Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Шаблон анкеты

  1. #1
    I`m not Ludmila Аватар для Горанд
    90 600
    Опыт: 0.0
    Золото: 1,908
    Потрачено: 34750
    Сообщений: 1,953

    Шаблон анкеты

    Перед написанием анкеты ознакомьтесь с этой темой


    Пожалуйста, оформляйте анкету по шаблону. Она должна быть хорошо читаемой, поэтому просим воздержаться от использования нестандартных шрифтов, цветов и других элементов форматирования. Нестандартным цветом следует выделять только речь фамильяров и дополнительных личностей одного персонажа







    1. Имя

    Имя, фамилия, прозвища. Что-то из этого должно совпадать с ником.
    Брать уникальные имена известных персонажей нельзя — Дарт Вейдер в Эмпию попасть не сможет. Дональд? Пожалуйста, он ведь не только Трамп. Но Дональда Прампа Щит тоже не одобрит.




    2. Раса
    Со списком стандартных рас можно ознакомиться здесь. Но раса может быть собственной: просто опишите её согласно шаблона. Сделайте средний срез по популяции: где обитают представители расы, сколько в среднем живут, когда достигают совершеннолетия, чем занимаются; опишите культурные особенности и обозначьте вектор развития — это технологический, магический или, быть может, стимпанковский путь развития?
    Оговорка лишь одна: ангелы и демоны из ваших миров в Эмпии становятся простыми существами без божественных сил. Начать играть невозможно лишь за драконов, Древних и канонических эмпийских демонов.




    3. Возраст
    Указывайте реальный возраст персонажа и то, как это соотносится с возрастом человеческим. Например, представители расы в среднем доживают до 200 лет, а персонажу при этом 180 лет; значит, по человеческому развитию он где-то в пенсионном возрасте, то есть выглядит/развит на 60+ человеческих лет.




    4. Родной мир
    Список каноничных для Эмпии миров здесь. В случае, если вы выбираете один из них, Эмпию или мир одного из известных фандомов (например, мир игры Fallout), описывать их не нужно — достаточно лишь названия.
    Однако, если вы выбрали мир Fallout'a, в котором есть место магии — напишите, что это «альтернативный мир Fallout», и распишите важные отличия.
    Мир, придуманный вами, описывайте, по возможности, максимально ёмко, т.к. этому пункту проверяющие уделяют мало внимания: вы творец, мир ваш, и там может происходить всё, что угодно.

      WARNING - Щит Демиурга  

    На ролевой действует такое явление, как Щит Демиурга. Это барьер, созданный самим Демиургом для того, чтобы обезопасить мир Эмпии от внешних воздействий. Поэтому, каждый персонаж, при прохождении через этот барьер, становится очень ослабленным. Способности забываются, навыки обращение с технологическими устройствами тоже забываются, техника, пронесённая через портал по большей части выходит из строя, генные модификации и имплантаты перестают работать. При этом, игрок вправе писать, что он знает, что он всё это имел, и что он жаждет набрать былую силу. Но для этого ему необходимо покупать способности. В случае если администрация считает, что игрок превышает полномочия касательно этого правила, она имеет право без предупреждения отредактировать его сообщения так, как посчитает нужным, либо заставить его переписывать их.


    5. Внешность
    Рост (в сантиметрах) и вес (в килограммах) указывать обязательно. Важно, чтобы внешность персонажа была уникальной. Укажите не только цвета глаз, волос и кожи, но и телосложение, черты лица, характерные особенности: голос, походку, татуировки, шрамы, приметные пигментные проявления и т.д. Укажите, какую одежду обычно носит персонаж (но не то, во что он одет именно в момент попадания в Эмпию).
    У большинства существ есть шрамы. Если у вашего солдата из средневековья не окажется шрамов, мы сильно усомнимся. Их, конечно, может и не быть — но обоснуйте это. Например, вполне закономерно, если у опытной колдуньи-целительницы их нет.




    6. Личность
    В отличие от родного мира, характер персонажа проверяется тщательно. Персонаж может быть противоречивым, но не может быть алогичным.
    Опишите не только хорошие, но и плохие черты вашего персонажа. Важно упомянуть, какие цели у персонажа, какие у него мечты, как он относится к представителям других рас, к магии и технологиям. Как он ведёт себя, когда один, и как меняется в окружении друзей. А есть ли вообще у него друзья? А не является ли он сексистом? Детали интересны.
    Помимо всего прочего, обязательно опишите три главные слабости персонажа. Боится пауков до потери сознания? Понимаем... Быть может, он становится беспомощным, когда ему напоминают об ошибках прошлого? Ведущий найдёт этому применение. А ещё есть болезни — о них редко вспоминают, но они есть. Персонаж страдает эпилепсией? Вряд ли сильно поможет в бою, но может сделать игру интересней.




    7. Биография
    Описывайте, пожалуйста, только ключевые моменты из жизни персонажа: в какой семье родился, где и как учился, почему стал именно таким, а не кем-то другим. Как получил шрам на всю спину, почему стал расистом, откуда у него такое стремление к добродетели — пусть этот пункт объясняет становление его как личности, описанной в предыдущем пункте.
    Вы можете поделиться с нами всей историей, но в этом случае заносите её под спойлер, а выжимку из главного оставляйте на виду.




    8. Как вы нас нашли
    Для нас это важно. Нашли ли вы нас на Топе, случайно обнаружили на просторах Интернета или же о нас рассказали друзья — эта информация позволит нам понимать, откуда идёт поток игроков.
    Если вас пригласил игрок нашего форума, укажите его ник. Если персонаж является твинком, укажите ник основы. Информацию можно спрятать под хайд.




    9. Способы связи с Вами
    Личные сообщения на форуме и почта не подойдут. ВК, Инстаграм, Дискорд (предпочтительно, там у нас есть канал), Скайп — что угодно. Если вы вдруг пропадёте, это позволит вашим бедным соигрокам узнать, ждать ли вас обратно (или мы поможем им узнать, если вы решите спрятать информацию под хайд).




    10. Покупка бонусов на старте (необязательный пункт)
    Вы можете купить на часть стартового опыта три любых бонуса из перечисленных ниже. А можете не покупать.
    Каждый бонус можно иметь только в одном экземпляре, если в их описании не говорится об обратном.
    Здесь же, если желаете, напишите распределение жизней/энергии — важно помнить, что в сумме эти два параметра должны набирать 200 очков.
    Выбранные бонусы должны соответствовать логике персонажа.
    Подробнее о видах веток способностей можно узнать здесь.

    Всего на покупку бонусов отведено 15.000 опыта. Из прогрессирующих бонусов разрешено брать не более одного основного и двух второстепенных. Оставшийся непотраченный опыт пойдёт в качестве стартового опыта персонажа после принятия анкеты, поэтому распорядитесь отведёнными очками опыта разумно.


      Анкетные бонусы  
    +10/20/30 к шансу применить любую магию - 500/1000/1500 опыта.


    +10/20/30 к шансу использовать любую физическую способность или попасть по врагу своим телом, средневековым оружием ближнего или дальнего боя - 500/1000/1500 опыта.


    +10/20/30 к шансу использовать любую техническую способность (за исключением тех, что относятся к Созданию предметов при помощи крафта) или попасть по врагу из огнестрельного и любого высокотехнологичного оружия - 500/1000/1500 опыта.


    +10/20/30 к шансу использовать любую способность из алхимии, создания ловушек, оружейного дела и создания брони - 500/1000/1500 опыта.


    +20 к шансу использовать способности одной конкретной ветки - 750 опыта. Можно брать многократно.


    +20 к шансу попасть одним конкретным видом оружия (например луки, мечи, огнемёты) - 750 опыта. Можно брать многократно.


    +10/20/30 к шансу уклониться - 500/1000/1500 опыта.


    +10/20/30 к шансу защититься - 500/1000/1500 опыта.


    +3/6/10 к максимальному урону своим телом - 500/1000/1500 опыта.


    +3/6/10 к максимальному урону одним конкретным видом оружия - 500/1000/1500 опыта.


    +0-4/0-6/0-8 к блоку любого урона своим телом - 500/1000/1500 опыта.


    -10/20/30 к шансу попасть по персонажу магией - 500/1000/1500 опыта.


    +25/50/80 жизни - 500/1000/1500 опыта. Можно брать многократно.


    +25/50/80 энергии - 500/1000/1500 опыта. Можно брать многократно.

    Способность "Напарник" на старте - 5000 опыта (стоимость способности в магазине)



    Прогрессирующие бонусы - это те бонусы, которые растут вместе с потраченным опытом Вашего персонажа. Чем больше потраченного на способности опыта он имеет - тем больше этот бонус. Данные бонусы достигают своего максимума на 100000 потраченного опыта. Каждая ступень бонуса не суммируется с предыдущей, а заменяет её.


      Прогрессирующие бонусы  
      Основные бонусы (3000 опыта):  
    от 2000 - +5 к шансу применить выбранную ветку магии.
    от 5000 - +10 к шансу применить выбранную ветку магии.
    от 10000 - +20 к шансу применить выбранную ветку магии.
    от 20000 - +25 к шансу применить выбранную ветку магии.
    от 40000 - +35 к шансу применить выбранную ветку магии.
    от 50000 - +50 к шансу применить выбранную ветку магии.
    от 75000 - +75 к шансу применить выбранную ветку магии.
    от 100000 - +100 к шансу применить выбранную ветку магии.


    от 2000 - +5 к шансу применить выбранную физическую ветку или попасть её оружием.
    от 5000 - +10 к шансу применить выбранную физическую ветку или попасть её оружием.
    от 10000 - +20 к шансу применить выбранную физическую ветку или попасть её оружием.
    от 20000 - +25 к шансу применить выбранную физическую ветку или попасть её оружием.
    от 40000 - +35 к шансу применить выбранную физическую ветку или попасть её оружием.
    от 50000 - +50 к шансу применить выбранную физическую ветку или попасть её оружием.
    от 75000 - +75 к шансу применить выбранную физическую ветку или попасть её оружием.
    от 100000 - +100 к шансу применить выбранную физическую ветку или попасть её оружием.


    от 2000 - +5 к шансу применить выбранную техническую ветку или попасть её оружием.
    от 5000 - +10 к шансу применить выбранную техническую ветку или попасть её оружием.
    от 10000 - +20 к шансу применить выбранную техническую ветку или попасть её оружием.
    от 20000 - +25 к шансу применить выбранную техническую ветку или попасть её оружием.
    от 40000 - +35 к шансу применить выбранную техническую ветку или попасть её оружием.
    от 50000 - +50 к шансу применить выбранную техническую ветку или попасть её оружием.
    от 75000 - +75 к шансу применить выбранную техническую ветку или попасть её оружием.
    от 100000 - +100 к шансу применить выбранную техническую ветку или попасть её оружием.


    от 2000 - +5 к шансу уклониться.
    от 5000 - +10 к шансу уклониться.
    от 10000 - +15 к шансу уклониться.
    от 20000 - +20 к шансу уклониться.
    от 40000 - +25 к шансу уклониться.
    от 50000 - +30 к шансу уклониться.
    от 75000 - +40 к шансу уклониться.
    от 100000 - +50 к шансу уклониться.


    от 2000 - +5 к шансу защититься.
    от 5000 - +10 к шансу защититься.
    от 10000 - +15 к шансу защититься.
    от 20000 - +20 к шансу защититься.
    от 40000 - +25 к шансу защититься.
    от 50000 - +30 к шансу защититься.
    от 75000 - +40 к шансу защититься.
    от 100000 - +50 к шансу защититься.


    от 2000 - +1 к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою.
    от 5000 - +2 к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою.
    от 10000 - +4 к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою.
    от 20000 - +6 к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою.
    от 40000 - +8 к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою.
    от 50000 - +10 к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою.
    от 75000 - +12 к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою.
    от 100000 - +15 к максимальному урону физическими атаками в ближнем бою.


    от 2000 - +0-1 к блоку любого урона своим телом.
    от 5000 - +0-2 к блоку любого урона своим телом.
    от 10000 - +0-3 к блоку любого урона своим телом.
    от 20000 - +0-4 к блоку любого урона своим телом.
    от 40000 - +0-6 к блоку любого урона своим телом.
    от 50000 - +0-8 к блоку любого урона своим телом.
    от 75000 - +0-10 к блоку любого урона своим телом.
    от 100000 - +0-12 к блоку любого урона своим телом.
      Второстепенные бонусы (2000 опыта)  
    от 2000 - +25 жизни.
    от 5000 - +50 к жизни.
    от 10000 - +100 к жизни.
    от 20000 - +150 к жизни.
    от 40000 - +200 к жизни.
    от 50000 - +250 к жизни.
    от 75000 - +330 к жизни.
    от 100000 - +500 к жизни.


    от 2000 - +25 к энергии.
    от 5000 - +50 к энергии.
    от 10000 - +100 к энергии.
    от 20000 - +150 к энергии.
    от 40000 - +200 к энергии.
    от 50000 - +250 к энергии.
    от 75000 - +350 к энергии.
    от 100000 - +500 к энергии.


    от 2000 - +1 метр к скорости бега.
    от 5000 - +2 метра к скорости бега.
    от 10000 - +2 метра к скорости бега.
    от 20000 - +3 метра к скорости бега
    от 40000 - +3 метра к скорости бега.
    от 50000 - +4 метра к скорости бега.
    от 75000 - +4 метра к скорости бега.
    от 100000 - +5 метров к скорости бега.


    от 2000 - -5 к шансу противника попасть по персонажу магией.
    от 5000 - -10 к шансу противника попасть по персонажу магией.
    от 10000 - -15 к шансу противника попасть по персонажу магией.
    от 20000 - -20 к шансу противника попасть по персонажу магией.
    от 40000 - -25 к шансу противника попасть по персонажу магией.
    от 50000 - -30 к шансу противника попасть по персонажу магией.
    от 75000 - -40 к шансу противника попасть по персонажу магией.
    от 100000 - -50 к шансу противника попасть по персонажу магией.


    от 2000 - +5 к шансу применить способности, влияющие на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу применить способности, влияющие на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу применить способности, влияющие на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу применить способности, влияющие на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу применить способности, влияющие на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу применить способности, влияющие на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу применить способности, влияющие на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу применить способности, влияющие на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    от 2000 - +5 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 5000 - +10 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 10000 - +15 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 20000 - +20 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 40000 - +30 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 50000 - +40 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 75000 - +50 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).
    от 100000 - +75 к шансу уклониться и защититься от способностей, влияющих на разум (псионика, подчинение, очарование, гипноз и прочее).


    от 2000 - +5 к максимальному обнаружению.
    от 5000 - +10 к максимальному обнаружению.
    от 10000 - +15 к максимальному обнаружению.
    от 20000 - +20 к максимальному обнаружению.
    от 40000 - +25 к максимальному обнаружению.
    от 50000 - +30 к максимальному обнаружению.
    от 75000 - +40 к максимальному обнаружению.
    от 100000 - +50 к максимальному обнаружению.


    от 2000 - +5 к максимальной скрытности.
    от 5000 - +10 к максимальной скрытности.
    от 10000 - +15 к максимальной скрытности.
    от 20000 - +20 к максимальной скрытности.
    от 40000 - +25 к максимальной скрытности.
    от 50000 - +30 к максимальной скрытности.
    от 75000 - +40 к максимальной скрытности.
    от 100000 - +50 к максимальной скрытности.





    После приёма анкеты в первом посте в ролевой нужно написать «Начало игры»


     


    +30 к шансу применить магию воды и света;
    +20 к шансу применить любую другую магию;
    +20 к шансу защититься от псионической и иллюзорной атаки противника;

    невозможность использовать магию огня и -50 к шансу использовать технологические способности

      ГИРОИ  


    Верн:
    1) проникает в телевизор, в книги, в интернет и всеми доступными способами подталкивает людей к суициду
    2) люди никогда его не атакуют и даже помогают; это не Стокгольмский синдром, потому что он даже не пытается нанести людям вреда при личной встрече, они просто сразу же встают за него горой и готовы защитить от любых опасностей ценой своей жизни
    3) читает личности людей и записывает их в своём разуме, после чего вселяет эти личности в своих Агитаторов

    Агитаторы:
    1) бессмертны и вообще нематериальны, а потому невидимы
    2) получают тела тех, кого записал Верн и передал им информацию; полученные тела ведут себя так же, как при жизни и функционируют, как живые люди, но в конце концов делают что-то, что уносит не только их жизни, но и жизни людей вокруг (террористы, например)

    Последний раз редактировалось Феерон; 17.06.2023 в 04:30.

  2. #2
    Find me Аватар для Каанз
    380 380
    Опыт: 25,836.1
    Золото: 500
    Потрачено: 47000
    Сообщений: 955
    PHP код:
    [SIZE=3][B]Имя[/B][/SIZE]


    [
    SIZE=3][B]Возраст[/B][/SIZE]


    [
    SIZE=3][B]Раса[/B][/SIZE]
    [
    B]Название:[/B]
    [
    B]Продолжительность жизни/возраст совершеннолетия:[/B]
    [
    B]Вектор развития:[/B]
    [
    B]Наличие в Эмпии представителей расы:[/B]
    Основной текст


    [B][SIZE=3]Родной мир[/SIZE][/B]


    [
    SIZE=3][B]Внешность[/B][/SIZE]
    [
    B]Рост/вес:[/B]
    [
    B]Телосложение:[/B]
    [
    B]Длина и форма хвоста:[/B]
    [
    B]Длина ушей и их расположение (если уши необычные):[/B]
    [
    B]Отличительные черты (татуродинкишрамы):[/B]
    [
    B]Черты лица:[/B]
    [
    B]Цвет глаз/волос:[/B]
    [
    B]Стиль одежды:[/B]
    [
    B]Голос:[/B]
    [
    B]Походка:[/B]
    Основной текст


    [SIZE=3][B]Личность[/B][/SIZE]
    [
    B]Интересы:[/B]
    [
    B]Цели и мечты:[/B]
    [
    B]Отношение к другим расамлюбимые и ненавистные персонажем категории существ:[/B]
    [
    B]Сильные стороны:[/B]
    [
    B]Страхи:[/B]
    1.
    2.
    3.
    [B]Слабости:[/B]
    1.
    2.
    3.
    Основной текст


    [SIZE=3][B]Биография[/B][/SIZE]
    [
    B]В какой семье родился?[/B]
    [
    B]Где и как учился томучто найдёт своё отображение в покупаемых способностях?[/B]
    [
    B]При каких обстоятельствах приобрёл свои фобииболезни и слабости?[/B]
    [
    B]Как получил свои шрамы и другие особенности внешности?[/B]
    [
    B]Каких успехов добился в деле всей своей жизни?[/B]
    [
    B]Как попал в Эмпию иесли уже какое-то время в ней проживаетчто делал и как поменялось его мироощущение?[/B]
    [
    B]Остальноечто кажется вам важным.[/B]


    [
    SIZE=3][B]Как вы нас нашли и как с вами связаться?[/B][/SIZE]


    [
    SIZE=3][B]Покупка бонусов на старте[/B][/SIZE] (убратьесли предоставляете это принимающему)[/SIZE][/SIZE

     
    Причёска | Одежда | Бонусы


      А что с собой?  
    Да ничего

      По квестам чо?  
      Это моя винтовка  

    Последний раз редактировалось Каанз; 27.09.2021 в 22:32.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •