Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 14

Тема: Она направляется в Мередит, где бы она ни была. (с)

  1. #1
    Fae Аватар для Вати
    70 130
    Опыт: 817.4
    Золото: 250
    Сообщений: 91

    Она направляется в Мередит, где бы она ни была. (с)

    1. Имя
    Вати (не склоняется)/Сирша Фахи

    2. Раса
    Грёза (эшу).

    Иногда, под действием неясных обстоятельств, человеческие мысли и мечты обретают материальный облик, превращаясь в предметы, места и различных существ. Измененная таким образом реальность и все эти чудесные существа называются Грёзами, или Фантазмами. Некоторые из них возникают постепенно, тогда как другие - в мгновение ока.

    Любимые дети Случая, некоторые из них могут быть прекрасными и дружественными, тогда как другие оказываются темными, извращенными и злыми. Они могут даже представлять опасность для мечтателей, особенно те, которые возникли в результате неосознанных страхов или ярких кошмаров.

    Эшу воплощают собой дух приключений, случившихся в реальности, или описанных на страницах книг. Поглощенные жаждой странствий, они ценят качества, которые помогают выжить в долгой дороге, подобные очарованию, острому уму и изобретательности. Прекрасные рассказчики, барды, торговцы и фокусники, эшу используют мудрость тысячи дорог, чтобы совершенствоваться в своих искусствах.
    Зачастую принято считать, что эшу не имеют постоянного облика и то и дело изменяют свою форму проявления, бесконечно подстраиваясь под те образы, в которых другие хотят, или же ожидают их увидеть. Это правда, но лишь отчасти. Обладая незаурядными артистическими способностями, эшу отлично вживаются в различные роли, почти без усилий копируют голоса и даже чужую внешность, и делают это настолько хорошо, что только молчаливый, не занятый суетными раздумиями разум способен различить их истинное обличье.

    Чтобы выжить в материальной среде, Грёзы должны обладать определенной связью с окружающим их миром. Такую связь создают Реликвии - реальные объекты, по каким-то причинам ценные для Грёзы. Если такой предмет будет поврежден, последствия этого будут катастрофичны: лишившийся Реликвии Фантазм больше не может находиться в реальности, и потому всячески стремится защитить её.


    3. Возраст

    "- Сколько тебе лет?
    - Когда как. Иногда пять, иногда под сорок. Порой чувствую себя на сотню, а вообще предпочитаю думать, что мне восемнадцать".(с)

    Фактический возраст-тысяча лет. В данный момент в воплощенном состоянии существует чуть больше месяца.

    4. Родной мир
    Альтернативная Земля.

    ...Обрывки газет и бумажные обертки громоздятся под стенами домов, пока их не утащит вдаль холодный ветер, дующий на протяжении всех серых дней. Безликие офисные клерки, закончив рабочий день, выходят на суетливые улицы, залитые ярким светом электрических фонарей. Столпившиеся на перекрестках машины окутывают людей облаками выхлопных газов. В большом мусорном баке, перегнувшись через жестяной край, копается бродяга; его тонкие, седые волосы облепили череп, - с неба падает мокрый снег.

    Знакомая картина, не правда ли?
    Родной мир Вати и впрямь во многом похож на наш.
    В нем существуют автозаправки, хайвеи и трущобы, рок-концерты и фастфуд, и - необъяснимые феномены.
    Здесь случились все исторические события, что в то же самое время происходили у нас; политические разногласия и общественные беспорядки точно так же рвут его на части. Но кое-что тут все-таки отличается: города здесь немного грязнее, корпорации загадочнее, а свет человеческого духа – тускл и слаб.
    Сардонически ухмыляясь при виде людского отчаяния, по ночным улицам бродят различные существа.
    Сказания и мифы говорят правду.
    Это обратная сторона знакомого нам мира, отмеченная знаком расколотой реальности: мир, как две капли похожий на наш, только чуть более ужасный.

    5. Внешность
    Рост: 170 см
    Вес: 60 кг

    Сирша,
    несомненно, была южанкой, - ее золотистая, с россыпью тусклых веснушек кожа точно указывала на это. Ей было около тридцати лет; среднего роста, крепкая, скуластая, с тонкой талией и насмешливым ртом. Длинные темные волосы она собирала на затылке в небрежный узел с помощью резинки. Впрочем, несколько шаловливых прядок всегда выбивалось из прически и падало ей на лицо. Одевалась она всегда очень просто, без всяких претензий, но любила духи и хороший табак с тонким запахом. Пожалуй, ее можно было назвать красивой, если бы не выражение какой-то хищности, которое придают ее облику светло-опаловые глаза, да обожженные щелочью руки.


    Истинный облик:

      Спойлер: Грёза 

    Первое, что бросается в глаза при взгляде на Вати - слишком прямая осанка Грёзы. Он не сутулится, не пытается скрыть свою сущность, стать незаметнее. Наоборот, эксцентрично и даже нахально встречает любые нападки в свой адрес, однако на людях старается закрыть тело по максимуму, чтобы не выделяться на раз.
    Изящный, светловолосый, с тонкими чертами лица и прозрачной, алебастровой кожей, он чем-то напоминает призрака, а внимательный взгляд умных раскосых глаз и отстраненная манера держаться выдают в нем дерзкую, самоуверенную натуру.
    Вид, как ему кажется, у него довольно приятный: мягкий овал лица с круглым подбородком и высоким лбом, над которым вьются кудри - сахарно-белые, с жемчужной искрой. Глаза у Вати довольно крупные, без радужки и склеры, цвета жидкого серебра. Улыбается не без лукавства, немного прищурившись и мягко приподнимая уголки губ. Пальцы длинные и тонкие, каждый оканчивается острым, чуть загнутым книзу когтем.

    В одежде предпочитает яркие шарфы, просторные накидки и шелка, нередко дополняя их золотыми украшениями, напоминающими о восточной моде. Еще одной яркой деталью его облика служит изукрашенная медью данза, - длинная курительная трубка из столетнего верескового корня, до которой Вати большой охотник.

    6. Характер
    Тщеславность, непостоянство, эгоцентризм, - пожалуй, лучшие эпитеты для того, чтобы как можно точнее охарактеризовать Вати.
    В силу чрезвычайной живости характера, присущей большинству эшу, Вати общителен и открыт, но нередко резок в словах и довольно сумбурен в действиях.
    Сторонник тотальной демонстративности, он нередко старается произвести впечатление на зрителя. Если положительное впечатление произвести не получается, - станет производить демонстративно-дурное. В такие моменты весь мир для него-театр, в котором все окружающие-публика его бенефиса.
    Всякий, кто делится с эшу новыми историями или пристанищем, одаривает его своей любовью или чашей вина, становится для него лучшим другом, но...лишь на некоторое время. Вдохновившийся чем-то новым, вскоре он снова отправится в путь.

    Любит приврать и стянуть что-нибудь, свалив вину на другого; но проницательнее всякого иного определяет ложь в других, сколько бы ни была она запутана самыми хитрыми и разнообразными изворотами. Отсюда и получается, что уличить его, схватить, что говорится, за руку, - та еще задача. Разве что не теряя бдительности терпеливо вслушиваться в слова, ибо первым его врагом является его собственная болтливость, порой как будто живущая отдельно от него, своей собственной, замысловатой жизнью. Отчасти сгладить этот изъян ему помогает столь же беспрецедентная находчивость, и какая-то многомерность, в которой его бесполезно упрекать: дух просто не способен на иное. Если ему встречается кто-то, кому все-таки удается перехитрить эшу, то это существо обязательно будет вознаграждено за свой подвиг - ведь как бы еще Вати узнавал новые хитрости?

    В таком жанре невозможно существовать без внутреннего пожара, без ощущения свободы, без размаха, без бурлящего в крови азарта. Он так и существует – вне границ и запретов, ориентируясь на внутреннее чутье, которое почти никогда его не подводит.

    Слабости: Безрассудство.
    Уверенность в себе и чрезмерное любопытство присущи всем без исключения эшу. Они не могут отказаться от вызова, игры или сделки в том случае, если у них есть хотя бы минимальный шанс получить выгоду. Они далеко неглупы – ни один из эшу не возьмет на себя откровенно самоубийственное задание, – но искренне верят, что присущая им удачливость выручит их из любой беды.

    Как и их близкие родственники, фейри, Грёзы не выносят холодного (чистого) железа, а так же предметов, сделанных способом холодной ковки: еще на заре цивилизации этот серый металл стал для них символом отторжения людей от мира сказки и свободы, волшебства и непредсказуемости в угоду всему обыденному и грубому.
    Раны, нанесенные таким оружием заживают не в пример дольше других и нередко приводят к их окончательной гибели (развоплощению).

    Страхи: утрата Реликвии, развоплощение, амнезия.

    7. Биография
    ...В большинстве своем мы шагаем по жизни, уверенные в упорядоченности и предсказуемости окружающего мира, в том, что логика и наука могут объяснить все, а легенды и сказания, - развлечение для детей. Человечество носит шоры, надетые столетиями искусственной истории. Все уверены в ней, а если кто не согласен, то он - псих, чудак или шарлатан.
    Дело в том, что мир, в котором так уверены люди, безопасен. Он прост и привычен, в нем не осталось ничего, что выходило бы за четко обрисованные рамки: на всякий вопрос можно найти ответы, не беспокоясь о столь "диких" вещах, как демоны или, скажем, драконы.
    Но еще задолго до того, как холодный свет логики залил собой Вселенную, разделив ее на рациональные и исключительно научные составляющие, граница между мифом и реальностью была зыбка и ненадежна, и вовсе не обозначала той непроходимой пропасти, которую мы видим в ней сейчас. В те далекие времена бок о бок со смертными жили волшебные, даже между собой непохожие существа. Люди почитали их и поклонялись им, как богам, - а может, они и были богами. По крайней мере, тогда. (К слову, я как-то слышал, что именно дивным люди обязаны своим происхождением: мол, кто-то из Ши шутки ради наделил разумом стаю обезьян, а те развились и основали собственную цивилизацию). Со временем это почитание обратилось в сдержанное почтение, а затем перешло в забаву, вовсе утратившую свое первоначальное значение. На смену старой вере пришли иные идеалы и заповеди, и место веры в чудеса заняла вера во всемогущество знания и силу человеческого духа. Человечество повернулось к магии спиной, избрав себе новую мечту, - мечту о стерильном, банальном мире, в котором не будет загадок и чудес.
    Когда врата, связывавшие между собой два мира, захлопнулись, немногочисленные представители Волшебного Народа все же остались жить среди людей. Эти редкие одиночки были вынуждены адаптироваться к новому способу жизни для того, чтобы выстоять против грубой мощи коллективного неверия во все магические явления:они стали бесплотными, уйдя в область человеческих страхов и снов, из реальных существ стали Грёзами.


    ...Вечерело. Облокотившись на балконный парапет, Вати задумчиво смотрел, как на город опускается ночь. Где-то там, внизу, под самыми его ногами, темнота уже полностью вступила в свои права, затопила мощеные переулочки тишиной, нарушаемой лишь вздохами соленого морского ветра, да размеренным стуком колотушки ночного сторожа. Если вдуматься, здесь, в Селефаисе, блистающей сердцевине запредельной Страны Снов, продолжали бытовать многие из давних, казалось бы, вовсе изживших себя традиций. Так, например, улицы в старой части города все еще освещали чадящими смоляными факелами, от чего стены тесно стоявших домов несли на себе не выводимые следы жирной копоти, в то время как в более новых кварталах с той же целью предпочитали использовать длинношеие электрические фонари. Коротко хмыкнув, Вати медленно распрямился, вынул из зубов потухшую трубку, дважды стукнул ею о перила, высыпая белесый пепел в поглотившую подножие парапета тьму и развернулся к городу спиной.

    ...Обставлен просторный кабинет было на удивление просто, если не сказать-скудно: большую часть восточной, противоположной балкону стены занимал многоцветный витраж из первосортного стекла; крошечные кусочки мозаики складывались в изображение буйно разросшегося сада со множеством алых, багряных, желтых и синих роз. Когда лучи восходящего солнца касались стекла, миллионы солнечных зайчиков всех мыслимых оттенков проникали в комнату, придавая ей точное сходство с наполненным светом аквариумом. По правую руку, если встать к окну лицом, тянулся ряд массивных книжных шкафов из темного дерева со множеством толстых полок, на них в полном беспорядке были навалены груды книг и пожелтевших от времени манускриптов. Возле стены напротив располагалась алхимическая печь, служившая, по совместительству, камином; слева и справа к ней прилегали длинные столешницы, заставленные рабочей утварью, растениями в горшках, скопищем птичьих клеток и ящиков. В центре комнаты, напротив печи, стояла пара массивных кресел на вычурных гнутых ножках; третье, точь-в-точь такое же, как и первые два, приткнулось сбоку от просторного стола с круглой, как луна, столешницей, и одиночной опорой, сделанной в виде древесного ствола. По сравнению с остальными, этот стол был совершенно пуст, - если не принимать во внимание кусок пергамента, один угол которого был прижат к столешнице канделябром, да писчего пера с черными бородками и медным острием. Опустившись в кресло, - перо сразу скакнуло в конец строки и выжидающе закачалось на кончике, - Вати вытащил из кармана серебряную табакерку, по-новой раскурил трубку, и, откинувшись назад, принялся заново диктовать текст.
    "...Вы наверняка уже поняли, что сам я как раз из этих, и, готов спорить, теперь задаетесь вопросом, как же в таком случае я все это понаписал. На деле, это довольно просто, тут нет какого-либо волшебства. Для того, чтобы воплотиться, Грезе всего лишь нужно снова стать собой. В этом нам помогают Реликвии, - вполне материальные вещицы, запомнившие нас такими, какие мы есть на самом деле. Ты как бы кристаллизуешься вокруг нее: собираешь всю свою сущность, концентрируешь ее, и вдруг-оп!-снова оказываешься в реальном мире, пусть и глядишь на него сквозь призму чужого воззрения...
    Впрочем, то, что кажется безделицей для нас, в мире смертных может иметь совершенно иную, как правило, скверную, репутацию.
    " - тут Вати замолчал, обвел взглядом комнату, словно что-то прикидывал в уме, а когда заговорил снова, принялся перечислять наиболее известные "проклятые" предметы, называя имена Грез-хозяев и волшебные свойства каждого из них в той сухой, сдержанной манере, что теперь принято называть научной. Прерывалось это длинное повествование лишь изредка, дабы указать перу, где нужно оставить место под примечание или сноску, а где – начать предложение с красной строки. Было здесь и принадлежащее Джону Аскглассу зеркало, сквозь которое можно видеть бесконечные эфирные пути, и ядовитое для смертных ожерелье Королевы Маб, и данза самого Вати, подаренная ему Человеком-Совой в знак их длящейся по сей день дружбы, - одним словом, все те предметы, что испокон века ходят по рукам, порождая немало легенд и слухов. О смертном обладателе каждой из вещиц он вспоминал как-то вскользь, мельком, как о чем-то совершенно обычном и заурядном; только некий Элиотт Блюм, "золотой мальчик", - безнадежный повеса и мот, -бежавший (в прямом смысле) от долгов и кредиторов сквозь грязные переулки Лондона, и тут же провалившийся в "разверзстый лазурный портал (в Эмпию)", удостоился подробного описания (чуть более пяти строк).

    "...Страна Снов не является плодом воображения какого-то одного конкретного человека, она почти безгранична и связывает между собой все существующие реальности и миры. Здесь можно встретить бесчисленное количество райских кущ и адских бездн, если вам хватит смелости добраться до них. Это что-то вроде перекрестка, хитроумно воссозданного из представлений самых разных народов о том, что происходит с разумом во сне. Грёзы и так называемые сноходцы могут свободно путешествовать по ней, и даже за ее пределами, используя сновидения для перехода в иные миры...
    Боюсь, что не сумею сказать точно, как совершают этот переход сноходцы, Грёзы же используют традиционный способ фейри: подселяют свои эфирные души в беззащитные во сне тела. Однако...
    "

    ***
    "...Однако же это не всегда происходит намеренно, в последнее время то и дело вокруг меня происходят разного рода неурядицы и возникают всяческие преткновения: мадам Дювалье была очень недовольна, когда в качестве панацеи от кашля я прописала ей дюжину попугайных глаз весьма действенное средство!!! Меня то и дело посещают видения, сродни тем, что в некоторых случаях вызывает спорынья, а при составлении рецептур на ярлыках коробок с ингредиентами я часто замечаю какие-то чудные имена, каких и в природе-то не существует. Пожалуйста, только не подумайте дурного: я никогда не имела пристрастия к подобным вещам; осмелюсь предположить, что дело в наших Реликвиях-где бы волею судеб те ни оказались, они неизменно притягивают за собой и нас усталости: вы должны помнить, сколь скверно на меня воздействует зима.
    PS. Надеюсь, что в мою пользу посвидетельствует и это: я вновь засиделась за посланием до утра.

    С надеждой на скорый ответ,
      Спойлер: Сирша. 
    Матушкой ей приходилась госпожа Ильза О'Ши, особа яркая и артистичная, от которой Сирша унаследовала ту любовь к разного рода диковинам, с которой все, собственно, началось; отец же ее, Артур Фахи, отставной контр-адмирал Первого Научного Морского полка, облагодетельствовал единственную дочь не только хватким умом и крепким здоровьем, но и отписал ей в наследство небольшой особняк в зажиточном районе Гардинарда, с обширным подвалом и собственным садиком у заднего крыльца.
    Эту привычку, - писать пространные письма к разного рода единомышленникам (в число которых входила двоюродная сестра), Сирша завела еще в то время, когда, будучи совершеннейшим варваром по складу ума, училась в Академии. Насколько она могла припомнить, больше всего тогда ей нравилось карабкаться по городским крышам среди ватаги буйных мальчишек, ухать по-совиному под окнами аудиторий, где шли занятия, красть яблоки с лотков на рынке, и, забравшись с добычей куда-нибудь повыше, плеваться косточками на головы прохожим. Всерьез заинтересовавшись алхимией, она стала искать общества других ученых, хотя в массе своей все они казались ей скучнейшей публикой. Больше всего ей нравились чердачные алхимики и подвальные кудесники, которые смешивают всякие экзотические и нередко смертоносные ингредиенты. Она коллекционировала эти контакты и возможно даже субсидировала их из тех средств, что ей присылали родители, но никому об этом не говорила. Впрочем в то время на нее нельзя было полагаться ни в чем, кроме вдохновения. Она была способна пропасть из своей спальни, инкогнито, без какого-либо сопровождения, чтобы всплыть несколькими днями позже в каком-нибудь захолустье, где все это время вела вольную жизнь, не признававшую ни режима, ни порядка.
    После выпуска она путешествовала, изучая разнообразные традиции в области алхимии и медицины; и всякий раз привозила с собой истории о шумных, красочных городах, о людях, говорящих на языках с такими сложными словами, что их невозможно даже произнести, и всякие экзотические штучки, - кораллы, статуэтки, зеркала, всяческий бытовой инструментарий. Когда она, наконец, осела, открыв в своем доме лавку - эти ее коллекции занимали целый этаж. Мало кто из ремесленников зарабатывал столько же, сколько алхимики, потому ее трудовое рвение было вполне понятно. Денег, доставшихся ей за изготовление всевозможных зелий и снадобий, с лихвой хватает на безбедную жизнь, так что время от времени она позволяет себе расточительствовать, совершенно не считаясь с тратами на приобретение вещей, способных угодить ее пресыщенному вкусу.
    "

    ...Громко щелкнуло и медный каркас, увлекемый весом стеклянной колбы, перевернулся, отметив начало нового дня. Тусклое зимнее солнце едва перевалило горизонт и тут же зарылось в гряду облаков, сплошной пеленой края затянувших высокое, льдисто-синее небо. Хрупкие, цвета светлейшей бронзы лучи его пали на вяло пробуждающийся город, тщась разогнать заполонивший проулки туман. Сонные, запряженные в повозки лошади неспешно вышагивали по улицам Гардинарда, лишь изредка останавливаясь для того, чтобы принять, или наоборот, высадить очередного пассажира. Хлопали двери, открывались лавки; по улицам, галдя и улюлюкая, пронеслась дикая стая мальчишек, разносивших новостные листки… Впрочем, все это ни малейшим образом не касалось леди Фахи, ибо не обращая никакого внимания на некую несвоевременность, алхимик спала. Вернее, дремала, чуть подавшись в кресле вперед и уронив голову на сложенные на столе руки. Старая курительная трубка (Сирша выкупила ее у странствующего лудильщика), которую даже во сне она так и не выпустила из рук, давным-давно погасла и завалилась на бок, осыпав столешницу хлопьями холодного пепла вперемешку с клочками тонкой, словно изжеванной, бумаги со следами расплывшихся чернил. Совсем скоро за письмом придут, - робко постучится в дверь гонец, или начнет трезвонить в дверной колоколец малолетний почтальон-мальчишка... Но все это будет потом.
    Сейчас алхимик спала.

    7.1 Приключения в Эмпии
    Нет.

    8. Как Вы нас нашли
    РПГ-топ.

    9. Способы связи с Вами
    Skype: Old_man_fox

    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?

    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


      Спойлер: Благодарности 
    PS. Совесть подсказывает мне, что неплохо бы разместить в дополнение список книжек, вдохновивших меня на создание всего этого безобразия:

    White Wolf Publishing


    1) Changeling: The Dreaming, 2nd Ed.(1997)
    2) Kithbook: Eshu
    3) Kithbook: Nockers
    4) Kithbook: Sluagh
    5) Mage: The Ascension, Revised Ed. (2000)
    6) Wraith: The Oblivion, 2nd Ed. (1996)
    7) Silent Striders Tribebook (Werewolf: The Apocalypse)
    8) Clanbook: Ravnos (VTM)

    А так же

    Г. Ф. Лавкрафт и его Страна Снов.

     
    Последний раз редактировалось Вати; 24.01.2018 в 15:47.

  2. #2
    Fae Аватар для Вати
    70 130
    Опыт: 817.4
    Золото: 250
    Сообщений: 91
    Инвентарь:

     
    Последний раз редактировалось Вати; 28.11.2017 в 20:18.

  3. #3
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 1,899.4
    Золото: 1,300
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,687
    Доброго времени. С вами мастер Мрак и я буду проверять Вашу анкету. Сразу скажу, что анкета лично мне весьма понравилась, но пара вопросов всё же есть. Начнем.
    Имя.
    Персонаж воспринимает оба имени как равные для себя или же Имя Вати является истинным именем, а Сирша - именем человеческого облика, который персонаж носит?
    Раса.
    Я не совсем уверен, что описание конкретной реликвии, которая является той самой связью для вашего персонажа, уместно в графе расы. Там должны находиться только общие факты по данной расе - то есть сам факт необходимости материального предмета. А вот факт, какой именно это предмет, можно вынести в описание внешности, поскольку в данном случае это выходит практически неотъемлемая часть персонажа.
    Возраст.
    Сноска про возраст в воплощенном состоянии намекает, что у персонажа было время существования в ином виде, так? Тогда укажите, пожалуйста, и возраст персонажа в этом ином состоянии или сразу общий возраст, выделив отдельно, сколько из этого времени он воплощен.
    Внешность.
    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    Зачастую принято считать, что эшу не имеют постоянного облика и то и дело изменяют свою форму проявления, бесконечно подстраиваясь под те образы, в которых другие хотят, или же ожидают их увидеть. Это правда, но лишь отчасти. Обладая незаурядными артистическими способностями, эшу отлично вживаются в различные роли, почти без усилий копируют голоса и даже чужую внешность, и делают это настолько хорошо, что только молчаливый, не занятый суетными раздумиями разум способен различить их истинное обличье.
    Вот эта часть скорее как раз относится к тому, что должно быть в общем описании расы. Ведь данный текст относится именно к расовой особенности, а не к личной особенности персонажа.
    Как я понимаю, оба облика для персонажа важны? Вопрос на будущее - а в каком из обликов персонаж хотел бы начать игру (в том случае, если стартовой способностью выдано будет не изменение облика, а что-то иное). Так же вопрос к облику Сирши - это только образ, навеянный магией или превращением, или же полноценное тело? Если последнее, то стоит всё же немного больше описать особенности внешности и детали. Есть ли у неё следы старых травм, какие нибудь отметины - любые особенности, что появляются со временем на теле большинства живущих людей? то же самое можно спросить про истинный облик Грезы.
    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    он не производит впечатления здорового и сильного существа
    В создании анкет для Эмпии есть такой момент, что описания внешности и характера необходимо строить более обезличенно и нейтрально. Миллионы разных существ, попадающих в Эмпию из разных миров, имеют и разные представления о том, что считать сильным, здоровым, красивым и так далее. Я понял, что Вы хотели сказать в описании, но попробуйте перефразировать, пожалуйста.
    Инвентарь.
    Если его нет - то и пункт в анкете не нужен. просто сотрите пункт 5.1
    Характер
    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    Любит приврать и стянуть что-нибудь, свалив вину на другого; но проницательнее всякого иного определяет ложь в других, сколько бы ни была она запутана самыми хитрыми и разнообразными изворотами. Отсюда и получается, что уличить его, схватить, что говорится, за руку, - та еще задача. Разве что не теряя бдительности терпеливо вслушиваться в слова, ибо первым его врагом является его собственная болтливость, порой как будто живущая отдельно от него, своей собственной, замысловатой жизнью. Отчасти сгладить этот изъян ему помогает столь же беспрецедентная находчивость,
    К сожалению, вот эта часть характера попадает под то же правило Эмпии о том, что для каждого персонажа и жителя Эмпии всё может быть совершенно по иному и все подобные качества персонажа субъективны. Как минимум - стоит изменить описание этого на прошедшее время и упомянуть отдельно, что так было только для жителей родного мира персонажа, поскольку после перехода в Эмпию только прямой отыгрыш персонажем и реакция окружающих на этот отыгрыш позволят (или НЕ позволят, как получится) персонажу приобрести репутацию проницательного, хитрого и изворотливого.
    Лучше описать это более нейтрально и менее категорично.
    Биография
    Это описано красиво, но всё же... Как именно персонаж попал в Эмпию? Требуется четкое описание прохода персонажа через портал. И так-же - описанные сцены дают некоторое представление об общем прошлом всех Грез, но все же в биографии следует указать именно биографию. То есть некие четкие моменты "рождения" и "жизни" персонажа в одном мире и его переход в мир другой. Тот факт, что он какое-то время пробыл в Гардинарде, вполне возможен. Но опять же - нужно четко указать, в какой роли персонаж там пробыл и что делал. Ваше описание прекрасно как завязка сюжета для определенного повествования, но в анкете, увы, нужна не завязка сюжета, а факты о персонаже. И в биографии в том числе. (хотя убирать уже написанное из биографии совершенно не обязательно, просто допишите хотя бы сухой сноской факты: рождение, моменты жизни, переход в иной мир)
    На этом все вопросы. С уважением, мастер Мрак.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 
    Последний раз редактировалось Мрак; 01.12.2017 в 17:40.

  4. #4
    Fae Аватар для Вати
    70 130
    Опыт: 817.4
    Золото: 250
    Сообщений: 91
    Приветствую.
    Спасибо мастеру на добром слове, - как ни крути, а приятно, когда твоя графомания кажется привлекательной не только тебе)
    Прошу прощения за столь длительную задержку с ответом, который, нынче привожу ниже по пунктам.

    1.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    Имя.
    Персонаж воспринимает оба имени как равные для себя или же Имя Вати является истинным именем, а Сирша - именем человеческого облика, который персонаж носит?
    Тут будет верен второй вариант)

    2.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    Раса.
    Я не совсем уверен, что описание конкретной реликвии, которая является той самой связью для вашего персонажа, уместно в графе расы. Там должны находиться только общие факты по данной расе - то есть сам факт необходимости материального предмета. А вот факт, какой именно это предмет, можно вынести в описание внешности, поскольку в данном случае это выходит практически неотъемлемая часть персонажа
    .
    Перенесла.

    3.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    Возраст.

    Сноска про возраст в воплощенном состоянии намекает, что у персонажа было время существования в ином виде, так? Тогда укажите, пожалуйста, и возраст персонажа в этом ином состоянии или сразу общий возраст, выделив отдельно, сколько из этого времени он воплощен.
    Дополнительно указала фактический возраст.

    4.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    Вот эта часть скорее как раз относится к тому, что должно быть в общем описании расы. Ведь данный текст относится именно к расовой особенности, а не к личной особенности персонажа.
    Перенесла.

    5.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    Как я понимаю, оба облика для персонажа важны? Вопрос на будущее - а в каком из обликов персонаж хотел бы начать игру (в том случае, если стартовой способностью выдано будет не изменение облика, а что-то иное).
    Абсолютно верно: каждый облик имеет для него ценность. Свой собственный, первичный - как средство самоидентификации. Облик Сирши - как способ жить в новом мире. Поэтому второй (Сирша) облик для начала игры будет более предпочтителен.

    6.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    Так же вопрос к облику Сирши - это только образ, навеянный магией или превращением, или же полноценное тело? Если последнее, то стоит всё же немного больше описать особенности внешности и детали. Есть ли у неё следы старых травм, какие нибудь отметины - любые особенности, что появляются со временем на теле большинства живущих людей? то же самое можно спросить про истинный облик Грезы.
    Это полноценное тело. Немножко подправила внешность в последнем пункте:
    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    Пожалуй, ее можно было назвать красивой, если бы не выражение какой-то хищности, которое придают ее облику светло-опаловые глаза да обожженые щелочью руки.
    Что касается облика Вати - это идеализированный образ. Поэтому ни шрамов, ни каких-либо отметин у него нет.

    7.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    Инвентарь.

    Если его нет - то и пункт в анкете не нужен. просто сотрите пункт 5.1
    Принято.

    8.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    В создании анкет для Эмпии есть такой момент, что описания внешности и характера необходимо строить более обезличенно и нейтрально. Миллионы разных существ, попадающих в Эмпию из разных миров, имеют и разные представления о том, что считать сильным, здоровым, красивым и так далее. Я понял, что Вы хотели сказать в описании, но попробуйте перефразировать, пожалуйста.
    Надеюсь, так будет лучше:
    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    он чем-то напоминает призрака
    9.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    К сожалению, вот эта часть характера попадает под то же правило Эмпии о том, что для каждого персонажа и жителя Эмпии всё может быть совершенно по иному и все подобные качества персонажа субъективны. Как минимум - стоит изменить описание этого на прошедшее время и упомянуть отдельно, что так было только для жителей родного мира персонажа, поскольку после перехода в Эмпию только прямой отыгрыш персонажем и реакция окружающих на этот отыгрыш позволят (или НЕ позволят, как получится) персонажу приобрести репутацию проницательного, хитрого и изворотливого.
    Это описание вовсе не претендует на истину в последней инстанции. Это, скорее, что-то сродни табличке с надписью "Осторожно, враль!", которая четко указывает на его склонность трепаться, лицемерить и раздувать (из мухи слона). Более того, в описании даже есть ключ к тому, каким образом Вати можно уличить и развенчать, - достаточно просто слушать его треп, чтобы не попасть впросак.

    То же самое касается пункта о его проницательности. В первую очередь сам персонаж верит, что он именно такой, - глаз-алмаз и прочая. Но вот правда это или нет, - там станет видно (Да, топчите его самолюбие, сие полностью игровой момент).

    10.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    Это описано красиво, но всё же... Как именно персонаж попал в Эмпию? Требуется четкое описание прохода персонажа через портал.
    Следом за своей трубкой, конечно же. Тут, наверное, лучше указать, как именно трубка попала в мир.
    Хотя, опять же намек на это есть вот в этом месте
    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    Старая курительная трубка (Сирша выкупила ее у странствующего лудильщика), которую даже во сне она так и не выпустила из рук, давным-давно погасла и завалилась на бок, осыпав столешницу хлопьями холодного пепла вперемешку с клочками тонкой, словно изжеванной, бумаги со следами расплывшихся чернил.
    (т.е. стоит читать как "ходила-бродила трубка по рукам, по городам да весям, до тех самых пор, покуда некий злосчастный алчный цыгашка торгашка вместе с ней в портал на Эмпию не угодил").

    11.
    Цитата Сообщение от Мрак Посмотреть сообщение
    И так-же - описанные сцены дают некоторое представление об общем прошлом всех Грез, но все же в биографии следует указать именно биографию. То есть некие четкие моменты "рождения" и "жизни" персонажа в одном мире и его переход в мир другой. Тот факт, что он какое-то время пробыл в Гардинарде, вполне возможен. Но опять же - нужно четко указать, в какой роли персонаж там пробыл и что делал. Ваше описание прекрасно как завязка сюжета для определенного повествования, но в анкете, увы, нужна не завязка сюжета, а факты о персонаже. И в биографии в том числе. (хотя убирать уже написанное из биографии совершенно не обязательно, просто допишите хотя бы сухой сноской факты: рождение, моменты жизни, переход в иной мир)
    Вот тут все довольно-таки сложно.

    Не в том смысле, что он никогда не "родился" , не "женился" и "не умирал" - вовсе нет. Если это пытаться написать в биографию, - получится довольно занудное, и что самое страшное, объемное чтиво, вполне заслуживающее заголовка вроде "От Муллы Насреддина до наших дней". Мне кажется, что подобный эпос здесь вовсе никому не сдался. Тем более что вы достаточно легко сумели разглядеть идею, заложенную в нынешнем описании, - у меня была мысль использовать его как некую затравку для личного сюжета - "дневника", который будет составляться по мере игры и постепенно раскладывать жизнь персонажа по полочкам (позже все эти моменты можно будет связать с анкетой, например, ссылками).

    Сухая сноска, на мой взгляд (по крайней мере, внесенная в тело анкеты) поубивает эту всю литературную красивость, а этого-то как раз очень не хочется...

     
    Последний раз редактировалось Вати; 07.12.2017 в 23:26.

  5. #5
    А что это у нас тут? Аватар для Мрак
    275 410
    Опыт: 1,899.4
    Золото: 1,300
    Потрачено: 47500
    Сообщений: 1,687
    Долго думая и прокручивая варианты, в конце концов я решил.
    От меня вопросов больше нет. ожидайте решения Старших принимающих.
    С уважением, Мрак.

     
    Сюжетный специалист - случайник.
    -Кто это там, в кустах? - поинтересовалась Алиса.
    -Чудеса - ответил Чеширский Кот.
    - А что они там делают? - спросила она, слегка покраснев.
    - Как и положено чудесам - случаются.




      Спойлер: Всего нашего Света едва хватает на то, чтобы увидеть окружающий нас Мрак. 

      Спойлер: Характеристики 

    +20 к шансу успешно применить любые способности темной магии
    +20 к шансу успешно увернуться от любой атаки противника
    +20 к шансу успешно использовать магию тени или скрытность

    -50 к шансу применить светлую магию


    В темном помещении, если у персонажа закрыты глаза, увидеть почти невозможно (вероятность 10%)

      Спойлер: Ролевые бонусы 

    Бонус: «Он учил меня убивать»: 1 раз за бой в темноте или ночью в радиусе 5 метров от Мрака (при желании Мрака) можно увидеть низкого мужчину в черных одеждах, кожа на лице которого кажется кожзамом, губы разрезаны ножом до самых ушей, что создает ужасную улыбку с пастью, полной зубов, и маленькими глазами, похожими на глаза свиньи. С шансом 10% заставит противника застыть от страха на 2 действия.

    Бонус: Древо знаний. Кисть с восемью крупными виноградинами. Потратив 1 действие, персонаж может съесть по одной ягоде за раз и всего один раз в бой и получить рандомный положительный или отрицательный эффект. В случае, если персонаж попытается скушать более одной ягоды – все положительные эффекты плода снимаются. Перед съедением персонаж выбирает любое число от 1 до 8 и отправляет Ведущему ГМу или боевому специалисту, повторно выбрать число нельзя.

    Ролевой эффект "Кровавый ритуал": участники ритуала чувствуют физическое состояние друг друга (Раф, Мрак и Хаархарас ощущают состояние Тах'Изис всегда и друг друга при желании. Тах'Изис ощущает физическое состояние Братьев при желании), могут общаться мысленно на расстоянии до ста метров.

    Бонус: Голодный попугай Может быть использован 5 раз, после этого бонус исчезает. 1 раз за бой может призывть попугая. Существуют 3 действия. Каждое действие набрасывается на противника, нанося 0-10 урона и уменьшает шанс противника увернуться на 10 на следующее действие.

    Оружие Мрака.

      Спойлер: Мастер случайных ситуаций всегда готов протянуть руку. 
    Последний раз редактировалось Мрак; 12.12.2017 в 22:11.

  6. #6
    I`m not Ludmila Аватар для Горанд
    90 600
    Опыт: 0.0
    Золото: 1,908
    Потрачено: 34750
    Сообщений: 4,112
    Доброго времени суток С:
    Прошу прощения за опоздание.



    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    Страх: утрата Реликвии.
    И всё? Это страх как представителя определённой расы, но лучше добавить страх как конкретной личности.


    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    7. Биография
    Пишите Вы крайне круто, читать интересно; однако, тут почти нет биографии. Я видел, что Вы ответили Мраку на это, и я не требую от Вас описывать жизнь именно Грёзы, но описать жизнь конкретного его обличья необходимо. Хотя бы кратко, хотя бы под спойлером.
    И да - момент попадания в Эмпию обязателен. И это не личная прихоть меня или Мрака, это общее требование к абсолютно всем игрокам, выполнения которого мы требуем каждый раз; и будет просто-напросто некрасиво, если мы позволим Вам не прописать этот момент в анкете, когда как все остальные игроки это делали.

     


    +30 к шансу применить магию воды и света;
    +20 к шансу применить любую другую магию;
    +20 к шансу защититься от псионической и иллюзорной атаки противника;

    невозможность использовать магию огня и -50 к шансу использовать технологические способности

      Спойлер: ГИРОИ 


    Верн:
    1) проникает в телевизор, в книги, в интернет и всеми доступными способами подталкивает людей к суициду
    2) люди никогда его не атакуют и даже помогают; это не Стокгольмский синдром, потому что он даже не пытается нанести людям вреда при личной встрече, они просто сразу же встают за него горой и готовы защитить от любых опасностей ценой своей жизни
    3) читает личности людей и записывает их в своём разуме, после чего вселяет эти личности в своих Агитаторов

    Агитаторы:
    1) бессмертны и вообще нематериальны, а потому невидимы
    2) получают тела тех, кого записал Верн и передал им информацию; полученные тела ведут себя так же, как при жизни и функционируют, как живые люди, но в конце концов делают что-то, что уносит не только их жизни, но и жизни людей вокруг (террористы, например)


  7. #7
    I`m not Ludmila Аватар для Горанд
    90 600
    Опыт: 0.0
    Золото: 1,908
    Потрачено: 34750
    Сообщений: 4,112
    23 числа анкета будет перенесена в архив.

     


    +30 к шансу применить магию воды и света;
    +20 к шансу применить любую другую магию;
    +20 к шансу защититься от псионической и иллюзорной атаки противника;

    невозможность использовать магию огня и -50 к шансу использовать технологические способности

      Спойлер: ГИРОИ 


    Верн:
    1) проникает в телевизор, в книги, в интернет и всеми доступными способами подталкивает людей к суициду
    2) люди никогда его не атакуют и даже помогают; это не Стокгольмский синдром, потому что он даже не пытается нанести людям вреда при личной встрече, они просто сразу же встают за него горой и готовы защитить от любых опасностей ценой своей жизни
    3) читает личности людей и записывает их в своём разуме, после чего вселяет эти личности в своих Агитаторов

    Агитаторы:
    1) бессмертны и вообще нематериальны, а потому невидимы
    2) получают тела тех, кого записал Верн и передал им информацию; полученные тела ведут себя так же, как при жизни и функционируют, как живые люди, но в конце концов делают что-то, что уносит не только их жизни, но и жизни людей вокруг (террористы, например)


  8. #8
    Fae Аватар для Вати
    70 130
    Опыт: 817.4
    Золото: 250
    Сообщений: 91
    Доброго времени)
    Извинения совершенно излишни, - думаю, теперь всем прекрасно видно, что я сама тот еще слоупок

    Цитата Сообщение от Горанд Посмотреть сообщение
    И всё? Это страх как представителя определённой расы, но лучше добавить страх как конкретной личности.
    Добавлено.
    Страх: утрата Реликвии, развоплощение, утрата собственного "я".
    Цитата Сообщение от Горанд Посмотреть сообщение
    однако, тут почти нет биографии. Я видел, что Вы ответили Мраку на это, и я не требую от Вас описывать жизнь именно Грёзы, но описать жизнь конкретного его обличья необходимо. Хотя бы кратко, хотя бы под спойлером.
    Добавлю. Единственное, - несколько позже, поэтому прошу пока не убирать квенту в архив

    Цитата Сообщение от Горанд Посмотреть сообщение
    И да - момент попадания в Эмпию обязателен.
    Аналогично, - все будет, но чуть позже.

    ПС. Поменяла имя нынешнего облика персонажа.

     
    Последний раз редактировалось Вати; 22.12.2017 в 20:26.

  9. #9
    I`m not Ludmila Аватар для Горанд
    90 600
    Опыт: 0.0
    Золото: 1,908
    Потрачено: 34750
    Сообщений: 4,112
    Цитата Сообщение от Вати Посмотреть сообщение
    Добавлю. Единственное, - несколько позже, поэтому прошу пока не убирать квенту в архив
    Когда будут внесены изменения?

     


    +30 к шансу применить магию воды и света;
    +20 к шансу применить любую другую магию;
    +20 к шансу защититься от псионической и иллюзорной атаки противника;

    невозможность использовать магию огня и -50 к шансу использовать технологические способности

      Спойлер: ГИРОИ 


    Верн:
    1) проникает в телевизор, в книги, в интернет и всеми доступными способами подталкивает людей к суициду
    2) люди никогда его не атакуют и даже помогают; это не Стокгольмский синдром, потому что он даже не пытается нанести людям вреда при личной встрече, они просто сразу же встают за него горой и готовы защитить от любых опасностей ценой своей жизни
    3) читает личности людей и записывает их в своём разуме, после чего вселяет эти личности в своих Агитаторов

    Агитаторы:
    1) бессмертны и вообще нематериальны, а потому невидимы
    2) получают тела тех, кого записал Верн и передал им информацию; полученные тела ведут себя так же, как при жизни и функционируют, как живые люди, но в конце концов делают что-то, что уносит не только их жизни, но и жизни людей вокруг (террористы, например)


  10. #10
    I`m not Ludmila Аватар для Горанд
    90 600
    Опыт: 0.0
    Золото: 1,908
    Потрачено: 34750
    Сообщений: 4,112
    13 числа анкета будет перенесена в архив.

     


    +30 к шансу применить магию воды и света;
    +20 к шансу применить любую другую магию;
    +20 к шансу защититься от псионической и иллюзорной атаки противника;

    невозможность использовать магию огня и -50 к шансу использовать технологические способности

      Спойлер: ГИРОИ 


    Верн:
    1) проникает в телевизор, в книги, в интернет и всеми доступными способами подталкивает людей к суициду
    2) люди никогда его не атакуют и даже помогают; это не Стокгольмский синдром, потому что он даже не пытается нанести людям вреда при личной встрече, они просто сразу же встают за него горой и готовы защитить от любых опасностей ценой своей жизни
    3) читает личности людей и записывает их в своём разуме, после чего вселяет эти личности в своих Агитаторов

    Агитаторы:
    1) бессмертны и вообще нематериальны, а потому невидимы
    2) получают тела тех, кого записал Верн и передал им информацию; полученные тела ведут себя так же, как при жизни и функционируют, как живые люди, но в конце концов делают что-то, что уносит не только их жизни, но и жизни людей вокруг (террористы, например)


Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •