Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Застава

  1. #1
    Шубка с когтями. Аватар для Дэнс
    130 150
    Опыт: 1,723.9
    Золото: 250
    Потрачено: 12500
    Сообщений: 3,511

    Застава

    Любой кто все же продолжит свой путь и пройдет мимо трактирчика, рано или поздно придет к заставе. Сейчас это место находится в начале дороги на горный перевал, а потому около заставы горы постепенно начинают расти, проход сужается и в скором времени путешественники будут видеть перед собой довольно узкий коридор, всего метров десяти в диаметре, по бокам блокированный горной породой. Именно здесь, а точнее около леса и находится застава, в то время как сам Дэнвор одновременно блокирует всего пятьдесят человек, что на самом то деле представляет собой почти четверть войск, выделенных на охрану зачумленной деревеньки. В лагере около перевала то тут то там раздаются недовольные выкрики, а также стук костей по дереву, порой можно услышать звон бутылок, однако не так уж часто, хоть дисциплина и хромает, но именно тут ощущается что это не сброд и не шайка разбойников, а именно отряд бойцов.

     
    Пушистый комок меха



      Спойлер: Особенности 

    +20 к шансу успешно применить магию воды;
    +20 к шансу успешно применить мистицизм;
    +10 к максимальному урону от любой физической атаки без оружия;
    -20 к шансу успешно увернуться от любой атаки;
    Выносливый (Пассивная способность, Перки): Персонаж, обладающий данной способностью, чрезвычайно вынослив. Он может долгое время обходиться без пищи воды и сна, совершать переходы на большие расстояния, практически не отдыхая, долгое время заниматься монотонным трудом, при этом не уставая и т.д. Благодаря высокому уровню выносливости он получает + 10 к жизням и + 10 к энергии.


  2. #2
    Белый Меч Аватар для Дэйн
    225 225
    Опыт: 5,510.7
    Золото: 350
    Потрачено: 25 000
    Сообщений: 319
    Спустя какое-то время лесной ландшафт разнообразили появившиеся на горизонте горные вершины. Приблизившись, Уристу стало ясно, что город этими горами, скорее всего, окружён со всех сторон. Стоило сразу об этом догадаться, зная что Дэнвер, по сути, крупный горнодобывающий посёлок. Да и дварфы свои подземные города где попало не строят.
    Итак, в обход заставы в Дэнвер никак не попасть, разве что они с крысолюдом вдруг внезапно отрастят крылья. Значит, придётся идти напрямик... Но и через парадную дверь пытаться входить можно по-разному.
    - Значится так: говорить буду я, а ты, если что, подыгрывай.
    Но для начала следовало сделать некоторые... приготовления. Урист отвязал от своего плеча кусок красной ткани, служивший ему плащом и протянул крысолюду.
    - Накинь это поверх одежды на манер балахона с капюшоном. Так... Теперь возьми это.
    Бородач достал из нагрудного кармана ещё одну трубку (не пойдёт же запасливый дварф в длительный поход с одной-единственной!), скрепя сердце отломал у неё мундштук и протянул оставшуюся от трубки чашу зверолюду. С точки зрения эстетики - так себе, но за открытую кадильницу сойдёт. Затем он наполнил получившуюся ёмкость самым ядрёным табаком который у него был и поджёг. Обычно дварф размешивал этот сорт в другом табаке, так сказать, "для остроты", замешивая при этом не больше крохотной щепотки, а то и вовсе несколько листиков. В чистом же виде такая смесь могла повергнуть чувствительного человека в обморок от одного-единственного вдоха.
    - Ну и вонь! - даже непоколебимый дварф поморщился, - Значится так, не знаю как тебя зовут, но с этого момента ты - Ррарг Ужасный, Повелитель Чумы. Постарайся придать своей морде по возможности наиболее свирепое выражение. Бормотание на непонятном языке и устрашающий взгляд приветствуются. А теперь - пошли!

     
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить физические способности;
    +20 к шансу попасть любым средневековым оружием;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Эффект способности "Заклинатель предметов" распространяется на рунический двуручный меч Дэйна.

    Ролевой эффект: Тяга к прекрасному - персонаж знает место, где находится одна из статуй Музыканта и помнит, где он спрятал картину.
    Боевой бонус: Платок скорбящего - Может быть использован 5 раз за главу. 1 раз в бою Дэйн может взмахнуть любой тканью, держа противника в зрительном контакте. Противник получает штраф на 3 действия -25 к шансу увернуться/защититься от любой атаки. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин.
    Боевой бонус: Дыхание под водой (Пассивная способность, Магия воды): Персонаж комфортно чувствует себя под водной гладью и способен дышать и даже отдыхать там неограниченное количество времени.


      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 
      Спойлер: Детектив 

    1. Эрвин Штайнер
    2. 28 лет
    3. Спокоен, рассудителен, серьёзен. Другими словами, флегматик. Перфекционист, что для человека его профессии весьма немаловажно.
      Спойлер: Внешность 



      Спойлер: Остров 
    1. Имя: Йохан

    2. Характеристики:
    Сила - 5
    Ловкость - 7
    Выносливость - 6
    Интеллект - 3
    Свободные очки - 0

    3. Умения:
    Защита от магии


      Спойлер: Чума Дэнвера 
      Спойлер: Урист (Дварф) 


      Спойлер: Краткая биография 
    Гражданин королевства дварфов, расположившегося на севере материка, занимаемого Империей Тертон. Когда новость о начавшей распространяться на Пунто-Фиес эпидемии достигла дварфов, гильдия купцов, озабоченная тем, что торговле с островным государством может придти конец, поручила Уристу, старому и опытному следопыту, отправиться на острова, чтобы разобраться в ситуации и разузнать, возможно ли принять какие-то меры для того, чтобы остановить эпидемию.
    Цель: найти и устранить источник эпидемии, таким образом выполнив задание купеческой гильдии.
    Мировоззрение: Нейтральное/Законопослушное


      Спойлер: Реалистичная настольная игра - 2 
      Спойлер: Луи Леметр 
      Спойлер: Внешность 



      Спойлер: Билд 
    Колющее оружие:
    Владение колющим оружием (пассивная способность) - 500 опыта
    Эксперт колющего оружия (пассивная способность) - 1000 опыта
    Мастер колющего оружия (пассивная способность) - 2500 опыта
    Путь: Фаталист (пассивная способность) - 5000 опыта
    Обезоруживающий укол (энергия за удар + 20 энергии) - 500 опыта
    Уворот (пассивная способность) - 1000 опыта
    Перки:
    Ловкий (пассивная способность) - 1000 опыта
    Характеристики:
    Жизни (+80) - 1500 опыта
    Энергия (+80) - 1500 опыта

    Инвентарь:

    Рапира 0-го уровня
    Урон (колющий): 4-16
    Базовый шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5

    Легкая броня 1-го уровня (5 модификаторов на уклонение)
    Блок: 1-8
    Бонус к восстановлению энергии: 50%
    Уклонение: +50


      Спойлер: Прощай, Император! 
    Да здравствует Император Сэтоши Риотович!



    Последний раз редактировалось Дэйн; 15.02.2018 в 19:34.

  3. #3
    trust (no) one Аватар для Дэвид Дексон
    1760 1600
    Опыт: 2,312.0
    Золото: 0
    Потрачено: 200250
    Сообщений: 23,337
    Путешествие продолжилось. Местность изменилась, появились горы. Наверное, это означало, что путники на правильном пути? Наверное. Шли вперед, хоть и осталось их всего двое. Крыс, за время пути, успеет даже ответить на ранее заданный Уристом вопрос:
    -Золота захотел. И славы.
    Вот и весь ответ. Зато честный. А путь продолжался под самые разные звуки и запахи, какие только мог уловить крыс в этом странном месте. Они приближались к источнику заразы, к болезни. Поэтому вокруг становилось все более мрачно и все менее понятно.
    Шарт с недоумением уставился на "маскировочные мероприятия" единственного оставшегося союзника. Хвостатый накинет плащ, хоть и что-то проворчит по-крысиному.
    -Ну болтай. Я не спец, уж извините. Дипломатического образования не получал.
    "Да и всяко дварфу поверят больше, чем крысьей морде".
    Когда дварф разжег какую-то дрянь, крыс отпрянул, активно задергав чувствительным носом.
    -Мой нюх хотя бы пожалей. Ишь развонял, фу, гадость.
    Да и план казался сомнительным. Впрочем, пусть так, Шарт примет участие в этом бреду. Возможно даже будет весело. Кто знает, вдруг еще и удастся?
    -Ага, это все хорошо. Буду я как ошалевший бормотать ересь, помахивая кадилом около носов самых чувствительных, - Нол быстро привык к новому амбре, все же, и не такие запахи встречал, - А если потребуют колдовства? Или раненного чумного подведут, потребовав исцелить? Я вообще не маг, ни разу не маг. Фу, магия. Вон, некр магом был, и где он теперь? Булькает вместе со своими дружками внутри великана!
    Нол недовольно задергал хвостом. Все эти идеи казались ему бредом сумашедшего. Но что поделать, дварф был единственным, кто еще не дал деру с этого проклятого места.

     

    Музыкальная тема персонажа - Babel No Hikari
    Музыкальная тема во время боя - Legends Remembered
      Спойлер: За жизнь, свободу и стремление к счастью! 


      Спойлер: Обещание 
    - Я очищу Эмпию от радиационной заразы, буду помогать нуждающимся, спасать их жизни и не предавать Смерти понапрасну. Придумаю способ поиска опасных предметов, которые смогут навредить миру, опасных существ, которые также будут ставить под угрозу существование Эмпии. Буду изо всех сил защищать то, что некогда создал Демиург. Попытаюсь вернуть его доверие, если это ещё возможно, разумеется. А если нет, что-ж, такова моя доля, быть покинутым богами, но до конца своей жизни быть опорой и надеждой для обитателей Эмпии. Как бы это ни было сложно, от своих слов и целей я не отрекусь. Источник.

      Спойлер: Полное имя господина сорона 

    Профессор кафедры пространства, природы, теней, искажения и психокинеза, герой войны с Золотой Армией и Древними, бывший Дракон, создатель Башен, победитель Лорда, ненавистник гречки, лже-Хранитель Пространства, спаситель химер, Король Драмы, убийца миллионов и гений магических наук, Дэвид Дейдж-Саксон, также известный как Орнэс Нэвор aka Хвост.



    Аватар by Sehna.

  4. #4
    Шубка с когтями. Аватар для Дэнс
    130 150
    Опыт: 1,723.9
    Золото: 250
    Потрачено: 12500
    Сообщений: 3,511
    Как ни странно но несмотря на столь ядреную смесь Нол чувствовал себя весьма приемлемо, видимо все же жизнь в канализации и крысиная природа позволяли спокойно переносить даже такие неприятные вещества вблизи от себя. Тем не менее парочка приключенцев продвигалась вперед и вскоре они оказались в нужном им месте, как оказалось "солдаты" барона уже вполне себе успешно обосновались в этом месте, и окопались не позволяя пройти незаметно в Дэнвор. Впрочем парочка видимо решила проникнуть в поселение с помощью актерского мастерства, едва они были замечены часовыми как раздался чей-то крик, на пару мгновений перебил гул военного лагеря наполненного людьми и нелюдями, и если компания продолжала приближаться то вскоре заметила что их поджидали, четверо мужиков в уже знакомой форме с неудовольствием пялились на чужаков, а стоило им подойти поближе как тут же принялась морщиться а кто-то даже чихнул, однако в этой компании видимо был главным последний подошедший к месту встречи, высокий худощавый старик с хмурой физиономией и недовольным выражением лица выглядел настороженно и недобро. Не особо длинная бородка, прищуренные глаза неопределимого цвета, удобный и явно более дорогой камзол, нежели у остальных бойцов барона, высокие скулы, а также богатый пистоль на поясе завершали его образ. Оглядев дварфа и непонятное существо он уверенно рявкнул вместо приветствия:
    - Кто такие ?! А ну говорите, пока мои ребятки не нашпиговали вас свинцом !
      Спойлер: Старик 

     
    Пушистый комок меха



      Спойлер: Особенности 

    +20 к шансу успешно применить магию воды;
    +20 к шансу успешно применить мистицизм;
    +10 к максимальному урону от любой физической атаки без оружия;
    -20 к шансу успешно увернуться от любой атаки;
    Выносливый (Пассивная способность, Перки): Персонаж, обладающий данной способностью, чрезвычайно вынослив. Он может долгое время обходиться без пищи воды и сна, совершать переходы на большие расстояния, практически не отдыхая, долгое время заниматься монотонным трудом, при этом не уставая и т.д. Благодаря высокому уровню выносливости он получает + 10 к жизням и + 10 к энергии.


  5. #5
    Белый Меч Аватар для Дэйн
    225 225
    Опыт: 5,510.7
    Золото: 350
    Потрачено: 25 000
    Сообщений: 319
    Итак, застава и вправду представляла собой непреодолимое (для двух человек) препятствие, однако, было оно таковым не за счёт хороших укреплений и многочисленного гарнизона, а по причине крайне удачного расположения. Расселину в горной породе шириной метров в десять от целой армии сможет защитить даже горстка солдат. О шансах безоружных мирных жителей, которым могло придти в голову пойти на прорыв блокады, даже и говорить не стоило.
    Приближение дварфа и крысолюда было оперативно замечено, часовые подняли тревогу, и на встречу им выдвинулась четвёрка бойцов.
    - Кто такие?! А ну говорите, пока мои ребятки не нашпиговали вас свинцом!
    Приветствие более чем грубое, впрочем, меньшего от этого сброда дварф и не ждал. Урист, в свою очередь, остановился и с суровым видом оглядел четверых "солдат" прежде чем дать ответ:
    - Перед тобой стоит Урист Железная Борода, посол Великого Королевства Дварфийского, поэтому вам лучше проявить соответствующее уважение. А это, - Урист на мгновение поморщился, - Ррарг Ужасный, Повелитель Чумы. Как мы изволим надеяться, ему под силу решить все наши... и ваши проблемы, - на несколько секунд дварф словно потерял всякий интерес к собеседнику и начал пристально рассматривать укрепления и вооружение солдат барона:
    - Оружие у вас могло бы быть и получше, но в остальном более или менее неплохо. По крайней мере, против десятка-другого крестьян сойдёт... Надеюсь, с противоположной стороны вы укреплены не хуже?

     
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить физические способности;
    +20 к шансу попасть любым средневековым оружием;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Эффект способности "Заклинатель предметов" распространяется на рунический двуручный меч Дэйна.

    Ролевой эффект: Тяга к прекрасному - персонаж знает место, где находится одна из статуй Музыканта и помнит, где он спрятал картину.
    Боевой бонус: Платок скорбящего - Может быть использован 5 раз за главу. 1 раз в бою Дэйн может взмахнуть любой тканью, держа противника в зрительном контакте. Противник получает штраф на 3 действия -25 к шансу увернуться/защититься от любой атаки. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин.
    Боевой бонус: Дыхание под водой (Пассивная способность, Магия воды): Персонаж комфортно чувствует себя под водной гладью и способен дышать и даже отдыхать там неограниченное количество времени.


      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 
      Спойлер: Детектив 

    1. Эрвин Штайнер
    2. 28 лет
    3. Спокоен, рассудителен, серьёзен. Другими словами, флегматик. Перфекционист, что для человека его профессии весьма немаловажно.
      Спойлер: Внешность 



      Спойлер: Остров 
    1. Имя: Йохан

    2. Характеристики:
    Сила - 5
    Ловкость - 7
    Выносливость - 6
    Интеллект - 3
    Свободные очки - 0

    3. Умения:
    Защита от магии


      Спойлер: Чума Дэнвера 
      Спойлер: Урист (Дварф) 


      Спойлер: Краткая биография 
    Гражданин королевства дварфов, расположившегося на севере материка, занимаемого Империей Тертон. Когда новость о начавшей распространяться на Пунто-Фиес эпидемии достигла дварфов, гильдия купцов, озабоченная тем, что торговле с островным государством может придти конец, поручила Уристу, старому и опытному следопыту, отправиться на острова, чтобы разобраться в ситуации и разузнать, возможно ли принять какие-то меры для того, чтобы остановить эпидемию.
    Цель: найти и устранить источник эпидемии, таким образом выполнив задание купеческой гильдии.
    Мировоззрение: Нейтральное/Законопослушное


      Спойлер: Реалистичная настольная игра - 2 
      Спойлер: Луи Леметр 
      Спойлер: Внешность 



      Спойлер: Билд 
    Колющее оружие:
    Владение колющим оружием (пассивная способность) - 500 опыта
    Эксперт колющего оружия (пассивная способность) - 1000 опыта
    Мастер колющего оружия (пассивная способность) - 2500 опыта
    Путь: Фаталист (пассивная способность) - 5000 опыта
    Обезоруживающий укол (энергия за удар + 20 энергии) - 500 опыта
    Уворот (пассивная способность) - 1000 опыта
    Перки:
    Ловкий (пассивная способность) - 1000 опыта
    Характеристики:
    Жизни (+80) - 1500 опыта
    Энергия (+80) - 1500 опыта

    Инвентарь:

    Рапира 0-го уровня
    Урон (колющий): 4-16
    Базовый шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5

    Легкая броня 1-го уровня (5 модификаторов на уклонение)
    Блок: 1-8
    Бонус к восстановлению энергии: 50%
    Уклонение: +50


      Спойлер: Прощай, Император! 
    Да здравствует Император Сэтоши Риотович!




  6. #6
    Шубка с когтями. Аватар для Дэнс
    130 150
    Опыт: 1,723.9
    Золото: 250
    Потрачено: 12500
    Сообщений: 3,511
    Честно говоря старик удивился, как впрочем и прочая компания, парочка из бравых солдат даже отвесили челюсть от подобной наглости со стороны Уриста, однако видимо начальник караула был тертым парнем, и потому привык к всяческим раскладам, удивленно крякнув от расхохотался на слова дварфа в ответ.
    - Бвахахах, ты откуда такой вылез бородатый ? Небось забыл что тут царят свои законы и власть, так что плевали мы на твои статусы с вороньего гнезда пока за тобой отряда парней с хорошими клинками нет. Впрочем дела тут и вправду идут далеко не очень... ладно так и быть, пусть проходит твой Рарг, если в Дэнворе появится еще один крысолюд то небось отобьемся. - Старик окинул компанию насмешливым взглядом и громко свистнул, отчего из-за высоких ворот сделанных из бревен, через пару минут появилась растрепанная макушка паренька, которому едва исполнилось лет пятнадцать, он выглядел чуть заспанным и видимо не совсем понимал что от него хотят, за что и получил от старшего караула.
    - Абрир ты какого морского дьявола так долго копаешься дранная твоя башка, давно в зубы не получал юнга ?! - Недовольно гаркнул на него старик грозно встопорщив свою бороду.
    - Ну так это ж, дядька Фролл скучна тут, ток и приходится время от времени чумных отгонять, а с этим и Мак справляяяется отлично. - На предпоследнем слове парнишка смачно зевнул, за что и получил в лоб камешком, который бросил один из людей сопровождавших Фролла. После чего под грозную, но не особо злобную ругань поспешил выполнить указания, проход в Дэнвор был открыт.

     
    Пушистый комок меха



      Спойлер: Особенности 

    +20 к шансу успешно применить магию воды;
    +20 к шансу успешно применить мистицизм;
    +10 к максимальному урону от любой физической атаки без оружия;
    -20 к шансу успешно увернуться от любой атаки;
    Выносливый (Пассивная способность, Перки): Персонаж, обладающий данной способностью, чрезвычайно вынослив. Он может долгое время обходиться без пищи воды и сна, совершать переходы на большие расстояния, практически не отдыхая, долгое время заниматься монотонным трудом, при этом не уставая и т.д. Благодаря высокому уровню выносливости он получает + 10 к жизням и + 10 к энергии.


  7. #7
    Белый Меч Аватар для Дэйн
    225 225
    Опыт: 5,510.7
    Золото: 350
    Потрачено: 25 000
    Сообщений: 319
    Чтобы пробраться в Дэнвер, Урист был готов использовать весь свой запас аргументов: начиная убеждением и заканчивая угрозами. К счастью до этого не дошло: командующий заставой был более чем благоразумен и дварфу с крысолюдом дали добро на проход. Ворота перед ними открылись, но Урист не пошёл дальше и лишь пожелал крысолюду удачи. Стоило отметить, что задачей дварфа с самого начала было именно остановить распространение чумы, а не выявить её причину или спасти местных жителей. Учитывая непроходимость местных гор и неплохое состояние заставы, он решил остаться здесь и присоединиться к блокаде города. Дождаться пока жители Дэнвера вымрут сами было, пожалуй, наиболее безопасным решением, в том числе и для самого дварфа. Зачем ему лишний раз рисковать своей жизнью?
    Знания Уриста помогут улучшить состояние укреплений, возведёнными солдатами барона, а в случае чего он даже сможет послать за помощью к своим соотечественникам. На заставе он останется настолько долго, насколько потребуется, чтобы от жителей Дэнвера не осталось ни одного человека.

     
      Спойлер: Бонусы 
    +30 к шансу применить физические способности;
    +20 к шансу попасть любым средневековым оружием;

    -30 к шансу применить технологические способности.

    Эффект способности "Заклинатель предметов" распространяется на рунический двуручный меч Дэйна.

    Ролевой эффект: Тяга к прекрасному - персонаж знает место, где находится одна из статуй Музыканта и помнит, где он спрятал картину.
    Боевой бонус: Платок скорбящего - Может быть использован 5 раз за главу. 1 раз в бою Дэйн может взмахнуть любой тканью, держа противника в зрительном контакте. Противник получает штраф на 3 действия -25 к шансу увернуться/защититься от любой атаки. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин.
    Боевой бонус: Дыхание под водой (Пассивная способность, Магия воды): Персонаж комфортно чувствует себя под водной гладью и способен дышать и даже отдыхать там неограниченное количество времени.


      Спойлер: Квесты 
      Спойлер: Тайны семьи Мортимер 
      Спойлер: Детектив 

    1. Эрвин Штайнер
    2. 28 лет
    3. Спокоен, рассудителен, серьёзен. Другими словами, флегматик. Перфекционист, что для человека его профессии весьма немаловажно.
      Спойлер: Внешность 



      Спойлер: Остров 
    1. Имя: Йохан

    2. Характеристики:
    Сила - 5
    Ловкость - 7
    Выносливость - 6
    Интеллект - 3
    Свободные очки - 0

    3. Умения:
    Защита от магии


      Спойлер: Чума Дэнвера 
      Спойлер: Урист (Дварф) 


      Спойлер: Краткая биография 
    Гражданин королевства дварфов, расположившегося на севере материка, занимаемого Империей Тертон. Когда новость о начавшей распространяться на Пунто-Фиес эпидемии достигла дварфов, гильдия купцов, озабоченная тем, что торговле с островным государством может придти конец, поручила Уристу, старому и опытному следопыту, отправиться на острова, чтобы разобраться в ситуации и разузнать, возможно ли принять какие-то меры для того, чтобы остановить эпидемию.
    Цель: найти и устранить источник эпидемии, таким образом выполнив задание купеческой гильдии.
    Мировоззрение: Нейтральное/Законопослушное


      Спойлер: Реалистичная настольная игра - 2 
      Спойлер: Луи Леметр 
      Спойлер: Внешность 



      Спойлер: Билд 
    Колющее оружие:
    Владение колющим оружием (пассивная способность) - 500 опыта
    Эксперт колющего оружия (пассивная способность) - 1000 опыта
    Мастер колющего оружия (пассивная способность) - 2500 опыта
    Путь: Фаталист (пассивная способность) - 5000 опыта
    Обезоруживающий укол (энергия за удар + 20 энергии) - 500 опыта
    Уворот (пассивная способность) - 1000 опыта
    Перки:
    Ловкий (пассивная способность) - 1000 опыта
    Характеристики:
    Жизни (+80) - 1500 опыта
    Энергия (+80) - 1500 опыта

    Инвентарь:

    Рапира 0-го уровня
    Урон (колющий): 4-16
    Базовый шанс попадания: 50
    Энергия за удар: 5

    Легкая броня 1-го уровня (5 модификаторов на уклонение)
    Блок: 1-8
    Бонус к восстановлению энергии: 50%
    Уклонение: +50


      Спойлер: Прощай, Император! 
    Да здравствует Император Сэтоши Риотович!



    Последний раз редактировалось Дэйн; 02.03.2018 в 13:07.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •