Показано с 1 по 9 из 9

Тема: К-Айнцберг

  1. #1
    Потеряшка Аватар для Вей
    100 100
    Опыт: 722.4
    Золото: 250
    Потрачено: 1500
    Сообщений: 264

    К-Айнцберг

    1. Имя.
    Вей К-Айнцберг.

    2. Раса.
    Кицунэ.

    3. Возраст.
    427 лет. На глаз, возраст около 22-24 лет (По человеческим меркам, но из-за того что все смотрят на такие вещи по разному, могут дать больше, а могут и меньше).

    4. Родной мир.
    Родная планета Land der Toten (Сокращенно Laen. Полное название в переводе "Земля мёртвых").
      Спойлер: Очень краткое описание мира. 

    Родной мир жесток. На планете царствует вечная мерзлота, из-за чего флора и фауна очень скудна. Замёрзшие океаны занимают большую часть планеты. Суша же является одним суперконтинентом названным Серра. На Серре преобладают в основном заснеженные равнины, да редкие горные хребты и каньоны, что могут тянутся через всю Серру. Кроме жестокого климата, на планете обитает огромное количество нежити, в виде живых мертвецов (Они существовали с самого зарождения разумных существ. Сначала их численность была невелика, но с каждой смертью, их ряды пополнялись). По легендам, этот мир был проклят и после гибели живого существа, его мертвое тело оживает (Если оно по какой-то причине не было сожжено), после чего им правит лиши жажда убийства других живых существ. Вот только легенды, это лишь легенды, правда была куда ужаснее. Врата в мир мёртвых были заперты для жителей этого мира, поэтому каждая умершая душа не могла найти собственного покоя и после смерти обращалась нежитью. Как будто этого было мало, теряя физическое воплощение, такая душа возвращалась к запертым вратам (Они находятся на самом востоке Серры, глубоко под землёй), где не имея возможности пройти в мир мёртвых, вновь обретала физическое воплощение (Это последствия специфической магии врат). Легионы мёртвых (Огромные толпы мертвецов) появляются на самом востоке Серры, а после отправляются на запад, ведомые голодом и жаждой убийства. Раньше их сдерживали совместными силами людские и эльфийские королевства что линиями расположились в центре Серры, но в конечном итоге они пали под бесконечным напором живых мертвецов. Из разумных рас на планете кицунэ, гномы и орки (Раньше так-же присутствовали люди и эльфы, но они были истреблены Легионами нежити). Они же, после падения людских и эльфийский королевств, объединились в Единую Западную Империю (В дальнейшем, просто Империя). Стоит упомянуть что раньше кицунэ и орки, на протяжении всей истории вели войну, а гномы, находящиеся в непосредственной близости от конфликтующих сторон оказывали поддержку людским королевствам в борьбе с легионами нежити и не вступали ни в какие стычки. Новорождённая Империя сразу начала готовится к скорому сражению с наступающими легионами нежити, которое длится уже не один век. (Примечание: Империя, это последний оплот разумных рас. Все остальные королевства, империи и т.п. пали под напором Легионов нежити).
    Всего Империя разделена на три зоны:
    Западная - место представляющее из себя сердце империи. Здесь в основном преобладают кицунэ, но так-же зачастую можно встретить гномов, орки же попадаются очень редко.
    Центральная - как не трудно догадаться, территория находящаяся в центре земель Империи. Тут преобладают орки, большая часть которых после взросления и прохождения военного обучения, отправляется на восток, для сражений с Легионами нежити.
    Восточная - территория отделяющая земли Империи от всех остальных земель Серры огромным горным хребтом. Этот же хребет является родным домом гномов и здесь же, в недрах гор, происходят сражения с Легионами нежити.
    Стоит отметить что культура этого мира очень скудна, так-как подобное направление правительством не поощряется, даже наоборот. Зато очень хорошо развивается наука, научно-магические исследования, кузнечное и военное дело. Законы так-же очень жестоки, даже за мелкое нарушение могут отправить на принудительные работы, или казнить. Впрочем дисциплина в Империи на высоком уровне даже среди мирного населения, никак не участвующего в противостоянии с Легионами мертвецов. Говоря о временах, когда Империя только была создана, между кицунэ и орками были натянутые отношения, но своевременное вмешательство гномов, как примирительной стороны и угроза Легионов мёртвых, заставили кицунэ и орков полностью прекратить давнюю вражду, о причинах которой многие уже давно успели позабыть.


    5. Внешность.
    Рост составляет 187 сантиметров (С ушами 202 сантиметра). Вес около 69 килограмм.
    Черты лица утончённые. Телосложение среднее, без каких либо особых отличительных черт, впрочем само тело довольно гибкое. Волосы прямые и белоснежные, по длине чуть ниже талии. Цвет радужки переливается сверху-вниз от тёмно-оранжевого до светло-оранжевого, зрачок имеет вертикальную форму. Кожа светлая, гладкая и мягкая. Уши острые, вытянутые вверх (Человеческие уши отсутствуют, но волосы сей факт скрывают). Шерсть на ушах того же цвета что и волосы, так-же она пушистая и мягкая. Длина самого первого хвоста 70 сантиметров, каждый последующий хвост, длиннее предыдущего на 10 сантиметров. Шерсть на хвостах, так-же как и на ушах, пушистая, мягкая и того же цвета что и волосы.
    За два столетия постоянных сражений с Легионами мёртвых, Вей не смогла избежать шрамов, которые к её счастью были исцелены с помощью магии. Впрочем магия не всесильна и на некоторых местах где были шрамы, остались отметены цвета серебра (Это произошло из-за специфики оружия, которым пользовались мертвецы). Правая рука, от предплечья к ключице, усеяна небольшими "серебряными" линиями (Всего их около одиннадцати, шириной они по 2-3 сантиметра, длинной по 7-10 сантиметров). Кожа покрытая этими линиями на ощупь шершавая, но всё ещё мягкая. Обе кисти покрыты ожогами (Последствие инициации).

    Одежду предпочитает лёгкую, удобную для передвижения и не стесняющую движений. Из цветов предпочитает только белые и чёрные тона вещей. Не любит броские наряды, предпочитая что-то более невзрачное.
    Предпочитаемый комплект одежды:
    Чёрная безрукавная водолазка без воротника, поверх которой накинут белый незастёгнутый плащ. На ногах же чёрные штаны (На подобии джинс), да ботинки (На подобии берцев).
    Так-же вещи, которые всегда с Вей:
    На руках чёрные, плотно сидящие, кожаные перчатки с открытыми пальцами, что скрывают ожоги.
    На шее кулон в форме полумесяца, тёмно-фиолетового цвета (Материал, из которого сделан кулон, чем-то напоминает рубин).

    5.1 Инвентарь.
    Рапира. В отличии от большинства рапир, имеет немного больший вес и предназначена не только для колющих, но и для режущих ударов.

    6. Характер.
    В присутствии кого-либо и в одиночестве Вей всегда одинаковая. Она собранная, умеющая держать себя в руках девушка. В критической ситуации она будет стараться сохранять спокойствие, мыслить и действовать рационально. Обладает хорошим терпением, а так-же довольно учтива. Друзьями дорожит как зеницей ока, хотя и неохотно их заводит, к врагам же беспощадна. Всегда готова помочь и отплатить за чужую помощь, впрочем и деяния тех кто перешёл ей дорогу, она никогда не забывает. Довольно скромна, кричать о подвигах не станет, как и хвастаться в принципе. Ценит как в себе, так и в других, в первую очередь честь и честность, а так-же умение отвечать за свои слова и поступки. Не сказать чтобы обладает большой гордыней, но против воли никогда не склонит голову и скорее умрёт, чем подчинится. Не делит мир только на белое и чёрное, понимая что мир устроен не так просто, из-за этого же и не особо доверчива, хотя и готова ринутся на помощь незнакомцу, что считает собственной слабостью. Уважает любого солдата, если тот чист на совесть и доблестно выполняет свой долг.

    Презирает тех, кто убивает невинных и беззащитных, а так-же тех, кто и одного слова сдержать не могут. Не переносит тех, кто плевать хотел на честь и кто готов пойти на всё, ради собственной выгоды. При волнении, злости, или во время спора зачастую кладёт руку на рукоять оружия. Не особо жалует тех, кто ничего не делает в своей жизни и живёт за счёт других. К тем, кто способен воткнуть нож в спину, коротко говоря предать, да и к предателям в целом, относится резко негативно.

    Есть у неё и одна привычка. Время от времени лисица делает записи и зарисовки мест, существ и событий, с комментариями от себя и для себя. Можно сказать, что она оформляет краткую характеристику того, с чем встречалась. (Примечание: что-то вроде привычки ведения дневника, но сама Вей так не считает, называя это "записи").

    Не смотря на хорошее самообладание, Вей как и любое живое существо, имеет свои страхи. Некоторые из них банальны, а некоторые специфичны.

    Страх зеркал (Или же собственного отражения) - Не сказать что Вей не нравится её внешность, она вполне приятная на вид. Просто когда девушка смотри в зеркало и видит в нём собственное отражение, что-то внутри неё ломается. Дыхание перехватывает, все звуки затихают, сердце начинает с бешеной скорость гнать кровь по венам и кажется вот-вот взорвётся, а безумные голоса в мыслях мерзко нашёптывают нечто, что понять нельзя. Но стоит отвести от зеркала взгляд, как всё снова приходит в норму, возвращается и самообладание и затихают голоса безумия, что шепчут на мёртвом языке.

    Боязнь живых мертвецов - "Я до сих пор помню тот миг... Когда моих товарищей рвали на куски, эти монстры. Я думала что ничего хуже в жизни уже не увижу... Но... Когда они, только что погибшие, вновь встали, я поняла что такое настоящий ужас... Мои товарищи, верные друзья с которыми я провела десятки лет... Они рвали и поедали друг-друга... Издавая столь мерзкие и жуткие звуки, что даже в ночном кошмаре не услышать." Коротко говоря, в обморок от вида нежити не упадёт, да и в панику тоже не впадёт, но руки точно задрожат, да и не только руки. (Пояснение: страх нежити проявился у неё при попадании в Эмпию. Вей и раньше видела как мертвецы убивали и пожирали простых солдат, но тогда это вызывало лишь ненависть и желание отомстить. Вот только ситуация, когда надежды на спасение нет, когда мёртвые заживо пожирают твоих товарищей, когда эти самые товарищи восстают и начинают пожирать друг-друга, а ты никак не можешь спасти тех, кто тебе дорог, является сильной проверкой на прочность. Вей эту проверку, не прошла).

    Медленной/мучительной смерти - Этот страх довольно банальный. Вей не боится смерти как таковой, она боится конкретных способов умереть. Медленно умирать в муках и в полном одиночестве это страшно, лучше уж умереть в бою, сожранной мертвецами за мгновение, или пропустив удар в сердце.

    7. Биография.
    Родилась Вей в столице Империи, спустя несколько лет после её основания. Семья её была не особо известна, хотя отец за военные заслуги получил скромный титул и благодаря всё тем-же военным заслугам неплохо обеспечивал семью. Впрочем из-за военных обязанностей отца, Вей его почти никогда и не видела, хотя мать говорила, что в Вей много чего от отца. В целом мать была права, цвет волос, глаз, а так-же характер явно достался юной лисице от отца, зато всем остальным девочка пошла в мать. Говоря о матери, та была учёным, но занималась не военной наукой, а медициной. К счастью большую часть времени её мать работала на дому, поэтому уделяла дочери достаточно внимания и любви.
    В целом жизнь Вей протекала спокойно и размеренно. Начав ходить в школу она честно и кропотлива училась, попутно заведя себе несколько верных подруг, с которыми они зачастую устраивали небольшие сборы, чтобы повеселится и позаниматься. Все стало куда интересней, когда юная лисица повзрослела, когда занятия стали серьёзней и сложней, а вместе с тем и более занимательными. Тогда-то она и стала интересоваться магией иллюзий и сражениями на клинках. Как ни странно, и в магии иллюзий и в сражении на клинках лисица была довольно хороша. Училась быстро, с хорошим рвением. Любимым оружием быстро стала рапира, удобно лежащая в руке, с помощью которой можно было наносить быстрые и точные удары, способные завершить бой в одно мгновение. В магии иллюзий девушка хоть тоже делала успехи, но довольно быстро в ней разочаровалась. Она признавала что магия иллюзии даёт хорошее преимущество в бою, но в то же время, считала её использование нечестным, ведь магия иллюзий строится в первую очередь на обмане своего оппонента. Впрочем на войне все средства хороши, поэтому временами Вей таки прибегала к использованию этой магии, чтобы заполучить преимущество (Исключением является любая нежить, против неё лисица не станет пасовать).
    Как только Вей достигла совершеннолетнего возраста и прошла соответствующее посвящение (Или скорее инициацию, в процессе которой предстояло пройти несколько испытаний), в кругу своей семьи, то сразу же подала заявление на поступление в военную академию. Прошла вступительные экзамены Вей легко, после чего с удивлением обнаружив, что большинство её подруг последовало в ту же самую академию что и она, поэтому "студенческие" годы они провели вместе, всячески поддерживая и помогая друг-другу. К слову учёба оказалась не такой просто как Вей думала с самого начала. Но благодаря всему этому она смогла отточить свои навыки и стать куда сильнее. В сражении за ней было очень трудно уследить, ведь она была подобно вспышке молнии, нанося быстрые и точные удары, можно было сказать, что она была одной из сильнейших, в сражении на клинках (Стоит пояснить, что сильнейшей она считалась среди себе подобных, таких-же учеников академии как и она. По меркам настоящих солдат, её владения рапирой были на уровне чуть выше среднего, но они признавали что она подаёт хорошие надежды в обращении с подобным оружием). Также она была неплохим командиром и стратегом, по крайней мере, её таковой называли. Её приказы звучали уверенно и чётко, хотя сама по себе Вей говорила тихо, поэтому для подобного ей приходилось повышать голос, к чему она привыкла не сразу.
    Закончив обучение в академии, Вей была почти сразу отправлена на восток, где в то время ситуация с Легионом мёртвых была особенно обострена и срочно были нужны новые бойцы. В то же время отец лисицы героически погиб в бою. Для Вей это было сильным ударом, но выдержав его, она поклялась что более никто из её близких не погибнет от рук мертвецов. По прибытию к горному хребту, отделяющему империю от остальной части Серры, Вей вместе с другим множество новоиспечённых солдат (Которые состояли в основном из орков) была отправлена на подавления очагов прорыва Легиона мертвых. Это было довольно тяжелое время, ведь Вей, вместе со своими товарищами по оружию, которых знает почти всю жизнь, день за днём отражала бесконечные нападения мертвецом. Впрочем со временем мертвецов удалось откинуть и ситуация в недрах гор, где и происходили сражения, стала чуть более спокойной. На тот момент Вей была капитаном группы спец назначения, основной задачей которой была защита гномьих горнов, в непосредственной близости очагов прорыва Легиона мёртвых. Работая и добывая метал в горах, гномы ковали оружие и доспехи для солдат, а так-же делали ещё множество полезных вещей и механизмов и потеря хоть одного из шести великих гномьих горнов, могла сильно ударить по армии Империи.
    Однажды, мертвецы каким-то образом вторглись прямо в самый северный гномий горн, что находился дальше всех от основных сил армии Империи и основных очагов прорыва нежити. Было неизвестно как именно мертвецы пробрались туда (Никто и подумать не мог, что на протяжении двух сотен лет, мертвецы целенаправленно прогрызались в глубь горы и по злому року судьбы, смогли выйти прямо в этот горн), но действовать нужно было быстро. Группа Вей была одна из первых направленна на помощь немногочисленным бойцам, попавшим в осаду к мертвецам. Горн было уже не отбить, но нужно было хотя бы спасти выживших. К несчастью, когда группа прибыла на место, было уже поздно. Что ещё хуже, из-за неверного донесения разведки, командование сильно недооценило количество мертвецов, осаждающих горн. Отряд оказался в ловушке, пробиться внутрь горна было тяжело, а выбраться оказалось невозможно. Впрочем просто принимать смерть как есть, Вей не собиралась, как и её товарищи. В полном окружении, они сражались, но мёртвые не кончались, их становилось только больше и больше, неважно скольких они убили. В конечном итоге, Вей осталась последней и наблюдая как её бывшие товарищи поедают друг-друга, она собиралась оборвать собственную жизнь, дабы не достаться мертвецам. Что было дальше, загадка, ведь в тот самый момент, когда остриё собственной рапиры, было направлено на свою хозяйку, Вей потеряла сознание. Впрочем есть одна догадка о том, что после того как лисица потеряла сознание, прямо под ней раскрылся портал. Раскрылся всего на миг, но этого хватило чтобы бессознательное тело провалилось в иной мир. В мир Эмпии.
    После всего этого, девушка очнулась где-то, но где, она не знала. Голова её ужасно болела, а в висках отдавалась боль, будто волнами бьющаяся внутри её головы. В тот миг она осознала, что почти ничего не помнит о себе. В её памяти лишь скользили моменты сражения, с множеством живых мертвецов, чьи-то лица, что-то кричащие голоса и размытые образы. Из того, кем она была раньше и коим был её мир, Вей помнила лишь обрывки. Впрочем внезапная амнезия никак не повлияла на характер и мировоззрение девушки.


    8. Как Вы нас нашли.
    Сайт RPG TOP подсказал.
    Основа.

    9. Способы связи с Вами
    Ловите почту - aribol.westli@yandex.ru

    10. Что такое Щит Демиурга и как можно попасть в Эмпию?
    ** Скрытая информация: У Вас недостаточно полномочий для того, чтобы просматривать эту информацию **


    11. Желаемые характеристики.
    На ваше усмотрение.

     
    Последний раз редактировалось Вей; 05.05.2018 в 21:30.

  2. #2
    Потеряшка Аватар для Вей
    100 100
    Опыт: 722.4
    Золото: 250
    Потрачено: 1500
    Сообщений: 264
    Инвентарь

    1. Рапира. 0 уровень
      Тип: одноручное, колюще-режущие
      Дальность действия: 1 метр
      Урон (колющий): 4-16
      Доп. урон (режущий): 4-10
      Шанс попадания: 50
      Энергия за удар: 5
        Спойлер: История предмета. 

     
    Последний раз редактировалось Занайя; 09.05.2018 в 10:05.

  3. #3
    Надпись со смыслом. Аватар для Хйол
    300 310
    Опыт: 1,539.4
    Золото: 0
    Потрачено: 38500
    Сообщений: 3,836
    Доброго времени суток.

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    На глаз, около 22-24.
    чего именно?

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    На Серре преобладают в основном заснеженные равнины, да редкие горные хребты и каньоны, что могут тянутся через всю Серру.
    Чем же питаются жители этого мира?

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    Кроме жестокого климата, на планете обитает огромное количество нежити, в виде живых мертвецов
    Они всегда были ?

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    хвосте
    Опишите как выглядят хвосты. Укажите длину.

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    На людях
    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    людей
    Их же вроде не осталось.

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    Боязнь живых мертвецов - "Я до сих пор помню тот миг... Когда моих товарищей рвали на куски, эти монстры. Я думала что ничего хуже в жизни уже не увижу... Но... Когда они, только что погибшие, вновь встали, я поняла что такое настоящий ужас... Мои товарищи, верные друзья с которыми я провела десятки лет... Они рвали и поедали друг-друга... Издавая столь мерзкие и жуткие звуки, что даже в ночном кошмаре не услышать."
    Как же она сражалась двести лет?

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    (Исключением является любая нежить, против неё лисица не станет пасовать).
    С кем они ещё воевали, если кроме Империи остались только живые трупы?

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    с удивлением обнаружив что большинство её подруг последовало за ней
    Почему с удивлением, если в этом Империя находиться в состояние постоянной войны и обращение с оружием изучается в школе?

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    Однажды, мертвецы каким-то образом вторглись прямо в самый северный гномий горн,
    Каким именно образом ?

    Если мертвецов можно убить, то как они ещё не закончились? Они ведь не могут плодиться или размножаться? И если о них известно всем существам мира, то почему тела тех кто умирал не начали сжигать?

    С уважением, Хйол.

     
      Спойлер: Бонусы и всякое.. 
    +20 к шансу успешно использовать физические способности;
    +30 к шансу успешно применить способности дальнего боя и попасть с помощью них;
    -30 к шансу успешно применить магические способности.

    Ролевой эффект: Последний рубеж – если собеседник персонажа воспринимается, как противник, кидается кубик, при выпадении числа 6 у него не получится повлиять на персонажа эмоционально. Обоснование.

    Бонус: Золотой выстрел Может быть использован 5 раз за главу в сумме. 1 раз в бою Карин может выпустить особую стрелу с золотым наконечником. Наносит 10-25 урона, игнорируя броню противника. При желании Карин может продать такой наконечник за 50 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.

    Боевой бонус: Зоркий (пассивная способность, Перки):
    От Сери в Новом Году: Прими мой скромный дар, дабы твой взор всегда оставался острым, как наконечники твоих стрел.

    Обоснование

    Боевой бонус: Разрез Сухожилия (энергия за удар + 25 энергии, Режущее оружие):
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы никто не убежал в этом Новом Году!

    Обоснование

    Боевой бонус: Огненная стрела (энергия за выстрел + 10 энергии, Оружие дальнего боя):
    От Пирса Брауна в Новом Году: Карин - ававарин.

    Обоснование

    Боевой бонус: Бесшумная стрела (энергия за выстрел + 15 энергии, Оружие дальнего боя):
    От Гелы Хогейты Хиру в Новом Году: Вот сейчас как пожелаю, что ух! Ну во-первых, чтобы Фихрь и Фьюха никогда не скучали. Во-вторых чтобы все шло по плану, не сворачивая. Денег, контрактов и вкуснейшего мяса! И да, все, что загадано тобой для себя, пусть исполнится.

    Обоснование

    Боевой бонус: Уловка (20 энергии, Скрытность):
    От Аонаира в Новом Году: Живи подольше.
    Обоснование



      Спойлер: Чуть-чуть о Хйол  
      Спойлер: Питомцы 
    Фихрь и Фьюга
    Небольшие зверьки компаньоны, что постоянно находятся рядом с Хйол, путешествуя или у неё на плече или же в кармане плаща.
    Фихрь имеет белый цвет шерсти с черными вставками и чуть крупнее, достигая ростом в холке 15 сантиметров.
    Фьюга бежевого цвета и в холке лишь 13,5 сантиметра.
      Спойлер: С собой и на себе 
    Одета в легкую броню 5-го уровня. Поверх неё накинут плотный плащ с капюшоном и нескольким глубокими внутренними карманами. На поясе закреплены четыре подсумок, по две с каждой стороны.
    На правом бедре носит украшение-трофей с войны, сделанный из ушей и зубов Древних.
    Поверх брони и обычной одежды, на шее носит подвеску
    C собой лук 5-го уровня и сакс 0-го уровня.



  4. #4
    Потеряшка Аватар для Вей
    100 100
    Опыт: 722.4
    Золото: 250
    Потрачено: 1500
    Сообщений: 264
    И Вам тоже, доброго времени суток.

    Цитата Сообщение от Хйол
    чего именно?
    Подправлено.
    Цитата Сообщение от Вей
    На глаз, возраст около 22-24 лет.
    Цитата Сообщение от Хйол
    Опишите как выглядят хвосты. Укажите длину.
    Дополнено.
    Цитата Сообщение от Вей.
    Длина самого первого хвоста 70 сантиметров, каждый последующий хвост, длиннее предыдущего на 10 сантиметров. Шерсть на хвостах, так-же как и на ушах, пушистая, мягкая и того же цвета что и волосы.
    Цитата Сообщение от Хйол
    Их же вроде не осталось.
    Это была очень глупая (И неправильная) форма обобщения. Изменено, подобные слова заменены или удалены (Короче говоря, речь там шла совсем не о людях, а об окружающих её представителях разных рас и сородичей).
    Цитата Сообщение от Вей
    В присутствии кого-либо и в одиночестве Вей всегда одинаковая.
    Не переносит тех, кто плевать хотел на честь и кто готов пойти на всё, ради собственной выгоды.
    Не особо жалует тех, кто ничего не делает в своей жизни и живёт за счёт других.
    Цитата Сообщение от Хйол
    Как же она сражалась двести лет?
    Очень просто, страх перед мертвецами появился у неё уже после попадания в Эмпию. Мой косяк, что не указал этого. Исправлено.
    Цитата Сообщение от Вей
    (Пояснение: страх нежити проявился у неё при попадании в Эмпию. Вей и раньше видела как мертвецы убивали и пожирали простых солдат, но тогда это вызывало лишь ненависть и желание отомстить. Вот только ситуация, когда надежды на спасение нет, когда мёртвые заживо пожирают твоих товарищей, когда эти самые товарищи восстают и начинают пожирать друг-друга, а ты никак не можешь спасти тех, кто тебе дорог, является сильной проверкой на прочность. Вей эту проверку, не прошла).
    Цитата Сообщение от Хйол
    Почему с удивлением, если в этом Империя находиться в состояние постоянной войны и обращение с оружием изучается в школе?
    Имелось в виду, что она не ожидала того, что большинство её подруг поступит туда же, куда и она (Военных академий по всей Империи немало). Дополнено.
    Цитата Сообщение от Вей
    Прошла вступительные экзамены Вей легко, после чего с удивлением обнаружив, что большинство её подруг последовало в ту же самую академию что и она, поэтому "студенческие" годы они провели вместе, всячески поддерживая и помогая друг-другу.
    Цитата Сообщение от Хйол
    Каким именно образом?
    На самом деле не думал, что мне придётся это расписывать, но коли надо, то надо. Дополнено.
    Цитата Сообщение от Вей
    (Никто и подумать не мог, что на протяжении двух сотен лет, мертвецы целенаправленно прогрызались в глубь горы и по злому року судьбы, смогли выйти прямо в этот горн)
    Цитата Сообщение от Хйол
    Они всегда были?
    Тут, возможно снова мой косяк, раскрывающийся в скудном внимание к этой детали. И да, но в самом начале их численность была мала. Но чем больше умирало, тем больше их становилось.
    Цитата Сообщение от Вей
    Кроме жестокого климата, на планете обитает огромное количество нежити, в виде живых мертвецов (Они существовали с самого зарождения разумных существ. Сначала их численность была невелика, но с каждой смертью, их ряды пополнялись).
    Касательно следующих Ваших замечаний указанных ниже. Не совсем понял, нужно ли ответы на них вписывать в анкету, или хватит простого пояснения для Вас.

    Цитата Сообщение от Хйол
    Чем же питаются жители этого мира?
    Естественно тем, что было в ассортименте скудной флоры и фауны планеты. (Для выращивания чего либо, строились огромные комплексы, в которых с помощью магии для растений создавались самые подходящие условия. С разведением всякой живность, то же самое).

    Цитата Сообщение от Хйол
    С кем они ещё воевали, если кроме Империи остались только живые трупы?
    Ни с кем. Имелись в виду разного рода дуэли, боевые тренировки и тому подобное.


    И ответ на Ваш вопрос.

    Цитата Сообщение от Хйол
    Если мертвецов можно убить, то как они ещё не закончились? Они ведь не могут плодиться или размножаться? И если о них известно всем существам мира, то почему тела тех кто умирал не начали сжигать?
    Всё просто. Я не думал что этой детали понадобится разъяснение (На деле у меня было всему этому объяснения, но не думал что оно будет нужно). И в истории мира я это не упоминал (Снова мой косяк), но тела всех умерших сжигали, если таковая возможность присутствовала. Вот кратенькое разъяснение того, почему мертвецы не кончаются.
    Цитата Сообщение от Вей
    Вот только легенды, это лишь легенды, правда была куда ужаснее. Врата в мир мёртвых были заперты для жителей этого мира, поэтому каждая умершая душа не могла найти собственного покоя и после смерти обращалась нежитью. Как будто этого было мало, теряя физическое воплощение, такая душа возвращалась к запертым вратам (Они находятся на самом востоке Серры, глубоко под землёй), где не имея возможности пройти в мир мёртвых, вновь обретала физическое воплощение (Это последствия специфической магии врат).
    И строчка с сжиганием.
    Цитата Сообщение от Вей
    По легендам, этот мир был проклят и после гибели живого существа, его мертвое тело оживает (Если оно по какой-то причине не было сожжено), после чего им правит лиши жажда убийства других живых существ

    Благодарю за уделённое мне время.

     
    Последний раз редактировалось Вей; 30.04.2018 в 14:27.

  5. #5
    Надпись со смыслом. Аватар для Хйол
    300 310
    Опыт: 1,539.4
    Золото: 0
    Потрачено: 38500
    Сообщений: 3,836
    Доброго времени суток.

    От меня вопросов нет. Ожидайте принимающего.

    С уважением, Хйол.

     
      Спойлер: Бонусы и всякое.. 
    +20 к шансу успешно использовать физические способности;
    +30 к шансу успешно применить способности дальнего боя и попасть с помощью них;
    -30 к шансу успешно применить магические способности.

    Ролевой эффект: Последний рубеж – если собеседник персонажа воспринимается, как противник, кидается кубик, при выпадении числа 6 у него не получится повлиять на персонажа эмоционально. Обоснование.

    Бонус: Золотой выстрел Может быть использован 5 раз за главу в сумме. 1 раз в бою Карин может выпустить особую стрелу с золотым наконечником. Наносит 10-25 урона, игнорируя броню противника. При желании Карин может продать такой наконечник за 50 золотых. Освобождение от кары духов на следующий Хэллоуин. Обоснование.

    Боевой бонус: Зоркий (пассивная способность, Перки):
    От Сери в Новом Году: Прими мой скромный дар, дабы твой взор всегда оставался острым, как наконечники твоих стрел.

    Обоснование

    Боевой бонус: Разрез Сухожилия (энергия за удар + 25 энергии, Режущее оружие):
    От Кьёра в Новом Году: Чтобы никто не убежал в этом Новом Году!

    Обоснование

    Боевой бонус: Огненная стрела (энергия за выстрел + 10 энергии, Оружие дальнего боя):
    От Пирса Брауна в Новом Году: Карин - ававарин.

    Обоснование

    Боевой бонус: Бесшумная стрела (энергия за выстрел + 15 энергии, Оружие дальнего боя):
    От Гелы Хогейты Хиру в Новом Году: Вот сейчас как пожелаю, что ух! Ну во-первых, чтобы Фихрь и Фьюха никогда не скучали. Во-вторых чтобы все шло по плану, не сворачивая. Денег, контрактов и вкуснейшего мяса! И да, все, что загадано тобой для себя, пусть исполнится.

    Обоснование

    Боевой бонус: Уловка (20 энергии, Скрытность):
    От Аонаира в Новом Году: Живи подольше.
    Обоснование



      Спойлер: Чуть-чуть о Хйол  
      Спойлер: Питомцы 
    Фихрь и Фьюга
    Небольшие зверьки компаньоны, что постоянно находятся рядом с Хйол, путешествуя или у неё на плече или же в кармане плаща.
    Фихрь имеет белый цвет шерсти с черными вставками и чуть крупнее, достигая ростом в холке 15 сантиметров.
    Фьюга бежевого цвета и в холке лишь 13,5 сантиметра.
      Спойлер: С собой и на себе 
    Одета в легкую броню 5-го уровня. Поверх неё накинут плотный плащ с капюшоном и нескольким глубокими внутренними карманами. На поясе закреплены четыре подсумок, по две с каждой стороны.
    На правом бедре носит украшение-трофей с войны, сделанный из ушей и зубов Древних.
    Поверх брони и обычной одежды, на шее носит подвеску
    C собой лук 5-го уровня и сакс 0-го уровня.



  6. #6
    Божий одуванчик Аватар для Сибил
    555 895
    Опыт: 25,286.8
    Золото: 3,300
    Потрачено: 95.000
    Сообщений: 2,185
    Доброго времени суток.

    Анкета хорошая. Есть лишь несколько уточняющих пунктов, которые следует внести перед принятием анкеты.

    На аватаре не видны уши кицуне, их следует добавить.

    Цитата Сообщение от Вей Посмотреть сообщение
    Шерсть на ушах того же цвета что и волосы
    Присутствуют ли человеческие уши тоже? Уточните.

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Всё тут 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Статистика 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации

    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон" Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": – в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
    • Боевой бонус: "Ментальное сокрушение" (80 энергии, Псионика): Позволяет персонажу нанести мощный удар по сознанию единичной цели, нанеся ей 75-175 урона и уменьшив её шансы на уклонение от всех атак на 30 на 1 ход. В 15% случаев Сокрушение может задеть особо важные процессы в сознании врага, тем самым либо увеличив штраф на уклонение вдвое или наоборот, увеличив шанс противника уклониться на 30 на 1 ход. Шанс уклонения противника не может быть изменён в какую-либо сторону более чем на 120. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Пси-истощение" (30 энергии, Псионика): Позволяет персонажу, посмотрев противнику в глаза, вызвать у него резкий упадок сил и моральное истощение. Противник потеряет 10-80 энергии. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Толчок" (15 энергии, Психокинез): Позволяет персонажу толкнуть противника на расстоянии, сбив его концентрацию или даже опрокинув на землю. Шанс успешного опрокидывания зависит и от способностей противника: уменьшается вдвое, если противник считается "Тяжёлым" и вчетверо, если он крепко прицеплен к поверхности чем-либо.

    • Боевой бонус: "Приступ мазохизма" (35 энергии, Псионика): Позволяет персонажу заставить противника нанести себе урон одной из его собственных способностей. Урон не может превышать 25% от максимального значения жизней врага. Кроме того, в список возможных ударов входят и обычные удары конечностями. Нельзя использовать чаще, чем 2 раза в 1 ход. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 

  7. #7
    Потеряшка Аватар для Вей
    100 100
    Опыт: 722.4
    Золото: 250
    Потрачено: 1500
    Сообщений: 264
    Так-же, доброго времени суток.

    Цитата Сообщение от Сибил
    На аватаре не видны уши кицуне, их следует добавить.
    Подходящая картинка: successes (Прозвучит глупо, но найти подходящую картинку не так-то просто).
    P.S. Так-же поменял цвет глаз под картинку.

    Цитата Сообщение от Сибил
    Присутствуют ли человеческие уши тоже? Уточните.
    Добавил уточнение про уши.
    Цитата Сообщение от Вей
    Уши острые, вытянутые вверх (Человеческие уши отсутствуют, но волосы сей факт скрывают).

     
    Последний раз редактировалось Вей; 05.05.2018 в 21:36.

  8. #8
    Божий одуванчик Аватар для Сибил
    555 895
    Опыт: 25,286.8
    Золото: 3,300
    Потрачено: 95.000
    Сообщений: 2,185
    Уточняющий момент: на момент начала игры у персонажа будет 1 хвост.

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Всё тут 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Статистика 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации

    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон" Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": – в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
    • Боевой бонус: "Ментальное сокрушение" (80 энергии, Псионика): Позволяет персонажу нанести мощный удар по сознанию единичной цели, нанеся ей 75-175 урона и уменьшив её шансы на уклонение от всех атак на 30 на 1 ход. В 15% случаев Сокрушение может задеть особо важные процессы в сознании врага, тем самым либо увеличив штраф на уклонение вдвое или наоборот, увеличив шанс противника уклониться на 30 на 1 ход. Шанс уклонения противника не может быть изменён в какую-либо сторону более чем на 120. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Пси-истощение" (30 энергии, Псионика): Позволяет персонажу, посмотрев противнику в глаза, вызвать у него резкий упадок сил и моральное истощение. Противник потеряет 10-80 энергии. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Толчок" (15 энергии, Психокинез): Позволяет персонажу толкнуть противника на расстоянии, сбив его концентрацию или даже опрокинув на землю. Шанс успешного опрокидывания зависит и от способностей противника: уменьшается вдвое, если противник считается "Тяжёлым" и вчетверо, если он крепко прицеплен к поверхности чем-либо.

    • Боевой бонус: "Приступ мазохизма" (35 энергии, Псионика): Позволяет персонажу заставить противника нанести себе урон одной из его собственных способностей. Урон не может превышать 25% от максимального значения жизней врага. Кроме того, в список возможных ударов входят и обычные удары конечностями. Нельзя использовать чаще, чем 2 раза в 1 ход. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 

  9. #9
    Божий одуванчик Аватар для Сибил
    555 895
    Опыт: 25,286.8
    Золото: 3,300
    Потрачено: 95.000
    Сообщений: 2,185
    Принята! Добро пожаловать в Эмпию!

    Стартовые бонусы:
    +500 опыта;
    +250 золота;
    +30 к шансу успешно использовать магию Иллюзий;
    +20 к шансу успешно применить физические способности;
    хвосты кицуне;
    -30 к шансу применить технологические способности;

    Начальная способность "Акробат".

    Начальные характеристики:
    100 жизней
    100 энергии


    Игру можете начинать в любой локации, если нужна помощь для вступления в игру, обратитесь к - Ко'ное

    Если нужна помощь с аватаркой, обратитесь в тему Мастерская аватаров

     


    "Ты оставь надежду: навсегда я свяжу тебя лишь цепью - навеки ты мой..."

      Спойлер: Всё тут 
      Спойлер: Мировоззрение 
    Хаотично нейтральный
      Спойлер: Статистика 
    • Высший вампир: абсолютный иммунитет к воздействию солнечных лучей;
    Бонус к восстановлению энергии: 100% [в броне];


    • Путь Деформации | • Путь Перегрузки | • Путь Гибридизации

    • Уникальный ролевой бонус "Я знаю, вы боитесь меня": персонаж раз за бой, в начале любого хода, может потратить 4 действия и 40 энергии, чтобы вселить в своих врагов сильный страх. В течение следующих 4-6 действий противники с шансом 20% каждое действие будут в панике убегать от персонажа, не в силах делать что-либо ещё.
    • Бонус "Защитная реакция": Персонаж научился ускоренно залечивать повреждения своего тела, восстанавливая себе 10% жизней от полученного урона в конце каждого хода, но не более 15% от максимального значения жизней суммарно.
    • Ролевой эффект "Послеобеденный сон" Может быть использован 10 раз, после этого ролевой эффект исчезает. Во время сильной усталости моральной или физической вне официального боя может уходить в себя, оставаясь незаметной для всех остальных в течении 30 минут в том случае, если остаётся без движения.
    • Ролевой эффект "Ответственность за подчинённых": – в случае опасности в ролевых ситуациях в первую очередь будет думать о тех, кто находится у неё в подчинении.

    +345 к шансу успешно применить психическую способность;
    +345 к шансу успешно воспользоваться способностями Психокинеза [+395 в броне];
    +345 к шансу применить вампирские способности;
    +100 к шансу защититься от психической способности противника;
    +70 к шансу увернуться от атаки противника [+120 в броне];
    -50% урона от падения или столкновения с объектами [в броне];
    +35 к шансу применить технологические способности;
    +25% к магическому увороту [в броне];

    -30 к шансу использовать магию света, магию огня.
      Спойлер: Новогодние бонусы-способности 2018 
    • Боевой бонус: "Ментальное сокрушение" (80 энергии, Псионика): Позволяет персонажу нанести мощный удар по сознанию единичной цели, нанеся ей 75-175 урона и уменьшив её шансы на уклонение от всех атак на 30 на 1 ход. В 15% случаев Сокрушение может задеть особо важные процессы в сознании врага, тем самым либо увеличив штраф на уклонение вдвое или наоборот, увеличив шанс противника уклониться на 30 на 1 ход. Шанс уклонения противника не может быть изменён в какую-либо сторону более чем на 120. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Пси-истощение" (30 энергии, Псионика): Позволяет персонажу, посмотрев противнику в глаза, вызвать у него резкий упадок сил и моральное истощение. Противник потеряет 10-80 энергии. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.

    • Боевой бонус: "Толчок" (15 энергии, Психокинез): Позволяет персонажу толкнуть противника на расстоянии, сбив его концентрацию или даже опрокинув на землю. Шанс успешного опрокидывания зависит и от способностей противника: уменьшается вдвое, если противник считается "Тяжёлым" и вчетверо, если он крепко прицеплен к поверхности чем-либо.

    • Боевой бонус: "Приступ мазохизма" (35 энергии, Псионика): Позволяет персонажу заставить противника нанести себе урон одной из его собственных способностей. Урон не может превышать 25% от максимального значения жизней врага. Кроме того, в список возможных ударов входят и обычные удары конечностями. Нельзя использовать чаще, чем 2 раза в 1 ход. Не действует на призванную нежить, големов, роботов и всех остальных существ, не обладающих сознанием.
      Спойлер: Почта 
      Спойлер: Голос Сибил 
      Спойлер: Музыкальная тема 

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы можете редактировать свои сообщения
  •