание или умрёт, призванные им существа и действующие по времени способности будут существовать ещё 4 действия после потери сознания. (в ролевом плане эффект держится около суток).

    Боевой маг (пассивная способность)
    Необходимо наличие ступени владения "Мастер" как минимум в одной магической ветке. Персонаж, мастерски овладев умениями боевой магии, научился творить заклинания во время физических атак. Позволяет раз в ход без затрат действий применить наносящее урон заклинание при условии, что до этого уже было совершено как минимум 2 физических удара или применено 2 физические способности. Нельзя применять таким образом способности дороже 1000 опыта, 50 энергии и требующие более 2-х действий на применение. Затраты энергии способности при таком использовании увеличиваются на 50%.

    Высший маг (пассивная способность)
    Требует наличия способности Опытный маг. Позволяет персонажу "заготовить" любую известную ему магическую способность стоимостью не более 1000 опыта, затратив на это необходимое кол-во действий, после чего он может 1 раз использовать заготовленное заклинание в любое время мгновенно, не тратя на это действий, но потратив на 50% больше энергии. Не действует на лишающие действий или контролирующие способности. Одновременно можно заготовить только одно заклинание.

    Контроль над магией (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, способен мастерски контролировать магию, которой он пользуется, и тем самым самостоятельно решать, кому она будет вредить, а кому нет. При желании, тратя на 50% больше энергии на заклинания массового поражения, персонаж получает возможность выбирать, на кого они подействуют, а на кого нет.

    Поглощение магии (пассивная способность)
    Позволяет персонажу поглощать энергию заклинаний, которые он смог заблокировать. Успешно защитившись от магии, персонаж восстанавливает 20% затраченной на неё энергии.

    Уклонение от магии (пассивная способность)
    Персонаж, владеющий данной способностью, развил в себе навыки уворота от вражеских магических атак. Теперь, к его шансу увернуться от магии прибавляется на 25% больше бонусов от обычного шанса увернуться. Таким образом, персонаж получает не 50% таких бонусов, а 75%.


    На этом всё. Следите за новостями! Приятной игры и удачных покупок!


     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.
    Последний раз редактировалось Леон Ферокс; 24.05.2019 в 05:06.

  4. #44
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1170 810
    Опыт: 42,066.2
    Золото: 100
    Потрачено: 146000
    Сообщений: 12,509


    Уважаемые игроки!

    В магазине способностей появился новый раздел - "Мастерство боя"! Также в магазин были добавлены новые способности и были изменены/перенесены некоторые из уже имеющихся.






    Мастерство боя - новый раздел магазина, который позволит персонажам отточить свои навыки в ближнем бою как при помощи оружия, так и без него. Финты, толчки, перекаты, внезапные удары, выцеливание уязвимых точек - всё это собрано в Мастерстве боя. Некоторые из уже существующих способностей, разбросанные по таким разделам, как, например, "Перки", "Физическая подготовка" и разделам владения конкретными видами оружия, также были перенесены в Мастерство боя в целях сохранения тематической целостности. Отныне все универсальные боевые способности, которые могут быть применены с любым оружием ближнего боя, будут находиться именно в Мастерстве боя.


      Спойлер: Новый раздел - "Мастерство боя" 
    Специалист ближнего боя (пассивная способность)
    Персонаж овладел азами сражения в ближнем бою. Он получает +10 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя. Шансы персонажа применить способности мастерства боя зависят от шансов попасть тем, чем он атакует.
    Стоимость - 500 опыта.

    Эксперт ближнего боя (пассивная способность)
    Персонаж досконально владаеет навыками сражения в ближнем бою. Он получает +25 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Мастер ближнего боя (пассивная способность)
    Персонаж овладел навыками сражения в ближнем бою на высшем уровне. Он получает +40 к шансу попасть по противнику своим телом в ближнем бою и средневековым оружием ближнего боя.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Удар эфесом/древком (энергия за удар + 15 энергии)
    Позволяет персонажу ударить противника эфесом, рукоятью или древком своего средневекового оружия ближнего боя. Наносит 50% от стандартного урона, при этом урон является дробящим, а также с вероятностью 33% прерывает текущее действие врага (1 раз за ход). Данная атака настолько быстра, что считается раньше иных физических действий.
    Стоимость - 500 опыта.

    Толчок корпусом (20 энергии)
    Позволяет персонажу сделать внезапный рывок и ударить противника всем своим телом. Приём не наносит урона, однако сбивает противника, уменьшая его шансы на успешное совершение следующего действия на 75. Неудачный толчок лишает самого персонажа равновесия и даёт ему штраф 50 к шансу уклониться или защититься от вражеской атаки на следующее действие.
    Стоимость - 500 опыта.

    Финт (мгновенно, Х энергии)
    Позволяет персонажу совершить обманное движение и заставить противника открыться для удара с другой стороны. Потратив Х энергии, персонаж уменьшает шанс противника уклониться и защититься от своей атаки в ближнем бою (которая должна быть применена в это же действие) на Х*2, но не более чем на 400. Например потратив 200 энергии персонаж уменьшит шанс противника уклониться и защититься на 400. Шанс на успешность зависит от шанса персонажа попасть оружием, которым он атакует (если он атакует несколькими - среднее арифметическое) против шанса противника уклониться/защититься.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тело и сталь (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, умеет эффективно комбинировать удары оружием и своим телом. Каждый успешный удар телом увеличивает шанс попасть следующим ударом оружием ближнего боя на 50, а каждый успешный удар оружием ближнего боя даёт аналогичный бонус к следующему удару телом. Также пассивно увеличивает шансы попасть своим телом в ближнем бою (если персонаж держит в конечностях оружие ближнего боя) и оружием ближнего боя на 20.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Защитная стойка (активируемая способность)
    Позволяет персонажу сосредоточиться на защите от вражеских атак в ущерб своим атакующим возможностям. При наличии оружия ближнего боя в руках увеличивает шансы персонажа уклониться/защититься от вражеских атак в ближнем бою на 50, однако уменьшает шансы попасть по врагу этим оружием или своим телом на 50. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Атакующая стойка (активируемая способность)
    Позволяет персонажу сосредоточиться на атаке врага в ущерб своим оборонительным возможностям. Увеличивает шансы персонажа попасть средневековым оружием ближнего боя или своим телом на 50, однако уменьшает шансы уклониться/защититься от атак врага в ближнем бою на 50. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Поиск уязвимых точек (активируемая способность)
    Позволяет персонажу сосредоточиться на уязвимых точках врага в ущерб своей точности. Увеличивает шанс критического успеха при атаках своим телом и средневековым оружием ближнего боя на 20%, однако уменьшает шанс попасть ими на 25%. Можно использовать с другими стойками не из этой ветки.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Отбивание оружия (1 действие, 60 энергии)
    Позволяет персонажу отвести или отбить в сторону одно оружие (в т.ч. и щит) противника, не давая ему защищаться им, а также уменьшая шанс попасть им при 1-й следующей атаке в течении текущего и следующего действия на 10%.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Мгновенная смена (мгновенно, 20 энергии)
    Требует наличия способности Быстрые руки. Персонаж, обладающий данной способностью, способен с невероятной ловкостью управляться со своим снаряжением. Позволяет персонажу моментально поменять/достать/спрятать оружие или щит без затрат действий не более 4-х раз за ход.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Сосредоточение внимания (активируемая способность)
    Позволяет персонажу концентрироваться на одном конкретном противнике, увеличивая шансы попасть по нему своим телом, оружием ближнего боя и уклониться/защититься от его атак в ближнем бою на 50, при этом давая равноценные штрафы по отношению ко всем остальным противникам на поле боя. Не работает в том случае, если бой ведётся 1 на 1. Концентрация проводится мгновенно, однако смена цели занимает 1 действие, если жизни первой цели не опустились ниже 0.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Ветеран (пассивная способность)
    Требует наличия навыка на уровне Мастера в соответствующей ветке средневекового оружия ближнего боя и/или рукопашного боя. Персонаж является исключительно опытным в аспекте ближнего боя. Если он защищается оружием/своим телом, то получает +200 к шансу защититься им от атаки оружием такого же типа/своим телом врага в ближнем бою. Например если он защищается рубящим оружием, то получает +200 к шансу защититься от атак рубящим оружием, или же если он защищается своим телом (руками, плечами и т.п.), то получает +200 к шансу защититься от атак своим телом противника в ближнем бою. Не действует на щиты. Если персонаж пользуется щитом, то по умолчанию защита идёт от него, если игрок не указывает обратного. Не действует, если у атакующего противника есть такая же способность.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Вызов на поединок (100 энергии)
    Требует наличия способности Эксперт ближнего боя. Персонаж вызывает одного противника, который не должен быть больше/меньше его в 2 и более раза, а также находится не более чем в 1 метре от него, на смертельную дуэль. Во время поединка участники сближаются и могут только атаковать друг друга и только физическими атаками, или отдыхать, если у них нет энергии для атак. Также они получают на 50% меньше урона и невосприимчивы к эффектам контроля от чего-либо, кроме друг-друга. Кроме этого участники получают на 50% больше урона от атак друг по другу. Длительность - 1 ход. Откат - 1 ход с момента окончания поединка. Если в течении поединка жизни одного из участников опустились ниже 0, то он заканчивается досрочно, победитель получает +30 к максимальному урону от физических атак до конца боя, а откат полностью сбрасывается. Цель этой способности получает иммунитет к ней на 1 ход с момента окончания поединка. Шанс применить эту способность зависит от шанса персонажа попасть выбранным оружием/своим телом против шанса противника уклониться/защититься.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Штурмовик (пассивная способность)
    Требует наличия способности Эксперт ближнего боя. Позволяет персонажу намного быстрее приближаться к врагу во время боя. В случае, если противник стоит лицом к персонажу, то скорость бега штурмовика навстречу ему увеличивается в два раза. Если же персонаж пытается догнать убегающего врага, то его скорость бега увеличивается в три раза. Во всех остальных случаях скорость бега персонажа уменьшается на 5 метров за действие.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Комбинатора (пассивная способность)
    Персонаж умеет концентрироваться на сразу нескольких событиях в ближнем бою. Позволяет ему применять 2 разные и не противоречащие друг другу способности ближнего боя из веток средневекового оружия одновременно. Способности должны иметь возможность быть применёнными одновременно (нельзя сначала сделать атаку с рывком, сокращая дистанцию, а потом атаку ближнего боя). В случае со способностями рукопашного боя - персонаж может совершить на 1 атаку больше (суммируется со Шквалом ударов). Применять их можно только на 1-м противнике одновременно. Если первая применённая в течении действия способность была провалена, то вторая выполнена не будет и не потребует энергии. Не действует на способности с эффектом по площади и способности, содержащие в себе несколько ударов.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Сокрушителя (пассивная способность)
    Персонаж научился вкладывать всю свою силу и один особо мощный удар. Позволяет персонажу раз в ход по желанию на 100% увеличить общий урон одной атаки (если в способности несколько ударов - действует только на 1-й) своим телом при помощи рукопашного боя или средневековым оружием ближнего боя, а энергозатраты на него на 200%. Не действует на атаки по площади, если персонаж не применяет их с Точным расчётом по одной цели.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Фехтовальщика (пассивная способность)
    Персонаж способен исключительно ловко и непринуждённо действовать в ближнем бою. Способности из веток средневекового оружия ближнего боя и рукопашного боя, содержащие в себе только 1 удар, с вероятностью 40% не потребуют энергии, а также его физические атаки считаются раньше физических атак остальных (если у них нет данного пути).
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Способности, перенесённые из разных разделов в "Мастерство боя". Некоторые претерпели лёгкие изменения 

    Синхронность рук (пассивная способность)
    Руки персонажа, владеющего данной способностью, идеально двигаются в синхронном режиме, что позволяет ему лучше владеть любым двуручным оружием. Шанс попасть двуручным оружием увеличивается на 30 и оно наносит на 25% больше урона пока персонаж держит его в двух руках.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Перекат (25 энергии и 1 действие)
    Требуется наличие способности «Акробат». Благодаря развитой гибкости персонаж способен эффективно выполнять быстрые перекаты в любую сторону на 2 метра и тем самым уклоняться от атак противника. Во время переката шанс уклонения персонажа увеличивается на 25%, однако, если персонаж в течение 3-х следующих действий снова выполнит перекат, то после этого он будет дезориентирован на 2 действия и получит штраф -100 к шансу сделать что-либо на 2 действия. Штраф обновляется и складывается несколько раз в результате беспрерывной череды перекатов. При совершении 4-х перекатов подряд персонаж будет оглушён на 2 действия.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Крепкая хватка (пассивная способность)
    Требуется перк "Развитые руки/ноги/хвост" в зависимости в чём находится оружие. Персонаж обладает достаточной физической силой, чтобы крепко держать своё оружие. С данным перком способности обезоруживания не сработают на персонаже с шансом 25%, если он держит оружие одной конечностью, и с шансом 35%, если держит его двумя и более конечностями.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Прицельная атака (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, потратив 1 действие, точно рассчитать траекторию своей атаки, после чего любая следующая физическая атака гарантировано нанесёт критический удар, при условии что она попадёт по противнику. Действует только с обычными ударами и способностями за 500 опыта. Применяется лишь 1 раз за ход.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Фехтование (пассивная способность)
    Персонаж ловко и грациозно управляется с одноручным оружием в одной руке, оставляя другую руку полностью свободной. Он получает +100 к шансу попасть одноручным оружием ближнего боя и +50 к шансу уклониться и защититься, пока использует одноручное оружие, а в других его конечностях нет никакого оружия. Не работает с "Синхронность рук", "Богатырь", "Амбидекстр" и любым оружием, кроме оружия ближнего боя.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Добивание (пассивная способность)
    Позволяет персонажу нанести одним ударом на 10% больше общего урона сбитому с ног противнику. Все последующие удары будут наносить обычный урон. В случае, если противник снова сбит с ног - способность снова приходит в действие. Можно брать многократно, но не более 5-ти раз.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Толчок древком (пассивная способность)
    Позволяет персонажу, который успешно уклонился или защитился от ближней атаки противника, без затрат энергии толкнуть последнего древком копья, алебарды, люцернского/двуручного молота или посоха, оттолкнув его на 2 метра и нанеся 15 урона его энергии. Можно использовать только на том противнике, атаку которого персонаж видел и только 1 раз за действие. Не работает с любыми иными контратаками. Работает только если персонаж держит одно из описанных оружий в двух руках.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Мощные удары (пассивная способность)
    Позволяет персонажу вкладывать больше силы в свои удары в ближнем бою, жертвуя точностью. Он может потерять то кол-во шанса попасть, которое захочет взамен на силу удара. За каждые 25 отданного шанса попасть персонаж получает +5% к общему урону для своей предстоящей атаки. Может быть использовано при применении способностей. Не действует на лазерное и атомарное оружие ближнего боя.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Дополнительный удар (пассивная способность)
    Персонаж может за 1 действие наносить рукой, ногой, оружием ближнего или дальнего боя на 1 удар больше. Дополнительные атаки имеют на 50% меньше урона и шанса попасть. Действует только на 2 основные конечности. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Можно брать многократно.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Атака на бегу (пассивная способность)
    Требует наличия ступени владения "Мастер" в ветке рукопашного боя/органического развития или в одной из веток средневекового оружия ближнего боя. Позволяет персонажу атаковать врагов своим телом или оружием ближнего боя во время движения, однако в таком случае скорость перемещения будет в два раза меньше, а затраты энергии на перемещение увеличатся на 100%. Атаковать в таком режиме можно только стандартными ударами.
    Стоимость - 2500 опыта.



    Далее традиционно - новые способности, добавленные в магазин.


      Спойлер: Новые способности 

      Спойлер: Мистицизм 

    Обет безмолвия (пассивная способность)
    Монах даёт специальный обет, запрещающий ему иметь и использовать любые магические способности. Любые способности персонажа, связанные с магией, перестают работать, однако шанс персонажа применить способности мистицизма увеличивается на 100.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Боевой транс (200 энергии)
    Монах впадает в полусознательный боевой транс, не думая ни о чём, кроме того, как эффективнее сокрушить своего противника. Его атаки при помощи своего тела и посоха наносят на 50% больше общего урона, а шанс попасть ими по противнику увеличивается на 150. Длительность - 1 ход. Откат - 3 хода. Каждое критическое попадание по противнику своим телом или посохом уменьшает откат на 4 действия.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Пространственная магия 

    Пространственный сдвиг (мгновенно, 100 энергии)
    Позволяет персонажу исчезнуть из пространства на текущее действие, и материализоваться в выбранном месте в радиусе 10-ти метров. Любые действия кого-либо по отношению к персонажу на время этого действия обречены на провал. Шанс провала данной способности составляет 150 вместо 50. Откат - 2 хода. Каждый созданный во время отката пространственный разлом уменьшает откат на 2 действия. Данная способность считается раньше любых иных в течении действия.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Шаманизм 

    Призрачный исход (1 ход, 400 энергии)
    Позволяет персонажу призвать массу душ в этот мир. Души вьются в радиусе 20-ти метров вокруг персонажа, нанося 10-50 урона живым врагам каждое действие. Длительность - 2 хода, по истечении которых духи возвращаются к персонажу и исчезают, восстанавливая ему энергию в размере суммарного нанесённого ими урона. Считается способностью с уроном по площади. Способность нельзя применить пока действует предыдущая.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Тотем загробного мира (1 ход, 200 энергии, 100 энергии за действие, потоковая)
    Персонаж призывает столб высотой в 7 метров и шириной в метр в радиусе 10-ти метров от себя. Он имеет 1500 жизней и из верхушки столба каждое действе вылетает сгусток энергии душ, наносящий 50-250 урона выбранному персонажем противнику. Шансы столба попасть по противнику равны шансам персонажа применить способность шаманизма на момент создания, а также с каждым выстрелом по одной и той же цели шансы столба попасть увеличиваются на 50, но данный бонус сбрасывается если цель была заменена на другую. Атаки столба не могут быть критическими. Если персонаж был оглушён, ошеломлён, сбит с ног или иным образом получил эффект контроля, то способность прерывается. Если персонаж имеет путь Тотема, то шанс попасть и максимальный урон для данной способности увеличивается на 100. Пока тотем активен - персонаж не может использовать иные способности и перемещаться.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Демоническая магия 

    Демоническая сила (мгновенно, 200 энергии)
    Требует наличия способности Кровь демона. Позволяет персонажу зарядить свой следующий удар в ближнем бою демонической энергией, отчего он нанесёт на 200% больше урона и восстановит персонажу жизни, равные 50% от нанесённого урона. Откат - 1 ход. Контракт с Люмеан - затраты на способность уменьшаются на 50, а откат - на 2 действия. Контракт с Исстахэ - урон увеличивается на 100%, а восстановление жизней - на 25%. Контракт с Мбресельм - если удар попал по противнику - его шансы попасть по кому-либо уменьшаются на 75 на 3 действия.
    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Псионика 

    Ментальный паразит (пассивная способность)
    Каждое срабатывание активной, потоковой или поддерживаемой способности псионики персонажа на ком-либо даёт ему 1 эффект способности. При достижении 50 эффектов любое успешное применение персонажем вышеуказанных способностей на противнике до конца боя уменьшает текущую и максимальную энергию последнего на 20 и передаёт её персонажу, но не более 1-го раза в ход. Персонаж может накопить не более 2-х эффектов за действие.
    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Материализация 

    Создание взрывной ёмкости (60 энергии)
    Позволяет персонажу создать взрывоопасную ёмкость (бочка, контейнер и т.п.) до 1.5 метра в высоту и 0.5 метра в ширину. Эта закрытая ёмкость, внешняя оболочка которой состоит из легко воспламеняющейся материи, содержит в себе горючую смесь и при контакте с огнём взрывается, нанося 20-80 урона огнём всем в радиусе 10-ти метров. Урон суммируется если ёмкостей несколько. Также ими можно вызвать цепную реакцию. Если ёмкость была разрушена не взорвавшись - её остатки и содержимое мгновенно исчезают. Для разрушения достаточно нанести 1 урона. Если у персонажа есть 1 из путей материализации - можно создать 2 ёмкости одновременно.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Энергетическое накопительство (пассивная способность)
    Каждый созданный персонажем при помощи материализации предмет даёт ему 10 энергии, которая сохраняется в специальном запасе. Этот запас можно по желанию потратить только на магию материализации.
    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Магическое развитие 

    Дальнобойное волшебство (пассивная способность)
    Позволяет персонажу увеличивать дальность и (если есть) радиус действия своих заклинаний на 10% за каждые 10% увеличения энергозатрат на его активацию, но не более 100%.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Чародейские стрелы (1 действие)
    Позволяет персонажу пользоваться чародейскими стрелами. Это быстрые снаряды, каждый из которых наносит 1-10 урона с энергозатратами 5. В начале боя и в конце каждого хода персонаж получает 5 таких стрел. Они могут быть выпущены в любом количестве и только в одну цель. Максимальный урон каждой стрелы увеличивается на 5 до конца боя каждый раз, когда персонаж выпускает их минимум 10 по одной цели. Потратив 2 действия, персонаж может создать 10 таких стрел. Шанс попасть ими зависит от шанса персонажа применить одну из магических веток по выбору (по умолчанию - самый высокий шанс) и бросается 1 раз на все выпущенные стрелы по одной цели.
    Стоимость - 1000 опыта.

      Спойлер: Кибернетика 

    Тактическая ракета (2 хода, 400 энергии)
    Требует наличия способности Мастер кибернетики. Персонаж подготавливает и запускает ракету в любую точку на поле боя по баллистической траектории. Она имеет 1000 жизней и летит со скоростью 20 метров за действие. Её можно сбить, после чего с вероятностью 50% она взорвётся на месте или не взорвётся вообще. Ракета не уворачивается и не защищается, однако из-за высокой скорости шанс провала при атаке её увеличивается до -300. Взрыв наносит 100-300 физического урона и 100-1000 урона огнём в радиусе 50-ти метров, а также отталкивает от эпицентра на 10 метров и сбивает с ног всех задетых. Если персонаж обладает навыком алхимии или инженерного дела на уровне мастера, то он может выбрать 1 из трёх дополнительных видов ракеты: сверхзвуковая (понижает макс. урон огнём до 500, однако подготавливается на 4 действия меньше и долетает до точки мгновенно), радиационная (понижает макс. урон огнём до 400, однако в области взрыва образуется облако до конца боя, наносящее всем, кто не одет в герметичную одежду, 10-50 урона за действие) и противобункерная (понижает макс. урон огнём до 400, однако пробивает поверхности толщиной до 30-ти метров, игнорирует любую броню и сопротивление физическому урону).
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Создание брони 

    Чертежи древних (пассивная способность)
    Персонаж получил возможность улучшать обычную лёгкую/тяжёлую броню так, как способны это делать лишь единицы ремесленников во всей Эмпии. Носящий эту броню затрачивает на 30% больше энергии на все действия. Также для этой брони доступны аугментации. Всего в неё можно вставить до 3-х аугментаций, которые не могут повторяться между собой. Путь Специализированной брони - персонаж может вставить две одинаковые аугментации (пассивные удваивают свои бонусы и штрафы, а имеющие перезарядку получают второй заряд) из 3-х доступных. Путь Универсальной брони - персонаж может вставить 4 аугментации максимально. Путь Форсированной брони - эффективность аугментаций увеличивается на 50% во время форсажа. На броню можно установить стандартные модификаторы и модификации. Персонажу требуется 4 действия на то, чтобы снять/надеть броню, а на снятие/установку/замену аугментаций уходит 1 ход.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Древняя тяжёлая броня
    Блок: 4-24
    Доп. шанс защиты: 100
    Штраф к уклонению: 100
    Штраф к скрытности: 200
    Доп. расход на блок: 10 энергии

    Древняя лёгкая броня
    Блок: 1-10
    Бонус к восстановлению энергии: 50%

    Аугментации средневековой брони являются магическими (если не указано иное), и перестают работать если попадают под действие эмита.

    Общие:
    Пространственное искажение: Уменьшает скорость передвижения всех, кроме персонажа, в радиусе 20 метров от него, на 25%. На активацию/дезактивацию уходит 1 действие.

    Гарда: Если жизни персонажа уменьшаются до 25% - броня восстанавливает ему 5-20% от его максимальных жизней. Перезарядка - 3 хода.

    Эмитовые вставки: Шанс персонажа применить магию, а также шансы врагов попасть по персонажу магией уменьшаются на 75. Не является магической аугментацией.

    Вторая кожа: Восстанавливает персонажу 5% жизни в конце каждого хода. Броня становится герметичной.

    Подпитка воздухом: Позволяет персонажу дышать под водой, в вакууме или когда его душат. Персонаж не тратит энергию на бег и форсаж.

    Оберег: Если персонаж в течении 2-х действий получил урон, больше или равный 50% его жизни, то он на 4 действия получает щит, блокирующий любой урон, прочность которого равна 30% от жизни персонажа.

    Отвод: Уменьшает шанс противников попасть по персонажу способностями массового поражения на 75.

    Адаптивный материал: Позволяет, потратив 1 действие, менять структуру брони, уменьшая определённый персонажем тип входящего урона на 10 единиц. В конце каждого хода к этому показателю прибавляется 5, но не более 30-ти в общем. Бонус действует как блок урона и при смене типа урона сбрасывается до 10-ти.

    Кинетическая энергия: За каждое действие бега персонаж накапливает 1 эффект Кинетической энергии, но не более 10. Если в течении 1-го действия после остановки он наносит физический удар в ближнем бою, то удар получит 30% к урону за каждый эффект. Все эффекты при этом пропадают. Также они пропадают если персонаж не бежал в течении 1-го действия. Не работает с атакой на бегу.

    Обет поддержки: В начале боя персонаж может связать себя и выбранного союзника невидимыми узами. Пока союзник находится в радиусе 30 метров от персонажа, при использовании способностей каждые 50 потраченной персонажем энергии восстанавливают союзнику 30 энергии. Не работает при передаче энергии от персонажа к связанному с ним союзнику.

    Вампирская энергетика: Восстанавливает персонажу жизнь в количестве 33% от максимальной жизни живого существа, которое погибло в радиусе 20-ти метров от него. Откат - 4 действия.

    Оптическое искажение: Уменьшает шансы врагов и союзников на успешность любого действия относительно персонажа на 125, если он находится на расстоянии 30-ти метров и дальше. На персонажа действует аналогично.

    Шоковая отдача: Первая успешная атака противника по персонажу в ближнем бою оглушит атакующего на 1 действие. Перезарядка - 1 ход.

    Тяжёлая броня:
    Внутренняя сила: При активации увеличивает урон от ударов своим телом (не считая укусов) на 400%, при этом урон руками и ногами становится дробящим. Позволяет ломать каменные стены (и прочие похожие объекты) толщиной не более 1 метра и поднимать вес в 4 раза больше веса персонажа. Увеличивает сопротивляемость любому магическому урону на 20%. Персонаж не может носить никакое оружие и щиты. Увеличивает энергозатраты на все действия на 20%. Уменьшает бонус к урону своим телом от способностей атлетики и органического развития на 50%. Все бонусы и штрафы работают только пока аугментация активирована. Активация и дезактивация занимает 2 действия. Можно активировать до начала боя.

    Вольфрамовая основа: Уменьшает получаемый персонажем урон от огня и тепла на 25%. Увеличивает энергозатраты на все действия на 10%. Не является магической аугментацией.

    Гравитин: Уменьшает дальность перемещения для любых перемещающих способностей, применённых на персонажа, на 33%.

    Магические шипы: Отражает любой физический урон в ближнем и дальнем бою в размере заблокированного блоком урона брони. При наличии данной аугментации шипы из модификаторов и модификаций не могут быть установлены. Активация - мгновенно. Длительность - 6 действий. Перезарядка - 2 хода.

    Мифриловая основа: Уменьшает штраф к уклонению на 150, а расход энергии на блок - на 5. Не является магической аугментацией.

    Сердце великана: Пока персонаж в броне, его размеры увеличены на 25%. Урон при помощи своего тела и оружия ближнего боя увеличен на 100/50% соответственно. Дальность атаки в ближнем бою увеличена на 1 метр, а шанс защититься - на 75. Уменьшает скрытность и шанс уклониться на 100. Увеличивает энергозатраты на все действия на 25%.

    Заземление: Убирает бонус к урону от электричества, получаемому персонажем в тяжёлой броне.

    Сверхпрочный материал: Увеличивает блок урона на 200%. Скорость перемещения персонажа всегда составляет 50% от базовой. Энергозатраты на любые рывки и телепортации увеличиваются на 100%, а все иные энергозатраты - на 10%. Не является магической аугментацией.

    Титановая основа: Уменьшает шанс противников сломать броню на 50%. Не является магической аугментацией.

    Зеркальное отражение: Броня покрывается зеркальной поверхностью, отчего любой магический урон, полученный персонажем, автоматически отразится в применившего. Активация - 1 действие. Длительность - 4 действия. Перезарядка - 2 хода.

    Эгида лидера: Даёт всем союзникам персонажа в радиусе 30 метров блок урона, равный максимальному блоку брони, на 6 действий. Перезарядка - 2 хода.

    Родник жизни: Восстанавливает персонажу 4% от его максимальных жизней каждое действие, если он не получал урон в течении 6-ти действий.

    Фронтовая защита: Увеличивает сопротивление любому урону, получаемому персонажем спереди, на 20%, однако увеличивает любой урон, наносимый персонажу сзади, на 20%. Не работает с Тыловой защитой. Не является магической аугментацией.

    Тыловая защита: Увеличивает сопротивление любому урону, получаемому персонажем сзади, на 20%. Не является магической аугментацией.

    Лёгкая броня:
    Нестабильный ускоритель: Слегка замедляет время для персонажа в боевой ситуации. Увеличивает шанс персонажа уклониться на 140. Уменьшает блок урона до 0. Уменьшает шанс персонажа защититься на 50%.

    Вспышка: Позволяет мгновенно переместиться в любую сторону на 10 метров. Имеет 2 заряда. Перезарядка обоих зарядов - 1 ход и начинается с момента применения второго.

    Искажающее покрытие: Уменьшает радиус автоматического обнаружения при попытке обнаружить персонажа на 5 метров.

    Хамелеон: Позволяет персонажу менять внешний вид брони, тратя на это 1 действие. Если броня схожа с окружением - скрытность персонажа увеличивается на 150, пока он стоит на месте. Если он сдвинется (или его сдвинут) - от текущей скрытности отнимается этот бонус.

    Дух берсерка: Уменьшает блок урона до 0. Шанс персонажа уклониться и защититься не может упасть ниже 250 (если у персонажа столько есть пассивно). Увеличивает энергозатраты на все действия на 10%.

    Роба монаха: Увеличивает шанс применения способностей мистицизма на 200. Даёт дополнительный рукопашный удар или удар посохом 1 раз в 2 действия. Увеличивает дальность и высоту прыжка на 5/2 метра, а скорость бега - на 4 метра. Уменьшает блок урона до 0. Броня теряет любые другие аугментации, бонусы, штрафы и модификаторы, и становится простой одеждой. Не является магической аугментацией.

    Кожа дракона: На 50% уменьшает шанс противников попасть по персонажу магией, общая стоимость которой составляет 75 энергии и ниже. Не является магической аугментацией.

    Теневой покров: Позволяет создать тёмную сферу радиусом 5 метров вокруг персонажа на 4 действия, покрывающую всех внутри тенью. Восстанавливает 10 энергии за действие, пока персонаж находится в созданной сфере. Активация - 1 действие. Перезарядка - 2 хода.



    Следом - исправления уже существующих способностей.

      Спойлер: Исправления старых способностей 

      Спойлер: Физическая подготовка 
    Маятник (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Акробат". Персонаж развил в себе способность умело двигаться из стороны в сторону в бою, становясь всё более ловким с каждым очередным промахом противника. Он получает +5 к уклонению за каждый промах противника по нему. Данный бонус начинает действовать с начала и до конца следующего хода. Максимальный бонус не может превышать 75.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Рубящее оружие 

    Путь: Палач (пассивная способность)
    Каждый удар персонажа рубящим оружием отныне имеет 20% шанс нанести противнику травму. В случае, если у способности уже есть шанс травмирования, то он увеличивается на 10%. Способность не действует на врагов, чьё тело защищено тяжёлой бронёй, экзоскелетом или их аналогами. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь: Комбатант (пассивная способность) - Замена способности "Путь: Штурмовик"
    Позволяет персонажу более эффективно использовать стойки при использовании рубящего оружия. Стойка "Рыцарь": увеличивает бонус к защите за каждого противника до 50, но не более чем 300 в сумме, а также убирает штраф к урону. Стойка "Мясник": вместо 3-х персонаж может тратить до 2-х действий на подготовку, получая +75 к шансу попасть, +50% к урону и энергозатратам для предстоящей атаки, а также убирает штраф к шансу попасть. Стойка "Берсерк": удваивает бонусы к урону от удачных атак. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Колющее оружие 

    Путь: Богомол (пассивная способность)
    Позволяет персонажу совершать рывок к противнику на расстояние до 15 метров каждые 3 действия, во время атак колющим оружием. Каждая подобная успешная атака с рывком наносит противнику дополнительно 75 урона. Расстояние рывка суммируется с тем, что есть у других способностей. Также он получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь: Фаталист (пассивная способность)
    Позволяет персонажу с колющим оружием точно выбирать места для ударов, целясь в наиболее уязвимые и слабые точки на теле противника. Если атака колющим оружием была критической, то противник получает дополнительно 250 урона. Данный эффект срабатывает не чаще 1-го раза за 2 действия. Кроме того увеличивает шанс критического попадания персонажа при колющих атаках на 5%, а критический эффект при них всегда является бонусом к урону/эффекту. На колющие атаки персонажа не работают способности Прицельная атака, Ва-банк, а также любые иные способности, гарантирующие критическое попадание. Энергозатраты на все атаки колющим оружием увеличиваются на 50%. Также он получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь: Шершень (пассивная способность)
    Позволяет персонажу наносить удары в щели, места крепления и другие уязвимые места в броне врага. Увеличивает шанс полного игнорирования брони на 25%, а также с каждым успешным попаданием по врагу шанс попасть колющим оружием у персонажа возрастает на 25. Бонус накапливается в течении хода и начинает действовать с начала следующего хода, после чего сбрасывается и заменяется следующим бонусом. Процент пробивания брони суммируется с иными подобными бонусами. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Дробящее оружие 

    Путь: Антикузнец (пассивная способность)
    Персонаж обучается настолько метко наносить удары своим дробящим оружием, что при каждом успешном попадании по врагу имеется 25% шанс повредить элемент снаряжения (броня, оружие, аксессуары), которым пользуется противник. Персонаж должен указывать куда бьёт, иначе эффект данного пути не засчитывается. После 3-х (8-ми для артефактов) повреждений вещь сломается и приходит в негодность, пока не будет восстановлена. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь: Поборник (пассивная способность) - замена способности "Путь: Бронебой"
    Персонаж обучается максимально защитному стилю владения дробящим оружием. 50% энергии, потраченной им на атаки дробящим оружием, всегда превращается в запасные жизни, которые принимают на себя урон вместо текущих жизней персонажа. В запасе может быть не более 500 жизней. Если урон превышает запасные жизни, то персонаж получает остаточный урон. Кроме того, он получает +75 к шансу защититься, пока у него есть запасные жизни. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Режущее оружие 

    Путь: Убийца (пассивная способность)
    Персонаж с режущим оружием тренируется уничтожать врагов одним единственным метким ударом. Каждая его атака имеет 25% шанс нанести противнику урон, равный половине его текущих жизней, а каждая скрытная атака или атака со спины имеет 50% шанс на тот же эффект. Действует только на 1-ю атаку в действии (если в способности несколько ударов - действует только на 1й). При срабатывании эффекта на урон не действуют какие-либо модификаторы, блоки урона и сопротивления, а также не будет открыто кровотечение. Если урон от удара превышает половину текущих жизней врага, то по умолчанию наносится урон от удара. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Скрытность 

    Коварный удар (энергия на удар + 80 энергии)
    С помощью специального трюка персонаж мгновенно перемещается за спину противнику и атакует его своим оружием, нанося стандартный урон +200%. Эта атака считается полностью незаметной (если не было противников, которые видели как персонаж совершает её), а потому не тратит скрытность. После атаки персонаж возвращается на то место, где он находился. Радиус действия - 20 метров. Персонаж должен находиться в скрытности, чтобы использовать эту способность. Если персонаж использует 2 оружия, то атака по желанию может совершаться единожды каждым из них, а способность в таком случае затратит на 80 энергии больше
    Стоимость - 2500 опыта.

      Спойлер: Магия природы 

    Призыв роя ос (40 энергии)
    Персонаж призывает рой ос, который устремляется на противника, уменьшая его шанс сделать что-либо на 50 на 4 действия (не суммируется) и нанося по 0-20 урона за действие, после чего рой пропадает.
    Стоимость - 1000 опыта.

      Спойлер: Магия огня 

    Путь Разрушения (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: все его заклинания получают возможность по желанию персонажа наносить урон или эффект по площади с радиусом в 5 метров. В случае, если у заклинания уже есть радиус поражения, то он увеличивается в полтора раза. Если заклинание действует на всё поле боя, то урон от него увеличивается в полтора раза.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Единения с Огнём (пассивная способность)
    Освоив эту способность, персонаж полностью постигает один из трёх аспектов огня и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Персонаж получает возможность быстрее активировать магию огня. Даёт стандартные бонусы от Пути, а также: Персонаж невероятно сильно сливается с стихией огня, становясь её живым воплощением, благодаря чему получает 50% сопротивляемость к теплу, огню и инфернальному огню. Кроме того он получает +150 к шансу попасть магией огня, а также конечностями и оружием, на которых наложен огонь, если в радиусе 20ти метров от персонажа (но не на нём самом и не в его руках) есть огонь.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Некромантия 

    Мёртвое тело (пассивная способность)
    Тело персонажа фактически становится мёртвым, а персонаж считается нежитью. На него перестают действовать проклятья, некромантия, теряются ощущения боли, необходимость в пище, воде, воздухе. Он не имеет крови (или его кровь непригодна для любого взаимодействия с магией крови). На персонажа перестает действовать лечение и усиления из магии света. Получаемый им урон от магии света возрастает на 25%. Персонаж также теряет стандартную способность к восстановлению энергии во время отдыха, однако способность восстанавливать энергию при пропуске хода остается, а также восстанавливает 0-20 энергии в конце каждого хода.
    Стоимость - 500 опыта.

      Спойлер: Органическое развитие 

    Порождение помощника (1 ход, 50 энергии)
    Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить существо-помощника. Данный отпрыск имеет 50 жизней и увеличивает шансы персонажа применить способности роевика на 30 (+10 за каждый навык владения роевика), а также может чинить гнездо, восстанавливая ему 20 жизней за действие. Он не совершает никаких агрессивных действий по отношению к другим и не отходит от персонажа или гнезда дальше 20-ти метров. Можно получать бонус только от 1-го помощника одновременно.
    Стоимость - 500 опыта.

    Порождение роя существ (4 действия, 100 энергии)
    Требует наличия способности Роевик. Позволяет персонажу породить рой маленьких наземных существ, численность которых составляет 10-50 особей (+0-25 за каждый навык владения роевика). Рой всегда держится и атакует вместе, нанося 1 урона (атаки роя по одному врагу считаются атаками по площади) за каждую особь, а его жизни равны его количеству. Их шансы попасть и уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Если противник не одет в герметичную одежду, то урон идёт в обход блока и защиты брони. Щит также игнорируется. Рой получает на 90% меньше рукопашного, режущего, колющего, рубящего урона, а также урона от пуль и похожих снарядов, однако дробящий и любой (кроме указанного выше) урон по площади наносит ему полный урон. Также рой невосприимчив к кровотечению. Персонаж может иметь только 2 роя существ одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 5см.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Порождение молодых существ (1 ход, 100 энергии)
    Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить 1-2 (+0-2 за каждый навык владения роевика) молодых особей его же вида. В бою молодняк держится и атакует вместе, имея 50 жизни и нанося 2-10 урона за каждую особь, а скорость бега - 15 метров за действие. При каждом понижении жизней ниже 50 (меняется вместе с изменением кол-ва максимальных жизней группы) - 1 из группы погибает. Их шансы попасть, а также уклониться, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 2 группы молодняка одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1м.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Порождение воина (1 ход, 200 энергии)
    Требует наличия способности Продвинутый роевик. Позволяет персонажу породить отпрыска-воина. Данное существо имеет 200 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-50 урона с энергозатратами 20. Оно имеет те же способности органического развития, что и породивший его роевик (кроме навыков владения), а шансы применить их составляют 50% от шансов персонажа. Шансы воина попасть своей обычной атакой, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 3 воина одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Порождение надсмотрщика (1 ход, 250 энергии)
    Требует наличия способности Роевик-вожак, Гнездо и Синапс роя. Позволяет персонажу породить существо, главная функция которого - доносить волю своего вожака до остального роя и следить за её выполнением. Данное существо имеет 300 жизней и энергии (+30 за каждый навык владения роевика) и наносит 10-30 урона с энергозатратами 20. Оно всегда слышит и выполняет ментальные приказы персонажа, если находится в радиусе 10-ти километров от него, а также распространяет синапс в радиусе 50-ти метров от себя, давая всем порождённым персонажем существам бонусы от Гнезда (не суммируются между собой). Шансы существа попасть, а также уклониться и защититься, равны шансам персонажа применить способности роевика на момент порождения. Персонаж может иметь только 3 надсмотрщика одновременно. Внешний вид существ - на совести персонажа, но помните, что они должны быть биологического происхождения, а их ширина и высота - не более 1.8м.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Истинного Развития (пассивная способность)
    Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он обрёл высший вариант своего развития. Оборотень в форме зверя получает дополнительно 150 жизней и наносит ещё на 50% больше урона в ближнем бою. Вампиры при укусе будут восполнять себе жизни, равные нанесённому от укуса урону+300%, а их урон от укусов, своего тела и оружия вырастает на 150%, 50% и 25% соответственно. Бонус и штраф при активной Жажде крови увеличивается до +/-50, а также он будет терять 10% от своих максимальных жизней каждое 4-е действие, пока она активна. Мутант увеличивает урон от своих мутировавших частей тела дополнительно на 5% за каждую имеющуюся у него способность из раздела Органического развития. Роевик может уклоняться и защищаться, пока порождает существ. Кроме этого, энергозатраты на обычные атаки своим телом у оборотней и мутантов увеличиваются на 300% и 500% соответственно, а энергозатраты на обычные атаки своим телом и оружием у вампиров увеличиваются на 400% (все штрафы заменяют предыдущие). Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Неконтролируемого Развития (пассивная способность)
    Персонаж добился в одном из направлений Органического развития (мутант, оборотень или вампир) больших успехов. Он получил новые особенности, зависящие от его направления. Оборотень теперь получает возможность применять магию в форме зверя! Но не всю, а только: магию природы, магию света, демоническую магию и стихийную магию. При этом, у него будет повышенный на 100 шанс попасть. Вампир получает бонусы для применения тёмной магии. В тёмную магию входят: магия тени, магия проклятий, некромантия, демоническая магия, магия крови и спиритуализм. Шанс попадания при этом будет увеличен на 100. Мутант получает +25 жизней за каждую имеющуюся у него способность из раздела Органического развития (данный бонус заменяет собой предыдущий) и +100 к шансу применить любую магию. Роевик способен порождать существ, имеющих 33% сопротивляемость магии. Также, персонаж получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Оружейное дело 

    Сломать оружие (2 действия и 30 энергии)
    Персонаж, используя свои знания в создании оружия, пытается сломать оружие противника в ближнем бою. В случае успеха оружие получает 1 эффект поломки. Накопив 3 (8 для артефактов) эффекта оно ломается полностью.
    Стоимость - 1000 опыта.

      Спойлер: Создание брони 

    Сломать броню и щиты (2 действия и 30 энергии)
    Персонаж, используя свои знания в создании брони и щитов, пытается сломать броню или щит противника в ближнем бою. В случае успеха оружие получает 1 эффект поломки. Накопив 3 (8 для артефактов) эффекта оно ломается полностью. Экзоскелеты нельзя сломать полностью, но у них уменьшается показатель блока на 25-50%.
    Стоимость - 1000 опыта.



    И небольшое объявление напоследок. Новые типы Средневековой и Высокотехнологичной брони, а также аугментации к ним будут добавлены в тему Библиотеки и внутриигровые магазины в ближайшее время.

    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и захватывающих схваток в ближнем бою!

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: лилово-красное платье и жёлтые плетёные тапочки. На шее колье с рубином.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  5. #45
    Старший специалист Аватар для Леон Ферокс
    1390 2025
    Опыт: 7,657.5
    Золото: 4,240
    Потрачено: 181250
    Сообщений: 5,405
    Уважаемые игроки!

    С радостью сообщаем Вам о предстоящем сюжетном боевом турнире среди персонажей-игроков!



    Турнир является сюжетным, однако основной игре персонажей не помешает и будет проходить параллельно ей, а его результаты нужно будет описать в следующим за ним таймскипе.
    Тема и регламент турнира будут созданы и выложены в разделе квестов грядущей осенью. Записаться сможет каждый желающий персонаж, анкета и таймскип которого были приняты, а также имеющий от 10.000 потраченного опыта. Победители в каждой "весовой" категории получат огромное количество опыта и золота, а также уникальные награды!


    На этом всё. Готовьтесь, копите опыт, затачивайте Ваши клинки, калибруйте винтовки и заучивайте заклинания!



     
      Спойлер: Услуги крафта брони и щитов 
    Путь Специализированной брони
    Персонаж может создавать крайне редкие броню и щиты 5 уровня, используя 25 модификаторов. Основная модификация блока расширена до 30, а вспомогательные модификации до 10. Если в основной или вспомогательной категории набрано максимальное количество модификаторов, эта категория получает дополнительный бонус, равный ещё 5 модификаторам, однако данный бонус работает только на 1 тип модификации.
    Вместо максимальных +50 уклонению/защите/скрытности/шансу попасть и т.п. получаете +150 для одной модификации.
    25 модификаторов
    - Специализированное усиление блока брони и щитов на 50% сверх доступного;
    - специализированное улучшение дополнительных характеристик брони и щитов на 200% сверх доступного;
    Расценки:
    1-10 модификаторов - себестоимость модификаторов+10% от суммы.
    11-20 модификаторов - себестоимость модификаторов+8% от суммы.
    21-25 модификаторов - себестоимость модификаторов+5% от суммы.
    Бонус от пусти Спец.брони - 50 золота.
    Также, если нет брони/щита 0 уровня, требуется серебро на их создание.

Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •