Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456
Показано с 51 по 55 из 55

Тема: Новости боевой системы

  1. #51
    (╬ಠ益ಠ)ノ ┌(▀Ĺ̯▀-͠ )┐
    Insane Masters
    Аватар для Alex Black
    400 700
    Опыт: 14,594.0
    Золото: 0
    Потрачено: 60500
    Сообщений: 1,356
    Обновление Магазина!

    Уважаемые игроки! Сегодня мы сделали важное, и опоздавшее на несколько лет, обновление для магазина. Изменения коснулись интерфейса, и удобства просмотра магазина.

    А именно: теперь все ветки отсортированы и покрашены в определенный цвет, чтобы можно было быстро определить, где физические, где магические ветки и т.д. Надеемся, что такое улучшение интерфейса облегчит вам изучение магазина!

    P.S. Цвета ещё не финальные, работаем. Критика, как всегда, приветствуется.

     
      Спойлер: Внешний вид + демоны 


      Спойлер: Наручный компьютер 



      Спойлер: ЧБС 

      Спойлер: Предостережение для желающих вклиниться в игру Алекса. 



      Спойлер: Как на самом деле судятся бои (part 2) 


      Спойлер: Новый котик каждый раз 

    Последний раз редактировалось Alex Black; 04.11.2019 в 01:14.

  2. #52
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 33,181.2
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,631


    Уважаемые игроки!

    Во-первых, поздравляем вас всех с наступившим Новым 2020-м Годом! Во-вторых, *барабанная дробь...* Как и всегда, к этому празднику мы добавляем в магазин новую акционную способность и не только!






    Новый Год - праздник, всегда ассоциирующийся с подарками. Маленькими, большими, самодельными и купленными, практичными или же просто греющими душу. Каждый хоть раз в жизни наверняка дарил другому человеку что-либо на этот праздник, и все мы знаем, как это приятно - получать подарки. И именно в этом и заключается суть новой акционной способности!




    Подарок (мгновенно)
    Позволяет персонажу один раз за бой без затрат действий и энергии воспользоваться условным "подарком". Использование "подарка" даёт персонажу до конца боя один из эффектов: 1) +25 к шансу на использование физических/магических/технологических способностей; 2) +25 к шансу на успешную защиту/уклонение; 3) +2 метра к скорости бега. Как обосновывается получение данного эффекта и как отыгрывается "использование подарка" игроки вольны определять сами.
    Стоимость - 250 опыта.

    Способность будет находиться в продаже 2 недели, до 15 января включительно. Кроме этого, в магазине на 2 недели становятся доступны все предыдущие Новогодние акционные способности, такие как: "Метель", "Волшебный снежок", "Второй шанс" и "Хлопушка", так что спешите их приобрести, пока есть возможность! Они будут продаваться по цене в 500 опыта, поэтому все, кто уже приобрёл их когда-то за 250 опыта, могут добавить к своему потраченному опыту ещё 250 единиц за каждую.


    На этом всё. Приятной игры, удачных покупок и снова с наступившим Новым Годом вас!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 01.01.2020 в 11:14.

  3. #53
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 33,181.2
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,631
    Дополнение к предыдущей новости.

    Картинка для новой акционной способности была обновлена!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.



  4. #54
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 33,181.2
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,631


    Уважаемые игроки! В магазине способностей произошло очередное обновление, и на этот раз нашим главным пациентом стал раздел Медицины! Рекомендуем вам внимательно прочитать весь текст данной новости, так как из раздела Медицины были удалены некоторые способности, купленные игроками.




    Медицина в течение достаточно долгого времени оставалась в весьма специфичном состоянии и не всегда отвечала запросам игроков. По большей мере раздел использовался не для официальных боевых ситуаций, а для ролевого отыгрыша, но и там с ним иногда возникали проблемы. В этом обновлении мы постарались изменить и расширить раздел, чтобы он стал более актуален как в бою, так и в мирных ситуациях.


    Начнём с того, что в разделе были удалены и заменены некоторые способности.

    1) Была удалена способность "Энергетическая медицина". Всем владельцам удалённой способности мы советуем обратиться в тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта" для компенсации, так как технические ограничения форума не позволяют нам определить, кто именно из игроков обладал этой способностью.


    2) Были заменены способности: "Антидот", "Антисептик", "Способности ветеринара", "Операция", "Стимулятор", "Путь Генетики", "Путь Токсикологии" и "Путь Хирургии".

    Они соответственно были заменены на способности: "Коагулянт", "Антигипоксант", "Шприцемёт", "Первая помощь", "Тестостерон", "Путь Эрудита", "Путь Токсиколога" и "Путь Хирурга". Всем владельцам старых способностей при желании также следует обратиться в вышеуказанную тему "Заявки на изменение инвентаря и возврат опыта" для компенсации.




    Далее - новые способности в разделе Медицины и изменения старых способностей оттуда же (указана новая редакция):

      Спойлер: Изменения старых способностей раздела "Медицина" 
    Медик (пассивная способность)
    Персонаж освоил базовые знания в медицине. Его способности медицины получают +25 к шансу успешного применения. Также в мирной обстановке он может лечить лёгкие болезни, делать уколы, накладывать швы и т.д. Может диагностировать некоторые болезни. Перед покупкой рекомендуется ознакомиться со способностью Передоз.
    Стоимость - 500 опыта.

    Перевязка (20 энергии)
    Операция. Позволяет перевязать раненому его рану, останавливая кровотечение (в т.ч. кровотечение от режущих ран в конце хода) и восстанавливая 50-100% от урона, который нанесли удары, ставшие причиной ран, нанесённых в течении 1 хода до данной операции. Требуется 1 бинт для перевязки одной раны. 1 бинт = 1 ингредиент. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 500 опыта.

    Пришивание конечности (4 действия, 50 энергии)
    Операция. Позволяет персонажу, имеющему уровень владения не ниже "Эксперт-медик", вернуть потерянную конечность пациенту путем ее пришивания. С момента потери конечности должно пройти не больше 2 ходов (4-х если , иначе нервные окончания конечности утратят возможность действовать как прежде. Вместе с пришитой конечностью восстановится 10-30 жизней. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Адреналин (4 действия, 60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, после введения которого пациент получает возможность сражаться до тех пор, пока его жизни не опустятся до -75 (+5 за каждый навык владения медициной). Однако, если они опустятся до этого значения, или же персонаж в конце боя будет иметь меньше 0 жизней, он тут же потеряет сознание. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требуется 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Норадреналин (4 действия, 60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, после введения которого пациент может дольше оставаться активным и продолжать бой, пока его энергия не опустится до -150 (+5 за каждый навык владения медициной), однако если после боя энергия персонажа не поднимется выше 0, то он упадет без сил. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требуется 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Массаж (1 ход, 40 энергии)
    Операция. Персонаж проводит сеанс массажа пациенту. Пациент восстанавливает 25-50 энергии, и на следующие 1-6 ходов получает +50 к шансу сделать что либо. Нельзя применять к самому себе. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Самодельные ингредиенты (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Мастер-медик". Позволяет персонажу использовать самодельные и приготовленные "на коленке" ингредиенты для своих способностей. Благодаря этому персонаж может применять способности из раздела Медицины без затрат обычных ингредиентов. Также самодельные ингредиенты очень быстро портятся, а потому с их помощью нельзя создавать лекарства "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Выращивание конечности (4 действия, 80 энергии)
    Операция. Позволяет персонажу, имеющему уровень владения не ниже "Эксперт-медик", вернуть потерянную конечность или орган пациенту путем её/его выращивания. На одну конечность требуется 3 порции "Биомассы", на один орган - 1 порция. Вместе с выращенной частью тела восстановится 10-50 жизней.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Запуск сердца (1 ход, 100 энергии)
    Операция. Требует наличия способности Эксперт-медик". Позволяет вернуть к жизни умершее не более чем 1 ход назад, но сохранившее свой облик существо из плоти и крови. Пациент получит 10-30% от своего максимального количества жизней. С каждым применением на одной и той же цели шанс успеха уменьшается на 25%. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Реанимация (1 ход, 200 энергии)
    Операция. Медик тратит ход на сложнейшую операцию, и, в случае успеха, восстанавливает пациенту от 10% до 75% его полного запаса жизней и 10-25% от максимальной энергии. Работает только в случае, если у пациента меньше 0 жизней и он потерял сознание, но всё ещё жив. Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 5000 опыта.


      Спойлер: Новые способности раздела "Медицина" 
    Передоз (пассивная способность)
    Каждое введение какого-либо препарата (в котором указано увеличение степени риска) с определённой вероятностью (которая суммируется и держится до начала следующего хода, либо сохраняется в течении срока действия вещества, если такой имеется, однако все вероятности суммируются в течении срока своего действия) в конце хода может вызвать передоз у цели. Если это случается, то цель испытывает 1 из следующих эффектов: 1) -10-150 жизней; 2) -10-150 энергии; 3) -1-20% от максимальных жизней к текущим; 4) -1-20% от максимальной энергии к текущей; 5) пропуск 0-2 (но не более 6-ти) действий в начале следующего хода; 6) -100 к шансу сделать что-либо в течении 4-х действий в начале следующего хода; 7) -100 к шансу уклониться/защититься в течении 4-х действий в начале следующего хода. Если риск на цели равен/выше 100%, то передоз срабатывает автоматически, а также удваивает свой эффект (6 и 7 - только эффект, не длительность). Если равен/выше 200% - утраивает, и так далее.
    Стоимость - 0 опыта. (не для покупки)

    Шприцемёт (пассивная способность) (замена способности "Способности ветеринара")
    Требуется способность Инженер. Позволяет персонажу установить на запястье шприцемёт. В данное оружие можно зарядить до 3-х шприцов с любым медицинским веществом за 1 действие. Всего в обойму вмещается не более 6-ти шприцов. Энергозатраты на выстрел и перезарядку составляют 10 и 30 энергии соответственно. Шанс попасть из него зависит от шанса персонажа попасть огнестрельным/высокотехнологичны оружием дальнего боя. Дальность выстрела - 40 метров. По желанию персонаж может использовать шприцемёт как одноручное/двуручное дальнобойное оружие, однако его характеристики не изменятся.
    Стоимость - 500 опыта.

    Коагулянт (4 действия, 50 энергии) (замена способности "Антидот")
    Позволяет медику создать препарат, уменьшающий получаемый урон от кровотечения на 5% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +45%). Повышает риск передоза на 20%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 500 опыта.

    Антигипоксант (4 действия, 50 энергии) (замена способности "Антисептик")
    Позволяет медику создать препарат, увеличивающий время, которое цель может обходиться без воздуха (в воде, в вакууме, пока её душат и т.п.) на 1 ход. Повышает риск передоза на 10%. Требует 2 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 500 опыта.

    Дексаметазон (4 действия, 30 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+10 за каждый навык владения медициной) к шансу попасть в дальнем бою и к шансу обнаружения при помощи зрения. Повышает риск передоза на 20% (+2% за каждый навык владения медициной). Длительность - 3 хода. Не суммируется. Требует 3 (+1 за каждый 2-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Гемолизин (50 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, разрушающий клетки крови и вызывающий обильное кровотечение. Цель получает 1-3 (+0-1 за каждый навык владения медициной) урона от кровотечения каждое действие. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 1 (+1 за каждые 4 навыка владения) ингредиент для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Миелин (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+5 за каждый навык владения медициной) к шансу попасть в ближнем бою, а также 10% к шансу избежать попытки ослепления. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 2 (+1 за каждые 4 навыка владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Кофеин (4 действия, 50 энергии + 5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 50 (+5 за каждый навык владения медициной) к шансу уклониться/защититься. Повышает риск передоза на 5%. Длительность - 4 действия, обновляется и суммируется при каждом введении. Требует 2 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Кальций (4 действия, 60 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 20% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +30%) шанс того, что кость цели не будет сломана. Повышает риск передоза на 25%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Нейтрализатор (4 действия, 70 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, на 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) уменьшающий риск передоза до начала следующего хода. Суммируется. Риск не может упасть ниже 0. При каждом применении есть вероятность 25% что все действующие на цели медицинские препараты прекратят своё действие. Требует 2 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Агнозия (60 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, вызывающий сильную дезориентацию. Уменьшает шанс цели попасть на 50, а также в 50% случаев она будет перемещаться в абсолютно противоположную заданной сторону. Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Цель получает иммунитет к данному препарату на 1 ход после окончания его действия. Требует 2 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Блокатор медиаторов (4 действия, 80 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, который позволяет игнорировать следующие болевые эффекты травм: урон от макс. жизней, уменьшение шанса попасть, оглушение. Не касается потери возможности пользоваться конечностью (вывих, перелом, потеря конечности). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 2 хода. Не суммируется. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Успокоительное (4 действия, 60 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, который в 25% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +50%) случаев при вводе снимает с цели чувство страха и иные сильные эмоциональные состояния, а также уменьшает шанс их срабатывания на нём на 10% (+3% за каждый навык владения медициной, но не более +25%). Повышает риск передоза на 15%. Не суммируется. Длительность - 1 ход. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Изолейцин (50 энергии + 10 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 10-100 (+0-20 за каждый навык владения медициной) энергии при вводе. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 10% (+2% за каждый навык владения медициной). Требует 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Лейцин (50 энергии + 10 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 10-100 (+0-20 за каждый навык владения медициной) жизней при вводе. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 10% (+2% за каждый навык владения медициной). Требует 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Ингибитор (100 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, снимающий 1 (+1 за каждый навык владения медициной, но не более +6) физических негативных эффектов (отравление, заражение, болезнь, некроз и т.п.). Повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Антибиотик (4 действия, 80 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) шанс что цель не будет заражена какой-либо болезнью (чума, некроз, проказа, ядовитые споры, бактерии и т.п.). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Требует 4 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Иммуносупрессант (4 действия, 80 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, на 10% (+5% за каждый навык владения медициной, но не более +40%) увеличивающий шанс того, что цель будет заражена какой-либо болезнью (чума, некроз, проказа, ядовитые споры, бактерии и т.п.). Если на цели уже были какие-либо эффекты болезней, то они продлевают срок своего действия на 50% от базового. Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Не суммируется. Требует 4 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Первая помощь (4 действия, 80 энергии) (замена способности "Операция")
    Операция. Устраняет серьёзные повреждения органов или конечностей, в результате чего цель восстанавливает жизни в количестве 50-100% от физического урона (исключая кровотечение), полученного в течении 6-ти действий до окончания операции. Если у персонажа в наличии есть способность Медик, то при успешной операции устраняются 1-3 лёгкие травмы. Если есть способность Мастер-медик - также и 1-3 тяжёлые травмы (исключая потерянные конечности). Проваливается если цель или самого персонажа атакуют.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Тестостерон (4 действия, 70 энергии +5 за каждый навык владения медициной) (замена способности "Стимулятор")
    Позволяет медику создать препарат, увеличивающий урон цели своим телом на 50% (+10% за каждый навык медицины), а оружием ближнего боя на 20% (+5% за каждый навык владения медициной). Повышает риск передоза на 15%. Длительность - 1 ход. Суммируется и обновляется, однако следующая доза должна быть введена не менее чем через 4 действия после предыдущей, иначе положительный эффект следующей не сработает. Требуется 2 (+1 за каждый 4й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Увеличенная обойма шприцемёта (пассивная способность)
    Требует наличия способность Эксперт инженерного дела. Увеличивает вместимость обоймы шприцемёта на 6 шприцов.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Пептид (4 действия, 100 энергии +10 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, увеличивающий текущие и максимальные жизни на 100 (+10 за каждый навык владения медициной, но не более 300). Длится до конца боя. Повышает риск передоза на 20% до конца боя. Суммируется. Требует 4 (+1 за каждый 4-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Аденозинтрифосфат (4 действия, 100 энергии +10 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, увеличивающий текущую и максимальную энергию на 100 (+10 за каждый навык владения медициной, но не более 300). Длится до конца боя. Повышает риск передоза на 20% до конца боя. Суммируется. Требует 4 (+1 за каждый 4-й навык владения медициной) ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Катализатор (100 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, удваивающий риск передоза всех действующих препаратов на цели (если на цели 70% риск передоза - станет 140%. Если 350% - станет 700% и т.д.). Действует до начала следующего хода. Цель получает иммунитет к данному препарату на 1 ход после его успешного применения. Требует 5 ингредиентов для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Токсин (60 энергии +5 за каждый навык владения медициной)
    Позволяет медику создать препарат, введение которого единовременно наносит 10-120 (+0-5 за каждый навык владения медициной) урона ядом, а также повышает риск передоза до начала следующего хода на 20%. Требует 3 ингредиента для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Валин (4 действия, 150 энергии)
    Позволяет медику создать препарат, дающий 1-1 (+0-1 за каждый навык владения медициной, но не более +0-5) действий в следующем ходу. Не суммируется. Повышает риск передоза до начала следующего хода на 60%. Требует 6 ингредиентов для приготовления.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Медицинская эрудиция (пассивная способность)
    Требует наличия способности Мастер-медик. Персонаж углубляет своё изучение медицины, обретая всё новые и новые познания в этой области. Данная способность даёт персонажу +25 к шансу применить способности медицины и считается навыком владения. Можно брать многократно.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Генетическая реинкарнация (1 ход, 200 энергии)
    Требует наличия способности Мастер-медик. Персонаж может выращивать целиком новое тело из биомассы. Тело может быть выращено только для замены, но не "про запас", так как его срок годности без стабильных сознания и души - не более 1-го дня. На каждые 5-кг массы тела тратится 1 единица биомассы.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Путь Эрудита (пассивная способность) (замена способности "Путь Генетики")
    Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, которыми на его уровне ими не владеет почти никто. Его обширные знания позволяют почти мгновенно диагностировать патологии в организме пациентов. Дает стандартные бонусы пути, а также способность Медицинская эрудиция удваивает свой эффект (1 купленная способность считается как 2, но это не касается потраченного опыта).
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Токсиколога (пассивная способность) (замена способности "Путь Токсикологии")
    Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, что на его уровне ими не владеет почти никто. Его специализация - заболевания, возникающие вследствие токсического влияния химических соединений на организм. Дает стандартные бонусы пути, а также даёт персонажу возможность уменьшить/увеличить риск передоза в создаваемом им препарате в 2 раза, кроме того увеличивает шанс попасть из шприцемёта на 75.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Путь Хирурга (пассивная способность) (замена способности "Путь Хирургии")
    Персонаж имеет такие передовые знания в области медицины, что на его уровне ими не владеет почти никто. Его специализация - острые заболевания, которые лечатся при помощи оперативного метода. Удваивает лимит времени нанесённых ран, которые могут исцелить операции, а также удваивает минимальные и максимальные восстанавливаемые при помощи них жизни (но не более 100%).
    Стоимость - 5000 опыта.



    Далее - новые способности из других разделов и изменения старых способностей (опять же, указана новая редакция:

      Спойлер: Новые способности 
      Спойлер: Характеристики 
    Техническое развитие (пассивная способность)
    Персонаж всесторонне развивает свои технические навыки, повышая общий урон технических способностей (и оружия, связанного с ними) на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Оружие дальнего боя 
    Дополнительный снаряд (пассивная способность)
    Персонаж может за 1 действие может сделать на 1 выстрел/бросок больше. Дополнительные выстрелы/броски имеют на 50% меньше урона и шанса попасть. Действует только на 2 основные конечности. Не действует на огнестрельное и высокотехнологичное оружие. Можно брать многократно.
    Стоимость - 2500 опыта.
      Спойлер: Магия воздуха 
    Фильтрация воздуха (1 действие на активацию, 10 энергии за действие, активируемая)
    Маг воздуха постоянно очищает воздух, который входит в его лёгкие, исключая из него любые газы, споры, миазмы, феромоны и яды. Персонаж не может чувствовать никакие запахи, пока действует эта способность.
    Стоимость - 1000 опыта.
      Спойлер: Огнестрельное оружие 
    Дульный тормоз (пассивная способность)
    Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия. Даёт доступ к дополнительной модификации для оружия. Позволяет установить на автоматическое огнестрельное оружие дульный тормоз, уменьшающий штраф от перегрева до 15%. Расширенное описание можно найти здесь.
    Стоимость - 1500 опыта.

    Квантовый переключатель (пассивная способность)
    Требуется наличие способности Эксперт огнестрельного оружия. Даёт доступ к дополнительной модификации для оружия. Позволяет установить на любое огнестрельное оружие квантовый переключатель, дающий возможность, тратя 1 действие, переключать между обычными и квантовыми пулями, которые быстро распадаются после выстрела, ввиду чего наносят на 80% меньше общего урона, однако вместо физического наносят чистый урон и могут наносить урон духам.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Удлинённый ствол (пассивная способность)
    Требуется наличие способности Мастер огнестрельного оружия. Только для крупнокалиберных пистолетов, автоматов, дробовиков, винтовок, снайперских винтовок и пулемётов. Позволяет заменить стандартный ствол оружия на удлинённый, повышая кучность и дульную энергию, в результате чего на 50 увеличивается шанс попасть, на 20% увеличивается урон и максимальная дальность. Однако на 25% увеличивается штраф тяжёлого оружия, и на 30% энергозатраты на выстрел и перезарядку. Нельзя использовать со спаренным стволом.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Спаренный ствол (пассивная способность)
    Требуется наличие способности Мастер огнестрельного оружия. Только для автоматов, пистолетов-пулемётов и пулемётов. Позволяет установить на оружие дополнительный ствол, удваивая количество выстрелов за действие, а также количество выстрелов до начала перегрева, но уменьшая шанс попасть ими на 75. Энергия тратится на каждый выстрел, а также удваиваются энергозатраты на перезарядку. Нельзя использовать с удлинённым стволом.
    Стоимость - 2500 опыта.


      Спойлер: Изменения старых способностей 
      Спойлер: Характеристики 
    Физическое развитие (пассивная способность)
    Персонаж всесторонне развивает свои физические навыки, повышая общий урон физических способностей (и оружия, связанного с ними) на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
    Стоимость - 5000 опыта.

    Магическое развитие (пассивная способность)
    Персонаж всесторонне развивает свои магические навыки, повышая общий урон магических способностей на 10%. Расход энергии на атаки, наносящие урон, увеличивается на 10%. Способность можно брать многократно.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Колющее оружие 
    Анатомическая точность (пассивная способность)
    Требуется способность Медик. Персонаж, исходя из своих знаний об анатомии, знает куда и как следует правильно атаковать. Если он наносит критический удар, то в дополнение к основному эффекту, противник получит 50 или 100 чистого урона, если персонаж пользуется одноручным или двуручным колющим оружием соответственно (данный урон не идёт в расчёт травмы). Не работает, если персонаж пользуется каким-либо ещё оружием, кроме колющего или колющего и щита.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Магия природы 
    Призыв дракона (200 энергии и 2 хода)
    Персонаж призывает одно из сильнейших магических существ – дракона. Призвать дракона весьма сложно, однако если вам это удалось, то мало что сможет его остановить. Драконы обладают иммунитетом к любому магическому заклинанию, требующему менее 100 энергии, также на него не действуют иллюзии, пси-способности, проклятья. Дракон имеет 1000 жизней и 750 энергии. Его удар лапами способен оглушить с 25% вероятностью на 6 действий (не чаще 1-го раза за ход для всех драконов), нанося 30-80 дробящего урона с затратами энергии 50. Удар его хвостом нанесёт 40-120 дробящего урона урон всем противникам перед ним на расстоянии до 10 метров, затрачивая 75 энергии. Так же дракон может укусить свою жертву нанося ей 70-150 колющего урона с затратами в 75 энергии. Он может извергать пламя, наносящее 50-150 урона огнём всем в конусе 45 градусов, длинной в 20 метров - это требует 50 энергии и 2 действия на применение. Шанс защититься от атак у дракона равен 200. В случае смерти или потери сознания персонажа, дракон исчезает. Имеет 4 действия в ходу. Если у персонажа есть навык Пути в других магических ветвях (например, магии теней), дракон может принять эту магию в себя, став драконом теней. Не касается ветки спиритуализма. Дракон получит возможность применять магию этой ветки с шансом 300. При слиянии Зооморфа заклинатель получит возможность использовать магию дракона, а шанс применить её будет средним арифметическим между его шансом и 300. Если заклинатель уже владеет активной способностью, которая есть у дракона, то может использовать со своим полным шансом. Размер драконов не может превышать 5-ти метров в высоту, 10-ти в длину (без учёта хвоста) и в ширину.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Шаманизм 
    Вырвать душу (50 энергии)
    Позволяет персонажу, коснувшись тела противника, вырвать из него душу на 1-16 действий. Без души тело останется полностью незащищенным (не способным защищаться (если на нём нет брони, дающей такую возможность) и уклоняться), но получает на 50% меньше урона до тех пор, пока в него не вселится другая душа. Если умрёт тело, то умрёт и душа, привязанная к нему и наоборот. Персонаж может вселить в тело другую душу, в этом случае тело подчинится ему, однако по возвращению души противника обратно в его тело - чужая душа будет выдавлена оттуда. Персонаж не может вселять душу противника куда-либо. Каждое действие душа противника с шансом 25% вернётся в своё тело, а до того момента она существует отдельно от тела и на неё действует способность Призрачное тело. К одной и той же цели нельзя применять ещё 1 ход после того, как она вернётся в своё тело.
    Стоимость - 1500 опыта.

      Спойлер: Демоническая магия 
    Демоническая защита (пассивная способность)
    Персонаж, владеющий данной способностью, всегда получает некоторую защиту во время попыток призвать в мир демонических существ. Контракт с Люмеан - 25% защита от физического урона. Контракт с Исстахэ - 25% защита от магического урона. Контракт с Мбресельм - 25% шанс что способности контроля/оглушения и все остальные, что могут прервать процесс призыва, не сработают на персонаже.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Передача страданий (пассивная способность)
    Позволяет персонажу передавать свою боль тем, кого он держит своими руками. Любой урон, нанесенный персонажу наносится и тому, кого он касается своим телом. Работает только в случае стабильного контакта тела к телу (Захват, Поглощение и тому подобные).
    Стоимость - 1500 опыта.

    Демоническая сила (мгновенно, 200 энергии)
    Требует наличия способности Кровь демона. Позволяет персонажу зарядить свой следующий удар в ближнем бою демонической энергией, отчего он нанесёт на 200% больше урона и восстановит персонажу жизни, равные 50% от нанесённого урона. Откат - 1 ход. Контракт с Люмеан - затраты на способность уменьшаются на 50, а откат - на 2 действия. Контракт с Исстахэ - способность действует на наносящие урон по одной цели заклинания, при этом они получают +50 к шансу попасть. Контракт с Мбресельм - если удар попал по противнику - его шансы попасть по кому-либо уменьшаются на 75 на 4 действия.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Демонический луч (4 действия и 80 энергии на активацию, 40 энергии каждое действие, потоковая способность)
    Персонаж выпускает в противника направленный луч разрушительной энергии. Каждое действие, пока способность работает, цель получает 10-80 урона. Контракт с Люмеан – луч наносит огненный урон цели и по области радиусом 3 метра вокруг её, затраты на поддержание луча уменьшаются до 20 энергии; Исстахэ – луч наносит урон водой/льдом, каждые 4 действия появляется дополнительный луч, бьющий по той же цели (урон и энергозатраты удваиваются, попадает автоматически, если попал 1-й луч); Мбресельм – луч наносит урон тьмой, во время действия способности скорость, дальность всех рывков и телепортаций цели уменьшается на 25%. Во время действия демонического луча нельзя использовать другие способности. Уклониться от этой способности на 25% сложнее.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Насыщение силой (пассивная способность)
    Позволяет персонажу насыщать своё тело силой выбранного предела, однако для этого нужно заплатить владыкам. Чем ближе персонаж к полному насыщению - тем заметнее это внешне. Контракт с Люмеан - персонаж должен нанести 2000 урона огнём и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим пламенем: 1 раз в ход персонаж может мгновенно применить любое атакующее заклинание из магии огня, стоимостью не более 2500 опыта, либо добавить к атаке своим телом +200% дополнительного стандартного урона огнём. Контракт с Исстахэ - персонаж должен нанести 2000 урона водой, льдом или холодом, и/или своим телом, после чего его тело насыщается демоническим холодом: любая атака персонажа водой, льдом или холодом, и/или своим телом получит +100 к шансу попасть. Контракт с Мбресельм - промахи противников при атаке персонажа дают ему 1 эффект способности. При накоплении 50 эффектов тело персонажа по выбору насыщается силой мбротов (автоматически наносится 10 урона ядовитыми испарениями в обход блока урона всем в радиусе 10-ти метров от персонажа, кроме его самого и тех, кто использует герметичные костюмы или СЖО) или сельморов (-75 к шансу противников попасть по персонажу).
    Стоимость - 2500 опыта.

    Форма демона (4 действия и 100 энергии)
    Эту способность можно использовать только в случае, если у персонажа есть способность "Кровь демона". Позволяет персонажу перейти в форму демона. Любая физическая атака в форме демона будет наносить на 100% больше урона с помощью тела, и на 50% больший урон с помощью оружия ближнего боя. Высокотехнологическое оружие ближнего боя этот бонус не получает. Кроме того, демон получает +100 к жизням и +50 к шансу убедить призванного демона сражаться на его стороне. Контракт с Люмеан - затраты энергии уменьшаются на 25, а персонаж получает дополнительно +100 жизней в форме демона. Контракт с Исстахэ - персонаж наносит на 10% больше урона магическими способностями. Контракт с Мбресельм - в форме демона персонаж получает +50 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, демонической магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности.
    Стоимость - 2500 опыта.

    Форма архидемона (1 ход, 200 +100 энергии)
    Требует наличия способности Форма демона. Позволяет персонажу перейти в форму архидемона - одного из сильнейших существ Анакриона. Он по желанию может увеличиться в размерах до 20%, а также, потратив дополнительно 100 энергии, вырастить себе крылья, при помощи которых может летать. Любой физический удар в этой форме будет наносить на 150% больше урона с помощью тела, и на 50% с помощью оружия ближнего боя, однако увеличивает энергозатраты на обычные удары в ближнем бою на 400%. Кроме того, он получает +400 к жизням и энергии, а также +100 к шансу применить способности демонологии. Контракт с Люмеан - затраты энергии на эту способность уменьшаются на 50, персонаж получает дополнительно +300 жизней и энергии, а также получает на 25% меньше урона от огня. Контракт с Исстахэ - персонаж наносит на 15% больше урона магическими способностями и получает -5% к энергозатратам на них, а также получает на 25% меньше урона от холода, воды и льда. Контракт с Мбресельм - шансы живых врагов попасть по персонажу уменьшаются на 50, он получает +100 к шансу попасть при использовании своего тела, оружия ближнего боя, магии огня, любой тёмной магии и пси-способностей, а также ему требуется вдвое меньше своей крови для применения способности. Трансформация длится не дольше суток и не может быть развеяна против воли персонажа.
    Стоимость - 5000 опыта.

      Спойлер: Алхимия 
    Инъекции на расстоянии (пассивная способность)
    Позволяет алхимику создавать специальные капсулы, которые можно вставлять в пули и т.п., с различными ядами и химикатами. Если из снарядом с капсулой совершено попадание, противник испытывает эффект использованного зелья. Работает только для освоенных (купленных за опыт) алхимиком зелий. При использовании стрел учитывается шанс успешного попадания стрелковым оружием. При использовании пуль - огнестрельным. 1 яд/химикат можно вставить только в одну пулю/стрелу.
    Стоимость - 1000 опыта.

    Самодельные реагенты (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Мастер-алхимик". Позволяет персонажу использовать самодельные и синтезированные "на коленке" реагенты для своих способностей алхимии. Также самодельные реагенты очень быстро приходят в негодность, а потому с их помощью нельзя создавать вещества "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
    Стоимость - 1500 опыта.
      Спойлер: Создание ловушек 
    Самодельные механизмы (пассивная способность)
    Требует наличия способности "Мастер ловушек". Позволяет персонажу использовать самодельные и собранные "на коленке" ингредиенты для своих способностей создания ловушек. Благодаря этому персонаж может применять способности из раздела Создание ловушек без затрат обычных единиц механизмов. Также самодельные механизмы очень быстро ломаются, а потому с их помощью нельзя создавать ловушки "про запас" и заранее приносить с собой в бой.
    Стоимость - 1500 опыта.
      Спойлер: Огнестрельное оружие 
    Изменение одной из модификаций из темы "[Крафт] Огнестрельное оружие":

    Дополнительные планки
    Можно устанавливать: всё оружие.
    Базовые характеристики: позволяют использовать сразу два прицела одновременно без затрат энергии и действий на их смену (Перед выстрелом нужно указать - какой из прицелов используется). Также снимает ограничение на количество одновременно используемых в оружии специальных модификаций, если они не противоречат друг другу.

      Спойлер: Мастерство боя 
    Тело и сталь (пассивная способность)
    Персонаж, обладающий данной способностью, умеет эффективно комбинировать удары оружием и своим телом. Успешный удар телом увеличивает шанс попасть следующим ударом средневековым оружием ближнего боя на 50, а каждый успешный удар средневековым оружием ближнего боя даёт аналогичный бонус к следующему удару телом. Увеличение происходит только 1 раз, пока не будет нанесён соответствующий удар. Также пассивно увеличивает шансы попасть своим телом в ближнем бою (если персонаж держит в конечностях оружие ближнего боя) и средневековым оружием ближнего боя на 20.
    Стоимость - 1000 опыта.


    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 17.02.2020 в 22:18.

  5. #55
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    1305 945
    Опыт: 33,181.2
    Золото: 100
    Потрачено: 172500
    Сообщений: 12,631


    Небольшое дополнение к предыдущей новости, так как мы случайно упустили одну новую способность!





    В раздел "Медицина" была добавлена ещё одна новая способность!


      Спойлер: Агрессивная биомасса (100 энергии и 1 ход) 
    Требуется наличие способности "Биомасса". Позволяет персонажу кардинально видоизменить созданную им биомассу в подвижное и крайне агрессивное подобие живого существа, бесконтрольно поглощающее всё, с чем имеет контакт, и растущее за счёт этого. Для создания агрессивной биомассы необходимо наличие как минимум 1 порции биомассы. Агрессивная биомасса может перемещаться (в том числе и по вертикальным и отвесным поверхностям) со скоростью 5 метров за действие (не может быть увеличено или уменьшено каким-либо образом) +5 за каждые 10 порций, и имеет 100 (+100 за каждую дополнительную порцию) жизней. Её радиус составляет 1 метр (+1 на 10-й, 15-й и далее каждой 5-й порции в ней). Биомасса не способна к защите или уклонению, однако на неё не действуют способности контроля и все физические атаки, за исключением атак по площади, наносят ей на 50% меньше урона. Огонь, яды и химикаты наносят ей на 100% урона больше, а атаки по площади на 50% больше (суммируется). При контакте с ней другие органические существа и объекты (кроме другой агрессивной биомассы) получают 10-30 (+5-15 за каждую дополнительную порцию) кислотного урона за действие. Также агрессивная биомасса имеет способность Поглощение (Изменение тела), но не может применять его на тех, чей размер больше или равен её размерам. За каждые 100 нанесённых урона агрессивная биомасса прибавляет к самой себе 1 дополнительную порцию, однако за каждые полученные 100 урона она теряет 1 порцию биомассы, а также конце хода она восстанавливает себе 10% от максимальных жизней. При контакте с агрессивной биомассой создавший её персонаж может превратить её обратно в безвредную биомассу, потратив на это 4 действия. В таком случае он получит обратно все её текущие порции, но не больше того количества, что он изначально потратил на её создание.
    Стоимость - 5000 опыта.


    На этом всё. Приятной игры и удачных покупок!

     

      Спойлер: Внешний вид на данный момент 



    Рост - 191 см, вес - 79 кг. На шее колье с рубином.

      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.


    Последний раз редактировалось Занайя; 18.02.2020 в 22:37.

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •