Страница 56 из 58 ПерваяПервая ... 6465455565758 ПоследняяПоследняя
Показано с 551 по 560 из 575

Тема: Вопросы игроков по ролевой и форуму

  1. #551
    Приэмпился Аватар для Принц Эстар
    110 110
    Опыт: 211.4
    Золото: 250
    Потрачено: 4500
    Сообщений: 222
    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    6. Возможно ли "пересечение порталов"? То есть группу, или одно существо, проходит через портал, но в какой-то момент этот портал пересекается с порталом в Эмпию, и существо "выдергивается" из перехода в Эмпию?
    8. Возможно ли существование такого типа нежити, как "кумбха". То есть душа, прикрепленная к сосуду, например - доспеху? Самый наглядный пример - младший брат из "стального алхимика".
    На эти даже я могу ответить:
    6) Нет. Либо "падение", которое спасает жизнь персонажа, либо добровольный вход, а такое "выдергивание" невозможно. Вот то, что персонажу КАЖЕТСЯ, что он вошёл в свой портал возможно (у меня так попал в Эмпию твинк - ЭДЭМ).

    8) Возможно, но, скорее всего, такой персонаж не будет считаться нежитью.

    На остальное нужно ждать ответов ГМов.

     
      Спойлер: Эспадрой под рёбра, магией по кумполу 
    +30 к шансу успешно использовать ветку Колющее оружие;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;

    -30 к шансу применить высокотехнологические способности;
      Спойлер: Каменные шипы 
    При каждом использовании атакующих способностей магии огня в 15-ти метрах от персонажа из земли, на которой он должен стоять, резко выдвигаются каменные шипы, наносящие 10 колющего урона и с шансом 20% ошеломляют противников на 1 действие (не более 1 раза за ход). Срабатывает только в том случае, если противник находится в зоне поражения шипов.

    Почта
    Дневник

      Спойлер: Наёмничий обвес 
      Спойлер: Лук 
      Спойлер: Имеет способность Заточка оружия 
    Наносит на 10% больше урона. Эффект действует на один следующий бой.

      Спойлер: Эспадра 
      Спойлер: Имеет способность Заточка 
    Наносит на 10% больше урона. Эффект действует на один следующий бой.

    Нож
    1 целебное зелье

      Спойлер: Форумная жизнь 

    "Воин открывается для удара только если он трус или глупец!" © Корген Лекрион, великий полководец Элентариона.
    Последний раз редактировалось Принц Эстар; 13.02.2020 в 08:04.

  2. #552
    Приэмпился Аватар для Принц Эстар
    110 110
    Опыт: 211.4
    Золото: 250
    Потрачено: 4500
    Сообщений: 222
    Хотя стоп, ещё на пару могу ответить.


    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    1. Возможно ли в одном персонаже совмещение способностей:
    Спойлер: Мёртвое тело (пассивная способность)
    и
    Спойлер: Смена облика (4 действия и 20 энергии)
    К примеру, для маскировки нежити в "обитаемых" местах.
    Вообще-то это вопрос скорее нужно задавать в другой теме, но да, можно, поскольку "Мёртвое тело" запрещает использовать только способности магии крови.


    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    4.
    Может, в способности никакие ограничения на расу не указаны.


    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    5. Возможно ли введение в игру персонажа расы, созданной демонами? Раса не является демонами и не имеет никаких демонических магических или физических способностей, сразу уточню.
    А почему нет? Можно, конечно.

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    3. Так как персонаж попадает сюда в роли призрака, и, по плану - в склеп, может ли он найти там то же оружие? или это будет считаться как пронесенное через Щит (чего, по факту, нет).
    Зависит от ситуации: если вы указали это оружие в анкете, то будет считаться пронесённым, а если в первом посте - найденным (хотя, конечно, надо уточнить у ГМов).

    Ответы на вопросы 2 и 7 ждите от ГМов.

     
      Спойлер: Эспадрой под рёбра, магией по кумполу 
    +30 к шансу успешно использовать ветку Колющее оружие;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;

    -30 к шансу применить высокотехнологические способности;
      Спойлер: Каменные шипы 
    При каждом использовании атакующих способностей магии огня в 15-ти метрах от персонажа из земли, на которой он должен стоять, резко выдвигаются каменные шипы, наносящие 10 колющего урона и с шансом 20% ошеломляют противников на 1 действие (не более 1 раза за ход). Срабатывает только в том случае, если противник находится в зоне поражения шипов.

    Почта
    Дневник

      Спойлер: Наёмничий обвес 
      Спойлер: Лук 
      Спойлер: Имеет способность Заточка оружия 
    Наносит на 10% больше урона. Эффект действует на один следующий бой.

      Спойлер: Эспадра 
      Спойлер: Имеет способность Заточка 
    Наносит на 10% больше урона. Эффект действует на один следующий бой.

    Нож
    1 целебное зелье

      Спойлер: Форумная жизнь 

    "Воин открывается для удара только если он трус или глупец!" © Корген Лекрион, великий полководец Элентариона.
    Последний раз редактировалось Принц Эстар; 13.02.2020 в 08:20.

  3. #553
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2300 2300
    Опыт: 8,537.4
    Золото: 0
    Потрачено: 235250
    Сообщений: 8,747
    Доброго времени суток.
    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    1. Возможно ли в одном персонаже совмещение способностей:
    Да, возможно. Нельзя совмещать только два постоянных превращения. Например с мёртвым телом не будет работать навык "вампир", навыки по типу Печати Саламандры из магии Огня и других магических веток. А временное превращение с помощью магии возможно.


    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    2. Возможен ли следующий вариант попадания в этот мир: персонаж погибает в родном мире (насильственно, при этом с целью "не отпустить" душу"), после через портал попадает в Эмпию, и уже тут оказывается в стихийно поднявшейся нежити, контроль над которой захватывает.
    При этом от "родных" способностей, конечно, остаются только знания.
    Вряд ли получится захватить контроль над стихийно попавшейся нежитью без каких-либо способностей. Возможно более хорошим вариантом будет когда труп попадает в мир и оживёт после прохождения щита? Хотя можно попробовать и ваш вариант - тут будет зависеть от того как вы всё опишите.


    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    3. Так как персонаж попадает сюда в роли призрака, и, по плану - в склеп, может ли он найти там то же оружие? или это будет считаться как пронесенное через Щит (чего, по факту, нет).
    При небольшом отыгрыше с ГМом можно получить что-то 0-го уровня на месте.

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    Вопрос поднимался, но уточню еще. Ультар, или существо с аналогичной внешность, может быть оборотнем?
    Может, главное, чтобы это не пересекалось с другими способностями постоянной трансформации. Т.е. без особой способности не может быть оборотня-киборга, оборотня с Печатью Саламандры и так далее.

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    5. Возможно ли введение в игру персонажа расы, созданной демонами? Раса не является демонами и не имеет никаких демонических магических или физических способностей, сразу уточню.
    Да, возможно.

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    6. Возможно ли "пересечение порталов"? То есть группу, или одно существо, проходит через портал, но в какой-то момент этот портал пересекается с порталом в Эмпию, и существо "выдергивается" из перехода в Эмпию?
    Скорее сам портал "подменяется" другим, не отличимым, внешне, от изначального. У меня так Силавен сюда попал >_>

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    7. Возможно ли введение в игру порождений "сумрачного оружейного гения" в виде такого оружия, как:
    Возможно, но нужно будет обсудить со специалистами, чтобы понять какой тип урона будет наносить такое оружие.

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    8. Возможно ли существование такого типа нежити, как "кумбха". То есть душа, прикрепленная к сосуду, например - доспеху? Самый наглядный пример - младший брат из "стального алхимика".
    Тут самый простой вариант это шаманизм. Способность "Дух" и "Вселение в предмет"

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  4. #554
    В ожидании чуда Аватар для Марни
    105 95
    Опыт: 363.2
    Золото: 250
    Сообщений: 40
    Доброго времени суток.

    У меня ситуация с нападением демонизированного существа в теме "Озеро Ретерн", Восточная Эмпия. Мне обращаться к ГМ-у локации за отыгрышем или к тем, кто отыгрывает случайные события?

    Заранее спасибо за ответ.

     
      Спойлер: Особенности 
    +20 к шансу увернуться от атаки противника;
    +20 к шансу применить магические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.
      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в обычную повседневную одежду, джинсы и футболка с легкой курточкой, кроссовки.
    С собой яйцо рубиновой саламандры в рюкзаке

  5. #555
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    195 120
    Опыт: 1,370.8
    Золото: 250
    Потрачено: 11250
    Сообщений: 1,685
    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Вряд ли получится захватить контроль над стихийно попавшейся нежитью без каких-либо способностей. Возможно более хорошим вариантом будет когда труп попадает в мир и оживёт после прохождения щита? Хотя можно попробовать и ваш вариант - тут будет зависеть от того как вы всё опишите.
    Пока планируется вариант мести. Слишком быстро поднявшемуся по карьерной лестнице целителю решили отмстить, превратив в нежить, чтобы "достать" посильнее. Но в процессе ритуала что-то пошло не так, и результатом стало попадание души/духа в портал, с "нагрузкой" в виде остатков заклинания, что должно было привязать к телу.
    Просто я плох в поисках картинок, и не всегда могу найти тот арт, что подходит описываемому персонажу

    И еще уточнение - драконов в Эмпию нельзя, а душу дракона, у которой от "дракона" останется только память? Можно сказать, знание того, что в прошлой жизни это был дракон, и все, с учетом того, что даже полученные знания не пригодятся ввиду иной магии и мира.

    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Да, возможно.
    В случае, если у этого существа вся магия заложена на вживленные в тело артефакты, они будут считаться как пронесенное оружие? На данный момент их просто больше двух.
    Отказаться от использования артефактов в пользу собственной магии, конечно, можно, но клонирование магических способностей затратнее изготовления артефактов, как мне думается.

    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Скорее сам портал "подменяется" другим, не отличимым, внешне, от изначального.
    учтем

    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Возможно, но нужно будет обсудить со специалистами, чтобы понять какой тип урона будет наносить такое оружие.
    Хорошо.
    Просто такого понятия, как "тычковый нож" в БС нет.


    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Тут самый простой вариант это шаманизм. Способность "Дух" и "Вселение в предмет"
    Это, если я правильно написал, временное явление.
    А планировалось "на постоянно".

     
    ava by Нидус
      Спойлер: Бонусы и штрафы 
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.
      Спойлер: немного циферок 
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Мутант: 11*5=55 >> 140+55=195

      Спойлер: Неинвентарный инвентарь 
    Склерозник для себя.
    В тушке:
    1 -
    2 -
    3 -
    4 -
    5 -
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Спойлер: Внешность (без деталей) 

      Спойлер: Образец двадцать четыре. 
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в несколько сантиметров серповидной формы.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки (количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями) и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“.

  6. #556
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2300 2300
    Опыт: 8,537.4
    Золото: 0
    Потрачено: 235250
    Сообщений: 8,747
    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    Пока планируется вариант мести. Слишком быстро поднявшемуся по карьерной лестнице целителю решили отмстить, превратив в нежить, чтобы "достать" посильнее. Но в процессе ритуала что-то пошло не так, и результатом стало попадание души/духа в портал, с "нагрузкой" в виде остатков заклинания, что должно было привязать к телу.
    Из-за последней части как раз и возникает проблема - Щит уничтожит это заклинание.


    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    И еще уточнение - драконов в Эмпию нельзя, а душу дракона, у которой от "дракона" останется только память? Можно сказать, знание того, что в прошлой жизни это был дракон, и все, с учетом того, что даже полученные знания не пригодятся ввиду иной магии и мира.
    Это, скорее, вопрос к главному администратору которой, к сожалению, сейчас нет. Драконы тут на особом счету. Но с таким описанием не должно быть проблем.

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    В случае, если у этого существа вся магия заложена на вживленные в тело артефакты, они будут считаться как пронесенное оружие? На данный момент их просто больше двух.
    Отказаться от использования артефактов в пользу собственной магии, конечно, можно, но клонирование магических способностей затратнее изготовления артефактов, как мне думается.
    Если это артефакты влияющие на боевую систему - их не пропустят. В любом случае любой магический предмет, проходя через Щит - лишается своих свойств.
    Хотя у меня сейчас ощущение, что я неправильно Вас понял по поводу артефакта.

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    Это, если я правильно написал, временное явление.
    А планировалось "на постоянно".
    Тут всё сложно из-за нашей боевой системы. Технически проще провести "оживший доспех" нежели дух привязанный к доспеху, дабы не получить в начале способность "Дух", которая вас очень сильно ограничит.


    Марни, добрый вечер. Да, для начала напишите ГМу отвечающему за область, а потом будет решено кто будет Вас вести.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  7. #557
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    195 120
    Опыт: 1,370.8
    Золото: 250
    Потрачено: 11250
    Сообщений: 1,685
    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Из-за последней части как раз и возникает проблема - Щит уничтожит это заклинание.
    Даже если ритуал был проведен так, что без тела призрак не сможет существовать, и уничтожение заклинания уничтожит душу?
    В принципе, попасть сразу телом ничего не мешает, кроме желания "на месте" найти одежду по размеру)

    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Но с таким описанием не должно быть проблем.
    Есть еще вариант попадания этого же персонажа, и по той же причине, но из другого мира)


    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Хотя у меня сейчас ощущение, что я неправильно Вас понял по поводу артефакта.
    В общем, такие существа используются как "пушечное мясо", и "производятся" потоком, при помощи магии и биомассы.
    При таком варианте наделять их магией, как понимаете, опасно и непредсказуемо.
    Выход - артефакты, которые вмещают от одного до трех заклинаний, готовых, и накопитель энергии. И существу достаточно отдать приказ на активацию. При этом само существо заряжать артефакты (осознано, по желанию) не умеет - они самодостаточны для подзарядки от ауры существа. Либо же их может зарядить кто-то, разбирающийся в магии. Третий вариант - при убийстве артефакт способен поглотить душу/энергию живого существа. Тридцать-сорок убитых и замученных кошечек, или пяток животных размером с коня, позволят зарядить его.
    Так что это как многоразовые артефакты для не владеющих магией.
    И на извлечение/разрушение их, очень вероятно, будет тоже завязана система самоликвидации, так как эта тварь будет "тюнингованной". А таких около трех процентов в каждой "партии", чтобы было кому исполнять роль "сержантов".
    Как-то так, если сжато.
    И, в принципе, если их разрядить, то тварь очень долго не сможет ими пользоваться без посторонней помощи.


    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Технически проще провести "оживший доспех" нежели дух привязанный к доспеху,
    А в чем принципиальная разница?

     
    ava by Нидус
      Спойлер: Бонусы и штрафы 
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.
      Спойлер: немного циферок 
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Мутант: 11*5=55 >> 140+55=195

      Спойлер: Неинвентарный инвентарь 
    Склерозник для себя.
    В тушке:
    1 -
    2 -
    3 -
    4 -
    5 -
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Спойлер: Внешность (без деталей) 

      Спойлер: Образец двадцать четыре. 
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в несколько сантиметров серповидной формы.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки (количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями) и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“.

  8. #558
    Приэмпился Аватар для Принц Эстар
    110 110
    Опыт: 211.4
    Золото: 250
    Потрачено: 4500
    Сообщений: 222
    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    А в чем принципиальная разница?
      Спойлер: Призрачное тело (пассивная способность) 
    Совершив ритуал, персонаж навсегда переходит в призрачную ипостась и получает +10 к шансу успешно использовать способности шаманизма. На него перестают действовать физические атаки, однако и он перестает быть способным физически воздействовать на материальный мир, не имея способности "Стиль удара души". Его жизненный запас понижается на 50%, а запас энергии возрастает на 30%. Магические способности до вселения в тело будут отнимать у такого персонажа вдвое больше энергии.


    Это как раз если персонаж - вселённый в предмет (доспех) дух.

     
      Спойлер: Эспадрой под рёбра, магией по кумполу 
    +30 к шансу успешно использовать ветку Колющее оружие;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;

    -30 к шансу применить высокотехнологические способности;
      Спойлер: Каменные шипы 
    При каждом использовании атакующих способностей магии огня в 15-ти метрах от персонажа из земли, на которой он должен стоять, резко выдвигаются каменные шипы, наносящие 10 колющего урона и с шансом 20% ошеломляют противников на 1 действие (не более 1 раза за ход). Срабатывает только в том случае, если противник находится в зоне поражения шипов.

    Почта
    Дневник

      Спойлер: Наёмничий обвес 
      Спойлер: Лук 
      Спойлер: Имеет способность Заточка оружия 
    Наносит на 10% больше урона. Эффект действует на один следующий бой.

      Спойлер: Эспадра 
      Спойлер: Имеет способность Заточка 
    Наносит на 10% больше урона. Эффект действует на один следующий бой.

    Нож
    1 целебное зелье

      Спойлер: Форумная жизнь 

    "Воин открывается для удара только если он трус или глупец!" © Корген Лекрион, великий полководец Элентариона.

  9. #559
    Дважды пожеванный, но не сломленный! Аватар для Кьёр
    2300 2300
    Опыт: 8,537.4
    Золото: 0
    Потрачено: 235250
    Сообщений: 8,747
    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    Даже если ритуал был проведен так, что без тела призрак не сможет существовать, и уничтожение заклинания уничтожит душу?
    В принципе, попасть сразу телом ничего не мешает, кроме желания "на месте" найти одежду по размеру)
    Даже если так. Щит уничтожает любые заклинания.


    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    В общем, такие существа используются как "пушечное мясо", и "производятся" потоком, при помощи магии и биомассы....
    Тогда не получится ибо артефакты будут сильно влиять на боевую систему. Можно отыграть в ролевом плане: артефакты в теле восстанавливаются со временем (например вы купили магическую способность), но не требуют подзарядки и прочего. Т.е. таким образом обосновывать покупку способностей.

    Цитата Сообщение от Элигор Посмотреть сообщение
    А в чем принципиальная разница?
    Оживший доспех пройдёт как раса, а духу придётся постоянно пользоваться заклинанием вселения в предмет. И его легко оторвут от тела шаманы.

     
      Спойлер: Музыкальная тема Кьёра 





      Спойлер: Стартовые бонусы: 
    +30 к шансу успешно увернуться от атаки противника;
    +5 к максимальному урону мечами;
    +20 к шансу попасть, используя меч и щит;
    -30 к шансу использовать магию.

      Спойлер: На себе и с собой 
    Одет в:
    Тяжелую броню.
    униформу офицера Золотой Длани
    На поясе меч Палача Кровавой Мэри. За спиной - тяжелая лазерная винтовка.

      Спойлер: Нарисованно Сибил 


    Злостный растратчик государственного бюджета и оптовый клиент Артель корп. 17582 бонусных очка!

  10. #560
    Маньяк-ухогрыз! Ушки-хрящики ням-ням! Аватар для Элигор
    195 120
    Опыт: 1,370.8
    Золото: 250
    Потрачено: 11250
    Сообщений: 1,685
    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Щит уничтожает любые заклинания.
    значит, придется тушкой... Эххъ

    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Можно отыграть в ролевом плане: артефакты в теле восстанавливаются со временем (например вы купили магическую способность), но не требуют подзарядки и прочего. Т.е. таким образом обосновывать покупку способностей.
    я таким образом планировал обыграть постепенную зарядку артефактов во время той же охоты и прочего. То есть к моменту покупки способностей артефакт будет полностью заряжен. А если способность подразумевает несколько рангов по сие - то как раз по постепенной зарядке.
    А ограниченность заклинаний в игре (не по боевой системе) позволит персонажу не швыряться магией.
    Так как с разрушением артефактов теряется несколько ключевых особенностей персонажа, на которые договорена уже основа игры.

    Цитата Сообщение от Кьёр Посмотреть сообщение
    Оживший доспех пройдёт как раса, а духу придётся постоянно пользоваться заклинанием вселения в предмет. И его легко оторвут от тела шаманы.
    Я просто как раз Рудазова перечитывал, и у него там подобный персонаж был. Который по глупости надел подаренные демоном доспехи. Астрамарий Целебор Краш, Король палачей, или палач Королей (так и не определились с переводом в книге герои с одного древнего языка)
    Вот и захотелось обыграть подобного персонажа.

     
    ava by Нидус
      Спойлер: Бонусы и штрафы 
    +20 к жизням;
    +20 к энергии;
    +20 к шансу применить физические способности;
    -30 к шансу применить технологические способности.
      Спойлер: немного циферок 
    Склерозник для себя.
    Начальные характеристики (с учётом начальной способности):
    140 жизней
    120 энергии
    Мутант: 11*5=55 >> 140+55=195

      Спойлер: Неинвентарный инвентарь 
    Склерозник для себя.
    В тушке:
    1 -
    2 -
    3 -
    4 -
    5 -
    При себе:
    -
    В экипировке:
    -
      Спойлер: Внешность (без деталей) 

      Спойлер: Образец двадцать четыре. 
    Увлекательная игра "собери монстрика"
    Пол - самец.
    Рост в холке - один метр пять сантиметров.
    Рост до макушки - один метр пятьдесят сантиметров.
    Длина тела - один метр пятьдесят сантиметров, от груди до основания хвостов.
    Три глаза обеспечивают обзор около двухсот пятидесяти градусов без учета периферийного зрения.
    Нижняя челюсть, до определенного момента двигается нормально, затем разъезжается в стороны, на две половинки, демонстрируя еще два ряда зубов, кроме стандартного "набора" на верхней и нижней челюстях.
    Лапы, худые и длинные, каждый палец которых заканчивается когтем длиной в несколько сантиметров серповидной формы.
    Хвосты - два с половиной метра каждый. Средний имеет подобие хватательной кисти.
    Количество опорных конечностей - четыре.
    Количество хватательных конечностей - три: две руки (количество пальцев на каждой - три, один противопоставленный, оканчиваются когтями) и хвост (количество пальцев на хвосте - три).
    Количество вспомогательных конечностей: два хвоста, язык.
    Покрытие тела, в большинстве своём - чешуя. Цвет – чёрный. Шея и спина покрыта жесткой шерстью. Цвет - красно коричневый, “землистый“.

Страница 56 из 58 ПерваяПервая ... 6465455565758 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •