Показано с 1 по 6 из 6

Тема: just

  1. #1
    Марабу Аватар для Zappa
    70 130
    Опыт: 126.5
    Золото: 1,000
    Потрачено: 1000
    Сообщений: 245

    just

    1. Имя
    Заппа

    2. Раса
    Оборотень. Перекидывается в ядовитую древесную лягушку. Продолжительность жизни около пятнадцати лет.
    Первые три-четыре года жизни уходит на активное развитие, этап созревания: познание себя и мира, приобретение социальных навыков и физический рост человеческой ипостаси. Каждый год жизни на этапе созревания эквивалентен пяти человеческим. Первые четыре месяца проходят только в животном виде. Далее по мере роста всё чаще происходит оборот, в связи с тем, что появляется острая необходимость в возможностях человеческого тела. Начиная с четвёртого или пятого года жизни завершается физическое развитие формы человека, скорость восприятия и обучения значительно падает, с этого момента внешность до самой смерти остаётся неизменной. Смерть наступает из-за старости именно в звериной форме, а не человеческой.
    Особенность тела: в форме человека имеет небольшие плотные кожистые перепонки между пальцами, до середины проксимальных фаланг. Левый глаз полностью лягушачий, видит и распознаёт только движущиеся предметы, не воспринимает статические. Зубы мелкие и частые, треугольной формы, по сорок на каждой челюсти. Предпочитает есть сырое мясо или рыбу, хотя в целом всеядна. Не любит высокие температуры и жаркое лето.

    3. Возраст
    7 лет (25 человеческих)

    4. Родной мир
    Эмпия

    5. Внешность
    Рост: 160 см
    Вес: 47 кг
    Не слишком плотная, но при этом и не худощавая. Её можно было бы назвать изящной, если бы не угловатость фигуры: прямоугольные плечи, острые запястья и колени, тонкие и длинные пальцы с выступающими косточками, широкая грудная клетка, из-за которой талия совсем не читается. Лицо овальной формы с заострённым подбородком и мягкой линией челюсти. Глаза раскосые с поднятыми вверх внешними уголками, ресницы тёмно-фиолетовые, цвет радужки насыщенный сине-голубой. Рот не слишком широкий, с блеклыми губами. Кожа бледная до голубизны, хорошо видны прожилки и вены, на спине и внешней стороне бёдер россыпь крупных тёмных пятен, которые можно принять за синяки, но на деле — пигментные пятна. Волосы короткие, прямые, светло-синего цвета. Незначительные шрамы по всему телу.
    В звериной форме Заппа — обыкновенная лягушка. Небольшого размера на половину человеческой ладони взрослого мужчины. Ярко-синего цвета с чёрными пятнами на коже и голубыми глазами.

    6. Характер
    Восприимчивая и отзывчивая, склонна подвергаться чужому влиянию. Имеется высокая способность адаптации к окружающей обстановке, стойкость перед трудностями, хорошая интуиция и эмпатия. Ленива и небрежна, любит играть на публику, любительница рисковать. Полное отсутствие самодисциплины, потакание своим и чужим слабостям, склонность избегать ответственности за свои поступки. Моральные границы отсутствуют. Не чужда состраданию и сочувствию.
    Страхи: столкнуться лицом к лицу с несправедливостью, с которой ничего нельзя сделать, и застрять в теле лягушки без возможности обернуться в человека. В звериной ипостаси панически боится засохнуть.

    7. Биография
    Заппа родилась в Чалничтулиткенкуатле, на окраине города. Нельзя сказать, отчего сознание лягушки претерпело такие изменения и как вообще в теле крохотного земноводного появилась магия, хотя вполне возможно, что свою роль в этом сыграли магические аномалии (спонтанный выброс хаотической природной энергии) и последующая мутация, но факт остаётся фактом — Заппа не была простой лягушкой. Всё началось с познания мира. Сперва это было восприятие окружения. Лягушка часами сидела в тени большого камня возле самой воды, разглядывая людей, отражение, двигаясь не прыжками, а медленно перебирая маленькими лапками по каменным плитам. В определённый момент этого стало недостаточно, большей частью из-за того, что воспринималась только та часть информации, которая была динамической, и тогда ведомая каким-то внутренним сильным желанием она впервые обернулась, с огромной болью и большим для неё самой стрессом, и самый первый оборот явил на свет ребёнка двух с половиной лет, который забыл о боли только потому, что видел и осязал всё вокруг совсем по-другому — и это ошарашило его и захлестнуло волной любопытства и исследовательского интереса. Ребёнок сперва пополз, а затем попытался встать, цепляясь за лианы. Этап созревания прошёл для Заппы нелегко. Было чудом, что её никто не сожрал в джунглях, пока она была ребёнком, хотя первое время она бессознательно возвращалась в форму лягушки, если чувствовала или ей казалось, что чувствовала, опасность. Она впитывала информацию, как губка. Оборачивалась в человека всё чаще, хотя это каждый раз это была боль тысячи сломанных костей и порванных мышц на несколько долгих-долгих секунд. Её мотивировало желание познавать. Она копировала поведение городских людей: походку, движения; сперва тайком, просто наблюдая за ними, затем всё более явно. Самым трудным для неё была речь. Первые полтора года она молчала, выходя в центр Чални, но в одиночестве повторяла всё, что слышала от других и копировала их действия, хотя многое для неё было необъяснимым и неизвестным. Решением проблемы стало общение с детьми, которым большей частью было свойственно любопытство и живость — и в этом они были похожи.
    Было бы сложно описать всю жизнь Заппы, то, как она училась разговаривать, общаясь с разными людьми, знакомясь с кем-то другим и узнавая что-то новое. К животной ипостаси девушка обращалась всё реже, но временами тоска по природной форме становилась настолько нестерпимой, что она обращалась в лягушку. Обе формы были ей одновременно и близки, и чужды, и раздирали её противоречиями: кто же она, в конечном итоге? Не человек, но и не земноводное. Что-то непонятное и противоестественное — так она себя ощущала.
    С каждым прожитым годом она узнавала что-то новое, училась и взрослела, в конечном итоге приняв собственное существование, как данность. Среди жителей Чални Заппа не распространялась о собственной расовой принадлежности, стесняясь этого. Но знакомства (не дружбу и не отношения) заводила охотно. Жить среди людей ей было всё-таки неуютно, она не чувствовала себя частью общества. Ночи девушка проводила в джунглях, сидя на широких ветвях деревьев, равнодушно относясь к холоду или влаге.
    В её жизни не было тех, кого она бы могла назвать роднёй. По большему счёту она так и не поняла, что это такое, хотя иногда ей мучило смутное желание найти что-то, чему она не могла дать определение.

    8. Как Вы нас нашли
    Твин (Джели Нери, Ллойд)

    9. Способы связи с Вами
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **

     
    Последний раз редактировалось Zappa; 03.05.2018 в 06:38.

  2. #2
    Марабу Аватар для Zappa
    70 130
    Опыт: 126.5
    Золото: 1,000
    Потрачено: 1000
    Сообщений: 245
    Инвентарь

    1. Старый кинжал, 0 уровень
      - Урон - 2-10;
      - Шанс - 50;
      - Расход - 3;
        Спойлер: История предмета 

     

      Спойлер: tinylist 

    1. 50% точечный свет: рамытие по Гаусу (2.0), линейный осветлитель, 0065b3, 75%, 10px;
    2. 60% экран: волна (5, 1, 2, 1, 10, 100, 1)
    2.1. 50% перекрытие
    2.2. 60% перекрытие, заливка 50% серого, фильтр::галерея::полутоново й узор (1, 25)
    3. 30-50% перекрытие
    4. 30-50% обычный
    5. цветовой тон 225, насыщенность 40


    Что ж, бывает. Обычное дело.
    Последний раз редактировалось Занайя; 27.05.2018 в 12:27.

  3. #3
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    105 270
    Опыт: 9,464.4
    Золото: 600
    Потрачено: 28000
    Сообщений: 17,704
    Доброго времени суток.

    Для начала посоветую расставить номера пунктов.

    Цитата Сообщение от Лора Посмотреть сообщение
    Рост: 160 см
    Вес: 47 кг
    Не слишком плотная, но при этом и не худощавая.
    Если не ошибаюсь, это как раз худощавое и хрупкое телосложение.

    Цитата Сообщение от Лора Посмотреть сообщение
    В форме лягушки она лягушка.
    Масло масляное... Простите, не удержался. Формулировка такая... очевидное очевидно.

    Цитата Сообщение от Лора Посмотреть сообщение
    хорошая актриса
    Советую сформулировать иначе. Всё-таки об этом другим персонажам судить.

    Цитата Сообщение от Лора Посмотреть сообщение
    Страхи: столкнуться лицом к лицу с несправедливостью, с которой ничего нельзя сделать.
    Неплохо бы добавить ещё хоть один человеческий страх.

    Цитата Сообщение от Лора Посмотреть сообщение
    Нельзя сказать, отчего сознание лягушки претерпело такие изменения и как вообще в теле крохотного земноводного появилась магия,
    Персонаж не знает, автору желательно знать. Может, поколдовал над ней кто-нибудь или подверглась какому-то случайному волшебному влиянию? Насколько могу судить, она ведь не типичный оборотень. Кстати, она вообще единственная в своём роде?

    Цитата Сообщение от Лора Посмотреть сообщение
    Было чудом, что её никто не сожрал в джунглях, пока она была ребёнком.
    Как выживала? В виде лягушки пряталась?

    С уважением, Ти-Ззо.

     

      Спойлер: Химера не пробегала? 
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором
    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 23.04.2018 в 23:48.

  4. #4
    Марабу Аватар для Zappa
    70 130
    Опыт: 126.5
    Золото: 1,000
    Потрачено: 1000
    Сообщений: 245
    Приветствую, Тизз.
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Для начала посоветую расставить номера пунктов.
    completed
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Если не ошибаюсь, это как раз худощавое и хрупкое телосложение.
    Я смотрел таблицы соотношения веса и роста, плюс к весу ещё два кило накинул, так что мне кажется, что вы всё-таки ошибаетесь. :)
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Масло масляное... Простите, не удержался. Формулировка такая... очевидное очевидно.
    Потому что она такой и должна быть. Но в принципе ок, исправлено:
    Цитата Сообщение от Лора
    В звериной форме Лора обыкновенная лягушка.
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Советую сформулировать иначе. Всё-таки об этом другим персонажам судить.
    completed
    Цитата Сообщение от Лора
    Ленива и небрежна, любит играть на публику, любительница рисковать.
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Неплохо бы добавить ещё хоть один человеческий страх.
    completed
    Цитата Сообщение от Лора
    Страхи: столкнуться лицом к лицу с несправедливостью, с которой ничего нельзя сделать, и застрять в теле лягушки без возможности обернуться в человека. В звериной ипостаси панически боится засохнуть.
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Персонаж не знает, автору желательно знать. Может, поколдовал над ней кто-нибудь или подверглась какому-то случайному волшебному влиянию? Насколько могу судить, она ведь не типичный оборотень. Кстати, она вообще единственная в своём роде?
    Автор тоже не знает... Я не могу с уверенностью утверждать, что она единственная в своём роде, потому что если кому-то приспичит создать вторую такую лягушку, то я буду не прав.
    В любом случае, спишем на аномалии и мутации.
    Цитата Сообщение от Лора
    Нельзя сказать, отчего сознание лягушки претерпело такие изменения и как вообще в теле крохотного земноводного появилась магия, хотя вполне возможно, что свою роль в этом сыграли магические аномалии (спонтанный выброс хаотической природной энергии) и последующая мутация, но факт остаётся фактом — Ло не была простой лягушкой.
    Цитата Сообщение от Ти-Ззо Посмотреть сообщение
    Как выживала? В виде лягушки пряталась?
    completed
    Цитата Сообщение от Лора
    Было чудом, что её никто не сожрал в джунглях, пока она была ребёнком, хотя первое время она бессознательно возвращалась в форму лягушки, если чувствовала или ей казалось, что чувствовала, опасность.

     

      Спойлер: tinylist 

    1. 50% точечный свет: рамытие по Гаусу (2.0), линейный осветлитель, 0065b3, 75%, 10px;
    2. 60% экран: волна (5, 1, 2, 1, 10, 100, 1)
    2.1. 50% перекрытие
    2.2. 60% перекрытие, заливка 50% серого, фильтр::галерея::полутоново й узор (1, 25)
    3. 30-50% перекрытие
    4. 30-50% обычный
    5. цветовой тон 225, насыщенность 40


    Что ж, бывает. Обычное дело.
    Последний раз редактировалось Zappa; 24.04.2018 в 10:36.

  5. #5
    Пушистый пельмешек Аватар для Ти-Ззо
    105 270
    Опыт: 9,464.4
    Золото: 600
    Потрачено: 28000
    Сообщений: 17,704
    Цитата Сообщение от Лора Посмотреть сообщение
    Я смотрел таблицы соотношения веса и роста, плюс к весу ещё два кило накинул, так что мне кажется, что вы всё-таки ошибаетесь.
    Возможно. К сожалению, данные в разных таблицах не совсем совпадают...

    Вопросов больше нет. Ожидайте принимающего.

    С уважением, Ти-Ззо.


     

      Спойлер: Химера не пробегала? 
    +20 к шансу применить магию.
    +20 к шансу уклониться от атаки.
    +50% к скорости и уклонению под действием страха и при виде еды.
    -30 к шансу применить высокие технологии.


    Описание крыльев: похожи на птичьи. Сверху перья белые короткие, снизу крупные с рыжими кончиками. Размах крыльев: приблизительно 1,1 метра.

    Дополнительно:
    Бонус «Смелость»: в момент, когда химере или его друзьям угрожает смертельная опасность (когда у него или союзников остается меньше 30 хп), данный бонус активируется, добавляя +10 к увороту от любых атак.



    Тиззий ошейник с коммуникатором
    Последний раз редактировалось Ти-Ззо; 25.04.2018 в 22:17.

  6. #6
    Божий одуванчик Аватар для Сибил
    555 895
    Опыт: 25,286.8
    Золото: 3,300
    Потрачено: 95.000
    Сообщений: 2,185
    Принята! Добро пожаловать в Эмпию!

    Стартовые бонусы:
    +900 опыта;
    +250 золота;
    +30 к шансу успешно использовать ветку Органическое развитие;
    +20 к шансу успешно применить магические способности;
    -30 к шансу применить технические способности;

    Начальная способность "Оборотень".

    Начальные характеристики:
    70 жизней
    130 энергии


    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к - Дэвид Дексон

    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Всё тут 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Статистика 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации

    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон" Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": – в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
    • Боевой бонус: "Ментальное сокрушение" (80 энергии, Псионика): Позволяет персонажу нанести мощный удар по сознанию единичной цели, нанеся ей 75-175 урона и уменьшив её шансы на уклонение от всех атак на 30 на 1 ход. В 15% случаев Сокрушение может задеть особо важные процессы в сознании врага, тем самым либо увеличив штраф на уклонение вдвое или наоборот, увеличив шанс противника уклониться на 30 на 1 ход. Шанс уклонения противника не может быть изменён в какую-либо сторону более чем на 120. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Пси-истощение" (30 энергии, Псионика): Позволяет персонажу, посмотрев противнику в глаза, вызвать у него резкий упадок сил и моральное истощение. Противник потеряет 10-80 энергии. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Толчок" (15 энергии, Психокинез): Позволяет персонажу толкнуть противника на расстоянии, сбив его концентрацию или даже опрокинув на землю. Шанс успешного опрокидывания зависит и от способностей противника: уменьшается вдвое, если противник считается "Тяжёлым" и вчетверо, если он крепко прицеплен к поверхности чем-либо.

    • Боевой бонус: "Приступ мазохизма" (35 энергии, Псионика): Позволяет персонажу заставить противника нанести себе урон одной из его собственных способностей. Урон не может превышать 25% от максимального значения жизней врага. Кроме того, в список возможных ударов входят и обычные удары конечностями. Нельзя использовать чаще, чем 2 раза в 1 ход. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •