Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456
Показано с 51 по 58 из 58

Тема: Новости боевой системы

  1. #51
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    400 700
    Опыт: 23,194.0
    Золото: 0
    Потрачено: 60500
    Сообщений: 1,365
    Обновление Магазина!

    Уважаемые игроки! Сегодня мы сделали важное, и опоздавшее на несколько лет, обновление для магазина. Изменения коснулись интерфейса, и удобства просмотра магазина.

    А именно: теперь все ветки отсортированы и покрашены в определенный цвет, чтобы можно было быстро определить, где физические, где магические ветки и т.д. Надеемся, что такое улучшение интерфейса облегчит вам изучение магазина!

    P.S. Цвета ещё не финальные, работаем. Критика, как всегда, приветствуется.

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 04.11.2019 в 01:14.

  2. #52
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 52,065.1
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,667


    Уважаемые игроки!

    Во-первых, поздравляем вас всех с наступившим Новым 2020-м Годом! Во-вторых, *барабанная дробь...* Как и всегда, к этому празднику мы добавляем в магазин новую акционную способность и не только!






    Новый Год - праздник, всегда ассоциирующийся с подарками. Маленькими, большими, самодельными и купленными, практичными или же просто греющими душу. Каждый хоть раз в жизни наверняка дарил другому человеку что-либо на этот праздник, и все мы знаем, как это приятно - получать подарки. И именно в этом и заключается суть новой акционной способности!




    Подарок (мгновенно)
    Позволяет персонажу один раз за бой без затрат действий и энергии воспользоваться условным "подарком". Использование "подарка" даёт персонажу до конца боя один из эффектов: 1) +25 к шансу на использование физических/магических/технологических способностей; 2) +25 к шансу на успешную защиту/уклонение; 3) +2 метра к скорости бега. Как обосновывается получение данного эффекта и как отыгрывается "использование подарка" игроки вольны определять сами.
    Стоимость - 250 опыта.

    Способность будет находиться в продаже 2 недели, до 15 января включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Новогодние акционные способности, такие как: "Метель", "Волшебный снежок", "Второй шанс" и "Хлопушка", так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их когда-то за 250 опыта, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 единиц за каждую.


    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и снова с наступившим Новым Годом вас!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 01.01.2020 в 11:14.

  3. #53
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 52,065.1
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,667
    Дополнение к предыдущей новости.

    Картинка для новой акционной способности была обновлена!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  4. #54
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 52,065.1
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,667


    Уважаемые игроки! В магазине способностей произошло очередное обновление, и на этот раз нашим главным пациентом стал раздел Медицины! Рекомендуем вам внимательно прочитать весь текст данной новости, так как из раздела Медицины были удалены некоторые способности, купленные игроками.




    Медицина в течение достаточно долгого времени оставалась в весьма специфичном состоянии и не всегда отвечала запросам игроков. По большей мере раздел использовался не для официальных боевых ситуаций, а для ролевого отыгрыша, но и там с ним иногда возникали проблемы. В этом обновлении мы постарались изменить и расширить раздел, чтобы он стал более актуален как в бою, так и в мирных ситуациях.


    Начнём с того, что в разделе были удалены и заменены некоторые способности.

    1) Была удалена способность "Энергетическая медицина". Всем владельцам удалённой способности мы советуем обратиться в тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта" для компенсации, так как технические ограничения форума не позволяют нам определить, кто именно из игроков обладал этой способностью.


    2) Были заменены способности: "Антидот", "Антисептик", "Способности ветеринара", "Операция", "Стимулятор", "Путь Генетики", "Путь Токсикологии" и "Путь Хирургии".

    Они соответственно были заменены на способности: "Коагулянт", "Антигипоксант", "Шприцемёт", "Первая помощь", "Тестостерон", "Путь Эрудита", "Путь Токсиколога" и "Путь Хирурга". Всем владельцам старых способностей при желании также следует обратиться в вышеуказанную тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта" для компенсации.




    Далее - новые способности в разделе Медицины и изменения старых способностей оттуда же (указана новая редакция):

      Спойлер: Изменения старых способностей раздела "Медицина" 
    Медик (пассивная способность)
    Персонаж освоил базовые знания в медицине. Его способности медицины получают +25 к шансу успешного применения. Также в мирной обстановке он может лечить лёгкие болезни, делать уколы, накладывать швы и т.д. Может диагностировать некоторые болезни. Перед покупкой рекомендуется ознакомиться со способностью Передоз.
    Стоимость - 500 опыта.

    Перевязка (20 энергии)
    Операция. Позволяет перевязать раненому его рану, останавливая кровотечение (в т.ч. кровотечение от режущих ран в конце хода) и восстанавливая 50-100% от урона, который нанесли удары, ставшие причиной ран, нанесённых в течении 1 хода до данной операции. Требуется 1 бинт для перевязки одной раны. 1 бинт = 1 ингредиент. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 500 опыта.

    Пришивание конечности (4 действия, 50 энергии)
    Операция. Позволяет персонажу, имеющему уровень владения не ниже "Эксперт-медик", вернуть потерянную конечность пациенту путем ее пришивания. С момента потери конечности должно пройти не больше 2 ходов (4-х если , иначе нервные окончания конечности утратят возможность действовать как прежде. Вместе с пришитой конечностью восстановится 10-30 жизней. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Адреналин (4 действия, 60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, после введения которого пациент получает возможность сражаться до тех пор, пока его жизни не опустятся до -75 (+5 за каждый навык владения медициной). Однако, если они опустятся до этого значения, или же персонаж в конце боя будет иметь меньше 0 жизней, он тут же потеряет сознание. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требуется 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Норадреналин (4 действия, 60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, после введения которого пациент может дольше оставаться активным и продолжать бой, пока его энергия не опустится до -150 (+5 за каждый навык владения медициной), однако если после боя энергия персонажа не поднимется выше 0, то он упадет без сил. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требуется 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Массаж (1 ход, 40 энергии)
    Операция. Персонаж проводит сеанс массажа пациенту. Пациент восстанавливает 25-50 энергии, и на следующие 1-6 ходов получает +50 к шансу сделать что либо. Нельзя применять к самому себе. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Самодельные ингредиенты (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Мастер-медик". Позволяет персонажу использовать самодельные и приготовленные "на коленке" ингредиенты для своих способностей. Благодаря этому персонаж может применять способности из раздела Медицины без затрат обычных ингредиентов. Также самодельные ингредиенты очень быстро портятся, а потому с их помощью нельзя создавать лекарства "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Выращивание конечности (4 действия, 80 энергии)
    Операция. Позволяет персонажу, имеющему уровень владения не ниже "Эксперт-медик", вернуть потерянную конечность или орган пациенту путем её/его выращивания. На одну конечность требуется 3 порции "Биомассы", на один орган - 1 порция. Вместе с выращенной частью тела восстановится 10-50 жизней.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Запуск сердца (1 ход, 100 энергии)
    Операция. Требует наличия способности Эксперт-медик". Позволяет вернуть к жизни умершее не более чем 1 ход назад, но сохранившее свой облик существо из плоти и крови. Пациент получит 10-30% от своего максимального количества жизней. С каждым применением на одной и той же цели шанс успеха уменьшается на 25%. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Реанимация (1 ход, 200 энергии)
    Операция. Медик тратит ход на сложнейшую операцию, и, в случае успеха, восстанавливает пациенту от 10% до 75% его полного запаса жизней и 10-25% от максимальной энергии. Работает только в случае, если у пациента меньше 0 жизней и он потерял сознание, но всё ещё жив. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Новые способности раздела "Медицина" 
    Передоз (пассивная способность)
    Каждое введение какого-либо препарата (в котором указано увеличение степени риска) с определённой вероятностью (которая суммируется и держится до начала следующего хода, либо сохраняется в течении срока действия вещества, если такой имеется, однако все вероятности суммируются в течении срока своего действия) в конце хода может вызвать передоз у цели. Если это случается, то цель испытывает 1 из следующих эффектов: 1) -10-150 жизней; 2) -10-150 энергии; 3) -1-20% от максимальных жизней к текущим; 4) -1-20% от максимальной энергии к текущей; 5) пропуск 0-2 (но не более 6-ти) действий в начале следующего хода; 6) -100 к шансу сделать что-либо в течении 4-х действий в начале следующего хода; 7) -100 к шансу уклониться/защититься в течении 4-х действий в начале следующего хода. Если риск на цели равен/выше 100%, то передоз срабатывает автоматически, а также удваивает свой эффект (6 и 7 - только эффект, не длительность). Если равен/выше 200% - утраивает, и так далее.
    Стоимость - 0 опыта. (не для покупки)

    Шприцемёт (пассивная способность) (замена способности "Способности ветеринара")
    Требуется способность Инженер. Позволяет персонажу установить на запястье шприцемёт. В данное оружие можно зарядить до 3-х шприцов с любым медицинским веществом за 1 действие. Всего в обойму вмещается не более 6-ти шприцов. Энергозатраты на выстрел и перезарядку составляют 10 и 30 энергии соответственно. Шанс попасть из него зависит от шанса персонажа попасть огнестрельным/высокотехнологичны оружием дальнего боя. Дальность выстрела - 40 метров. По желанию персонаж может использовать шприцемёт как одноручное/двуручное дальнобойное оружие, однако его характеристики не изменятся.
    Стоимость - 500 опыта.

    Коагулянт (4 действия, 50 энергии) (замена способности "Антидот")
    Позволяет медику создать препарат, уменьшающий получаемый урон от кровотечения на 5% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +45%). Повышает риск передоза на 20%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 500 опыта.

    Антигипоксант (4 действия, 50 энергии) (замена способности "Антисептик")
    Позволяет медику создать препарат, увеличивающий время, которое цель может обходиться без воздуха (в воде, в вакууме, пока её душат и т.п.) на 1 ход. Повышает риск передоза на 10%. Требует 2 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 500 опыта.

    Дексаметазон (4 действия, 30 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+10 за каждый навык владения медициной) к шансу попасть в дальнем бою и к шансу обнаружения при помощи зрения. Повышает риск передоза на 20% (+2% за каждый навык владения медициной). Длительность - 3 хода. Не суммируется. Требует 3 (+1 за каждый 2-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Гемолизин (50 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, разрушающий клетки крови и вызывающий обильное кровотечение. Цель получает 1-3 (+0-1 за каждый навык владения медициной) урона от кровотечения каждое действие. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 1 (+1 за каждые 4 навыка владения) ингредиент для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Миелин (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+5 за каждый навык владения медициной) к шансу попасть в ближнем бою, а также 10% к шансу избежать попытки ослепления. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 2 (+1 за каждые 4 навыка владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Кофеин (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+5 за каждый навык владения медициной) к шансу уклониться/защититься. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 2 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Кальций (4 действия, 60 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 20% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +30%) шанс того, что кость цели не будет сломана. Повышает риск передоза на 25%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Нейтрализатор (4 действия, 70 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, на 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) уменьшающий риск передоза до начала следующего хода. Суммируется. Риск не может упасть ниже 0. При каждом применении есть вероятность 25% что все действующие на цели медицинские препараты прекратят своё действие. Требует 2 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Агнозия (60 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, вызывающий сильную дезориентацию. Уменьшает шанс цели попасть на 50, а также в 50% случаев она будет перемещаться в абсолютно противоположную заданной сторону. Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Цель получает иммунитет к данному препарату на 1 ход после окончания его действия. Требует 2 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Блокатор медиаторов (4 действия, 80 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, который позволяет игнорировать следующие болевые эффекты травм: урон от макс. жизней, уменьшение шанса попасть, оглушение. Не касается потери возможности пользоваться конечностью (вывих, перелом, потеря конечности). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Успокоительное (4 действия, 60 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, который в 25% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +50%) случаев при вводе снимает с цели чувство страха и иные сильные эмоциональные состояния, а также уменьшает шанс их срабатывания на нём на 10% (+3% за каждый навык владения медициной, но не более +25%). Повышает риск передоза на 15%. Не суммируется. Длительность - 1 ход. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Изолейцин (50 энергии + 10 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 10-100 (+0-20 за каждый навык владения медициной) энергии при вводе. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 10% (+2% за каждый навык владения медициной). Требует 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Лейцин (50 энергии + 10 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 10-100 (+0-20 за каждый навык владения медициной) жизней при вводе. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 10% (+2% за каждый навык владения медициной). Требует 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Ингибитор (100 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, снимающий 1 (+1 за каждый навык владения медициной, но не более +6) физических негативных эффектов (отравление, заражение, болезнь, некроз и т.п.). Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Антибиотик (4 действия, 80 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) шанс что цель не будет заражена какой-либо болезнью (чума, некроз, проказа, ядовитые споры, бактерии и т.п.). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Требует 4 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Иммуносупрессант (4 действия, 80 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, на 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) увеличивающий шанс того, что цель будет заражена какой-либо болезнью (чума, некроз, проказа, ядовитые споры, бактерии и т.п.). Если на цели уже были какие-либо эффекты болезней, то они продлевают срок своего действия на 50% от базового. Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Требует 4 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Первая помощь (4 действия, 80 энергии) (замена способности "Операция")
    Операция. Устраняет серьёзные повреждения органов или конечностей, в результате чего цель восстанавливает жизни в количестве 50-100% от физического урона (исключая кровотечение), полученного в течении 6-ти действий до окончания операции. Если у персонажа в наличии есть способность Медик, то при успешной операции устраняются 1-3 лёгкие травмы. Если есть способность Мастер-медик - также и 1-3 тяжёлые травмы (исключая потерянные конечности). Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Тестостерон (4 действия, 70 энергии +5 за каждый навык владения медициной) (замена способности "Стимулятор")
    Позволяет медику создать препарат, увеличивающий урон цели своим телом на 50% (+10% за каждый навык медицины), а оружием ближнего боя на 20% (+5% за каждый навык владения медициной). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Суммируется и обновляется, однако следующая доза должна быть введена не менее чем через 4 действия после предыдущей, иначе положительный эффект следующей не сработает. Требуется 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Увеличенная обойма шприцемёта (пассивная способность)
    Требует наличия способность Эксперт инженерного дела. Увеличивает вместимость обоймы шприцемёта на 6 шприцов.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Пептид (4 действия, 100 энергии +10 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, увеличивающий текущие и максимальные жизни на 100 (+10 за каждый навык владения медициной, но не более 300). Длится до конца боя. Повышает риск передоза на 20% до конца боя. Суммируется. Требует 4 (+1 за каждый 4-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Аденозинтрифосфат (4 действия, 100 энергии +10 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, увеличивающий текущую и максимальную энергию на 100 (+10 за каждый навык владения медициной, но не более 300). Длится до конца боя. Повышает риск передоза на 20% до конца боя. Суммируется. Требует 4 (+1 за каждый 4-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Катализатор (100 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, удваивающий риск передоза всех действующих препаратов на цели (если на цели 70% риск передоза - станет 140%. Если 350% - станет 700% и т.д.). Действует до начала следующего хода. Цель получает иммунитет к данному препарату на 1 ход после его успешного применения. Требует 5 ингредиентов для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Токсин (60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, введение которого единовременно наносит 10-120 (+0-5 за каждый навык владения медициной) урона ядом, а также повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Валин (4 действия, 150 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 1-1 (+0-1 за каждый навык владения медициной, но не более +0-5) действий в следующем ходу. Не суммируется. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 60%. Требует 6 ингредиентов для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Медицинская эрудиция (пассивная способность)
    Требует наличия способности Мастер-медик. Персонаж углубляет своё изучение медицины, обретая всё новые и новые познания в этой области. Данная способность даёт персонажу +25 к шансу применить способности медицины и считается навыком владения. Можно брать многократно.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Генетическая реинкарнация (1 ход, 200 энергии)
    Требует наличия способности Мастер-медик. Персонаж может выращивать целиком новое тело из биомассы. Тело может быть выращено только для замены, но не "про запас", так как его срок годности без стабильных сознания и души - не более 1-го дня. На каждые 5-кг массы тела тратится 1 единица биомассы.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Эрудита (пассивная способность) (замена способности "Путь Генетики")
    Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, которыми на его уровне ими не владеет почти никто. Его обширные знания позволяют почти мгновенно диагностировать патологии в организме пациентов. Дает стандартные бонусы пути, а также способность Медицинская эрудиция удваивает свой эффект (1 купленная способность считается как 2, но это не касается потраченного опыта).
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Токсиколога (пассивная способность) (замена способности "Путь Токсикологии")
    Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, что на его уровне ими не владеет почти никто. Его специализация - заболевания, возникающие вследствие токсического влияния химических соединений на организм. Дает стандартные бонусы пути, а также даёт персонажу возможность уменьшить/увеличить риск передоза в создаваемом им препарате в 2 раза, кроме того увеличивает шанс попасть из шприцемёта на 75.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Хирурга (пассивная способность) (замена способности "Путь Хирургии")
    Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, что на его уровне ими не владеет почти никто. Его специализация - острые заболевания, которые лечатся при помощи оперативного метода. Удваивает лимит времени нанесённых ран, которые могут исцелить операции, а также удваивает минимальные и максимальные восстанавливаемые при помощи них жизни (но не более 100%).
    Стоимость - 5000 опыта.



    Далее - новые способности из других разделов и изменения старых способностей (опять же, указана новая редакция:

      Спойлер: Новые способности 
      Спойлер: Характеристики 
    Техническое развитие (пассивная способность)
    Персонаж всесторонне развивает свои технические навыки, повышая общий урон технических способностей (и оружия, связанного с ними) на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Оружие дальнего боя 
    Дополнительный снаряд (пассивная способность)
    Персонаж может за 1 действие может сделать на 1 выстрел/бросок больше. Дополнительные выстрелы/броски имеют на 50% меньше урона и шанса попасть. Действует только на 2 основные конечности. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Можно брать многократно.
    Стоимость - 2500 опыта.
      Спойлер: Магия воздуха 
    Фильтрация воздуха (1 действие на активацию, 10 энергии за действие, активируемая)
    Маг воздуха постоянно очищает воздух, который входит в его лёгкие, исключая из него любые газы, споры, миазмы, феромоны и яды. Персонаж не может чувствовать никакие запахи, пока действует эта способность.
    Стоимость - 1000 опыта.
      Спойлер: Огнестрельное оружие 
    Дульный тормоз (пассивная способность)
    Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия. Даёт доступ к дополнительной модификации для оружия. Позволяет установить на автоматическое огнестрельное оружие дульный тормоз, уменьшающий штраф от перегрева до 15%. Расширенное описание можно найти здесь.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Квантовый переключатель (пассивная способность)
    Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия. Даёт доступ к дополнительной модификации для оружия. Позволяет установить на любое огнестрельное оружие квантовый переключатель, дающий возможность, тратя 1 действие, переключать между обычными и квантовыми пулями, которые быстро распадаются после выстрела, ввиду чего наносят на 80% меньше общего урона, однако вместо физического наносят чистый урон и могут наносить урон духам.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Удлинённый ствол (пассивная способность)
    Требуется наличие способности Мастер огнестрельного оружия. Только для крупнокалиберных пистолетов, автоматов, дробовиков, винтовок, снайперских винтовок и пулемётов. Позволяет заменить стандартный ствол оружия на удлинённый, повышая кучность и дульную энергию, в результате чего на 50 увеличивается шанс попасть, на 20% увеличивается урон и максимальная дальность. Однако на 25% увеличивается штраф тяжёлого оружия, и на 30% энергозатраты на выстрел и перезарядку. Нельзя использовать со спаренным стволом.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Спаренный ствол (пассивная способность)
    Требуется наличие способности Мастер огнестрельного оружия. Только для автоматов, пистолетов-пулемётов и пулемётов. Позволяет установить на оружие дополнительный ствол, удваивая количество выстрелов за действие, а также количество выстрелов до начала перегрева, но уменьшая шанс попасть ими на 75. Энергия тратится на каждый выстрел, а также удваиваются энергозатраты на перезарядку. Нельзя использовать с удлинённым стволом.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Изменения старых способностей 
      Спойлер: Характеристики 
    Физическое развитие (пассивная способность)
    Персонаж всесторонне развивает свои физические навыки, повышая общий урон физических способностей (и оружия, связанного с ними) на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Магическое развитие (пассивная способность)
    Персонаж всесторонне развивает свои магические навыки, повышая общий урон магических способностей на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Колющее оружие 
    Анатомическая точность (пассивная способность)
    Требуется способность Медик. Персонаж, исходя из своих знаний об анатомии, знает куда и как следует правильно атаковать. Если он наносит критический удар, то в дополнение к основному эффекту, противник получит 50 или 100 чистого урона, если персонаж пользуется одноручным или двуручным колющим оружием соответственно (данный урон не идёт в расчёт травмы). Не работает, если персонаж пользуется каким-либо ещё оружием, кроме колющего или колющего и щита.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Магия природы 
    Призыв дракона (200 энергии и 2 хода)
    Персонаж призывает одно из сильнейших магических существ – дракона. Призвать дракона весьма сложно, однако если вам это удалось, то мало что сможет его остановить. Драконы обладают иммунитетом к любому магическому заклинанию, требующему менее 100 энергии, также на него не действуют иллюзии, пси-способности, проклятья. Дракон имеет 1000 жизней и 750 энергии. Его удар лапами способен оглушить с 25% вероятностью на 6 действий (не чаще 1-го раза за ход для всех драконов), нанося 30-80 дробящего урона с затратами энергии 50. Удар его хвостом нанесёт 40-120 дробящего урона урон всем противникам перед ним на расстоянии до 10 метров, затрачивая 75 энергии. Так же дракон может укусить свою жертву нанося ей 70-150 колющего урона с затратами в 75 энергии. Он может извергать пламя, наносящее 50-150 урона огнём всем в конусе 45 градусов, длинной в 20 метров - это требует 50 энергии и 2 действия на применение. Шанс защититься от атак у дракона равен 200. В случае смерти или потери сознания персонажа, дракон исчезает. Имеет 4 действия в ходу. Если у персонажа есть навык Пути в других магических ветвях (например, магии теней), дракон может принять эту магию в себя, став драконом теней. Не касается ветки спиритуализма. Дракон получит возможность применять магию этой ветки с шансом 300. При слиянии Зооморфа заклинатель получит возможность использовать магию дракона, а шанс применить её будет средним арифметическим между его шансом и 300. Если заклинатель уже владеет активной способностью, которая есть у дракона, то может использовать со своим полным шансом. Размер драконов не может превышать 5-ти метров в высоту, 10-ти в длину (без учёта хвоста) и в ширину.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Шаманизм 
    Вырвать душу (50 энергии)
    Позволяет персонажу, коснувшись тела противника, вырвать из него душу на 1-16 действий. Без души тело останется полностью незащищенным (не способным защищаться (если на нём нет брони, дающей такую возможность) и уклоняться), но получает на 50% меньше урона до тех пор, пока в него не вселится другая душа. Если умрёт тело, то умрёт и душа, привязанная к нему и наоборот. Персонаж может вселить в тело другую душу, в этом случае тело подчинится ему, однако по возвращению души противника обратно в его тело - чужая душа будет выдавлена оттуда. Персонаж не может вселять душу противника куда-либо. Каждое действие душа противника с шансом 25% вернётся в своё тело, а до того момента она существует отдельно от тела и на неё действует способность Призрачное тело. К одной и той же цели нельзя применять ещё 1 ход после того, как она вернётся в своё тело.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Демоническая магия 
    Демоническая защита (пассивная способность)
    Персонаж, владеющий данной способностью, всегда получает некоторую защиту во время попыток призвать в мир демонических существ. Контракт с Люмеан - 25% защита от физического урона. Контракт с Исстахэ - 25% защита от магического урона. Контракт с Мбресельм - 25% шанс что способности контроля/оглушения и все остальные, что могут прервать процесс призыва, не сработают на персонаже.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Передача страданий (пассивная способность)
    Позволяет персонажу передавать свою боль тем, кого он держит своими руками. Любой урон, нанесенный персонажу наносится и тому, кого он касается своим телом. Работает только в случае стабильного контакта тела к телу (Захват, Поглощение и тому подобные).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Демоническая сила (мгновенно, 200 энергии)
    Требует наличия способности Кровь демона. Позволяет персонажу зарядить свой следующий удар в ближнем бою демонической энергией, отчего он нанесёт на 200% больше урона и восстановит персонажу жизни, равные 50% от нанесённого урона. Откат - 1 ход. Контракт с Люмеан - затраты на способность уменьшаются на 50, а откат - на 2 действия. Контракт с Исстахэ - способность действует на наносящие урон по одной цели заклинания, при этом они получают +50 к шансу попасть. Контракт с Мбресельм - если удар попал по противнику - его шансы попасть по кому-либо уменьшаются на 75 на 4 действия.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Демонический луч (4 действия и 80 энергии на активацию, 40 энергии каждое действие, потоковая способность)
    Персонаж выпускает в противника направленный луч разрушительной энергии. Каждое действие, пока способность работает, цель получает 10-80 урона. Контракт с Люмеан – луч наносит огненный урон цели и по области радиусом 3 метра вокруг её, затраты на поддержание луча уменьшаются до 20 энергии; Исстахэ – луч наносит урон водой/льдом, каждые 4 действия появляется дополнительный луч, бьющий по той же цели (урон и энергозатраты удваиваются, попадает автоматически, если попал 1-й луч); Мбресельм – луч наносит урон тьмой, во время действия способности скорость, дальность всех рывков и телепортаций цели уменьшается на 25%. Во время действия демонического луча нельзя использовать другие способности. Уклониться от этой способности на 25% сложнее.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Насыщение силой (пассивная способность)
    Позволяет персонажу насыщать своё тело силой выбранного предела, однако для этого нужно заплатить владыкам. Чем ближе персонаж к полному насыщению - тем заметнее это внешне. Контракт с Люмеан - персонаж должен нанести 2000 урона огнём и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим пламенем: 1 раз в ход персонаж может мгновенно применить любое атакующее заклинание из магии огня, стоимостью не более 2500 опыта, либо добавить к атаке своим телом +200% дополнительного стандартного урона огнём. Контракт с Исстахэ - персонаж должен нанести 2000 урона водой, льдом или холодом, и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим холодом: любая атака персонажа водой, льдом или холодом, и/или своим телом получит +100 к шансу попасть. Контракт с Мбресельм - промахи противников при атаке персонажа дают ему 1 эффект способности. При накоплении 50 эффектов тело персонажа по выбору насыщается силой мбротов (автоматически наносится 10 урона ядовитыми испарениями в обход блока урона всем в радиусе 10-ти метров от персонажа, кроме его самого и тех, кто использует герметичные костюмы или СЖО) или сельморов (-75 к шансу противников попасть по персонажу).
    Стоимость - 2500 опыта.

    Форма демона (4 действия и 100 энергии)
    Эту способность можно использовать только в случае, если у персонажа есть способность "Кровь демона". Позволяет персонажу перейти в форму демона. Любая физическая атака в форме демона будет наносить на 100% больше урона с помощью тела, и на 50% больший урон с помощью оружия ближнего боя. Высокотехнологическое оружие ближнего боя этот бонус не получает. Кроме того, демон получает +100 к жизням и +50 к шансу убедить призванного демона сражаться на его стороне. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 25, а персонаж получает дополнительно +100 жизней в форме демона. Контракт с Исстахэ - персонаж наносит на 10% больше урона магическими способностями. Контракт с Мбресельм - в форме демона персонаж получает +50 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, демонической магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Форма архидемона (1 ход, 200 +100 энергии)
    Требует наличия способности Форма демона. Позволяет персонажу перейти в форму архидемона - одного из сильнейших существ Анакриона. Он по желанию может увеличиться в размерах до 20%, а также, потратив дополнительно 100 энергии, вырастить себе крылья, при помощи которых может летать. Любой физический удар в этой форме будет наносить на 150% больше урона с помощью тела, и на 50% с помощью оружия ближнего боя, однако увеличивает энергозатраты на обычные удары в ближнем бою на 400%. Кроме того, он получает +400 к жизням и энергии, а также +100 к шансу применить способности демонологии. Контракт с Люмеан - затраты энергии на эту способность уменьшаются на 50, персонаж получает дополнительно +300 жизней и энергии, а также получает на 25% меньше урона от огня. Контракт с Исстахэ - персонаж наносит на 15% больше урона магическими способностями и получает -5% к энергозатратам на них, а также получает на 25% меньше урона от холода, воды и льда. Контракт с Мбресельм - шансы живых врагов попасть по персонажу уменьшаются на 50, он получает +100 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, любой тёмной магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Трансформация длится не дольше суток и не может быть развеяна против воли персонажа.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Алхимия 
    Инъекции на расстоянии (пассивная способность)
    Позволяет алхимику создавать специальные капсулы, которые можно вставлять в пули и т.п., с различными ядами и химикатами. Если из снарядом с капсулой совершено попадание, противник испытывает эффект использованного зелья. Работает только для освоенных (купленных за опыт) алхимиком зелий. При использовании стрел учитывается шанс успешного попадания стрелковым оружием. При использовании пуль - огнестрельным. 1 яд/химикат можно вставить только в одну пулю/стрелу.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Самодельные реагенты (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Мастер-алхимик". Позволяет персонажу использовать самодельные и синтезированные "на коленке" реагенты для своих способностей алхимии. Также самодельные реагенты очень быстро приходят в негодность, а потому с их помощью нельзя создавать вещества "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
    Стоимость - 1500 опыта.
      Спойлер: Создание ловушек 
    Самодельные механизмы (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Мастер ловушек". Позволяет персонажу использовать самодельные и собранные "на коленке" ингредиенты для своих способностей создания ловушек. Благодаря этому персонаж может применять способности из раздела Создание ловушек без затрат обычных единиц механизмов. Также самодельные механизмы очень быстро ломаются, а потому с их помощью нельзя создавать ловушки "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
    Стоимость - 1500 опыта.
      Спойлер: Огнестрельное оружие 
    Изменение одной из модификаций из темы "[Крафт] Огнестрельное оружие":

    Дополнительные планки
    Можно устанавливать: всё оружие.
    Базовые характеристики: позволяют использовать сразу два прицела одновременно без затрат энергии и действий на их смену (Перед выстрелом нужно указать - какой из прицелов используется). Также снимает ограничение на количество одновременно используемых в оружии специальных модификаций, если они не противоречат друг другу.

      Спойлер: Мастерство боя 
    Тело и сталь (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, умеет эффективно комбинировать удары оружием и своим телом. Успешный удар телом увеличивает шанс попасть следующим ударом средневековым оружием ближнего боя на 50, а каждый успешный удар средневековым оружием ближнего боя даёт аналогичный бонус к следующему удару телом. Увеличение происходит только 1 раз, пока не будет нанесён соответствующий удар. Также пассивно увеличивает шансы попасть своим телом в ближнем бою (если персонаж держит в конечностях оружие ближнего боя) и средневековым оружием ближнего боя на 20.
    Стоимость - 1000 опыта.


    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 17.02.2020 в 22:18.

  5. #55
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 52,065.1
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,667


    Небольшое дополнение к предыдущей новости, так как мы случайно упустили одну новую способность!





    В раздел "Медицина" была добавлена ещё одна новая способность!


      Спойлер: Агрессивная биомасса (100 энергии и 1 ход) 
    Требуется наличие способности "Биомасса". Позволяет персонажу кардинально видоизменить созданную им биомассу в подвижное и крайне агрессивное подобие живого существа, бесконтрольно поглощающее всё, с чем имеет контакт, и растущее за счёт этого. Для создания агрессивной биомассы необходимо наличие как минимум 1 порции биомассы. Агрессивная биомасса может перемещаться (в том числе и по вертикальным и отвесным поверхностям) со скоростью 5 метров за действие (не может быть увеличено или уменьшено каким-либо образом) +5 за каждые 10 порций, и имеет 100 (+100 за каждую дополнительную порцию) жизней. Её радиус составляет 1 метр (+1 на 10-й, 15-й и далее каждой 5-й порции в ней). Биомасса не способна к защите или уклонению, однако на неё не действуют способности контроля и все физические атаки, за исключением атак по площади, наносят ей на 50% меньше урона. Огонь, яды и химикаты наносят ей на 100% урона больше, а атаки по площади на 50% больше (суммируется). При контакте с ней другие органические существа и объекты (кроме другой агрессивной биомассы) получают 10-30 (+5-15 за каждую дополнительную порцию) кислотного урона за действие. Также агрессивная биомасса имеет способность Поглощение (Изменение тела), но не может применять его на тех, чей размер больше или равен её размерам. За каждые 100 нанесённых урона агрессивная биомасса прибавляет к самой себе 1 дополнительную порцию, однако за каждые полученные 100 урона она теряет 1 порцию биомассы, а также конце хода она восстанавливает себе 10% от максимальных жизней. При контакте с агрессивной биомассой создавший её персонаж может превратить её обратно в безвредную биомассу, потратив на это 4 действия. В таком случае он получит обратно все её текущие порции, но не больше того количества, что он изначально потратил на её создание.
    Стоимость - 5000 опыта.


    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 18.02.2020 в 22:37.

  6. #56
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    400 700
    Опыт: 23,194.0
    Золото: 0
    Потрачено: 60500
    Сообщений: 1,365
    Как правильно считать потраченный опыт



    Всем привет, давно не виделись!

    Сегодня в нашей программе небольшой гайд, как правильно, удобно и ОЧЕНЬ БЫСТРО посчитать свой потраченный опыт. Более того, этот гайд поможет специалистам считать ваш билд, но это совсем другая история.


    Итак, шаг 1. Открываем Магазин, затем - "Ваши Способности":

      Спойлер: Это шаг 1 



    Шаг 2. Аккуратно выделяем все способности:

      Спойлер: Примерно так 


    Шаг 3. Открываем эксель или гугл док. Жмём правой кнопкой по любой ячейке, и там выбираем "Специальная вставка - только текст (или значения)". В случае с экселем может понадобится опция "Текст в формате Unicode". Впрочем, для подсчёта опыта это не критично.

      Спойлер: Вот так 


    Должно получиться что то такое:

      Спойлер: Вот такое вот 


    Если хочется поработать над оформлением - я вас учить экселю не буду, сами разберетесь.

      Спойлер: Но можно сделать примерно так 


    Шаг 4. Опускаемся в самый низ списка, и в ячейке под всеми ценами ставим формулу на сумму.

      Спойлер: Эксель для школьников, 5й класс 


    Шаг 5. Сразу после этого, ни на что не отвлекаясь, выделяем все ячейки с ценами способностей. Умный эксель может сделать это за вас, а вот глупый гугл док заставит попотеть! Ах да, потом не забудьте нажать Enter.

      Спойлер: Вот так 


    Вуаля, ваш потраченный опыт уже не только потрачен, но и посчитан!



    Пользуйтесь, если вам не хочется долго сидеть с калькулятором, когда у вас уже куплены десятки способностей. Удачи!

    P.S. Если вам не повезло оказаться обладателем одной из нескольких способностей, о которых предлагают почитать в библиотеке, то у вас цена способности съедет на одну строку. Перенесите её в столбик с ценами, а эту лишнюю строку удалите.

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 11.04.2020 в 02:18.

  7. #57
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 52,065.1
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,667


    Уважаемые игроки! Мы рады сообщить Вам, что в магазине способностей по велению судьбы случилось ещё одно обновление! И не простое, а с новым разделом "Гадание"!





    Основной принцип работы нового раздела - использование различных магических карт и их комбинирование для получения желаемого эффекта. Одна и та же карта может иметь абсолютно разные эффекты в своих "основной" и "усиливающей" ролях, поэтому для игроков в разделе "Гадание" открыт широкий простор для фантазии и креативных решений. Но не забывайте, что все использованные в ходу карты становятся недоступны для повторного использования до тех пор, пока не начнётся следующий ход! Если, конечно, иное не указано в описании конкретных способностей карт.

      Спойлер: Способности нового раздела "Гадание" 
    Использование карт (пассивная способность)
    При использовании карты из данной ветки, персонаж может усилить её любой другой картой или картами, добавляя к ней их усиливающие эффекты, а также 25% от их базовых энергозатрат, которые прибавляются к базовым энергозатратам основной карты. Каждую карту в колоде можно использовать только 1 раз за ход (если в описании не указано иное). В начале следующего хода все использованные карты возвращаются в колоду.
    Стоимость - 0 опыта (не предназначена для покупки).

    Адепт гадания (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, развил свои умения в гадании по картам. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности гадания. Также при броске персонаж может использовать сразу 2 карты, при этом от одной карты идет основной эффект, а от остальных - усиливающий эффект. Кроме этого, персонаж может иметь активными в общем 2 цветные карты (без этой способности - 1).
    Стоимость - 500 опыта.

    Эксперт гадания (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо развил свои умения в гадании по картам. Он получает +50 к шансу успешно использовать способности гадания. Также при броске персонаж может использовать сразу 4 карты, при этом от одной карты идет основной эффект, а от остальных - усиливающий эффект. Кроме этого, персонаж может иметь активными в общем 3 цветные карты.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Мастер гадания (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, идеально развил свои умения в гадании по картам. Он получает +125 к шансу успешно использовать способности гадания. Также при броске персонаж может использовать сразу 8 карт, при этом от одной карты идет основной эффект, а от остальных - усиливающий эффект. Кроме этого, персонаж может иметь активными в общем 5 цветных карт.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Коллекционера (пассивная способность)
    Персонаж в полной мере освоил карточное гадание на уровне, доступном немногим в Эмпии. Он специализируется на коллекционировании и использовании множества карт, из-за чего при броске может использовать сразу 12 карт, а энергозатраты при усилении составляют не 25%, а 10% от их базовых энергозатрат. Также даёт стандартные бонусы для Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Картёжника (пассивная способность)
    Персонаж в полной мере освоил карточное гадание на уровне, доступном немногим в Эмпии. Он специализируется на ловких манипуляциях с картами, из-за чего способен использовать каждую карту два раза за ход. Также даёт стандартные бонусы для Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Предсказателя (пассивная способность)
    Персонаж в полной мере освоил карточное гадание на уровне, доступном немногим в Эмпии. Он специализируется на предсказаниях по цветным картам и может иметь активными 10 цветных карт одновременно на каждой цели. Также даёт стандартные бонусы для Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Острая карта (20 энергии)
    Позволяет персонажу метнуть во врага острую карту, которая нанесёт цели 5-25 магического урона, а также накладывает на цель метку, увеличивающую шансы гадальщика попасть по ней любой другой картой на 20 (100 максимум) до первого применения. Может быть усилена любой картой. Количество таких карт в его колоде не ограничено.
    Стоимость - 500 опыта.

    Карта "Жрица" (40 энергии)
    Основной эффект: цель восстанавливает дополнительно 1% от своих максимальных жизней и энергии за 1 действие отдыха в течении 2 ходов. Усиливающий эффект: цель теряет энергию в количестве, равном четверти от нанесённого ей усиленной картой урона.
    Стоимость - 500 опыта.

    Карта "Луна" (40 энергии)
    Основной эффект: уменьшает дальность действия атак и способностей цели на 50% на 4 действия. Усиливающий эффект: с вероятностью 20% следующая атака или способность цели будет применена на неё саму, если целью был кто-то другой, либо на ближайшее существо, если целью была цель усиленной карты.
    Стоимость - 500 опыта.

    Серая карта (30 энергии)
    Гадальщик достаёт серую карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая серая карта увеличивает получаемый целью урон от Острой карты на 0-5. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 500 опыта.

    Карта "Колесница" (50 энергии)
    Основной эффект: при попадании в цель, с нее снимаются все обездвиживающие и замедляющие эффекты, а также она получает иммунитет к ним на 3 действия. Усиливающий эффект: увеличивает скорость передвижения цели на 3 метра за действие. Действует 1 ход и не складывается сама с собой.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Карта "Огонь" (80 энергии)
    Основной эффект: наносит цели 20-80 урона огнём (+0-15 за каждый навык владения магией огня). Усиливающий эффект: цель карты получит дополнительно 25% урона от нанесённого ей за ход урона огнём от горения.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Карта "Вода" (80 энергии)
    Основной эффект: наносит цели 5-30 урона водой и с вероятностью 10% (+5% за каждый навык владения магией воды) отталкивает её на столько же метров. При столкновении с препятствиями цель получает дополнительно 10-80 дробящего урона. Усиливающий эффект: персонаж восстановит 50% от нанесённого урона в виде энергии.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Карта "Земля" (80 энергии)
    Основной эффект: наносит цели 30-60 дробящего урона. С шансом 15% цель будет оглушена на 0-1 действия за каждый навык владения магией земли. Усиливающий эффект: тело цели на 1 ход частично покрывается камнями, блокирующими 8 физического урона. Не складывается сама с собой.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Карта "Воздух" (80 энергии)
    Основной эффект: цель получает 0-120 урона электричеством и испытает состояние шока, понижающего все её шансы на успешное применение способностей и атак на 2% (+2% за каждый навык владения магией воздуха) на 2 действия. Усиливающий эффект: увеличивает скорость передвижения цели на 25% на 1 ход. Не складывается сама с собой.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Карта "Волшебник" (80 энергии)
    Основной эффект: цель теряет 0-3% от текущей энергии (+0-3% за каждый навык гадальщика). Другая такая карта на цели может быть применена лишь спустя 4 действия. Усиливающий эффект: уменьшает стоимость применения усиленной карты на 25% и не затрачивает энергию сама.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Карта "Возлюбленные" (60 энергии)
    Основной эффект: при попадании в цель, персонаж может узнать 1-4 первых её действия в следующем ходу, отдав дополнительно 20 энергии за каждое. Усиливающий эффект: Позволяет основной карте отскочить в ближайшего врага/союзника цели (по решению персонажа) в радиусе 10-ти метров. Эффект основной карты будет применен к обоим.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Карта "Солнце" (80 энергии)
    Основной эффект: увеличивает вероятность критически успешного действия на 5% до его срабатывания. Усиливающий эффект: цель усиленной карты получает 1 чистого урона за каждый метр перемещения (кроме телепортации) в течении 2-х действий.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Синяя карта (50 энергии)
    Гадальщик достаёт синюю карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая синяя карта восстанавливает цели 2% от её максимальной энергии в конце каждого хода. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Красная карта (50 энергии)
    Гадальщик достаёт красную карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая красная карта восстанавливает цели 1% от её максимальных жизней в конце каждого хода. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Зелёная карта (50 энергии)
    Гадальщик достаёт зелёную карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая зелёная карта наносит цели 1-10 урона кислотой в конце каждого хода. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Предсказание боли (15 за каждую снятую карту)
    Требует наличия минимум 2 серых карт на цели. Гадальщик предсказывает грядущую боль для цели, снимая с неё все серые карты. За каждые две снятые серые карты персонаж получает гарантированное критическое попадание острой картой по данной цели, при условии что атака будет успешной.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Большая колода (пассивная способность)
    Сила гадальщика возрастает вместе с размером его колоды. За каждую купленную карту с основным и усиливающим эффектом, а также за каждую купленную цветную карту персонаж получает +5 к шансу применить способности гадания и +5 энергии.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Туз в рукаве (пассивная способность)
    Если у гадальщика остаётся всего 1 карта, то её основной эффект увеличивается на 100%. Способность не работает, если у персонажа всего 1 карта в колоде. Путь Предсказателя увеличивает шанс применения этой карты на 100. Путь Картёжника - с шансом 33% карта будет применена дважды без дополнительных затрат энергии. Путь Разноцветных карт - на цель также накладывается выбранная персонажем цветная карта, если их активный лимит не превышен.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Цветное трио (пассивная способность)
    Позволяет гадальщику достать и использовать на одной цели сразу 3 цветные карты, затратив на 100% больше энергии на каждую из них. Для использования данной способности, время применения всех используемых карт должно быть одинаковым (его можно ускорить при помощи бонуса пути и любых других способностей).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Голубая карта (80 энергии)
    Гадальщик достаёт голубую карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая голубая карта увеличивает скорость бега цели на 1 метр. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Фиолетовая карта (60 энергии)
    Гадальщик достаёт фиолетовую карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая фиолетовая карта даёт 5%-й (складывается до максимум 50%) шанс, что пока цель применяет магическое заклинание, то любые прерывающие и лишающие действий способности или эффекты не сработают на ней.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Отшельник" (80 энергии)
    Основной эффект: цель пропадает из материального мира и не может никак воздействовать на что-либо, и что-либо также не может воздействовать на неё в течении 2-х действий. Цель может летать и проходить сквозь материальные препятствия, однако по окончанию действия будет возвращена туда, где стояла на момент начала эффекта карты. Усиливающий эффект: при попадании усиленной карты цель испытывает страх и бежит от применившего в течении 1-го действия.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Умеренность" (100 энергии)
    Основной эффект: восстанавливает цели 10-400 жизней (+5-25 за каждый навык гадальщика). При каждом применении максимальное значение уменьшается на 75. Усиливающий эффект: цель получает на 33% больше лечения от всех источников, кроме регенерации, в течении 4-х действий (не складывается между собой).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Сила" (80 энергии)
    Основной эффект: цель в течении 1-4 действий имеет иммунитет к лишающим действий эффектам. Не работает на уже действующие. Усиливающий эффект: позволяет выбрать тип урона для основной карты.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Повешенный" (80 энергии)
    Основной эффект: на цель накладывается эффект, который запретит ей пользоваться веткой, способность которой была применена последней до попадания по цели этой картой, на 2-5 действий. Усиливающий эффект: усиленная карта получит +100 к шансу попасть и нанесёт на 50% больше урона, но также нанесёт 50% от нанесённого цели урона применившему и пропадёт до конца боя.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Смерть" (4 действия, 160 энергии)
    Основной эффект: наносит цели чистый урон, равный 0-20% от максимальных жизней. Если при попадании этой карты никто не погиб, то применивший получает столько же чистого урона, сколько было нанесено цели, а если цель погибает, то применивший восстанавливает потраченную на применение карты энергию. Усиливающий эффект: цель получает на 25% больше урона от усиленной карты, если её текущие жизни составляют 50% или ниже от максимальных.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Башня" (120 энергии)
    Основной эффект: при попадании в цель воздвигает вокруг неё прозрачный сферический щит, поглощающий 300 урона. Во время его действия любые побочные эффекты наносящих урон атак (сбивание с ног, кровотечение, горение и т.п.) не сработают на персонаже. Даже если у щита 1 жизни, он всё равно поглотит весь урон. Усиливающий эффект: Снимает 1-2 любых магических или околомагичеких эффекта с цели усиленной карты.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Суд" (100 энергии)
    Основной эффект: увеличивает шанс на успех следующей способности на 50 до её применения. Если она была успешной, то даёт +10 к шансу применить её снова до конца боя. Складывается между собой. Усиливающий эффект: шансы применить способности у цели усиленной карты не могут быть изменены в течении 4-х действий.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Фортуна" (120 энергии)
    Основной эффект: при попадании в цель увеличивает её шансы попасть и применить способности на значение от -150 до +150 до конца боя. Складывается между собой. Цель может заплатить 200 энергии, чтобы мгновенно избавиться от всех эффектов, наложенных этой картой. Усиливающий эффект: при использовании усиленной карты с вероятностью 50% возвращает её в руку, а с вероятностью 10% применяет её повторно (с затратами энергии).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Правосудие" (200 энергии)
    Основной эффект: цель в течении 4-х действий получает обратно весь нанесённый ею урон и лечение (кроме тех случаев, если наносит урон себе или лечит себя). При возврате игнорируются любые способности уменьшения урона. Цель получает иммунитет к данному эффекту на 1 ход с окончания его действия. Усиливающий эффект: шансы уклониться/защититься от усиленной карты у цели уменьшаются на 20 (+20 за каждый навык гадания).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Звезда" (160 энергии)
    Основной эффект: Снимает с цели все отрицательные эффекты, кроме травм, и увеличивает её максимальные жизни на 5% (максимально 30%). Усиливающий эффект: с вероятностью 25% следующая одиночная атака цели может быть направлена на ближайшего к ней союзника, если такой имеется.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Карта "Реквием" (25 энергии за каждую карту в сбросе)
    Основной эффект: Наносит 10-30 магического урона за каждую карту в сбросе персонажа. Если текущие жизни цели ниже 50%, то к базовому значению прибавляется ещё 5-10 урона. Усиливающий эффект: усиленная карта отбрасывает цель на кол-во метров, равное кол-ву карт в сбросе персонажа, нанося 1-2 урона за каждый метр и сбивая цель с ног после падения.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Оранжевая карта (80 энергии)
    Гадальщик достаёт оранжевую карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая оранжевая карта даёт цели 1 эффект способности Дополнительный удар (ветка Мастерство боя) при этом каждый Дополнительный удар, нанесённый при помощи этой карты, затрачивает на 50% больше энергии. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Предсказание триумфа (20 энергии за каждую снятую карту)
    На цели должно быть активно минимум 4 красных и 1 оранжевая карта. Гадальщик предсказывает славную битву для цели, снимая с неё все красные и оранжевые карты и взамен цель восстанавливает 3% от своих максимальных жизней за каждую красную карту и получает +5% к общему физическому урону от своих ударов за каждую оранжевую карту на 2 хода.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Предсказание тёмного будущего (30 энергии за каждую снятую карту)
    На цели должно быть активно минимум 2 чёрных и 3 зелёных карты. Гадальщик предсказывает тёмное будущее для цели, снимая с неё все чёрные и зелёные карты, а также все положительные эффекты. Кроме того, цель получит 10-50 чистого урона в конце следующего хода за каждую снятую карту.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Предсказание могущества (20 энергии за каждую снятую карту)
    На цели должно быть активно минимум 3 фиолетовых и 2 синих карты. Гадальщик предсказывает обретение могущества целью, снимая все фиолетовые и синие карты, и взамен увеличивая шанс попасть магической способностью на +10 и снижая энергозатраты на заклинания на 1.5% за каждую снятую карту на 2 хода.
    Стоимость - 250 опыта.

    Карта "Воля" (4 действия, 200 энергии)
    Основной эффект: в начале следующего хода цель обязана выполнить 1-4 действия по желанию персонажа, либо же она может потерять 100 энергии за каждое действие, которое была обязана выполнить. Цели можно приказать нанести атаку себе самой или её союзнику, но нельзя приказать спрыгнуть с большой высоты или прыгнуть в лаву, или каким-либо ещё образом мгновенно убить себя. Усиливающий эффект: цель усиленной карты получает 1-2 дополнительных действия в следующем ходу, однако энергозатраты во время этих действий увеличены на 100%.
    2500

    Подтасовка судьбы (пассивная способность)
    Находясь при смерти, персонаж может вытянуть свою, возможно, последнюю карту, определяющую его судьбу. Если жизни персонажа опустились до 0, то с шансом 95% (значение от 95 до 51) он восстановит 25% от своих максимальных жизней, с шансом 50% (от 50 до 11) восстановит 40% от своих максимальных жизней и 20% от максимальной энергии, и с шансом 10%(от 10 до 1) полностью восстановит жизни и энергию. Кубик кидается 1 раз. Срабатывает только 1 раз за день/бой.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Карта "Дьявол" (120 энергии)
    Основной эффект: любые способности, ослабляющие цель, но не наносящие ей урона, а также любые лишающие действий способности, имеют на 5% (+5% за каждый навык гадания) больший шанс сработать на цели в течении 1-го хода. Не складывается между собой. Усиливающий эффект: увеличивает базовую длительность положительных/отрицательных эффектов, накладываемых усиленной картой, на 50%
    Стоимость - 2500 опыта.

    Карта "Кровь" (140 энергии)
    Основной эффект: на 1 ход все физические атаки по цели в ближнем бою восстанавливают атакующему 50% от нанесённого ей урона. Усиливающий эффект: вытягивает у цели 1-5 жизней за каждую усиливающую карту, выпущенную вместе с усиленной, включая эту, и передаёт их персонажу. Данная карта не работает на цели, не имеющие кровь.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Карта "Полный круг" (160 энергии)
    Основной эффект: в течении 2-х действий первая атака цели по персонажу будет полностью отражена в неё (при этом цель может уклониться/защититься от собственной атаки), а он сам не подвергнется этой атаке. Цель получает иммунитет к этому эффекту на 1 ход, если применение этой карты было успешным. Усиливающий эффект: цель (которой может быть только союзник персонажа) в течении 2-х действий получает первую направленную на персонажа атаку (срабатывает автоматически, если персонаж не смог уклониться/защититься).
    Стоимость - 2500 опыта.

    Белая карта (120 энергии)
    Гадальщик достаёт белую карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая белая карта с вероятностью 5% снимает с цели все отрицательные эффекты кроме физических в конце каждого хода. Если на цели несколько белых карт, то их шанс срабатывания суммируется, но кубик кидается 1 раз. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Чёрная карта (120 энергии)
    Гадальщик достаёт чёрную карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая чёрная карта уменьшает шанс успешного применения атак и способностей выбранной персонажем ветки цели на -5 в конце каждого хода. Когда указанный выше шанс упадёт до 0, то вновь поднимется до максимального значения, эффекты данной карты пропадут с цели, и она получит 0-X урона тьмой (где Х - максимальный шанс попасть выбранной веткой у цели). Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Карта "Джокер" (100 энергии)
    Основной эффект: увеличивает основной эффект следующей применённой не цветной карты на 100% (кроме самой себя), а шанс провала при её применении - на -100. Усиливающий эффект: случайным образом увеличивает шанс провала цели усиленной карты на +20 или -20 до конца боя.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Самоцветная карта (4 действия, 200 энергии)
    Требует наличия всех остальных цветных карт. Гадальщик достаёт самоцветную карту и отправляет её вращаться в метре вокруг цели. Каждая такая карта накладывает на цель все положительные/отрицательные (по выбору персонажа) эффекты каждой цветной карты в колоде персонажа. Если персонаж использует предсказание, то данная карта для него может являться любой картой по его выбору. Является магическим накладываемым эффектом и не может быть усилена.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Карта "Император" (4 действия, 400 энергии)
    Основной эффект: при попадании в цель увеличивает её шансы попасть на 400, на 1 ход, или, по желанию персонажа, уменьшает её шансы попасть на 200, на 2 хода. Цель может заплатить 400 энергии, чтобы мгновенно избавиться от этого эффекта. Усиливающий эффект: действие усиленной карты распространяется на 100 метров вокруг применившего.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Карта "Мир" (1 ход, 400 энергии)
    Основной эффект: останавливает время вокруг цели карты на 3 действия и даёт ей столько же дополнительных действий, которые будут использованы во время остановки. В это время цель может делать что-угодно, и её противники не могут уклоняться и защищаться от её атак. Цель получает иммунитет к данному эффекту на 1 ход с окончания его действия. Усиливающий эффект: применение усиленной карты считается раньше всех остальных действий (даже физических), а также время для цели с вероятностью 25% останавливается на 2 действия (1 раз за ход) и она замирает во времени и пространстве, однако это не прерывает применяемых ею способностей, применение которых продолжится после окончание действия эффекта.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Карта "Весы" (4 действия, 400 энергии)
    Основной эффект: жизни цели фиксируются на текущей отметке и не меняются в течении 6 действий. По истечении этого срока цель получает урон и исцеление в удвоенном размере от того, что она получила во время действия этого эффекта. Усиливающий эффект: если у цели больше текущих жизней, чем у применившего, то она получает урон в размере 10% от его текущих жизней. То же касается и энергии.
    Стоимость - 5000 опыта.




    Также в магазин были добавлены новые способности для других разделов:

      Спойлер: Новые способности 

      Спойлер: Магия света 
    Ощущение тьмы (пассивная способность)
    Требует наличия способности Эксперт магии света. Позволяет персонажу чувствовать тьму в окружающих существах и предметах в радиусе 30-ти (+5 за каждый навык владения магией света) метров. Чем больше способностей тёмной магии существо имеет, тем сильнее его чувствует персонаж. Ощущения могут проявляться в виде странного шёпота, запаха, или любого другого не-визуального проявления. При наличии способности Обет праведника дальность обнаружения тьмы для него удваивается. Является способностью усиленного обнаружения.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Спиритуализм 
    Призыв пожирателя (2 хода, 350 энергии)
    Персонаж призывает ненасытное чудовище с огромной пастью и телом в виде бесформенного, постоянного меняющегося тёмно-красного сгустка примерно 5 метров в диаметре с большим количеством глаз, парящего в полуметре над землёй и сотканного из запретной магии. Пожиратель имеет 1000 жизней и энергии. Укус монстра наносит 50-200 урона всем в радиусе 3-х метров перед ним, с энергозатратами 50. Живые существа, которые были убиты данной атакой тут же поглощаются им без возможности воскрешения, а пожиратель получает +50 к максимальной жизни и энергии, а также +10-25 к урону от укуса. Он может пожирать и призванных живых существ. Также чудовище может плеваться сгустками кислоты, дальность полёта которых не выше 25-ти метров, а радиус поражения - 5 метров, нанося 25-150 урона кислотой, с энергозатратами 50. Чудовище также способно пассивно воздействовать на разум живых существ, находящихся в радиусе 20 метров от себя. Противники Пожирателя в этом радиусе слышат в голове безумный шёпот и испытывают приступы видений хтонических существ, получая штраф -50 к шансам на любые действия и -100 на шанс обнаружения. Скорость передвижения монстра составляет 50% от стандартной. Персонаж может иметь активным только одного пожирателя одновременно.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Плата за мощь (мгновенно, 25% максимальной жизни)
    Выжигая собственную сущность, персонаж получает +50 к шансу попасть способностями магии спиритуализма до конца хода, а также +1 действие в течении этого хода. Способность срабатывает автоматически, не требуя броска кубика. Способность тратит максимальные жизни, вместо текущих.
    Стоимость - 1500 опыта.


      Спойлер: Инженерное дело 
    Гравипульс (100 энергии)
    Позволяет персонажу поставить или швырнуть устройство, напоминающее широкий диск, на расстояние не более 50 метров. Приземлившись, устройство начнёт следовать заложенной в него программе. Инженер может заложить одну из следующих программ: 1) устройство моментально стягивает все незакреплённые объекты, вес которых не более 200 кг, в радиусе 40 метров на 20-35 метров к себе; 2) устройство отталкивает все объекты в радиусе 40 метров на 20-35 метров от себя и наносит им 15-35 урона (существа весом меньше 200 кг, стоящие на земле, будут при этом сбиты с ног (1 раз за ход)). Данное устройство можно использовать повторно лишь спустя 4 действия после того, как оно было использовано кем-либо на поле боя.
    Стоимость - 1500 опыта.



    А также были внесены изменения в старые способности:

      Спойлер: Изменения старых способностей 

      Спойлер: Мастерство боя 

    Перекат (25 энергии и 1 действие)
    Благодаря развитой гибкости персонаж способен эффективно выполнять быстрые перекаты в любую сторону на 2 метра и тем самым уклоняться от атак противника. Во время переката шанс уклонения персонажа увеличивается на 25%, однако, если персонаж в течение 3-х следующих действий снова выполнит перекат, то после этого он будет дезориентирован на 2 действия, получая штраф -100 к шансу сделать что-либо на 2 действия. Штраф обновляется и складывается несколько раз в результате беспрерывной череды перекатов. При совершении 4-х перекатов подряд персонаж падает на землю и оглушается на 1 действие.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Толчок корпусом (75% веса персонажа в виде энергии)
    Позволяет персонажу сделать внезапный рывок и ударить противника всем своим телом. Приём наносит минимальный рукопашный урон, равный половине веса персонажа, и максимальный рукопашный урон, равный весу персонажа, а также отталкивает противника на 5 метров назад. Если персонаж носит тяжёлую броню или экзоскелет, то получает +50% к максимальному урону и энергозатратам этой способности, при этом (а также если персонаж состоит или покрыт твёрдым материалом) урон становится дробящим. На данный урон не влияют никакие иные модификаторы урона персонажа. Если толчок был неудачным, то он лишает самого персонажа равновесия и даёт ему штраф 50 к шансу уклониться и защититься вражеских атак на следующее действие.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Тело и сталь (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, умеет эффективно комбинировать удары оружием и своим телом. Способность увеличивает шансы попасть своим телом в ближнем бою (если персонаж держит в конечностях оружие ближнего боя) и средневековым оружием ближнего боя на +20, и данный бонус увеличивается на 5 каждый раз, когда персонаж чередует атаки своим телом и средневековым оружием ближнего боя (максимально +100 в сумме). Накопленный в течении хода пассивный бонус начинает действовать с начала следующего хода до конца боя.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Атака и оборона (мгновенно, 20 энергии)
    При активации персонаж на текущее действие получает +250 к шансу попасть атаками ближнего боя, но также и штраф -200 к шансу уклониться/защититься. На следующее действие он получает -150 к шансу попасть в ближнем бою, но +250 к шансу уклониться/защититься. Откат - 1 действие.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Синхронность рук (пассивная способность)
    Руки персонажа, владеющего данной способностью, идеально двигаются в синхронном режиме, что позволяет ему лучше владеть любым двуручным оружием. Шанс попасть и защититься двуручным оружием увеличивается на 75, и оно наносит на 50% больше урона пока персонаж держит его в двух руках. Работает только на одно двуручное оружие одновременно.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Вызов на поединок (1 действие, 150 энергии)
    Требует наличия способности Эксперт ближнего боя. Персонаж вызывает одного противника, который не должен быть больше/меньше его в 2 и более раза, а также находится не более чем в 1 метре от него, на смертельную дуэль. Во время поединка участники сближаются и могут только атаковать друг друга и только физическими атаками, или отдыхать, если у них нет энергии для атак. Также они получают на 50% меньше урона и невосприимчивы к эффектам контроля от чего-либо, кроме друг-друга. Кроме этого участники получают на 50% больше урона от атак друг по другу. Длительность - 1 ход. Откат - 1 ход с момента окончания поединка. Если в течении поединка жизни одного из участников опустились ниже 0, то он заканчивается досрочно, победитель получает +50 к шансу попасть физическими атаками до конца боя, а откат полностью сбрасывается. Цель этой способности получает иммунитет к ней на 1 ход с момента окончания поединка. Шанс применить эту способность зависит от шанса персонажа попасть выбранным оружием/своим телом против шанса противника уклониться/защититься.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Фехтовальщика (пассивная способность)
    Персонаж способен исключительно ловко и непринуждённо действовать в ближнем бою. Способности из веток средневекового оружия ближнего боя и рукопашного боя, по-умолчанию имеющие только одну цель и не имеющие эффекта по площади, затрачивают на 25% меньше энергии, а также его физические атаки в ближнем бою считаются раньше физических атак остальных (если у них нет данного пути).
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Щиты 
    Владение щитом (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, умеет пользоваться щитом, дабы защитить себя. Если он держит в руке щит, и выбирает защиту вместо уклонения, он получает +25 к шансу защитится от атак противника, а так же использовать способности из раздела «Щиты».
    Стоимость - 500 опыта.

    Оглушить щитом (25 энергии)
    Персонаж наносит сокрушительный удар щитом по противнику нанося 200% урона от блока щита и имея 30% шанс оглушить противника на 1-3 действия и 50% сбить противника с ног. Шанс сбивания просчитывается в случае успешного оглушения. Оглушать и/или сбивать с ног одну и ту же цель данной способностью можно только раз в ход.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Путь: Центурион (пассивная способность)
    Персонаж достигает невиданных высот во владении щитом и использует его не столько для защиты, а для атаки. Любые бонусы к защите от щита конвертируются в бонус к шансу попасть щитом. Кроме того, данная способность увеличивает шанс попасть щитом на 50, а также увеличивает урон от ударов щитом на 200%. Также получает все стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Колющее оружие 
    Контакт (энергия за удары + 120 энергии)
    Позволяет персонажу, держащему по одному колющему оружию в каждой из двух основных рук, вонзить лезвия во врага по самые рукоятки. Каждое оружие наносит стандартный урон + 50-80 урона. С шансом 33% атака наносит чистый урон.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Таран (энергия за удар + 100 энергии)
    Позволяет персонажу с колющим оружием совершить моментальный рывок к противнику на 15 метров, нанести стандартный урон + 60-125 урона. Кроме всего прочего, в 50% случаев полностью игнорирует броню противника.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Магия света 
    Аватар света (4 действия, 150 энергии)
    Вызывает на поле боя сияющее существо, внимательно наблюдающее за сражением. Аватар беспристрастен и внимательно наблюдает за боем, и лишь в конце каждого раунда вступает в бой и наносит 0-100 (+0-10 за каждую способность магии света у персонажа) урона светом тому, кто нанес в этом раунде больше всего урона другим существам. Сам аватар состоит из чистого света и остановить его можно только тенью (например Сферой теней) или зеркальной поверхностью. Убить его невозможно. Он существует до конца боя, или до конца хода, если за ход не было нанесено никакого урона. Только 1 Аватар света может присутствовать на поле боя одновременно (по-умолчанию тот, чей урон за ход больше остальных). Аватар не учитывает урон тех, у кого есть способность Обет праведника.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Шаманизм 
    Духовное оружие (30 энергии)
    Позволяет персонажу призвать духовное оружие и использовать его в бою. Духовное оружие не наносит урон живым существам, однако наносит урон любым видам духов. В руках духа данное оружие может атаковать живых существ и наносить им урон, игнорируя сопротивление и блок брони и щита. Выглядит духовное оружие, как прозрачная версия обычного, и может быть только средневековым оружием ближнего боя. Также данная способность позволяет персонажу привязать духовное оружие при привязке духов шаманизма к ним самим, при этом оружие может быть улучшенным до 5-го уровня, отбирая у духа 200 опыта за каждый модификатор. К духу можно привязать не более 2-х единиц духовного оружия и только 1 раз за привязку самого духа. Духи призываются уже с оружием в руках.
    Стоимость - 1000 опыта.


      Спойлер: Высокотехнологичное оружие 
    Делитель луча (Основная модификация)
    Модификация для лазерных винтовок, делящая лазерный луч на 3 менее мощных, наносящих 50% от общего урона. Лазеры делятся параллельно друг другу, поэтому шанс попасть считается вместе. Шанс попасть уменьшается на 75. Потребление энергии за выстрел, при использовании данной модификации, на 10 больше.
    Стоимость - 1500 опыта.



      Спойлер: Магия воды 
    Водная струя (20 энергии)
    Персонаж создаёт направленный в противника мощный напор воды, наносящий 5-30 урона, и с шансом 40% отталкивает его назад на 5 метров. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс попасть заклинанием увеличивается на 50. 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25%. Если есть 500 литров воды - дальность отталкивания увеличивается на 5 метров.
    Стоимость - 500 опыта.

    Водный покров (30 энергии)
    Позволяет персонажу, потратив энергию и 20 литров воды, на 2 хода покрыть всё своё тело или оружие водой, уменьшив получаемый урон от огня на 25%, но увеличив оный от электричества на то же значение. Если персонаж покрывает всего себя водой, но не владеет умением дышать под водой, начнет задыхаться по правилам удушения. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, шанс успешного применения увеличивается на 50. Если 200 литров воды, расход энергии уменьшается на 25%. Если 500 литров воды - длительность действия покрова увеличивается на 2 хода.
    Стоимость - 500 опыта.

    Безопасная горка (мгновенно, 15 энергии)
    Позволяет магу воды, если он падает с почтительного расстояния, создать под собой водяную горку, которая уменьшит урон от падения на 30%, однако для этого в радиусе 250 метров от персонажа должно быть по крайней мере 50 литров воды. Если на поле боя присутствует 100 литров воды, то шанс применения увеличивается на 50. Если 200 литров воды, то урон от падения уменьшается ещё на 10%. Если 500 литров воды, то шанс применения способности увеличивается ещё на 50, а урон уменьшается ещё на 25%.
    Стоимость - 500 опыта.

    Путь Приливов (бывший путь Водоворота) (пассивная способность)
    Персонаж полностью постигает один из трёх аспектов воды и становится хозяином этой стихии. По желанию персонаж может пассивно призывать по 10 литров воды за 1 действие, не затрачивая на это энергию. Каждые 10 литров воды на поле боя восстанавливают персонажу 1 жизни и энергии в конце каждого хода (но не более 50). Также получает стандартные бонусы от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Льда (пассивная способность)
    Персонаж полностью постигает один из трёх аспектов воды и становится хозяином этой стихии. Он полностью посвятил себя льду. Теперь, вместо воды, персонаж призывает лёд или его осколки. К тому же он может заморозить любое количество воды (в пределах 100 метров) вокруг себя простым прикосновением. Лёд используется для его заклинаний магии воды, работая как вода раньше, но делая заклинания ледяными. Это даёт дополнительный эффект: каждое заклинание с 25% шансом замораживает цель, обездвиживая её на 1-2 действия. Урон ледяных заклинаний также вырастает на 25%. Обозначенные манипуляции требует большой концентрации, поэтому расход энергии на все заклинания магии воды, кроме её призыва, теперь увеличен на 50%. Также получает стандартные бонусы Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Океана (пассивная способность)
    Персонаж полностью постигает один из трёх аспектов воды и становится специалистом этой стихии, каких в Эмпии было меньше десятка. Он полностью сконцентрировался на воде и на её призыве. Теперь он может призывать в два раза больше воды с помощью любых источников. Все заклинания, использующие воду, получают новый эффект: при наличии на поле боя 2000 литров воды, урон заклинания повышается на 25%. Кроме того, теперь персонаж может использовать воду вместо энергии для активации способностей магии воды. За каждую 1 единицу энергии требуется отдать 5 литров воды. Персонаж использует воду вокруг себя, и после этого вода исчезает. Персонаж может использовать часть воды и часть энергии для активации способностей магии воды. Также получает стандартные бонус от Пути.
    Стоимость - 5000 опыта.



    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и пусть судьба всегда будет на вашей стороне!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 25.07.2020 в 13:19.

  8. #58
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя