Страница 29 из 462 ПерваяПервая ... 1927282930313979129 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 281 по 290 из 4611

Тема: Флудильня

  1. #281
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 2,095.3
    Золото: 200
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 11,990
    Цитата Сообщение от Дэнс Посмотреть сообщение
    Это глупо.
    Эта система может работать только в том случае, если все возможные потребности членов общества будут удовлетворяться при помощи машинного производства. Тогда не будет смысла в "моём", если его будет настолько много, что оно будет у каждого в бесконечном количестве.
    Цитата Сообщение от Tanis Посмотреть сообщение
    да... такое возможно... у меня как раз контракт под рукой... подпишешь?))))))
    Э-м-м-м... Это какой-то тонкий намёк или я чего-то не понимаю? *скрестила руки на груди и скептически посмотрела на енота*

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

    Ролевой эффект: Встретив Занайю, ни у кого не возникает желания искать в химере что-то плохое, так как она кажется абсолютно безобидной. Она старается себя вести именно таким образом, и если её собеседник не параноик, то именно безобидной она ему и будет казаться.
      Спойлер: Внешний вид на данный момент 
    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный жакет, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.


    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 



  2. #282
    Utinni! Аватар для Йорико
    80 120
    Опыт: 5,306.3
    Золото: 0
    Потрачено: 11000
    Сообщений: 460
    Дар'кеш, ежли оч просто - запасы помогают перенести трудные времена легче.

     
      Спойлер: Игровая информация 
      Спойлер: Мои особенности 
    +30 к шансу успешно применить технологические способности;
    +20 к шансу успешно попасть одноручным оружием ближнего боя;
    +10 что-то успешно отремонтировать;

    -20 к шансу защититься от магической способности.
      Спойлер: Одежда 
    Коричневый балахон из грубой ткани с капюшоном полностью скрывает тело. На голове черная шапка-чулок с укрепленными на ней драгоценными камнями оранжевого цвета. Черные перчатки и ботинки. Через плечо перекинут вспомогательный пояс с полезными мелочами. Находясь рядом с джавой, можно почувствовать едва уловимый запах сырого мха, исходящий от него.
    Совершенно безобиден внешне. Обычный бродяга.
      Спойлер: Инвентарь 
    Вспомогательный пояс с небольшими подсумками.
      Спойлер: Содержимое подсумков 
    - отвертка
    - пустая консервная банка из-под ананасов (используется в качестве кружки)
    - около сотни серебряных монет
    - элементы питания для светового меча
    - походная еда, сухпайки
    Световой меч.
    Небольшая дюрасталевая пластина.
      Спойлер: Музыкальная тема персонажа 
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Это меня так расхреначило 

  3. #283
    Дэнс, Лож это искусство и каджиты это знают с рождения и сами они были созданы как самые искусные в этом деле. * Очень гордо мявкнула кошечка *

     

  4. #284
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 2,095.3
    Золото: 200
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 11,990
    Цитата Сообщение от Дар'кеш Посмотреть сообщение
    А зачем тогда он это оставил? Если это кому-то нужно и он ест это или держит в лапах, то каджит не будет брать. Да и такое странное желание, накапливать что-то она не понимает.
    А может он приглядывает за предметом, потому что у него заняты руки? А накапливать нужно на чёрный день. Вот станет очень плохо, а у тебя под рукой будет накопленное. И сможешь пережить тяжёлые времена. Все животные так делают в природе.

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

    Ролевой эффект: Встретив Занайю, ни у кого не возникает желания искать в химере что-то плохое, так как она кажется абсолютно безобидной. Она старается себя вести именно таким образом, и если её собеседник не параноик, то именно безобидной она ему и будет казаться.
      Спойлер: Внешний вид на данный момент 
    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный жакет, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.


    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 



  5. #285
    Дар'кеш, ну как объяснить в двух словах обо всём, если не всегда окружающие понимают даже то, что гзалзи ваберзарита маасзи? Для такого нужен особый склад ума *Попытался скорчить мину великого мудреца, не выдержал и расхохотался немного по-кошачьи*

  6. #286
    Utinni! Аватар для Йорико
    80 120
    Опыт: 5,306.3
    Золото: 0
    Потрачено: 11000
    Сообщений: 460
    Занайя, *кивает, угощая химерку кофе*

     
      Спойлер: Игровая информация 
      Спойлер: Мои особенности 
    +30 к шансу успешно применить технологические способности;
    +20 к шансу успешно попасть одноручным оружием ближнего боя;
    +10 что-то успешно отремонтировать;

    -20 к шансу защититься от магической способности.
      Спойлер: Одежда 
    Коричневый балахон из грубой ткани с капюшоном полностью скрывает тело. На голове черная шапка-чулок с укрепленными на ней драгоценными камнями оранжевого цвета. Черные перчатки и ботинки. Через плечо перекинут вспомогательный пояс с полезными мелочами. Находясь рядом с джавой, можно почувствовать едва уловимый запах сырого мха, исходящий от него.
    Совершенно безобиден внешне. Обычный бродяга.
      Спойлер: Инвентарь 
    Вспомогательный пояс с небольшими подсумками.
      Спойлер: Содержимое подсумков 
    - отвертка
    - пустая консервная банка из-под ананасов (используется в качестве кружки)
    - около сотни серебряных монет
    - элементы питания для светового меча
    - походная еда, сухпайки
    Световой меч.
    Небольшая дюрасталевая пластина.
      Спойлер: Музыкальная тема персонажа 
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Это меня так расхреначило 

  7. #287
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 2,095.3
    Золото: 200
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 11,990
    Цитата Сообщение от Йорико Посмотреть сообщение
    *кивает, угощая химерку кофе*
    Спасибо, но перед сном кофе нельзя. Мне уже уходить через пару минут надо будет. А с кофе я заснуть не смогу. Буду долго смотреть в потолок и мучиться :с

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

    Ролевой эффект: Встретив Занайю, ни у кого не возникает желания искать в химере что-то плохое, так как она кажется абсолютно безобидной. Она старается себя вести именно таким образом, и если её собеседник не параноик, то именно безобидной она ему и будет казаться.
      Спойлер: Внешний вид на данный момент 
    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный жакет, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.


    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 



  8. #288
    Занайя, *Немного нахмурилась, что-то обдумывая, но вскоре опять улыбнулась*
    Пусть уносит, зачем следить ? пусть нужное будет только нужным. На черный день? Но это ведь и не известно, что будет. Она тоже знает, что может завтра ей захочется есть, тогда она возьмет еду, но если оставит, то сама будет виновата, а если уберет в сумку, то нет. Эта может быть не так выразилась. Полезное может быть, почему нет?

    Йорико, * Пожала плечами* Она не делает особых запасов и не очень видит смысл в этом. Зачем больше чем нужно ?

     

  9. #289
    Utinni! Аватар для Йорико
    80 120
    Опыт: 5,306.3
    Золото: 0
    Потрачено: 11000
    Сообщений: 460
    Занайя, ничего, все равно кофе Карин лучше. Отдыхай. *хихикает и морщится, сделав глоток*

     
      Спойлер: Игровая информация 
      Спойлер: Мои особенности 
    +30 к шансу успешно применить технологические способности;
    +20 к шансу успешно попасть одноручным оружием ближнего боя;
    +10 что-то успешно отремонтировать;

    -20 к шансу защититься от магической способности.
      Спойлер: Одежда 
    Коричневый балахон из грубой ткани с капюшоном полностью скрывает тело. На голове черная шапка-чулок с укрепленными на ней драгоценными камнями оранжевого цвета. Черные перчатки и ботинки. Через плечо перекинут вспомогательный пояс с полезными мелочами. Находясь рядом с джавой, можно почувствовать едва уловимый запах сырого мха, исходящий от него.
    Совершенно безобиден внешне. Обычный бродяга.
      Спойлер: Инвентарь 
    Вспомогательный пояс с небольшими подсумками.
      Спойлер: Содержимое подсумков 
    - отвертка
    - пустая консервная банка из-под ананасов (используется в качестве кружки)
    - около сотни серебряных монет
    - элементы питания для светового меча
    - походная еда, сухпайки
    Световой меч.
    Небольшая дюрасталевая пластина.
      Спойлер: Музыкальная тема персонажа 
      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Это меня так расхреначило 

  10. #290
    Йорико,
    -Как ваши приключения*пропищал мышонок*
    Ма'Крин,
    -Спасибо большое*сделал потягушки*
    Tanis,
    -Енот*побежал гладить ибо у мышонка есть добро*

Страница 29 из 462 ПерваяПервая ... 1927282930313979129 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •