Страница 47 из 1638 ПерваяПервая ... 37454647484957971475471047 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 461 по 470 из 16373

Тема: Флудильня

  1. #461
    Пользователь Аватар для Джимми
    100 100
    Опыт: 500.0
    Золото: 250
    Сообщений: 47
    Мелоди Пайтер, /Со скучающим видом прослушал рассуждение о мутантах/
    Значит конкретики нет?

  2. #462
    Монстр Аватар для Мелоди Пайтер
    250 170
    Опыт: 5,325.9
    Золото: 0
    Потрачено: 22250
    Сообщений: 2,962
    Джимми, Какой вопрос - такой и ответ.

     
      Спойлер: Бонусы 
    +10% максимального урона от технологического оружия;
    +50 к шансу успешно применить органическое развитие;
    +20 к шансу успешно применить изменение тела;
    -30 к шансу применить стихийную магию;
    Восстановление энергии в начале хода: 5-15
    Восстановление энергии за действие отдыха: 10, за ход 120
    Восстановление здоровья в начале хода: 0-35 хп, +0-8% от макс жизней
    Восстановление здоровья за действие отдыха: 2,1
    Блокирование урона от физ. атак: 1-8.
    Шанс увернуться от обычной атаки: 130 (При получении прямого урона=150 на три действия). Если с собой сосуд с головой, то ещё +25
    Шанс применить способность Дробящего оружия (рукой): 190
    Шанс увернуться от магической атаки: 132,5 (При получении прямого урона =152,5 на три действия). Если с собой сосуд с головой, то ещё +12,4.
      Спойлер: Удар рукой 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 5 
    От способности Утяжелённые конечности(5)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +250 
    (От Способностей Мастер боевых искусств(+40)+Старший мутант(+75)+Утяжелённые конечности(+60)+Амбидекстр(+25 )+от стартовых показателей(+50)
    Урон=
      Спойлер: 3-14+250% 
    От способностей Утяжелённые конечности (3-12), от способностей Массивные конечности +2 к макс. урону, От способностей Развитые руки (+100%)+Массивные конечности(+50%)+Старший Мутант(+100%)

      Спойлер: Удар ногой 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 5 
    От способности Утяжелённые конечности(5)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +225 
    (От Способностей Мастер боевых искусств(+40)+Старший Мутант(+75)+Утяжелённые конечности(+60)+от стартовых показателей(+50)
    Урон=
      Спойлер: 3-20+150% 
    От способностей Утяжелённые конечности (3-12), от способностей Массивные конечности +2 к макс. урону, От способностей Массивные конечности(+50%)+Старший Мутант(+100%)

      Спойлер: Удар хвостом 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 6 
    От способности Хвост(6)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +175 
    (От Способностей Мастер боевых искусств(+40)+Старший Мутант(+75)+от стартовых показателей(+60)
    Урон=
      Спойлер: 5-14+100% 
    От способности Хвост (3-14), от способности Старший Мутант(+100%)

      Спойлер: Укус 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 5 
    От способности Мощные зубы(5)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +230 
    От Способностей Мастер боевых искусств(+40)+Старший Мутант(+75)+Мощные зубы(+65)+от стартовых показателей(+50)
    Урон=
      Спойлер: 4-12+100% 
    От способностей Мощные зубы(4-12), от способности Старший Мутант(+100%)

      Спойлер: Целительная плазма 
      Спойлер: Восстановление хп: 8-20 хп 
    От стандартных показателей(4-12)+Мутант(+2 к минимальному и +4 к максимальному восстановлению)+Старший мутант(+2 к минимальному и +4 к максимальному восстановлению)

      Спойлер: Энергозатратность: 20 
    От стандартных показателей(20)

      Спойлер: Время активации: 4 действия 
    От стандартных показателей(4)

      Спойлер: Эмоциональный феромон 
    Распространение запаха: 10 метровый радиус от персонажа
      Спойлер: Плевок слюной с эмоциональным феромоном 
    Дальность: 20 метров.
    Распространение запаха: 10 метровый радиус от точки попадания
      Спойлер: Время активации: 4 действия 
    От стандартных показателей(4 действия)

      Спойлер: Энергозатратность: 20 
    От стандартных показателей(20)

      Спойлер: Шанс попадания: +125 
    От стартовых показателей(+50)+Старший мутант(+75)

      Спойлер: Плевок пищеварительным соком 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 10 
    От способности Едкий пищеварительный сок(10)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +125 
    От Способностей Старший Мутант(+75)+от стартовых показателей(+50)
    Урон=
      Спойлер: 5-15+100% 
    От способностей Едкий пищеварительный сок(5-15)+Старший Мутант(+100%)

    Ролевой эффект: Трансмутация плоти.
    Мелоди способна скрыть любые проявления мутаций и выглядеть как обычный человек. При этом все мутации влияющие на её физические силы остаются активными. При этом для использования когтей, зубов или других мутировавших частей тела их необходимо проявить.
    Бонус: Любящая сестра.
    Мелоди защищает сосуд с головой своего брата не позволяя по нему попасть, потому получает +25 к шансу увернуться. Но если у неё отберут эту драгоценную вещь, она без оглядки на собственное здоровье кинется на виновника, нанося ему на 50% больше урона, позабыв о своей защите, а потому получая на 25% больше урона от любых источников.


      Спойлер: Спутник 

      Спойлер: Внешность 

      Спойлер: Краткое описание 
    Крупный, мускулистый "минотавр", с коричневой шевелюрой и небольшой бородкой. Имеет на удивление спокойный характер, предназначается для силовых работ, с минимальным задействованием интеллекта. За счёт рогов и широкой шеи часто служит как личный транспорт Мелоди. Раб. Из одежды - простая белая набедренная повязка, прикрывающая срам и не более.



      Спойлер: Внешность 
    В маскировке хрупкая белокожая девочка четырнадцати лет с ярко-зелёными гляделками и милой улыбкой на личике. Ростом в маскировке - 140 см, а в истинном виде вышла 240 см, а весом из-за пробуждения мутаций 114 кг. Часть достающих до лопаток волос заплетены в косичку. Сам наряд Ди напоминал косплей какой-нибудь фокусницы... Вот только почему-то тёмные чулки, что у последних шли полностью закрывая ноги, тут были укорочены, обнажая полоску белоснежной кожи. Основной частью был тёмный, плотно прилегающий купальник, на который была одета чёрная рубашка с большими сизыми рукавами (которые так же были укорочены до локтей) и такая же сизая жилетка с двумя крупными чёрными пуговицами и аккуратной чёрной лентой, завязанной в бантик и наколкой в виде разноцветной звезды, в центре которой рисунок глаза. В ушках, конечно же посаженые на клипсы, простые чёрные серёжки в виде некрупных шариков, а на самой голове ободок, всё того же сизого цвета, но уже с манящим своим светом кристалликом, который наверняка обычная стекляшка, хоть и эффектная. Этот самый кристаллик крепился к ободку при помощи тёмной оправы с двумя небольшими чёрными лентами. На ручках виднелись элегантные перчаточки тёмного цвета, дабы не оставить отпечатков на реквизите. С собой носит закреплённую за спиной походную сумку и старается не расставаться с обожжённой головой в колбе. Вне маскировки же больше похоже на какого-то монстра, с вытянутым черепом, острыми зубами, которых явно больше, чем у обычного человека, массивными конечностями и развитой мускулатурой по всему телу, с толстым и длинным хвостом, покрытым чешуёй и мягкой кисточкой на конце. Увы, волосы отсутствуют.
      Спойлер: Костюм 

      Спойлер: Примерный вид истинного тела.  

      Спойлер: Язык 

      Спойлер: Хвост 

      Спойлер: Инвентарь 
    Голова в колбе с жидкостью, сумка, фляга с водой, 120 литров воды, два мешка забитых едой, порция сухофруктов, костюм фокусницы из магазина для взрослых, медальон постоянного покупателя оттуда же


      Спойлер: Для квеста Чума Дэнвера 
      Спойлер: Сальвадор Келлер 

    Раса: Человек-Нежить (+25 к воле)
    Возраст: 75 лет.
    Экипировка: посох, серповидный кинжал, роба с капюшоном, металлические браслеты, верёвковое ожерелье, походная сумка, спальный мешок. запас еды, запас воды, мелкие лекарства.
    Жизни = 100
    Энергия = 200
    Опыт = 8500 (Осталось 0)
    Воля: +25
    Стойкость: +50
    Рефлексы: +0
      Спойлер: Квента краткая 
    Место рождения: Империя Тертон.
    Причина, по которой оказался в данной местности: После того как разочаровался в нежизни и сбежал из родной империи от последствий того, что натворил, начал попросту помогать одной из деревушек островного государства с "бумажной работой". Так как в отличии от большинства деревенщин владел грамотой и счётом - стал помощником старосты, помогая буквально за бесплатно. Вести о странной болезни из другой деревни заставили встать с насиженного места и оказать хоть какую-то помощь соседям.
    Цели: Вернуть всё в прежнее, спокойное и мирное русло.
    Мировоззрение: Нейтральное/нейтрально-злое.

      Спойлер: Билд 
      Спойлер: Некроз (15 энергии и 2 действия) 
    Позволяет некроманту, прикоснувшись к руке или ноге противника, заставить ее медленно гнить и разлагаться. Гниющая конечность получает -25 к шансу на любое успешное действие и 0-10 урона в конце каждого четвертого действия с момента активации способности. Способность можно применить и если противника во время произнесения заклинания держит не сам некромант, а один из его мертвецов, однако если противнику удастся вырваться из хватки прежде, чем закончится произнесение заклинания, то оно не сработает.

      Спойлер: Некромант (пассивная способность) 
    Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения во владении некромантией, и подчинил себе саму силу смерти. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности, связанные с некромантией в бою, и возможность использовать простые фокусы и умения, связанные с некромантией, и управлением мертвыми телами, вроде частичного оживления тела. Мертвое тело сможет двигать руками или ногами по воле некроманта, но не сможет нормально ходить (максимум ползти), не будет обладать каким либо разумом и возможностью говорить, а также не может участвовать в боях.

      Спойлер: Обнаружение трупа (пассивная способность) 
    Персонаж чувствует, если поблизости есть мёртвая представителя нежити неизвестна, тогда берется значение энергии у этой нежити.

      Спойлер: Призыв трупа (20 энергии) 
    Персонаж призывает в любом месте на поле боя мёртвое тело. Это тело он может использовать для других своих способностей.

      Спойлер: Создание зомби (30 энергии) 
    Персонаж оживляет любое мёртвое существо, делая его безвольным зомби. Зомби не обладает навыками, которые имел при жизни, и не может использовать оружие в бою. Зомби не чувствителен к боли и не может быть обманут простой иллюзией. Зомби имеет 120 жизней и 60 энергии. Урон от обычных ударов - 2-12. Может совершать 4 действия за ход.

      Спойлер: Создание скелета (25 энергии) 
    Создаёт из мёртвого человека скелет. Скелет имеет 70 жизней и 70 энергии. Они обладают 50% шансом увернуться от атак стрелкового оружия. Может совершать до 4 действия за ход. Урон от обычного удара конечностью - 0-10. Может использовать в бою оружие ближнего боя и обычное стрелковое оружие.

      Спойлер: Взгляд смерти (35 энергии) 
    Персонаж, взглянув в глаза своего противника, способен лишить его части жизненных сил. Способность наносит от 20 до 70 урона.

      Спойлер: Эксперт-некромант (пассивная способность) 
    Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо управляет стихией смерти и не просто использует, но и чувствует ее. Он получает +50 к шансу на успех при использовании некромантии в бою или при поднятии нежити. Некромант может полностью оживить мёртвое тело, которое будет полноценно функционировать, говорить, и обладать частичным разумом, но не может участвовать в боях.

      Спойлер: Мёртвое тело (пассивная способность) 
    Тело персонажа фактически становится мёртвым, а персонаж считается нежитью. На него перестают действовать многие проклятья, магия смерти, теряются ощущения боли, необходимость в пище, воде, воздухе. Теряется само понятие, как уязвимые места. Однако, на персонажа перестает действовать лечение и усиления из магии света. Урон от магии света возрастает на 25%. Персонаж также теряет стандартную способность к восстановлению энергии во время пропуска действий, однако способность восстанавливать энергию при пропуске хода остается.

      Спойлер: Огненный шар (20 энергии) 
    Позволяет магу огня создать шар огня и пустить его в противника. Попав в жертву, шар огня наносит 10-40 урона огнём.

      Спойлер: Поглощение огня (2 действия) 
    Позволяет магу огня есть огонь, восстанавливая при этом свои запасы энергии. Съев огонь, маг восстанавливает 75% от количества энергии, потраченного на создание этого огня. В случае, если персонаж поедает огонь не магического происхождения или часть огня, созданного способностью массового действия он получает 5-30 энергии.

    Энергия+80
    Энергия+20

      Спойлер: Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 
    Имя: Санрайз Инфар
    Возраст: 72 года
    Внешность: Обладательница белой, как пепел в потухшем очаге, кожи девушка. Выглядит достаточно молодо, так как именно в возрасте двадцати трёх лет её настигло "проклятье пламени". Выглядящие крепкими обсидиановые части на ногах до колен и верхней части головы с грудью на самом деле являют собой просто наросты на коже, ослабевшие после прохождения портала в Эмпию. Если заглянуть в отверстия. которые у обычных существ представлены глазами, можно увидеть как под внешней оболочкой внутри её тело просто бушующее пламя, что и поддерживает в ней жизнь, но доставляя постоянную боль и то и дело вырываясь наружу, от этого и не носит никаких ботинок и рубашек, прикрывая тканью лишь неповреждённые трескучим обсидианом части тела. Вместо причёски - вырывающиеся изнутри всполохи холодного пламени, которое не способно ничего существенного поджечь, в отличии от огня внутри оболочки. Предпочитает одежду красных тонов. Собственно, в этом наряде, состоящем из двусоставной юбки красных и синих цветов, да пошитых на заказ рукавов с чёрными, кожаными перчатками и накладным воротником, она и явилась по объявлению.
      Спойлер: Рисунок 

      Спойлер: Билд 
    Печать саламандры 2500
    Маг огня 500
    Плеть огня 500
    Поглощение огня 500
    Инферно 1000
    Эксперт стихии огня 1000
    Ритуал Инфернального пламени 2500
    Энергия +150 2500
    Жизни +150 2500
    Энергия +80 1500

    Жизни: 250
    Энергия: 330
    Шанс применить способность ветки магия огня: +225
    Шанс увернуться: +100



      Спойлер: Музычка для тематики 

  3. #463
    Нет ничего... невозможного Аватар для Tanis
    95 105
    Опыт: 298.9
    Золото: 0
    Потрачено: 3750
    Сообщений: 2,944
    Дэнс, это радует. а как это 250 опыта на способность потратить? разве есть такие? не кратные 500?

     
      Спойлер: Игровая информация 

    Что же мне делать? Один против всех
    Как поступить и куда мне идти?
    Я у врага только вызову смех
    Шансы мои - один к десяти

    © песенка

      Спойлер: Модификаторы способностей 
    +30 к шансу успешно применить органическое развитие;
    +20 к шансу успешно применить медицину и магию природы;
    -30 к шансу применить тёмную магию;

      Спойлер: Текущая внешность 
    Обычный енот в холке 30см. Вес 7кг

      Спойлер: Инвентарь 
    Пусто. Карманов ведь нет и сумки.


      Спойлер: Эффекты 
    Кровавый договор: на целый год привязан к "Золотой Длани", не может нарушить устав или поступить против неё, жителей Некхары и главы.





    Квесты:
      Спойлер: Логика абсурда 

    http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3233
      Спойлер: Внешность 




      Спойлер: Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 

    Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там…

      Спойлер: Внешность 

      Спойлер: тык 


    Одежда: Кожаный пояс в 2 дюйма шириной, сапоги на тонкой подошве. Штаны и рубаха камуфлированные под лес (камуфляж "цифра"). на правой стороне на поясе висит "сухарка", на левой кинжал. Лук за спиной, как и колчан со стрелами.

    браслет на левой руке, выполненный из паракорда. длина шнура стандартная - 3м (картинку могу выложить)
    на шее висит огниво подобно амулету - цилиндрическая форма, длина 5 см.

    содержимое "сухарки" описано в инвентаре.


      Спойлер: Билд 

    Исходные данные:
    Оборотень - 500
    Дополнительные органы чувств - вибриссы (как естественная часть образа енота) - 500
    Заострённый слух - 500
    Зоркий - 500
    Удачливый - 500

    Перки:
    Ночное зрение - 500
    Осторожный - 500
    Быстрый - 500
    Выносливый - 500
    Отличный лучник - 500
    Провокатор - 500
    Энергичный - 500
    Ловкий - 1000
    Мастер скрытности - 1000
    Точный - 1000

    Владение стрелковым оружием:
    Владение стрелковым оружием - 500
    Стойка: стрельба в упор - 1000

    Медицина:
    Медик - 500
    Перевязка - 500
    Способности ветеринара - 500
    Эксперт-медик - 1000

    Скрытность:
    Новичок скрытности - 500
    Затаиться - 500
    Маскировка запаха - 500
    Уловка - 500


      Спойлер: Инвентарь 

    Стандартный лук 0 уровня.
    Тип: дальнобойное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (колющий): 4-21
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 6

    Кинжал 0-го уровня
    Тип: одноручное, режуще-колющее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (режущий): 2-10
    Доп. урон (колющий): 2-12
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 3

    Так же есть мелочи:
    - есть сумка-сухарка, которая обычно висит с правой стороны на поясе. со скромными пожитками: аптечка стандартная походная; дюралюминиевый пенал, цилиндрической формы, закручивающийся с одной стороны (в нём находятся спички охотничье в полиэтиленовом пакете; крючки, обмотанные леской (длина 10 метров); нитки/иголки); 30 метров паракорда толщиной 4.5 мм; несколько полиэтиленовых прозрачных пакетов; сухпай на 1 день; вода - 1 фляжка армейская пластиковая натовского образца в чехле (так что можно повесить на пояс); компас; свёрнутая тонкая плащ-накидка офицерского типа, прорезиненная.



  4. #464
    Надпись со смыслом. Аватар для Хйол
    110 110
    Опыт: 6,134.9
    Золото: 500
    Потрачено: 22000
    Сообщений: 2,988
    Занайя, Зачем тебе противогаз, хочешь пустить отраву во флуд ? / пытается вспомнить где Пирс хранит респираторы и стянут себе один/


    Всем дня доброго)

     
      Спойлер: Бонусы и всякое.. 
    +20 к шансу успешно использовать физические способности;
    +30 к шансу успешно применить способности дальнего боя и попасть с помощью них;
    -30 к шансу успешно применить магические способности.

    Ролевой эффект: Последний рубеж – если собеседник персонажа воспринимается, как противник, кидается кубик, при выпадении числа 6 у него не получится повлиять на персонажа эмоционально. Обоснование.

    Бонус: Золотой выстрел Может быть использован 5 раз за главу в сумме. 1 раз в бою Карин может выпустить особую стрелу с золотым наконечником. Наносит 10-25 урона, игнорируя броню противника. При желании Карин может продать такой наконечник за 50 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.

    Боевой бонус: Зоркий (пассивная способность, Перки):
    От Сери в Новом Году: Прими мой скромный дар, дабы твой взор всегда оставался острым, как наконечники твоих стрел.

    Обоснование

    Боевой бонус: Разрез Сухожилия (энергия за удар + 25 энергии, Режущее оружие):
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы никто не убежал в этом Новом Году!

    Обоснование

    Боевой бонус: Огненная стрела (энергия за выстрел + 10 энергии, Оружие дальнего боя):
    От Пирса Брауна в Новом Году: Карин - ававарин.

    Обоснование

    Боевой бонус: Бесшумная стрела (энергия за выстрел + 15 энергии, Оружие дальнего боя):
    От Гелы Хогейты Хиру в Новом Году: Вот сейчас как пожелаю, что ух! Ну во-первых, чтобы Фихрь и Фьюха никогда не скучали. Во-вторых чтобы все шло по плану, не сворачивая. Денег, контрактов и вкуснейшего мяса! И да, все, что загадано тобой для себя, пусть исполнится.

    Обоснование

    Боевой бонус: Уловка (20 энергии, Скрытность):
    От Аонаира в Новом Году: Живи подольше.
    Обоснование



      Спойлер: Фихрь и Фьюха 




  5. #465
    Местный Аватар для Дэнс
    130 90
    Опыт: 2,404.0
    Золото: 250
    Потрачено: 4250
    Сообщений: 2,291
    Tanis, во-первых можно опыт в золото перевести, во-вторых это была аукционная способность. *Пыхтит и отжимается тем временем.*

     
    Пушистый комок меха



      Спойлер: Особенности 

    +20 к шансу успешно применить магию воды;
    +20 к шансу успешно применить мистицизм;
    +10 к максимальному урону от любой физической атаки без оружия;
    -20 к шансу успешно увернуться от любой атаки;
    Выносливый (Пассивная способность, Перки): Персонаж, обладающий данной способностью, чрезвычайно вынослив. Он может долгое время обходиться без пищи воды и сна, совершать переходы на большие расстояния, практически не отдыхая, долгое время заниматься монотонным трудом, при этом не уставая и т.д. Благодаря высокому уровню выносливости он получает + 10 к жизням и + 10 к энергии.


  6. #466
    Нет ничего... невозможного Аватар для Tanis
    95 105
    Опыт: 298.9
    Золото: 0
    Потрачено: 3750
    Сообщений: 2,944
    Карин, и Вам, вредная развательница пинков, добрый день) *я не злопамятный, и не злой, но память у меня хорошая... временами*

    Дэнс, ааа... вот оно что... а я думал, что такое есть, даже думал, что пропустил её.

     
      Спойлер: Игровая информация 

    Что же мне делать? Один против всех
    Как поступить и куда мне идти?
    Я у врага только вызову смех
    Шансы мои - один к десяти

    © песенка

      Спойлер: Модификаторы способностей 
    +30 к шансу успешно применить органическое развитие;
    +20 к шансу успешно применить медицину и магию природы;
    -30 к шансу применить тёмную магию;

      Спойлер: Текущая внешность 
    Обычный енот в холке 30см. Вес 7кг

      Спойлер: Инвентарь 
    Пусто. Карманов ведь нет и сумки.


      Спойлер: Эффекты 
    Кровавый договор: на целый год привязан к "Золотой Длани", не может нарушить устав или поступить против неё, жителей Некхары и главы.





    Квесты:
      Спойлер: Логика абсурда 

    http://fantasy-wave.com/showthread.php?t=3233
      Спойлер: Внешность 




      Спойлер: Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 

    Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там…

      Спойлер: Внешность 

      Спойлер: тык 


    Одежда: Кожаный пояс в 2 дюйма шириной, сапоги на тонкой подошве. Штаны и рубаха камуфлированные под лес (камуфляж "цифра"). на правой стороне на поясе висит "сухарка", на левой кинжал. Лук за спиной, как и колчан со стрелами.

    браслет на левой руке, выполненный из паракорда. длина шнура стандартная - 3м (картинку могу выложить)
    на шее висит огниво подобно амулету - цилиндрическая форма, длина 5 см.

    содержимое "сухарки" описано в инвентаре.


      Спойлер: Билд 

    Исходные данные:
    Оборотень - 500
    Дополнительные органы чувств - вибриссы (как естественная часть образа енота) - 500
    Заострённый слух - 500
    Зоркий - 500
    Удачливый - 500

    Перки:
    Ночное зрение - 500
    Осторожный - 500
    Быстрый - 500
    Выносливый - 500
    Отличный лучник - 500
    Провокатор - 500
    Энергичный - 500
    Ловкий - 1000
    Мастер скрытности - 1000
    Точный - 1000

    Владение стрелковым оружием:
    Владение стрелковым оружием - 500
    Стойка: стрельба в упор - 1000

    Медицина:
    Медик - 500
    Перевязка - 500
    Способности ветеринара - 500
    Эксперт-медик - 1000

    Скрытность:
    Новичок скрытности - 500
    Затаиться - 500
    Маскировка запаха - 500
    Уловка - 500


      Спойлер: Инвентарь 

    Стандартный лук 0 уровня.
    Тип: дальнобойное
    Дальность действия: 100 метров
    Урон (колющий): 4-21
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 6

    Кинжал 0-го уровня
    Тип: одноручное, режуще-колющее
    Дальность действия: 1 метр
    Урон (режущий): 2-10
    Доп. урон (колющий): 2-12
    Шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 3

    Так же есть мелочи:
    - есть сумка-сухарка, которая обычно висит с правой стороны на поясе. со скромными пожитками: аптечка стандартная походная; дюралюминиевый пенал, цилиндрической формы, закручивающийся с одной стороны (в нём находятся спички охотничье в полиэтиленовом пакете; крючки, обмотанные леской (длина 10 метров); нитки/иголки); 30 метров паракорда толщиной 4.5 мм; несколько полиэтиленовых прозрачных пакетов; сухпай на 1 день; вода - 1 фляжка армейская пластиковая натовского образца в чехле (так что можно повесить на пояс); компас; свёрнутая тонкая плащ-накидка офицерского типа, прорезиненная.



  7. #467
    Старший специалист по чему-то там Аватар для Занайя
    985 625
    Опыт: 10,731.6
    Золото: 200
    Потрачено: 109000
    Сообщений: 12,022
    Tanis, *медленно стащила с морды противогаз и сделала глубокий вдох*

    Карин, боишься?

     
      Спойлер: Бонусы и т.д. 

    +20 к шансу успешно применить физические способности и увернуться от них
    +30 к шансу успешно использовать режущее оружие
    -30 к шансу применить магические способности.

    Бонус «Молитва»: 1 раз за бой может прочитать молитву (2 действия) и сбросить все наложенные иллюзии, на создание которых тратится не больше 20 энергии.

    Бонус "Острое прикосновение": при каждом успешном попадании по врагу физическим ударом имеется шанс 25% на срабатывание одного из следующих эффектов:
    1) Причинение противнику доп. урона в размере 5-15
    2) Уменьшение шанса противника на любое успешное действие на 15 в следующем действии.
    3) Уменьшение шанса противника увернуться от атаки врага на 15 в следующем действии.
    Энергии за удар, при удачном срабатывании одного из эффектов, тратится на 20% больше.

    Почта
      Спойлер: В двух картинках. 


      Спойлер: Информация для игры (важно!) 

    Рядом почти всегда находится кровавый орёл Сит.

    Ролевой эффект "Святое покровительство": вокруг персонажа витает светлая аура, невидимая глазу обычных существ, не связанных с магией. Позволяет чувствовать тьму в тех, кто имеет способности из раздела магии тьмы.


    Ролевой эффект: в случае, если Занайя впадает в безумие, ГМ локации может кинуть кубик, в случае выпадения единицы, страх перекрывает жажду убить и ярость, а потом наступает спокойствие, и химера может контролировать свою жажду убивать.

    Ролевой эффект: персонаж вдруг ощутил, что некий предмет приятно отягощает его сумку. Кусочек небольшого механизма в виде раскрытой металлической коробочки, наполненной крохотными детальками. Но вот незадача, деталей явно не хватает, и что уж делать с механизмом – неизвестно. Но небольшая записочка, в которой мелким почерком написано: «Открой своё сердце». При попытке персонажа избавиться от механизма, коробочка постоянно будет возвращаться в сумку спустя сутки, или же оказываться рядом с персонажем, если сумки не окажется в наличии.

    Ролевой эффект: Благодаря заложенным в генетический код знаниям, Занайя способна с первого взгляда понять, как пользоваться предоставленным ей оружием. Она может не понимать сам принцип работы оружия, но всегда знает, каким образом его необходимо использовать для достижения наибольшей эффективности в бою.

    Ролевой эффект: В голове химеры прочно засели воспоминания реальные и навязанные. В случае попадания в лаборатории, замкнутое пространство, место или ситуацию, в которых невозможно свободно двигаться, при виде врачей или медицинских приборов активируется память, навязанная Плетельщицей. В остальное время Занайя помнит реальные события, периодически смешано с навязанными.

    Ролевой эффект: Поведенческая мимикрия: Время, проведённое среди артистов и аристократов Кукольного Дома, а также генетическая предрасположенность позволяют Занайе при желании с лёгкостью менять своё поведение и подстраиваться в общении под собеседника, повадки расы которого или его лично ей знакомы, для достижения большего доверия и иных целей.

    !!!ВАЖНО!!!

    Ролевой эффект: Встретив Занайю, ни у кого не возникает желания искать в химере что-то плохое, так как она кажется абсолютно безобидной. Она старается себя вести именно таким образом, и если её собеседник не параноик, то именно безобидной она ему и будет казаться.
      Спойлер: Внешний вид на данный момент 
    Рост - 191 см, вес - 79 кг. Одежда: бордовая рубашка, чёрный жакет, чёрные брюки клёш, тёмно-серые носки и чёрные полуботинки на шнурках. На шее колье с рубином.


    Инвентарь: на поясе небольшое устройство, похожее на пейджер, и ножны с ножом. В карманах брюк: пачка сигарет, зажигалка, таблетки от боли в горле, некоторое количество серебряных монет, коммуникатор.

      Спойлер: Квест "Это меня так расхреначило" 



  8. #468
    Местный Аватар для Дэнс
    130 90
    Опыт: 2,404.0
    Золото: 250
    Потрачено: 4250
    Сообщений: 2,291
    Tanis, ты ее пропустил, я говорил о втором шансе.

     
    Пушистый комок меха



      Спойлер: Особенности 

    +20 к шансу успешно применить магию воды;
    +20 к шансу успешно применить мистицизм;
    +10 к максимальному урону от любой физической атаки без оружия;
    -20 к шансу успешно увернуться от любой атаки;
    Выносливый (Пассивная способность, Перки): Персонаж, обладающий данной способностью, чрезвычайно вынослив. Он может долгое время обходиться без пищи воды и сна, совершать переходы на большие расстояния, практически не отдыхая, долгое время заниматься монотонным трудом, при этом не уставая и т.д. Благодаря высокому уровню выносливости он получает + 10 к жизням и + 10 к энергии.


  9. #469
    Местный Аватар для Дэнс
    130 90
    Опыт: 2,404.0
    Золото: 250
    Потрачено: 4250
    Сообщений: 2,291
    Карин, привет не пушистая.

     
    Пушистый комок меха



      Спойлер: Особенности 

    +20 к шансу успешно применить магию воды;
    +20 к шансу успешно применить мистицизм;
    +10 к максимальному урону от любой физической атаки без оружия;
    -20 к шансу успешно увернуться от любой атаки;
    Выносливый (Пассивная способность, Перки): Персонаж, обладающий данной способностью, чрезвычайно вынослив. Он может долгое время обходиться без пищи воды и сна, совершать переходы на большие расстояния, практически не отдыхая, долгое время заниматься монотонным трудом, при этом не уставая и т.д. Благодаря высокому уровню выносливости он получает + 10 к жизням и + 10 к энергии.


  10. #470
    Монстр Аватар для Мелоди Пайтер
    250 170
    Опыт: 5,325.9
    Золото: 0
    Потрачено: 22250
    Сообщений: 2,962
    Дэнс, *На выспавшуюся голову читает пост*
    >_>

     
      Спойлер: Бонусы 
    +10% максимального урона от технологического оружия;
    +50 к шансу успешно применить органическое развитие;
    +20 к шансу успешно применить изменение тела;
    -30 к шансу применить стихийную магию;
    Восстановление энергии в начале хода: 5-15
    Восстановление энергии за действие отдыха: 10, за ход 120
    Восстановление здоровья в начале хода: 0-35 хп, +0-8% от макс жизней
    Восстановление здоровья за действие отдыха: 2,1
    Блокирование урона от физ. атак: 1-8.
    Шанс увернуться от обычной атаки: 130 (При получении прямого урона=150 на три действия). Если с собой сосуд с головой, то ещё +25
    Шанс применить способность Дробящего оружия (рукой): 190
    Шанс увернуться от магической атаки: 132,5 (При получении прямого урона =152,5 на три действия). Если с собой сосуд с головой, то ещё +12,4.
      Спойлер: Удар рукой 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 5 
    От способности Утяжелённые конечности(5)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +250 
    (От Способностей Мастер боевых искусств(+40)+Старший мутант(+75)+Утяжелённые конечности(+60)+Амбидекстр(+25 )+от стартовых показателей(+50)
    Урон=
      Спойлер: 3-14+250% 
    От способностей Утяжелённые конечности (3-12), от способностей Массивные конечности +2 к макс. урону, От способностей Развитые руки (+100%)+Массивные конечности(+50%)+Старший Мутант(+100%)

      Спойлер: Удар ногой 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 5 
    От способности Утяжелённые конечности(5)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +225 
    (От Способностей Мастер боевых искусств(+40)+Старший Мутант(+75)+Утяжелённые конечности(+60)+от стартовых показателей(+50)
    Урон=
      Спойлер: 3-20+150% 
    От способностей Утяжелённые конечности (3-12), от способностей Массивные конечности +2 к макс. урону, От способностей Массивные конечности(+50%)+Старший Мутант(+100%)

      Спойлер: Удар хвостом 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 6 
    От способности Хвост(6)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +175 
    (От Способностей Мастер боевых искусств(+40)+Старший Мутант(+75)+от стартовых показателей(+60)
    Урон=
      Спойлер: 5-14+100% 
    От способности Хвост (3-14), от способности Старший Мутант(+100%)

      Спойлер: Укус 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 5 
    От способности Мощные зубы(5)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +230 
    От Способностей Мастер боевых искусств(+40)+Старший Мутант(+75)+Мощные зубы(+65)+от стартовых показателей(+50)
    Урон=
      Спойлер: 4-12+100% 
    От способностей Мощные зубы(4-12), от способности Старший Мутант(+100%)

      Спойлер: Целительная плазма 
      Спойлер: Восстановление хп: 8-20 хп 
    От стандартных показателей(4-12)+Мутант(+2 к минимальному и +4 к максимальному восстановлению)+Старший мутант(+2 к минимальному и +4 к максимальному восстановлению)

      Спойлер: Энергозатратность: 20 
    От стандартных показателей(20)

      Спойлер: Время активации: 4 действия 
    От стандартных показателей(4)

      Спойлер: Эмоциональный феромон 
    Распространение запаха: 10 метровый радиус от персонажа
      Спойлер: Плевок слюной с эмоциональным феромоном 
    Дальность: 20 метров.
    Распространение запаха: 10 метровый радиус от точки попадания
      Спойлер: Время активации: 4 действия 
    От стандартных показателей(4 действия)

      Спойлер: Энергозатратность: 20 
    От стандартных показателей(20)

      Спойлер: Шанс попадания: +125 
    От стартовых показателей(+50)+Старший мутант(+75)

      Спойлер: Плевок пищеварительным соком 
    Энергозатратность=
      Спойлер: 10 
    От способности Едкий пищеварительный сок(10)
    Шанс попадания=
      Спойлер: +125 
    От Способностей Старший Мутант(+75)+от стартовых показателей(+50)
    Урон=
      Спойлер: 5-15+100% 
    От способностей Едкий пищеварительный сок(5-15)+Старший Мутант(+100%)

    Ролевой эффект: Трансмутация плоти.
    Мелоди способна скрыть любые проявления мутаций и выглядеть как обычный человек. При этом все мутации влияющие на её физические силы остаются активными. При этом для использования когтей, зубов или других мутировавших частей тела их необходимо проявить.
    Бонус: Любящая сестра.
    Мелоди защищает сосуд с головой своего брата не позволяя по нему попасть, потому получает +25 к шансу увернуться. Но если у неё отберут эту драгоценную вещь, она без оглядки на собственное здоровье кинется на виновника, нанося ему на 50% больше урона, позабыв о своей защите, а потому получая на 25% больше урона от любых источников.


      Спойлер: Спутник 

      Спойлер: Внешность 

      Спойлер: Краткое описание 
    Крупный, мускулистый "минотавр", с коричневой шевелюрой и небольшой бородкой. Имеет на удивление спокойный характер, предназначается для силовых работ, с минимальным задействованием интеллекта. За счёт рогов и широкой шеи часто служит как личный транспорт Мелоди. Раб. Из одежды - простая белая набедренная повязка, прикрывающая срам и не более.



      Спойлер: Внешность 
    В маскировке хрупкая белокожая девочка четырнадцати лет с ярко-зелёными гляделками и милой улыбкой на личике. Ростом в маскировке - 140 см, а в истинном виде вышла 240 см, а весом из-за пробуждения мутаций 114 кг. Часть достающих до лопаток волос заплетены в косичку. Сам наряд Ди напоминал косплей какой-нибудь фокусницы... Вот только почему-то тёмные чулки, что у последних шли полностью закрывая ноги, тут были укорочены, обнажая полоску белоснежной кожи. Основной частью был тёмный, плотно прилегающий купальник, на который была одета чёрная рубашка с большими сизыми рукавами (которые так же были укорочены до локтей) и такая же сизая жилетка с двумя крупными чёрными пуговицами и аккуратной чёрной лентой, завязанной в бантик и наколкой в виде разноцветной звезды, в центре которой рисунок глаза. В ушках, конечно же посаженые на клипсы, простые чёрные серёжки в виде некрупных шариков, а на самой голове ободок, всё того же сизого цвета, но уже с манящим своим светом кристалликом, который наверняка обычная стекляшка, хоть и эффектная. Этот самый кристаллик крепился к ободку при помощи тёмной оправы с двумя небольшими чёрными лентами. На ручках виднелись элегантные перчаточки тёмного цвета, дабы не оставить отпечатков на реквизите. С собой носит закреплённую за спиной походную сумку и старается не расставаться с обожжённой головой в колбе. Вне маскировки же больше похоже на какого-то монстра, с вытянутым черепом, острыми зубами, которых явно больше, чем у обычного человека, массивными конечностями и развитой мускулатурой по всему телу, с толстым и длинным хвостом, покрытым чешуёй и мягкой кисточкой на конце. Увы, волосы отсутствуют.
      Спойлер: Костюм 

      Спойлер: Примерный вид истинного тела.  

      Спойлер: Язык 

      Спойлер: Хвост 

      Спойлер: Инвентарь 
    Голова в колбе с жидкостью, сумка, фляга с водой, 120 литров воды, два мешка забитых едой, порция сухофруктов, костюм фокусницы из магазина для взрослых, медальон постоянного покупателя оттуда же


      Спойлер: Для квеста Чума Дэнвера 
      Спойлер: Сальвадор Келлер 

    Раса: Человек-Нежить (+25 к воле)
    Возраст: 75 лет.
    Экипировка: посох, серповидный кинжал, роба с капюшоном, металлические браслеты, верёвковое ожерелье, походная сумка, спальный мешок. запас еды, запас воды, мелкие лекарства.
    Жизни = 100
    Энергия = 200
    Опыт = 8500 (Осталось 0)
    Воля: +25
    Стойкость: +50
    Рефлексы: +0
      Спойлер: Квента краткая 
    Место рождения: Империя Тертон.
    Причина, по которой оказался в данной местности: После того как разочаровался в нежизни и сбежал из родной империи от последствий того, что натворил, начал попросту помогать одной из деревушек островного государства с "бумажной работой". Так как в отличии от большинства деревенщин владел грамотой и счётом - стал помощником старосты, помогая буквально за бесплатно. Вести о странной болезни из другой деревни заставили встать с насиженного места и оказать хоть какую-то помощь соседям.
    Цели: Вернуть всё в прежнее, спокойное и мирное русло.
    Мировоззрение: Нейтральное/нейтрально-злое.

      Спойлер: Билд 
      Спойлер: Некроз (15 энергии и 2 действия) 
    Позволяет некроманту, прикоснувшись к руке или ноге противника, заставить ее медленно гнить и разлагаться. Гниющая конечность получает -25 к шансу на любое успешное действие и 0-10 урона в конце каждого четвертого действия с момента активации способности. Способность можно применить и если противника во время произнесения заклинания держит не сам некромант, а один из его мертвецов, однако если противнику удастся вырваться из хватки прежде, чем закончится произнесение заклинания, то оно не сработает.

      Спойлер: Некромант (пассивная способность) 
    Персонаж, обладающий данной способностью, неплохо развил свои умения во владении некромантией, и подчинил себе саму силу смерти. Он получает +25 к шансу успешно использовать способности, связанные с некромантией в бою, и возможность использовать простые фокусы и умения, связанные с некромантией, и управлением мертвыми телами, вроде частичного оживления тела. Мертвое тело сможет двигать руками или ногами по воле некроманта, но не сможет нормально ходить (максимум ползти), не будет обладать каким либо разумом и возможностью говорить, а также не может участвовать в боях.

      Спойлер: Обнаружение трупа (пассивная способность) 
    Персонаж чувствует, если поблизости есть мёртвая представителя нежити неизвестна, тогда берется значение энергии у этой нежити.

      Спойлер: Призыв трупа (20 энергии) 
    Персонаж призывает в любом месте на поле боя мёртвое тело. Это тело он может использовать для других своих способностей.

      Спойлер: Создание зомби (30 энергии) 
    Персонаж оживляет любое мёртвое существо, делая его безвольным зомби. Зомби не обладает навыками, которые имел при жизни, и не может использовать оружие в бою. Зомби не чувствителен к боли и не может быть обманут простой иллюзией. Зомби имеет 120 жизней и 60 энергии. Урон от обычных ударов - 2-12. Может совершать 4 действия за ход.

      Спойлер: Создание скелета (25 энергии) 
    Создаёт из мёртвого человека скелет. Скелет имеет 70 жизней и 70 энергии. Они обладают 50% шансом увернуться от атак стрелкового оружия. Может совершать до 4 действия за ход. Урон от обычного удара конечностью - 0-10. Может использовать в бою оружие ближнего боя и обычное стрелковое оружие.

      Спойлер: Взгляд смерти (35 энергии) 
    Персонаж, взглянув в глаза своего противника, способен лишить его части жизненных сил. Способность наносит от 20 до 70 урона.

      Спойлер: Эксперт-некромант (пассивная способность) 
    Персонаж, обладающий данной способностью, хорошо управляет стихией смерти и не просто использует, но и чувствует ее. Он получает +50 к шансу на успех при использовании некромантии в бою или при поднятии нежити. Некромант может полностью оживить мёртвое тело, которое будет полноценно функционировать, говорить, и обладать частичным разумом, но не может участвовать в боях.

      Спойлер: Мёртвое тело (пассивная способность) 
    Тело персонажа фактически становится мёртвым, а персонаж считается нежитью. На него перестают действовать многие проклятья, магия смерти, теряются ощущения боли, необходимость в пище, воде, воздухе. Теряется само понятие, как уязвимые места. Однако, на персонажа перестает действовать лечение и усиления из магии света. Урон от магии света возрастает на 25%. Персонаж также теряет стандартную способность к восстановлению энергии во время пропуска действий, однако способность восстанавливать энергию при пропуске хода остается.

      Спойлер: Огненный шар (20 энергии) 
    Позволяет магу огня создать шар огня и пустить его в противника. Попав в жертву, шар огня наносит 10-40 урона огнём.

      Спойлер: Поглощение огня (2 действия) 
    Позволяет магу огня есть огонь, восстанавливая при этом свои запасы энергии. Съев огонь, маг восстанавливает 75% от количества энергии, потраченного на создание этого огня. В случае, если персонаж поедает огонь не магического происхождения или часть огня, созданного способностью массового действия он получает 5-30 энергии.

    Энергия+80
    Энергия+20

      Спойлер: Реалистичная настольная игра 2. Возвращение чего-то там… 
    Имя: Санрайз Инфар
    Возраст: 72 года
    Внешность: Обладательница белой, как пепел в потухшем очаге, кожи девушка. Выглядит достаточно молодо, так как именно в возрасте двадцати трёх лет её настигло "проклятье пламени". Выглядящие крепкими обсидиановые части на ногах до колен и верхней части головы с грудью на самом деле являют собой просто наросты на коже, ослабевшие после прохождения портала в Эмпию. Если заглянуть в отверстия. которые у обычных существ представлены глазами, можно увидеть как под внешней оболочкой внутри её тело просто бушующее пламя, что и поддерживает в ней жизнь, но доставляя постоянную боль и то и дело вырываясь наружу, от этого и не носит никаких ботинок и рубашек, прикрывая тканью лишь неповреждённые трескучим обсидианом части тела. Вместо причёски - вырывающиеся изнутри всполохи холодного пламени, которое не способно ничего существенного поджечь, в отличии от огня внутри оболочки. Предпочитает одежду красных тонов. Собственно, в этом наряде, состоящем из двусоставной юбки красных и синих цветов, да пошитых на заказ рукавов с чёрными, кожаными перчатками и накладным воротником, она и явилась по объявлению.
      Спойлер: Рисунок 

      Спойлер: Билд 
    Печать саламандры 2500
    Маг огня 500
    Плеть огня 500
    Поглощение огня 500
    Инферно 1000
    Эксперт стихии огня 1000
    Ритуал Инфернального пламени 2500
    Энергия +150 2500
    Жизни +150 2500
    Энергия +80 1500

    Жизни: 250
    Энергия: 330
    Шанс применить способность ветки магия огня: +225
    Шанс увернуться: +100



      Спойлер: Музычка для тематики 

Страница 47 из 1638 ПерваяПервая ... 37454647484957971475471047 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •